Kks holländska Gambit. Holländsk Gambit: Grundläggande varianter. "Burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan föreslå rätt person genom vilken budskapet kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och släpp ankar i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, för Mirage-skeppet har rånat britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsportarna. Gå sedan vidare tills du är nära trappan. Stanna till och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som kommer att ge information om en av Fleetwoods kompisar. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända till skeppet.

Öppna kartan och gå till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills valkyrian, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga detta skepp och chatta med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg om vad du har gjort. Så du kommer att fylla på ditt saldo med 150 000 guld. Du kommer också att lära dig att fartyget som de tilldelade uppgifterna utfördes på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Den fjärde uppgiften. judiska pengar

Efter att du tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du är nära porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte ska dömas för att ha gjort det för vinstens skull. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa ingen tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Han kommer dock inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i register över baden i Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, ett timglas, en astrolabium och en kronometer. Ta fram alkemimenyn och anslut kronometern till timglaset för att skapa en fungerande kronometer. Skynda sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

Efter att ha mottagit informationen, påbörja resan. Denna bit mark ligger mellan ön Curaçao och Martinique. När du kommit till målet, stig av och gå till vägskälet. Flytta från den till vänster och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta rätt bröstkorg. Efter att du tagit bort innehållet från den: en skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta om allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter att du återvänt till ön Curacao efter ett tag kommer en främling plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja segla till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader framför henne, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Hur mycket du än försöker att inte hamna i en återvändsgränd, kommer du fortfarande att hitta dig själv där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök den för att se ingången till lagret med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan i spelets gång Corsairs: To each his own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longway för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdochs kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan ta dig vidare genom lagret och gå uppför trappan.

Väl på apoteket, gå till kistan och öppna den för att ta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdoch, som en gång arbetade för GVIK. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Genom att använda luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra uppdragen i serien " holländsk gambit". Gå fram till Rodenburg och rapportera till honom om vad som har gjorts.

holländska Gambit. hemlig organisation

För att starta passagen av den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: Till var och en av sina egna bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenfärdighet inte lägre än nivå 30;
- Karaktärsupplevelse - inte lägre än nivå 15;
– Ryktet ska också ligga på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du kommer att få den första beställningen.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna bara i olika städer och besök krogar på natten för att hitta honom. Om du befinner dig på rätt plats och vid rätt tidpunkt kommer krogens ägare att berätta att han går runt i staden någonstans eller tillbringar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Försök bara inte att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp på guvernörens kontor, vid den här tiden måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du önskat magasin och avslutar sedan. Var försiktig eftersom tre motståndare kommer att attackera dig nu. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förberedelse av fällan

Öppna ögonen redan i apotekshuset. Försök att försiktigt följa honom och komma ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men bli inte avskräckt, för nu kommer Gaston att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du prata med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel ska nu segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att komma ikapp honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efter det kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskade till honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en ganska berusad man där. När han har gett sitt samtycke till att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och flytta till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter segern, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där Valkyrian ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom om din gärning, kommer han att erbjuda en officersgrad. Självklart måste man hålla med.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen kommer du att bli motståndare till GVIKA och slåss med Lucas Rodenburg. Efter att du fått ett tips om GVIKA brigantine, som nu ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta skeppet i lila där. Efter att du tagit honom ombord och lämnat över brevet, återvänd till Willemstad.

Väl på plats kommer du att se att Mainfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efter det kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Efter det, fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara att genomföra förhöret så snart som möjligt, eftersom kineserna kan dö av hans sår. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla på det nya fartyget till den holländska galjonen. När du har närmat dig, skicka en båt till honom för att chatta med Stevesant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. holländska Gambit. Holländska Västindien-kampanj
Den första uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Vi seglar till Martinique i Saint-Pierre till vår bror och där får vi värdefull information från honom.
Från loggen: Min kära bror satte mig en annan uppgift - att förgylla mig själv med krafterna som finns. Jag har ett val: antingen att gå med i Holländska Västindiska kompaniet, eller att spåra upp någon inflytelserik engelsk kapare i Antigua, eller att hitta du-vet-inte-vad i Bridgetown. Ja. kul... Jo, beslutet är i alla fall mitt! Jag fick mitt första uppdrag av företagets vice direktör. Det är nödvändigt att ackompanjera flöjterna av en viss Balthasar Ridderbock. Jag kan hitta en handlare på hamnmyndigheten.
Gå till Willemstads hamn, prata med Ridderbock Balthazar. Från tidningen: Balthasar Ridderbock är min följeslagare. På väg mot Philipsburg.
Så fort du går ut till havet kommer Alex the Fierce omedelbart att börja jaga dig på sitt skepp. Hans skepp är väldigt snabbt, så du kommer inte att kunna fly! Det är bäst att gå ut till havet och stanna nära fortet, så fortet kommer att hjälpa dig i striden med två skepp. Förstör fartygen eller gå ombord på dem. Du borde inte jaga honom. Landa på Philipburg på Sint Martin, prata med Balthasar och få en blygsam belöning från honom. Uppdrag fullbordat - Balthazar är i Philipsburg, och hans piratfiende är i botten. Jag fick betalt 5000 för arbetet - Ridderbock är en sällsynt snåljåk ... Jag återvänder till Willemstad till Rodenburg. Simma tillbaka till Curacao, gå till GVIK-residenset och prata med Rodenburg.
Den andra uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Nästa uppgift från Rodenburg är att åka till Kuba, till staden Santiago och överlämna något slags paket till Don Simono Acevedo, en hög tjänsteman på Geraldis bank.
Från loggen: Det verkar som att jag kommer att bli företagets förhandlingsagent. Lucas Rodenburg instruerade mig att leverera ett paket och en summa pengar till filialen till Geraldi Bank i Santiago-bosättningen på Kuba. Konstigt, men han plågades uppenbarligen av vissa farhågor om uppdraget framför mig, och Minheer Rodenburg vägrade att förklara dem.
Det är värt att skynda sig att hålla tidsfristen - 15 dagar till Kuba. Och du bör noga se dig omkring. Simma till Kuba (i det övre vänstra hörnet av kartan), simma inte till staden Santiago, eftersom. du är spanjorernas fiende. Till höger om Santiago finns en udde med en fyr. Stå till höger om udden och gå in i segelläge utanför Kubas kust. Tryck på Enter och navigera till Anna Maria Bay. Förtöj till stranden och följ denna väg - gå till nästa plats längs en väg och välj sedan stigen till höger, höger, rakt (den enda), höger, höger. Du kommer att vara på platsen med stadsportarna, de är runt svängen till höger. Gå in i staden efter 00-00 så att du inte stoppas av säkerheten. Göm dig på en avskild plats (i hörnet bakom valfri byggnad), spola tillbaka tiden till 8 på morgonen och gå till banken. Banken ligger i körfältet mitt emot bostaden. Prata med Simon, säg att du behöver information och berätta sedan vem du kommer ifrån. Simon vill svara och ber att få komma in nästa dag. Lämna banken och du kommer att bli chockad.
Från loggen: Minheer Rodenburgs farhågor börjar besannas. Jag blev chockad precis på gatan, nära Geraldi-banken och inlåst i något rum! Vad frågade den här killen? Vem fan är han? Det spelar ingen roll... han band mig inte ens och gick - jag ska få honom att ångra detta förbiseende. Det måste finnas något i det här rummet som kan passa för ett vapen!
Prata med fienden, avslöja inte alla hemligheter, prata inte om kompensation. Han kommer att lämna och lämna dig i sina banditers förvar. När banditen går, hitta en harpun i en av kistorna och sätt på den istället för ett vapen genom inventeringsmenyn. Skurken kommer tillbaka - döda honom med en harpun i en vanlig kamp. Gå ut ur rummet, gå ner och stöt på Vernon - den första banditen, döda honom. Faktum är att det inte är så lätt att döda banditer, du bör antingen pumpa din hjälte väl innan dess, eller läsa healing potions, eller både och. Men för att vara ärlig, kämpa i slow motion i 0,5 gång (tangenterna NAM +, -), spara två läkande drycker till den andra banditen. Efter att du dödat den första banditen, spring genom dörren omedelbart ner, det kommer att vara extremt obekvämt att slåss i passagen.
Från loggen: Jag lyckades fly, och min fånge och hans assistent är döda. Min utrustning måste staplas någonstans i huset. Man måste söka bra. Det är förstås synd, men jag fick aldrig reda på vad som pågick här. Ja, åt helvete! Jag måste hämta ett svarsbrev från bankiren och åka tillbaka till Willemstad - jag känner mig väldigt obekväm i Santiago ...
Det finns en kista på första våningen - ta alla dina saker därifrån som banditerna tog ifrån dig. Lämna huset, gå till Simons bank och hämta svarsbrevet. Simon kommer att förmedla svaret i ord - "den här mannen måste dö." Spola tillbaka tiden till 24-00, stående nära porten med säkerhet, och lämna staden, eftersom. Det kommer inga fler vakter vid porten. Spring mot skeppet hela tiden, sväng höger vid gafflarna. Gå ombord på fartyget på stranden av Anna Maria Bay och återvänd till Curaçao till GVIK-residenset.
Från loggen: Tacksamheten från Minheer Rodenburg är imponerande. Men vad gäller händelsen i Santiago är inget klarlagt. Kanske kommer jag att kunna lära mig mer i framtiden, men för nu har jag sju dagar på mig att göra ordning på mig själv.

"Corsairs" - detta är ett av de få spel av inhemsk produktion, som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl de äventyr de fick möta var utarbetade. Det är dock värt att notera Senaste spelet serie, kallad "Till var sin egen" - det här är en sorts kulmen, en samling av allt det goda som fanns i tidigare delar, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv som en modig pirat som behöver surfa på haven och haven, utföra uppgifter, slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i öppen värld, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker är lämpligt. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer du inte att kunna guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns också tillägg i spelet, som "Corsairs: To each his own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kommer inte att beaktas här, genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du kan inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Return the Priest St Pierre's Manuscripts"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du behöver inget övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här är lugnt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender" kommer du närmare att slutföra spelet. Så in detta uppdrag du måste möta riktiga spöken som kommer att resa på ett inte mindre verkligt skepp. Och bara från dem måste du hämta rom. För att göra detta, ta först reda på lösenordet som du behöver berätta för kaptenen på spökskeppet och träffa sedan spökena själva. Efter att ha sagt lösenordet kommer du att bekräfta din identitet och få rom, som du måste leverera till bartendern.

Passagen av "Till var och en sin egen" kan vara olika - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du ge dig i kast omedelbart, och i vissa kanske du inte har bråttom. Till exempel, som i uppdraget "Call Girl", där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna prostituerad för en dignitär. Du måste ta reda på information om rätt tjej från hallicken, och du kommer att förstå att det kommer att vara möjligt att hämta henne bara i en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så du kan inte rusa.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten av prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskript från en kyrka till en annan, men du måste bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passagen av "Till var sin egen" kommer med jämna mellanrum att överraska dig, eftersom du kommer att erbjudas att slutföra helt ovanliga uppgifter. Till exempel, " lagerarbetare"är ett uppdrag som består av två delar. Det kommer att ges till dig av en säljare i en butik som har förlorat en värdefull anställd - en arbetare från ett lager. Du måste hitta honom. Det är klart att det inte finns några tidsgränser, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den försvunne anställde kommer att arbeta. Han kommer inte att vilja återvända, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta kommer att avsluta den första delen , men du kan genast börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du. Efter att ha betalat ett visst belopp, gå med på att genomföra en screening av kandidater, och om du tar en tupplur, när du vaknar, du kommer att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan att få ett jobb Välj en av dem och skicka honom till staden. När du går dit nästa gång kommer köpmannen säga att du har tagit med en utmärkt anställd, för som han generöst kommer att belöna dig.

Men det finns också mindre komplicerade uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men det här kommer inte att fungera - passagen av "Till var sin egen" kräver ett djupare förhållningssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som kommer att vara bäst för dig och fråga invånarna som dessa juveler kan tillhöra. Det visar sig att dessa är örhängen stulna från guvernörens fru, som generöst kommer att belöna dig för att du hittat dem.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas hos en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från de inföddas klor. Följ med honom och gå till kannibalgömslet - där kommer du att få kämpa, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både partnern och den räddade gisslan att belöna dig.

"Burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Efter att ha slutfört dessa uppgifter har du tillgång till berättelseuppdrag"Burden of the Gascon", som du kan genomföra, men det kommer att ta ganska lång tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I projektet av uppdrag som inte är relaterade till story, kommer med jämna mellanrum att hjälpa dig att gå vidare till finalen. Naturligtvis bör du inte rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut, som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt ett skepp måste du gå till en krog där du kan samla ett team åt gången - det finns en sjöman som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du måste ha rätt atmosfär, mat och medicin på fartyget. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, och han är häktad, eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en långivare. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge tillbaka detta belopp. Här får du sidouppdrag"Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en pantbankskollega som kidnappats av pirater. Till en början kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat måste du fortfarande döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer passande uppdrag ofta ner på just detta. Då kommer du att ha en hand-to-hand-kamp med spanjoren själv, som inte vill tro att du har kommit för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatorn släpps och Guadeloupe-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här väntar fara dig runt varje hörn. Att klara det kan kräva att du har stor skicklighet och skicklighet i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en urbefolkning som fängslades. Du kan köpa den för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, vilket kommer att ge uppdraget " Karibiska seder". Återigen, fara väntar dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med vapen, segla förbi fiendens hamn och sedan få viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna ett fientligt skepp med en last av krut. Det kommer inte att bli lätt, så seriöst. Nåväl, nästa uppdrag är i princip att springa runt med ärenden." Oärlig konkurrent"Som ett resultat visar det sig att det är en smugglare som stör den lokala köpmannen. Boka en tid och ge honom ett varmt välkomnande - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", samt "Maid in the Jungle" och "The Way of the Dutch West India Company"

Passeringen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "Burden of the Gascon". Men först, försök att få uppdraget "Jungle Girl" - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta henne med en person, och hon älskar en helt annan. I vilket fall som helst, informera männen att du själv kommer att leverera flickan till hennes far, och sedan besluta om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter det kan du ta dig an "Burden of the Gascon". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, vilket kommer att starta uppdraget "Holländarnas väg Västindiska kompaniet"The Corsairs: To Every His Own walkthrough förgrenar sig här, eftersom Michel erbjuder dig tre olika alternativ för att uppnå målet. Det första är att gå med i West India Company, det andra går med i den engelska armén och det tredje är medlemskap i en hemlighet organisation .

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delar spel "Corsairs: Till var sin egen." Passagen av "Dutch Gambit", ett uppdrag som kommer att leda dig till målet som är intressant för dig och Michel, kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, ta itu med farliga motståndare och utföra komplexa order. Du kan till och med säga att på vissa ställen måste du leta under varje sten, passagen av denna uppdragskedja kan mycket väl kräva detta. Vilken väg du än väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kolla om du har en miljon – det är trots allt så mycket som krävs för att Michel ska vara ledig. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt ynkligt att skiljas åt, men det är fortfarande din bästa vän. Och viktigast av allt - det här är en nyckelkaraktär i spelets handling, så var inte snål. Men i delen av "Corsairs 3: To each his own" är passagen inte så enkel att allt var begränsat till detta. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste göra vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad i fråga, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - något omöjligt väntar dig. Ditt mål är att fånga och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur hanterar man det? Det är här du får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till uppdraget" piratsaga". I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att förena sina krafter med dig för att storma Tortuga. Men du kommer inte att räkna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket mycket tid, men tyvärr, allt dina försök kommer att vara förgäves - hajen försvann utan att lämna ett spår.Men i uppdraget "Pirates: To each his own" kan passagen helt enkelt inte nå en återvändsgränd, så du behöver bara att bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du kommer att behöva hitta en shaman som tillverkar speciella medaljonger som låter dig komma åt den mystiska Isle of Justice. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i Corsairs-spelet. Varje genomgång av "Isle of Justice" kan verka svår, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, vilket tyvärr inte är det. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion", här kommer miraklen att fortsätta. Passeringen av spelet "Till var sin egen" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå ner under vattnet för att hitta en gammal mayastad där. Dessa oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Frikopplingen är nära...

Så passningen av spelet "Corsairs: To each his own" närmar sig sin logiska slutsats. Det återstår för dig att slutföra ett antal sido- och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk associerade med Maya. Tidsfördriv för det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Täcker naturligtvis inte denna passage"Corsairs: To Every His Own"-skepp, sablar, kanoner, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Du måste studera detta på egen hand, och du kommer garanterat att få mycket glädje av processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer du inte bara att leta efter henne - din "miljonte" bror Michel kommer också att vilja ha rikedomar, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. För varje minut kommer allt att bli svårare, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet slutar inte samtidigt - du får möjligheten att fortsätta surfa på haven - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, gå igenom de där uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.