Placering av alla emblem i resident evil 6

KAMPANJ AV LEON OCH HELENA

Kapitel 1

Emblem 1. Efter att ha hittat den första levande personen (som letar efter sin dotter), gå runt bordet med monitorn och titta in i lagret. Du kommer inte att kunna komma in i det, men att skjuta på det första blå emblemet borde inte vara ett problem.
emblem 2. Sök igenom alla bord i rummet som ligger direkt framför det där du kan hitta Campusnyckelkortet. I en av dem hittar du ett emblem. För att mer exakt bestämma platsen, kom ihåg att den intilliggande korridoren är full av zombies.

emblem 3. Efter att ha gått ner i den andra tunneln, sväng omedelbart höger. Du bör se emblemet längst ner till höger.

Emblem 4. Efter att ha öppnat porten går du och Helen in i baren. Ignorera starka drycker, men gå runt baren och du kommer att se ett välbekant emblem på hyllorna till vänster.

kapitel 2

Emblem 5. Finns i början på kyrkogården. Följ bara stigen, håll till vänster tills du kommer till en lykta. Det finns ett emblem på baksidan.

Emblem 6. Det kan fås genom att gå in i katedralen. Den är placerad inuti, precis ovanför entrén och fäst vid ett runt fönster (på vänster sida). Det syns väldigt tydligt om man står vid altaret eller från katedralens 2:a våning.

Emblem 7. Laboratorieområde. Efter att ha angett det andra lösenordet och en korridor med rum, hittar du ytterligare ett rum med 3 blå skåp. Emblemet ska sitta i ett av skalen.

Emblem 8. Efter att ha gått in i de underjordiska grottorna på en av sektionerna måste du smyga dig igenom 2 flaskhalsar. När du har gjort det med den andra, titta till vänster och du ser emblemet på avstånd.

Kapitel 3

Emblem 9. I början av den tredje etappen, gå mot dörrarna. När du kommer dit, vänd dig om och titta uppe till vänster i området för att hitta ett blått sken. Det här är inget annat än en ny medalj.

Emblem 10. Efter att ha öppnat den speciella dörren (på vilken du måste använda ringen), gå framåt tills du hittar en stig som går till höger och uppåt. I ett av föremålen som Leon kan interagera med hittar du emblemet.

Emblem 11. När Helen och Leon är separerade måste flickan antingen slåss mot zombies eller fly från dem. Spela som flickan, gå till repbron och vänd dig om för att hitta emblemet i väggen av den steniga strukturen. Men det är det inte det enda sättet ta henne. Detta emblem kan också plockas upp av Leon efter att de återförenats. Eliminera alla fiender och återvänd sedan i Helens fotspår till platsen där hon dök upp ifrån (något till höger om kullerstenen). Från denna punkt kan du se emblemet, men för att producera exakt skott Kan behöva ett gevär.

Emblem 12. Efter Leons simtur, gå inte ut genom nästa dörr för att fortsätta spelet, utan återvänd till platsen där Helen passerade. Gå över 3 broar och titta på föremålen till vänster på vägen. Emblemet kommer att finnas i en av dem. Som Helen kan detta emblem också hämtas.

kapitel 4

Emblem 13. Går du ner för en av trappan hittar du fönsterluckor till höger. Titta i det nedre högra hörnet för att se emblemet.

Emblem 14. I ett rum med vitrinskåp i ett av dem hittar du ytterligare ett emblem.

Emblem 15. Efter striden med Ustanak (ett trollliknande monster), slå igenom till marknaden. Efter scenen, inspektera kroppen och undersök rummet till höger om dig. Emblemet väntar på dig på ett träbord.

Emblem 16. När du letar efter nycklarna måste du kasta Helen till en annan del av taket. Titta mot neonskylten (till höger om Helens landningsplats) och lägg märke till emblemet på ledningarna. Sniper för att hjälpa dig.

Kapitel 5

Emblem 17. I början av etappen kommer du att stänga in byggnaden och fly från gasen. På en av hyllorna finns ett annat emblem. Ta tag i den så snart som möjligt, annars tvingar gasen dig ut ur rummet väldigt snabbt.

Emblem 18. Efter det första mötet med en ny typ av zombie (BSAA), ta ner två motståndare och titta runt på vänster sida av platsen för att hitta emblemet.

Emblem 19. Efter att ha rymt helikoptern, men innan du går genom utrymningsdörrarna, titta till höger för att hitta emblemet inuti ett av skåpen.

Emblem 20. Efter kampen med Simmon, spring inte uppför trappan, utan ta ut fienden, gå sedan runt trappan och ta dig igenom staketet till vänster. Emblemet syns längst till vänster bakom häcken.

CHRIS OCH PIERCES KAMPANJ

Kapitel 1

Emblem 21. Emblemet erhålls före striden med de första motståndarna. I rummet med grisar som hänger i taket, undersök den vänstra sidan av rummet. Emblemet finns på en av hyllorna bakom smågrisarna.

Emblem 22. Efter den första skärmytslingen med Zhyavo i gränden, titta in i nästa rum för att slå sönder alla trasiga föremål. Bakom en av trälådorna finns ett emblem.

Emblem 23. Väl uppe på det första taket, rensa området från fiender och se dig omkring för att hitta en grön byggnad. Inte långt från hans emblem är ett emblem fäst på en metallspira, som är lättast att plocka upp med ett prickskyttegevär, men du kan försöka få det med konventionella vapen.

Emblem 24. När du söker efter gisslan måste du bekämpa fiender i form av spindlar och sedan återvända till 6:e våningen. Här, på den nedre hyllan bredvid en stor metallfrys (ett par meter från hålet), kan du hitta ytterligare ett emblem.

kapitel 2

Emblem 25. När du får uppdraget att plantera laddningar kommer en skara Zhyavo att dyka upp i andra änden av omkretsen. Gör dig av med dem och gå till platsen där de kom ifrån. Titta in i vagnen längst till höger och hitta emblemet.

Emblem 26. Under nästa division av våra hjältar, kontrollerande Pierce, döda Zhyavo och följ upp. Härifrån ser du längst till höger på bron. Från denna position kan du hitta ett nytt emblem.

Emblem 27. Denna medalj kan hittas om du hittar en hemlig korridor bakom en av trappan. Hon är kedjad i mitten av väggen.

Emblem 28. Efter scenen med Ada, titta in i miniatyren och det lilla rummet i norr. Det finns ett emblem på skåpet till vänster.

Kapitel 3

Emblem 29. När du går ut på vägen ser du gula linjer (följ den gula tegelvägen och gå till den röda porten). Till vänster finns flera lådor, ja, emblemet är fäst vid dem.

Emblem 30. Efter handlingen med helikoptern befinner du dig i ett rum. Gå genom nästa dörr som leder till sovrummet för att hitta en medalj på den nedre sängen.

Emblem 31. När du är på nöjesyachten, slåss mot helikoptern och efter dess förstörelse, ta en titt på strukturen till vänster om piren. Emblemet är där uppe. Det är lättare att ta sig med ett gevär, men du klarar dig med konventionella skjutvapen.

Emblem 32. När du jagar Ada genom parkeringsområdet kommer du att stöta på Zhyavos grupp. Slåss mot dem och inspektera sedan deras barrikader för att hitta en medalj i bussfönstret.

kapitel 4

Emblem 33. I början av den 4:e etappen hittar du henne i den kraschade helikoptern i framsätet.

Emblem 34. När du lämnar tankbilen, glöm inte att släcka ljuset =)))))))). Men seriöst, dessutom, titta på vattnet. En av båtarna med ljus har ett emblem. Du kan hitta det med hjälp av ett prickskyttegevär, och även med det är det svårt att göra det.

Emblem 35. Efter att ha attackerat Zhyavo i området där boxen med 5000 Skill Points finns, inspektera trappan som leder till nästa område. Bakom henne, mellan stegen, kan du se ett nytt emblem fast i lådorna.

*kan endast erhållas av Pierce*

Emblem 36. När du spelar som Pierce, i ett försök att stoppa missilerna, måste du förstöra barrikaderna. Efter att ha förstört den första barrikaden, hoppa över rutorna och titta till höger för att hitta emblemet inuti ett annat föremål.

Kapitel 5

Emblem 37. I början av etappen måste man krypa över fläktbladen. Titta samtidigt uppåt, ytterligare ett emblem är gömt där.

Emblem 38. Efter att ha gått ner på den första hissen kommer du in i ett rum med flera Zhyavos. Ta itu med dem och stå med ryggen mot dörrarna genom vilka du gick in. I den övre högra delen av väggen nära ventilationen finns ett annat emblem.

Emblem 39. Efter att ha blivit jagad av Chaos (när Pierce håller dörren för Chris), gå inte in i dörren som kräver att båda spelarna öppnas. Vänd dig runt 180 grader och hitta ett annat emblem på höger sida av rummet.

Emblem 40. I slutet av etappen, medan Pierce förstör spillrorna, vänta på förstörelsen av den andra barrikaden, gå till nästa och titta genom springan i den nedre högra sidan. Emblemet är på avstånd. Troligtvis kommer du att behöva ett prickskyttegevär för att ta det.

JAKE OCH SHERRYS KAMPANJ

Kapitel 1

Emblem 41. Innan du går in i ett hus på väg, titta in i alkoven ovanför dörren. Naturligtvis finns det ett emblem.

Emblem 42. Efter att ha återvänt säkert från den exploderande korridoren måste du klättra upp för trappan. Efter att ha klättrat upp, titta till höger för att se emblemet på metallytan.

Emblem 43. Efter det första mötet med Ustanak går hjältarna in i badrummet. Döda Zhyavo och tryck Cheryl till andra våningen så att hon hittar emblemet i hörnet till höger. Om du spelar som Jake, försök bara kasta en flashbang i hörnet med emblemet (det kommer att vara det sydvästra hörnet från dig om du är vänd mot ytterdörren).

Emblem 44. Efter att ha fallit ner i källaren under striden med Ustanak kommer du att försöka hitta en väg ut. I slutändan kommer du att befinna dig på ett torg med en förstörd byggnad. Inspektera noggrant toppen av dörren (lite högre) för att hitta ett nytt emblem.

kapitel 2

Kapitel 3

kapitel 4

*kan endast erhållas av Cheryl*

Emblem 53. I början av scenen kommer Cheryl och Jake att utföra en glidmanöver. Du kommer att få uppgiften att hantera gasen. Istället, som Cheryl, titta till vänster om helikoptern precis ovanför butiksskylten för att hitta emblemet.

Emblem 54. Efter slagsmålet med helikoptern, gå nerför gränden förbi flera Zhyavos och befinn dig snart på gatan. Det ligger en röd bil vid sidan av vägen, och bakom den står en vit bil med emblem.

Emblem 55. Efter avsnittet på taket måste du slåss mot Zhyavo. Efter det, gå tillbaka till platsen för ditt fall och hitta en taxi, men till höger om den hittar du ett emblem.

Emblem 56. Efter att ha öppnat dörren med Cheryls hjälp, som leder dig till gränden, gå in på baksidan av den. Det finns en stege, och till höger om den finns en liten spricka mellan lådan och metallstängslet. Sikta dit och panorera lite på kameran för att hitta ett helt osynligt emblem. Detta emblem är det svåraste om du inte vet var du ska leta efter det.

Kapitel 5

Emblem 57. I början av scenen kommer vapen att tas från dig. Efter att ha lämnat tillbaka den, spring till cellen där du ursprungligen hölls och slå ner emblemet längst upp på väggen.

Emblem 58. Någon gång i skedet måste du ladda batteriet. När laddningen når 50 % kommer du att kunna smyga in i ett av laboratorierna. I ett av vitrinskåpen finns önskat emblem.

Emblem 59. När du flyr från Ustanak måste du hoppa ner en nivå. Från landningsplatsen, flytta till längst till höger i detta smala område för att hitta emblemet på en pelare i närheten.

Emblem 60. Efter striden med Ustanak faller du in i korridoren. Gå till tanken och använd kontakttekniken (Melee), på emblemet nere till vänster och ta medaljen.

ADA-KAMPANJ

Kapitel 1

I början av etappen hittar du trappor. Klättra upp på dem och titta åt höger för att se emblemet.

Efter att ha använt kamerorna kommer du in i ett rum som liknar ett generatorrum. Det finns en kolumn bakom vilken emblemet är gömt.

Efter avsnittet med översvämningen, efter att ha passerat alla trappor, kommer du till en gaffel. Ta den vänstra vägen (förstör spindeln längs vägen), och själva emblemet är på den högra väggen bredvid trappan.

Efter att ha räddat från översvämningen, spring framåt längs korridoren för att komma ut genom fönsteröppningen. Vänd dig om i motsatt riktning mot där du ska gå i berättelsen, så kommer du till ett litet rum med 2 lådor. Använd öppningen igen och gå in. Emblem på väggen ovanför fönsteröppningen.

kapitel 2

Kapitel 3

Efter scenen med Zhyavo beväpnad med närstridsvapen, hoppa ner till marknaden och var uppmärksam på det sista stället på vänster sida. Emblemet ligger på en hög med andra prydnadssaker.

stadsruiner

Jake Mueller är en ung militär legosoldat från Edonia. Under nästa kontrakt får han K-viruset för förstärkning. Alla Jakes kamrater, under påverkan av viruset, förvandlades till javo-zombies, men detta påverkade honom inte. Efter att ha kämpat mot zombierna möter vi flickan Sherry Birkin. Hon kom specifikt för Jake, men hon har inte tid att säga syftet med besöket. Vi gömmer oss för Java-kämparna genom att hoppa i kloaken.

Vi går ut till öppen yta, här slåss Javos med en BSAA-helikopter. Det är bättre att inte delta i striden, utan att springa från byggnad till byggnad.

1 - 2. Kanal

Vi går in i skyddsrummet. Sherry kommer att berätta att hon behöver Jakes blod. Hans immunitet mot viruset kommer att tillåta honom att göra ett motgift och rädda världen. Jake håller med, men ber om en enorm summa pengar.

Vi går ut på en smal stig runt byggnaden, vi faller nästan ner i ravinen, vi fortsätter att gå längs byggnaderna. Vi dödar javo i en tvåvåningsbyggnad. Det finns en stor klyfta framför sig, men det finns en tvärbalk som hänger ovanifrån, så att Jake kan hoppa över den här platsen.

Vi sänker Sherrys stege, tillsammans passerar vi in ​​i grottan.


Mot bakgrund av bron

Vi går ut till andra sidan, härifrån kan du se hur BSAA-jaktplanen med Chris i spetsen stormar bron med en stridsvagn. Vi slåss just nu mot singel Javos. Vi sätter Sherry på övervåningen, hon kastar av sig ribban för Jake.

Jake vi springer längs stigen ovanför ravinen, vägen bakom oss kommer att kollapsa av helikopterns maskingevärsskott. I slutet kommer någon att skjuta ner helikoptern. Sherry vid denna tid gick på toppen genom en täckt korridor, vi kan gå tillbaka dit och samla patroner.

1 - 3. Undergång
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi springer genom territoriet med många javo beväpnade med maskingevär. Vi gömmer oss för dem i tunneln bakom den massiva dörren. I själva tunneln möter vi den enda, men mycket farligare motståndaren - Ustanak med en mekanisk arm. Vi flyr från monstret.


Stock

Vi går in i en stor tvåvåningsbyggnad med många pelare. Vi undersöker alla hörn, sänker trappan, bryter lådorna, men rör inte faten ännu. I ett av rummen hittar vi revolver Elephant Boy.


Chef: Ustanak

Vi går till utgången från lagret, men Ustanak blockerar vägen. Vi går in i den första striden med honom. Chefen attackerar genom att sträcka ut sin tass och försöka fånga oss, eller springa mot oss och försöka slå ner oss. Vi övervakar ständigt Ustanak och smiter i tid. Vi spränger tunnorna nära chefen, om de inte räcker sätter vi våra radiostyrda bomber.


Stad

Vi ramlar ner i källaren. Vi passerar genom lager med skyltdockor.

Vi dödar några javos på vägen. Vi passerar genom porten.

1 - 4. Framför stadshuset
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Möt BSAA-truppen med Chris och Pierce. Sherry ordnar med dem att de ska evakuera. Men först måste jagarna förstöra alla luftvärnskanoner i staden, vi hjälper dem med detta.

Vi deltog redan i denna kamp i kapitel 2 för Chris. Vi gör detsamma: vi skjuter den enorma mannen, flera gånger hoppar vi på hans huvud från andra våningen. Specialstyrkans soldater kommer vid denna tidpunkt att underminera luftvärnskanoner. Vi lockar den andra jätten till ledningarna, hoppar på huvudet, drar ut hans svaga punkt från baksidan av huvudet.

1 - 5. Ombord på en helikopter
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Chef: Ustanak

Vi lämnar staden på en lasthelikopter, men vi kan inte flyga långt. Utanför klamrar Ustanak sig fast vid helikoptern. Han kommer att dra ut slumpmässiga helikopterfönster, flytta bort från dem för att inte bli träffad. Vi spenderar en pistol på chefen, för det finns en för honom oändlig ammunition liggande nära sittbrunnen.

Från så många skador kommer helikoptern att börja falla, vi hoppar till den närliggande militärhelikoptern. I stjärtsektionen står vi bakom två maskingevär. Ustanak ändrar också sin hand till ett maskingevär och förföljer oss, klamrar sig fast vid botten av en av de tre Neo-Umbrella-helikoptrarna. Att skjuta på chefen är värdelöst, du måste förstöra helikoptrarna som bär honom. Om du skjuter ner en helikopter kommer Ustanak att hoppa till en annan, och helikoptern dyker upp igen. För att vinna måste du föra alla tre helikoptrarna till en eld och sedan förstöra dem nästan samtidigt, så att chefen inte har någonstans att hoppa.

Den sista fiendens helikopter kommer att krascha in i vår transport när den faller. Vi skjuter på den rullade ballongen bredvid Ustanak, från denna kommer han att falla till marken. Vi tar snabbt tag i den rullande fallskärmen, hoppar bort från helikoptern och öppnar kupolen.

Kampanj för Jake. kapitel 2

2 - 1. Stig i bergen
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Under en hård landning genomborras Sherrys rygg av en stor bit skräp, men då får vi veta att hon har omänsklig förnyelse (i hennes kropp är G-viruset försvagat, men inte förstört). Dessutom, när de faller, går alla marker med information om utvecklingen av ett motgift förlorade, nu måste de letas efter på snöiga kullar i mörkret och under en snöstorm. Eftersom sikten är nästan noll vägleds vi av minikartan som dyker upp.


lägre plattform

Vi går ut till perrongen med en strålkastare. Till vänster på berget kan du se ett bostadshus, men du kan inte gå dit än. Vi hoppar ner från höger sida. Under kapellet hittar vi prickskyttegevär. Längs vägen finns det vanliga javos och kokonger, från vilka månar kläcks - flygande mutantkråkor. Dessa monster kan dödas med vanliga kulor, men deras främsta sårbarhet är fotofobi, de kan dödas med blixtgranater.


1 chip. Vi går ner till höger dalgång, vi går längs bron. På kartan går vi mot nordost, och sedan går vi ner mot söder. Vi hoppar över dips, vi tar 1 minneschip. Vi slåss av Java som dök upp. Vi hoppar ner från backen.


2 chip. Vi går vidare mot nordost. På vägen möter du en stege upp, det här är vägen tillbaka, den behövs inte än. Klättra uppför den hala backen, skjut fiendens krypskyttar. Om vi ​​blir omkullkastade av ett skott, då rullar vi ner till början av backen. Du kan inte undvika genom att hoppa, efter att ha fallit glider vi också ner. Om vi ​​inte kan klättra till fots, väntar vi på att fienden kommer ner till oss på en snöskoter, sätter oss på en motorcykel och kör in på den övre slätten. Vi söker i logningen i gläntan, under trädet hittar vi 2 marker.


3 chip. Från gläntan klättrar vi högre längs hängbron till huset på den västra klippan. 3 flash-enhet är nära huset. Massor av ammunitionslådor inuti.


Återgå till gömstället

Vi går ner igen. På en hal backe, som passerar under järnvägen, kan vi bestiga den. På denna stig passerar vi in ​​i springan, vi rullar in i grottan, samtidigt som vi snabbt samlar gräs och patroner som ligger på vägen. Vi glider rakt ner till en stor metallstruktur. Från den går vi mot nordväst, vi kommer till ett bostadshus.

2 - 2. Snötäckt berg
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Hydda försvar

Ett tag lyckas Jake och Sherry vila och värma sig inne i huset, men snart börjar Javo-trupperna storma det. Inledningsvis kommer fienderna att klättra genom fönstren, skjuta dem, omedelbart samla in patronerna. då kommer monstren att spränga en av väggarna. Vi springer ut, sätter oss på snöskotrar och lämnar huset akut, eftersom explosionen orsakade en lavin.


Snöskoteråkning

630 meters sluttning med träd. Det är bättre att mysa till den yttersta vänstra eller högra kanten, där det finns färre träd. På vissa ställen kan du plocka upp värdefulla schackmän, men det är omöjligt att stoppa för detta, lavinen kommer omedelbart ikapp oss.

700 meter isiga gupp. Vi passerar till banan, där det inte kommer att vara möjligt att köra smidigt, det finns för många kullar som vi ständigt kommer att hoppa på. I början av denna sektion finns en tvärgående lavin till vänster, för att inte falla under den kör vi längs högerkanten.

Vi passerar genom tunneln. På andra sidan börjar isen under fötterna att spricka, vilket skapar springor. Här kan du redan sakta ner, och lugnt gå runt den framväxande avgrunden. I slutet trycker vi på knappen för att hoppa av snöskotrarna under flygning.

2 - 3. Grotta
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi passerar genom iskorridorerna, vi kommer in i en stor grotta. Här möts vi redan av Ustanak, som föll här från en helikopter. Monstret kan inte se bra i mörkret, och det använder speciella eldflugescouter för att hitta oss. De patrullerar alla korridorer här. Om de fastnar i siktlinjen (blå cirkel på marken) kommer de genast att ge en signal till Ustanak och han kommer springande. Om vi ​​skjuter från något vapen blir effekten densamma. Ustanak här är beväpnad med en borr, han dödar med det första slaget, och du kan inte undvika det. Även om det finns tid att gömma sig från monstret i papperskorgen medan chefen springer mot oss, men det är bättre att inte slå larm alls, utan att agera tyst.


Tunnlar

Eldflugor går hela tiden mellan två punkter och vänder sig inte någonstans. Vi väntar tills de vänder oss ryggen, springer upp och ger ett hand-till-hand-slag.

Vi passerar längs korridoren, där Ustanak syns till vänster bakom en genomskinlig isvägg. Gaffel framåt. Om du klättrar över till höger kan du få en extra upplevelsefigur, men du måste smyga förbi Ustanak obemärkt. Huvudvägen leder till höger.


Lekplats med eldflugor

Vi går ut till platsen, nedanför finns flera korridorer, som en labyrint, eldflugor patrullerar i dem. Vi memorerar deras rutter, eliminerar gradvis de närmaste scouterna, så att grannarna inte märker det. Vi rengör labyrinten från vänster till höger.


smal passage

Vi ger oss av på en isstig över en avgrund. Ustanak kommer att höra våra steg och gå in här och förstöra muren. Vi springer förbi honom och fortsätter springa. När vi ser väggen framför oss glider vi under den.


isplattform

Vi återvänder till startplatsen. Ustanak går planlöst på isen i centrum. Vi går runt på stengolvet, man kan inte trampa på isen för att vi inte ska höras. Bakom chefen ligger ett lik till nyckelkortet vi behöver.

Vi går längs den vänstra väggen, planterar Sherry. Längs den övre stigen kommer hon att gå till baksidan av Ustanak. Jake gå till höger sida av platsen, det finns lådor med bomber. För att distrahera Ustanak, sätt bomben på högerkanten, spring bakom kolonnen till vänster, sätt på sprängkapseln. Ustanak kommer att springa mot bruset, medan Sherry tar nyckelkortet och återvänder till oss. Tillsammans går vi ut genom dörren med ett elektroniskt lås.


Chef: Ustanak

Vi springer ut genom dörren, stänger den efter oss. Medan Ustanak bryter igenom tjock metall springer vi till nästa dörr, vrider på ventilen, gömmer oss bakom den. Så vi passerar genom 4 dörrar.

Bakom den sista luckan hittar vi en borrmaskin, vi sätter oss i den. Chefen kommer att springa ut till oss, vi börjar borra honom, han försvarar sig med sin borr. Vi trycker på knapparna flera gånger (vi tittar noggrant på kombinationerna på skärmen, tangenterna i dem ändras). Som ett resultat kommer vi att trycka Ustanak mot väggen och borra genom hans mage.


Vi går till ytan. Vi är omgivna av en avdelning av Javo, beordrad av Ada själv i blått. Ett tag lyckas han göra motstånd, men sedan dyker Ustanak upp med en stympad mage, men vid liv. I denna komposition tar fienderna oss till fånga.

Kampanj för Jake. Kapitel 3

3 - 1. Vetenskapligt komplex - Fängelse
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Fienderna transporterar Jake och Sherry till Neo-Umbrella-labbet i Kina, där de tillbringar sex månader med att genomgå experiment. PÅ visst ögonblick De bestämmer sig för att överföra Jake till en annan cell, då han kommer att ordna en flykt.


Flykten

Vi dödar tre vakter med närstridsattacker. Alla fiendernas vapen försvinner med dem, så vi fortsätter att gå med bara nävarna. Vi väljer passerkort, öppnar dörren. I sköldrummet trycker vi på spaken, detta inaktiverar de flesta låsen i laboratoriet. Från det ögonblicket börjar även Sherry fly.

Vi går vidare längs de ljusa vita korridorerna, fortsätter att slå fienderna. Men du bör inte dröja mycket, energin för strejker är förbrukad, och utan den kommer vi att förbli obeväpnade. Vi går till lagret, i den högra korridoren flyttar vi lådan, i den vänstra korridoren klättrar vi in ​​i ventilationen genom denna låda.


Säkerhetsrum

På andra sidan kommer vi in ​​i säkerhetsrummet. Här har vi många skärmar framför oss, vi kan styra videokameror, skjuta från takkulsprutor.

1 videokamera. Fiender kommer hela tiden ut runt hörnet.

2 videokamera. Sherry gömmer sig i ett skåp. Vi dödar inte fienden så att flickan kan titta på lösenordet till dörren.

3 videokamera. Vi dödar tre fiender så att Sherry springer längre. Vi tittar på den vänstra dörren, zoomar in och undersöker låset för att se rätt tresiffrig kod.

Vi lämnar rummet, anger de tre symbolerna vi såg i samma elektroniska lås. Vi går till omklädningsrummet.


Sherrys sätt

Genom att spela Sherry tar vi bort klubban från den första fienden. Men det finns olika maskingevär på väg, och du måste gömma dig, inte slåss. Vi attackerar fiender bara bakifrån.

Vi går in i rummet med skåp, gömmer oss i skåpet mittemot koddörr, vi kikar vilken kod mutanterna anger. Avsluta, upprepa lösenordet. I omklädningsrummet träffar vi Jake. Tillsammans byter vi kläder, lämnar tillbaka våra vapen och går fria.

3 - 2. Vetenskapligt komplex - bostadsområde
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi befinner oss i ett dyrt bostadshus. Längs korridoren når vi mellanvåningstrappan, vi dödar javo på de övre plattformarna.

Vi passerar längs andra våningen, bryter vaserna på piedestalen, var och en innehåller olika patroner. På vägen samlar vi 1 token i sovrummet till höger, i bordet slår vi ut några fler polletter från fienderna.


Central hall

Vi går in i hallen med en enorm staty av Buddha i mitten. Framför statyn finns en panel för personliga polletter. 3 polletter öppnar de västra dörrarna, 10 polletter öppnar de östra dörrarna. Vi borde redan ha tre polletter, sätt in dem. Antalet tokens kasseras inte, det återstår att slå 7 till.


Byggnadens västra flygel

Bakom den bortgångna statyn på andra våningen finner vi ingången till nya rum. De flesta tokens här släpps av fiender, men de kan också hittas i miljön:

1) I rummet till höger, ovanför eldstaden.

2) I korridoren, i fontänen med rosenvatten.

3) I den stora poolen, kryp under den centrala statyn.

4) På andra våningen flyttar vi lådan, poletten ligger under den.

5) I baren spelar vi musik från Resident Evil 1 på piano, vi får en pollett.


Byggnadens östra flygel

Vi återvänder till Buddha, lägger i de ackumulerade polletterna, dörren till höger öppnas. Bakom dörren finns kommunikationsrummet. Sherry ringer myndigheterna, vi får ett möte i närheten.

3 - 3. Vetenskapligt komplex - entré
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Tank i lobbyn

Vi återvänder till hallen, försöker ta oss ut, men en tank kör in i byggnaden mot oss. Med jämna mellanrum skjuter tanken från en kanon, du måste gömma dig från dessa skott. Javo fortsätter att dyka upp från ovan och förföljer oss också.

Jake vi springer till vänster sida av hallen, klättrar på stolparna till andra våningen, springer till höger, sänker trappan för Sherry. Tillsammans springer vi längs den centrala korridoren.


Korridoren

Vi faller fram till första våningen och här fortsätter tanken att köra längs korridoren. Vi springer framåt medan vi viftar från vänster till höger för att undvika kanonskotten. I slutet av korridoren till vänster hoppar vi ner i källaren.


Bakgård

Vi går ut på gården, tanken hinner ikapp oss även här. Det finns en andra våning här - en vind, vi klättrar dit för att inte falla under tankspåren.

Det är säkrare på andra våningen, men tanken fortsätter att skjuta mot oss, och alla typer av javo-mutanter hjälper honom. Framför finns en staty med en stolpe, men den är vänd åt fel håll. För att vända statyn lockar vi tanken mot den. Vi går till balkongen bakom statyn, tanken ska köra upp dit, vända statyn 90 grader. Vi går till vänster, tanken kör tillbaka. Vi upprepar stegen tre gånger så att statyns stolpe är längs andra våningen. Jake hoppade över stången till andra sidan golvet. Vi springer genom korridorerna, kommer till motorcykeln, sätter på Sherry och kör härifrån.

Kampanj för Jake. kapitel 4

4 - 1. Stad och motorväg
Resident Evil 6 genomgång för Jake

På en motorcykel lämnar de oss inte ensamma heller, bilar med Javos åker ständigt på vägarna, en Neo-Umbrella-helikopter kommer ikapp oss bakifrån. Det är inte nödvändigt att köra med maximal hastighet, det är bättre att sakta ner framför hinder på vägen, eftersom mycket mer hälsa tas bort från kollisioner än från beskjutning av Javo. Jake kör, Sherry skjuter fiender. När vi spelar med en bot kontrollerar vi båda.

Javo med en granatkastare kommer att sikta på oss, tidsutvidgningen kommer att slå på, vi skjuter på en tunna bränsle, vi undviker fara.

På nästa ramp visar det sig att Sherry hänger kvar i botten av helikoptern. Vi spelar Jake och vänder på motorcykeln, kör tillbaka, fångar den fallande flickan i tid.

På slutet kör vi av vägen på bilbärarens släp.

4 - 2. Poysavan innergård
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Motorcykeln är trasig, vi går in på gården, här kommer ytterligare en helikopter ikapp oss. I det här ögonblicket kommer Chris trupp till vår hjälp. (Kamp från kapitel 3 för Chris).

Vi har ett nytt vapen - maskin "Bear". Vi måste förstöra vanliga monster och javo-gräshoppor. Samtidigt attackerar helikoptern oss, du kan inte gömma dig bakom hinder, du måste hela tiden rulla bort från dess kulspruta. Några av monstren hoppar upp, men de kommer att dödas av Chris och Pierce.


Klättra upp

Från explosionen öppnas en tvärbalk ovanför förkastningen, vi klättrar upp med Jake, drar upp Sherry och går ut på granngården.

4 - 3. Poysavan - shoppingområde
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi klättrar upp på byggnadernas sidotak, förstör fiender, sänker trappan och öppnar nya vägar. Helikoptern fortsätter att flyga över huvudet, men nu siktar den på BSAA-truppen, och Chris skjuter mot honom med en RPG.

4 - 4. Shoppingområde
Resident Evil 6 genomgång för Jake

På nästa gata väntar kulsprutor på oss. Vi måste gå in i gränden, men dörren är låst. Jake vi klättrar upp på ställningen, vi passerar ovanpå, vi öppnar dörren från baksidan.


Gård med lepotism

Vi går in på gården med många lik, i mitten ligger en lepotitia, dödad med en träpåle. Vi dödar fiender med en machete. Vi klättrar upp, hittar ett nytt vapen - hagelgevär.

Vi hoppar till en annan gata, vi slåss med mutantödlor.

Vi går nerför gränden. Ovanpå går vi längs med ställningen.


Chef: Mordet

Från toppen av tåget släpper någon ett särskilt farligt monster till oss. Murder är en galning med en motorsåg. Sågen är inte stål, utan bioorganisk i form av en förlängning av handen, men inte mindre farlig. Chefen kan bara attackera från nära håll, så vi släpper inte honom nära oss, vi springer hela tiden iväg. För att komplicera saken rör sig chefen oberäkneligt, som en berusad, och kan ibland komma ikapp oss väldigt snabbt. Vi skjuter med ett kraftfullt vapen, som en magnum eller ett hagelgevär, främst i huvudet. På slutet genomför vi ett närstridsattack tillsammans.

4 - 5. Planets haveriplats
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi ser ett fallande plan flyga över staden. Vi kommer till olycksplatsen, vi möter den mirakulöst överlevande Leon och Helena. Men här kommer vår huvudfiende - Ustanak.


Chef: Ustanak

Det här är kampen från kapitel 4 för Leon, vi gör detsamma. Vi klättrar upp på behållarna, släpper ner gasflaskorna, spränger dem bredvid bossen. Vi tar bort den återstående hälsan genom att skjuta på fiendens hand.

När Leon tar sig över staketet och rullar ut bussen kommer vi att kunna ta oss till andra sidan genom containrarna och taket på bussen, vi samlar ammunitionslådor ovanifrån. Vi får chefen.

Vi säger hejdå till Leon och Helena genom det fallna tornet, vi springer in i tunnlarna, vi söker igenom alla lådor där, fyller på lagret med patroner.

4 - 6. Hus på pålar
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi kommer till mötesplatsen längs floden. Chris och Pierce hade redan gått den här vägen och lämnat bara ruiner och halvt nedsänkta båtar bakom sig. Här kommer Mord med motorsåg ikapp oss, men en okänd prickskytt stoppar oss i tid.

Vi sitter på en flotte med motor och leker Jake, vrider på ratten, seglar förbi de fallna tornen.


Boss: Mord (på taket av skeppet)

Vi landar på taket till en halvöversvämmad restaurang vid vattnet. Galning går in i öppen strid. Området är väldigt smalt, det är svårt att undvika, så vi lockar medvetet bossen till kanterna och springer sedan längs den andra kanten. Regelbundna javos dyker hela tiden upp. Prickskytten hjälper oss även här, men han dödar bara normala fiender.


Boss: Assassination (på en flotte)

Mordet klättrar upp på vår flotte. Det finns ännu mindre utrymme här, men du kan lätt springa i cirklar. När vi är klara med chefen kommer krypskytten att skjuta mot lasten och monstret kommer att fyllas med metallbalkar.

Vi simmar till stranden. Jake lyckas ta sig av, och Sherry blir kvar på flotten, hon blir återigen attackerad av mord. Ada kommer att ingripa i saken, hon kommer att rädda flickan, och monstret kommer att dö under knivarna på en fallen helikopter.


Vi kommer till mötesplatsen med myndigheterna. Leon och Helena har redan nått hit, och Simmons står på övervåningen med livvakter. I ett samtal med Sherry erkänner Simmons sina grymheter, och en skottlossning uppstår. Leon och Helena fortsätter att förfölja Simmons. Och vi går in i rummet och befinner oss omringade. Återigen är vi tillfångatagna.

Kampanj för Jake. Kapitel 5

5 - 1. Undervattenskomplex 1
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Kamera

Tillfångatagna skickas vi till en undervattensbas. Snart hittas och släpps vi av Chriss trupp, som öppnar elektroniska handbojor på långt håll. Vi planterar Sherry på övervåningen, hon ska klättra genom ventilationen och öppna vår cell. Men efter flickan kryper ett återskapat monster ut. Vi tar alla våra konfiskerade vapen från hyllorna, skjuter tillbaka från fienden.

Huvudhissen är inaktiverad. Vi går till nästa rum, slå på strömbrytarna på det första batteriet. Vi går till dörren till avgrunden. I detta schakt i mitten finns plattformshissar som ständigt rör sig upp och ner, och roterar runt sin axel. Vi använder denna tekniska hiss för lyft.


1: a våningen

Block A är stängt.

Block B. Det här är det ursprungliga kvarteret, vi hoppar ut ur det till hissen. Du måste komma till block E, men vi kan besöka alla andra.

Block C. På samma våning hoppar vi in ​​i nästa dörr eller går längs korridoren. Det finns en regenerator inuti, vi skjuter tillbaka från den, sätter på det andra batteriet.


2: a våningen

Block D. Vi sätter på det 3:e batteriet, det finns inget annat här.

Block E. Här är det 4:e batteriet och flera regnerat motståndare på en gång. Vi trycker på spakarna och tillgången till övervåningen öppnas. Härifrån kan du springa över korridoren till sektor F.

Block F. Det finns ett starkt upplyst laboratorierum.

Vi tittar in i gruvan, det finns två hissar, vi måste vänta tills den översta går ner, vi hoppar på den.


3: e våningen

Block G. Endast Jake kan komma in här genom att hoppa på staven. I slutet av korridoren kommer vi till växeln och väntar på vår partner.

Block H är stängt.

Block I. Spelar Sherry, vi går till det här blocket. Vi anländer till centralhallen, åtskilda av en elektrisk vägg. Jake drar en spak bakom väggen, Sherry drar en annan spak. Detta ansluter det sista batteriet.


Utgång

Vi kämpar med det kommande regenereringsmedlet, vi trycker in det i en elektrisk barriär, och detta orsakar en överbelastning av systemen. Hissen börjar snurra vilt, alla väggar blir elektrifierade. Vi springer in i nästa rum mot Jake, trycker på spaken för att sänka kranen och stoppar därmed den snurrande hissen.

Vi hoppar till hissplattformen, vi fortsätter att slåss mot regeneraten. Hissen kommer att börja kollapsa, en annan plattform börjar trycka på toppen. Vi kryper snabbt ut från en farlig plats, och fienderna kommer att klämmas mellan hissarna.

5 - 2. Undervattenskomplex - botten
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi går ut i ett annat rymligt rum, möter våra frälsare - militären Chris och Pierce (vi såg redan allt detta i kapitel 5 för Chris). Vi reser oss uppåt på två plattformar och skjuter tillbaka från vanliga javos.

På toppen ser vi hur Kaos kryper ut ur kokongen. BSAA-krigarna återstår att slåss med honom, och de skickar oss till utgången.

5 - 3. Undervattenskomplex 2
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Vi anländer till ett stort rum byggt över en undervattenssjö av lava. Här blir vi omkörda av vår fångvaktare - Ustanak. Nu på hans hand finns ett munstycke i form av en mace på en kedja.

Till en början är det meningslöst att slåss, vi springer framåt, hoppar längs flera sönderfallande broar. Vi går in på arenan från flera upphängda stigar.


Chef: Ustanak (ovanför lava)

Mace strejker är långsamma, vi kan lätt undvika dem genom att springa åt sidan. För att göra detta, titta hela tiden mot chefen för att se när han svänger. Du kan inte komma nära, chefen börjar göra cirkulära strejker, som är svåra att undvika. Vi skjuter på långt håll.

Efter att ha slagit chefen lite, faller vi till den nedre stenplattformen. Här är taktiken densamma, men nu ligger lavapölar kvar på marken efter hammarslag, vi måste kringgå dem.

Vi slår ner en annan del av chefens hälsa, varefter Sherry kommer att kunna förstöra munstycket på hans hand. Monstret kommer att hämnas på oss för detta och kommer också att beröva oss vapen. Ustanak kommer att slå Sherry till den översta plattformen, därifrån kan hon kontrollera den hängande vikten och släppa föremål på chefen, vilket försvagar honom. Jake går vid denna tid i hand-till-hand-strid med monstret, vi trycker på olika tangentkombinationer. Vi undviker en ramsattack, sedan springer vi upp bakifrån och slår fienden. I slutet, med en rad slag, skickar vi Ustanak till en knockdown rakt in i lavan.

5 - 4. Transportcentrum
Resident Evil 6 genomgång för Jake

Evakuering

Vi sätter oss på järnvägsplattformen, vrider på spaken. Plattformen bär oss i hög hastighet. Bakom oss kommer en ström av lava ikapp oss, och i den en förkolnad, men ännu inte död Ustanak.


Boss: Ustanak (slutkamp)

Vi kryper upp på plattformen och rör oss antingen höger eller vänster hand. På vägen tappar vi en explosiv behållare och en bunt rör på bossen. Chefen kommer att hoppa över oss. Vi kryper till den fallna revolvern, väljer ut och skjuter på chefens hjärta. Det mest ihärdiga monstret dör, och vi kommer ut till ytan.


Epilog

Sherri Birkin lämnade på ett flygplan, efter att redan ha lyckats utveckla ett vaccin mot K-viruset på vägen. Jake Muller dämpade sin aptit, sänkte sin avgift med några nollor och fortsatte med att förstöra monster för nästan ingenting. På en motorcykel åkte han iväg i solnedgången.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680

I nästan alla delar av Resident Evil-spelet finns det alla möjliga saker som behöver samlas in. Det här är de blå emblemen (medaljerna) i den senaste serien av spelet Resident evil 6. Varför samla på dessa saker? Naturligtvis, om du bara snabbt vill slå spelet och få ditt rädslahormon, kan du helt glömma bort att samla på dessa saker. Men tack vare dessa saker kommer några nya filer i spelet att vara tillgängliga för dig.

De innehåller:

  • lite information om fiender;
  • data om hjältar;
  • Action-figurer.

Det finns bara 4 kampanjer i spelet, de inkluderar 5 etapper, varje etapp har 4 emblem. Efter några exakta beräkningar får vi veta att 80 emblem är utspridda i spelet. Om du av misstag glömde något emblem kan du se i en speciell lista vilken medalj du lämnade (vertikalt - det här är etapperna och horisontellt - emblemens serienummer).

Observera det i spelet invånare ondska 6 emblem kan inte alltid tas, fungerar som bara en huvudperson. I vissa fall måste du spela för ytterligare hjältar. Bara på detta sätt kommer du inte att missa en enda medalj. Därefter kommer en stor del med information om var alla emblem finns. Jag hade en chans att återge några från minnet, men jag försökte lyfta fram fler skillnader i alla alternativ.

Resident evil 6 orm emblem i Leons tomt

Emblem 1-1:

När du redan stöter på den allra första personen, gå runt bordet med skärmen i en cirkel och gå in i valvet. Ingången dit kommer att vara stängd för dig, dock kan du skjuta på det första blå emblemet, det kommer inte att vara svårt.

Emblem 1-2:

Gå in i rummet direkt framför den med Campus Key Card och kolla alla skrivbord i det rummet. För att fastställa den mest specifika platsen, glöm inte att det finns många zombies som går i korridoren i närheten.

Emblem 1-3:

När du går ner för trappan till den andra tunneln, sväng snabbt höger. Nedan till höger finns följande emblem.

Emblem 1-4:

När du öppnar porten ska du och Helen vara i baren. Du kan inte ens titta på alkoholhaltiga drycker, men gå förbi baren och på vänster sida av hyllorna kommer du att märka emblemet du behöver.

Emblem 2-1:

Emblem 2-2:

Du hittar nästa emblem i kyrkan. Den kommer att vara placerad direkt ovanför passagen och fäst vid fönstret i form av en cirkel (på vänster sida). bästa utsikten den öppnas endast om du är nära helgedomen eller från andra våningen i kyrkan.

Emblem 2-3:

Du måste vara inom labbet. När du anger det 2:a lösenordet och går genom gången med lägenheterna hittar du ett kontor där det kommer att finnas 3 blå rutor. Du hittar emblemet i ett av tvättställen.

Emblem 2-4:

När du går in i de underjordiska grottorna kommer du i ett av segmenten att möta 2 trånga områden genom vilka du måste klättra. När du passerat den andra sektionen, titta till vänster och på ett visst avstånd kommer du att märka emblemet.

Emblem 3-1:

I början av detta skede, gå till dörrarna. När du närmar dig dem, vänd dig om och du bör se ett blått sken längst upp till vänster på tomten. Naturligtvis är detta nästa emblem.

Emblem 3-2:

Vidare, när du öppnar en speciell dörr (som du var tvungen att använda ringen för), gå rakt fram tills du ser en stig som leder upp och till höger. I ett av föremålen som hjälten kan använda finns följande emblem.

Emblem 3-3:

När Helen och Leon skingras kommer hjältinnan antingen att konfrontera zombiesna eller fly från dem. Agerar som Helen, nå repbron och vänd dig om, på väggen hittar du emblemet i form av en sten. Det finns dock ett annat sätt att ta bort det.

Leon kan också ta samma medalj, först efter deras nästa möte. Du måste bli av med alla monster och återvända till punkten där Helen kom ifrån (något till höger om tegelstenen). Härifrån kommer du att kunna se emblemet, men för att träffa det behöver du ett gevär.

Emblem 3-4:

Vidare, när Leon kommer upp, bör du inte gå till nästa dörr, det leder till fortsättningen av spelet, du måste återvända till där tjejen redan var. Gå över 3 broar och fokusera på föremålen till vänster. Bland dem bör vara ett emblem.

Under spelet för Helen kan du också hämta henne senare.

Emblem 4-1:

Emblem 4-2:

Du hittar nästa emblem i rummet, i en av glaslådorna.

Emblem 4-3:

När du har besegrat Ustanak (trollgolem), ta dig till marknaden. Efter en liten utvikning, undersök liket och kontrollera kontoret, som ligger på din högra sida. Emblemet kommer att ligga på ett träbord.

Emblem 4-4:

När du letar efter nycklarna måste du kasta flickan till den motsatta delen av taket. Titta till var neonskylten är placerad (till höger om platsen där Helen föll), så ser du ett emblem på ledningarna. Ta ut den med ett gevär.

Nu i Resident evil 6 är emblem mycket lättare att samla, eftersom du har vår genomgångsguide!





Liknande om spelet

Låt oss prata om hur man samlar bsaa-emblem i Resident evil 5 korrekt. När allt kommer omkring vill alla spelare slutföra detta underbara spel till 100 % och få det efterlängtade...

I fetstil platsen för de tomtobjekt som behövs för passagen är markerad.

mörkblå texten om placeringen av nya typer av vapen är markerad.

blå grön platstext markerad hemliga föremål- orm emblem. I spelet ser de ut som blågröna skivor, de måste skjutas ner för att öppna nya objekt i bonusmenyn. Det finns 80 av dem totalt, och en prestation ges för att samla alla emblem.

Ramen belyser platsen för hemligheterna som du får prestationer för i spelet. Åtgärderna som anges av rutan är inte nödvändiga för story spel.

Vi spelar för Leon Kennedy (Leon Kennedy) med en följeslagare Helena Harper (Helena Harper). Spelet startar snabbt och utan ytterligare förklaringar. Vi är i staden under en zombieapokalyps, en fiendehelikopter cirklar ovanför oss. Vi tar Elena i armen och bär bort henne från beskjutningen. I Tillsammans i gränden kommer vi till den brädda dörren, öppna den med en kofot (för detta måste du trycka på vänster musknapp flera gånger i tiden när den roterande markören pekar på den markerade delen av cirkeln).

Vi passerar genom rummet, kommer till bilen. Vi letar i baksätet, vi hittar grönt gräs. Vi går in i inventeringsmenyn (nyckel "E"), blanda två örter för att förbättra effekten. Vid denna tidpunkt kommer zombies att attackera. Sikta (höger musknapp) och skjut honom i huvudet (vänster musknapp). Detta hjälper inte, vi går in i hand-till-hand-strid (i valfri ordning, tryck snabbt på "W, A, S, D" -tangenterna och tryck sedan igen i tid när pilen pekar på den markerade delen av cirkeln ). Efter segern går vi fram till Elena och ger henne medicinen.


Nu går båda hjältarna på egen hand. Vi går till balkongen, hoppar ner. Vi åker längs motorvägen fylld med trasiga bilar. Vi dödar zombies på vår väg, även om det är bättre att inte slösa patroner på dem, dödas de lätt hand i hand.

Från det fallna planet börjar alla bilar runt omkring att explodera. Vi springer framåt (till kameran) (håll ner "mellanslag" och "S", och när kameran vänder till sitt normala tillstånd, håll ner "mellanslag" och "W"). Räddningsteamet kommer och hämtar oss. Vi hoppar in i helikoptern, slåss mot zombies. Vi sätter oss vid rodret och kör helikoptern vidare (tryck på tangenterna som visas på skärmen).

Från helikoptern tar vi oss upp på byggnadens glastak. Vi passerar in, hoppar ner till en märklig obelisk, runt vilken logotypen för Neo-Umbrella-företaget är ritad.

Kampanj för Leon. Kapitel 1

1 - 1. Campus - besöksrum

Leon och Elena är medlemmar av presidentens personliga livvakt, och i början måste de döda landets president, eftersom han förvandlades till en zombie.

Vi är på universitetsområdet där presidentens tal skulle hållas. Vi lämnar kontoret, går ner till den stora festsalen. På avstånd ser vi en man springa iväg. I hallen springer vi mellan borden, vi springer genom köket, sedan in i grovkökarna. Vi hittar en man, han ber att få hitta sin dotter Lisa.


Utgång från hallen

Efter videon befinner vi oss i ett mörkt rum med en dator.

Vi följer mannen på jakt efter sin dotter. Vi återvänder till den stora hallen, vi passerar in i nästa rum.

Före oss är dubbla stängda dörrar. Härifrån går vi upp för trappan till balkongen, i det bortre hörnet bredvid liket hittar vi en helande spray. Vid den här tiden kommer professorn nedan redan att öppna dörrarna, vi förmedlar vidare. Vi hittar professorns dotter, går tillbaka till hissen, går ner i den.

I hissen förvandlas den smittade dottern till en zombie och dödar sin pappa. Vi bekämpar hennes närstrid och sedan dödar vi henne. Hissen tar oss till det underjordiska garaget.


Garage

Det finns en hel del zombies i garaget. Alla kan dödas på nära håll utan att förlora ammunition. Till höger om den löpande bilen ligger en man med pistolpatroner gömda under sig. Efter att ha dödat zombies når vi säkerhetsrummet med spårningsmonitorer. Kan inte fly.

1 - 2. Campus
Resident Evil 6 genomgång. Leon. Kapitel 1

Publik

Efter videon tar vi patroner till pistolen på nedre våningen, vi stiger till toppen. Vi passerar en tom korridor, vi kommer in i klassrummet. Här dödar vi tre zombies. På den nedskräpade trappan nedanför finner vi grönt gräs.

Vi går vidare längs korridoren. Stigen kommer att vara nedskräpad, så vi går in genom sidodörren in i klassrummet och slåss omedelbart mot zombiesna. I klassrummet på bakre raden till vänster står pistolpatroner, längst till höger finns grönt gräs. Vi går genom andra dörrar, vi fortsätter att gå längs korridoren, vi går ner för trappan.

På trappavsatsens nedre våning tar vi pistolpatroner och grönt gräs. Vi går vidare, på vägen går vi in ​​i ett tomt klassrum, vi hittar rött gräs där i hörnet och patroner till en pistol på lärarens bord. Vi går ut.


Universitetets innergård

På gården till vänster om utgången ser vi ett hörnbord, gå dit, hoppa över borden, hitta två askar med pistolpatroner. Vi går till klockan i centrum, därifrån går vi ut på röda mattan. Dörren framför är stängd. Vi måste hitta nyckeln. Vi går till en annan dörr, längs vägen söker vi två breda bord, vi hittar grönt gräs och rött gräs.

Vi går in i en smal korridor med glas på båda sidor. Vi väljer här två lådor med patroner för en pistol och en läkande ört. När nästa dörr öppnas utlöses ett larm, alla zombier runt omkring kommer springande till bruset och hoppar in i korridoren genom fönstren. Vi skjuter alla zombies, du kan skjuta brandsläckaren för att spränga den. Efter att ha hållit ut en stund kommer vi in ​​i nästa rum.

Vi undersöker bordet med datorn, i bordets låda hittar vi patroner till pistolen. Vi går in i ett litet bibliotek och sedan in i ett annat kontorsrum.

I det allra sista rummet hittar vi nyckelkortet.

Vi återvänder till gården, sprider de nyligen uppenbara zombiesna med nävarna, använder nyckelkortet för att öppna dörren. Vi passerar genom ett par metalldetektorer, går ut från andra sidan av byggnaden.

Det är meningslöst att slåss mot zombies på gatan, de dyker upp om och om igen, vi springer omedelbart till polisbilen. På maskinen måste du utföra plottningsåtgärder genom att trycka på tangenterna. Zombies låter dig inte gå långt. I slutet av stigen hoppar vi ner i avloppsbrunnen.

1 - 3. Tunnelbana
Resident Evil 6 Walkthrough för Leon

Första tunneln

Vi passerar ett tomt avlopp, i slutet i trälådor väljer vi två förpackningar med patroner för en pistol och erfarenhetspoäng. Vi kommer till den underjordiska tunneln med järnvägen, vi går till vänster. Här går zombies i totalt mörker, döda dem, gå vidare. Det kommer att finnas ljus framöver på spåren, snabbt undvika (mellanslag + "R"-tangenter) för att inte falla under tåget.

Sedan möter vi mutanthundar, vi skjuter dem på långt håll, det är mycket farligt att slåss mot dem nära. Vi ser kämpande zombies framför oss, vi närmar oss och hanterar dem. I detta ögonblick kommer det andra tåget att passera, vi undviker på samma sätt ("mellanslag" + "R"). Vi går in genom sidodörren.


Andra tunneln

Vi går ner, i trälådor hittar vi patroner till en pistol och erfarenhetspoäng. Vi går ut i en annan tunnelbanetunnel, här finns tvåvägsspår.

Vi går framåt, vi ser en stor grupp zombies. Vi lockar dem alla till höger sida, så snart till höger järnväg tåget kommer att passera. Själva springer vi i sista stund över till vänster stig, och alla zombies är under tågets hjul.


Tågstation

Vi klättrar upp på plattformen. I trälådor nära väggen hittar vi två fjärrbomber och pistolpatroner. Vi släpper en levande kvinna från tåget, och hon släpper zombies från fotgängartrappan. Dessa zombies spottar syra, du måste undvika med "X", "C"-tangenterna.

Vi kan byta vapen till bomber (nyckel "F"), ställa en bomb framför en skara zombies (vi håller ner höger knapp, trycker på vänster), flyttar oss bort och aktiverar sprängämnen (vi håller även ner höger knapp , tryck på vänster). På trappan lämnar vi tunnelbanan till staden.

1 - 4. City
Hur man passerar Resident IVL 6 för Leon

Utsidan

Vi lämnar tunnelbanan. Vid utgången möts vi av en zombiebrandman, hans huvud skyddas av en hjälm, han kan inte besegras av huvudskott, men för det har han en syrgastank bakom sig som kan sprängas i luften med ett exakt skott.

En bil kraschar framför oss, vi dödar zombies som klamrar sig fast vid den. Sedan bryter vi trätunnan till höger - vi hittar den läkande örten, och till höger - erfarenhetspunkter. Framför hjälper vi personen som kommit under bilen, vi passerar vidare.


körfält

På vägen möter du en zombie från specialstyrkor som skjuter från ett maskingevär. Vi springer ifrån honom in i gränden till vänster. På byggnadsställningar flyttar vi till ett annat körfält. Vi springer snabbt över den brinnande gatan till andra sidan. Bakom trappan finns två trätunnor med upplevelsepunkter inuti.

Vi klättrar upp för trappan, skjuter lasten, klättrar upp på balkongen och sedan upp på taket på bussen. Vi hoppar ner till en ren del av gatan, går in i krogbyggnaden.


Inuti byggnader

Vi går bakom stången, i pipan hittar vi patroner till pistolen, vi går ut på bakgården, i pipan hittar vi erfarenhetspoäng. Vi går in i huset där TV:n är påslagen, vi tar nyckeln från de döda ägarna, vi går ut. Vi plockar upp ett nytt vapen från en död kommandosoldat - ett hagelgevär.

Vi passerar in i nästa byggnad, en ny fiende dyker upp framför oss - en skrikare. Han springer in i vinkällarbyggnaden, medan vi slåss mot zombies som klättrar över stängslet. Vi går in i byggnaden, på långt håll dödar vi skrikaren (nära hans rop lockar andra zombies, och även bedövar och immobiliserar ett tag). Vi lämnar vinkällaren.

Vi klättrar till andra våningen, sätter Elena, hon öppnar dörren för oss. Vi dödar de framväxande zombiesna, går framåt, går in i baren.


Bensinstation

Vi går ut, vi ser överlevande nära bensinstationen, skjuta tillbaka från zombies. Vi hjälper dem och håller oss sedan nära så att de täcker oss från de ankommande fienderna. Först och främst skjuter vi skrikare. På denna plats finns det tunnor i hörnen, inuti finns det upplevelsepunkter. Vi väntar tills ambulansen kommer och kraschar, efter det spränger vi macken.

1 - 5. Vapenaffär
Resident Evil 6. Som Leon och Helena

1: a våningen

Vi följer efter de överlevande, vi går in i vapenförrådet. Här på disken hittar vi en medicinsk spray, på hyllorna tar vi två brandgranater och lådor med patroner till en pistol. Zombier börjar bryta sig in i butiken från alla håll genom fönstren. Vi hjälper de överlevande att försvara sin fästning. Nya fiender dyker upp - blodiga zombies (de kastar sig på långt avstånd, de har mycket hälsa, men de kan utsättas för ökad skada genom att komma in i det framväxande hjärtat).


2: a våningen

När vi skjuter den första vågen av fiender kommer ägaren att släppa igenom oss till andra våningen. Här tar vi rött gräs på bordet, i bordslådan hittar vi hagelpatroner, i nästa rum står två lådor med pistolpatroner och grönt gräs. Vi skjuter vanliga fiender, sedan dyker en ny fiende upp - en fet zombie. Hans svaga punkt är hans ben, vi skjuter på dem, och när han knäböjer närmar vi oss och slår. För att snabbt ta itu med den tjocke mannen installerar vi sprängämnen bredvid honom, två explosioner borde räcka för att förstöra honom. I nästa rum väljer vi ut två brandgranater och sprängämnen.


Tak

Vi går ut till det öppna området på taket. Här skjuter vi tillbaka från en skara vanliga fiender, en blodig zombie och en fet zombie. Efter segern kommer en buss till oss, vi hoppar ner och åker härifrån.

Kampanj för Leon Kennedy. kapitel 2

2 - 1. Buss

Bussen kraschar, zombier kryper in, skjuter tillbaka från dem.

2 - 2. Skogskyrkogård
Hur man passerar Resident Evil 6. Som Leon Kennedy

Vi kliver av bussen, går till kyrkogården. Här attackeras vi inte av färska zombies, utan av förfallna skelett, de dyker upp direkt från marken. Var försiktig, det finns två gropar med vatten på kyrkogården, som du av misstag kan ramla ner i om du står i närheten. Vi går framåt längs vägen.

Vi går till höger, vi stiger längs vägen uppåt. Framför ser vi en bro, och bakom den finns en stängd gallerdörr. På jakt efter nyckeln till dörren går vi in ​​i huset till vänster. Det ligger brandgranater i garderoben bredvid sängen. Innanför öppnar vi dörren till badrummet, en hund hoppar ut med en nyckel. I badrummet hittar vi patroner till pistolen.


Att hitta en nyckel

Vi springer tillbaka till kyrkogården efter hunden. Ytterligare tre hundar kommer att mötas längs vägen, det kanske inte finns tillräckligt med patroner för alla, så för att döda dem använder vi undvikande (Z-, X- eller C-nycklar) från deras attack, och sedan sparkar vi dem i närstrid. Vi hämtar nyckeln från den sista hunden, går över bron och öppnar grinden. Utanför porten kastar zombien oss ner till våningen nedanför - in i kryptan, och Elena blir kvar på övervåningen.


Vi går mellan gravar och krypter, vi dödar zombies. Vägen leder direkt till en helt tom återvändsgränd, så vi svänger direkt till höger. Vi möter skrikaren, dödar honom, går vidare. Vi svänger till höger och går till slutet - vi hittar grönt gräs och en låst dörr. Vi går till en annan gränd, vi möter en annan skrikare, vi hanterar honom snabbt. Vi går upp på övervåningen, vi träffar Elena.

Låt oss ta en liten promenad genom den andra halvan av kryptan. Vi flyttar det rörliga locket på gravstenen, inuti hittar vi rött gräs. Det finns inget annat här. Vi går upp för trappan till katedralen.


framför katedralen

Innan vi går in i katedralen på två bänkar hittar vi två brandgranater, i hörnen i lådorna hittar vi pistolpatroner och erfarenhet. Vi knackar på dörrarna till katedralen, de öppnar den inte för oss, men för det kommer alla zombies i området springande hit. Vi slåss mot skrikare, vanliga och blodiga zombies. Vi behöver hålla ut ett tag, dörrarna öppnas för oss, vi går genast in.

2 - 3. Domkyrkan
Resident Evil 6. Leon. kapitel 2

Där inne träffar vi de överlevande församlingsmedlemmarna. Vi undersöker rummet: till höger går vi in ​​i ett separat rum, vi hittar grönt gräs; på en av bänkarna finner vi en läkande spray; längst till vänster i lådorna hittar vi patroner till pistolen och erfarenheten. Vi går till altaret, vi måste hitta ett sätt att öppna den hemliga dörren. Till höger om altaret tar vi statyett "Happy Madonna". Till vänster kommer vi upp under den förstörda trappan, vi sätter Elena, sedan klättrar vi upp för den sänkta brandtrappan.

Vi undersöker andra våningen: i det vänstra hörnet hittar vi grönt gräs och en brandgranat, till höger - patroner för en pistol; till höger i ett separat rum i kistan finner vi statyett "Merciful Madonna". Vi passerar fram till en av sockeln på andra våningen, samtidigt med Elena installerar vi båda figurerna, från denna öppnas en hemlig dörr på första våningen, vi hoppar och går in där.


Fällrum

Vi går in i det hemliga rummet, trycker på två spakar samtidigt, Elena är på andra sidan av det här rummet. Vi passerar vidare, trycker på ytterligare ett par spakar, varefter statyer kommer att dyka upp från väggarna och skjuta från armborst med lasersikte. För att neutralisera statyerna springer vi fram till dem och trycker på knappen på deras fundament (mellanslagstangenten). I nästa rum trycker vi också på spakarna, men nu kommer statyn att se mycket större ut, du måste använda dodge för att inte bli skjuten. I det sista rummet ser vi ett par lådor med patroner för en pistol och ett hagelgevär samt en laserstråle. Vi siktar på den gyllene skivan som hänger på väggen, lasersiktet värmer upp skivan, och detta öppnar dörrarna till utsidan.

Vi går upp för trappan, letar efter en annan skiva från undersidan, siktar på den för att öppna dörren. Vi passerar in i en smal korridor, siktar på skivan ovanifrån från Elenas sida. I nästa rum dödar vi en ensam zombie, vi siktar på skivan genom spegeln i taket.


klocktorn

Vi förenar oss med Elena, vi tar statyett "Sad Madonna"(Sorgens Madonna). Vi går upp, nära den döde tar vi ett nytt vapen - prickskyttegevär (Semi Auto Sniper Rifle). I piporna tar vi två lådor med patroner till geväret. Vi läser inskriptionen på väggen, vi får uppgiften: att få fem klockor att ringa.

Vi går ut till balkongerna, skjuter från ett gevär på klockorna. Tre stora klockor finns inne i tornen, två små klockor är monterade på vindflöjlar. Efter det öppnas gallret, ta statyett "Sorrowful Madonna"(Madonna of Grief).


3: e våningen

Vi återvänder ner, vi passerar genom den öppnade dörren, vi kommer till tredje våningen i katedralens stora sal. Vi samlar patroner som ligger i fat.

Vi installerar ytterligare 2 figurer, efter det rör sig altaret runt nedanför, och en hemlig passage dyker upp. Chefen kommer ut ur gången.


Chef: Lepotitsa

Detta monster är helt täckt av sår, från vilka blå gas kommer ut, vilket gör människor till zombies. Den här chefen kan inte skjutas i kroppen, gas kommer ut ur detta, du behöver bara skjuta i huvudet, helst med ett prickskyttegevär. Medan chefen är på andra våningen skjuter vi honom med ett prickskyttegevär. Underifrån skjuter vi på honom från ett hagelgevär, om vi lyckas bedöva honom, då avslutar vi dem manuellt. Efter att ha besegrat chefen får vi nyckelkortet från fängelsehålan.

Vi passerar under altaret, i bröstet tar vi en stor figur som ger 4000 erfarenhet, vi samlar patroner i fat. Använd nyckelkortet för att öppna fängelsehålan och gå in.

2 - 4. Underjordiskt laboratorium
Resident Evil 6 som Leon

1 hall

Vi går in i laboratoriet. På en liten kulle till vänster i en blå ruta tar vi 4000 erfarenhetspoäng. I närheten finns en panel för att ange koden. Vi anger tre nummer, och dörren med motsvarande nummer öppnas. Att vissa siffror raderas på vissa dörrar är inget problem, det finns fortfarande inte så många kombinationer.

Chamber 012. Inuti finns två zombieforskare.

Chamber 102. Inuti finns en skrikare som kan kalla fram många zombies.

Kammare 201. Inuti finns två zombies och två blå ammunitionslådor.

Galler 210. Öppnar åtkomst till nästa sektion av laboratoriet. Efter att ha öppnat den går vi vidare.


2 hall

Nästa kammare öppnas från en annan kontrollpanel på den motsatta kullen.

Chamber 012. Inuti finns två zombieforskare. Också inuti denna kammare finns ett separat rum 201, i vilket det finns en grön ört, en helande spray och flera upplevelsefigurer.

Kammare 102. Inuti är en skrikare och grönt gräs.

Kamera 120. Det finns en blodig zombie inuti.


Utrustningsrum

Vi passerar tortyrkammaren, sedan går vi in ​​i laboratoriets korridor, full av papper.

Om du går in på toaletten till höger kan du hitta rött gräs, men en skrikare kommer att hoppa ut och kalla fram en skara zombies. Vi når rummet med operationsbord, i hörnet i de blå lådorna hittar vi patroner till en pistol och ett hagelgevär.

Vi går vidare, vi ser den stängda dörren "201" framför oss. För att öppna den går vi in ​​i sidorummet med stora flaskor med vatten. Här tittar vi på en video, vi får veta att Ada Wong fick en virusinjektion, förvandlades till ett monster och sedan föddes på nytt.

Efter att vi tittat på den vänstra väggen bakom två stora kolvar hittar vi kontrollpanelen, skriv in koden "201" i den, detta öppnar dörrarna.


nedåtgående broar

Vi når rummet med kartan på väggen. Vi trycker på spaken, vi går tillbaka lite tillbaka, där stålväggen öppnade sig och många zombies vaknade till liv. Vi passerar in i det öppna området, där trycker vi på en annan spak, men vi befinner oss låsta bakom en skiljevägg. För att återvända hoppar vi ner genom luckan, vi går genom vattnet mellan kapslarna med vatten.

Vi återvänder till rummet med kartan, vi fortsätter att trycka på spakarna i det för att sänka alla nya broar i detta rum. En bro kommer inte att gå ner till slutet, vi närmar oss den, vi lägger Elena på taket. Vi täcker flickan tills hon kommer till spaken. Sparking Transformers kan skjutas på långt håll för att chocka närliggande zombies. I slutet trycker vi på två spakar samtidigt och går ut härifrån.


Fängelse

Vi ramlar in i en stor hangar med barer i mitten. Vi springer på andra våningen. Det finns många döda forskare som ligger här. Vi springer snabbt fram längs en smal stig tills zombiesna börjar vakna till liv. På vägen i de blå rutorna hittar vi erfarenhetspoäng. I slutet möter vi skrikaren, vi dödar honom tills han bråkade. På sidoväggen, tillsammans med Elena, öppna metallluckan, hoppa in i den.

2 - 5. Ingång till det primitiva altaret

Vi faller ner i gruvans halvöversvämmade tunnlar. Allra i början tar vi hagelgevär från lerkrukan. Vi går fram, kryper under två broar.

Vi bryter vasen, tar patronerna till pistolen. Vi rör oss vidare längs tunneln, i vaser samlar vi erfarenhet och patroner, vi passerar längs bron från ovan. Vi når den runda arenan, där vi hittar en liggande tjej som heter Deborah.

Nedstigning ner

Sedan bär Elena sin syster Deborah på ryggen och vi täcker dem. Vi går ner för hängbroarna. På de nedre våningarna måste du flytta massiva lådor för att komma längre. Allra längst ner förvandlas Deborah till ett monster. Efter detta dyker Ada Wong upp och försöker döda monstret. Allt runtomkring kollapsar, faller ner.

2 - 6. Primitivt altare
Resident Evil 6. Leons kampanj. kapitel 2

Chef: Muterade Deborah

Vi fortsätter att gå nerför träbyggnaderna. Vi hoppar ner till perrongen nedanför. Efter mutationen dyker det hela tiden upp tre klor från Deborahs rygg. När de dyker upp måste du träffa deras svaga punkter - glödande orange fläckar. Att skjuta någon annanstans är värdelöst. Nakna Deborah hoppar snabbt runt själva arenan, sitter då och då på takfoten på andra våningen. När Deborah är nere kan du spränga en tunna bränsle bredvid henne för att göra mer skada. Om du får slut på ammunition kan du alltid fylla på dem genom att hand-to-hand döda de ständigt uppträdande vanliga zombiesna. Efter segern går trägolvet under oss sönder, vi faller längre ner.

Vi går nerför den spiralformade träbron, hoppar till stengolvet. Vi hoppar in i springan på golvet, hoppar över avgrunden. I slutet av stigen vänder vi vinschen för att flytta gruvarbetarvagnen närmare oss. Vi sätter oss i vagnen och går genom tunnlarna.

2 - 7. Korridor till altaret
Resident Evil 6. Leons kampanj. kapitel 2

Deborah kommer ikapp oss här också. Vi skjuter orangea fläckar på hennes tentakler för att kasta av henne från vagnen. Sedan övervakar vi noggrant järnvägsspåren framför oss: vi undviker hinder (knapparna "mellanslag" + "R"), byter till ett gevär och spränger alla tunnor med sprängämnen i förväg, skjuter zombies.

Efter att ha ramlat från vagnen hjälper vi snabbt den hängande Ada Wong. Sedan står vi på plattformens vänstra kant, vi skjuter den orange fläcken på Deboras sista levande tentakel. Den muterade tjejen faller ner. Uppdrag slutfört.

Kampanj för Leon Kennedy. Kapitel 3

3 - 1. Korridor till altaret
Genomgång Resident Evil 6. Leon. Altarkorridor

Vi lämnar gruvan, vi kommer in i ett runt rum.

Vi trycker på spaken, vi går in genom dörren. I en smal korridor bryter vi vaser, i dem hittar vi patroner för en pistol och upplevelse. Vi öppnar sarkofagen till vänster, vi hittar figuren "2000 erfarenhet". Det är bättre att inte öppna den rätta sarkofagen, en farlig orm är gömd där.

Vi går framåt längs den halvcirkelformade stigen. Mitt på stigen, när vägen börjar svänga vänster, öppnar vi kistan vid väggen till vänster, inuti hittar vi ett nytt vapen - automatkarbin Automatisk RN (Assault Rifle RN).


Bladfälla

Längre fram på golvet trycker vi av misstag på den rörliga plattan, roterande vassa blad dyker upp från väggarna. Vi kryper genom denna plats (tryck på "mellanslag" + "framåt" + "högerknapp" för att rulla upp, och sedan, utan att släppa " höger knapp"Kryp framåt). Framöver dödar vi ett par vanliga och en blödande zombies.


Fälla med eld

Efter att ha passerat lite dödar vi zombiesna framför elden. Vi planterar Elena vid väggen till höger nära den trasiga trappan. Efter en stund släcker hon elden. Vi passerar framåt, vid en återvändsgränd till höger tar vi en helande växt och upplever. Vi öppnar dörrarna med symbolen för fyra ormar, för detta gav Ada oss en speciell signet. Dörren öppnas extremt långsamt, och vid denna tidpunkt dyker zombies ständigt upp. Vi närmar oss spaken, vrider den för att tända elden igen och bränna zombies. Men en del av zombiesna kommer att hoppa till oss från ovan, vi dödar dem med vapen och vrider sedan spaken igen.


Halvöversvämmad tunnel

Vi passerar genom de öppna dörrarna, vi ser ett översvämmat rum med ett vattenfall i mitten. Vi går runt vattenfallet till vänster, går vidare längs korridoren till höger.

Vi lämnar vattnet till kullen till höger, i den första vasen hittar vi patroner, i den andra - läkande gräs.

Vi närmar oss gallret med en röd kristall. Vi planterar Elena på översta våningen, väntar på att hon ska öppna dörrarna. Var försiktig, zombies kryper under vattnet, du måste skjuta tillbaka från dem.


Två separata vägar

Vi går in i den första porten, närmar oss höger sida, skjuter zombies för att rädda Elena. Vi väntar på att hon ska öppna det andra gallret med en blå kristall. Vi vrider spaken.

Vi går fram, kryper under knivarna. Framöver ser vi en mekanism utan spak. Vi går tillbaka, vi ser zombies krypa under bladen, vi dödar dem, vi hittar en spak vid en av dem. Använd spaken för att öppna gallret på Elenas sida. Vi väntar på att hon ska öppna gallret för oss, vid den här tiden skjuter vi zombies på hennes sida.

Vi är tillsammans igen. Nu kan du gå längs Elenas stig. Där hittar vi ett par kistor: i den första - en orm, i den andra - en figur av "5000 erfarenhet". Tillsammans öppnar vi dubbeldörren, ramlar ner.

3 - 2. Katakomber
Resident Evil 6 guide. Leon

I början tar vi den automatiska RN om vi inte hittade den tidigare. På jordens öar hoppar vi lägre och lägre. Fiender med lampor dyker upp här, vi kan skjuta dem mot benen eller armen så att de tappar lampan och tar eld.

Vi vrider spaken för att sänka träbron.

Ännu lägre går en bro av under våra fötter, men Elena räddar oss i tid. Vi hoppar ner till den stora ön nedanför.


Två separata vägar

Framför, bakom bron, finns det en fet zombie, om en sådan zombie kommer in på bron kommer han att börja svaja och släppa av oss, så vi väntar på andra sidan. Ännu en tjock man på bron som leder ner.

Vi når en återvändsgränd, vi splittras. Helena hoppar ner, kryper längs kolonnen, Leon behöver döda zombies som kryper efter henne. Elena kommer att ta en omväg, vi hjälper henne på långt håll och dödar skrikare och feta människor.


kollaps

Förena. Låt oss trycka ihop stenen. Sänkning av träbron. Vi faller ännu lägre. Marken under dina fötter börjar skaka. Vi springer snabbt framåt, hoppar på öarna och ignorerar zombiesna. I slutet av stigen flyttar vi tillsammans stenen.

3 - 3. Grotta

Vi simmar genom den översvämmade tunneln. De döda kan klänga sig fast vid oss, simma runt dem. Det finns ett hål i taket mitt på stigen där du behöver återställa syre. Ett hajmonster kommer att attackera oss och skapa en blockering på vägen, vi simmar in i tunneln till vänster. Vi simmar till det runda gallret i taket.

Hajen tar tag i oss och tar oss under vattnet. Gör dig redo att trycka på knapparna för att attackera hajen med en harpun.

3 - 4. Underjordisk kanal
Resident Evil 6. Textgenomgång för Leon

Broar

Helena är på ytan, och Leon flyter vidare på vattnet. Flickan från ovan springer över broarna och skjuter hajen. Vi som Leon behöver bryta oss loss från den fångande hajen då och då. Vi kommer till stranden, vi går tillsammans.

Tillsammans slår vi ut gallerdörren, vid den här tiden attackerar hajen igen.


Chef: Haj

Vi simmar längs med avloppet, skjuter tillbaka från hajen, som rullar ner härnäst. Vi skjuter på den orangea tentakeln i munnen. I slutet skjuter vi på en flygande tunna för att slutligen förstöra monstret.


Vi flyter upp till ytan. På avstånd ser vi en atomexplosion, den sprängdes i ett laboratorium för att dölja spår. På radion får vi veta att säkerhetschefen Simmons, som medvetet spred viruset, nu har flugit till Kina. Vi tar med honom på nästa flyg.

Kampanj för Leon Kennedy. kapitel 4

4 - 1. Ombord
Resident Evil 6 tips och tips

Redan innan ankomsten på planet händer något. Vi går in i sittbrunnen. Det är här Pilot Hatter-monstret kläcks. Men på denna plats hittar vi ett nytt vapen - en revolver Thunderhawk, med dess hjälp bekämpar vi enkelt monstret. Han kommer att fly från oss genom taket.


Långt genom planet

Planet har tappat trycket, du måste åtgärda problemet. Vi springer till stjärtsektionen. Det finns många passagerare ombord.

Det är grönt gräs i det centrala rummet med datorn. Det finns en annan ört på nästa kontor. Vi går ner för trappan, tar 5000 erfarenhet från resväskan.

Vrid ventilen på dörren. Vi går in i svansen.


svansfack

I svansen av planet nära kapslarna tar vi första hjälpen-sprayen. Vrid ventilen på väggen för att stänga av ballongen.

En loafer hoppar från taket. Det är meningslöst att bekämpa monstret här, vi eliminerar det på ett annat sätt. Medan en hjälte distraherar monstret, närmar vi oss det röda skåpet på väggen, öppnar det, trycker på spaken. Detta kommer att öppna den bakre luckan, monstret kommer att flyga ut, vi måste klättra upp luckan tillbaka in i planet.


Returresa

Vi återvänder till toppen. På vägen tillbaka förvandlades alla människor till zombies från gaslepotiter, vi bekämpar dem. Vi går in i stugan. Helena fortsätter att slåss mot fiender och Leon sitter vid rodret.

Vi tittar på den övre instrumentpanelen, trycker på "R"-knappen två gånger i taget. Dra i spaken till höger. Vi tittar framför oss, vi drar ratten mot oss själva. Detta jämnar ut planet, men vi väntar fortfarande på en hård landning på stadsgatan.

4 - 2. Planets haveriplats
Resident Evil 6 Walkthrough för Leon

Chef: Ustanak

På marken möter vi två andra hjältar - Sherry och Jake, som lyder Simmons. Här slåss de med ett nästan odödbart monster, vi hjälper dem.

Den enorma mutanten attackerar med sin mekaniska arm. Konstigt nog är hans svaga punkt inte levande kött, utan en avtagbar arm, vi skjuter på den. Det finns flera explosiva tunnor på platsen, vi skjuter på dem bara när chefen är i närheten, det gör stor skada.


Efter att ha slagit bort den första attacken tvingas vi dela: Elena och Jack är kvar med monstret, och Leon och Sherry flyger över muren. Här måste vi kringgå bussen, öppna panelen och reparera motorn. Efter det går vi på bussen, rammar både staketet och monstret.


Ustnanak kommer att börja kasta granater och göra sig redo att hoppa tillbaka i tiden. Till en början har han en granatkastare monterad på sin arm, men när vi skjuter ner honom kommer han att installera klor, och sedan slår han i allmänhet med sina bara händer. Efter det kan vi avsluta det. Monstret kommer att gömma sig, Sherry och Jake kommer att gå efter honom, vi fortsätter vår väg.

4 - 3. Marknad
Resident Evil 6. Leon, kapitel 4

Marknadsbesiktning

Vi passerar en säker körfält. Utanför dörren går vi till marknaden. Runt hörnet ser vi ett enda monster i fjärran. Till höger kan du gå in i ett sidorum.

Hemlighet. Bakom första sidorummet finns en gränd, genom den kommer vi in ​​i bakrummet, det finns ett par lådor med patroner och ett orm-emblem (15).

Hemlighet. När vi lämnar det bakre rummet med det första emblemet tittar vi på den motsatta sidan i nivå med 2:a våningen, där ormemblemet hänger mellan taken (16).

Vi närmar oss dörren med tre bultar. I närheten dyker ett nytt återskapande monster upp, bestående av bitar, och inte dödat av konventionella vapen. Vi springer runt på marknaden och letar efter tre nycklar och slåss mot osårbara monster. Ju mer vi går runt i skrymslen och vrår, desto fler monster kommer att börja jaga oss.


Sök efter nycklar

1 nyckel. Vi går till höger längs väggen, vid liket i hörnet hittar vi första nyckeln. Vi klättrar upp för trappan. Längst upp kastar vi Helena upp på ett annat tak, hon öppnar dörren nedanför för oss.

2 nyckel. Vi går in i ett stängt område. Kolla in sidobutikerna. Vi ser den andra trappan, det finns en stängd dörr framför den, tillsammans slår vi ut dörren, inuti hittar vi andra nyckeln. Vi kan klättra upp på taket här också. Vi går upp för trappan och går längst till vänster på taket - där ligger en liten metallresväska med erfarenhet. I närheten kan du hitta grönt gräs.

3 nyckel. Vi går till dörren med tre bultar, vi går till vänster om den, genom kadaverna av grisar. Vi går till fiskavdelningen. Här till höger finns ett rum, inuti finns rött gräs och en resväska med erfarenhet. Utanför ser vi en dörr runt vilken det finns el. För att stänga av strömmen går vi bakom disken till vänster, där trycker vi på knivomkopplaren. Vi öppnar dörren, vi tar den tredje nyckeln.


Byggnad

Vi går tillbaka till dörren, vi använder alla tre nycklarna. Vi går in i byggnaden, vi flyr från förföljarna. Inuti, nära köttkvarnen, attackerar ett annat regenererat monster oss. Vi bekämpar hans attack genom att trycka på "vänster-höger" och sedan skjuta på honom. Som ett resultat kommer monstret att dö i en köttkvarn.

4 - 4. Medicinskt forskningscentrum
Handlingen i Resident Evil 6

Källare med laser

Vi kommer till laboratoriebyggnaden. En mystisk tjej Ada Wong springer framför oss. Vi har inte tid för henne, vi går till nedre dörren.

Vi går igenom serverrummet. En vägg av lasrar närmar sig oss - Resident Evils signaturfälla. Vi rullar där det är färre laserstrålar underifrån. På dörren slår vi sönder två glasanordningar.


Gruvor

Vi går in i förrådet, det står 5 trälådor mot väggen. Vi passerar in i rummet där rörliga robotminor kommer ut under väggen. Medan Elena hackar enheten på väggen, skjuter vi på gruvorna, från detta kommer de att gå i motsatt riktning, det är inte nödvändigt att förstöra dem.


Hangar

Vi går in i rummet med monitorn, slår ut gallret, klättrar in i ventilationsluckan. I ett stort rum träffar vi militären Chris och hans partner, de fångade Ada och nu vill de döda. Vi räddar Ada från döden, hon gömmer sig snabbt för oss tillsammans med sin resväska.


Möte med Simmons

Vi går ner, bryter lådorna, går ut genom dörren. Utanför kommer vi till ett möte med Simmons. Ett annat par kommer hit - Sherry och Jake. Tillsammans faller vi under eld från chefens livvakter. Men Simmons får fortfarande vad han förtjänar, Ada injicerar honom med ett virus med en pil. Den muterade Simmons försöker fly på tåget, vi jagar honom.

4 - 5. Tåg
RE6. Hur man passerar som Leon

Chef: Mutant Simmons

Vi passerar tomma bilar, samlar gräs och patroner. Vi slåss med Simmons, men han kommer att springa iväg till taket. Vi stiger upp, vi når loket. Simmons muterar till en gigantisk hund.

Vi skjuter i munnen på monstret. Då och då återvänder han till det mänskliga tillståndet, i denna form tar han mer skada.

Chefen kastar oss på det andra parallelltåget. Vi springer omedelbart till tågets svans, på vägen skjuter vi mot monstret för att hjälpa Elena. Hoppa från svansen till huvudtåget.

Simmons börjar kasta tågskräp på oss. Vi gömmer oss inne i bilen, bara ibland lämnar vi skyddet och skjuter.

När vi gör tillräckligt med skada kommer chefen att ramla av tåget. Men han kommer omedelbart att springa, köra om oss och bestämma sig för att ramma oss. Vi skjuter på honom så att tåget håller sig på spåret. På resande fot kommer Simmons att förvandlas till en människa och dö under tåget.

Kampanj för Leon Kennedy. Kapitel 5

5 - 1. Port

Staden Langshian attackeras av en missil med ett virus, en farlig blå gas sprayas runt, de flesta av invånarna förvandlas till zombies. En BSAA-soldat försöker evakuera oss, vi följer honom. Vi svänger in i gränden till höger, slår ut porten, går in i den öppna byggnaden till höger.

Inne i byggnaden stiger gasen gradvis nerifrån och upp, så vi springer till de övre våningarna och samlar erfarenheter, ammunition och andra hemligheter längs vägen. På 3:e våningen når inte gasen, men här öppnas sidoluckorna, och dussintals zombies attackerar oss. Efter att ha dödat de flesta av fienderna går vi ut genom dubbeldörrarna, utanför sätter vi oss snabbt i en militärjeep.

Det är en blockering på vägen, vi kliver ur bilen. Bakom den orörliga gasen kommer fiender ständigt ut ur den. Vi kan genast gå till blockeringen och klättra upp på den vältade bussen tillsammans.

5 - 2. Höghus
Resident Evil 6 genomgång. Leon

Upprepning av prologen

På vägen är det en explosion av en bränslebil som gör oss döva och kastar oss till marken. Vid den här tiden skyddar Ada i en helikopter oss från zombies. Händelserna som visas i prologen upprepas, men nu kan Elena flytta på egen hand. Vi går in i gränden och in i byggnaden. På andra sidan går vi ut på gården, det står en jeep och två zombies i form av BSAA.

Vi går till gångtunneln, där är en hel skara vanliga zombies. Vi lägger en bomb på trappan, väntar på fienderna och spränger den. Vi passerar genom byggnaden, från balkongen hoppar vi ut på gatan, fulla av trasiga bilar. Vi flyr från explosionen, sätter oss i helikoptern.

5 - 3. Tower Quad - ingång
Resident Evil 6 genomgång. Leon

Vi landar på glasgolvet. Vi går till kontoret för "Neo-paraply".

Vi hoppar till en stor plattform med en obelisk. Här måste vi slåss med den överlevande Simmons.


Chef: Mutant Simmons (fas 2)

Nu ser Simmons ut som en Tyrannosaurus Rex. I den här formen springer han snabbt runt på platsen, försöker äta upp oss, kastar bilar på oss. Du måste hela tiden springa iväg. Ada hjälper oss i en helikopter, men hennes maskingevärsprängningar på chefens rustning är värdelösa. Simmons sårbara punkt är ett öga i munnen, men det blir synligt först när han försöker äta upp oss. För att komma in i ögat måste du först provocera chefen, komma närmare honom och sedan springa tillbaka i tiden. Men det finns ett enklare sätt: explosiva tunnor placeras på torget, vi lockar chefen till dem och spränger dem sedan. Vi kan också använda våra bomber med en fjärrsäkring.

När Simmons förvandlas till en man igen springer vi fram till honom och slår honom i närstrid. Efter första misshandeln av chefen kommer militären i en jeep oss till hjälp, vi sätter oss vid maskingevären där bak. Vi skjuter dinosaurien från maskingevär, men till slut kommer den att välta vår bil.

Det återstår 3 gånger till att förvandla chefen till en man och avsluta honom hand i hand. Efter det flyger Ada upp på övervåningen, följ henne i hissen.

5 - 4. Tower Quad

Chef: Mutant Simmons (fas 1)

Vår hiss är sprängd, sedan kryper vi längs dess kabel. Simmons förvandlades till sin tidigare form - en fyrbent hund som avfyrar en benmaskingevär (uppenbarligen är dinosaurieformen uppenbarligen inte lämplig för att klättra upp på taket). Vi kryper snabbt längs kabeln tills monstret kommer ikapp oss.

Vi hoppar upp på taket av en bred korridor mellan skyskrapor. Här hjälper vi Ada att besegra Simmons. Det finns lite utrymme, men tillräckligt för att undvika maskingevär och ramsattacker från chefen. Vi skjuter monstret på en sårbar punkt - i hans tunna långa hals.

5 - 5. Tower Quad - tak
Resident Evil 6. Genomgång för Leon. slut

Efter den andra segern kommer Ada att lämna oss och berätta att en överraskning väntar oss på övervåningen. Vi reser oss, vi ser vänster helikopter på bortre taket, det återstår att ta sig till den.

Men i detta ögonblick kommer den odöde Simmons ikapp oss igen. Han står på ett närliggande tak i form av en man, men med en klo bakom ryggen. Vi kommer inte nära honom, vi skjuter på långt håll och samlar patroner från ständigt uppträdande zombies. Snart drar chefen sig tillbaka. Vi går in genom dörren.

Vi går ut till nästa tak, slåss mot de vanliga zombiesna. Innan kranen planterar vi Elena på övervåningen. Sedan sitter Leon i vaggan och blir beskjuten av Simmons, som har flugit in, och Elena behöver vrida på handtaget för att få vaggan att röra sig. Vi förenas och går in i strid med ett nytt monster.


Chef: Mutant Simmons (fas 3)

Simmons förvandlas till en enorm insekt med ett flughuvud och många tentakler. Chefen attackerar med tång, det är lätt att undvika dem genom att trycka på en kombination av tangenter. Vanliga zombies dyker ständigt upp, Simmons använder dem för att återställa. Vi skjuter chefen på de gula förtjockningarna, från detta kommer hans tentakler att falla av. Med en tunn stam kommer chefen att locka till sig en slumpmässig zombie och äta den, detta kommer att återställa dess tentakel.

Vår uppgift är att höja den elektriska spiran, genomborra valfri zombie med den och döda alla närliggande zombies så att chefen tar tag i just denna zombie med spiran. Spiran kommer att tränga igenom chefen och orsaka allvarlig skada. Vi upprepar detta flera gånger, som ett resultat kommer spiran att tränga igenom ögat på monstret, i detta ögonblick kommer blixten att slå ner och monstret kommer att falla ner.

Vi kommer till helikoptern, tar en raketgevär från den, skjuter chefen för sista gången. Simmons förvandlas till en människa och faller från skyskrapan direkt på toppen av obelisken.

Inne i helikoptern hittar vi en krutlåda från Ada, en flash-enhet med bevis på Simmons skuld är gömd i den. Vi flyger bort från en farlig plats. Hjältarna frias från alla anklagelser om mordet på presidenten.

Historien om Leon och Elena är klar!

Det kommer inte att vara första gången, och förmodligen inte sista, som en mängd olika samlarföremål har dykt upp i Resident Evil-spel. I den nya delen är de blå emblem (medaljer). Vad är poängen med att samla på sådant? Naturligtvis, om du bara vill springa genom spelets platser och fånga en dos adrenalin, så finns det inget lättare än att inte vara uppmärksam på att samla på mellanliggande saker. Men faktum är att att samla in sådana saker öppnar för tillgång till nya filer i spelet.

Resident Evil 6 - Serpent Emblem

De är tillägnade:

information om monster;

information om karaktärerna;

Action-figurer.

I varje steg finns det 4 av dem, i varje kampanj finns det 5 steg, totalt finns det 4 kampanjer. Efter de enklaste matematiska beräkningarna får vi reda på att det totalt finns 80 medaljer utspridda i spelet. Du kan se de saknade emblemen i motsvarande lista, där du direkt kan se vilken medalj som saknas (kolumnerna är etapperna och raderna är medaljernas serienummer).

Alla medaljer kan inte samlas in genom att spela samma karaktärer. Ibland är det nödvändigt att byta från de viktigaste till de extra. Bara på detta sätt har du en chans att inte missa en enda. Vad som följer är ett långt avsnitt som beskriver placeringen av varje medalj. En del var jag tvungen att beskriva från minnet, men jag försökte ange så många funktioner som möjligt i varje fall.

Leons manus

Emblem 1-1:

Efter att ha hittat den första levande personen, gå runt bordet med monitorn och titta in i lagret. Du kommer inte att kunna komma in i det, men att skjuta på det första blå emblemet borde inte vara ett problem.

Emblem 1-2:

Sök igenom alla bord i rummet som ligger direkt framför det där du kan hitta Campusnyckelkortet. I en av dem hittar du ett emblem. För att mer exakt bestämma platsen, kom ihåg att den intilliggande korridoren är full av zombies.

Emblem 1-3:

Efter att ha gått ner i den andra tunneln, sväng omedelbart höger. Du bör se emblemet längst ner till höger.

Emblem 1-4:

Efter att ha öppnat porten går du och Helen in i baren. Ignorera starka drycker, men gå runt baren och du kommer att se ett välbekant emblem på hyllorna till vänster.

Emblem 2-1:

Finns i början på kyrkogården. Följ bara stigen, håll till vänster tills du kommer till en lykta. Det finns ett emblem på baksidan.

Emblem 2-2:

Det kan fås genom att gå in i katedralen. Den är placerad inuti, precis ovanför entrén och fäst vid ett runt fönster (på vänster sida). Det syns väldigt tydligt om man står vid altaret eller från katedralens 2:a våning.

Emblem 2-3:

Laboratorieområde. Efter att ha angett det andra lösenordet och en korridor med rum, hittar du ytterligare ett rum med 3 blå skåp. Emblemet ska sitta i ett av skalen.

Emblem 2-4:

Efter att ha gått in i de underjordiska grottorna på en av sektionerna måste du smyga dig igenom 2 flaskhalsar. När du har gjort det med den andra, titta till vänster och du ser emblemet på avstånd.

Emblem 3-1:

I början av den tredje etappen, gå mot dörrarna. När du kommer dit, vänd dig om och titta uppe till vänster i området för att hitta ett blått sken. Det här är inget annat än en ny medalj.

Emblem 3-2:

Efter att ha öppnat den speciella dörren (på vilken du måste använda ringen), gå framåt tills du hittar en stig som går till höger och uppåt. I ett av föremålen som Leon kan interagera med hittar du emblemet.

Emblem 3-3:

När Helen och Leon är separerade måste flickan antingen slåss mot zombies eller fly från dem. Spela som flickan, gå till repbron och vänd dig om för att hitta emblemet i väggen av den steniga strukturen. Men det är inte det enda sättet att få det.

Detta emblem kan också plockas upp av Leon efter att de återförenats. Eliminera alla fiender och återvänd sedan i Helens fotspår till platsen där hon dök upp ifrån (något till höger om kullerstenen). Du kan se emblemet från denna utsiktspunkt, men ett gevär kan vara användbart för att få ett exakt skott.

Emblem 3-4:

Efter Leons simtur, gå inte ut genom nästa dörr för att fortsätta spelet, utan återvänd till platsen där Helen passerade. Gå över 3 broar och titta på föremålen till vänster på vägen. Emblemet kommer att finnas i en av dem.

Som Helen kan detta emblem också hämtas.

Emblem 4-1:

Går du ner för en av trappan hittar du fönsterluckor till höger. Titta i det nedre högra hörnet för att se emblemet.

Emblem 4-2:

I ett rum med vitrinskåp i ett av dem hittar du ytterligare ett emblem.

Emblem 4-3:

Efter striden med Ustanak (ett trollliknande monster), slå igenom till marknaden. Efter scenen, inspektera kroppen och undersök rummet till höger om dig. Emblemet väntar på dig på ett träbord.

Emblem 4-4:

När du letar efter nycklarna måste du kasta Helen till en annan del av taket. Titta mot neonskylten (till höger om Helens landningsplats) och lägg märke till emblemet på ledningarna. Sniper för att hjälpa dig.

Emblem 5-1:

I början av etappen kommer du att stänga in byggnaden och fly från gasen. På en av hyllorna finns ett annat emblem. Ta tag i den så snart som möjligt, annars tvingar gasen dig ut ur rummet väldigt snabbt.

Emblem 5-2:

Efter det första mötet med en ny typ av zombie (BSAA), ta ner två motståndare och titta runt på vänster sida av platsen för att hitta emblemet.

Emblem 5-3:

Efter att ha rymt helikoptern, men innan du går genom utrymningsdörrarna, titta till höger för att hitta emblemet inuti ett av skåpen.

Emblem 5-4:

Efter kampen med Simmon, spring inte uppför trappan, utan ta ut fienden, gå sedan runt trappan och ta dig igenom staketet till vänster. Emblemet syns längst till vänster bakom häcken.

Chris manus

Emblem 1-1:

Emblemet erhålls före striden med de första motståndarna. I rummet med grisar som hänger i taket, undersök den vänstra sidan av rummet. Emblemet finns på en av hyllorna bakom smågrisarna.

Emblem 1-2:

Efter den första skärmytslingen med Zhyavo i gränden, titta in i nästa rum för att slå sönder alla trasiga föremål. Bakom en av trälådorna finns ett emblem.

Emblem 1-3:

Väl uppe på det första taket, rensa området från fiender och se dig omkring för att hitta en grön byggnad. Inte långt från hans emblem är ett emblem fäst på en metallspira, som är lättast att plocka upp med ett prickskyttegevär, men du kan försöka få det med konventionella vapen.

Emblem 1-4:

När du söker efter gisslan måste du bekämpa fiender i form av spindlar och sedan återvända till 6:e våningen. Här, på den nedre hyllan bredvid en stor metallfrys (ett par meter från hålet), kan du hitta ytterligare ett emblem.

Emblem 2-1:

När du får uppdraget att plantera laddningar kommer en skara Zhyavo att dyka upp i andra änden av omkretsen. Gör dig av med dem och gå till platsen där de kom ifrån. Titta in i vagnen längst till höger och hitta emblemet.

Emblem 2-2:

Under nästa division av våra hjältar, kontrollerande Pierce, döda Zhyavo och följ upp. Härifrån ser du längst till höger på bron. Från denna position kan du hitta ett nytt emblem.

Emblem 2-3:

Denna medalj kan hittas om du hittar en hemlig korridor bakom en av trappan. Hon är kedjad i mitten av väggen.

Emblem 2-4:

Efter scenen med Ada, titta in i miniatyren och det lilla rummet i norr. Det finns ett emblem på skåpet till vänster.

Emblem 3-1:

När du går ut på vägen ser du gula linjer (följ den gula tegelvägen och gå till den röda porten). Till vänster finns flera lådor, ja, emblemet är fäst vid dem.

Emblem 3-2:

Efter handlingen med helikoptern befinner du dig i ett rum. Gå genom nästa dörr som leder till sovrummet för att hitta en medalj på den nedre sängen.

Emblem 3-3:

När du är på nöjesyachten, slåss mot helikoptern och efter dess förstörelse, ta en titt på strukturen till vänster om piren. Emblemet är där uppe. Det är lättare att ta sig med ett gevär, men du klarar dig med konventionella skjutvapen.

Emblem 3-4:

När du jagar Ada genom parkeringsområdet kommer du att stöta på Zhyavos grupp. Slåss mot dem och inspektera sedan deras barrikader för att hitta en medalj i bussfönstret.

Emblem 4-1:

I början av den 4:e etappen hittar du henne i den dödade helikoptern i framsätet.

Emblem 4-2:

När du lämnar tankbilen, glöm inte att släcka ljuset =)))))))). Men seriöst, dessutom, titta på vattnet. En av båtarna med ljus har ett emblem. Du kan hitta det med hjälp av ett prickskyttegevär, och även med det är det svårt att göra det.

Emblem 4-3:

Efter att ha attackerat Zhyavo i området där boxen med 5000 Skill Points finns, inspektera trappan som leder till nästa område. Bakom henne, mellan stegen, kan du se ett nytt emblem fast i lådorna.

Emblem 4-4:

*kan endast erhållas av Pierce*

När du spelar som Pierce, i ett försök att stoppa missilerna, måste du förstöra barrikaderna. Efter att ha förstört den första barrikaden, hoppa över rutorna och titta till höger för att hitta emblemet inuti ett annat föremål.

Emblem 5-1:

I början av etappen måste man krypa över fläktbladen. Titta samtidigt uppåt, ytterligare ett emblem är gömt där.

Emblem 5-2:

Efter att ha gått ner på den första hissen kommer du in i ett rum med flera Zhyavos. Ta itu med dem och stå med ryggen mot dörrarna genom vilka du gick in. I den övre högra delen av väggen nära ventilationen finns ett annat emblem.

Emblem 5-3:

Efter att ha blivit jagad av Chaos (när Pierce håller dörren för Chris), gå inte in i dörren som kräver att båda spelarna öppnas. Vänd dig runt 180 grader och hitta ett annat emblem på höger sida av rummet.

Emblem 5-4:

I slutet av etappen, medan Pierce förstör spillrorna, vänta på förstörelsen av den andra barrikaden, gå till nästa och titta genom springan i den nedre högra sidan. Emblemet är på avstånd. Troligtvis kommer du att behöva ett prickskyttegevär för att ta det.

Jakes manus

Emblem 1-1:

Innan du går in i ett hus på väg, titta in i alkoven ovanför dörren. Naturligtvis finns det ett emblem.

Emblem 1-2:

Efter att ha återvänt säkert från den exploderande korridoren måste du klättra upp för trappan. Efter att ha klättrat upp, titta till höger för att se emblemet på metallytan.

Emblem 1-3:

Efter det första mötet med Ustanak går hjältarna in i badrummet. Döda Zhyavo och tryck Cheryl till andra våningen så att hon hittar emblemet i hörnet till höger.

Om du spelar som Jake, försök bara kasta en flashbang i hörnet med emblemet (det kommer att vara det sydvästra hörnet från dig om du är vänd mot ytterdörren).

Emblem 1-4:

Efter att ha fallit ner i källaren under striden med Ustanak kommer du att försöka hitta en väg ut. I slutändan kommer du att befinna dig på ett torg med en förstörd byggnad. Inspektera noggrant toppen av dörren (lite högre) för att hitta ett nytt emblem.

Emblem 2-1:

I området täckt av snö, längst i norra delen, finns ett ganska stort område (du måste besöka det under spelet). Titta på alla tillgängliga platser så hittar du ett emblem på en av stolarna.

Emblem 2-2:

På vägen till lagringsenheterna hittar du ett järntorn. Klättra upp på plattformarna så nära toppen du kan för att hitta medaljen.

Emblem 2-3:

Efter skoteravsnittet måste du ta dig till grottan. Håll dig till rätt vägg så att du inte missar det nya emblemet upp till den. Ta tag i henne snabbt.

Emblem 2-4:

I pusselrummet, gå till dörren som leder utanför och vänd dig om. Du bör se en vattentank med en medalj på.

Emblem 3-1:

När du har fått kontroll över kamerorna byter du till den tredje kameran och vrider den åt höger. Emblemet är överst på skåpen.

Emblem 3-2:

Efter att ha lämnat tillbaka vapnet närmar vi oss trappan. Det finns ett lager bredvid. Undersök den andra raden med hyllor i den mittersta raden för att hitta emblemet mittemot lådan.

Emblem 3-3:

När tanken dyker upp, göm dig bakom Buddhastatyn. Om skottet träffar det kan du hitta emblemet i ruinerna.

Emblem 3-4:

I området med trädgårdstomten, där tanken återuppstår, gå runt trappan på andra sidan. Emblemet är här på marken.

Emblem 4-1:

*kan endast erhållas av Cheryl*

I början av scenen kommer Cheryl och Jake att utföra en glidmanöver. Du kommer att få uppgiften att hantera gasen. Istället, som Cheryl, titta till vänster om helikoptern precis ovanför butiksskylten för att hitta emblemet.

Emblem 4-2:

Efter slagsmålet med helikoptern, gå nerför gränden förbi flera Zhyavos och befinn dig snart på gatan. Det ligger en röd bil vid sidan av vägen, och bakom den står en vit bil med emblem.

Emblem 4-3:

Efter avsnittet på taket måste du slåss mot Zhyavo. Efter det, gå tillbaka till platsen för ditt fall och hitta en taxi, men till höger om den hittar du ett emblem.

Emblem 4-4:

Efter att ha öppnat dörren med Cheryls hjälp, som leder dig till gränden, gå in på baksidan av den. Det finns en stege, och till höger om den finns en liten spricka mellan lådan och metallstängslet. Sikta dit och panorera lite på kameran för att hitta ett helt osynligt emblem. Detta emblem är det svåraste om du inte vet var du ska leta efter det.

Emblem 5-1:

I början av scenen kommer vapen att tas från dig. Efter att ha lämnat tillbaka den, spring till cellen där du ursprungligen hölls och slå ner emblemet längst upp på väggen.

Emblem 5-2:

Någon gång i skedet måste du ladda batteriet. När laddningen når 50 % kommer du att kunna smyga in i ett av laboratorierna. I ett av vitrinskåpen finns önskat emblem.

Emblem 5-3:

När du flyr från Ustanak måste du hoppa ner en nivå. Från landningsplatsen, flytta till längst till höger i detta smala område för att hitta emblemet på en pelare i närheten.

Emblem 5-4:

Efter striden med Ustanak faller du in i korridoren. Gå till tanken och använd kontakttekniken (Melee), på emblemet nere till vänster och ta medaljen.

Adas scenario

Emblem 1-1:

I början av etappen hittar du trappor. Klättra upp på dem och titta åt höger för att se emblemet.

Emblem 1-2:

Efter att ha använt kamerorna kommer du in i ett rum som liknar ett generatorrum. Det finns en kolumn bakom vilken emblemet är gömt.

Emblem 1-3:

Efter avsnittet med översvämningen, efter att ha passerat alla trappor, kommer du till en gaffel. Ta den vänstra vägen (förstör spindeln längs vägen), och själva emblemet är på den högra väggen bredvid trappan.

Emblem 1-4:

Efter att ha räddat från översvämningen, spring framåt längs korridoren för att komma ut genom fönsteröppningen. Vänd dig om i motsatt riktning mot där du ska gå i berättelsen, så kommer du till ett litet rum med 2 lådor. Använd öppningen igen och gå in. Emblem på väggen ovanför fönsteröppningen.

Emblem 2-1:

Allra i början av 2:a etappen. Se till att hitta den bakom gravstenen innan du hoppar ner!

Emblem 2-2:

Efter att ha hoppat in i Simmons-familjens krypta, vänd dig om och titta i det övre högra hörnet var medaljen finns.

Emblem 2-3:

I ett av rummen där striden med monstren ska stå står det 3 trälådor i sydvästra hörnet. Närma dig dem och placera sedan karaktären så att han tittar i nordlig riktning, där ett nytt emblem är inpräntat mittemot en av kolumnerna.

Emblem 2-4:

I slutet av etappen, efter att ha gått ner i hålet, vänd dig om för att se medaljen på väggen framför dig.

Emblem 3-1:

Efter scenen med Zhyavo beväpnad med närstridsvapen, hoppa ner till marknaden och var uppmärksam på det sista stället på vänster sida. Emblemet ligger på en hög med andra prydnadssaker.

Emblem 3-2:

Efter filmsekvensen med kineserna, skjut Zhyavo och titta runt i området för att hitta ett brinnande föremål. Emblemet är bakom honom inne i vägspärren.

Emblem 3-3:

När du kör bussen, vänta på att fienden välter och han kommer att stanna. Undersök framsidan av bussens vänstra sida och få emblemet.

Emblem 3-4:

Efter en av striderna med Murder (som fienden kallas) kommer du att drivas in i ett rum. Håll ett öga på sprickorna till höger när du går ner för trappan så att du inte missar detta emblem. Om du inte kan se det vid första försöket, prova flera.

Emblem 4-1:

Efter den första scenen på skeppet måste du skynda dig för att fly. Titta med jämna mellanrum åt vänster, inte för att gå åt sidan, men för att inte missa emblemet.

Emblem 4-2:

Efter kampen med spindeldjuret Zhyavo kommer en scen att följa, och du kommer att föras till skeppet. Ta itu med soldaten och undersök skåpet på den vänstra väggen för att få tag i emblemet.

Emblem 4-3:

Efter en av scenerna där Ada träffar andra hjältar måste du hoppa ner igen. Innan det här hoppet måste du titta åt vänster för att se emblemet på golvnivå.

Emblem 4-4:

I slutet av scenen kommer det att finnas en actionscen där du måste springa igenom klonerna av Ada. Detta kommer att stänga dörren bakom dig. Till vänster om den finns en liten vrå. Här måste du sikta och leta efter emblemet. Det är lite svårt att göra på grund av kamerans krångligheter.

Emblem 5-1:

I början av etappen måste du skydda Leon. Ta dig tid att titta på den gula lastbilen på vänster hand, för det finns ett emblem.

Emblem 5-2:

Efter scenen med den avancerade och kraftfulla helikoptern tittar du ner och till höger mot skylten som emblemet vilar på.

Emblem 5-3:

Vid något tillfälle kommer du att behöva hjälpa en grupp överlevande. Innan du hjälper den andra vågen, flyg till vänster och titta närmare på det nedre taket. Emblemet är här.

Emblem 5-4:

Efter att ha kommit ut ur helikoptern och på kranen, utrusta prickskyttegeväret. Använd den för att se det sista emblemet i spelet ovanpå en av byggnaderna.

Det är allt. Listan över alla tillgängliga emblem är komplett. Glad troféjakt!