Corsairs till var sin spanska Guadeloupe-passage. Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe. "Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Öppna kartan och flytta till Guadeloupes stränder. Efter att ha tappat ankaret, gå till Fadeys hus, vilket kommer att indikeras av tecknet med samma namn. Chatta med mannen du hittar inuti och berätta att Michel skickade dig. Men han kommer inte att ha pengar och han kommer att belöna dig med en sabel. Glöm inte att fråga honom om de frågor som intresserar dig. Gå sedan till fängelset och prata med kommendanten. Du måste få tillstånd för att besöka indianen.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå in i cellen för att prata med fången. Gå sedan tillbaka till kommendanten och ta reda på av honom vad som behövs för att befria honom. Det visar sig, bara ett samtycke från en viss Fadey. Du kan gå till honom och chatta. I slutet av samtalet kommer han att kräva 150 guld. Men du bör inte omedelbart gå med på detta belopp, för han kommer då att kasta bort det upp till 100. Du kan gå till penninglånaren och köpa några av honom värdefulla stenar. Men du kommer inte att få nog av ett par, så gå till fartyget och börja din resa till ön Martinique för att få ytterligare två saknade dubloner där.

Men du behöver inte anstränga dig för mycket, för du kommer inte att kunna befria fången ännu, så efter att ha landat på ön kan du hitta Michel och prata med honom. Det visar sig att Fadey inte gav dig originalet av den gamla sabeln. Han konstaterar också att du måste ta en uppgift från honom. Nu i korsarernas passage: Till var och en sin egen, gå till krogen och prata med gästgivaren för att hjälpa till att plocka upp ett nytt lag. Återvänd sedan till Guadeloupe och hitta den listige Fadey för att lämna tillbaka 100 guld till honom.

Efter det kan du ge ett kvitto till befälhavaren och släppa den rödhyade Tichingita från fångenskapen. Chatta med honom och övertala honom att gå med i ditt team. Gå till kyrkan och prata med prästen, det visar sig att han blev bestulen. Du kan erbjuda dina tjänster. Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du gå igenom uppdraget. Så gå till krogen och fråga dess ägare om rånet av kyrkan. Han vet ingenting.

Gå till bordet och prata med en ganska berusad man. Det visar sig att detta gjordes av ett lokalt gäng tjuvar som gömmer sig i djungeln. Flytta dit. Så snart du kommer till vägskälet, sväng först till vänster och sedan till höger. Var försiktig, för i snåren möter du tre. Närma dig dem och chatta. De kommer att erbjuda dig att köpa stöldgodset för en liten summa.

Karibiska seder

Så snart gryningen kommer, gå till butiken och chatta med Gerard Lecroix. Efter det kan du besöka krogen och sova lite. Gå tillbaka till butiken och prata med Gerard för att få en uppgift från honom, som är att transportera last till hamnen i Port-au-Prince, som ligger på ön Hispaniola. Öppna kartan och börja segla.

Efter förtöjning, bege dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå sedan mot fortet. Där möter du befälhavaren, närmar dig och pratar med honom. Så fort du tjänar 5000 guld kan du ta dig an nästa uppgift. Den består i att transportera 15 kanoner till Porto Belo, där fregatten som tillhör Florian Choquet ligger. Det är värt att notera att detta ligger nära ön South Maine.

Var försiktig för på vägen kommer du att bli attackerad av en av de spanska interceptorerna. Låt den sjunka till botten och fortsätt simma. Eftersom hamnen du är på väg till tillhör fransmännen behöver du flytta dig lite väster om den. När passionerna avtagit, kom sakta nära Martial. Efter att ha pratat med sin kapten, gå med på att hjälpa honom i en spaningsoperation. Nu kan du bege dig till Myggor. Så snart du landar, förvänta dig att mörkret faller. Ta dig in i staden och gå mot varvet.

När i korsarernas passage: Till var och en av sina egna befinner du dig nära bron som leder till varvet, titta sedan in i krogen. Leta efter en person här som är redo att unna dig en drink. Fråga honom då de senaste nyheterna som har ägt rum i distriktet. Det visar sig att en spion nyligen greps här. Då kommer han att be dig hitta en tiggare. Vänta på morgonen och gå till staden på jakt efter honom. När du hittar en tiggare, erbjuda dig att tjäna lite pengar genom att ta reda på något för dig. Gå sedan till piren och vänta på att han ska ta reda på den erhållna informationen.

Efter att ha lyssnat på honom, gå tillbaka till skeppet och ta en kurs till skeppet "Inspirerande" för att berätta för kapten Shock om allt. Ta också en annan uppgift från honom, som är att gå ombord på skeppet "Pueblo", som transporterar krut till Alakantaras stränder.

Jag råder dig att ta en kurs längs kusten av Maine, där du kommer att träffa honom. I den fortsatta passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sig bör du avlyssna skeppet och sedan bege dig till Guadeloupe. Gå i land och gå till den lokala butiken. Leta efter en handlare i den, från vilken du kan få ärligt intjänade pengar. Sedan kan du börja transportera varor som du behöver ta från ägarna till lokala butiker.

Oärlig konkurrent

Efter att du kommit in i butiken, gå till handlaren och ta uppdraget från honom, som är att ta med Robe Dumas från krogen. Håll med och gå till nöjesanläggningen. Leta där efter en man klädd i en mask och en hatt. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till butiken och förmedla kärnan i konversationen. När du har levererat brevet till adressen får du en liten belöning.

Så fort han erbjuder dig att hitta en konkurrent till Lara och tvinga honom att stänga butiken där han säljer smuggling. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och återvänd till krogen för att berätta för henne att du letar efter billiga produkter. Du kommer omedelbart att få ett erbjudande om att träffas, komma överens och bege dig till den angivna byggnaden. Vänta på honom och flytta in i byggnaden. Efter det ska han informeras om att en avdelning soldater redan väntar utanför dörren. För att komma undan kommer han att erbjuda dig en muta på 10 000 guld. Ta henne.

När smugglaren gömmer sig, gå till butiken och berätta för butiksinnehavaren att det inte finns någon konkurrent längre, för vilken du kommer att få ytterligare en belöning på 15 000 pesos.

djungeltjej

Du kan träffa den här karaktären i Guadeloupe. Hon kommer att fly från tre banditer och be dig om hjälp. Efter att du tar hem flickan till Bas-Teret. Det visar sig att hennes far, ägaren till en av de lokala butikerna, vill gifta henne med en långivare. Men hennes hjärta tillhör någon annan. Det är värt att notera att om du levererar flickan till adressen, kommer hennes far att belöna dig med 7500 guld.

Gascons börda. Fortsättning

Nu ska du återvända till ön Martinique för att besöka Michel, som just nu sitter i fängelse. När du har chattat med honom kommer han att erbjuda dig att välja mellan flera alternativ för utveckling av evenemang:
- bli medlem Västindiska kompaniet ligger på ön Curacao;
- bli medlem i den brittiska flottan;
- bli medlem i en okänd organisation i Barbados.

holländska västindiska kompaniet

Börja gå igenom detta story i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, går till Curacao. Släpp ankar nära stranden och ta dig till platsen där GVIK:s högkvarter är beläget. Du kan känna igen dem på en rektangulär platta med en motsvarande inskription. Var noga med att låta dem veta att du vill arbeta för dem. Klättra sedan till andra våningen och hitta Lucas Rodenburg där. När du har pratat med honom får du den första uppgiften att slutföra.

Första uppgiften. Escort Balthazar

Efter att ha mottagit inställningarna, gå till Willemstads hamnmyndighet, där du behöver hitta och chatta med Ridderbock Balttazar. Sedan kan du återigen gå till öppet hav, men mycket försiktigt, för Fierce kommer nu att börja överta dig. Eftersom under hans kontroll är ett ganska kraftfullt fartyg, är det nästan omöjligt att lämna.

Jag råder dig att gå igenom den här striden i spelet Corsairs: Till var och en sin egen gå till fortet och sitta där, för detta är det mest bästa positionen av allt. Efter att ha slagit tillbaka fiendens attack, bege dig till ön St. Martin och hitta Balthazar i staden. Efter kommer du att belönas och du kan säkert återvända till Curacao. Att landa på stranden och åka till GVIK:s residens och rapportera om slutförandet av uppdraget till Rodenburg.

Andra uppgiften. Acevedos hemliga brev

Nu måste du besöka Kuba och hitta Don Simono i Santiago för att ge honom några dokument. Förresten, den här personen har en viktig position i banken. Börja din resa till Kuba och försök att inte fånga spanjorernas blick. Jag råder dig att ankra på den högra sidan av udden och sedan gradvis flytta till viken som heter Anna Maria.

Väl på stranden, fortsätt passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå till stadsportarna. Det är värt att notera att du inte behöver passera dem runt 00:00, eftersom det finns en vakt där. Så snart morgonen kommer, gå sedan till banken som ligger i gränden mittemot bostaden. Hitta Simon där och prata med honom. Då kommer han att erbjuda dig att komma tillbaka imorgon. Var nu beredd på det faktum att så fort du passerar tröskeln till banken kommer du omedelbart att bli chockad.

När du öppnar dina ögon kommer du att se motståndare, men du bör inte omedelbart berätta för dem om allt. Vänta tills ledaren går. Nu är du under skydd. Så snart en av dem lämnar sin post, spring snabbt fram till bröstet och ta ut harpunen från den. Använd det sedan på fienden och gå ut ur rummet.

Efter att ha tagit några steg kommer du att snubbla på Veron, använda även en harpun på honom och sedan gå ner nedanför. Väl på första våningen, hitta en kista där och ta alla saker som togs från dig tidigare. Du kan gå ut ur byggnaden och gå till banken.

Hitta Simon där och ta emot meddelandet. Han kommer att berätta för dig att någon person säkert måste dö. Du kan komma ut ur staden och klättra ombord på fartyget. Väl på fartyget, bege dig till ön Curacao.

Tredje uppgiften. fleetwood

Efter att du återigen befunnit dig i Rodenburg i passagen av spelet Corsairs: To each his own, kommer du att bli förbryllad över det faktum att han kommer att låta dig gå i en vecka. Under tiden kan du ta hand om leverans av varor till butiker eller hamnen. I slutet av resten, gå tillbaka till Rodenburg och ta nästa uppgift. Gå sedan till hamnmyndigheten och deponera ditt skepp. Det är värt att notera att det kommer att vara helt gratis.

Gascons börda:

Efter att ha tagit emot vårt skepp seglar vi till Guadeloupe. Efter att ha seglat åker vi till Fadey. Vi pratar med honom och nämner skulden. Fadey säger i sin tur att han blev bestulen och, säger de, det finns inget att betala honom med, men han ger en väldigt dyr dolk, enligt honom. Fråga efter det om tjuvarna, så kommer han att säga att en av dem greps och att han sitter i fängelse. Vi går till fängelset och ber fängelsechefen att prata med indianen, han tillåter i sin tur. Vi passerar längs korridorerna och hittar en indian. Han kommer att kalla sitt namn - Titchingit. Efter att ha pratat med indianen bestämmer vi oss för att hjälpa honom. Vi går till chefen för fängelset och sedan till Fadey.

Fadey kommer att bryta priset först vid etthundrafemtio doubloons, och sedan kommer han att sjunka upp till hundra doubloons. Och vi har tio dagar på oss att köpa dem, annars hängs indianen. För att köpa dubloner måste du ta pengar från penningutlånaren. Om du har sparat dublonerna måste du köpa totalt sextio eller sextiofem dubloner. Efter köpet återvänder vi till Fadey och löser in indianen, återvänder till fängelset och hämtar indianen och efter det accepterar vi honom i vårt team.

Efter frigivningen av indianen besöker vi vår bror i fängelset. Vi kommer och berättar om situationen med Fadey. Brodern kommer att säga att dolken är en falsk och att Fadey lurade oss.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe

Han kommer också att berätta för dig hur du ska agera i Karibien för att få pengar: ta uppgifter från guvernörer, transportera passagerare och varor, försök att råna köpmän, skaffa ett märkesbrev. Han kommer också att ge oss en ritning av papperskulor, som påskyndar omladdningen av vapen. Nu behöver vi besöka brodern om tre månader och gärna erfaren inom sjöfart.

Vi återvänder till Fadey och pratar om dolken. Han kommer att börja insistera på att dolken är äkta och tillhörde Cortes själv och bla bla.... Vi håller med och säger att händelsen är över. Efter det dricker vi rysk vodka och lär oss hemligheterna för hur man dricker mycket och inte blir full. Efter det ber vi Fadey om en uppgift och får: " Karibiska seder».

Efter att ha slutfört detta uppdrag använder vi de återstående tre månaderna för att tjäna pengar och höja nivån åtminstone till den femte rangen. Det är förresten möjligt att dissekera havsutrymmen i mer än tre månader. Ändå är det värt att besöka din bror. Han kommer att peka på tre företag där vi kan samla in stora pengar och skapa kontakter. Vi erbjuds ett urval av tre företag som vi kan ansluta oss till: West India Company, British Navy och Barbados Organization.

Karibiska seder:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe

Fadey kommer att säga att om en dag behöver du gå till Gerard Lecroix i butiken och prata om uppdraget. Vi väntar en dag och går till affären. Vi kommer till butiken nästa morgon och ser Lecroix stå i hörnet. Vi pratar om uppdrag. Vi måste få en last med bomber och krut till Port-au-Prince om 10 dagar. Vi tar på oss denna uppgift och går genast till platsen. Eftersom om vi inte levererar varorna i tid, kommer vi att misslyckas med en utmärkt kedja av uppgifter och kommer inte att få pengar, men vi behöver dem verkligen. Vid ankomsten till Port-au-Prince, gå till längst till höger porten och sväng sedan höger och gå in i fortets vapenhus. Rapportera och få en belöning: fem tusen pesos. Också en ny utmaning.

Vi måste leverera femton vapen till Porto Bello. Vi går omedelbart och snubblar på en spansk patrull. Vi väntar tills fortet allvarligt skadar fartyget, och sedan går vi ombord på det. Nu kan du segla till Porto Bello, som ligger i Maine. Simma inte till själva staden, utan håll avstånd, skicka sedan en båt till fregatten "Militant" och prata med kaptenen om en ny uppgift. Han kommer att be om underrättelser.

På natten landar vi på Mosquitos Bay och åker till staden. I staden, gå förbi säkerheten, gå till krogen och prata med drucken, efter att ha köpt en öl till honom i förväg. Han kommer att berätta om den tillfångatagna spionen, och du kommer att pröva honom längre och längre så att du har en journalanteckning. Nu måste vi hitta en person som ska ge oss information för pengar. De kommer att bli en luffare. Vi väntar till 14:00, vi hittar en luffare och erbjuder honom pengar för jobbet. Efter det gömmer vi oss någonstans och lindar tiden fram till midnatt och får ny information. Efter allt detta, gå tillbaka till din båt och sedan till fartyget "Militant" och rapportera allt du lärt dig och få den sista uppgiften.

Du måste sänka fartyget "Pueblo", som bär en last med krut. Vi går ombord på fartyget och tar en bit till höger om Maine och hittar det fartyg vi behöver. Vi stormar eller sjunker, det spelar ingen roll. Hur som helst, återvänd till Guadeloupe för din belöning. Vi kommer till affären, men Levroy är borta. Vi pratar med handlaren och får reda på att belöningen för denna kedja av uppgifter är hos honom och uppgår till fyrahundra dubloner. Vi samlar in belöningen och slutför en utmärkt kedja av uppdrag. Nu behöver du tre månader för att höja nivån, tjäna pengar och försöka överleva.

Lämna tillbaka prästens manuskript:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe

Staden där denna uppgift utfärdas kan vara annorlunda. Så simma runt i städerna och fråga om prästen behöver hjälp, och säg att du verkligen försöker hjälpa. Efter det kommer han att be dig att flyta till en annan stad, ta manuskripten och lämna tillbaka dem till honom. Efter återlämnandet av manuskripten får vi belöningar och ivriga varningar om synder och djävlar, precis som i Bibeln.

Överlämna en medborgare till en bosättning:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe

Ibland, i städer, kommer människor att kontakta oss med en begäran om att transportera dem till en annan stad mot en lämplig avgift. Till exempel att transportera Brian Fink till Bridgetown på nio dagar för tre tusen pesos. Om du inte håller tidsfristen kommer passageraren att kliva av vid första hamnen. Även om du kan beslagta den och kräva en lösensumma för den. Port Authority Fractal Shipping:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Guadeloupe

Ibland ger hamnmyndigheternas chefer uppgifter för transport av gods till hamnmyndigheten i en annan stad. Och de betalar mycket bra för den här satsningen, men de ger korta villkor. Men ingenting, även om du är sen, kommer uppgiften inte att misslyckas - du kan säkert bära last till staden, du kommer helt enkelt att debiteras en liten procentandel för förseningar.

"Corsairs" - detta är ett av de få spel av inhemsk produktion, som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl de äventyr de fick möta var utarbetade. Det är dock värt att notera Senaste spelet serie, kallad "Till var sin egen" - det här är en sorts kulmen, en samling av allt det goda som fanns i tidigare delar, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv som en modig pirat som behöver surfa på haven och haven, utföra uppgifter, slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i öppen värld, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker är lämpligt. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer du inte att kunna guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns också tillägg i spelet, som "Corsairs: To each his own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kommer inte att beaktas här, genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du kan inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Return the Priest St Pierre's Manuscripts"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du behöver inget övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här är lugnt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender" kommer du närmare att slutföra spelet. Så in detta uppdrag du måste möta riktiga spöken som kommer att resa på ett inte mindre verkligt skepp. Och bara från dem måste du hämta rom. För att göra detta, ta först reda på lösenordet som du behöver berätta för kaptenen på spökskeppet och träffa sedan spökena själva. Efter att ha sagt lösenordet kommer du att bekräfta din identitet och få rom, som du måste leverera till bartendern.

Passagen av "Till var och en sin egen" kan vara annorlunda - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du ge dig i kast omedelbart, och i vissa kanske du inte har bråttom. Till exempel, som i uppdraget "Call Girl", där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna prostituerad för en dignitär. Du måste ta reda på information om rätt tjej från hallicken, och du kommer att förstå att det kommer att vara möjligt att hämta henne bara i en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så du kan inte rusa.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten av prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskript från en kyrka till en annan, men du måste bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passagen av "Till var sin egen" kommer med jämna mellanrum att överraska dig, eftersom du kommer att erbjudas att slutföra helt ovanliga uppgifter. Till exempel, " lagerarbetare"är ett uppdrag som består av två delar. Det kommer att ges till dig av en säljare i en butik som har förlorat en värdefull anställd - en arbetare från ett lager. Du måste hitta honom. Det är klart att det inte finns några tidsgränser, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den försvunne anställde kommer att arbeta. Han kommer inte att vilja återvända, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta avslutar den första delen , men du kan genast börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du. Efter att ha betalat ett visst belopp, gå med på att genomföra en screening av kandidater, och om du tar en tupplur, när du vaknar, du kommer att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan att få ett jobb Välj en av dem och skicka honom till staden. När du går dit nästa gång kommer köpmannen säga att du har tagit med en utmärkt anställd, för som han generöst kommer att belöna dig.

Men det finns också mindre komplicerade uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men det här kommer inte att fungera - passagen av "Till var sin egen" kräver ett djupare förhållningssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som kommer att vara bäst för dig och fråga invånarna som dessa juveler kan tillhöra. Det visar sig att dessa är örhängen stulna från guvernörens fru, som generöst kommer att belöna dig för att du hittat dem.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas hos en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från de inföddas klor. Följ med honom och gå till kannibalgömslet - där kommer du att få kämpa, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både partnern och den räddade gisslan att belöna dig.

"Burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Efter att ha slutfört dessa uppgifter har du tillgång till berättelseuppdrag"Burden of the Gascon", som du kan genomföra, men det kommer att ta ganska lång tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I projektet av uppdrag som inte är relaterade till story, kommer med jämna mellanrum att hjälpa dig att gå vidare till finalen. Naturligtvis bör du inte rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut, som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt ett skepp måste du gå till en krog där du kan samla ett team åt gången - det finns en sjöman som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du måste ha rätt atmosfär, mat och medicin på fartyget. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, och han är häktad, eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en långivare. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge tillbaka detta belopp. Här får du sidouppdrag"Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en pantbankskollega som kidnappats av pirater. Till en början kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat måste du fortfarande döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer passande uppdrag ofta ner på just detta. Då kommer du att ha en hand-to-hand-kamp med spanjoren själv, som inte vill tro att du har kommit för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatorn släpps och Guadeloupe-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här väntar fara dig runt varje hörn. Att klara det kan kräva att du har stor skicklighet och skicklighet i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en urbefolkning som fängslades. Du kan köpa den för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, vilket kommer att ge uppdraget "Karibiskt uppförande". Återigen, fara väntar på dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med vapen, segla förbi fiendens hamn, sedan få viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna fiendens skepp med en last krut. Det kommer inte att bli lätt, så var seriös. Nåväl, nästa uppdrag är i princip att springa runt med ärenden. " Oärlig konkurrent"Som ett resultat visar det sig att det är en smugglare som stör den lokala köpmannen. Boka en tid och ge honom ett varmt välkomnande - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", samt "Maid in the Jungle" och "The Way of the Dutch West India Company"

Passeringen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "Burden of the Gascon". Men först, försök att få till uppdraget "Jungle Girl" - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta henne med en person, och hon älskar en helt annan. I vilket fall som helst, informera männen att du själv kommer att överlämna flickan till hennes far och bestäm sedan om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter det kan du ta dig an "Burden of the Gascon". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, som kommer att starta uppdraget "The path of the Dutch West India Company". Passagen av "Corsairs: To Every His Own" delar sig här, eftersom Michel erbjuder dig tre olika alternativ för att uppnå målet. Den första går med i West India Company, den andra går med i den engelska armén och den tredje är medlemskap i en hemlig organisation.

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delar spel "Corsairs: Till var sin egen." Genomgång" holländska Gambit", uppdraget som kommer att leda dig till målet av intresse för dig och Michel kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, hantera farliga motståndare och följa komplexa order. Du kan till och med säga att i vissa ställen måste du leta under varje sten, den här uppdragskedjan kan mycket väl kräva det, oavsett vilken väg du väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kolla om du har en miljon – det är trots allt så mycket som krävs för att Michel ska vara ledig. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt ynkligt att skiljas från det, men det är fortfarande ditt. bästa vän. Och viktigast av allt - det här är en nyckelkaraktär i spelets handling, så var inte snål. Men i delen av "Corsairs 3: To each his own" är passagen inte så enkel att allt var begränsat till detta. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste göra vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad i fråga, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - något omöjligt väntar dig. Ditt mål är att fånga och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur hanterar man det? Det är här du får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till uppdraget" piratsaga". I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att förena sina krafter med dig för att storma Tortuga. Men du kommer inte att räkna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket mycket tid, men tyvärr, allt dina försök kommer att vara förgäves - hajen försvann utan att lämna ett spår.Men i uppdraget "Pirates: To each his own" kan passagen helt enkelt inte nå en återvändsgränd, så du behöver bara att bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du kommer att behöva hitta en shaman som tillverkar speciella medaljonger som låter dig komma åt den mystiska Isle of Justice. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i Corsairs-spelet. Varje genomgång av "Isle of Justice" kan verka svår, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, vilket tyvärr inte är det. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion", här kommer miraklen att fortsätta. Passagen i spelet "Till var sin egen" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå ner under vattnet för att hitta en gammal mayastad där. Dessa oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Frikopplingen är nära...

Så passningen av spelet "Corsairs: To each his own" närmar sig sin logiska slutsats. Det återstår för dig att slutföra ett antal sido- och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk förknippade med Maya. Tidsfördriv för det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Täcker naturligtvis inte denna passage"Corsairs: To Every His Own"-skepp, sablar, kanoner, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Du måste studera detta på egen hand, och du kommer garanterat att få mycket glädje av processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer du inte bara att leta efter henne - din "miljonte" bror Michel kommer också att vilja ha rikedomar, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. För varje minut kommer allt att bli svårare, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet slutar inte samtidigt - du får möjligheten att fortsätta surfa på haven - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, gå igenom de där uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Guadeloupe
Tryck på Enter, gå ut till världskartan och segla upp från ön norrut, till Guadeloupe. Tiden kan accelereras genom att trycka på + NAM. Genom att trycka på TAB får du maximal vy av kartan. Förtöj nära staden, bredvid kyrkan, hitta Fadeys hus - det kommer att heta så när du närmar dig dörren. Prata med mannen, säg att du är från Michel.
Från loggen: Samtalet med Fadey ägde rum. Jag fick inga pengar från honom, men jag fick tag i en sällsynt dolk. Inte en likvärdig ersättning för pengar, men bättre än ingenting. Jag är nu på väg tillbaka till St. Pierre till min bror för ytterligare instruktioner.
Vi seglar till Martinique till vår bror.
Från loggen: Nåväl, det är dags att vänja sig vid rollen som sjöman på riktigt. Min kära bror gav mig tre hela månader för detta. Okänd generositet!... Stackars Lulu! Hon kommer definitivt inte att vänta på att jag kommer tillbaka... Fast, för att vara ärlig, Lulu är det senare tid Jag bryr mig minst. Men Michels meningsfulla anspelningar på något slags "äventyr" är mycket alarmerande. Min älskade bror håller otvetydigt tillbaka, och mycket. Nåväl, okej, min tid kommer också... Det verkar som att Michel anser mig vara helt värdelös, att döma av den förmyndande och moraliserande tonen i det senaste samtalet. Helvete! Nu, mer än någonsin, vill jag torka näsan på min arrogante bror. Vi får se! Och nu är det kanske värt att göra ett nytt besök i Fadey, men inte för att dra ut på tiden. Låt tjockisen göra lite väsen och hjälp mig med arbetet, eftersom han skamlöst lurat Michels skuld.
Från loggen: Fadey gick med på att hjälpa mig att hitta ett jobb. Det var sant, det var inte heller utan läror - ja, när tar de slut? .. Du måste komma i morgon till den lokala butiken och prata med en viss Gerard Lecroix. Jag måste leverera en last med bomber och krut till Port-au-Prince-fortet i Hispaniola. Fraktavgiften kommer att vara fem tusen pesos. Detta är dock enligt Lecroix bara det första och enklaste steget i mitt uppdrag. Jag kommer att få ytterligare instruktioner från kommendanten på fortet.
Simma till vänster upp till Hispaniola. Förtöja vid hamnen i Port-au-Prince, som ligger ungefär på den västra delen av ön. Gå ut till djungeln (porten på höger sida av staden, sett från piren). Sväng höger, spring till fortet och gå ner. Gå till vapenhuset och prata med kommendanten. Efter att ha fått 5000 pesos, ta reda på nästa uppgift.
Från loggen: Kommendanten för fortet Port-au-Prince gav mig en ansvarsfull uppgift: att omedelbart leverera en försändelse fartygsvapen att återutrusta en viss fregatt "Militant", som i det här ögonblicket kryssning utanför Porto Bellos kust. Jag har inte mer än två veckor på mig. Borde skynda på!
Simma dit, så fort du får uppgiften, simma ut en gång. Troligtvis kommer du inte att kunna simma långt, eftersom. du kommer att attackeras om och om igen av samma spanska interceptor - vänta på den nära fortet och sänk den med hjälp av allierade. Eller flytta bort från honom inte på kartan, utan vid havet vid acceleration, så fort han försvinner ur sikte, öppna kartan. Simma sedan ner till stränderna i södra Maine. Porto Bello är en fiendehamn, så segla lite väster om den och gå ut till öppet hav. När larmet försvinner, simma upp till fartyget "Militant", skicka en båt till det. Prata med kaptenen på "Militant"-skeppet, gå med på att hjälpa honom i spaning. Nu har jag en uppgift på 250 doubloons, från Florian Choquet. Det är nödvändigt att ta sig in i Porto Bello och ta reda på varför Alakantara-galjonen, som Choquet jagar efter, inte förbereder sig för att gå till sjöss, och vad som hände med en agent vid namn Silvain Laforet, eller Jaime Silizio. Namnet på den informatör som behövs är Jaime Sicilio, han är en köpman. Galjonen bär namnet Alakantara. Du måste ta dig in i staden på natten, genom djungeln. Tid - inte mer än två dagar. Segla in i Mosquitos Bay, gå av. Vänta på natten. Från stranden, gå så här - rakt, vänster, vänster, till höger kommer det att finnas en port till staden. Gå in i staden, ta dig försiktigt längst till vänster. En bro kommer att leda till varvet, mitt emot bron finns ett hörnhus - en krog. Logga in där. Det är inte värt att prata med gästgivaren, eftersom. han kommer att ringa säkerhet och scenariot kommer att förändras något. Hitta en fyllo här som kommer att bjuda dig på en drink. Gå med på att dricka, fråga sedan om nyheterna i vårt område. Han kommer att börja prata om den tillfångatagna spionen – fråga honom in i det sista, tills en journalanteckning dyker upp. Nu måste du hitta någon oansenlig person i behov av pengar. Tiggare! Spola tillbaka tiden till 12 dagar eller lite senare, hitta en tiggare i staden och erbjuda honom att tjäna pengar. Göm dig runt hörnet, spola tillbaka tiden till 23-00 eller senare, gå till varvet på piren och ta reda på informationen som tiggaren fått. Återvänd till djungeln, till stranden av Mosquitos Bay, segla till det inspirerande skeppet och rapportera den lärda informationen till Captain Shock. Men om du bestämmer dig för att fråga gästgivaren, då.
Från loggen: Helvete! Du måste ha varit så slarvig! Den förbannade krogvaktaren, som knappt hörde talas om Jaime Silicio, ringde vakterna. Nu är hela staden störd. Jag måste gå till Florian Choquet utan att sörja - jag skulle behöva bära mina ben själv ...
Därefter kommer Florian att be dig komma senare, du kommer, och han ger dig ytterligare en uppgift.
Från loggen: Jag har ett annat uppdrag från Florian Choquet. Det är nödvändigt att sänka barken "Puebla" med en last ammunition, som går från Cartagena till Porto Bello. Om jag gör det här kommer jag att avsevärt underlätta Choquets operation för att fånga Alacantara-galjonen.
Simma längs Maine-kusten till höger och möt samma skepp. Attackera den, sänk den eller gå ombord på den - det är upp till dig. Om du ska sänka den, använd först knipelen för att bromsa skeppet, och sedan bomben. Om ombordstigning, då knipel, sedan buckshot.
Från loggen: Uppgiften från Florian Choquet har slutförts! Nu borde jag åka till Guadeloupe, till min gamle bekant Gerard Lecroix för en belöning och ytterligare ett pengauppdrag.
Segla sedan till Guadeloupe, gå in i butiken och prata med köpmannen - Lecroix skickade din belöning genom honom - 400 doubloons.
Prata med Fadey på Guadeloupe. Fråga om tjuvarna, ta reda på om den tillfångatagna indianen och den stulna samlingen av sablar, som, om de hittas från köpmän på öarna, kommer att behöva lösas in. Gå till fängelset, prata med kommendanten för att släppa igenom dig till indianen. Gå djupare genom hela korridoren och prata med indianen som står bakom gallerna. Gå tillbaka till kommendanten och fråga vad som behöver göras för att befria indianen - Fadeys samtycke behövs. Gå till Fadey, prata med honom. Han ber dig om ett straff på 150 doubloons. Säg att mannen kollapsade från eken och bad om den typen av pengar. Mängden är nu 100 doubloons. Hitta och ge Fadey 100 dubloner, gå till fängelset och ge lappen från Fadey till kommendanten. Följ Titchingitu till cellen och rapportera att indianen är fri. I ett samtal med honom utanför staden, gå med på att acceptera indianen i ditt team.