Korsarer till var sin skeppsbrutna passage. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen. Gascons börda. Fortsättning

Corsairs Till var och en sitt eget Vapen till hjälten
Du måste korrekt beräkna och välja vapen för din karaktär. Så: vapen är indelade i typer, bredsvärd / yxor, sablar / yxor, gripare / svärd. Vapnet har attack/balansstatistik, 84,5/1,1, och en vikt på 4,4. Karaktären har en energiparameter. Om vapnet är tungt, så spenderar du mer energi per slag, beroende på typ av vapen, din nivå, slagen kan vara olika i skada, den maximala skadan åstadkommes med genomträngande vapen från PMK, bredsvärd / axlar av SCM , sablar av LMB. Den optimala vikten för vapen, återigen, allt beror på nivån på din hjälte, på nivå 20 2,5 - 2,9, ju högre nivå, desto svårare kan du ta vapen. Om din karaktär blir trött eller får många skador får du även straffpoäng, men det är lätt att hantera detta, vila på en krog, en bordell, hjälp kyrkan. Utför strejker med PKM, LKM, SCM. För typen av vapenbredsvärd/yxor är den bästa typen av slag SCM, sablar/klyver LMB, rapiers/svärd PKM.
Corsairs Till var och en sina egna Captive kaptener
För att överlämna dem till myndigheterna, gå till guvernören och överlämna fångarna till myndigheterna för en lösensumma. Men först och främst, prata med kaptenerna, kanske lär du dig något nytt. Det händer att de erbjuder dig många intressanta saker, använd alla dialogrutor.
Corsairs Till var och en sina egna artefakter, amuletter, amuletter, talismaner
I spelet kan du hitta en mängd olika artefakter. Den enklaste av dem kan tas i ett slagsmål eller av misstag "hittas" bland någon annans egendom. Mer sällsynta kan hittas i hytterna på prisfartyg eller i fickorna på tomtmotståndare. De kan också tas emot i tacksamhet från invånarna i Skärgården. Ofta har de mest attraktiva amuletterna, samtidigt som de förbättrar vissa egenskaper eller egenskaper, samtidigt en negativ inverkan, ofta av motsatt karaktär.
Alla artefakter är indelade i tre grupper:
Förbannade föremål: har en negativ effekt på karaktären, kräver ingen utrustning. Kraften i besvärjelsen som kastas på dem är så stor att det enda sättet att bli av med effekten av förbannelsen är med föremålet, genom att kasta det eller lägga det i ett skåp.
Amuletter: artefakter som har en obegränsad varaktighet är utrustade i en separat plats (överst till vänster i teckenschemat). Dessa är de sällsynta och mest värdefulla magiska föremål. De kan inte göras av dig själv.
Amuletter: artefakter, som det finns många av i skärgården, är utrustade i platser som är speciellt avsedda för dem. Du kan till och med köpa dem i vilken bosättning som helst. Lokala invånare, representanter för ursprungsbefolkningen eller vandrande munkar kommer gärna att sälja enkla hantverk.
Med rätt tur och uppfinningsrikedom kan du få tag i ett alkemiskt kit som gör att hjälten själv kan tillverka alla typer av föremål, talismaner och drycker. Du behöver också:
recept;
komponenter (förbrukningsartiklar);
verktyg (krävs för tillverkningsprocessen).
Om du lyckas skaffa och studera receptet kommer listorna med komponenter och verktyg att bli kända.
Och, naturligtvis, allt detta blir tillgängligt endast om huvudpersonen har Alchemy-förmågan.
Det finns tre villkorade typer av magi i spelet:
kyrka (katoliker, protestanter),
infödda (indianer, svarta),
hushåll/marin (vidskepelse hos sjömän och stadsbor).
Varje typ av magi indikeras av en sten i ikonen i det övre vänstra hörnet av artefaktikonen: turkos (blå) - kyrka; jade (grön) - infödd, korall (röd) - hushåll.
Stenarna är designade för att vägleda spelaren i vem han ska sälja och från vem man ska köpa den önskade artefakten (handlaren av "hans" specialitet kommer att betala mer när han köper och begära mindre).
Munkar säljer kristna föremål. De ger maxpriset för "turkosa" artefakter, hälften för "koraller" och för "jade" - öre (de köper upp för att förstöra anathema).
Inhemskt hantverk handlas av fredliga (utan krigsfärgning) aboriginer: de kommer att köpa "jade"-amuletter till bästa pris, "korall"-amuletter kommer att vara halvt uppskattade och "turkosa" för en spottstyver (för att håna på sin fritid).
Hushållsamuletter, som är bekanta för de flesta av kolonisterna, handlas av vanliga köpmän. De kommer att köpa "korall"-produkter för högsta pris, medan kyrkliga produkter kan tas till halva priset, för att sälja dem vidare till munkarna. Med de infödda kanske lekmännen inte kommer att bråka med alls (mind me!).
Oavsett ursprung kan artefakter fungera tillsammans, eller så kan de vara antagonistiska.
Amuletter av offensiv och defensiv magi är oförenliga. Hjälpmagi är neutral och därför kompatibel med någon av de tidigare grupperna.
Amulettens funktionella orientering indikeras av en rosett under stenen:
halsband med klor: stötande effekt;
sol med strålar: skyddande effekt;
Keltisk cirkel: hjälp.
Som regel neutraliserar "hjälp" amuletter den medföljande negativa effekten av huvudamuletten.
Förutom amuletterna för de tre huvudgrupperna, som kan säljas och köpas på städernas gator, finns en fjärde indikationsgrupp, avsedd för sällsynta artefakter: talismaner, amuletter, sällsynt ammunition eller utrustning. Den symboliska stenen är lapis lazuli (dvs blå med guldränder).
Uttaget under stenen i hörnet av ikonen motsvarar huvudfunktionen, liknande vanliga amuletter.
Utöver symbolerna ovan kan du stöta på några fler:
svart morion i en benskål betyder faran som utgörs av ett inaktiverat föremål;
en vit pärla i en benskål betyder att föremålet har användbara icke-magiska egenskaper, men du måste betala något för dess användning (ett sådant föremål har bonusar och straff samtidigt, till exempel rom eller vin);
gul bärnsten i en kolovrat-ram betyder att objektet innehåller information som kan registreras antingen i dokumenten eller i kartografiska atlasen;
en gyllene stjärnruna på mörk bakgrund betyder att föremålet är ett verktyg med vilket du kan skapa nya föremål och som inte försvinner efter första användningen, d.v.s. är inte en komponent.
Medlemmar av ditt lag - officerare och följeslagare - kommer inte att fatta oberoende beslut angående artefakter, helt beroende av spelarens val.
Corsairs Till var och en sina egna globala prestationer


Elddop. Första sjösegern

Ärrig. Ta mer än 10 000 skador totalt

Alkemist. Skapa över 200 drycker och föremål

Gäst. Tillbringa natten på en krog 50 gånger

hem kära hem. Skaffa ett hem

Förändringens vind. Slutför framgångsrikt berättelseuppdraget "Dutch Gambit" med GVIK

Jedi. Nå maximalt rykte
Sjöbefälhavare. Sätt ihop den maximala skvadronen
Amiral. Utveckla "navigeringsförmågan" till 100 %
Handlare. Tjäna genom att handla / sälja varor 10000000 pesos

I imperiets tjänst

Förhandlare. Utveckla färdigheten "handel" upp till 100 %

Forskare. Utforska 50 fängelsehålor, grottor, grottor och arbeten

Fäktare. Utveckla färdigheten "Rapiers and Swords" upp till 100 %

Pengare. Öppna insättningar med lånehajar för totalt 5 000 000 pesos

Ödets minion. Utveckla "Luck"-färdigheten upp till 100%

Dragon. Utveckla färdigheten "Bredsvärd och axlar" upp till 100 %

Husar. Utveckla Sabres and Cleavers-färdigheten upp till 100 %

Girigbuk. Gör ett kapital på 10000000 pesos

Smärtsam. Minska "Hälsa"-indikatorn till ett minimum

Levande legend. Nå plats 40

Sith. Nå minimalt rykte

Död åt fiender. Förstör 500 soldater

Att känna ingen rädsla

Mördare. Förlora 9999 sjömän i besättningen på huvudpersonens skepp dödade i strider

Toughie. Utveckla färdigheten "skydd" upp till 100 %

Exorcist. Förstör 100 fall av onda andar
Röd bok. Förstör 35 krabbor
Prickskytt. Förstör från skjutvapen 500 motståndare
Slaver. Sälj 5000 slavar

Flitig

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Allmän diskussion och genomgångsfrågor
Den äldre var smart. Yngsta sonen och så, och så. I grund och botten var han en idiot.


Hej, modiga sjömän och äventyrliga äventyrare! Välkommen till vår lilla krog vid världens ände! Ta dig en pint utvald rom och gör dig bekväm. Vi har en lång och trevlig kväll i hamnfruarnas sällskap, spelande, samt otroliga berättelser om äventyren som väntar oss, vanliga korsarer, på vägen till de legendariska skatterna! Snåla inte med ord! Dela din upplevelse med gröna stugpojkar som ännu inte har känt lukten av svett och krut! De som ännu inte känt glädjen av en frisk havsbris efter ett långt lugn! Hjälp mig välja ett skepp att tillverka världsresa eller berätta ett par knep som hjälper en ung korsar att bli havets legend. Slappna av, ha kul och kom ihåg: trots allt lever papegojan!


Dessutom gick utvecklarna för långt med uppdragen under vilka GG förlorar sitt skepp. Du måste spela om, vinka spelet, lämna huvudfartyget upplagt i hamnen, och för uppgiften att segla på någon form av tartan eller lugger.
Jämfört med andra delar är spelaren väldigt bunden till tiden. Han har nästan ingen tid kvar att ägna sig åt piratkopiering, handel och sidouppdrag för sitt eget nöjes skull. Framgången med att slutföra uppgifter ett tag beror på banal tur med en lagom vind, plus att det finns en bugg när du använder kommandot "segla till ..." tar mycket mindre tid än att segla till samma punkt på världskartan.
Det enda som gläds i det här spelet är handeln. Det blev verkligen verkligen tjäna pengar.

Jag tog nyligen bort det här spelet, även om jag också spelade i flera månader, sedan övergav jag det, jag gillade inte den alltför nördiga utjämningen av fäktning, som tillsammans med andra persiska färdigheter ökar mycket långsamt, och därför tjänas personliga förmågor mindre ofta.


Men med fartygskunskaper är det svårare. Jag använder fortfarande navigatörernas färdigheter. Lyckligtvis har uppdragsofficerarna hög nivå Kompetens.

I allmänhet är spelet orealistiskt svårt. Uppdragens tidsgränser är för branta, motståndarna är först galna (endast med hjälp av forten som han kunde hugga), och från de allra första minuterna av att gå till öppet hav i början av spelet möter du omedelbart hela skvadroner från fiende. Naturligt tenn. Dessutom är jag irriterad över omöjligheten i början av spelet (tills du pumpar skickligheten att hissa flaggor eller patent Västindiska kompaniet du inte kan köpa) för att slutföra uppdrag för att leverera några passagerare och fartyg till den spanska kusten. Och nästan alla karaktärer som möttes till en början (åtminstone i mitt fall) frågar uteslutande efter de spanska kolonierna. Men historien drog ut på tiden. Handlingen är bra, jämfört med de gamla delarna.

Dessutom gick utvecklarna för långt med uppdragen under vilka GG förlorar sitt skepp. Du måste spela om, vinka spelet, lämna huvudfartyget upplagt i hamnen, och för uppgiften att segla på någon form av tartan eller lugger.

Ja, jag gillar det inte heller. Jag vet att detta borde vara så under spelets gång. I samma Kaleuche bygger enligt mig allt på detta. Men har inte träffats än. Jag vet ännu inte om varje Luger-officer måste köpa för att behålla dem. För av passagen såg jag att bara en av dem överlever. Jag menar Mary eller Rumba, beroende på vem du tar. Och ja, det är synd att båda inte går att ta.

Jag gillade spelet, speciellt historien. Han är bortom beröm. Så många varianter av passagen, bokstavligen allt är genomtänkt in i minsta detalj. Författarna gjorde verkligen ett bra jobb, särskilt när de enbart genom dialog gav alla NPC:er en riktig, livlig karaktär. Jag tror inte ens Stanislavskij skulle ha hittat något att klaga på.
Ljusa, dynamiska strider som även i slutet av spelet får dig att spänna dig och svettas. Även om en nybörjare (som jag, till exempel, som bara hade spelat de första Corsairs tidigare), kommer spelet att verka för svårt även på en lätt nivå. Men du kan anpassa dig, du behöver bara ägna mer tid åt passagen.
Det var dock inte utan dess nackdelar. Stormmotorn är listig och skoningslös och börjar alltid misslyckas vid det mest avgörande ögonblicket. Även om jag konstigt nog hade krascher mer sällan än resten.

Personliga färdigheter pumpas tillräckligt snabbt. Fäktning i allmänhet kan pumpas genom att dumt ta dig över land till det spanska fortet (medan ädla hidalgos inte behandlar karaktären bättre än en bit opartisk) och skära ner allt och alla på vägen. Ett par realtidsklockor och du är redan på hundra. Det är bättre att inte gå till pirater med sådana saker.

På äldre versioner, minns jag, var detta verkligen möjligt. I den senaste versionen klippte de bort en sådan freebie. Färdigheter pumpas, men extremt långsamt, bara på uppdrag erfarenhet droppar.

Det finns faktiskt en möjlighet att ta båda, men inte för alltid, och även då med restriktioner.

Det är inget svårt, bara spela om hela Pirate Saga.

Spoiler

för att ta med Mary på det andra besöket till OS, är det nödvändigt att se till att profetian om zigenarkvinnan, som Helen berättar om, inte går i uppfyllelse. Det vill säga, det är nödvändigt att antingen inte lämna tillbaka kistan med dubloner, eller att namnge Helen med namnet på hennes adoptivfar, MacArthur, och inte Sharpe. I det här fallet går Mary med på att gå ombord på skeppet och båda tjejerna kommer att resa med GG på skeppet till slutet av Sagan. Ellen går i slutet. Naturligtvis kommer du inte att kunna välja mellan de två, bara Mary.

För mig personligen är det positiva i den här delen mycket mer än det negativa. I varje aspekt av spelet är utvecklarnas arbete synligt, vilket inte kan sägas om många AAA-projekt som drivs av handel, inte idén. Det enda att kritisera är motorn, som tyvärr inte alltid kan fungera normalt på XP+-system.

Hastigheten på fäktningpumpning beror direkt på spelstilen. Det är logiskt att anta att om GG ständigt är till sjöss kommer sjökunskaperna att svänga. När det gäller mig, duck detta system är ganska förståeligt och spelbart. Jag skulle vilja lägga till att färdigheter vid tidpunkten för att slutföra uppdraget, oavsett om det är generator / plot / sida, svänger snabbare.


Det är precis vad för fri lek det finns väldigt lite tid, utom kanske bara vid insamlingen av en miljon pesos (om dessa pesos inte samlas in genom uppdraget " holländsk gambit", men genom handel och piratkopiering).

Det stämmer, det finns väldigt lite tid för fritt spel, förutom kanske bara vid insamlingen av en miljon pesos (om du samlar in dessa pesos inte genom det holländska Gambit-uppdraget, utan genom handel och piratkopiering).

Tre månader att samla in en miljon pesos är en konvention som kan brytas flera gånger. Likaså efter att ha gått Piratsaga du kan freeplay minst tio spelår, vilket inte kommer att påverka handlingen på något sätt. Hur mycket mer gratis?
Om vi ​​till exempel tar standardsystemet från GPC, där GG:n direkt efter respawn är engagerad i ett gratisspel - visst finns det skillnader, men inte så kritiska som de verkar vid första anblicken.

Ja. Det är inte alls lönsamt, om jag ska vara ärlig. Som en zombie. Det verkar röra sig, men vem fan vet när något kommer att falla av det.

Hastigheten på fäktningpumpning beror direkt på spelstilen. Det är logiskt att anta att om GG ständigt är till sjöss kommer sjökunskaperna att svänga. När det gäller mig, duck detta system är ganska förståeligt och spelbart. Jag skulle vilja lägga till att färdigheter vid tidpunkten för att slutföra uppdraget, oavsett om det är generator / plot / sida, svänger snabbare.

Systemet har inte bara rätt till liv. Så hon är helt fantastisk! Hon är logisk och konsekvent. Bara genom att göra det du ska, ökar du skickligheten. Sanning i senare tid Jag föredrar hjälp av zigenare. Därför att vissa färdigheter förstår jag fortfarande inte hur de pumpas. Till exempel samma sekretess. Och för vissa uppdrag är denna stealth en nödvändig färdighet.

Jämfört med andra delar har det dykt upp berättelseuppdrag som kräver slutförande efter tid, men det betyder inte att du inte kan välja rätt ögonblick för fritt spel mellan dessa uppdrag

Burk. Men det är väldigt svårt att vara ärlig. Och handlingen släpper inte taget.

Det stämmer, fäktning brukade svänga vackert under ombordstigningsstrider med kaptener och fiendens lag, men nu för detta behöver du spara/ladda för att generera duelluppdrag i städer och jaga lokala banditer, och fäktning växer knappt.

Här förbättras fäktning snabbare än andra färdigheter. Dessutom är lokala banditer inte så sällsynta att stöta på. Ja, och jag försöker ofta gå ombord på ett fientligt fartyg genom att gå ombord än att översvämma det. Tja, under hemliga besök i de spanska kolonierna kan jag helt enkelt inte motstå att gå in i bosättningen och slå ut ett par ädla conquistadorer. Som ett resultat är mina svärdsförmåga och skjutfärdigheter fullt pumpade. Men med resten är allt mindre rosa. Vissa har inte ens växt till 50%.

Herre. Som fan av serien med en 7-årig (det blev redan nu läskig) upplevelse läser jag dina inlägg med intresse.
Låt mig först säga några ord om hur detta spel kom till. Det fanns (men det finns fortfarande) ett sådant team av entusiastiska spelare, Black Mark Studio, som gjorde en global modifiering av "City Förlorade skepp"(föregående spel i serien) - mod-pack 1.3.2 Äventyrsberättelser. Parallellt med modifieringen gjorde de ett fan-gjort tillägg till spelet - faktiskt "Till var sin egen". Vissa idéer om tillägget (till exempel genererade uppdrag) testades på modpacket. Tillägget var tänkt att ha tre huvudkaraktärer (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) med tre berättelser kopplade till varandra. När Akella, som upphovsrättsinnehavare av serien, såg vad resultatet blev, bestämde hon sig för att publicera detta projekt som ett separat spel. Så här dök "Corsairs: To each his own" ut. I den första versionen av spelet finns det en berättelse endast för Charles de Maur, eftersom det inte fanns tid att slutföra de andra två. Egentligen väntar hela corsair-communityt på att de återstående två GGs och deras linjer ska läggas till i spelet. Hittills har utvecklarna släppt två relativt små DLS ("Kaleuche" och "Last Lesson"), den tredje är på väg - "Under the Black Flag".

Så här är det. Det tidigare spelet i serien, "City of the Lost Ships", var främst inriktat på frispel. Egentligen frös spelarna tillräckligt. Utvecklarna av KKS beslutade att flytta fokus till tomtkomponenten. Samtidigt har freeplay som sådant inte kommit någonstans – mellan storyuppdragen kan du ha kul som spelaren vill.

Tja, den här spelfunktionen var känd igen i GPC

Men detta förvånade. Man tror att i KKS freeplay ligger tonvikten på piratkopiering och genererade uppdrag. Handel har blivit svårare än i GPC.

I en av uppdateringarna skars pumpning på soldaterna i fortet. Speciellt inom ramen för kampen mot de tråkiga. Som utvecklarna förklarade går utjämningen av hjälten bra under sidouppdrag och genererade uppdrag - och detta avslöjar spelet mer fullständigt än den ändlösa massakern för skicklighetspoängens skull.

Faktum är att huvudpersonen objektivt sett inte behöver de flesta av skeppets färdigheter och förmågor, eftersom de täcks av inhyrda officerare (nyckelpositionerna är navigatör, skytt och båtsman). Du behöver definitivt förmågan att hissa utländska flaggor (låter dig penetrera fientliga städer), är det värt att pumpa grenen av navigeringsförmåga - dess sista fördel låter dig ignorera onödiga skärmytslingar på den globala kartan.

Vad glädjer - handlingen i KKS är organiskt sammanflätad med handlingarna för, kanske, alla tidigare spel i serien. Från tvåan, trean och GIC - helt klart.

När det är pirater drunknade fartyg? Det är inte lönsamt

Det är konstigt varför. På bekostnad av unika varor intjänas rikt kapital genom handel på ett elementärt sätt. Jag pratar specifikt om frihandel av spelaren, och inte om uppdrag från butiksinnehavare. Vi tar varor dit de exporteras och säljer där de anses unika. Och om det fortfarande finns en officer med en pumpad handel, så är i allmänhet allt super. Handeln kompliceras av att det finns många diplomatiska hinder i spelet.
Efter leverans av en berättelseuppdrag i nästan alla fall ges omedelbart följande. Och om vi tar hänsyn till det faktum att slutförandet av uppdraget begränsas av tidsramen, så finns det helt enkelt ingen tid kvar för freeplay.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. stulen juvel
Från loggen: Jag snubblade över liket av en pirat eller en bandit i djungeln. På kroppen lyckades jag bland annat hitta magnifika örhängen. Det är värt att fråga i staden vem de skulle kunna tillhöra. Jag tror att jag kan få bra pengar för dem.
Från loggen: Det visar sig att örhängena tillhörde guvernörens fru, Jacques Dil Du Parke var mycket glad över att juvelen återvände till familjen, och gav mig en karta över skärgården.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Kannibaler
Från loggen: På hamnmyndigheten fick jag veta att en man vid namn Prosper Trubal behövde hjälp, och det omedelbart. Jag ska skynda mig att hitta honom. Som jag fick veta skulle han vara vid brunnen, inte långt från stadsporten.
Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnkontrollhus. Gå in och prata med Paul Géry. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ut från hamnmyndigheten, gå till vänster och nära porten ser du Prosper Trubal - prata med honom.
Från loggen: Jag vet inte hur mycket jag kommer att kunna tjäna på detta, och om jag kommer att lyckas alls, men jag kunde inte vägra en man vars dotter är i livsfara. Jag åker med Prosper Troubal till djungeln för att likvidera ett gäng indianer som kidnappar medborgarna i St. Pierre. Gå ut genom porten, rör dig längs gafflarna så här - till vänster, till vänster, till höger (nära övergången till platsen med grottan kommer Prosper att stoppa dig och informera dig om att du redan är där). Gå till platsen, attackera indianerna, försök att inte låta dem komma nära Prosper, som exakta skott kommer att döda dem. Prata med Prosper, gå in i grottan och kasta dig över indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever!
Från loggen: Prosper och jag förstörde framgångsrikt de rödhyade skurkarna, som verkligen visade sig vara kannibaler. Det är nödvändigt att ta en annan fånge ut ur grottan och gå tillbaka till staden.
I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Kursi och chatta med honom. Gå ur grottan, prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert, 8000 pesos och 30 doubloons.
Från loggen: Allt slutade bra. Selina och hennes far återvände till staden, och jag fick en värdig belöning för min hjälp.
Ge pengar till varven och ditt skepp.
Från loggen: Nåväl, Michels önskan gick i uppfyllelse: jag blev kapten! Ha, du borde se mig nu, Poolu, gå stolt på däcket av detta nötskal! Jag är kaptenen... Jag kan bara inte vänja mig vid det. Fast för fan, det är roligt – ja, vem hade trott? OK. Det är dags för den nya kaptenen att ta hand om att anställa ett lag. Brodern sa att krogens ägare kunde hjälpa mig med detta. Nu är jag nästan en riktig kapten – jag har ett eget lag! Jag är bokstavligen sprängfylld av stolthet. Fan min bror ... Nu är det dags att leta efter en navigatör till mitt skepp - själv kan jag knappt ens gå till sjöss från hamnen, än mindre ta mig till Guadeloupe. Jag ska fråga bartendern igen - eftersom jag hjälpte till med teamet betyder det att jag säkert kommer att hjälpa till med navigatorn.
Från loggen: I hamnen lyckades jag få reda på en viss navigatör vid namn Folke Delluk, som satt fängslad för skulder. Jag har inget annat val - jag måste försöka få ut den här personen ur fängelset.
Jag går till kommendanten. Kommandanten kommer att råda dig att kontakta ockraren, om du har detta belopp, betalar du omedelbart av skulden, om inte slutför du ockrarens uppgift.
Från loggen: Som betalning för Folke Dellucs skuld erbjöd långivaren mig en ganska farlig affär: att på kvällen åka till Le Marin-bukten, att återta en spansk fånge som var avsedd att överföras till engelsmännen från piraterna och överlämna honom till honom. Gå till "träffen" bör vara till fots genom djungeln
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Knappa varor
En av vakterna som vaktar ingången till den franska hamnen ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till fortets chef för 1000 pesos, uppdraget avslutas sedan. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi vänder oss till butiksinnehavaren, vi pratar om vin. Han svarar att han inte har några stora fester, men mot en avgift på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur det gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev med vilket vi återigen går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss. Viktig! För att köpa 60 flaskor behöver du samla in 30 000 pesos, så det är bäst att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. spansk ingenjör
Fråga vad som behöver göras - för att övertala piraterna att ge den spanska ingenjören, som är en vän till pantbanken. Pirater bör förväntas i bukten Le Marin från 21-00 till 24-00. Följ genom djungeln på följande sätt - vänster, höger, höger, rakt på den enda stigen. Gå till vattnet, till höger kommer det att finnas pirater med en spansk ingenjör. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den vantro spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen.
Från loggen: Piraterna visade sig verkligen vara svårhanterliga, och jag var tvungen att ta itu med dem. Spanjoren försökte bli av med mig genom att ta bort en sabel från liket av en pirat och engagera mig i strid, men jag lugnade honom snabbt. Konstigt, men spanjoren hävdar att han inte känner ockraren... Detta berör mig dock inte. Nu måste du ta fången till Saint-Pierre.
I staden bör du undvika att träffa vakterna tills jag tar med spanjoren till ockrarens hus, annars undviks bråk inte. Du kan inte gå till staden förrän på natten, eftersom. det kommer att finnas vakter vid porten. Följ piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum till kvällen. Eller bara vänta till efter midnatt. Gå till St. Pierre, gå in i staden - portarna är inte bevakade. Ändå går poliser längs gatan - undvik att träffa dem, gå till penningutlånaren. Prata med honom, få Folkes kvitton. Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset i hopp om att komma upp på däcket på ett nytt skepp. Vid stadsportarna möts du av en rolig typ – Walter Kutcher. Han berättade för mig att Cesare Craig, ägare till piratkrogen Le François, ville använda lastrummet på mitt skepp för att transportera en sändning vin till Guadeloupe och var redo att betala tio tusen pesos för detta. Det skulle vara dumt i min ståndpunkt att kasta runt sådana förslag. Efter att ha utrustat fartyget för segling åker jag omedelbart till Le Francois. Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Folke Delluk är med i mitt lag. Jag måste ta honom till mitt skepp och hålla ett möte i hytten - kanske Folke berättar något vettigt. Prata med Folke, stig av. Det är nödvändigt att köpa till mitt skepp minst 100 stycken kanonkulor, knipplar och bomber, 100 portioner bockskott och krut för 200 skott. Efter att ha gjort detta, gå upp till däcket på fartyget. Gå in i stugan, prata med Folke, han kommer att säga att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner proviant i affären. Följ hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i piratbyn. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Det verkar som att du har lockats i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och piraterna kommer att attackera dig. Skjut dem genom att klicka på LMB. På knapparna 1, 2, 3 och 4 kan du byta skal. Använd "TAB"-tangenten för att rikta vapnen tills siktet ändras och skjut. För att göra kampen snabbare, tryck på R-tangenten och sedan flera gånger på +-tangenten. Förr eller senare kommer piraterna att gå ombord - besegra dem i strid. Efter att ha tagit skeppet, ladda om alla varor på egen hand. Kampen var inte lätt, men jag lyckades vinna den. Jag tror att det som hände kommer att fungera som en bra läxa för mig. Nåväl, nu kan du andas lugnt och äntligen åka till Guadeloupe.

I början av passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du närma dig sjömannen och prata med honom, och sedan flytta inåt landet och gå in i bostaden där guvernören bor. Gå fram till honom och prata. Efter det kommer du att arresteras och placeras i en cell. Efter en tid kommer Philippe de Poinsy att besöka dig. Var noga med att prata med honom och gå fri. När du har släppts från fängelset, gå ut och sväng höger och gå runt byggnaden. Så du kommer att befinna dig framför ingången till fängelsehålan. Du kan gå ner och närma dig stegen för att gå ner för den. Sväng sedan höger igen och i den högra kammaren, i slutet, hittar du din bror. Tala med honom.

Efter det kommer du att få reda på att Michel gjorde en förskottsbetalning på 5 000 guld, men du behöver ytterligare 15 000 mynt. Men det är inte allt, du måste också anlita en navigator. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Guadeloupe. Gå av och börja leta efter Fadey. Efter att han har betalat tillbaka sin skuld kan du gå till piren och sedan svänga vänster för att vara nära varvet. Gå in och chatta med Gaspard Blondel. Det visar sig att du är skyldig honom 17 000 guld. Han kommer att ge tid att betala tillbaka skulden - 3 dagar. Var inte upprörd, gå till krogen och chatta med dess ägare för ett jobb.

Gå sedan igen till guvernörens bostad och prata med honom så att han ger dina saker.

Rom till bartendern

Titta ständigt på klockan och försök att vara nära den vänstra piren kl. 19:00 för att gå ombord på långbåten. Ditt team kommer att inkludera ytterligare fem seglare som du måste åka till Lamentin med för att hitta skonaren "Ghost" där. När du går ombord på långbåten, börja segla till hamnen i Le Francois. Kom i land, vandra lite och gå sedan tillbaka till brädan och börja röra dig till vänster om kusten. Det kommer att finnas en sten framför dig, gå runt den och gå rakt fram tills du har möjlighet att svänga vänster.

Så fort du går runt nästa sten, ta fram kompassen och börja röra dig norrut. Titta på klockan och klockan 02:00 trycker du på Enter. Titta nu på topplistan och lägg märke till ikonen för skeppet "Ghost" där, klicka på den. Öppna sedan menyn och välj en av båtarna för att komma till det här fartyget på den. När hans kapten närmar sig måste du berätta för honom lösenordet. Det är värt att notera att i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen genereras lösenord slumpmässigt, så du måste välja bland de alternativ som erbjuds.

Jag råder dig att inte sätta punkt i slutet av meningen, eftersom lösenordet inte kommer att accepteras. Du har nu rommen och du kan återvända till hamnen i Le Francois. Efter att ha stigit av, chatta med flera karaktärer och flytta sedan till krogen för att ta emot den utlovade belöningen.

Call-girl

När du går genom stadens gator möter du en man klädd i en ljusbrun kostym som kallar sig Arthur Scalon. Han kommer att be dig hjälpa honom. Du måste komma in på bordellen, hitta och chatta med Aurora. Ta sedan av den på natten. Han kommer också att ge dig 6000 guld, varav du måste betala en del för en prostituerad tjänst. Håll med alla medel, och du kommer att veta ett namn till -
Lutiss.

Gå till bordellen och hitta en hallick som heter Aurora där för att lägga en beställning till Lutiss. Ge henne 2500 guld och ta reda på att tjejen kommer att vara ledig runt 23:00, och du måste hämta henne före 24:00. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och vänta på rätt tid för att gå tillbaka till bordellen. Hitta Lutiss där och prata med henne. Väl utanför, gå mot guvernörens gods och vänd sedan mot dem och gå in i huset till höger. Ett annat landmärke är det röda taket. Förr eller senare kommer hon att fråga om du fortfarande är där. Du bör svara ja på denna fråga och vänta tills hon försvinner genom dörren. Denna uppgift kommer att räknas. Det är värt att notera att du kommer att behöva återvända för flickan nästa dag, bara runt 23:00 - 24:00. Så du kan inte vänta på hennes utseende samma natt.

Manuskript av prästen av Saint-Pierre

Vänd dig mot guvernörens gods och hitta kyrkan på vänster sida om den. Gå dit och prata med prästen som är upptagen med att läsa böner. Sedan, i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, måste du börja nästa uppgift, nämligen att hitta och ta med fader Capstervilles manuskript. Den finns på ön St. Christopher. Du behöver inte vänta länge, skynda dig att åka dit omedelbart.

lagerarbetare

Gå fram till fängelset och leta efter en butik nära det. Gå in i det och chatta med Francois Laroux, fråga honom om arbetet. Han vill dock att du ska hitta Gralam Lavoie som jobbar på lagret först. Han kommer också att säga att du inte kommer att hitta honom i staden. Så skynda dig att komma in i djungeln och följ stigen tills du är nära en vägskäl. Flytta vänster och sväng sedan höger. Jag råder dig att hålla dig till vänster sida och gå till korsarernas lya.

I den här byn finns det en butik på höger sida, gå in i den och hitta Gralam Lavua där. Han kommer att stå vid disken. Efter att ha pratat med honom kan du återvända till St. Pierre och berätta för säljaren att de hittat personen. Han kommer att betala av dig och anförtro nästa uppgift, som är att hitta en annan person som heter Francois Laroux. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och återvänd till korsarlyan och gå till krogen. Hitta dess ägare och fråga honom om arbetarna. Ge honom sedan 1000 guld för att berätta om dem.

Vänta en timme och gå tillbaka till gästgivaren. Du kan förresten ta en paus den här gången på andra våningen i butiken där Lavoie hittades. När du kommer till krogen i rätt tid ser du tre utvalda arbetare. Närma dig dem och chatta. Det är värt att notera att de kommer att erbjuda dig en muta för att du ska välja den. Efter att ha valt den mest lämpliga, vänta tills han lämnar krogen och följ sedan efter honom. Klättra ombord på fartyget och bege dig till Saint-Pierre. Hitta en försäljare och återvänd till butiken efter en timme för att ta emot det utlovade guldet på 5 000.

stulen juvel

Från guvernörens bostad, gå till vägskälet och sväng vänster. Innan du kommer att vara porten genom vilken du måste gå. Detta tar dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng vänster och fortsätt vidare. Efter ett tag kommer du att se två utlänningar som skyndar sig att fly. Du behöver inte jaga efter dem. Bättre passera till höger och närma dig den livlösa kroppen.

Nu i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, måste du noggrant undersöka det för att hitta örhängen. Ta dem och återvänd till staden. Gå till handlaren från den lokala butiken och sälj dem för 4000 guld. Men du kan inte heller sälja dem, utan gå till landshövdingen och visa fyndet. Han kommer att säga att det här är hans frus smycken, tack för fyndet och ge dig en karta över skärgården.

Kannibaler

Nu måste du komma till hamnmyndighetens hus. Väl inne kommer du att se en viss Paul Géry, som du behöver chatta med. Det visar sig att hans kamrat ska gå i krig med indianerna, som bosatte sig i djungeln. Han ber om hjälp. Du kan fortsätta passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå ut ur byggnaden, sväng sedan vänster och möt Prosper Troubal nära porten. Gå fram till honom och prata. Gå sedan genom porten och bege dig in i djungeln för att slåss mot indianerna. Jag råder dig att inte låta dem komma nära Prosper.

Tillsammans med Prosper och gå in i grottan. Börja skjuta indianerna en i taget och prata sedan med Troubal igen för att ta reda på att hans dotter är vid liv. Utforska grottan och hitta en främling på samma plats. Den här mannen heter Dilbert Kursi. Var noga med att chatta med honom och gå ut för att prata med Prosper igen. Gå nu till stan för att få en välförtjänt belöning för att du har slutfört uppgiften.

Gascons börda. Fortsättning

Så du borde ha cirka 24 000 guld i fickan just nu. Gå till skeppsbyggaren och betala honom skulden för skeppet. Nu har ni blivit ägare till skonaren. Du kan gå till krogen och prata med gästgivaren att du har för avsikt att sätta ihop ett team. Han kommer att berätta att det finns en sjöman bakom honom som inte tjänar ännu. Gå fram till honom och prata. Han kommer att berätta att han går med på att tjäna dig, och tillsammans med honom kommer 40 sjömän att gå för det. Bara du kommer att behöva punga ut för 8000 guld.

Fortsätt passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och gå till affären för att köpa mat till fartyget. Först då återvänd till sjömannen och berätta för honom att du godkänner hans villkor, samt att alla nödvändiga varor, inklusive mediciner, redan finns i lager. Nu återstår att anlita en navigatör.

Gå fram till gästgivaren igen och fråga honom om det. Men han kan inte råda något, så gå ut och gå till mannen som kommer att ha mörkt skägg och hår. På hans huvud finns också en bandana och ett svärd i hans händer. Träffa honom och ta reda på att han heter Appolinaire. Berätta för oss att du letar efter en navigatör så hjälper han dig genom att prata om en person som nu sitter bakom galler. Gå till fängelset du satt i och gå till befälhavaren. Så fort du pratar med honom och frågar om Volk kommer han att hänvisa dig till långivaren. Hitta den på banken mittemot fängelset. Prata med honom och ta reda på att fången är skyldig honom 10 000 guld. Men du har dem inte, fråga honom om det är något han behöver göra. Han kommer att hålla med och ge dig en ny uppgift.

Ingenjör från Spanien

Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du vinna tillbaka den här ingenjörens vän från korsarerna. Du måste gå till Le Marin-bukten. Gå sedan in i en av byggnaderna för att ta en paus. Efter en god natts sömn, bege dig mot djungeln och gå djupt in i dem. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära vattnet, där piraterna håller den spanska ingenjören fången. Närma dig dem och chatta.

Efter att du skär halsen av två korsarer måste du engagera dig i ett slagsmål med en ingenjör som inte omedelbart kommer att tro att du är positivt inställd till honom. Försök att inte orsaka honom mycket skada, och efter att du besegrat honom, chatta. Kom ihåg att i staden bör du inte dyka upp närmare natten. För det finns vakter vid porten. Så skynda till krogen och hyr ett rum för en dag. Så snart 00:40 tickar på klockan, bege dig från St. Pierre. Jag råder dig att undvika att träffa poliser som går runt på stadens gator vid denna tidpunkt. När du kommit till penninglånaren, prata med honom och få Folke att skriva ett kvitto.