Guild uppdrag. Magiker, volontärer, kyrka. Walkthrough - Brecilian Forest - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas

* Stava kombinationer
* Var hittar man?... Produkter
* Karaktärer för gruppen: var man kan få tag i dem, favoritpresenter
* Erhålla specialiseringar
* Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden
* Wades Dragonhide Armor
* Juggernaut Set
* Hur går man över BROEN?
* Hur man öppnar en dörr med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)
* Quest - Summoning Sciences (den i magetornet)
* Hur man kallar Vault-draken till strid?
* Vilka fördelar med egenskaper ger varje ras efter Dragon Age: Ursprung?
* Hur utvecklas karaktärer?
* Hur gör man de spektakulära avslutande slagen som visades i videorna?
* Hur väljer man lås?
*Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?
* Vad ska man göra med magiska runor?
* Det finns ett uppdrag i Korkari Wilds: "Missionär". Hur man gör det?
* I Korkari Wilds finns det ett uppdrag som heter "The Testament". Hur man gör det?
* Urna av helig aska

Stava kombinationer

Fett eld
Fett + eldklot

Flamsläckare
Grease Fire + Blizzard

Århundradets storm
Spell Might + Blizzard + Tempest

Splittring
Mål fryst av Petrify eller Winter's Grasp eller Cone of Cold + Weapon Crit eller Crushing Prison eller Stonefist

Förlamningsexplosion
Rune of Repulsion ovanpå Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), ordningen spelar ingen roll.

Mardröm
Sömn + skräck

Tändning (chockvåg)
Force Field + Krossfängelse

Avancerad reanimering
Spell Might + Animate Dead

Steam Cloud (förbättrad dränering)
Sårbarhet Hex + Drain Life eller Drain Mana

Entropisk död
Death Hex + Death Cloud

Justera

Var hittar man?... Produkter

Runor (stormästare)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Market District, after the Landsmeet
Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahns Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddik
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddik
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Böcker (lägg till skicklighet, förmåga eller attribut poäng)
Circle Tower, Quartermaster (Book of Magical Development)
Dalish Camp, Varathorn (bok om färdigheter och diverse)
Dalish Camp, Varathorn (Book of the Deadly Vessel)
Denerim Trade District, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Book of Magical Development)
Elvenage, Alaritas butik (bok om färdigheter och diverse)
Shelter, Village Shop (The Big Book of the Deadly Vessel)
Community Halls of Orzammar, Garin (Book of Physical Development)
Common Halls of Orzammar, Legnar (Book of the Deadly Vessel)
Camp, Boddan Feddik (Book of Magical Development)
Camp, Boddan Feddik (Bok om fysisk utveckling)
Random Encounter, Dwarven Merchant (Book of Skills and Diverse)

Ryggsäckar (öka lager)
Cirkeltornet, kvartermästare
Dalish läger, Varathorn
Denerim handelsdistrikt, brinner efter landsmötet
Ostagar, kvartermästare
Läger, Boddan Feddik

Oändliga varor från köpmän
Alvrot, dödsrot och djurgift - Varathorn från Dalishlägret (Brecilian Forests utkanter).
Lyrium Dust - Quartermaster i Circle Tower.
Korrupt reagens - Bodan Feddik i lägret och Alimar på Alimars marknad i Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar på Alimars marknad i Dusty City (Orzammar).
Kolvar - Figor i Figor's Goods in the Commons (Orzammar), gästgivaren från "Den bitna adelsmannen" (Denerim) och Bodan Feddik i lägret.
Sublimeringsreagens och koncentreringsreagens - gästgivaren från "The Bitten Nobleman" (Denerim) och Bodan Feddik i lägret.
Livsstenar och djupa svampar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Justera

Karaktärer för gruppen: var man kan få tag i dem, favoritpresenter

Alistair - kommer att gå med i Ostagar || figurer, runstenar, Duncans sköld och mammas amulett
Morrigan - kommer att gå med efter Ostagar || Smycken
Krigshunden Mabari - från Lothering, om du gjorde uppdraget i Ostagar || ben
Leliana - i Lothering || Andraste symboler, silversvärd
Sten - i Lothering || porträtt, totem och ditt svärd
Zevran - efter Lothering, slumpmässigt möte efter att daliska alver, dvärgar eller magiker gått med || guld- och silvertackor, handskar och stövlar
Oghren - efter Lothering, i Orzammar || dvärgen gillar att dricka =))
Wynn - efter Lothering, i Circle Tower || tryckta publikationer
Sheila - (utöver spelet) efter Lothering, gör ett uppdrag från premiuminnehåll || Ädelsten
Loghain MacTeer - i Denerim || kort
Justera

Skaffa specialiseringar

Rånare:
Assassin - Zevran undervisar med tillräcklig respekt. Boken kan du köpa på Elfinage.
Duelist - undervisad av Isabella (kapten på piratskeppet) som står på bordellen i Denerim.
Bard - lär Leliana med tillräcklig respekt. Du kan köpa boken i Denerim.
Pathfinder - köpt på baslägret.

Magi:
Battle Mage - Under uppdraget att döda en varulv i alveruinerna. hitta amuletten, gå igenom lätt uppdrag och du har en specialist.
Spiritual Healer - Undervisar av Wynn med tillräcklig respekt. Säljs i Denerim magebutik.
Werewolf - lär Morrigan med tillräcklig respekt. Kan köpas från Varathorn (från Dalish).
Blood Mage - efter att ha räddat Redcliffe från en attack från slott, i slottet under ett slagsmål i skuggan med en demon, prata med demonen så kommer han att undervisa.

Krig:
Riddare - efter att ha hittat askans urna kommer Earl Eamon att erbjuda en belöning, en del av denna belöning till riddarspecialisten.
Berserk - Ogren lär ut om det finns tillräckligt med respekt. Det andra alternativet är att köpa från en tomte i Denerim.
The Ripper - undervisad av Kolgrim (detta är som fanatikernas ledare) under uppdraget *askurna*
Tempelherre - lär Alistair med tillräcklig respekt. Kan köpas på baslägret.
Justera

Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden

1. Hitta liket av en äventyrare i det ruinerade templet under uppdraget Urn of Ashes (sydvästra korridoren).
2. Hitta äventyrarens lik i Brecilian Lower Ruins (södra rummet med eldfällor).
3. I Orzammar, gå till krogen och prata med äventyraren.
4. Gå tillbaka till Denerim och gå till Dirty Back Alley.
5. Öppna dörren till vänster, prata med killen och döda Galahag för din belöning.
Justera

Wades Dragonhide Armor

1. Låt oss gå hit (drakgrottan där fanatikerna hänger)

2. Döda Kolgrim och plundra hans horn.
3. Vi springer till toppen av berget och spelar pipor.
4. Döda High Dragon och ta 1 skinn till.
5. Vi går till Denerim till smeden och ger 3 skinn (helst är det bättre att betala, eftersom sista rustningen kommer att bli bättre).
6. Vi lämnar staden och går in.
7. Vi tar rustningen.
8. Upprepa (betala lite mer) och ge bort de sista 3 vanliga skinnen.
9. Vi går och går in igen.
10. Vi tar och ger huden på den höga draken.
11. Voila! Du har en uppsättning lätta, tunga eller massiva (de låter dig välja) Wade's Armor gjord av drakskinn.
Justera

Juggernaut Set

1 objekt: Nedre nivå av alveruinerna (ingång genom varulvsruinerna). Utför ritualen för att öppna dörren (finns i FAK) så kommer en del av setet att ligga i graven.
2:a föremålet: Gravsten i östra Brecilian Forest, efter att ha passerat den magiska barriären, på väg till varulvsruinerna.
3:e föremålet: Gravsten i västra Brecilian Forest, nära platsen där du mötte Ogres.
Fjärde objektet: Gravsten i Brecilian Forest (direkt när du lämnar Dalish lägret, där eken är)
Justera

Hur går man över BROEN?

1 - den första partimedlemmen placeras på nummer 1
2 - den andra partimedlemmen placeras på nummer 2
3 - tredje partsmedlemmen placeras på nummer 3
4 - Styr GG längs bron till slutet
5 - Led en partimedlem från punkt 2 till punkt 5
6 - Led en partimedlem från punkt 1 till punkt 6
7 - Led GG:n vidare längs bron framåt
8 - Led en partimedlem från punkt 3 till punkt 8
9 - Led en partimedlem från punkt 5 till punkt 9
10 - Led GG till slutet
Justera

Hur man öppnar en dörr med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)

Ta och häll vatten i en kanna
Placera på altaret
Be
Ta en klunk vatten
Ta den och häll resten i fontänen. (För att slutföra måste du hitta en anteckning om ritualen)
Justera

Quest - Summoning Sciences (den i magetornet)

Hitta en eller båda halvorna av boken i biblioteket och börja sedan kalla. De tre första samtalen ska utföras i enlighet med koden. Den fjärde utmaningen innehåller sekvensen för alla tre lektionerna (förutom kallandet av lågan) och avslutas med "Summoning the Fourth" vid skåpen. Arl Foreshadow kommer att dyka upp, som du kan råna och få en lapp för kodexen.

First Call: Font of Calling, Directory of Spirituals, Call of the First.
Second Summon: Font of Summoning, Rodercom Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tredje kallelsen: Font of Summoning, Great Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summon the Third.
Fourth Summoning: Font of Summoning, Directory of Spirituals, Rodercom's Unusual Profession, Mage Gorvish, Great Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning Fourth, Pickpocketing on Summoned Earl.
Justera

Hur man kallar Vault-draken till strid?

Du kan bara kalla honom om du vägrar att vanhelga Urnan med aska. Sedan attackerar Kolgrim dig och Kolgrims horn kommer att avslöjas på hans kropp. Öppna ditt inventarie och använd detta föremål på platsen där draken var (vid utgången från det förstörda templet). Efter att ha blivit smutsig och formellt gått med i kulten kan Kolgrim fortfarande attackeras.
Justera

Vilka statistiska bonusar ger varje ras i Dragon Age: Origins?

Det är ganska enkelt:

Människan: +1 Styrka, +1 Skicklighet, +1 Magi, +1 Slughet.

Elf: +2 till magi, +2 till viljestyrka.

Dvärg: +1 Styrka, +1 Skicklighet, +1 Konstitution, 10 % chans att motstå fientlig magi.

Faktum är att ras inte spelar någon roll i Dragon Age: Origins. Så ta det du gillar.

Justera

Hur utvecklas karaktärer?

Varje klass vinner nivåer i samma takt och får samma poäng.
- Ledsagare får erfarenhet i ungefär samma takt som huvudkaraktär. Om de är i sällskapet eller sitter i lägret spelar ingen roll.
- Varje nivå får hjälten 1 färdighetspoäng och 3 attributpoäng.
- Krigare och magiker får en färdighetspoäng var tredje nivå, rövare - varannan nivå.
- Specialiseringspoäng delas ut på nivå 7 och 14.
Justera

Hur gör man de spektakulära avslutande slagen som visades i videorna?

Men inget sätt, allt detta är skrivet och visas strikt vissa ögonblick spel.
Men jag kan ge ett litet råd: när superbossen (orange smeknamn) har lite liv, använd inga färdigheter, eftersom knarret startas i en "fri" strid, och när ett färdighetsskript tar dess plats, finns det inga nödvändiga villkor för att exekvera "fatality"-skriptet.
Justera

Hur väljer man lås?

Detta kan endast göras av en rånare med en tillräckligt utvecklad skicklighet i Skillful Hands. Faktum är att Dragon Age: Origins klarar sig utan det, så oroa dig inte för mycket om det.
Justera

Jag saknar livsdrycker. Vad ska man göra?

Istället för att köpa dem, gör så här:

Köp fler kolvar och alverot från valfri handlare.

Lär dig Herbalist-färdigheten (eller ta med Morrigan/någon annan med lämplig skicklighet).

Gör ett grötomslag. Detta kommer att pågå länge. Upprepa om det behövs.

Problem kan uppstå senare, när det inte räcker med små grötomslag. Sedan behöver du lära dig örtlära ytterligare, köpa reagenser för sublimering och andra ingredienser som krävs för att skapa kraftfullare grötomslag. Samma sak kan göras med mana-drycker.

PS. Enligt min åsikt behövs grötomslag upp till magikertornet eller (när man spelar om spelet) upp till nivå 7 av magikern, eftersom "Spiritual Healer"-specialiseringen, speciellt på senare utvecklingsnivåer (när magikern har en mycket hög " magic” stat), gör omslag absolut onödiga (med undantag för ett par särskilt heta platser mot slutet av spelet).

Justera

Vad ska man göra med magiska runor?

När du lämnar Lothering kommer du att möta två dvärgar som har blivit attackerade av darkspawn. Efter att ha dödat fienderna kommer en kort dialog att följa, varefter det kommer att stå klart att killarna är köpmän. Från och med nu kommer de att resa med ditt läger. Samtidigt handlar en dvärg (Bodan) helt enkelt, och hans adoptivson kan förtrolla ditt vapen med hjälp av samma runor. Men för detta behöver du saker med speciella slots.
Justera

Det finns ett uppdrag i Korkari Wilds: "Missionär". Hur man gör det?

Du måste följa ledtrådarna för att hitta kistan. Du kan hitta den utan några ledtrådar, bara genom att noggrant utforska området. Den önskade kistan ligger i den södra delen av platsen - en väg av stenar leder till den. Bevakad av en flock vargar. Det kommer att finnas två statyer nära bröstet.
Justera

I the Wilds of Korcari finns ett uppdrag som heter "Testament". Hur man gör det?

Du måste plocka upp saker från cachen i lägret (som ligger i elden) i väster om Korkari Wilds och ta dem till Jetta i Redcliffe. Cachen visas först efter att uppdraget har börjat.
Justera

Urna av helig aska

Brors hus i Denerim (Broder) Genitivi
En assistent vid namn Weylon kommer att berätta att Genitivi senast sågs vid sjön Calenhad. Följande vägar är möjliga:
- fånga Weylon i en lögn om intelligensattributet är tillräckligt högt (Weylon attackerar);
- försök att öppna dörren till Genitivis sovrum och insistera på det (Weylon attackerar);
- gå till den bortskämda prinsessan vid sjön Calenhad, fråga gästgivaren, gå i bakhåll på vägen ut och återvänd till Weylon (han attackerar).
Att söka i sovrummet kommer att avslöja Genitivi-forskning och kommer att öppna en ny plats på kartan - Village of Haven.
Hamn
Efter att ha pratat med Fader Eirik i Haven Chantry, glöm inte att plocka upp Cultist Medallion - det här är nyckeln till det förstörda templet. I rummets nordöstra hörn kan du också öppna en hemlig dörr och hitta en Genitivi.

Förstört tempel
Nyckeln till det sydöstra rummet är gömd i en utsmyckad kista. Nyckeln till huvuddörren finns i det låsta sydöstra rummet. Dörren bredvid den stora öppnas genom att tända en magisk brazier.
Dessutom innehåller alla kistor, utom den låsta, inget användbart, men orsakar aska när du försöker öppna dem.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Ett bra tillfälle att få tag i drakfjäll. De högra grenarna av tunneln är valfria.
Kolgrim kommer att erbjuda sig att vanhelga den heliga askans urna med Dragon's Blood. Om du accepterar kommer han att förse ett kärl med blod. Annars bör du döda Kolgrim och ta Kolgrims Horn, eller smida i konsolversionen, från hans kropp.

Bergstopp/Top of the Mountain
Om du använder Kolgrims horn kan du tillkalla en stor drake.

Gauntlet
Pussel
Till höger och i en cirkel:
- Ealisay: En låt
-Lady Vasilia: Hämnd
- Lärjunge Havard: Bergen
- Lärjunge Cathair: Hunger
- Brona: Drömmar
- Thane Shartan: Hemma
- General Maferath: Svartsjuka
- Archon Hessarian: Barmhärtighet

Spöke från det förflutna
Oavsett svaren låter spöket dig gå vidare. Vem det blir beror på ursprunget.

I många städer i Ferrelden hittar du magiker som står bredvid en stor väska. Dessa är representanter för magikergemenskapens guild. När du först pratar med en av dem, gå med på att arbeta för dem. Titta nu i väskan och ta uppgifterna. Efter att ha slutfört varje uppdrag, gå tillbaka till valfri representant för din belöning. Läs beskrivningen av uppgifterna nedan. Du kan hitta samhällsrepresentanter:
- i Redcliffe vid piren vid sjön Calenhad (efter att du har slagit tillbaka de odödas nattattack;
- vid korsningen till cirkeltornet;
- i Denerim i shoppingdistriktet i gränden till höger om kyrkan.

Din brors mördare
Vi måste gå till Brecilian Forest till den andra platsen (där vi fick en ekollon från den galna eremiten på instruktioner från Wise Oak). Vi går till den norra antika begravningsplatsen och dödar den handfull malificarer (blodmagiker) som har bosatt sig där.

Falska vittnen
Vi måste hitta äventyrare som planerar att förtala en av skråets magiker framför kyrkan och försöka avråda dem från denna idé. Du kan möta äventyrare på kartan under övergångar mellan städer (förr eller senare kommer du att stöta på dem). Om du inte kan komma överens, döda dem bara...

Tystnadens gåva Och Må rättvisa skipas
Som ni vet är förhållandet mellan magiker och kyrkan långt ifrån vänligt. För att förbättra dem måste vi prata med riddaren Harrit (han står vid bruket i Redcliffe) och ge honom 10 lyriumdrycker (vilka som helst). Om du vill göra ett smutsigt trick på magikerna, ge sedan lyriumet till riddaren Tavish (i handelsdistriktet Denerim). I vilket fall som helst kommer båda uppdragen att stängas på en gång. Betalningen är densamma i båda fallen.
Notera: om du gav lyriumet till Harrit, kan du även efter att ha slutfört uppdragen ge ytterligare en sats lyrium till Tavish och därmed få en extra belöning.

Rullar av Banastor
Du kommer att stöta på sådana rullar under dina äventyr.
2 cirklar i tornet
2 i Andraste-templet
1 i ruinerna av Brecilian Forest
Samla 5 av dem och ge dem till valfri guildrepresentant.

Svampmagi
Ge någon guildrepresentant 10 djupa svampar. De kan hittas under dina resor eller köpas från handlare. Det är bättre att ta dem från köpmannen Ruka i Teig Ortan på de djupa vägarna, eftersom... han har oändligt många.

Blod varnar
Du kommer att behöva gå runt 4 hus i Denerim och märka dem med ett blodmärke så att templarerna vet att släktingar till blodmagiker bor i dem. Husen är markerade på kartan så att de lätt kan identifieras. Tänk på att de ligger i olika delar av staden, så du måste gå runt.

Såg du mig?
Du måste hitta en magiker och rapportera hans plats till guildrepresentanten. Enligt de senaste ryktena sågs han senast på vägen till Brecilian Forest. Låt oss gå dit. Längs vägen kommer ett stopp att dyka upp på kartan och ett besatt monster (miniboss) kommer att attackera oss. Så fort vi tar itu med honom kommer kroppen av den eftertraktade magikern att ligga i gläntan. vi tar sakerna från hans kropp och återvänder till Denerim till guildrepresentanten.

Besked om uppsägning
Du måste hitta tre elever till en trollkarl och ge dem besked om uppsägning. Eleverna heter Starrick, Elina och Sheth. De ligger på platån vid ingången till Orzammar, handelsområdet Denerim respektive i butiken Wonders of Thedas. När du har gjort detta, återvänd till guildrepresentanten för din belöning.

Platser för makt
Du kommer att behöva besöka och aktivera 4 så kallade powerplaces:
- i Denerim (i elfage);
- i Brecilian-skogen (bredvid gravstenen på den första platsen);
- i cirkeltornet (bredvid kallelserummet nära trappan som leder till nästa våning);
- på de djupa stigarna (i Ortan taiga nära altaret för uppdraget "To Pieces!").

Förstör samhället/skydda samhället
Sista uppdraget för guilden. Du kommer att få smuts på magikernas gemenskap, så att vi ger det till Sir Harrit (i Redcliffe vid bruket) eller Sir Tavish i Denerim. Om du ger beviset till Harrit kommer du att rädda skrået, om du ger det till Tavish, begrav sedan henne.

Du kommer först att stöta på dem på en taverna i Lothering, efter att ha träffat Leliana (du kan få ett par inledande uppdrag från denna volontär). Dessutom står ett par frivilliga i Redcliffe, nära ingången till kyrkan, och i Denerim, i ett av rummen på tavernan Bitten Nobleman.

I desertörernas fotspår

Du måste hitta tre desertörer som lämnade skrået och stal en del av andra volontärers egendom. De leder små gäng och kommer att slåss om dessa förnödenheter. Sammael står nära sjön Calenhad, nära tavernan, Tornas ligger i Frostbergen, på handelstorget nära ingången till Orzammar, och Lyson gömmer sig i ett hus som ligger i en övergiven gränd i Denerim (uppdragsloggen kan visa en post att han gömmer sig på brecilian). Efter att ha valt ut förnödenheterna, lämna tillbaka dem till Guilden och få en välförtjänt belöning.

Ring för service

Det här uppdraget kan bara slutföras om du fick det i Lothering: du måste ta tre kallelser: till Putter Grich, som står i kyrkan i Lothering, till Dernal Garrison, som bor i Redcliffe, i huset dit en smal bro leder, och till Varel Burn från Elfinage (avsluta Du kommer att kunna göra detta uppdrag först mot slutet av spelet och slutföra berättelseuppdraget "Unrest in Elfinage"). Utan detta uppdrag kommer du inte att kunna ta emot uppdraget "Change of Leader".

Begravning

Uppdraget kan endast slutföras genom att ta emot det i Lothering. Du måste meddela att flera frivilliga avlidit till deras tidigare makar, och nu änkor: Irenia står i kyrkan i Redcliffe, Larana står i den bortskämda prinsessan nära Lake Calenhad, Sarah står i Denerim Trade District, och Taniya står där i Denerim, men i Gryazny Lane. Du kan själv meddela de olyckliga kvinnorna eller be en av dina följeslagare att göra detta.

Tillbehör till Guilden

Ge guildrepresentanten 20 helande omslag (vilka duger, men vanligtvis är dessa de du har mest).

Om du inte smörjer in den går du inte

Ta fem tackbrev till fem kontakter i Denerim (huvade personer som, om uppdraget ännu inte har mottagits, kommer att avvisa dig i fred). De finns på följande platser: vid ingången till Pearl, i Trade District nära Wades butik, i två övergivna gränder och vid ingången till Elfinage (det är också möjligt att slutföra detta uppdrag först i slutet av spelet ).

Byte av ledare

Detta är guildens sista uppdrag och du kan bara få det om du redan har slutfört de flesta uppgifterna tidigare, inklusive uppdraget "If you don't grease, you won't go" och "Recruitment".

Sonen till chefen för skrået, Taoran, kommer att störta sin far, eftersom han tror att adel och ära bara är ord, och han kommer att bli den bästa ledaren. Du måste prata med chefen för skrået Raelnor (han står i handelsdistriktet i Denerim, där Sarah brukade stå) och välja det du gillar bäst: stödja Raelnor och ta bort Taoran för att inte lera i vattnet, stödja Taoran och döda Raelnor, eller till och med lämna dem ifred, ta reda på det. Om du bestämmer dig för att stödja Raelnor, kommer du att träffa Taoran när du reser runt på världskartan och kan döda honom. Om du redan har dödat Raelnor, när du träffar Taoran, rapportera det helt enkelt till honom.

Mage Community Quests

Representanter för detta halvofficiella möte för magiker som inte vill leva under kyrkans totala kontroll finns på Salutorget i Denerim, bakom Wades butik, vid sjön Calenhad till vänster om ingången till krogen, på piren i Redcliffe.

Platser för makt

Hitta och aktivera fyra kraftplatser:

  • i Magitornet på första våningen, i det centrala rummet nära bordet;
  • på västra Brecilian, nära den antika graven i mitten av kartan (det bor en ande som skyddar Juggernaut-rustningen);
  • på de djupa stigarna - i Ortan taiga vid altaret från uppdraget "To Pieces";
  • i Elfinage vid foten av alvträdet (du kan komma dit först mot slutet av spelet, under berättelseuppdraget "Unrest in Elfinage").

Svampmagi

Samla 10 djupa svampar och ge dem till en representant för gemenskapen.

Uppsägningsmeddelanden

Lämna tre varsel om uppsägning till slarviga magistudenter. Två av dem finns i Denerim - en i handelsdistriktet nära de centrala brickorna och den andra i handelsbutik Thedas kuriosa. Den tredje finns i Frostbergen, nära ingången till Orzammar.

Såg du mig?

Du måste hitta den försvunna magikern Reynold - efter att ha mottagit uppdraget kommer du att stöta på honom när du reser på världskartan. Det visar sig att hans elev blev besatt och dödade honom. Efter att ha pratat med studenten (orange chef), ta bort ringen från hans kropp och hans dagbok från Reynold och lämna tillbaka den till gemenskapens representant.

Blod varnar

Markera dörrarna till fyra hus i Denerim där släktingar till blodmagiker bor för att varna dem för fara. Två hus ligger i Trade Quarter och ytterligare två i Dark Corners.

Rullar av Banastor

Hitta och ta med fem rullar av Banastor till Society-representanten. Dom är:

  • på Brecilian, i Varulvens lya, i sydöstra rummet;
  • i Magitornet, på andra våningen, på våningen i rummet mitt emot trappan;
  • i Mage Tower, på tredje våningen, i nordvästra rummet;
  • på den första nivån av det ruinerade templet, i biblioteket som ligger i sydost;
  • på första våningen i det ruinerade templet, i ett av drakdyrkarnas rum i väster.

Falska anklagelser

Avlyssna en grupp äventyrare på väg till Denerim med målet att felaktigt informera om en av medlemmarna i gemenskapen. Du kommer att stöta på dem när du reser på världskartan. Du kan övertyga dem om att ge upp skyllande bevis och vända (med upppumpad övertalning), eller avbryta dem. Gruppledaren tappar en ring som ger +10 till fysisk och mental stabilitet, men du kan helt enkelt dra av den.

Din brors mördare

Döda en grupp män i västra Brecilian, i norra delen av platsen, bredvid gravarna. För att de ska dyka upp där, förstör gruppen av mörkrets varelser som har slagit sig ner på denna plats och går in på platsen igen.

Gåva för tystnad/låt rättvisa ske

Du måste ta 10 lyriumdrycker till templarbefälhavaren Harir i Redcliffe (han står vid bruket). Däremot kan du lämna över muttagaren till riddarkommandör Tavish, som står på torget i Denerim.

Försvara organisationen/avstå från organisationen

Detta uppdrag måste slutföras innan Landsmeet (annars kommer Redcliffe att bli otillgänglig). Han dyker upp efter att ha slutfört alla eller nästan alla andra gemenskapsuppgifter.

Det krävs att man levererar ett paket med komprometterande information om gemenskapen till den redan berömda riddarbefälhavaren Harrit i Redcliffe så att han kan förstöra dem. Alternativt kan du ge paketet till Tavish i Denerim. Du kommer att få en belöning i båda fallen, och magikerna kommer inte längre att störa dig.

Kyrkans uppdrag

Dessa uppdrag kan erhållas från anslagstavlor nära kyrkans byggnader i Lothering, Denerim och Redcliffe. Du kan lämna in dem där, men uppgifter i Lothering ska lämnas in där, så opiater beskrivs här: Walkthrough: Lothering

Bröder och söner

Ta reda på vad som hände med den saknade truppen av rekryter. Du kommer att ha en ny plats på världskartan, där du hittar många kroppar av unga soldater. När du går lite längre kommer du att bli attackerad av en flock hundar, och lite senare av en bossbjörn. Efter striden, sök igenom liken och ta med predikanten en soldats dagbok som tagits från en av dem.

Loghains offensiv

En ny plats "Civil War" kommer att dyka upp på kartan, där du kan förstöra en avdelning av Loghains soldater och hjälpa rebellen Banns armé.

Oavsiktliga konsekvenser

Detta uppdrag kan bara tas om du redan har varit i Tower of Mages och slutfört den andra kallelsen i uppdraget "Science of Summoning". Varelsen du tillkallade rymde från fångenskapen och började nu attackera karavanerna. En ny plats "Destroyed Caravan" kommer att dyka upp på världskartan - gå dit och rensa området och rapportera sedan när det är klart.

Fördelar med de odöda

Kyrkan ber dig att leverera 9 stycken galla från de odöda för forskning. Tar du med dig 18 får du en extra avgift. Det enklaste sättet att hitta det du letar efter är i Redcliffe, eller i de breciliska ruinerna.

Nå skydd

Det är nödvändigt att rädda en grupp flyktingar på väg söderifrån. På världskartan kommer du att se nytt märke"Flyktingar". Det finns väldigt många varelser av mörkret där, inklusive sändebudet - en orange boss som gömmer sig i bakkanten och trollformler, så det är bättre att neutralisera honom först.

Även om alla flyktingar dör får du en belöning.

Rättvisa i hörnen

Det är nödvändigt att döda tre gäng kriminella som verkar i Denerim - deras plats är markerad på stadskartan. En stor andel av dessa gäng är bågskyttar, vilket kan orsaka vissa problem. Alternativt kan du dra dig tillbaka så långt som möjligt från dem, lämna zonen för deras förstörelse, döda svärdsmännen och sedan börja skjuta resten.

Saknas

Kyrkan ber att hitta veteranen Ostagar Reskel, som har försvunnit. Du kommer att rädda honom från fängelsehålorna i palatset till Earl of Denerim, där du bara kommer mot slutet av spelet genom uppdraget "Saving the Queen". Reskel kan dödas - detta kommer att slutföra uppdraget, men du kommer definitivt inte att få någon belöning för detta.

Fazils begäran

Sjömannen Fazil ber att få hitta kvarlevan från hans skrå - en gammal sextant. Du kommer att upptäcka det först mot slutet av spelet, efter att ha besökt Elfinage för berättelseuppdraget. Sextanten är gömd i en kista i ett bostadshus, genom vilken du måste gå i Tevinters slavhandlares fotspår.

Jovans avsikter

Endast tillgängligt efter att ha slutfört berättelseuppdraget Earl of Redcliffe om du släppte Jovan. En begäran om att fånga honom kommer att visas på Denerims anslagstavla. Efter detta, när du rör dig över världskartan, kommer du att stöta på Jovan som slåss med mörkrets varelser. Efter kampen med Spawns kan du bestämma vad du ska göra med Jovan. Sannolikheten att träffa Jovan på kartan är ganska låg.

"Tjuvar" uppgifter:

1. Tipspris – 50:- silvermynt. Stjäla väskan med värdefulla stenar på Maid's in Green. Hon kommer att dyka upp vid handelsstånden efter att ha tagit emot uppdraget.
2. Priset på ett tips är 1 guld. Stjäla svärdet från Sera Nansin, som finns i Thedas Curiosity-butiken. Du kan stjäla svärdet inte bara genom att helt enkelt dra det ur fickan, utan också genom att använda andra färdigheter - till exempel Persuasion eller Örtkunskap. För att använda dem måste du prata med henne och övertyga henne om att du är en köpman (då tar hon av sig rustningen och vapen för att prova dina varor) eller att hon är sjuk och behöver hjälp - då klär hon av sig för inspektion och du kan inte bara ta svärdet, utan också sälja hennes medicin för ett par guldmynt.
3. Priset på ett tips är 3 guld. Du har säkert redan lagt märke till två kistor nära shoppinggallerian som inte kan öppnas utan nyckel. Att slutföra denna uppgift ger dig rätt nyckel. Den ligger i fickan på en viss Tilver, som går i den norra delen av Denerim, åtföljd av två vakter. Du kan använda Hide Skill och stjäla nyckeln obemärkt, eller prata med Tilver och stjäla nyckeln under konversationen (detta kräver hög övertalning). Du kan distrahera vakterna med hjälp av en budbärarpojke i närheten om du betalar honom några silvermynt - i det här fallet har du störst chans att smyga på Tilver utan att bli märkt.
4. Priset på ett tips är 6 guld. Stjäl Loghains krona från Seneschal, som ligger i Bitten Nobleman tavern. Om vakterna märker dig när du går in, kan du använda Threat och de kommer att lämna, och du kan ta kronan från Seneschal. Du kan också be servitriserna om hjälp och antingen skicka stora mängder sprit till vakterna (för att få dem att somna) eller förgifta deras drinkar (om du har tillräckligt med kunskap om Poisons). Alternativt, om du blir upptäckt kan du helt enkelt döda alla och ta kronan från Seneschalens lik.

Raven Trials

Dessa uppdrag blir endast tillgängliga efter ditt möte med Zevran. Om du lämnade honom vid liv eller inte spelar ingen roll.

Prata med en viss mästare Ignacio på shoppinggallerian så kommer han att försäkra dig om att han för närvarande inte behöver dina tjänster. Men efter ett tag kommer budbärarpojken att ge dig en lapp som bjuder in dig till ett möte med mästare Ignacio på Bitten Nobleman-krogen. Där kommer Ignacio att avslöja sig som en representant för Antivan Ravens-organisationen. Du behöver inte gå med på hans erbjudande. Om du vägrar kommer Ignacio att gå och kommer inte att dyka upp igen. Du kan döda honom om du vill. Men att slutföra Raven-uppdrag hjälper dig att komma in berättelseuppdrag"Landsförsamling" vid omröstning - dock inte en förutsättning för dess framgång.

1. Läs broschyren på väggen vid porten till Elfinage om en viss organisation som stöttar Grå vaktmästare, och gå till "Pärlan". Knacka på den låsta dörren och svara "Griffonerna kommer att sväva igen" som lösenord. Efter det, prata med Loghains legosoldater och döda dem. Om du redan har dödat dem innan du fick uppgiften, berätta bara för Ignacio om det - och du kommer fortfarande att få belöningen.
2. Gå till en ny plats som visas på din världskarta och döda alla Qunari legosoldater från Kadan-Fe organisationen.
3. Gå till kungligt palats i Orzammar och döda ambassadör Gainley. Om du tog parti för Belen, kommer rummen du behöver att vara tillgängliga för dig omedelbart efter publiken med Belen, men om du tog parti för Harramont, måste du vänta på hans kröning. Ambassadören förväntar sig uppenbarligen en attack, eftersom hon kommer att ha många livvakter med sig.
4. Gå till mötesplatsen med Earl Howes folk, som stal sonen till en högt uppsatt tjänsteman, för att ge dem lösen och få tillbaka pojken. Lösen kommer att förvandlas till en strid mellan dig och Hous män, och efter den kommer du inte att hitta några spår av den förmodade gisslan. När du återvänder till Ignacio kommer han att försäkra dig om att allt gick som planerat - du var en distraktion, och pojken räddades och levererades till sin far, som är mycket tacksam mot dig för detta.

Varulv x3 Placering 2, 3
Rabid varulv x4 Rank 2
Daniella x1 Rank 2 Valfri uppdragsstrid I förbannelsens grepp.
Swiftrunner x1 Rank 3
Svart björn x2 Djur Rank 2
Stor björn x1 Djur Rank 3
Vilde Sylvan x4 Placering 2, 3
troll x2 Spawn of Darkness Rank 3
Slukande skelett x2 Demon Placering 2. 3 Quest-strider Mage's Treasure.
Fanged skelett x1 Demon Rank 2
Skelettbågskytt x5 Demon Placering 2, 3
Revenant, gengångare x2 Demon Rank 4
Genlock Alpha x4 Spawn of Darkness Rank 3 Striden, om du förstör den odöda södra gravstenen, lämna platsen och återvänd.
Hurlock x2 Spawn of Darkness Rank 2
Eremit x1 magiker Rank 4 Kämpa om du tar föremålet från eremitens stubbe.
Greater Rage Demon x2 Demon Rank 2
Bandit x9 Rånare Placering 2, 3 Striden, om du dödar eremiten, lämna platsen och återvänd.
Maleficar x4 Blodmage Placering 2, 3 Quest strid Din brors mördare.


I Dalish lägret, i utbyte mot alvernas hjälp i kampen mot Blighten, ber djurhållaren Zatrian att få förstöra varulvarnas ledare, Mad Fang. Vägen till varulvslyan går genom alla platser i Brecilian Forest: västra och östra Brecilian, de övre och nedre nivåerna av ruinerna.

I östra Brecilian är vägen blockerad av en magisk barriär. Det finns två alternativ för att övervinna det.

Första alternativet. I västra Brecilian ber Great Oak dig att hitta en ekollon. En eremit på östra Brecilian har en ekollon. Ekollonen kan tas från stubben, men eremiten kommer att bli fientlig. Eller så kan du byta ut ekollonen och annat från eremiten mot några alvsaker - solnedgångsringen från Skugglägret, Danielles halsduk, Atras hängsmycke, Kammens bok, Lanayas sångbok, Deigans stövlar etc. Eken ska ge Ekgrenen personal, vilket gör att du kan passera bommen.

Andra alternativet. För att döda den stora eken kommer eremiten att förvandla ett vanligt skinn till en varulv Magisk varulvskinn, så att du kan passera genom barriären.

När du möter Raging Fang i varulvslyan öppnas flera alternativ för att slutföra uppdraget.
- Eller så kan du försona Zathrian och skogens älskarinna, vilket förutbestämmer hjälpen från alverna i spelets sista strid. Lanaya kommer att behöva informeras om försoningen i det daliska lägret.
- Eller så kan du döda skogens älskarinna (i form av Mad Fang), som förutbestämmer hjälpen från alverna och Zatrian (om du räddar hans liv) i spelets sista strid.
- Eller så kan du övertyga skogens älskarinna att förstöra alverna (det kommer att bli en rörelse till Dalish lägret och en kamp med alverna), vilket förutbestämmer varulvarnas hjälp i spelets sista strid.

Resultat:
1250 XP för att ta emot hjälp från den stora eken eller eremiten;
1500 XP för att slutföra uppdraget.


Uppdraget börjar med att röra vid gravstenen i norra östra Brecilian. Behöver sätta ihop ett kit Juggernaut rustning. Hjälm, handskar, stövlar bevakas i gravstenarna Uppstånden från de döda på västra och östra Brecilian. Pansringen finns i alvgravkammaren på ruinernas nedre plan.

Resultat:
uppsättning Juggernaut rustning.


På Dalish lägret ber Atras att få hitta sin fru Daniella. Danielle, som har förvandlats till en varulv, ligger i östra Brecilian. Du kan uppfylla Danielles begäran och sedan prata med Atras i lägret. Danielles halsduk kan ges till Atras eller bytas ut med eremiten på East Brecilian mot något värdefullt föremål.

Resultat:
100 XP och Athras hänge för att slutföra uppdraget.


Quest for Society of Mages (kan tas vid Lake Calenhad). Du måste förstöra fyra maleficarer i östra Brecilian (i norra delen av platsen).

Resultat:
handskar Svarta handhandskar i en av maleficarerna;
175 XP, 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Wynnes personliga strävan. Innan du startar uppdraget, med lite godkännande, måste du prata med Wynn om det förflutna. Sedan - ta Winn in i truppen. I händelse av ett slumpmässigt möte med monster på kartan (plats Path längs sluttningen), kommer hon att förlora medvetandet. Om du diskuterar denna incident med henne, vid nästa slumpmässiga möte på kartan (Broken Road-plats), kommer Winn att få förmågan Andekärl. Efter nästa diskussion börjar uppdraget - du måste hitta Wynnes tidigare elev Aneirin. Han kan hittas på östra Brecilian lite norr om eremitens glänta (Sarel i Dalish Camp kan ge dig en hint).

Resultat:
125 XP och amulett Aneirins hänge för att slutföra uppdraget.