Corsairs 3 vind av frihet som passerar för Holland. Passage av spelet Corsairs: City of lost ships. Holländsk nationell berättelse

Ämnet kommer att beskriva passagen för alla "nationer" som presenteras i spelet, inklusive passagen för piraterna.

Franska linjen:

Spoiler

Efter att ha fått ett patent, segla till Tortuga, där du i bostaden behöver prata med Bertrand d "Ogeron om att arbeta till förmån för Frankrike ...

Uppgift ett. Leverera Pierre Legrand till bukten Le Marne, på ön Martinique.
Den första uppgiften är att följa med den franske kaparen Pierre Legrand, som fångade en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu i lugn och ro vill återvända till Frankrike. På Martinique ska han gå ombord på ett vanligt fartyg som går till Frankrike, men eftersom han sitter på en guldhög behöver han en eskort.
Efter att ha fått vår första uppgift går vi till krogen, vi pratar med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Nu seglar vi till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på oss på stranden. Vi går in i striden och gör vårt bästa för att rädda livet i vår församling.

Efter att du dödat alla ligister kommer du att få den utlovade belöningen, som kommer att vara 20 000 piastres, önskar Pierre en god resa hem, vi seglar till generalguvernören. När han kommer till Tortuga och pratar med Bertrand kommer han att be dig att inte försvinna på länge...

Om Pierre dör, eller vi själva dödar honom, i vinstsyfte (Han har: 1 000 000 guld, Tanat, en fyrpipig pistol, en bra kikare, en holländsk kurass och andra godsaker ...).
Så om Pierre fortfarande dog, sedan segla till Tortuga och rapportera om resultatet av uppdraget, kommer Bertrand d "Ogeron att be dig ge tillbaka pengarna som vår avdelning hade, men inte 1 000 000 utan 1 200 000 piastrar. Uppgiften kommer att slutföras. !

Uppgift två. Leverans av bokstaven d "Ogeron till ön Curaçao.
Den andra uppgiften som ska utfärdas av den franske generalguvernören kommer att vara att leverera ett viktigt brev till Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant. Vi är på väg mot Curacao, belöningen för att slutföra uppdraget beror på vår hastighet. Framme på Curacao går vi till residenset för att ge brevet. Vi kommer att misstas för en pirat som dödade budbäraren d "Ogeron och sattes i fängelse ... Efter att ha tillbringat en tid i fängelse kommer en fångvaktare att närma sig oss, från en konversation med vilken det kommer att finnas en chans för frigivning, säger han att hans svärfar är en av officerarna i Stavesant (Generalguvernör på Curaçai I gengäld tas en del av guldet från dig. Efter ett tag kommer Stevesent själv, som kommer att befria oss. Generalguvernören kommer att önska en lycklig resa tillbaka till Tortuga, men kommer att varna att djävulen pågår nära ön ...
Du kan segla till Tortuga och avsluta uppdraget, men det finns ett annat alternativ:
Låt oss besöka krogen och fråga krogskötaren om händelsen som hände oss, han kommer att förklara för oss vad som är vad, och peka ut två konstiga typer som sitter vid bordet ... När vi närmar oss dem kommer samtalet inte att fungera, men vi få reda på att något slags möte är planerat i Bay of Palm Beach. De kommer omedelbart att springa ut ur krogen, och vi kommer att följa dem, springa efter dem från plats till plats och efter att ha nått viken kommer vi att höra deras samtal om galjonen. Att se oss igen kommer de inte att bli glada, men från dialogen kommer det att vara möjligt att ta reda på det användbar information. Vi springer tillbaka till staden, går ombord på fartyget och går ut på havet, samma galjon väntar på oss i havet. Laget kommer inte att bestå av pirater, utan av spanska soldater. Kaptenen på fartyget, en spansk officer, kommer att säga att han redan har sänkt 20 fartyg i närheten av ön. Vi dödar honom, om du söker efter honom kan du hitta ett par godsaker ...
Nu återvänder vi till Stevesent och berättar allt. Stavesant kommer att betala oss en belöning för den sjunkna galjonen på 20 000 piastrar.
Vi återvänder till Tortuga och berättar för d "Ogeron om allt.
Uppdrag slutfört!

Uppgift tre. Hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga
Generalguvernören vill att vi ska leverera till Tortuga hans älskade, hustru till befälhavaren i Havanna, Don José Rameriz de Leyva. D "Ogerona kommer att ge sin ring, som måste överföras till Donna Anna, samt Escorials spanska handelslicens för en period av 60 dagar. Vi åker till hamnen, går ut på havet och seglar till Havanna.
Vid ankomsten till Havanna går vi genast till krogen och pratar med servitrisen, ger henne 500 guld och hon går med på att ta ringen till Donna Anna. Vi väntar till nästa morgon precis i krogen (vi övernattar) och närmar oss den igen, hämtar ett brev från kommendantens fru och ger 500 guld. Därefter bör du vänta på natten och gå in i Havannas befälhavares hus, dörren kommer inte att låsas ...
I huset kommer kommendanten själv, hennes man, att vänta på oss, och inte ensam, utan med ett par livvakter. Efter en kort dialog dödar vi alla (det blir inte lätt), och går upp till 2:a våningen, där Donna väntar på oss, informerar henne om att hennes man är död och att hon borde följa med oss. Nu tar vi oss till vårt skepp och seglar tillbaka till Tortuga!
d "Ogeron, i glädje, ger oss 25 000 piastrar och ber oss lämna honom ... Han är inte upp till administrativa frågor nu

Uppgift fyra. Eskort av slagskeppet Soleil Royal till Guadeloupe.
Den fjärde uppgiften är att eskortera det förstklassiga slagskeppet "Suley Royal" till ön Dominica.
Detta är ett uppdrag av yttersta vikt! Det sägs att flera spanska galjoner redan jagar efter skeppet, under befäl av Juano Galeno.
Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Vi går till hamnmyndigheten och tar kommandot över Soleil Royal. Nu åker vi till Dominica. Utanför Dominicas kust kommer 4 spanska galjoner att vänta på oss och inte en aning om den franska skvadronen! Det är nödvändigt att sänka spanjorerna, medan Souley Royal måste förbli i säkerhet!
Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste vi åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade oss.
Guvernören i staden Bas-Terre kommer att säga att han fick ett brev om nomineringen av vår skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något, han kommer att ta den kungliga manovaren och tacka honom för vad han har gjort.
Vi återvänder till generalguvernören och berättar om allt som hände med vår skvadron, vi kommer att få 28 000 zloty som belöning. ...

Uppgift femte. Hämnd på Donna Anna.
Efter att du fått uppdraget från d "Ogeron, vi går till nästa rum, Donna Anna väntar redan på oss där. Hon ägnar oss åt alla detaljer. Sedan åker vi till Havanna. Du kan köpa patent och lugnt gå in i staden, eller så kan du gå genom djungeln på natten.
Det är bättre att inte gå till krogen, ett bakhåll väntar dig där. Vid ankomsten till Havanna går vi till Iness de Las Sierras hus. Vi går in i huset och får veta av Donnas vän Anna om detaljerna ... Släktingar till den mördade Don Jose jagar den flyende botten, de gick in i djungeln för att förhandla med smugglare för att i hemlighet leverera dem till Tortuga. Vi går in i djungeln och hittar Dons släktingar på fyrplatsen. Efter ett kort samtal dödar vi dem. Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar allt till Ogeron. Från honom får vi 5000 piastrar, sedan går vi till Donna och lyssnar på hennes tack.

Uppgift sex. Överlämna brevet till filibustern François Holone.
Efter att ha mottagit uppdraget (att leverera ett brev till Francois Olone), är vi på väg mot Guadeloupe, där Jean David, mer känd som Francois Olone, bosatte sig ...
Närmare Guadeloupe kommer vi att attackeras av ett spanskt krigsfartyg ... Efter att ha besegrat skeppet förtöjer vi i hamnen och går till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mitt emot residenset. Han kommer inte att vara särskilt glad, men efter att ha lärt sig syftet med ditt besök kommer han omedelbart att ändra sin attityd...
Det finns 2 uppföljare:
Först - Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 guld.
För det andra - Gå med på att attackera Cuman (det finns ett villkor - det kan bara finnas en från dig i skvadronen, det vill säga ditt skepp).
Skvadronen kommer att inkludera vårt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Vi seglar till Kumana. Efter att ha stormat det lokala fortet går han till sin guvernör och kräver pengar av honom. Efter att ha tagit emot kan du ta din del (50 000 - en fjärdedel) eller ta allt (200 000) för dig själv, men då måste du ta itu med Francois och andra.
Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar till generalguvernören ...

Uppgift sju. Få den brasilianska Roca ur fängelset i Santiago.
Målet med uppdraget är att få ut den brasilianska Roca ur fängelset i Santiago. För att komma in i staden kommer vi att få en handelslicens. Vi seglar till Santiago, vid ankomsten går vi till krogen och frågar krogskötaren. Efter att ha fått ett otydligt svar går vi till kyrkan och talar med den helige fadern, han säger att inkvisitionen ligger direkt under kyrkan (ingången under trappan) ...
Vi lämnar kyrkan, tittar under trappan och hittar dörren. Vi går dit och går in i inkvisitionen. Vi hittar Rock där, pratar med honom och tar oss igenom mängderna av fiender. Efter att ha seglat till Tortuga kommer Bertrand att beundra det arbete vi har gjort, och kommer att ge 30 000 piastrar, glöm inte att prata med Rock, han har något för dig

Uppgift åtta. Gå till markisen av Bonrepos förfogande.
Direkt efter att ha fått uppdraget seglar vi till Basse-Terre (Guadeloupe). När vi seglade till Basse-Terre går vi direkt till residenset och pratar med markisen. Han ger uppdraget att övertala Henry Morgan (han är på Jamaica), Jackman (guvernören på Bermuda) och Morris (han är i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot Holland.
Först seglar vi till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens lägga sig i den här saken. Sedan seglar vi till John Morris, i Trinidad och Tobago, han vill inte attackera holländarna och går med på att inte göra detta om vi utför en tjänst åt honom – vi levererar kapten Gays loggbok till honom. Nu åker vi till Jamaica. På Jamaica går vi till krogen och frågar gästgivaren om kapten Gay, och får reda på att han hyr ett rum i just denna taverna. Vi går upp på övervåningen, dödar Gay, genomsöker liket och tar tidningen! Omedelbart på Jamaica åker vi till Henry Morgan, men hans tjänare kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och att hans hus där alltid är stängt. Sedan seglar vi till Morris och ger honom Gaias loggbok, i gengäld går han med på att inte attackera holländarna. Segla nu till Antigua, direkt till Morgan. Efter att ha seglat till Antigua, finner vi att dörren till Morgans hus verkligen är stängd, vi går runt huset och hittar en passage till fängelsehålan. vi går ner dit och går igenom dem till Morgans hus. Vi går till hans hus och pratar om icke-aggression mot holländarna. För icke-aggression kommer han att kräva 250 000 piastrar. Vi har inget annat att göra, så vi ger honom pengarna. Uppgiften är klar, vi seglar till markisen av Bonrepos, och från honom redan till Tortuga ...

Uppgift nio. Reflektion av den spanska attacken på Port-au-Prince.
I denna uppgift kommer du att utses till befälhavare för straffavdelningen och kommer att ges till oss till Souley Royals förfogande.
Huvuduppgiften kommer att vara att slå tillbaka den spanska skvadronens attack mot Port-au-Prince. Men det är nödvändigt att den kungliga manowaren håller sig flytande, annars kommer uppgiften att misslyckas. Vi seglar till Port-au-Prince, slåss mot spanjorerna (en flotta på 6 fartyg nära Port-au-Prince), när vi sänkte fienden åker vi till Tortuga och ... Vi får en mager belöning = (

Uppgift tio. Fångst av Santo Domingo.
Hämndaktion mot spanjorerna. Målet är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrikes ägo.
Vi seglar till Hispaniola, förstör fortet, landar trupper. När du har stormat staden, gå till guvernören och förklara denna koloni som Frankrikes besittning. Vi återvänder till Tortuga och får en belöning!

Uppgift elva. Fångst av Santa Catalina.
Ännu ett uppdrag att fånga staden! Den här gången måste vi fånga Santa Catalina och utropa den till en fransk koloni.
Santa Catalina ligger på Main. Vi seglar till det, vi förstör fortet, vi landsätter trupper, vi skär alla, vi går till guvernören och säger att kolonin nu är fransk!
Vi återvänder till generalguvernören Bertrand d "Ogeron och pratar om att öka de franska besittningarna. Solkungen Ludvig XIV fick själv reda på oss. Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

Fortsättning på den elfte uppgiften
Segla till Guadeloupe, träffa markisen av Bonrepos vid residenset. Efter att ha pratat med honom ökar ryktet i Frankrikes kolonier. Nu kan du gå till Bertrand d "Ogeron, som kommer att rapportera att vi har blivit upphöjda till amiral för den franska flottan!


Spanska linjen:

Spoiler

Efter att ha fått patent, segla till Havanna, där du i bostaden behöver prata med Francisco Oregon y Gascon om att arbeta till förmån för Spanien ...

Uppgift ett. Frisläpp tre spanska medborgare.
Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan. För deras frigivning kräver Morgan 500 000 piastrar. Vi måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria fångarna. Vi har 1 månad på oss. Vi seglar till Jamaica, förtöjer i utkanten av staden (till exempel i Portland Bay), landar i djungeln. Vi går till fortet, om det finns en handelslicens går vi bara förbi engelsmännen, om inte så hugger vi dem ... i fängelset befriar vi spanjorerna. Vi går till fartyget och seglar till Havanna. Vid ankomsten till Havanna åker vi till Oregon och får 50 000 för uppgiften.

Uppgift två. Arbeta för den heliga inkvisitionen.
En högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården.
Du kommer att arbeta för honom.
Vi åker till Santiago, framme i Santiago går vi till den heliga inkvisitionens representation i skärgården. Den ligger under kyrkan, ingången är under trappan. Vi hittar Antonio och tar uppdraget från honom.
Uppgiften är denna: det är nödvändigt att samla in ett avlat, vilket är 50 000 guld från tre florentinska köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar måste de dödas. Alla tre bor på Curacao.
Vi seglar till Curacao, vid ankomsten till Curacao går vi genast till ägaren av krogen och frågar honom om dessa tre. Vi får veta av honom att Joao Ilhayo och Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen driver butiken, och Josef Nunen är en penningutlånare, och inte en särskilt anständig sådan. Låt oss gå till affären först. I ett samtal med Joao får vi veta att han inte förfogar över mängden 50 000 piastrar, dessutom vet han fortfarande inte var hans följeslagare Jacob Lopez är. Han erbjuder oss ett avtal: om vi hittar hans följeslagare kommer deras familjer att samla in 100 000 och kan köpa förlåtelse.
Vi seglar till Panama, pga det var dit hans följeslagare gick. Väl i Panama går vi till en lokal butik och frågar säljaren om Jacob Lopez. Han kommer att säga att Yakov lovade att besöka honom för en månad sedan, men det gjorde han aldrig... Nu måste vi söka igenom hela staden. .
Han kommer att be dig hitta Judas Iskariots evangelium åt honom. Senast tjuven av den här boken sågs var på Bermuda, men han gick till varvet och försvann. Vi seglar till Bermuda, vid ankomst åker vi till varvet till Master Alexus. Han kommer att säga att den här tjuven gick in i dörren till höger och kommer att öppna den för oss. När de går in i fängelsehålan kommer ett gäng döda människor att rusa mot oss, döda dem och genomsöka denna konstiga plats. I en av kistorna hittar vi en hel skatt, bestående av flera anständiga blad, inklusive stridsklor och tanat, ett par pistoler, en blunderbuss, smycken och ett par idoler, inklusive en råttgud, och naturligtvis evangeliet !
Nu återvänder vi till Curacao till Joao Ilhayo. Från honom får vi överseende. vi ger också boken, vi får en bonus för den
Nu går vi till Spridaren. Du kommer inte att kunna prata med honom. Vi går till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att säga att pantbankens son åkte i går i piratluggare till Fort Orange. Fort Orange ligger i den jamaicanska djungeln. Vi seglar till Jamaica, på vägen hittar vi och går ombord på ett skepp med sonen till en ockrare, och vi tar honom till fånga. Vi återvänder till ockraren och tar bort överseendet.
Uppgiften är klar – vi seglar till António De Souza, vi hämtar belöningen, vi seglar till Havannas generalnumber och lämnar över uppgiften till honom.

Uppgift tre. Fånga Roca Brazilian.
Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionens händer.
Han bor i Tortuga, och vi seglar dit. Vi tar oss in i staden och går genast till krogen för information. Vi får veta att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo, och utanför öns kust hittar vi Rock på vår korvett. Vi går ombord på skeppet och sedan tar vi det till fånga. Vi tar honom till António de Suosa. Han kommer att skicka oss till Oregon-Gascon, och han kommer att tortera brasilianaren. Efter att ha pratat med Gascon tar vi ledigt och simmar några dagar. Sedan åker vi till Oregon och får i uppdrag att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize.
Skatt på Kuba : vi seglar till Ana Maria-bukten, förtöjer, svänger sedan vänster, och sedan rakt fram, går in i grottan och söker igenom kistan, i vilken vi finner 150 000 guld och flera idoler.
Skatt i Hispaniola : Vi simmar till Samanabukten, går rakt fram och hittar en brunn som fungerar som ingång till grottan, vi hittar en kista med en skatt där.
Treasure i Belize (Main) : Vi lägger till vid hamnen, går ut genom stadsportarna, svänger vänster, sedan höger, går in i grottan och söker igenom kistan som kommer att innehålla 150 000 guld.
Nu återvänder vi till generalguvernören i Oregon-Gascon och lämnar över pengarna, som belöning får vi den 5:e delen (100 000 piastres). Uppgiften slutförd.

Uppgift fyra. Utredning av mordet på befälhavaren i Havanna, José Ramirez de Leyva.
Syftet med uppdraget är att undersöka och ta reda på vem som är ansvarig för döden av havannas kommendant Don José Ramirez de Leyva.
Först ska vi besöka den mördade kommendantens hus, han är mittemot bostaden, vi ska gå upp till andra våningen och genomsöka rummet, vi kommer att hitta ett oavslutat brev som tillhör Donna Anna.
Sedan går vi till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att berätta att hon nyligen överlämnade ett brev till hustru till kommandanten i Havanna från en okänd, uppenbarligen ladron (Så spanjorerna kallar Flibusters).
Vi åker till Oregon-och-Gascon och berättar allt vi har lärt oss. Efter det kommer han att ge oss en fransk handelslicens och skicka den till Tortuga. Vid ankomsten går vi till Tavernan och frågar den lokala bartendern. Han säger att d "Ogeron har en spanjor, namnet är Donna Anna. Och att vi ska ge henne en av Flibusters Henri d" Estre. Vi lämnar krogen och går till Henri d'Estres hus. Vi går in i hans hus, hans tjänare kommer att möta oss där och säga att ägaren pratar framför huset. Vi lämnar huset och följer flykten. Sedan ska han stanna upp och fråga varför vi förföljer honom och vi får veta att det här är Henri d "Estre. Vi dödar honom. Nu seglar vi djärvt till Havanna, till Francisco Oregon-och-Gascon och får en belöning.

Uppgift fem. Affärsresa till Santiago
Efter att ha fått uppdraget kommer vi att skickas till guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez.
Vi seglar till Santiago och vid ankomsten går vi genast till residenset. Där får vi ett uppdrag från landshövdingen.
Den består i förstörelsen av piratbosättningen La Vega (Hispaniola). Vi seglar till Hispaniola och förtöjer vid La Vega. Låt oss gå till en plats. Överfallet kommer att börja. Vi dödar alla och går till staden. Nu dödar vi alla i staden. Vi går till den lokala bostaden och dödar Edward Mansfield. Vi lämnar bostaden och går direkt till vårt skepp. Vi seglar mot Santiago. Vi rapporterar om Jose Jimenez' prestation och får en belöning. Nu seglar vi till Havanna, till Oregon-och-Gascon och berättar om allt för honom. Uppgiften slutförd.

Uppgift sex. Avlyssning av budbärarens generalguvernör i Holland.
Vi måste avlyssna ett meddelande från den franske generalguvernören Bertrand d "Ogeron till den nederländska generalguvernören Peter Stavesant. Vi får en fransk handelslicens. Vi seglar till Tortuga. Vid ankomst går vi till chefen för hamnmyndigheten Vi visar honom licensen och ber honom berätta när det holländska skeppet dyker upp. Han säger att han kommer att skicka ett bud till dig så fort fartyget anländer. Vi går till krogen och övernattar där i flera dagar. Sedan gå ner till krogen och samma budbärare kommer fram till oss.Då lurar vi in ​​ordningsvakten i krogrummet och hämtar rustningen.Vi seglar till Havanna, ger tillbaka den jag ska rapportera till generalguvernören och få en belöning.

Uppgift sju. Att hjälpa Manoel Rivero Pardal.
Efter att ha tagit emot seglar vi snabbt till ön Antugua, jagar engelska handelsfartyg spansk corsair Munoel Rivero Pardal. De franska filibusterna, ledda av Moisey Vokleyn, gick för att avlyssna honom. Vi seglar så snabbt som möjligt till Antiguas stränder. Och vid ankomsten (någonstans nära viken) går vi in ​​i striden. Vi räddar Perdal och skickar den till Ladrons. Efter att du sänkt alla Ladron-skeppen kommer uppgiften att slutföras och du kan säkert åka till Havanna för en belöning och en välförtjänt vila...

Uppgift åtta. Försvara Cumana från en attack av en kombinerad fransk-engelsk skvadron av pirater.
Syftet med uppgiften är mycket tydligt: ​​Att skydda den spanska kolonin Cumana från attacken av den fransk-engelska skvadronen av pirater ledd av kapten Ansvel.
Vi seglar till Kumana och möter fienden i strid nära Kumana. Du måste besegra 8 skepp.
Efter förstörelsen av skvadronen seglar vi till Havanna och rapporterar om genomförandet till generalguvernören. Vi får en utmärkelse. Uppgiften slutförd.

Uppgift nio. Affärsresa till Porto Belo.
Efter att ha fått uppdraget från generalguvernören seglar vi till guvernören i Porto Belo. Han kommer att uppdatera oss.
Uppgiften är att eskortera 4 galjoner laddade med guld, upp till öde ö Cayman, där det är nödvändigt att överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan, gå till den gamla världen.
Vi tar emot en skvadron från guvernören i Porto Belo och seglar till Cayman. Efter att ha seglat till Cayman kommer vi inte att förväntas av de utlovade spanska fartygen, utan av piratfartyg! Efter att ha dödat piraterna (samtidigt som galeonerna hölls i säkerhet). Vi seglar till Havanna och berättar om allt för generalguvernören. Vi får en utmärkelse. Uppgiften slutförd.

Uppgift tio. Försvar av Maracaibo mot en möjlig invasion.
Vår uppgift är att skydda Maracaibo från eventuella fiendens attacker. Vi seglar till Maracaibo. Vid ankomsten går vi till guvernören. Efter att ha pratat med honom går vi ut. En spansk officer springer fram till oss och säger att staden attackerades av en engelsk piratskvadron. Sedan går vi till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Vi går ut till havet och sänker alla fartyg (8 fartyg, men fortet hjälper oss). Sedan förtöjer vi, går till landshövdingen och rapporterar om genomförandet och får en belöning.
Sedan seglar vi till Kuba och berättar för generalguvernören om framgången. Uppgiften slutförd.

Uppgift elva. Förödelse av de holländska kolonierna.
Uppgiften är ganska svår. Målet är att förstöra Willemstad (Curaçao) och Marigot (San Martin).
Detta är ett straff för holländarna för att de finansierat fransmännen i kriget med Spanien.
I Vilemstad är fortet enklare.
Vi simmar i tur och ordning, först till ett, sedan till ett annat fort, förstör dem och stormar dem.
Efter det som har gjorts seglar vi till generalguvernören i Havanna och rapporterar.
Vi får en belöning och går till vila.

Uppgift tolv. Fångst av Port-au-Prince.
Vår uppgift är att göra ön Hispaniola helt spansk.
För att göra detta måste du fånga och överföra till den spanska besittningen av Port-au-Prince.
Fortet är bra, så gör dig redo.
Vi seglar till Port-au-Prince, först krossar vi fortet, sedan stormar vi det. Därefter går vi till residenset och meddelar att från och med nu är Port-au-Prince en spansk koloni. Nu seglar vi till generalguvernören Francisco Oregon y Gascon och säger att Hispaniola från och med nu är helt spanskt. Detta avslutar Uppgifterna, vi blir tillsagda att fortsätta att göra allt i Spaniens intresse, men på egen hand.


holländska linje:

Spoiler

Efter att ha fått patent, segla till Vilemstad, där du i bostaden behöver prata med Peter Stevezan om att arbeta till förmån för Holland ...

Uppgift ett. Leverera Jansenistledaren Chumakeiro till Willemstad.
Den första uppgiften är att transportera chefen för Jansenistsamfundet, Aaron Mendez Chumakeyro, från Marigot (San Martin) till Willemstad (Curaçao).
Framme i Marigot går vi till krogen och frågar dess ägare om Chumakeyro. Han säger att Chumakeyro var intresserad redan idag ... Och han säger att han hyr ett hus till höger om bostaden. Vi går till hans hus. Vi hittar flera pirater i huset. Vi dödar dem, vi stiger till andra våningen. Vi lyssnar till hans tacksamhet för frälsningen och går till skeppet. Vi seglar till Vilemstad.
Vid ankomsten till Vilemstad går vi till residenset där Chumakeyro tackar oss ekonomiskt, sedan går vi till generalguvernören och lämnar över uppdraget. Uppgiften slutförd.

Uppgift två. Köp ett varuparti på Fort Orange och leverera det till Willemstad.
Uppgiften är som följer:
Köp kaffe, ebenholts och mahogny och sandelträ till Curaçao från Fort Orange.
Vi kommer att få specialpapper för att köpa varor till ett specialpris och en viss summa pengar.
Allt detta tillsammans kommer att väga 6800 centners. Du behöver ta med allt detta tidigast om 2 månader.
Vi seglar till Jamaica, förtöjer i någon vik (till exempel Cape Negril) och går genom djungeln till Fort Orange.
Först går vi till residenset och visar pappren för att få rabatt. Nu går vi till affären och köper de nödvändiga varorna.
Nåväl, nu går vi till fartyget och seglar till Vilemstad.
Sedan går vi till Stevesent och lämnar över uppgiften.
Uppgiften slutförd.

Uppgift tre. Skaffa information om britternas planer i samband med handelskriget.
Vi måste leverera ett brev till chefen för sjöfararna. Vi seglar till Hispaniola. Vid ankomsten till La Vega går vi till residenset.
Chefen för La Vega vet ingenting om Madifords planer, men förra veckan kom en budbärare från den engelske generalguvernören till Mansfield med övertalning att attackera Curaçao, piraten vägrade.
Sedan seglar vi till Port Royal. Du kan köpa en handelslicens och åka dit lugnt, eller så kan du smyga in i staden genom djungeln!
Vi letar efter Morgans hus och går in i det. Hans sekreterare kommer att säga att Henry nu är i sitt hus i Antigua och att dörren till det huset alltid är stängd.
Nu seglar vi till Antigua, vi tar oss in i staden och hittar Morgans hus. Dörren är stängd. Vi går runt huset och från andra sidan av huset hittar vi en nedstigning i katakomberna. Vi går ner, vi hittar ingången till Morgans hus. Morgan går med på att hjälpa till om vi gör honom en tjänst: Han tror att hans följeslagare Pierre Picardy gömmer byten för honom... Vi tar den här uppgiften och seglar mot Tortuga.
På Tortuga går vi till Butiken, Varvet, Krogen, Bordellen och till Ockeraren, vi frågar alla och får reda på att han slängde runt med pengar.
Nu seglar vi igen till Antigua, tar oss till Morgan och berättar allt för honom.
Morgan säger att han inte är insatt, men vet att en engelsk officer sitter i ett lokalt fängelse (för ett fylleslagsmål).
Vi rusar till fängelset (i morgon borde han redan vara avrättad), vi avbryter vakterna och släpper honom för information. Han berättar att britterna planerar att erövra Fort Orange.
Nu seglar vi till Vilemstad och rapporterar om läget till Stevezend. Vi får en belöning. Uppgiften slutförd.

Uppgift fyra. Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica så snabbt som möjligt. En engelsk skvadron på 3 fartyg kommer att segla i närheten av ön. Vi dränker skvadronen. Vi landade i viken (i närheten av vilken det fanns en skvadron). Låt oss döda landningen i viken och på nästa plats. Det var allt, Fort Orange är räddat - vi återvänder djärvt till Stevesent för en belöning.

Uppgift fem. Eskortera tre flöjter till La Vega-bosättningen och tillbaka.
Du måste eskortera 3 flöjt med varor till La Vega och tillbaka.
Efter att ha seglat till La Vega får vi veta att spanjorerna dödade hälften av befolkningen i La Vega, inklusive Edward Mansfield.
Vi gör handel verksamhet, och på vägen. Nära La Vega väntar den spanska skvadronen på dig, vi dränker den i Vilemstad. Ju fler flöjter kvar flytande, desto större belöning. Vi berättar allt för Stevesent. Uppgiften slutförd.

Uppgift sex. Hämnd för Mansfields död.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica och där åker vi till Henry Morgans residens. Vi frågar honom om attacken på La Vega och får reda på att den organiserades av guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vi seglar till Santiago. Vi går till krogen och frågar bartendern om Jose Sancho, han berättar allt, men på den sista frågan börjar han misstänka oss, då kommer spanska officerare in på krogen. Vi dödar soldaterna och springer till fartyget (det är bättre att förtöja vid fyren eller i någon av vikarna). Nu till Jamaica, vi berättar allt för Morgan. Britterna kommer att storma Santiago, och vi har slutfört uppgiften och kan segla till Vilemstad för en belöning.

Uppgift sju. Skicka ett hemligt meddelande till guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.
Vi tar uppgiften och avslutar den. Vi är på väg mot Tortuga. Vid ankomsten går vi till Bertrand d "Ogeron och ger honom ett meddelande. Han ber att få komma för ett svar om 2 timmar. Efter 2 timmar åker vi igen till Bertrand d" Ogeron. Vi tar svaret och går för att segla, men en man möter oss i hamnen och säger att Stevesends budbärare väntar på oss i krogen. Efter att ha stigit upp till andra våningen i tavernan, bedövar de oss och tar bort rustningen. När vi vaknar, går vi till Bertrand d "Ogeron. Han säger att vi ska gå till hamnmyndigheten och ta reda på vilka fartyg som seglade inom en snar framtid. Vi går till hamnmyndigheten och får reda på att hamnen nyligen har lämnat briggen "La Rochelle " och den seglar till Puerto Rico. Nära Puerto- Vi går ombord på briggen Rico och får veta av kaptenen att personen som stal paketet har gått ombord på den spanska galleonen "Isabella" och är på väg till Santa Catalina (Main). Nu vi måste komma ikapp med "Isabella" och ta skiten från kaptenen.
Nu kan du med sinnesfrid segla till Vilemstad, ge rustningen till Stevesent och få en belöning.

Uppgift åtta. En bok för Aaron Mendez Chumaqueiro.
Efter att du har tagit den här uppgiften går vi till Aaron Mendez Chumakeyro. Hans hus ligger i Vilemstad, inte långt från bostaden.
Han vill få en bok som är viktig för det jansenistiska samhället.
Vi seglar till Bermuda och frågar Jackman.
Sedan seglar vi till Martinique och går till en lokal bordell.
Vi frågar alla tjejer i den och en av dem kommer att säga att personen som ville sälja boken heter Laurent de Graf, och att han bor i Tortuga.
På krogen i Tortuga får vi veta att han åkte till Cartagena. Vi seglar dit, inte långt från Cartagena Laurent Fights with the spanjors. Vi hjälper Laurent att bekämpa dem. Sedan skickar vi en båt till hans skepp och köper en skattkarta av honom för 235 000 piastrar.
Skatten är gömd på Turks Island. Vi seglar till turkarna. Vi hittar grottan på ön och söker igenom den. Det blir samma bok, och ett par godsaker.
Nåväl, nu återvänder vi till Aaron Mendez Chumakeyro, vi får en belöning från honom, nu lämnar vi över uppgiften till Stevezend. Uppgiften slutförd.

Uppgift nio. Fånga fyra första klassens slagskepp.
Syftet med detta: uppgifter att fånga 4 Manowar och överföra dem till den holländska kronan.
I allmänhet, titta var du vill, men så att de är
De är i de stora militärpatrullerna och i de stora handelsskvadronerna...
Hur som helst, lycka till i ditt sökande

Uppgift tio. Slå tillbaka den spanska skvadronens attack på Curaçao.
Vi måste skydda Willemstad från de spanska inkräktarna. Spanjorerna kommer att ha 8 fartyg.
Ge dig av, lös skurkarna, lämna in uppdraget och få en belöning.

Fortsättning på den tionde uppgiften (Uppgift elfte). Slå tillbaka den spanska attacken mot San Martin.
Liknar föregående uppgift.
När du väl har säkrat Curaçao, när du når Stavesent, får vi veta att spanjorerna också vill fånga Marigot (San Martin).
Vi seglar till Marigot och slår tillbaka attacken.
Nu kan du lappa ihop skeppen och gå för en belöning till Stevesent...

Uppgift tolv. Fångst av Maracaibo.
I den här uppgiften måste du fånga Maracaibo (Main).
Vi gav oss av på väg till Maracaibo.
Vi förstör fortet, landtrupper, förklarar kolonin som innehav av Holland. Vi återvänder till Stevesent och säger att Maracaibo nu är en koloni av Förenade republikerna, vi får 300 000. Detta slutför uppgifterna.


Pirate Line:

Spoiler

Vi går till Jackman (guvernör på Bermuda) och frågar om han behöver hjälp. Han säger att han inte behöver hjälp. Men han säger att han känner kapten Goodley, som det här ögonblicket i Puerto Principe (piratbosättning på Kuba) behöver hjälp. Vi seglar till Puerto Principe och går till krogen, Goodley kommer att vara där. Han säger att du måste ta en viss John Bolton från Puerto Principe till Port Royal, till Henry Morgan. Vi instämmer. Vi går till hamnen och där möter vi John Bolton. Vi tar honom som passagerare och seglar till Port Royal. Vid ankomst leder vi Bolton till Morgans hus (det ligger till vänster om hamnen). På vägen stoppas vi av en patrull och vi åtalas för att ha kopplingar till pirater. Vi sätts i fängelse. Där kommer Henry Morgan till oss, som har betalat en lösen för oss. Han säger att han väntar på oss i sitt hus. Låt oss gå till hans hus...

Svart märke
Vid ankomsten till residenset får vi av Morgan uppdraget att lämna över det svarta märket till Edward Low, som bor på Martinique (I Le Francois).
Vi seglar till Martinique och förtöjer i Le Francois.
Vi går till krogen och frågar om Low, vi får veta att han bor i ett hus klädt med brädor, till höger om krogen. Vi går till Lous hus. Vid ankomst säger vi att du har en Black Mark från Henry Morgan till honom.
Men Lowe säger att han löste alla frågor om detta med Morgan och säger att han ska ge märket till Morgan. Nåväl, låt oss segla tillbaka till Morgan. Morgan säger att vi har blivit lurade. Och den här gången ber han bara att döda Lowe utan några märken (det skulle vara direkt). Vi seglar igen till Martinique. Vi går till Lowes hus och märker att han inte är där. Vi går till krogen och frågar bartendern om Lowe. Han säger att Lowe verkligen åkte, men bartendern vet inte var.
Vi går till affären och frågar handlaren om Low, han säger att Low var intresserad av var man kan få tag i skeppet, köpmannen skickade honom naturligtvis till varvet. Närmaste varv ligger i Fort-de-France. Vi seglar dit.
I Fort-de-France är det första vi gör att gå till varvet och ta reda på om Lowe. Lowe ville verkligen köpa ett skepp, nämligen briggen. Men Low hade inte tillräckligt med pengar för honom och Low gick till penningutlånaren, men varvets ägare såg inte Low längre. Vi går till ockraren. Pantbanken säger att Lowe besökte honom, men pantbanken misstänkte honom för en bedragare och gav honom inga pengar. Var Low har tagit vägen Pantlånaren vet inte.
Nu går vi till hamnmyndigheten och frågar dess ägare om Lowe. På frågan i vilket syfte vi är intresserade av Edward Low svarar vi att Low är vår nära vän och vi måste informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att vi inte kan hinna med Edward. Chefen för hamnmyndigheten tror oss och säger att Low kom på ett fartyg som gick till Bermuda.
Vi seglar till Bermuda och vid ankomst beger vi oss till tavernan. Ägaren till krogen säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Låt oss gå till Wharf. Vi pratar med Alexus (ägaren till varvet i Bermuda) om Low, och på frågan om Alexus om vem vi har till Low svarar vi att vi vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Alexus säger att Low förfalskade Jackmans signatur, och Alex gav Low skeppet - Brig "Sea Wolf" - unikt skepp, byggd speciellt för Jackman.
Vi går till Jackman, han ber bara när vi dödar Lowe att skicka hälsningar till honom från Jackman. Var Lowe tog vägen är okänt. Vi börjar fråga alla i Skärgården senaste nyheterna tills vi får veta att attacker mot postfartyg har blivit vanligare nära Kumana (Main). Med tanke på att detta är Low seglar vi till Kumanas stränder. För att verka som en svag fiende måste du segla för "jakten" utan skvadron och på ett fartyg som inte är högre än klass 6. Sedan seglar vi till Trinidad och Tobagos stränder, där vi möter Lowe på briggen "Sea Wolf". Vi tar honom till boarding, döda Lowe. Vi får en anständig båt.
Vi seglar till Morgan, Vi lämnar över uppgiften.

Pärlhantverk
Morgan vill råna päreldykare som har samlat pärlor i en hel månad på Turks Island, North Bay.
Du måste få minst 500 stora och 1000 små pärlor. Vi delar upp vinsten på hälften.
Vi seglar faktiskt till turkarna i Severnaya Bay. Där hittar vi mycket Tartan. Du måste samla pärlor från dem. För att göra detta, simma upp till varje och pärlor visas automatiskt i ditt lager. Vi samlar in rätt mängd och seglar till Morgan.
Vi ger Morgan den utlovade halvan, du kan sälja din halva med lönsamhet.

Head hunter
När vi lämnar Morgans bostad kommer Goodley att träffa oss och erbjuda sig att arbeta som prisjägare. Vi instämmer. Vårt mål är en viss John Avory, senast sett i Vilemstad (Curaçao). Vi seglar till Vilemstad. Vid ankomsten går vi genast till penninglånaren och frågar honom om Avori. Han säger att Avory egentligen var i Wilemstad, men nu borde han vara i Trinidad och Tobago. Vi seglar till Port of Spain och vid ankomsten går vi till penningutlånaren. Han säger att Avori arbetade för honom, men sedan seglade till Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo (Main). I Maracaibo går vi igen till penningutlånaren, han säger att Avory var i staden, men nu åkte han till Port-au-Prince (Hispaniola). Nåväl, vi är på väg dit. Vid ankomst är det första vi gör att gå till krogen och fråga bartendern, sedan går vi till penningutlånaren. Han säger att Avory arbetade för honom, men han vet inte vart han tog vägen.
Det finns ett antagande om att i Vilemstad rånades en långivare där. Vi seglar till Vilemstad. Där går vi till den lokala långivaren och frågar honom om vad som hänt. 50 000 piastrar stals från ockraren och han anlitade Avory för att hitta rånaren.
Ockermannen lovade oss också 5 000 piastrar om vi var först med att lämna tillbaka pengarna till honom. Från pantbanken får vi veta att Avory åkte till Bermuda. Vi är på väg dit. Vid ankomsten går vi till krogen och får veta av bartendern att Avory nu är på Bermuda, nämligen i Orry Bruces hus. Låt oss gå till Orrys hus. Där hittar vi både Orry Bruce och John Avory. Vi blandar oss i deras samtal, varefter vi dödar dem båda.
Nu seglar vi till Vilemstad och ger pengarna till utlånaren. Sedan seglar vi till Port Royal, vid ankomst går vi till krogen och rapporterar till Goodley om genomförandet, vi får en belöning och åker till Morgan.
Det är här saker och ting blir intressanta...
Vi får veta av Morgan att John Avory var hans förtrogne. Vi säger att det var Goodleys order. Morgan ringer Goodley, han kommer och säger att han inte gett någon order.
Morgan säger att kampen kommer att döma oss, den som vinner kommer att berätta sanningen. Vi dödar Goodley. Vi försäkrar Morgan att detta inte kommer att hända igen. Uppgiften slutförd.

Dubbel
Vi måste åka till Bermuda och berätta för Jackman om Goodleys död.
Vid ankomsten till Bermuda åker vi till Jackman. När han ser oss blir han väldigt förvånad och säger att vi fångade och överlämnade till spanjorerna piratkaptenen Sid Bonnet.
Jackman leder oss till Bay of Cozumel (Main). Där, på fregatten Antwerpen, ankrade John Leeds, måste du prata med honom.
Vid ankomsten till viken, på en båt (funktion) seglar vi till John Leeds skepp.
Där pratar vi med honom och får reda på att han sänkte korvetten, korvettens kapten var som två droppar vatten som liknade oss. Nu måste vi ta itu med det dubbla. Vi landar i viken. I viken förstör vi det första partiet soldater från korvetten. Vi går vidare och träffar deras kapten, verkligen en till en som vi. Vi dödar honom. Nu seglar vi till Jackman och berättar om allt. Därifrån seglar vi till Morgan, vi berättar om vad som hände. Uppgiften slutförd.

"Amiral" Richard Soukins
komma ikapp piraten Steve Linnaeus, som skickades av Morgan till La Vega (Hispaniola) för att ta reda på en rad konstigheter som äger rum i senare tid i Kustbrödraskapet. Vi seglar dit.
Vid ankomsten går vi till krogägaren och frågar honom om Linné. Han säger att Liney inom en snar framtid inte dök upp här, men en av hans vänner gick nyligen till sjöss. Vi går ut till havet och skickar en båt till Steves väns skepp. Vi frågar honom där och får reda på att Steves skepp är till salu på Santo Domingo Shipyard. Vi åker till Santo Domingo. Vid ankomsten går vi genast till varvets ägare. Han berättar att köpet av "Swallow" var mycket lönsamt. Han säger att han inte vet vad säljaren heter, men hans tjänare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Vi seglar från ön och går till global karta. Vi ser ett skepp med lila segel. Det här är fregatten "Leon". Vi attackerar honom och tar ombord honom. Skeppets kapten erbjuder sig att gå över till sidan av sin amiral - Richard Soukins. Han berättar också att Line är död. Vi dödar kaptenen.
Nu seglar vi till Henry Morgan med en rapport.
Efter att ha hört det kommer Morgan att skicka oss till Puerto Principe, där Sawkins planerar någon form av operation mot Spanien. Det måste omintetgöras, detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.
Vi är på väg till Puerto Principe. Vid ankomsten går vi till krogen och frågar krogskötaren om Soukins-verksamheten.
Han svarar att Soukins verkligen planerar något, men håller allt i djupaste hemlighet.
Vi går in i Soukins hus, tar pappren från bordet och springer från bosättningen.
Dokumenten innehåller information om att det spanska slagskeppet (Ship of the line) kommer att transportera smycken från den nya världen till Spanien.
Nu måste du simma till San Martin så snabbt som möjligt och fånga upp Battleship med juveler, samtidigt som du gör det snabbare än Soukins.
Vi simmar där. Vi drunknar eller går ombord på Battleship (det är bättre att gå ombord, eftersom det kommer att finnas många smycken i bröstet på kaptenens hytt).
Nu går vi till Morgan och lämnar över uppgiften.

Observera: Efter en resa till Panama kommer det inte att vara möjligt att fortsätta, avsluta eller börja passera för Nationen.

Vandra till Panama
Henry Morgan bjuder in oss att delta i en resa till Panama.
Hans plan är denna: Fånga Porto Belo och attackera Panama från land.
Vi kommer att behöva lämna vår skvadron i hamnledningen.
Morgan ger oss 20 dagar på oss att förbereda oss.
Efter 20 dagar kommer vi till Morgan.
Vid det här laget hade Morgan redan satt ihop en skvadron med 5 fartyg av 1:a klassen.
Nu seglar vi till Porto Belo och intar den.
Efter att ha tagit staden går vi till guvernören i staden.
Vi får veta av honom att spanjorerna kände till Morgans plan och blev förvånade över att vi tog staden. Han säger också att i djungeln, på väg till Panama, kommer vi att dö.
Vi berättar allt detta för den kommande Morgan.
Morgan tror att Richard Sawkins i hemlighet läckt information till spanjorerna.
Men det är för sent att överge planen. Morgan föreslår att man delar upp sig.
Vi kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins.
Vi måste landa i Darienbukten och åka till Panama.
På vägen måste du skjuta Soukins, obemärkt, annars kommer hans del av laget att göra uppror. Vi landade i Darien Bay. Soukins kommer fram till oss och säger att han är redo för den kommande operationen.
Jag ska till Panama. På vägen kommer vi att attackeras av spanjorerna och lokalbefolkningen. Vid stadsmurarna accepterar vi den sista striden. På samma plats kommer Morgan att dra fram till oss och ge uppdraget att söka efter guvernören i Panama.
Vi går till guvernörens hus och hittar honom i ett av rummen. Han säger att Escorials guld ligger i en kista i samma rum, men stadens befälhavare har nyckeln. Han deltog i striderna och dog förmodligen. Låt oss gå och leta efter nyckeln.
Vi lämnar residenset och träffar Morgan. Han säger att han ska leta efter nyckeln och själv ska han gå för att förhöra guvernören.
Vi går till det lokala fortet och hittar nyckeln på befälhavarens skrivbord.
Vi återvänder till residenset. Vi återvänder till residenset och öppnar kistan... Det kommer att finnas Escorial-guld, nämligen 50 000 000 (femtio miljoner) piastrar. I detta ögonblick kommer Morgan fram och ber att få ge honom guldet. Han säger att han ska samla ihop allt byte och på kvällen dela upp allt enligt Kustbrödraskapets lagar.
Morgan säger att guvernören också nämnde en kista som är på utsidan av fortet. Och skickar oss att kolla bröstet.
Vi går till fortet, det kommer att finnas en smal stig som leder till fortet. Vi går längs den och ser en kista, men det finns inget av värde där.
Vi återvänder till staden.
Vid ingången till staden kommer en sjöman fram till oss och säger att Morgan samlat guld från alla, lastat det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnat Panama i okänd riktning.
Sjömännen är kvar i staden och fortsätter att råna den, så vi går själva till fartyget.
Vi seglar och beger oss mot Port Royal. Vid ankomsten går vi till Morgans hus. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och kommer först ett år senare. Nåväl, låt oss åka någonstans i ett år. Ett år senare kommer vi till boendet och kräver vår del.
Vi återvänder ett år senare till Morgan och kräver vår del av bytet. Men Morgan säger att Shore Brotherhood har kommit till ett slut,
att snart skulle länderna sluta slåss och förstöra piraterna, men Morgan köpte sig själv och alla medlemmar av brödraskapet förlåtelse av den engelska kronan med escorialens guld. Slutet

1 PROLOG:
det finns två alternativ för passning - det här är att segla iväg med fransmannen och falla i gapet från kortleken in i lastrummet och stanna ... det andra utan en bugg och är spelbart utan att svära mot skaparna))
Kvar på ön blir GG tillfångatagen av britterna, där han erbjuds att bli spion mot holländarna. Håller med, vi går till piren och träffar en person som erbjuder oss en väg ut ur den här situationen, ändå är svek en äcklig sak ... Vi gör vad vi blir tillsagda och kommer till Bermuda (huvudsaken är att inte dö i ett slagsmål).

2 Aldo Wildman:
På Bermuda går vi till en taverna där två typer attackerar oss.. vi skär dem, en man kommer fram till oss och ber oss hjälpa honom att fly från ön med sin älskade. Efter att ha väntat på natten i krogen går vi till huset nära där det finns två vakter, efter att ha tagit bort vakten nära dörren, var redo för ett slagsmål inuti ... Efter att ha hanterat ligisterna tar vi damen och springer till hamnen där fartyget redan väntar på oss. Curacao kurs. Framme vid platsen förklarar ägaren av fartyget att han bestämt sig för att slå sig ner och ger oss sitt skepp och råder också att besöka chefen för bankhuset (huvudet är i ockrarens hus i rummet till höger).

3 Bankkontor:
Bankmannen ger oss i uppdrag att öppna en filial till banken ... Vi seglar till Dominica och från ett samtal med invånarna får vi veta att det behövs en bank där, vi går till chefen för bosättningen och får hans medgivande att öppna en gren.

4 Branschövervakning:
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Martinique och av samtalet och bankchefen får vi veta att de tänker ta börsen, han ger oss flera aktier. Vid utgången kommer en man fram till oss och erbjuder en liten deal ... Det är ditt val om du vill gå med eller inte! Om vi ​​kommer överens kommer vi att få reda på att vi måste anfalla ett skepp som bär bra byte ... Vi går ut i det globala och letar efter lila segel, vi går ombord och viken delas. En av privatisterna vägrar sin del och vi tackar nej till erbjudandet att dela 50/50.. Efter att ha tagit bort våra motståndare får vi en kontrollerande insats!!! Vi återkommer och ger uppgiften.

5 gulden
Allt är enkelt här: du måste hitta en bank som går med på att ta ut pengar på beställning!
Jag anlitade samma bank på Martinique med en överbetalning))

6 Husvagn
Från början köper vi utrustning till husvagnen, sedan seglar vi till Bermuda. När du lämnar världen, var beredd att ta kampen. Efter att ha tagit husvagnen seglar vi tillbaka. Huvudvillkoret: alla fartyg måste komma till platsen !!!

7 Parlamentariker:
Enligt uppdraget ska vi gå till Kustbrödraskapet och övertala dem att inte attackera de holländska fartygen. Vi är på väg till Bermuda och vi får svar på vår begäran att en av rådets medlemmar sitter i fängelse och vi behöver få ut honom. Det finns inget att göra, du måste dra ut den ... Vi seglar till Porto Bello och går till fortets befälhavare och erbjuder en lösen för Zhivopyra. Vi återvänder till staden och går till krogen där vi ser en spansk officer, hjälper honom upp i rummet och går därifrån och tar tag i hans uniform. Efter att ha bytt kläder går vi tillbaka till fortet och hämtar Zhivopyra. Det är viktigt att fartyget var i hamnen annars går inte Zhivopyra!!!
Det hela är klart på väg mot Bermuda!!! Efter att ha fått en försäkran om att vakterna inte kommer att attackera seglar vi till arbetsgivaren.

8 sällsynta föremål:
Bankchefen ber oss att hitta en mycket sällsynt produkt i Karibien före bröllopsdagen. Vi seglar till Le Francois och på krogen pratar vi med smugglaren. Han säger att de inte kan hjälpa oss och erbjuder sig att fråga handlarna i butikerna.
För att inte leta igenom hela skärgården seglar vi genast till San Juan. Från samtalet med handlaren vet vi att det finns en person i närheten av banken som kan hjälpa oss. Vi åker dit och får reda på att personen vi behöver har seglat till Jamaica i 2 veckor. Efter 2 veckor kommer vi tillbaka och får reda på att smycken stals från hans fru. Vi måste hitta dem i utbyte mot en tillgång på en sällsynt vara.
Du måste komma runt gatuförsäljarna (jag hade tur vid den första)!!! En av dem kommer att ha en av de stulna sakerna, klicka på handlaren och han ger oss den som han tog dem ifrån....
9 I ett lejons tassar:
Detta är den sista uppgiften för chefen för bankiren.
Så chefen för bankhuset berättar att vår guvernör har gått någonstans
och detta är verkligen britternas verk, den enda normalt utvecklade staden
för flera kilometer är detta Antigua som seglar till Antigua, (det är önskvärt att ha
ett fartyg av 3 eller 2 klass eller en normal skvadron) kan vi inte landa i hamnen
så vi landar i viken och där möter vi en man som presenterar sig för oss
en av de överlevande efter tillfångatagandet av guvernörens skepp, han berättar det
guvernören kommer att föras till Port Royale och vi måste skynda oss för snart
han kommer att ledas genom djungeln.Då säger den här mannen som berättade allt för oss det
han är en engelsk spion. Han kommer att försöka döda oss med en grupp soldater när du har avslutat alla
vi går till djungeln kommer det att finnas ytterligare en soldatavdelning med en officer och skicka dessa till
helvete. Vi pratar med guvernören, han säger att i en av gruvorna (fängelsehålan)
diplomaterna förblev inlåsta och om vi får ut dem kommer han generöst att belöna oss.
Så vi går till fängelsehålan (stocka upp med healers det kommer inte att finnas några officerare) det kommer att finnas någonstans
ca 6-10 soldater med en officer när alla är döda går vi in ​​i rummet de ska stå där
diplomater pratar med en av dem och går till fartyget.Vi seglar till Curacao
och nära ön går vi ut på havet och flyttar genast till hytten, vi talar med landshövdingen, han säger att nu är vi i hans tjänst.
SLUT PÅ BANK
P.S. Innan du slutför den här uppgiften är det bättre att ta dina intjänade pengar
på Vanstal

Alla som har gått igenom spelet "Corsairs" minst en gång skulle förmodligen vilja upprepa processen igen. Faktum är att detta spel erbjuder en unik möjlighet att vända sig bort från jordiska problem ett tag och bli en riktig pirat. Du kommer att ha möjlighet att köpa ditt första skepp, sätta ihop ett team, vinna prestige genom att erövra haven. Naturligtvis finns det story(kampanj), men du kan ha obegränsat roligt att spela fritt läge. Men förr eller senare kommer spelet att ta slut, det kommer inte att finnas ett enda hörn av planeten som du inte skulle besöka på din piratskonare. Då måste du återvända till verkligheten och överge ditt "piratförflutna". Naturligtvis vill du inte tillåta detta att hända, och tillägget "Corsairs: Pirate's Story" kommer att hjälpa dig att bli en pirat igen, vars passage kommer att återvända till den välbekanta äventyrsvärlden.

Spelbeskrivning

Låt oss se vilka överraskningar fortsättningen av vårt favoritspel har förberett för oss. Vad är intressant med Corsairs: A Pirate's Story? Passagen här är uppdelad i två kampanjer, som består av åtta och tio berättelseuppdrag. I en av dem måste du bli en holländsk köpman som kommer att förlora absolut allt i en storm. Mirakulöst nog kommer han att kunna fly, varefter han börjar sina vandringar över haven. I den andra måste du omedelbart bli en fransk pirat som vid fjorton års ålder dödade en arméofficer i en duell och tvingades sätta segel för att undvika fängelse.

Dessa två kampanjer kommer återigen att tillåta dig att bli en pirat, surfa på haven och ta skepp, förstöra motståndare och sträva efter ditt omhuldade mål. I spelet "Corsairs: Pirate's Story" är genomgången fokuserad specifikt på huvudintrigen, så det blir mindre handlingsfrihet, men historien kommer att fånga dig så att du själv inte vill bli distraherad av något annat.

Passage av den holländska kampanjen. Del 1

Om du har valt den holländska kampanjen i spelet "Corsairs: A Pirate's Story", kommer passagen att börja från det ögonblick din hjälte Peter Hein överlever vraket av sitt skepp och befinner sig på stranden av ön där byn ligger . Den gamle fiskaren kommer att skydda honom och ge skydd, men sedan händer det oväntade - byn kommer att attackeras av brittiska trupper som kommer att fånga dig. Du måste gå med på att spionera mot ditt eget land. Men ganska snabbt kommer du att kunna bli av med denna börda. Du kommer att behöva hjälpa en gammal sjöman, som kommer att ge dig sitt skepp i tacksamhet, eftersom han själv länge har gått i pension. Härifrån börjar dina äventyr.

Först måste du kontakta banken och öppna en filial, varefter du måste begå en riktig bluff. I en gemenskap med två andra pirater måste du fånga skeppet som bär bankens fond. Genom att göra detta kan du ta itu med resten av piraterna och ta absolut allt i besittning. Som du kan se, ställer passagen av spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" dig inför ett intressant val, och detta kommer att hända mer än en gång.

Passage av den holländska kampanjen. Del 2

Om du har valt den holländska kampanjen kommer passagen av spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" efter uppdraget med banken inte längre att vända i en annan riktning. Nästa uppgift är att hitta en bank där mynt kommer att kastas på beställning, och sedan för en annan bank, eskortera en husvagn som andra pirater ständigt kommer att försöka attackera. De två sista uppgifterna blir de mest spännande. I den första måste du få ut en av de viktiga medlemmarna i piraten Coastal Brotherhood från fängelset för att övertyga dem att inte attackera de holländska skeppen. Och i den andra måste du simma på jakt efter en sällsynt present till dottern till bankchefen. I spelet "Corsairs: The Story of a Pirate" kommer passagen av uppdrag att vara mycket spännande och intressant på grund av deras mångfald och ovanlighet.

Passage av den franska kampanjen. Del 1

Michel de Grammont är huvudkaraktär andra kampanjen, en fransk ung pojke som är i exil för att ha dödat en officer. Naturligtvis väljer han ett piratliv för sig själv. Så du börjar i spelet "Corsairs: Pirate's Story" genomgång. Frankrike är bara en av dina motståndare på väg. I grund och botten måste du bekämpa andra pirater, bevisa ditt värde och få ett rykte. Den här kampanjen är mycket mer aktiv och stridbar än den holländska kampanjen, eftersom ditt mål här är att bli en av de bästa pirateröver hela världen, från en enkel besättningsmedlem till en av Sanningen, kommer vägen inte att vara för lång - bara tio jobb. Och redan i den första av dem, för militära förtjänster, kommer de att ge dig det första skeppet på vilket du kommer att börja "piratera".

Passage av den franska kampanjen. Del 2

Under nio av tio uppgifter kommer du att behöva bekämpa andra korsarer, såväl som de som inte gillar korsarer i allmänhet. Gradvis kommer du att bli mer och mer känd bland piraterna, skaffa dig fler imponerande skepp och en mer pålitlig besättning, tills det i det sista uppdraget visar sig att du har blivit degraderad. Du kommer att behöva gå till kungen av Frankrike, där du kommer att bli benådad och till och med ges din egen koloni där du kan leva och frodas.