Royal escort assassin creed 4. Guide och genomgång för "Corsairs: The Return of the Legend". Magiska och inte så magiska föremål

Närma dig guvernörens residens och flytta österut från den. Gå fram till Stead och prata med honom. Fortsätt sedan till nästa uppdrag i spelet Assassin's Creed 4: Svart flagga. Gå mot staketet och hoppa över det. Väl i det tjocka höga gräset, kryp fram till de två vakterna och ta itu med dem. Det är värt att notera att dessa inte är de sista vakterna, så vissla för att få restens uppmärksamhet. Förstör dem en i taget och gå sedan in på gården, eller snarare in i dess unga del, för att gömma sig i en höstack. Göm och skjut fienden, som nu kommer att gå förbi. Ta nyckeln från hans kropp.

Gå fram till valvet och använd dess lådor som skydd. Glöm inte heller gräset när du rör dig genom detta område. Bara på detta sätt kommer du inte att locka vakternas uppmärksamhet. Om de märker dig, hoppa in i korgen och klättra på väggen. Kryp över den och hoppa in i buskarna. Flytta till vänster, fast vid väggen. När du är nära fängelseportarna öppnar du dem och tittar på videon.

Flashback 6: Treasure Fleet

Nu, i avsnittet av Assassin's Creed 4: Black Flag, bör du befinna dig till höger om dörrarna. Vispa för att vakten ska komma ut. När du har stängt av hans syre, gå in i rummet, håll dig till vänster sida. Använd visselpipan igen för att locka ut nästa vakt och döda honom. Efter ett tag kommer en tredje fiende att dyka upp runt hörnet, vilket också är värt att sy i. Gå till baksidan av byggnaden och hitta diagrammet där. studera det, du kan titta på videon.

Gå sedan till stegen och klättra upp på den. Var försiktig eftersom motståndarna inte sover. Efter att du förstört dem kan du använda trappan som en korsning till skeppets fören. Där hittar du fångar, skynda dig att släppa dem och sväng sedan vänster. Närma dig masten och haka fast i dess rep för att använda en kombination för att döda flera vakter. Gå sedan tillbaka till nästa fångar och släpp dem till frihet. Nu kan du flytta till ett annat fartyg.

Fortsätt spela Assassin's Creed 4: Black Flag och gå ut på vårt skepp för att ta itu med en annan grupp motståndare. Spring till höger och hoppa över räcket för att avsluta ytterligare en vakt. Gå sedan till fångarna och släpp dem. Efter det, klättra upp upp i masten och gå igenom använd visselpipan igen som bete och döda ytterligare en grupp vakter, efter att de slutat andas kan du frigöra några fler korsarer.

Gå upp för övervåningen för fångarna. Efter att ha nått skeppets kapten, döda honom och ta kommandot. Öppna kartan och hitta den markerade punkten. Efter det kan du åka dit. Jag råder dig att inte komma nära fortet, för att undvika att hamna i tornados och kraftiga vågor. Eftersom det inte kommer att vara svårt att köra om flottan, så skynda med full fart.

Avsnitt III

Minne 1: Det här är kapten Tyro

Det är värt att notera att man under en båttur kan hitta havsbyten eller flera seglare. Håll ständigt ett öga på minikartan som kan ge mycket användbar information. Dessutom, om du möter Royal Convoy, aktiveras Exchange-alternativet omedelbart. Detta är väldigt användbart för de som spelar online eftersom alla vänner kan få samma meddelande.

I den fortsatta passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag måste du gå österut och landa på stranden av Abaco Island. Gå på jakt och skjut några ocelots och leguaner för att bygga dig ett hölster. Jag råder dig att använda en pistol. Sedan gå mot ett fallen träd och se dig omkring på båda sidor.

När du hittar skatten, ta den och flytta söderut. Efter ett tag hittar du en flaska med ett meddelande. Plocka upp den och flytta till den östra delen av platsen. Gå igenom och sök igenom den livlösa kroppen för att samla kartan från den. Du kan klättra i nordostlig riktning och hitta ett fallen träd.

Klättra upp på den och du kan skjuta några ocelots från luften. Öppna sedan pysselmenyn och bygg ett hölster. Gå i land och använd båten för att komma till fartyget. Fortsätt att passera Assassin's Creed 4: Black Flag och prata med Adeval. Det är värt att notera att nästan hela den nordöstra delen av havet har blivit tillgänglig, så missa inte chansen att utforska sevärdheterna. Om du inte vill, gå sedan till Nassau.

Flashback 2: Nya jobb

Leta efter ett utropstecken som är något lägre än Abaco Island. På så sätt kan du ta dig till Nassau. Se videon och bege dig till den lokala krogen. Gå fram till Adewal och prata med honom. Först då kan du börja slutföra uppgiften.

Nu måste du skydda de befriade korsarerna från deras fiender. Gå till den norra delen av ön och gå till krogen. Se hur man kämpar mot tre. Se till att hjälpa honom. Flytta sedan västerut och besök krogen igen. Det finns redan en kamrat som kämpar mot fyra. Hjälp honom också. Fortsätt spela Assassin's Creed 4: Black Flag, flytta från en del av ön till en annan tills du hjälper alla korsarer. Men det finns ingen anledning att skynda sig för att återvända till krogen och rapportera allt. Se först till att piraterna inte gör det ha vapen för att slutföra nästa scen.

Flashback 3: Priser och plundring

Klättra ombord på skeppet och öppna kartan. Nu måste du åka till den norra delen av Nassau Beach. Det finns Benjamin, som kommer att göra ett nytt uppdrag. Gå söderut och leta efter en skonare som kan bära cirka 10 flaskor rom. Så försök att gå ombord på skeppet för att kunna plocka upp bytet. Jag råder dig att använda vapen. När du är ombord, gå ner i lastrummet och plocka upp spriten. Du kan utföra liknande åtgärder när du möter handelsfartyg. Efter ytterligare uppdrag kommer att slutföras kan du fortsätta passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag och gå till Salt Kay Bank. Det är här du kan uppgradera skeppet genom att köpa uppgraderingen av "skrovpansar". Efter att du har förbättrat skeppet kommer uppdraget att vara anses avslutad.

Spottar vid ingången går vi in ​​i krogen. Återigen ockuperade fyllare alla bord, krossade deras sjödjävul. "Jag har inga rivaler i havet!" – kommer från en av gästerna. "Nå, ja, självklart ..." - Från tröskeln går vi in ​​i en livlig diskussion. Ljudet av ett misshandlande inlägg

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Spottar vid ingången går vi in ​​i krogen. Återigen ockuperade fyllare alla bord, krossade deras sjödjävul. "Jag har inga rivaler i havet!" – kommer från en av gästerna. "Nå, ja, självklart ..." - Från tröskeln går vi in ​​i en livlig diskussion. Ringandet av brytande tallrikar, skrik, gnisslet av stål - han får stå till svars för sin oförskämdhet. Fast är ett slagsmål på en krog allvarligt för två härdade sjövargar: en spanjorsk äventyrare och en engelsk pirat? Ja, bara värma upp. Efter att ha handlat med skrytaren hittar vi rätt person. Det är lätt att känna igen honom på hans kläder, de klär sig alla så. "Vi har varor... nej, myndigheterna köper inte... ja, bara för dig... på stranden?... vi ska!" Låt oss gå till fots, det är inte långt härifrån. När vi går till stranden ser vi en grupp smugglare - vi har något för dem ... "Nej, det här är inte slavar," svarar piraten, "det här är information. Intresserad? Lyssna, då..."

Nytt spel

Så, spelet är installerat. Pistol i bältet, sabel i handen – och fram till havet. Det är sant att vi först måste bestämma vem vi ska spela. Det finns tre karaktärer att välja mellan. Diego Espinoza är en spanjor, äventyrare och äventyrare. Skiljer sig i balansen mellan de viktigaste egenskaperna, ett slags jack of all trades. Edward Teach - engelsman, korsar. En renrasig fighter, vilket inte är förvånande - i framtiden kommer Edward Teach att bli känd som Blackbeard. Och den tredje sökaren efter berömmelse och rikedom är den typiske köpmannen Alex Exkvemelin, en holländare. Vilket är logiskt, holländarna har ingen flotta, men handelsflottan är den bästa i hela Karibien.

Valet av nation är mycket viktigt. Till exempel äger Spanien i början av spelet de flesta av kolonierna i Karibien. Dessutom står hon i neutrala relationer med Holland - ett sant paradis för en köpman. England är tvärtom i fiendskap med alla utom Frankrike. Det finns mycket färre engelska och franska kolonier på skärgården, så livet för en köpman kommer att bli mycket svårare. Men du kan råna de spanska "gyllene" galjonerna, som en gång om året avgår till gammalt ljus. En bra skörd kommer också att medföra ruinen av de spanska och holländska kolonierna. Nederländerna var mest lyckligt lottade när det gäller politiska förbindelser. Hon är i en hemlig allians med Frankrike, och är neutral mot Spanien. Det finns svårigheter bara med britterna, men du kan också handla i deras kolonier - vi kommer att berätta hur du gör detta senare. Om vi ​​väljer Frankrike får vi neutralitet med England och fred med Holland. Endast pirater är fientliga mot alla.

Förresten, i spelet kan du inte leva i fred med alla länder. På höger sida av skärmen kan du se förhållandet mellan landet och karaktären – men inte till hans nation. Det vill säga, om du är en spanjor och hela Frankrike beundrar dig, kommer du fortfarande att bli attackerad av franska fartyg och skoningslöst skjuten från kustbefästningar.

Nationen är utvald, låt oss nu titta på spelinställningarna. Det finns flera av dem:

  • Komplexitet- direkt påverkar motståndarnas styrka, deras överlevnadsförmåga i hand-to-hand-strid, såväl som mängden erfarenhet som vunnits. Spelet har 10 svårighetsgrader, från "sjöman" till "omöjligt".
  • Händelsefrekvens- avgör med vilken regelbundenhet du kommer att träffa andra fartyg. För nybörjare rekommenderar vi den "sällsynta" nivån. På hög nivå för många problem, pirater är bokstavligen vid varje tur. Ja, inte ett fartyg, hela skvadroner på upp till sex fartyg! På en startbaggare och med minimala skicklighetsindikatorer är det omöjligt att motstå sådana räder. Ja, rastlös i Karibien, vad vill du?
  • Laddar om pistolen- du kommer inte att få gå fridfullt med en pistol i händerna. Du kan trycka på "shot"-knappen - karaktären drar fram en pistol, skjuter och lägger tillbaka den. Om alternativet är aktiverat kommer pistolen att laddas om direkt under fäktning, och om inte måste du släda ditt svärd varje gång eller slåss utan skjutvapen. En nick till realism, och inte den enda.
  • hardcore spel– Det här är ett läge för riktiga entusiaster, där man bara kan spara i kyrkor. Det är inte nödvändigt att förklara vad detta är fyllt med. Vilken pirat som helst - och hej, Davy Jones. Rekommenderas inte för en första genomspelning.
  • Simläge- ställer in simhastigheten. Vissa människor gillar snabba, dynamiska strider, medan andra gillar genomtänkta manövrar. Denna parameter påverkar inte själva stridsprocessen.
  • Profil– Slutligen kan du spela Corsairs med flera karaktärer samtidigt, utan rädsla för att skriva över ett redan sparat spel.

Nu när du har fått allt klart börjar spelet. Dess början blev tyvärr gemensam för alla. Skeppets kapten dog i strid, och vår karaktär tog kommandot. Vi vet om hjälten att han kom från Europa. Det är hela länken. I samma dialogruta kan du ändra de ursprungliga egenskaperna om du väljer lämplig menypost. Till rollsystem vi återkommer nedan. För övrigt kommer seglaren att erbjuda sig att träna fäktning. Du bör inte vägra - fäktning i The Return of the Legend skiljer sig radikalt från Corsairs 3.

Kontrollera

Fartyg

I det här kapitlet kommer vi att diskutera hur man driver ett fartyg.

Fartygets hastighet beror på vindens styrka och riktning och seglens läge, av vilka det bara finns tre: helt sänkt, höjt och helt höjt. Naturligtvis, om du höjer seglen helt, kan skeppet bara driva på vågorna och inte röra sig någonstans. Med seglen upphöjda rör sig fartyget mycket långsamt, eftersom alla huvudsegel tas bort. Jo, med helt tömda segel kan vi bara fånga vinden, inget annat beror på själva båten. Naturligtvis är en medvind det bästa, och en motvind låter oss inte röra oss, men det finns ett enormt antal "sidovindar". Det är enkelt: ju "närmare" motvinden är, desto snabbare seglar fartyget. Mycket beror på typen av fartyg - till exempel är seglingsbeväpningen av slagskepp sådan att nästan vilken vind som helst passar dem! Men att bara segla är en sak, men att manövrera är en annan. Faktum är att framgångsrika manövrar under striden - 50% framgång. Under din salva är det bäst att höja seglen helt, och när fartyget stannar, skjut. Skickliga spelare kan fånga fiendens skepp så här: motståndaren höjer seglen för ett skott, spelaren ser detta och börjar också höja; och nu, när de två skeppen nästan står stilla, skjuter spelaren samtidigt, sänker seglen och vänder sig mot fienden. Mycket svårt, men resultatet motiverar träningstimmar.

Slåss. Du kan bekämpa fienden i två lägen, normalt (tredjepersonsfartyg) och kapten (förstapersonsfartyg). Det andra läget gör att vi kan sikta på oss själva innan vi skjuter. Du kan kasta fiendens skepp, du kan inte avsluta det (men varför?), Och naturligtvis kan du träffa fienden. Även i "kaptenens" läge kan du noggrant undersöka fienden genom ett teleskop: ju högre kvaliteten på enheten är, desto mer information kan du ta reda på - från hastighet till antalet vapen ombord.

Ombordstigning. Under ombordstigning deltar inte alla soldater i striden. Totalt kommer 15 personer att finnas på fartygens däck. Om det fanns 300 personer på ditt skepp och 900 på fiendens skepp, så kommer det att finnas fyra personer på din sida under ombordstigningen och 11 på fiendens sida. Men om du ensam attackerar ett skepp med en enorm besättning, då måste du kämpa ensam mot 15 sjömän. Och de kommer att ha enorma indikatorer på hälsa och skador. En träff kan ge tre gånger mer skada än spelarens träffpoäng. Efter segern på däck går striden till kaptenens hytt, och där slåss man en mot en med fiendens mössa – den som vinner, det är skeppet. Även om det finns en chans att kaptenen ger sig utan kamp.

Det är viktigt: efter slutet av massakern på däck, sök igenom liken, ibland finns det många intressanta saker. Och det skulle vara trevligt att städa ur kaptenens hytt ...

Men om ditt lag överträffar fienden och du har ett högt ledarskapspoäng, så finns det en god chans att skeppet kapitulerar utan kamp. Hela hans besättning kommer att bli dina slavar och kaptenen en fånge. Såvida inte kaptenen bestämmer sig för att kasta alla överbord förstås.

Mänsklig

Skötsel på land är elementärt. I städer kan vi inte springa alls, utan helt enkelt navigera genom nyckelpunkter med Enter-tangenten och välj önskade byggnader. Men man måste springa runt i djungeln, ja... Jag minns Maine, utan karta, på natten – jag var tvungen att spendera en timmes helt icke-spelande tid för att äntligen hitta den förbannade viken där skeppet låg.

Strider är dock inte heller särskilt svåra. Alla handlingar förbrukar energi, som gradvis ökar. Det finns tre huvudsakliga attacker: en snabb piercing som gör liten skada, men slår snabbt och förbrukar lite energi. Genomsnittlig punch, medelmåttig på alla sätt. Ett starkt penetrerande slag är mycket långt och spenderar mycket energi, men med ett sådant slag kan du enkelt ta bort all fiendens hälsa på en gång, och han uppmärksammar inte blocket. Det finns också en cirkulär strejk som spenderar mycket energi, men alla fiender i närheten tar måttlig skada. Det finns två defensiva färdigheter, block och finta, den senare speglar fiendens slag och kan samtidigt helt beröva fienden energi och ta honom ur spelet i några sekunder.

Men inte med ett enda svärd... Naturligtvis har vår hjälte en pistol i sin reserv. Saken är väldigt användbar, beroende på spelläge laddas den antingen av sig själv eller när det inte finns några vapen i handen. Ju bättre pistol, desto mer skada, förstås.

I allmänhet ser striden ut så här: skjut, pierce, igen och ... spring, få energi. Upprepa till slutet. På detta sätt kan du besegra fem eller sex fiender även i början av spelet, det viktigaste är att fylla på med "piller", förbättra din hälsa, du vet ...

Rollsystem och kompetens

Låt oss börja med den huvudsakliga skillnaden mellan Corsairs: The Return of a Legend och originalserien. Detta är ett helt nytt karaktärsutvecklingssystem. "Pirat"-analogin av SPECIAL som kallas PIRATES har ersatt erfarenhet, nivåer och en uppsättning egenskaper. Du kan inte ändra dessa egenskaper under spelets gång, om det inte finns en möjlighet att slutföra en speciell uppgift, men mer om det senare.

Låt oss överväga egenskaperna mer i detalj.

Styrka- styrka i "Corsairs" spelar en klassisk roll i rollspel. Hon är ansvarig för slagkraften, vikten som bärs och antalet livsenheter.

Uppfattning- förmågan att se, höra och lägga märke till allt runt omkring. I synnerhet är han ansvarig för noggrannheten hos kanonsalvor från fartyget. Påverkar inte pistolskottens noggrannhet.

Reaktion- fingerfärdighet, snabbhet och konstigt nog uthållighet. Ansvarig för den energi på grund av vilken strejker levereras. Vi rekommenderar starkt att du investerar det maximala antalet poäng i denna egenskap. Det kommer att bli mycket fighting i spelet.

Ledarskap (Auktoritet)- naturlig charm plus konversationsförmåga. En bra ledare kommer att kunna ta skeppet utan kamp, ​​anställa maximal besättning, få de bästa priserna i butiken. Dessutom påverkar ledarskapet antalet anställda officerare (antalet tillgängliga officerare är lika med ledarskapsnivån multiplicerat med två)

Lärbarhet (talang)- ett skarpt och nyfiket sinne, förmågan att förstå allt i farten. En karaktär med hög träningsförmåga får färdigheter snabbare. Dessutom påverkar lärande många färdigheter, såsom navigering och pistoler.

Uthållighet- namnet på färdigheten talar för sig själv. Ju högre uthållighet, desto fler träffpoäng kommer karaktären att ha. I mindre utsträckning påverkar det mängden vikt som bärs.

Lycka (framgång)– Tur – hon och där finns tur. Påverkar rena slumpen - fienden kanske inte träffar rakt på avstånd, fiendens patrull kommer att passera förbi och misstar den för sin egen.

Alla egenskaper varierar från 3 till 10.

Värde nytt system att det ger utrymme för fantasi. Du kan börja spela dum stor man och stål och leda för att ta dig fram i vattnet Karibien, eller så kan du bli en försiktig köpman, köpa lågt och sälja högt.

Till exempel, för en renrasig fighter krävs maximala värden för styrka, reaktion, träningsförmåga, tur och ledarskap. För en handlare, lärande, ledarskap och uppfattning. Variationer är naturligtvis också möjliga. Allt beror på spelaren.

Så vi har övervägt det grundläggande systemet, låt oss nu gå vidare till hjältens parametrar.

Rang– Nu heter det nivån. Ökar när du får tillräckligt med erfarenhet. Erfarenhet tilldelas för handel, uppdrag, förstöra fort, uppgradera färdigheter och hand-till-hand-strid. Varje nivå tillför liv och energi. Och i allmänhet, allt. Rangen har inget speciellt inflytande, som i de tidigare Corsairs. Om inte ju högre rang, desto bättre officerare kan du anställa och desto starkare blir fienderna och kaptenerna.

Liv- hjältens hälsa i antal. Klassiskt schema. Ju fler träffar, desto längre lever karaktären i strid. Ökar med styrka och uthållighet.

Hälsa- och detta är en indikator på hjältens tillstånd. Frekventa skador sänker denna indikator över tiden, och ju lägre den är, desto lägre är huvudegenskaperna. Till exempel ger genomsnittlig hälsa ett straff på -1. Tillsammans med de viktigaste egenskaperna minskar också kompetensen. Du kan återställa hälsan olika sätt- att inte delta i hand-to-hand slagsmål under lång tid eller bli helad i kyrkan. Bordellen hjälper också till. I allmänhet vila och sängläge. Vi rekommenderar att du ständigt håller hälsonivån på "bra" eller "utmärkt" indikatorn.

Energi- visar karaktärens uthållighet. Varje åtgärd - att slå, studsa och så vidare - förbrukar en viss mängd energi. Faktum är att energi visar hur mycket karaktären kommer att hålla i strid. Värdet beror på svaret.

Guld- visar antalet piastrar i karaktärens fickor.

Rykte– Visar hur andra människor tycker om karaktären. Vi börjar med ryktet om "en vanlig sjöman", och allt eftersom spelet fortskrider kan vi bli antingen en blodig mördare eller en hjälte, beroende på vilka handlingar vi utför. Med tiden glöms både goda och dåliga handlingar bort, bra snabbare, dåliga långsammare. Ryktet tenderar alltid mot "gemene sjömannen". Det påverkar även de inhyrda tjänstemännens lojalitet, men mer om det nedan.

Bären vikt- visar aktuell belastning och max.

Rang– Det här är en indikator på framstegen i genomförandet av rikslinjen.

Erfarenhetströskel - visar hur många poäng som finns kvar i färdigheten för att få nästa poäng. Vi kommer att prata mer om detta i avsnittet "Personliga färdigheter".

Personliga skickligheter

Tillsammans med egenskaperna hos karaktären har personliga färdigheter. De utvecklas när motsvarande färdighet tillämpas. Till exempel ökar skickligheten med lätta vapen när karaktären slåss med knogar i mässing, dolkar och gripare, pistoler - när man skjuter och så vidare. Vi har sett ett sådant system t.ex TES IV: Oblivion. Låt oss titta närmare på färdigheter.

Auktoritet– namnet talar för sig självt. Kaptenen måste respekteras av sitt lag och måste väcka förtroende. Annars kan ett upplopp på skeppet inte undvikas, och på land kommer ingen att vilja gå till vårt skepp. Dessutom påverkar auktoriteten chansen att ta ett fiendeskepp utan kamp. Beror på ledarskap och i mindre utsträckning på lärande.

Hur utvecklas?

Anställ folk på krogar. Gå ombord på kraftigt skadade fartyg med en liten besättning så att de är mer benägna att kapitulera utan kamp. Växer i strid.

Lätta vapen- kännetecknar förmågan att använda lätta vapen: mässingsknogar, dolkar och gripare. Lätta vapen förbrukar minst energi, men gör också mycket mindre skada än andra typer av vapen.

Det beror mer på reaktion och mindre på uppfattning.

Medelstort vapen- kännetecknar innehav av sablar och dusaks. Skadan är genomsnittlig, energikostnaderna också. Gyllene medelväg. Beror på styrka och reaktion.

tunga vapen- allt är sig likt, bara vapen är tyngre - bredsvärd, flamberg och yxor. Energi spenderar anständigt mycket, men det slår så att det inte verkar tillräckligt. Det beror mer på styrka och mindre på uthållighet.

Hur utvecklas?

Bekämpa. Ju större desto bättre. Det är särskilt effektivt att använda ett cirkulärt slag i ett stort kluster av fiender. Om du inte spelar som brittisk råder vi dig att utveckla vapenfärdigheter på Jamaica. Fyren där bevakas av ett mycket stort antal soldater.

Pistoler- förmågan att använda olika typer av enheter som skickar blybollar mot fiender. I The Return of the Legend förbrukar pistoler kulor, och de måste ständigt fyllas på från köpmän. Låt oss också säga att skadan från kulan är mycket hög, så vi rekommenderar starkt att du utvecklar denna färdighet. Beror på reaktion och tur.

Hur utvecklas?

Skjut, ofta och på alla. Kulor är billiga, och förmågan att döda en fiende med ett skott eller bara kraftigt minska hans liv är värt alla pengar.

Tur- du behöver det överallt, i handel, i segling, i strid. En mycket viktig färdighet, vars behov är svårt att bedöma i början av spelet. En välplacerad strejk kan orsaka nästan tjugo gånger mer skada än normalt.

Hur utvecklas?

Det finns inget tydligt recept, när turen fungerar ökar färdigheten. Det är mest effektivt att slå många fiender med vapen med låg skada - mässingsknogar eller en dolk. Varje framgångsrik träff kommer att öka skickligheten.

smygande- låter dig passera en patrull obemärkt, tränga in i en fiendestad, gå in i en hamn under falsk flagg eller lura andra människors skepp på öppet hav. Färdigheten är inte särskilt viktig, och det är svårast att utveckla den.

Hur utvecklas?

Byt flagga, infiltrera städer, ägna dig åt smuggling. Det är kanske allt.

Fartygsskicklighet

Navigering- förmågan att kontrollera fartyg. Ju högre klass fartyget har, desto bättre navigering bör spelaren ha. 6:e klass - 1, 5:e klass - 25, 4:e klass - 40, 6:e klass - 65, 2:a klass - 80, 1:a klass - 95. Om en spelare seglar på ett fartyg som inte är lämpligt för din navigering får han märkbara straff på alla indikatorer. En bra navigator kan lösa detta problem. Det beror till stor del på perception och i mindre utsträckning på lärande.

Hur utvecklas?

Simma i stormen - ofta och mycket. Utvecklas bra under strider. Du kan bara simma runt fiendens skepp.

Noggrannhet- noggrannheten i dina träffar beror på noggrannheten. Ett lågt värde låter dig inte slå ens från ett avstånd på tio meter. Så noggrannheten måste utvecklas så snabbt som möjligt. Det beror mest på uppfattning och lite tur.

Hur utvecklas?

Märkligt nog utvecklas noggrannheten med välriktade skott. Därför är det bäst att närma sig fienden så nära som möjligt och skjuta. Rygg mot rygg. Man kan i princip skjuta på långt håll, men det är väldigt långt.

vapen- Omladdningshastigheten beror på denna färdighet. Beror på kunskap och makt i nästan lika stora mängder.

Hur utvecklas?

Hmm... Skjut! Och om du inte bara skjuter, utan också mot fienden, kan du utveckla noggrannhet.

Ombordstigning- avståndet och vinkeln från vilken du kan kasta "katter". Användbart för riktiga pirater. Det beror på reaktionen och lite på inlärning.

Hur utvecklas?

Gå ombord på skeppen så att de inte ger upp utan kamp. Vi behöver en kamp!

Skydd- färdigheten är ansvarig för besättningens integritet under striden. Ju högre skicklighet, desto lättare är det att undvika förluster bland de inte helt fredliga, men ändå befolkningen på fartyget. Beror lika mycket på ledarskap och uthållighet.

Hur utvecklas?

Ersättare under attack, ta emot salvor av splitter ombord. Tappa besättningen. Det är grymt, men det finns inget annat sätt. Vi måste offra det första laget för att rädda de riktiga ligisterna senare.

lagning- påverkar reparationshastigheten för fartyget. Beror på ork och lite på uppfattning.

Hur utvecklas?

Till att börja med måste du förstöra båten någonstans och sedan lappa den.

Handel- ju högre skicklighet, desto gynnsammare villkor för dig i butik. Beror på lärande och lite på ledarskap.

Hur utvecklas?

Köpa sälja.

Personlig förmåga

Personliga förmågor är speciella färdigheter som ger vissa fördelar inom ett visst område. Vissa av dem är användbara, andra inte så mycket. Låt oss se vad som är vad. Låt oss börja med det faktum att personliga förmågor inte beror på rang. För att få en förmåga måste du få totalt 33 personliga skicklighetspoäng.

Grundläggande försvarsförmåga- Minskar skadorna på karaktären med 10 %. Det är det, inga krusiduller. Det är nödvändigt att ta det i alla fall, eftersom många andra färdigheter är beroende av det.

Hög försvarsförmåga- minskar skadan på karaktären med 20 %. Ta entydigt, som krävs för de flesta andra förmågor. Ja, och att minska skadorna med 1/5 kommer inte att vara överflödigt.

Harnesk- låter karaktären bära kurasser. En mycket användbar sak, även om du till en början inte ens får pengar för en vanlig kurass. Men när piastrar börjar ringa i dina fickor... I allmänhet måste du ta det, men bara när pengarna dyker upp.

Kritisk träff- Ger dig en chans att dela ut en kritisk träff. Chansen är bara 5%, men det rekommenderas starkt att ta den. Ändå är skadorna från en kritisk träff mycket höga.

Bärsärk- Skadan som karaktären tillfogar multipliceras många gånger, men bara i 20 sekunder. Detta mirakel laddas upp i en minut. Ta så snart som möjligt. Det finns inga extra skador.

Kräver grundläggande försvarsförmåga

växande liv- Med varje ny rang kommer karaktären att få ytterligare en poäng av livet. Värdet är tveksamt, det är bättre att ta något annat.

Kräver: Hög försvarsförmåga

tung hand- Karaktärens slag bedövar motståndare och de tappar energi. Det är värt att ta, men bara i mitten av spelet. Det finns en hel massa mer användbara färdigheter.

outtröttlighet- det här är bara en av de "användbara färdigheterna". Se till att ta det ändå. Denna förmåga ökar din energiregenereringshastighet med 15 %.

Växande energi- fungerar på principen om växande liv, bara energi tillsätts. Plus en poäng per rang. Värdet är tveksamt.

Kräver: Obeveklig

Oemotståndlig strejk- Karaktärsträffar har 20 % chans att bryta igenom ett block. Mycket värdefullt, men bara i mitten och slutet av spelet. Till en början är det klokare att använda ett penetrerande slag, och han ignorerar blocket, därför faktiskt ett penetrerande slag.

Kräver: Hög försvarsförmåga

Sabeltans- Sweep ger 35 % mer skada. En av de mest användbara färdigheterna. Den cirkulära strejken är mycket effektiv när man bekämpar en hel skara motståndare. Se till att ta.

Kräver: Kritisk anfall och hög försvarsförmåga

professionell svärdsman- Chansen för en kritisk träff blir 20 %, och skadan som tillfogas karaktären i strid minskas med 30 %. Förmodligen den mest användbara färdigheten av alla. Var noga med att ta, användbarheten är uppenbar.

Kräver: Kritisk strejk, hög försvarsförmåga, obeveklig

skytt- karaktären är bättre med pistoler. Omladdningshastigheten minskas med 10 %, noggrannheten ökas med samma 10 %. Dessutom kan karaktären använda dubbelskottspistoler. Värdet är tveksamt, och här är varför. Dubbelskottspistoler är svagare än enkelskottspistoler. Dessutom tar de längre tid att ladda om, å andra sidan, om "omladdningen" är avstängd, kommer en sådan pistol att vara en utmärkt hjälp i strid. Värdet är diskutabelt och beror på omständigheterna.

Exakt skjutspel- en spelare med pistoler på dig, kulor flyger alltid till målet, omladdningen går snabbare. Färdigheten ger +25 % noggrannhet och minskar omladdningshastigheten med 25 %. Du kan använda fyrskottspistoler. Värdet är återigen diskutabelt. Det är bättre att bli en professionell svärdsman först. Åtminstone är chansen att dö under skottet mycket mindre.

Sökes: skytt

Extra vikt- Karaktären kan bära ytterligare 30 pund i vikt. Så enkelt är det och inga krusiduller. Ta efter behov. Det finns trots allt även inackorderade som kan användas som packmulor.

Utmärkt hälsa– Karaktärens fysiska hälsa regenereras mycket snabbare och påverkas mindre av sår. Det fungerar sämre till havs än på land. Nyttan är hög om du ofta till exempel går ombord på fartyg.

Kräver: Hög försvarsförmåga

Erfarenhetsutbyte- fördubblar mängden erfarenhet av följeslagare, officerare och passagerare. Tjänstemän, följeslagare och passagerare kommer att få 50%\33%\10% XP respektive. Användbart om du aktivt använder officerare. Det vill säga att du kan ta några billiga officerare och utveckla dem till önskad nivå. Värdet är diskutabelt, man kan anställa nya officerare med bättre egenskaper.

Järnvilja- minskar risken för ett myteri på fartyget. Helt värdelös förmåga. Ett myteri på ett fartyg inträffar om besättningen inte får mat, om besättningen tas ut mer än det beräknade beloppet eller om lönen inte betalas. Faktum är att med låg moral reduceras stridseffektiviteten för sjömän avsevärt, och de hanterar fartyget sämre. Den obetalda lönen ska fortfarande betalas ut nästa månad. Det är inte allt; om du anlitar en båtsman med denna förmåga, så kommer det att fungera för hjälten också.

båträddning- om fartygets skrov är mindre än 15% så kan karaktären segla iväg på en båt till ett annat fartyg. Och om en följeslagare har denna färdighet, kommer han att segla till flaggskeppet från ett sjunkande skepp eller från ett eldskepp. Användbarheten är tveksam. Fartyg är för dyra för att tillåtas sjunka.

Kräver: Iron Will

inspirerande förtroende– de flesta arbetsgivare uppmärksammar inte hjältens rykte. Värdet är mycket tveksamt. Om du har ett lågt rykte, då är du en pirat. Om hög, så en jägare av pirater och rövare. Det finns ingen tredje. Användbarheten av färdigheten är diskutabel på grund av de höga kraven. Avancerad handel tillhandahålls av en officer, men mer om dem senare.

Kräver: Advanced Trading och Iron Will.

Skeppsförmågor

piratflagga. En färdighet som låter dig hissa en piratflagga över ditt skepp. Ingen fördel, men trevligt.

Flagga för Spanien/Frankrike/England/Holland- färdigheten låter dig hissa en viss stats flagga över skeppet. Det är sant att bedrägeri inte alltid fungerar; om kostnaden per head för en spelare är för hög, och smyg, tvärtom, är för låg, kommer du troligen att behöva kämpa.

brandman- ägaren av färdigheten kan skicka ett allierat skepp "till döden" - explodera bredvid fienden, orsaka honom stor skada eller till och med ta honom till havets botten. Den praktiska användningen är väldigt liten, laget har inte alltid ett extra fartyg, folk och en kapten.

Landning av Union Landing Craft- gör det möjligt att koppla ihop alla sjömän, så att senare hela skaran kommer att attackera fortet. Naturligtvis kommer dock en användbar färdighet att behövas långt från början av spelet.

Ombordstigning på långt avstånd- kommer att öka med 15% avståndet från vilket det kommer att vara möjligt att gå ombord på fienden. Mycket användbart - slå ihop det, vi tar det med dig.

Master boarding- boardingavståndet ökas med 25 procent, och du kan gå ombord från vilken vinkel som helst, även nos till nos. Om du spelar en pirat, kommer färdigheten att vara mycket användbar för dig, ta den utan att tveka.

Nödvändig: långväga ombordstigning, muskötsalva

muskötsalva- före ombordstigning skjuter spelarens lag mot fienden, vilket orsakar honom 25 % skada. Återigen, för en pirat är saken verkligen nödvändig än mindre lag fienden, desto lättare är det att döda dem.

Kräver: Ökad lagskada

Grundläggande handel- ger 10% rabatt på varor i butik. Naturligtvis är skicklighet avgörande för handlare.

Utvecklad handel- ger 20% rabatt på varor i butik och låter dig sälja 5% dyrare.

Nödvändig: grundläggande handel

Snabb laddning- pistolens omladdningshastighet ökade med 10 %. Skicklighet är tveksam. Naturligtvis är det bra att ladda om snabbt, men det finns så många andra fantastiska färdigheter runt omkring!

Förladda- aktiv färdighet, används en gång var femte minut. Om du väljer det kommer din nästa nedkylning att gå 50 % snabbare. En användbar färdighet, fem minuter är en mycket kort tidsgräns, skeppsstrider är långa.

Kräver: Snabb omladdning

Ökade skrovskador- skador på skrovet på ett fientligt fartyg ökas med 15 %. Om du ska ta en färdighet eller inte beror på ditt spel. Till exempel, en pirat som rånar och fångar fartyg kommer inte att behöva det, men en jägare av dessa pirater och en köpman kommer inte att behöva det.

Ökade segelskador- skador på seglen på ett fientligt fartyg ökas med 15 %. Välj en färdighet för alla, mycket användbar.

Ökad lagskada- skadan på laget på fiendens skepp ökar med 15%. Det kommer att vara användbart för en pirat, men det kommer att fungera för alla karaktärer.

Kritiskt skott- i 5 % av fallen kommer ägaren av färdigheten att kunna leverera ett förbättrat skott som träffar besättningen, segel och skrov. Skicklighet kommer inte att vara överflödig, men på inledande skede det är bättre att välja något annat, och inte alltid ett kritiskt skott behövs. Varför skulle en pirat sänka ett fiendeskepp?

Kräver: Ökad skador på skrov/segel/besättning

Ökat skottavstånd- Ökar skjutavståndet med 15 %. Lämplig för vilken karaktär som helst, men ta det inte direkt, fördelarna är tveksamma.

Professionell Gunner- ägaren av färdigheten ger 30% mer skada (på besättningen, segel, skrov - allt beror på vilken typ av skal som valts), och sannolikheten för ett kritiskt skott ökar med 15%. En mycket bra färdighet, det är synd att det i det inledande skedet inte kommer att vara möjligt att använda ...

Nödvändig: kritiskt skott, utökat avstånd, snabb omladdning.

En snickare- tack vare denna färdighet ökas den maximala möjliga reparationseffekten med 10%. Lämplig för alla, men det finns så många andra användbara färdigheter att det kanske helt enkelt inte längre är användbart, du kommer att anställa en officer snabbare.

skeppsbyggare- minskar förbrukningen av brädor och canvas med 10%. En nästan värdelös färdighet.

Enkel reparation- aktiv skicklighet, arbetar i en minut. Kan endast användas en gång var 3:e minut. Vid sjösättningen påbörjas reparationen av fartyget, under vilken inte mer än 10 % av fartygets livslängd kan återställas. Skickligheten är inte dålig - trots allt, var tredje minut att reparera fartyget. En quick fix är dock bättre.

Behövs: snickare

Snabb fix- låter dig reparera skeppet under striden; det kommer dock inte att vara möjligt att helt "läka" fartyget, endast 65% av den totala mängden "liv". Nedfallna master kan inte återställas. En mycket bra färdighet, men att få det är problematiskt, du behöver färdigheten en snickare, men jag vill inte ta det i början av spelet.

Behövs: lättare reparation, snickare

Huvudskeppsförsvar- Skador som utsätts för fartyget minskas med 15 %. Färdigheten är lämplig för alla, både en ökänd pirat och en fredlig köpman behöver skydda skeppet.

Avancerat fartygsskydd- fortsättning av huvudförsvaret, nu är skadan blockerad med en fjärdedel.

Kräver: Primärt fartygsskydd

Öka fartygets hastighet– Fartyget på fartyget ökas med 15 %. Genomsnittlig skicklighet. Visst är hög fart bra, men att offra andra färdigheter... Men att ta det är ändå värt det.

Öka fartygets manövrerbarhet- ökar fartygets manövrerbarhet med 15 %. En färdighet är användbar, men du vill inte försumma andra på grund av det ...

Simma i stormar– Stormskadorna minskar med 30 %. En värdelös färdighet, det är bättre att inte hamna i en storm, det är inte så svårt att göra det. Notera: Färdigheten kommer att vara mycket användbar för att förbättra navigeringen, eftersom den förbättras i en storm.

Ökad dynamik- när vindhastigheten ändras är hastighetsökningen 10 % snabbare. Fördelen är tveksam, det är bättre att välja något du behöver.

Manövrering av fartyget- aktiv färdighet, används en gång var tredje minut. När det slås på svänger fartyget åtta gånger snabbare inom en minut. En stor färdighet, bara nu krävs tre inte särskilt viktiga färdigheter.

Kräver: öka fartygets hastighet, öka fartygets manövrerbarhet, öka dynamiken

snabba segel– Höjnings- och sänkhastigheten på segel är 10 % högre. Det är värdelöst, seglen går ner och upp i normal fart, 10% är ingen ökning.

grunt vatten manövrar- en aktiv färdighet där fartyget under sextio sekunder inte skadas av att träffa stenarna. Färdigheten skulle vara mycket användbar för datorfartyg, de lider av förmågan att slå stenar, och spelaren är till liten nytta av det.

Kräver: snabba segel, ökad fartygsmanövrerbarhet.

Erfaren navigatör- fartygets manövrerbarhet ökas med 20 %, men viktigast av allt, ägaren av färdigheten när man möter något fartyg på global karta får inte delta i strid. Fungerar inte på "gentleman of fortune" pirater. Men du vet, att träffa dem mitt i havet... En av de bästa färdigheterna. Köpmän är skyldiga att ta det överhuvudtaget. Efter att ha fått det kommer de att kunna simma var de vill och hur de vill. Resten kommer inte att skada heller, tvärtom kommer det att hjälpa mycket. En sak är dålig, det krävs tre helt onödiga färdigheter för att lära sig.

Nödvändig: manövrar på grunt vatten, ökad dynamik, segling i storm.

Läkare- Laget är 10 % mindre benäget att dö av sjukdomar och buckshots. En användbar men inte nödvändig färdighet.

livsräddare- Laget är 20 % mindre sannolikt att dö av sjukdomar och buckshots. Och det här är lite bättre. Lämplig för en boardingpirat.

Nödvändig: läkare

Magiska och inte så magiska föremål

Det finns föremål i spelet som kan förbättra eller försämra hjältens färdigheter. Vissa gör båda samtidigt. Till exempel gör en av idolerna hjälten mer kraftfull i handeln, samtidigt som auktoriteten minskar. Alla dessa föremål fungerar bara genom att vara i karaktärens inventarie. Både vår och officerarna.

Det är viktigt: Effekten av samma föremål staplas inte. Du kan fylla ditt lager med smaragder, men effekten av endast en kommer att beaktas.

En staty- en stenstaty, en idol - hantverkarnas beskyddare. Lägger till 30 poäng till reparationer. Det är extremt sällsynt, och på grund av snickarofficerarna förlorar det sitt värde. Plus att den väger mycket.

Smaragd - pärla. Den som äger det vinner 10 prestige. Mycket användbar sten, väger lite, är mycket vanlig. Låt dig rulla.

Kors av Antonio de Souza– Det här lilla jesuitkorset kan bara erhållas genom att slutföra historien om Spanien. Det är synd, korset är väldigt användbart, det ger 30 till tur, 20 till auktoritet och 10 till handel.

Hundfigur- Kinesisk liten sak, lägger till 10 till stealth. Han ber inte om mat, så låt honom ligga.

bronsring- liten brons talisman, lägger till 10 till tur. Låt det vara, tur är en mycket användbar sak.

bronskors- du kanske inte tror på Gud, men det här korset kommer att ge dig 10 poäng i alla fall.

Smaragdhängen- uppenbarligen magiskt, ge 10 till stealth.

Idol av Tlaelkuani- Indisk gudom, symboliserar rensning från smuts, sjukdomar och överdrifter. Ger 10 prestige och smygande, men minskar vapenkompetensen med 20. Han anser tydligen att handeldvapen är överdrivet.

Stackars du har här, monsieur kapten, i min hytt är det fortfarande rikare!

Statyett av ett konstigt djur Ser ut som någon sorts leksak. Minskar prestige med 10, ta aldrig.

Aztekisk kalender- en annan magisk indisk sak, tillägger 10 handel. Mycket användbart.

Förbannade pärlor- svarta pärlor: för någon en sekt, men för oss en förbannelse. Minska turen med 50 poäng. Släng så snart som möjligt.

Statyett av Quetzalcoatl- en gyllene statyett av en indisk gudom. Lägger till 10 till stealth. Låt henne ligga, piraten som gömmer sig för alla kommer till och med att tacka henne.

Skiva av Huitzilopochtli- Disk av krigsguden, gör hjältens medelstora vapen mer effektivt med 10 poäng. Lämna vid behov, varför behöver du ett plus för ett medium vapen om du slåss mot lätt?

Idol av den stora modern- beskyddarinnan för en av de lokala stammarna, lägger till 10 tur, konstigt nog. Låt det vara, mycket tur skadade aldrig någon.

Chuck Moon Idol- guden Chak-Moon idol, som dyrkades av Maych-indianerna. Eld- och åskguden minskar smygningen med 20, men lägger till 20 till pistoler och 10 till precision. Lämna, pistoler är en mycket användbar sak. Även om många pirater är bättre av att smyga sig...

Bild på Hicatecuhtli- bilden av den antika aztekiska handelsguden, lägger till 20 till handeln, men tar bort 20 auktoritet. Det är säkert att ta en pirat - någon som, men han brydde sig inte ett dugg om auktoritet. Köpmän och militärer kommer inte att störa auktoritet, även om handel ... I allmänhet, bestäm själv. Allt beror på omständigheterna.

Stor stenskiva- Mayaindianernas rituella sten har tydligen upprepade gånger deltagit i blodiga ritualer. Lägger till 10 prestige och skydd, men lyckan minskar med 10. Användbarheten kan diskuteras, tur, enligt vår mening, är viktigare.

Forntida gudoms idol- personifierar guden Ehecatl, som bland aztekerna ansågs vara vindens herre. Lägger till 20 navigering, men du måste betala 20 stealth-poäng. En mycket användbar sak - kanske dessa tjugo poäng inte räcker för att kontrollera mycket bästa fartyget?

Statyett av Tlaloc- statyett av aztekernas rasande blixtgud, lägger till 20 punkter av noggrannhet till ägaren och 10 till kanoner, men minskar smygförmågan med 20. En mycket användbar statyett, med den en sjöstrid från att spendera ammunition kan bli ett effektivt sätt att förstöra fiendens fartyg.

Ceremoniell kniv av prästerna i Maina-stammen– En gammal mayakniv symboliserar makt över människor och förbindelse med gudarna. Lägger till 20 auktoritet, men tar 10 tur. Återigen, bestäm vad som är viktigast för dig det här ögonblicket- tur eller ytterligare auktoritet.

Ceremoniellt kärl- rituella fartyg av de gamla aztekerna, lägger till 20 prestige, men tar bort 10 stealth. Men den här lilla saken får stå kvar, ämnet ger mer än det tar bort.

konstig sak- Antika Toltec-figurer krig. Ger 20 försvar och 10 lätta vapen, men tar bort 10 prestige och tur. Enligt vår mening är det bättre att anlita en fartygsläkare än att tappa trovärdighet och tur.

Bild av en jaguar krigare- en tung kopia av en gammal stenyxa från Olmec gjuten i guld. Lägger till 10 till tunga vapen.

skarv– en död fågel bland bytet är ett dåligt tecken. Tar bort 10 prestige och stealth. Släng vid minsta tillfälle.

Sko– Att bära en sko är ett dåligt omen. Minus 10 tur. Där, där skarven, alltså borta.

Det är viktigt: två skor löser inte problemet, släng det i papperskorgen direkt!

Toltec kristallskallar- du kan bara hitta dessa artefakter från de gamla i skatter. Tillsammans lägger de till 30 navigering, 20 prestige, 20 träffar och 20 ombordstigningar. Det viktigaste är att hitta dem innan de förlorar sin relevans.

castoffs- en smutsig, trasig dräkt av en luffare, dessutom luktar det illa. I detta kommer ingen att misstänka dig för kaptenen! Lägger till 20 till stealth, men bara när den är utrustad. Du kan inte bära kurass och avkastningar samtidigt.

Köpmannakläder- bra snitt, moderiktigt material. Endast en framgångsrik köpman har råd med en sådan dräkt. När den bärs, ger 20 att byta.

Adelsmanskläder- väldigt dyra kläder som visar andra att du har utsökt smak. Medan du bär den här fina klädseln får du ytterligare 20 prestigepoäng.

Menynavigering

Meny "Tecken" visar alla som följer med hjälten. Det finns flera typer. Det finns officerare - de utför olika funktioner på fartyget. Följeslagare är kaptenerna på fartygen i vår skvadron och passagerare. Passagerare är antingen samma officerare, men utan tydlig position, eller personer som tas ombord på uppdrag. Det finns fler fångar. De här killarna går ombord på skeppet när fiendens skepp fångas utan kamp. Antingen kapten kapten utan kamp. Vi kommer att diskutera dessa situationer mer i detalj senare.

Den sista på listan är kaptenen, det vill säga vår hjälte. I den här menyn kan du tilldela tillgängliga förmågaspoäng för dig själv och inhyrda karaktärer, samt se annan information: färdigheter, nation, rang, och så vidare. Du kan omedelbart utse en tjänsteman till en tjänst eller avsätta honom. Detta görs på samma sätt som i Corsairs 3 – genom att dubbelklicka på en tom positionsikon eller på en officersporträtt för att ta bort den.

Meny "Skepp" visar en lista över fartyg i skvadronen och information om dem. Tekniska data för fartyget, lista över gods ombord. Det finns också ett gränssnitt för att arbeta med kommandot. Seglarkunskaper listas här. Ju högre de är, desto bättre. Ju snabbare fartyget kommer att simma och manövrera, desto snabbare kommer vapnen att laddas om, desto mindre blir förlusterna under ombordstigning. För ett visst antal piastrar kan du öka lagets moral. Det ytterst användbart när fartyget är "överbefolkat". Genom samma avsnitt öppnas menyn för utbyte mellan fartyg. Detta görs genom att dubbelklicka på skeppsikonen i panelen till vänster.

Meny "Tidskrift"- det här är en krönika över vår hjältes bedrifter. Aktiva händelser (uppgifter) och redan genomförda markeras här. Här kan du också hitta en liten ordbok över marina termer och annat referensmaterial. Kassaboken för register över alla insättningar och lån hos penninglångivare. Fliken "Statistik" talar för sig själv.

Meny "Nation" visar den politiska situationen i Karibien för tillfället, såväl som andra nationers personliga inställning till spelaren. Även här kan du välja flaggan hissad på masten. Detta är nödvändigt för att lura fiendens fartyg och även för att använda handelslicenser, men mer om det senare.

Meny "Handel" innehåller information om varor och priser i skärgårdens kolonier. Allt är ärligt här, informationen är giltig endast på dagen för besöket i kolonin. Med tiden blir det föråldrat.

Och den sista menyn - "Artiklar". Detta är vår hjältes och hans medresenärers tillhörigheter. Dessutom är det här du kan utrusta honom med vapen (pistol, kantvapen), ett kikare och kläder (till exempel kurass).

Egendom i tropikerna

Varje koloni har en specifik uppsättning byggnader. Stora kolonier som Marigot på San Martin har en hel uppsättning byggnader. Var och en har en specifik funktion. Låt oss titta på dem mer i detalj.

Krog

Kanske huvudbyggnaden i varje koloni. Här kan du koppla av och återställa sår. Du kan anställa nya sjömän till fartyget och naturligtvis få en hel del uppgifter.

Servitrisen känner till alla rykten i staden, men hon berättar bara för dem under uppdraget. Besökare sitter vid borden. De skiljer sig åt i kläder. Till exempel är personer med vapen i bältet troligen officerare.

Det är intressant: om du har en full uppsättning officerare i laget, kommer hjälten att svara på frågan till vilken officer som helst på krogen: "Jag har en full uppsättning." Du måste kontakta honom igen, då kommer objektet att visas: "Vad är du i branschen?" och förmågan att se parametrarna för en officer.

Du kan också träffa en smugglare där och boka tid för honom att sälja smuggelgods, om det finns sådana varor i lastrummet. Finns det fler personligheter? erbjuder gamla och inte så skattkartor. Resten av rabblet är spritare. Du kommer att träffa dem i de flesta fall. Med sådana kan man dricka och ta reda på skvaller och nyheter till exempel? priser i en butik i en stad. Förresten, du kan också lära dig om den flygande holländaren från dem. Senare kommer vi att prata om det mer i detalj, detta är ett ämne för en separat berättelse. Det finns också oförskämda drinkare som du kan starta ett slagsmål med. Detta gjordes för att förstärka följet - vad är en krog utan en bra kamp?

Det är intressant: i rummet där vår karaktär är bosatt, finns ett nattduksbord där du kan hitta något värdefullt. Bra hjälp i början av spelet.

Göra

Den näst mest besökta platsen efter krogen. För det första måste du ständigt fylla på förråd, och för det andra behöver du förnödenheter för strid - kanonkulor, knippels, buckshot och bomber. När man skjuter från kanoner behövs krut, det säljs även här. Dessutom kan du köpa flaskor med helande vätskor, kort, vapen och olika totem och statyer från handlaren.

Och kanske viktigast av allt, du kan ta uppdraget från handlaren att leverera varorna till vilken koloni som helst mot en avgift. Dessutom är det nödvändigt att leverera exakt lika mycket varor som handlaren gav ut. Det är också omöjligt att sälja varor, annars får du betala ersättning för det, och ibland går det över alla rimliga gränser. Plus att det finns råttor på fartyget. Dessa lurviga bestar har en dålig vana att knapra, sluka och förstöra gods i lastrummet. Allt är inte bortom kontrollen av råttänder - till exempel kärnor, silver, guld. Det rekommenderas att ta uppgifter från handlaren tillsammans med andra. Om du till exempel behöver segla någonstans är det bättre att ta lasten till samma eller en förbipasserande koloni. Uppgiften uppdateras en gång om dagen, om du inte gillar destinationen - sov på krogen och försök igen.

Det är intressant: du kan spara spelet direkt i butiken och sedan ladda tills önskad stad kommer över. Det finns ett knep till. Om du inte tog med alla varor till kolonin som anges i uppgiften och det inte finns något att köpa det för, kan du lura spelet lite. Faktum är att handlaren kan lämna varorna till dig som betalning för transport. Dessutom är det här alternativet möjligt, även om du inte har den önskade produkten alls, du behöver bara välja önskat dialogobjekt många, många gånger. Tills han ger dig varorna. Du kan tjäna mycket pengar på detta genom att sälja en enorm mängd gods till exempelvis smugglare. Men var är intresset?

Varv

Den tredje mest besökta byggnaden i spelet. Reparation, inköp av nya fartyg och vapen - allt finns här. Dessutom repareras trasiga master endast på varvet. Var också uppmärksam på priserna på fartyg. En ärligt köpt korvett kommer att kosta flera gånger mer än en helt identisk, men utvald i en blodig strid. När det gäller nya fartyg är inga två exakt likadana. Vi erbjuds till exempel att välja mellan två galjoner, de kostar ungefär lika mycket, men den första har ett större grepp, men den andra har ett starkare skrov, och så vidare.

Du kan också köpa nya vapen. De är indelade i två typer - pistoler och kylare. De förra har mer slagförmåga och mindre omladdningstid. Men kylarna skjuter längre.

Detta är rådet: om du har flera fartyg är det vettigt att ta bort alla vapen från alla utom flaggskeppet. Vapen väger ganska mycket och tar plats för varor. Naturligtvis om fartygen inte är för militära ändamål.

Det är viktigt: det finns ett varv i spelet där du kan uppgradera fartyg. Nöjet är dyrt, men definitivt värt det. Varvet ligger i Bermuda.

ockrare

I The Return of the Legend glädjer lånehajen glatt med ett stort antal möjligheter. Förutom vanligt lån, du kan lämna pengarna till ränta, anständig ränta. Penninglångivaren ger också bra order, och vissa pirater drar fördel av detta. Jag minns att vi i en av genomgångarna fick ett bra startkapital, bara genom att sälja kistor av guld som vi blev ombedda att transportera. Och vad gäller respekt, så tusen jäklar, en pirat borde vara rädd, inte respekterad!

Eftersom början av spelet är ganska svårt, är tjänsterna från en lånehaj mycket användbara, pengarna som ges räcker för att reparera skeppet och fylla på besättningen. Här, ta din första uppgift.

Bostad

Residenset är guvernören och hans vakter. Om du är med fiendestad, då är det bättre att inte synas här. Guvernören kommer inte att prata med dig, men vakterna... men de kommer inte heller att prata, bara om de använder sablarnas språk.

De praktiska fördelarna med bostaden är, men små. Här kan vi lämna över de tillfångatagna kaptenerna, de betalar ganska bra för dem. En genomsnittlig kapten går för tiotusen. Här kan du också köpa ett märkesbrev och få intressanta uppgifter. Vad som är anmärkningsvärt är att guvernörerna inte är jägare som skickar hjälten att simma där, för att ta något, de är de få som ger riktigt intressanta uppgifter. Sant, om en guvernör gav uppdraget, då Allt guvernörerna kommer att vänta på att det ska uppfyllas och kommer inte att anställa dig...

Hamnmyndigheten

Men från denna byggnad finns det nästan ingen praktisk användning. Här kan du bara lämna ditt skepp en stund. Det är sant att priset för denna händelse, milt uttryckt, biter. Här kan du också lära dig det självklara: de säger, landshövdingen fördelar uppgifter och på krogen kan du ta en drink och ett mellanmål.

Kniv- och yxarbetare

Utan dem i Karibien på något sätt. Ledsagare och officerare behövs som luft. Så överväg positionerna för olika assistenter i spelet.

Det är viktigt: officeren lägger till skillnaden mellan skicklighetsindikatorerna till kaptenen. Det vill säga som om vi ersätter vår skicklighet med sin egen. Dessutom, om vi inte har förmågan, till exempel "Musket salvo", så med en hyrd båtsman med en sådan skicklighet, kommer det att fungera för huvudpersonen.

Inackordering. Denna officer – eller snarare så många som tre officerare – kommer att följa hjälten i hälarna. Vi kan säga att det är personliga livvakter. De kommer att hjälpa till vid skärmytslingar på marken och, som tjänstetiteln antyder, kommer de att gå in i strid vid ombordstigning. Det är nödvändigt att välja en kandidat för livvakter noggrant. Denna officer måste ha personliga färdigheter för hand-till-hand-strid och helst för skytte på hög nivå. Dessutom är det nödvändigt att personliga förmågor som "avancerat försvar" och "professionell svärdsman" är närvarande, annars kommer assistenten inte att leva länge i strid, och de är inte billiga. Beväpna dina hantlangare med de bästa vapnen. Vilken exakt? Ja, den de har på sig den bästa nivån. Glöm inte att förse dem med läkande drycker, pistoler och kulor. Du kan hitta pensionärer i vilken krog som helst. Deras stridsfärdigheter är alltid högre än fartygsfärdigheter. Du kan betrakta detta som en utmärkande egenskap.

Det är vad det innebär - att inte förstå navigering och inte att bära en navigator ombord.

Navigatör– En oersättlig person i laget. Speciellt om du är en köpman eller en renrasig fighter. Poängen är att när du flyger ett fartyg av för hög klass, utdöms straff för färdigheter och egenskaper. Karaktären blir märkbart svagare. Och hur går man ombord på en sorts svagling? Exakt. Därför är det värt att ta en navigator för att kunna styra det bästa fartyget. mer skepp- mer besättning ombord. Fler lag - mindre förlust eller till och med en chans att vinna utan kamp. I allmänhet, så länge som skickligheten "Navigering" inte är lämplig för ditt skepp, kommer navigatören att komma väl till pass, och sedan kan han överföras till ett annat skepp som en följeslagare. Vi kommer att titta på dem nedan.

Båtsman. Båtsmannens uppgift är att inspirera besättningen så att ombordstigningen blir så effektiv som möjligt. För denna position måste du anställa en officer med hög auktoritet" och "Boarding"-färdigheten. Dessutom måste man noggrant titta på fartygets förmågor hos kandidaten till båtsman. Han måste ha en "gentleman's set" av boardingförmågor. Ju större desto bättre.

Artillerist– En oersättlig person i laget. Noggrannhet är svårast att utveckla, kanoner är lättast, men det tar tid och Pengar. Anställning rekommenderas så snart som möjligt. Speciellt i början av spelet. sjöslaget kommer att bli mycket effektivare.

Läkare– En väldigt, väldigt användbar officer i laget, men det är ingen idé att anställa honom separat. Det är bättre att använda förmågan hos officeren "ställföreträdande". I alla fall måste även en vikarie ha bra nivå Alternativet "Skydd".

Skattmästare- samma som läkaren. Endast två färdigheter och en bonus att handla. Suppleanter med dessa förmågor och färdigheter är en dime ett dussin i Karibien.

En snickare- Den här arbetarens betydelse på fartyget kan inte underskattas. Speciellt i de senare stadierna av spelet, när du behöver storma forten. Förmågan "Quick Repair" gör bokstavligen underverk och drar dömda skepp ur havsdjävulens klor. Det viktigaste är att ha ett tillräckligt utbud av brädor och duk på fartyget. Brädor i större utsträckning, eftersom de inte sjunker från håliga segel.

Följeslagare- en officer som seglar i nivå med dig på sitt fartyg. Följeslagare är av tre typer. Vissa kan hyras på krogen. Deras skillnad mot andra är att en sådan kapten redan har ett fartyg som kan säljas på närmaste varv, och en följeslagare utan fartyg blir en vanlig officer. Den andra typen är de officerare som tilldelats fartyget. Allt är enkelt här. Och den tredje typen - följeslagare på uppdrag. De flyter med spelaren tillfälligt tills uppgiften är klar eller misslyckad. Du kan inte sälja en sådan kompanjons skepp.

Det är intressant: kolla följeslagarnas fickor. Byt bara ut följeslagaren till en officer och sätt honom i gränsen. Gå nu in i bytesläget - du kan göra detta i kabinen eller var som helst på land. Ofta i fickan på en kamrat kan du hitta en bra summa pengar. Vanliga officerare bär bara vapen med sig.

Handel

Handel är ett av sätten att inte komma upp i magen någonstans i det öppna havet. Det finns många bosättningar i spelet, du kan handla i varje, även i en fientlig. Hur? Och med hjälp av handelslicens. Du kan köpa detta papper från en diplomat. Du kommer att träffa honom på krogen i vilken piratstad som helst. Han kan försona vår hjälte med vilken nation som helst.

Det är viktigt: en hjälte, inte en nation. Attityden kommer att vara neutral, men nationen själv kommer att vara fientlig.

Du kan också köpa ett märkesbrev från honom och, viktigast av allt, en handelslicens. Licensen är giltig under en viss tid (30, 60, 90 dagar) och låter dig gå in i deras hamnar under det önskade landets flagga. Dessutom kommer varken fortet eller andra fartyg att anfalla. Det enda negativa är att den snabba övergången inte kommer att fungera. Alla rörelser måste göras till fots.

Observera att om du spelar till exempel för Holland eller Spanien så behövs egentligen inte licenser. Du kan välja en grupp varor som är väl sålda och köpta inom de spansk-nederländska kolonierna (t.ex. mahogny). Fördelen med Spanien tillhör hela Maine och de flesta öarna i havet. Men när man spelar för England eller Frankrike kommer licenser att vara mycket användbara, för på grund av det lilla antalet kolonier kommer köpmän i dessa länder att vara mycket begränsade i sina val av varor. En nackdel är att handelslicenser endast är tillgängliga för relativt rika personer, eftersom de är ganska dyra.

Tänk på själva handelssystemet. Varje koloni importerar och exporterar vissa typer av varor. (se tabell "Öar") . Dessutom är cirkulation av vissa varor förbjuden. Du kan köpa dem i butiken, men till ett mycket högt pris, och det finns inte tillräckligt med en sådan produkt. Och du kan sälja sådana varor endast från smugglare. Du hittar deras representant i krogen. Vi bokar tid i en lugn öde vik och lastar av varorna. Det finns förstås en fara att springa in i en patrull – både på land och till sjöss. Du kan betala av patrullen, låtsas vara en ärlig person (med högt anseende) och helt enkelt döda patrullen, men detta är fyllt med en försämring av relationerna med nationen. Produkter i listan finns i fyra färger: vit - betyder att produkten säljs till ett genomsnittligt pris, vanligtvis finns det inte så många "vita" produkter; grönt - kolonin exporterar varor, det kostar mycket mindre än "vitt", och det finns mycket av det; blå - kolonin importerar denna produkt, den kostar mycket mer än "vit" och "grön". Att köpa en sådan produkt är att förlora pengar, såvida du inte akut behöver köpa mediciner eller proviant, i vilket fall kostnaden spelar ingen roll. Och slutligen smugglar rött. Priset på varorna är orimligt, det finns väldigt lite av det och bara smugglare köper det.

Det är viktigt: import, export och smuggling i kolonierna förändras inte över tiden. Det vill säga, om en koloni exporterar något, så kommer den att exportera det oavsett vad.

Slumpmässiga uppdrag

Jag sitter i bakhåll, kanske går någon förbi...

Traditionella slumpmässiga uppgifter har inte försvunnit någonstans, men det finns många fler av dem och vissa kan vara förvirrande. Låt oss ta reda på hur man inte ska tappa ansiktet inför arbetsgivaren.

Piratens förslag- i krogen kan du träffa en pirat som kommer att erbjuda sig att attackera ett skepp tillsammans.

Möjlighet att fånga en gyllene husvagn– En gång om året avgår spanska guldkaravaner från Karibien till Gamla världen. Galleoner laddade med guld kan bli rånade om du träffar rätt person på krogen.

lätt byte– om du tar en drink med en fyllare på en krog och frågar honom om rykten och historier kan du lära dig mycket intressant. Till exempel att inte långt från ön bär någon brigg en värdefull last, ensam och utan skydd. I allmänhet beordrade sjödjävulen själv att ta en sådan godbit för ombordstigning!

Leverans av varor till butiken- uppgiften kan tas i vilken butik som helst. Målet är att ta med all last till den angivna butiken i en annan koloni. Köpmän ber inte om att få ta last till städer som är fientliga mot spelaren.

Hitta en gäldenär för en ockrare– Du kan ta en order om att få en skuld från vilken penningutlånare som helst. I det här fallet får spelaren en viss procentsats.

Leverera guld till pantbanken- långivaren kommer att ge dig en last med guld med ett enkelt och förståeligt syfte - att leverera den till den angivna platsen.

Handlareskort– ibland kan man på krogen träffa en köpman som är i stort behov av eskort. Han kommer att erbjuda sig att vara hans eskort. Inte gratis såklart.

Passagerare leverans– på krogen kan man ofta träffa en person som behöver någonstans. Passageraren stiger ombord som passagerare; det är nödvändigt att leverera det till krogen i staden som anges av honom, där han kommer att betala biljetten.

Landshövdingens uppgifter– Man kan ta specialorder från koloniernas guvernörer. Det finns flera typer:

Ta itu med banditer– ett gäng banditer dök upp utanför staden, de måste dödas. Faktum är att dessa rånare kan gömma sig i vilken del av ön som helst, förutom själva staden. Sök i grottor, djungler och vikar.

Desarmera smugglarna– Landshövdingen märker att varor har dykt upp i butiken "från ingenstans". Naturligtvis är det smugglarnas knep. För att slutföra denna uppgift, hitta smugglarens representant på krogen och arrangera ett möte. Det är nödvändigt att det finns ett förbjudet gods i lastrummet. Tänk på att efter ett par sådana repressalier kommer du att förstöra din relation med smugglarna, och du kommer inte att tilldelas några fler möten. Du kan försonas med hjälp av en diplomat i vilken piratkrog som helst.

sänka en pirat- en pirat har dykt upp nära kolonin, sjunkit och fångat handelsfartyg. Poängen med uppgiften är att det initialt inte syns var piraten befinner sig. Han klär ut sig som nationen i den koloni där uppgiften tas. För att beräkna det måste du närma dig skeppet eller simma till det på en båt. Om du seglar på en båt till ett fientligt fartyg måste du, efter att ha pratat med kaptenen, ta itu med sjömännen på däcket.

Fiendens infiltratör- någonstans i staden, en fiendescout. Han ser ut som en vanlig medborgare, så du måste närma dig alla förbipasserande och fråga: "Är du en spion?" Lokalbefolkningen kommer att ringa någon för att verifiera sin identitet. Spionen kommer helt enkelt inte att kunna ringa någon. Om du inte har hittat en infiltratör på stadens gator, kolla husen.

Smyg in i en fiendestad– Guvernören vill att du ska leverera paketet till den angivna personen i fiendens stad. Det finns flera sätt. Du kan till exempel köpa en handelslicens och gå in i hamnen under rätt flagg, eller så kan du smyga in i staden under dagen och helt enkelt springa förbi vakterna.

För alla dessa uppgifter ger guvernören en solid bonus för att starta spelet. Dessutom kan du fånga ett piratskepp. Det bör noteras att om du inte har slutfört uppgiften från guvernören, kommer ingen annan att ge dig uppgiften. Dessutom, på grund av misslyckade uppgifter, minskar ryktet.

Fängelse- det finns ett fängelse i forten på nedre våningen. Per viss avgift du kan gå in och chatta med fångarna. Samma fångar kan erbjuda en belöning i utbyte mot en tjänst.

Skicka en lapp- en fånge i fängelse kommer att be dig förmedla ett meddelande till sina vänner. Hans vänner kommer att vänta på dig i ett av husen i staden som äger fortet. Gör dig redo för ett slagsmål. Rånare killar är heta, de kan skära.

Treasure and release- uppgiften är i princip densamma, bara avslutningarna skiljer sig åt. I en av cellerna i fängelset kan du prata med en fånge som kommer att be honom släppas i utbyte mot en skatt som han gömt någonstans i skärgården. Faktum är att skatten på den angivna platsen kanske inte är det.

Det finns andra uppgifter som finns utanför staden. I djungeln kan du träffa en tjej som flyr från banditer. Om du hjälper henne kommer hon att tacka dig med en liten summa pengar eller ett ökat rykte.

Flickan i brunnen– Det finns grottor på öarna. Det finns vanligtvis två ingångar. Den ena är bara ett hål i berget och den andra är genom en brunn. När du går förbi brunnen kan du se en tjej som kommer att berätta att hennes vän på något sätt föll i brunnen och vi måste rädda henne. Det mest intressanta är att tjejerna kanske inte dyker upp alls, och banditerna kommer att vänta på dig.

Köpa en skattkarta- i krogen kan du köpa en skattkarta. Chansen att träffa en handlare med ett kort är ganska liten, dessutom, om du redan har ett kort, kommer du inte att kunna hitta ett alls på krogen. Värdet på skatten beror på kortets pris. Till exempel, i en skatt för 12 000 piastrar kan du hitta en bra uppsättning olika saker, men de är bara lämpliga för försäljning. Och kort för 30 tusen eller mer lovar en mycket mer solid jackpott. Till exempel toltekernas skallar.

Dessa två är definitivt officerare. Låt oss se vad de passar.

Det här är en musköt så en musköt! Bäva, spanjorer!

* * *

"Tyst, tyst, soldaterna kommer. Låt oss gå snart!" viskade en av smugglarna snabbt. ”Vänta sedan på oss här om en månad. Vi har fortfarande något att säga, sa spanjoren och vi gick snabbt in i djungeln. Man ska inte kontakta myndigheterna, spanjoren bryr sig för mycket om sitt rykte. Men han, till skillnad från en pirat, har länge haft en manowar, vilket betyder att hans åsikt bör beaktas. Vi kommer tillbaka till hamnen, vi ska tillbringa denna natt på en krog. Volokotin Nikolai väntar på oss där, han hjälpte oss mycket med det här uppdraget, vi borde, tusen jäklar, hälla rom till honom för detta!

Om böter

Så att du inte blir förvirrad av de röda siffrorna bredvid de grundläggande egenskaperna, låt oss ta reda på var de kommer ifrån.

Överbelastning- hjälten "ombord", det vill säga i fickorna, har mer vikt än han kan bära. All statistik reduceras med 1.

Dålig hälsa- om du inte läker i tid, då måste du betala igen med egenskaperna. Beroende på nivån reduceras de till -5. Och färdigheter upp till -25.

Högklassigt fartyg i låg navigering- om karaktären inte vet hur man kontrollerar skeppet, så finns det inget att göra, han känner sig utanför sitt element. Om en karaktär vet hur man styr ett skepp, säg den femte klassen, kommer han att få en straff på 4 för varje egenskap när han kör ett slagskepp. Och det här, tro mig, är mycket.

Karibiska makter

England. Hon är inte orolig bättre tider: försakelse av den påvliga kyrkan, kaos, nästan inbördeskrig. Sedan hundra år tillbaka har landet inte kunnat lugna sig. Kriget med Spanien förvärrade bara situationen, även om spanjorerna fick mer, och britterna fick Jamaica till sitt förfogande. Kriget är officiellt över. Men detta är bara på papper. Faktum är att spanjorerna och britterna dränker varandra vid första tillfälle. Guvernörerna är också en hel röra. De lyssnar inte på order från London, varje man är sin egen herre. I allmänhet pågår förvirring i de engelska kolonierna, och många pirater drar fördel av detta ...

Frankrike. Efter att ha kommit till makten tog Ludvig XIV omedelbart tjuren vid hornen. Under de fem åren av hans regeringstid har Frankrikes auktoritet i Europa ökat kraftigt. Detta är inte förvånande - Louis arbetade så hårt han kunde för sitt lands bästa. Han var dock knappast intresserad av Karibien. Frankrikes motto är "Säkerställ fred i kolonierna och normal handel." Det var inte svårt att genomföra denna uppmaning; uppmuntra filibusters av alla slag - det är nyckeln till sinnesfrid. Förresten, till och med guvernören i Tortuga... är en pirat.

Spanien. Spanien är ett av de mest blodtörstiga länderna i världen. De sög guld ur den nya världen med all sin kraft. Men de senaste åren vet djävulen vad som har pågått i landet . Kungen är död, och arvtagaren är ett knappt levande barn. Den som inte försöker ta makten... Det leder naturligtvis inte till gott och landet håller på att vissna. Dessutom gick Frankrike och England samman i kampen mot den. Spanjorerna lyckades reta upp alla. Ändå är Spanien den starkaste makten i Karibien.

Holland. Efter att spanjorerna attackerade Nederländerna bröt ett religionskrig ut i landet, kallat "80-åriga självständighetskriget". Men efter slutet av detta krig gick ekonomin i Holland upp kraftigt. Hela Europa blev förvånat över att se dessa tillväxtsiffror. Det är inget skämt, den holländska handelsflottan har mer än engelska och franska tillsammans! Bara det finns en hake: de har ingen stridsflotta, hamnarna är för grunda och därför måste de fly från alla. Och de aggressiva britterna sitter i närheten, och spanjorerna vill inte ge tillbaka de holländska kolonierna ...

bord 1
öar
Stad Importera Exportera Smuggling
SPANIEN Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, canvas, siden, kopra, olja, tegel, silver Proviant, mediciner, socker, vin, läder, mahogny, paprika
Caracas, Maine Kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, vapen, mediciner Brädor, kaffe, socker, ale, bomull, kläder, kopra Tobak, vin, rom, läder, slavar
Cartagena, Maine Mediciner, kaffe, tobak, rom, läder, kläder, frukt Buckshot, brädor, kakao, vete, bomull, ebenholts, olja Duk, siden, paprika, tegelstenar, slavar
Kumana, Maine Brädor, kakao, vin, rom, paprika, guld, silver Canvas, kaffe, vete, canvas, ebenholts, sandelträ, olja Mediciner, siden, kanel, frukter, slavar
Maracaibo, Maine Mediciner, vete, vin, rom, kläder, frukt, tegelstenar Brädor, socker, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld, silver Krut, proviant, vapen, läder, slavar
Porto Bello, Maine Kärnor, canvas, rom, läder, siden, sandelträ, paprika Mediciner, socker, vin, ale, linne, kanel, olja Kläder, kopra, frukter, tegelstenar, slavar
Santa Catalina, Maine Canvas, tobak, bomull, siden, kläder, guld, silver Kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, krut, vapen, vin Läder, sandelträ, kopra, paprika, slavar
Santo Domingo, Hispaniola Vapen, droger, duk, tobak, frukt
Santiago, Kuba Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
San Juan, Puerto Rico Krut, vapen, duk, tobak, vin, frukt, tegelstenar Brädor, kaffe, socker, ale, linne, läder, kanel Vete, bomull, siden, kopra, slavar
HOLLAND Willemstad, Curacao Vapen, duk, kakao, socker, paprika, frukt, tegelstenar Proviant, ale, bomull, linne, mahogny, sandelträ, olja Krut, tobak, vin, kanel, slavar
Marigot, San Martin Buckshot, proviant, duk, vete, kläder, kopra, tegelstenar Mediciner, brädor, kakao, linne, läder, mahogny, olja
Fort Orange, Jamaica Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
FRANKRIKE Basseterre, Guadeloupe Buckshot, brädor, kläder, ebenholts, mahogny, sandelträ, olja Kanonkulor, krut, siden, kanel, paprika, tegelstenar, silver Mediciner, kakao, läder, kopra, slavar
Port-au-Prince, Hispaniola Bockskott, krut, mediciner, bomull, siden, frukt, guld Bomber, proviant, socker, vin, rom, linne, kläder Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Tortuga, Tortuga Kanonkulor, vapen, droger, tobak, siden, silver Knippels, kaffe, vete, ale, linne, läder, paprika Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Fort de France, Martinique Knippels, proviant, tobak, vete, rom, vin, bomull
ENGLAND Bridgetown, Barbados Proviant, brädor, ale, kanel, kopra, tegelstenar Krut, vapen, kaffe, socker, sandelträ, paprika, olja Duk, kakao, linne, kläder, slavar
Port of Spain, Trinidad och Tobago Vapen, droger, kakao, läder, kanel, kopra, tegelstenar Buckshot, krut, tobak, vete, vin, bomull, sandelträ Proviant, ale, siden, mahogny, slavar
Port Royal, Jamaica Mediciner, canvas, läder, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld Krut, kaffe, socker, rom, ale, kläder, tegelstenar Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
St. John's, Antigua Mediciner, socker, vin, läder, ebenholts, kopra, frukt Kanonkulor, vapen, rom, ale, linne, guld, silver Kaffe, vete, bomull, olja, slavar
Charlestown, Nevis Duk, tobak, socker, vete, siden, frukt Knippels, bomber, droger, rom, ale, paprika, tegelstenar Proviant, vin, ebenholts, sandelträ, slavar
PIRATER Piratbosättning, Bermuda Krut, duk, ale, slavar, guld, silver bomber, rom
Puerto Principe, Kuba kanonkulor, buckshot, canvas, ebenholts, olja, tegelstenar, guld Brädor, kakao, kaffe, vete, linne, sandelträ, frukt Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
Le Francois, Martinique Mediciner, kakao, rom, linne, läder, kläder, guld Knippels, proviant, tobak, socker, vete, vin, bomull Brädor, ebenholts, mahogny, frukter, slavar
La Vega, Hispaniola Kanonkulor, buckshot, vapen, mediciner, canvas, tobak, frukt Proviant, kakao, vin, rom, ale, sandelträ, kanel Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar

The Sharing Is Caring-prestationen i Assassin's Creed 4: Black Flag låses upp genom att erhålla platskoordinaterna för den kungliga konvojen, den vita valen och den delade skattkistan. För att uppfylla villkoren är själva det faktum att hitta ett nätverkshändelse viktigt, och att inte skicka koordinaterna till vänner, som kanske inte existerar alls. Onlinehändelser visas på kartan på slumpmässiga fördefinierade platser i Karibien, är markerade med blå ikoner och är tillgängliga under en begränsad tid (från 1 till 10 minuter). Exakt hur ikonerna ser ut anges i förklaringen (knapp ). I det minimerade tillståndet av spelet stannar tiden på nedräkningsräknaren. De sällsynta onlineevenemangen i Assassin's Creed IV: Black Flag är kungliga konvojer och vita valar, kistor med delad skatt är vanligare. Multiplayer-eventet uppstår bara på nära håll till Jackdaw eller Edward Kenway. Så snart en händelse hittas kommer vänner automatiskt att få ett meddelande med koordinaterna för vad som händer.

Nätverkshändelser i Assassin's Creed IV: Black Flag är inte tillgängliga på en pirat, du måste licensierad version spel med en aktiv internetanslutning, eftersom spelet tar emot all data i realtid från Ubifosofts officiella servrar. En aktiv anslutning indikeras av en vit radioantennikon under minikartan i skärmens nedre vänstra hörn.

Tips om platser för konvojer som köpts av krögare på krogar gäller inte kungliga konvojer. Blanda inte ihop de två olika typer konvojer. För att plundra en vanlig sjökonvoj är den maximala belöningen 2 000 reais, för att fånga en kunglig eskort - 10 000 reais. Öka chanserna att hitta nätverksevenemang vänner tillåter, ju fler vänner är online och går igenom spelet, desto bättre. I sololäge visas delade skatter, vita valar och kungliga konvojer mindre ofta. Nätverkshändelser behövs för att spelet ska kunna slutföras till 100 % och erhålla flera relaterade troféer "", "", "".

Du kan hitta ett nätverkshändelse i AC4 utan hjälp av vänner genom att besöka var och en av platserna nedan. För acceleration är det tillåtet att använda snabbkörningspunkter. Kungliga konvojer och delade skattkistor påträffas ofta under spelets huvudhistoria, eftersom de flesta spawn-poängen för onlineevenemang finns vid uppdragsrelaterade synpunkter. Som belöning för att ha upptäckt tre delade skatter får Edward Kenway skotska bredsvärd (hastighet 3, kombination 5, skada 3).

Vit val i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Vitvalsobservationer i norra karibiska vatten:
    • 315,820 - Väster om Florida.
    • 460,830 - Öster om Florida.
    • 640,900 - nordost om Abaco Island.
    • 660,820 - Öster om Abaco Island och Nassau.
  • Platser för uppkomsten av den vita valen i de centrala vattnen i Karibien:
    • 167,651 norr om Cape Bonavista.
    • 198,498 - mellan Arroyos och Svarta hålet.
    • 419,440 - mellan ön Pinos och.
    • 610,600 - mellan vraket av "Antocha" och Higuey.
    • 877,654 - Öster om Cat Island och Salt Lagoon.
    • 880,427 - mellan och Tortuga.
    • 950,547 - Öster om Mayaguana Island.
  • Vita val iakttagelser i de södra vattnen i Karibien:
    • 198,122
    • 198,346 - mellan Fort Chinchorro och Cayman Bay.
    • 326,263 - mellan Cayman Bay och Mysterios Island.
    • 419,44 - Väster om Providencia Island.
    • 576,115 mellan Kingston och Providencia.
    • 647,315 - mellan Cumberland Bay och Annoto Bay.
    • 753,185 - mellan Fort Navassa och ruinerna av Kaba.
    • 840,290 - nordväst om Petit Cavern.
    • 890,130 - öster om ön Ile-a-Vash.

Kunglig konvoj i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Plats för den kungliga konvojen i norra Karibien:
    • 390,830 - Väster om Florida.
    • 400,690 - nordost om Matanzas.
    • 575,720 nära Andreasön.
    • 590,870 - norr om ön Abaco.
    • 626,653 - vid Fragmentet "Antocha".
    • 667,810 - nordost om Nassau.
    • 740,740 - mellan Fort Eleuthera och Cat Island.
  • Plats för den kungliga konvojen i centrala Karibien:
    • 125,600 - väster om Cape Bonavista.
    • 220,420 — bredvid Svarta hålet.
    • 400,430 - mellan ön Pinos och Caves of the Eye of the Devil.
    • 616,538 - mellan Higuey och Fort Gibara.
    • 785,430 - Norr om Fort Guarico Bay.
    • 915,475 - Öster om Greater Inagua.
  • Plats för den kungliga konvojen i södra Karibien:
    • 100,155 — bredvid Ambergris Key.
    • 220,125 - Väster om Fort Serranilla.
    • 394,93 - sydväst om New Bone Island.
    • 500,280 - nära Fort Charlotte och Long Bay.
    • 620,110 söder om Kingston.
    • 660,280 - Öster om Anotto Bay.
    • 855,80 - söder om ön Ile-a-Vash.
    • 880,280 — bredvid Petit Cavern.

Delade kistor i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Delade bröstplatser i norra Karibien:
    • 333,647 - nära tunnorna på piren i Matanzas.
    • 362,817 på en ö väster om Florida.
    • 371,859 vid kusten nordväst om Florida.
    • 407,815 på Floridas sydkust.
    • 494,630 - vid höghastighetsliften till den övre delen av byn vid slutet av piren på ön Salt Key Bank.
    • 495,674 — på en icke namngiven ö norr om Salt Key Bank.
    • 497,729 - på en icke namngiven ö väster om Andreasön.
    • 513,772 - på kusten av en icke namngiven ö mellan Florida och Andreas Island.
    • 575,720 - under ett tak i södra delen av Andreasön.
    • 615,831 - den östra delen av ön Abaco.
    • 633,784 - på fortets balkong, under utsiktspunkten, i den nordöstra delen av Nassau.
    • 633,784 - på husets veranda, vid sidan av utsiktsplatsen, nära träsken i den centrala delen av Nassau.
    • 633,784 - i sidonischen nära huset, norr om utsiktsplatsen, i den centrala delen av Nassau.
    • 669,831 - Öster om Abaco Island.
    • 706,628 – Bakom en sten på en icke namngiven ö väster om Saltlagunen.
    • 740,690 - under skjulet i en lada under en utsiktsplats på Cat Island.
    • 750,629 - på den västra kusten av Saltlagunen.
  • Delade bröstplatser i Centrala Karibien:
    • 70,405 - i sidobilagan till pyramiden, under utsiktspunkten i norra delen av Tulum.
    • 70,405 - i ett uthus i sten i djungeln i södra delen av Tulum. Från den södra utsiktsplatsen går vi till båten på stranden, och svänger sedan västerut till djungeln.
    • 121,449 - vid kusten av en icke namngiven ö nordost om Tulum.
    • 190,565 - bland skräpet på piren på ön Arroyos.
    • 240,607 - under balkongen på innergården bakom blandvaruaffären i nordöstra delen av Havanna.
    • 240,607 - bland lådorna mitt emot blandvarubutiken i norra delen av Havanna.
    • 240,607 - på innergården bredvid utsiktsplatsen i den sydöstra delen av Havanna.
    • 292,410 - på en icke namngiven ö mellan Black Hole och Grand Cayman.
    • 333,479 - vid foten av pyramiden under utsiktspunkten på ön Pinos.
    • 409,504 — på en icke namngiven ö väster om San Juan.
    • 484,486 - vid utgången från smugglarens lya på San Juan.
    • 489,592 - vid kusten söder om Salt Key Bank.
    • 565,539 - vid båten vid landningsplatsen på Higuey.
    • 809,542 - under ett tak på piren på ön Crooked Island.
    • 845,468 - framför båten under utsiktspunkten vid pensionatet på kullen på Great Inagua.
    • 845,468 - Mittemot sängen i sovrummet i godset på kullen i Great Inagua.
    • 855,597 - på en icke namngiven holme norr om Mayaguana Island.
    • 881,541 - Bakom båten mittemot piren på Mayaguana Island.
    • 901,488 - på en icke namngiven ö nordost om Greater Inagua.
    • 992,422 - vid tornet på kullens klippa, i det portugisiska lägret, på Principes territorium. En skatt med 4000 reais ligger också begravd här, vilket indikeras från Anotto Bay.
  • Plats för delade kistor i södra Karibien:
    • 39,267 - vid tälten i norra delen av Corozal Island.
    • 143,98 - vid kusten sydost om Ambergris Key.
    • 154,246 - på en icke namngiven ö väster om Santanilla Island.
    • 176,192 - på en icke namngiven ö sydväst om Santanilla.
    • 219,240 - i en grotta under den sydöstra pyramiden i den södra delen av ön Santanilla.
    • 296,197 - på översta våningen av ruinerna i den västra delen av ön Mysterios.
    • 334,332 - till höger om boet av hutior i centrum av Cayman Bay.
    • 372,269 - på en icke namngiven ö mellan Grand Cayman och Mysterios Island.
    • 397,325 - vid Grand Cayman-piren.
    • 441,113 - i skjulet mittemot lönnmördaren med uppgiften "" i den centrala delen av New Bone Island.
    • 502,44 - i ett övergivet djungelläger i centrala Providencia.
    • 502,44 - i rummet nedanför, vid den sydvästra utsiktspunkten, i Providencia.
    • 525,253 - bland balarna under den nordöstra utsiktspunkten på Long Bay.
    • 549,168 - vid kusten väster om Kingston.
    • 621,270 - vid trappan till utgången från grottorna i Anotto Bay.
    • 623,172 - i godset där Woods Rogers enligt handlingen kommer att dö, i centrala delen av Kingston.
    • 623,172 - nära huset bakom hamnkaptenens butik i Kingstons hamn.
    • 623,172 - vid huset under utsiktsplatsen på fängelsets territorium på södra ön Kingston.
    • 626,330 - på en icke namngiven ö norr om Anottobukten.
    • 670,268 - vid kusten öster om Anotto Bay.
    • 676,375 - på en krök i floden där ocelots finns, i mitten av ön Cumberland Bay.
    • 770,98 - på en icke namngiven ö söder om Ruins Kaba.
    • 816,308 - på en icke namngiven ö mellan Cumberland Bay och Petit Cavern Island.
    • 837,136 - vid stenen bakom krogen på ön Ile-a-Vash.
    • 858,183 - mot väggen i ruinernas gemensamma hall i Ambergris Key.
    • 881,379 - vid huset i den norra delen av ön Tortuga.
    • 899,261 - på vägen till huvudbanditlägret i Petit Cavern.

Här är svaret från Ubisofts support angående onlineevenemang:

Svar från Ubisoft Support:

Följ länken nedan för mer information om detta ämne:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Information på ryska kommer att publiceras om denna fråga inom en snar framtid.

Det står att när detta problem är löst kommer artikeln att uppdateras, men tydligen är problemet fortfarande relevant. Artikeln uppdaterades inte, och från nätverkshändelser dök det bara upp meddelanden från vänner om att någon upptäckt en nätverkshändelse och nu visas den på min karta, men själva eventet visas inte. Och detta är fortfarande läget.
Detta är förmodligen det tredje svaret från supporttjänsten, innan dess bad de att få skicka detaljerna om problemet, eller en skärmdump)).
Författaren till ett av de tidigare inläggen har helt rätt; Det verkar som att detta problem skapas på konstgjord väg för att spelarna ska spendera mer tid i spelet. Som buggen med mill-spelet, där det på vanligt sätt, genom att placera tre av dina marker i rad, inte går att vinna, spelet tillåter dig helt enkelt inte att lägga dem i rad. Så han slet för att vinna på det andra sättet, berövade fienden att göra ett drag. Och i den första versionen av spelet fungerade allt och nätverkshändelser ägde rum konstant. Men för mig, som för många, utan anledning vid 90% av passagen, försvann plötsligt räddningarna. Jag var tvungen att starta om hela spelet. Och under hela spelet, inklusive två veckors planlös vandring runt alla platser, kom bara en gemensam kista över. Jag kan inte hitta två kistor. Alla valar med konvojer har hittats, hela spelet är avklarat, allt som finns i spelet har öppnats och gjorts färdigt, förutom dessa två kistor. Det skulle inte finnas något säsongskort - skulle ta bort detta nonsens. Och om ett par dagar kommer Assassin's Creed Liberation HD, jag tog den också på förbeställning, förmodligen förgäves.
Ja, och med Season Pass är de klokare. Senaste uppdateringen för Season Pass-prenumeranter inkluderar ytterligare innehåll, som jag betalade för mycket för genom att köpa Digital Deluxe Edition. Och nu är det tillgängligt för Season Pass-prenumeranter, vilket jag är. Det visar sig att jag fick samma innehåll två gånger, och jag betalade för båda gångerna)).
Ytterligare uppdrag med Aveline skulle också vara exklusiva för användare av Play Station 3, och de blev tillgängliga för användare av Digital Deluxe Edition av PC-versionerna. Då skulle "Västindiens stolthet" ha inkluderats i högen i Season Pass eller något. I allmänhet var de första intrycken av spelet starka, och i slutändan slutar det här spelet att glädja mig mer och mer. Hur skulle du kunna göra ett spel där hela funktionen är kopplad till 100 % synkronisering, göra det 100 % oframkomligt, ja, eller så svårt att passera? Och det är dumt att leta efter ett par kistor i ett spel där det inte finns något annat att göra, en ganska tråkig uppgift, det är inte en superchef, vilket är väldigt svårt, men ändå kan du fylla på. Och av detta försämras helhetsintrycket av spelet, trots alla dess många fördelar, mer och mer för varje planlöst tillbringad dag i spelet. Det verkar som en bagatell, men hur kan det förstöra allt. Dessutom, arbetet av hundratals människor som skapade sådana Bra spel, kommer ner på kritik tack vare någon marknadschef som bestämde att spelarna skulle spendera mer tid i spelet. Bara på grund av min dumhet kunde jag inte komma på hur jag skulle fängsla spelarna med spelet, utan bestämde mig helt enkelt för att leka med prestationerna i spelet. Tja, det kanske det inte är.
Jag hoppas det med Tom Clancy's Divisionen Ubisoft-utvecklare kommer inte att lägga sånt nonsens i spelet. Nyligen läste jag att det fortfarande kommer att finnas en version för PC:n och de ger den Särskild uppmärksamhet och jag ska köpa den.

Nätverkshändelser i spelet Assassin's Creed IV: Black Flag

FRÅGA:

Var kan jag hitta detaljerad information om nätverkshändelser i Assassin's Creed IV: Black Flag Varför kan jag inte hitta en vit val/skattkista/kunglig eskort?

SVAR:

Vad är ett nätverksevent?

Då och då dyker det upp nätverkshändelser i Karibien. Om du spelar ensam kommer du att ha svårt att hitta dem. Men om du är ansluten till spelservrar Uplay och ha andra spelare på din vänlista, det blir lättare att hitta onlineevenemang. Om en spelare hittar en nätverkshändelse kommer andra spelare automatiskt att informeras om detta i spelet.

Onlineevenemang inkluderar uppkomsten av vita valar, skattkistor och kungliga eskorter. Kom ihåg att deras närvaro i spelet är begränsad i tid. För att onlineevenemang ska vara tillgängliga i spelet måste du vara ansluten till Uplays spelservrar.

Hur man förstår vadnätverkshändelse blev tillgänglig?

Varje nätverkshändelse är markerad på kartan med en blå ikon. Dessutom visas ett meddelande i spelet om att en nätverkshändelse har upptäckts. Spelare från din vänlista kommer också att informeras om det (alternativet kan inaktiveras i spelinställningarna).

Vilka belöningar kan erhållas genom att genomföra onlineevenemang?

Belöningar för att genomföra nätverkshändelser beror på dess typ. Nedan är en lista över utmärkelser:

Vitval - ger delar av en val
- Chest - ger en stor summa pengar i spelet
- Kunglig konvoj - ger en stor mängd pengar och resurser i spelet

Min vän hittade ett nätverksevent. Vad ska jag göra nu?

Försök att hitta den blå nätverkshändelseikonen på kartan. Om ett onlineevenemang är nära din plats i spelet kommer du att märka det direkt på skärmen. Om du hittar ett onlineevenemang, gå till det för att få en belöning.


Hur kontrollerar jag hur mycket tid som är kvar till slutet av en nätverkshändelse?

Information om närvaron av aktiva nätverkshändelser finns i pausmenyn till höger.