Brädspel Summer Tale. Resespel. Spelresan "Summer Tale". NI Summer Tale Journey Game

Beskrivning

Ordningen på spelarnas drag bestäms genom att räkna eller kasta en tärning. Antalet drag på fältet bestäms av tärningens kast. På planen kan det finnas villkorade ikoner för att ändra spelets gång (till exempel hoppa över ett drag, gå tillbaka eller framåt ett visst antal drag). Den som kommer först vinner. dockteater"Blixt". Spelet "Summer Tale" hjälper barn att spendera informativ fritid. Men utan hjälp av en vuxen kan de inte göra det.

Spelet använder sig av sagor"Pinocchio", "Nalle Puh och allt, allt, allt", "Koschei den odödlige", "Masha och björnen", "Vargen och de sju barnen", "De tre små grisarna", "Askungen", " Mikula Selyaninovich och Volga", Hönan Ryaba, Baba Yaga, Grodprinsessan, Ilya Muromets, Puss in Boots, Sagan om fiskaren och fisken, Ruslan och Lyudmila, Sadko, Den lilla sjöjungfrun, Hästen -Den puckelryggade pojken", "Sagan om Tsar Saltan", "Malakitlåda", "Flygande skepp", "Tumbelina", "Ful ankunge", "Scarlet Flower", "Aladins magiska lampa", "Ali Baba och de fyrtio tjuvarna", "Gammal man". Hottabych", "Phaeton - solens son". Om barnet inte är bekant med handlingen i sagan, berätta för honom eller bjud in honom att läsa en bok tillsammans. Hjälp ditt barn att hitta alla sagornas hjältar. Be barnet att svara på frågan varför den eller den situationen på kartan orsakar acceleration eller retardation.

Huvudpersonen i vårt spel är sommarnatur. Hjälp ditt barn att hitta sommartecken på kartan, hitta intressanta och ovanliga naturfenomen. Vädret på sommaren är bra: solen skiner (fält A1), himlen är blå. Ibland är himlen täckt av regnmoln (B2-C3), men när regnet upphör är himlen dekorerad med en regnbåge (B2, C1-2). I det varma vattnet i sjön plaskar inte bara grodor utan även skalbaggar, insektslarver (G7-9). Och i salt havsvatten kan du se helt olika varelser - bläckfiskar, koraller, sjöstjärnor, havsfiskar (Zh1-2). På sommaren mognar grödor i trädgårdarna (I4), och vilda blommor blommar med kraft och kraft i gläntorna (G5-6). Träden är alla gröna, inte bara gran (Z9-10). Och om trädet skadas täcks såret omedelbart med harts (G5). Om hartset faller i vatten kan det övergå till bärnsten (D5). Men även på sommaren är det alltid snö på Nordpolen. Och därifrån kan stora isberg segla (B3).

Spelet kan göras svårare genom att introducera ytterligare Wise Owl-ikoner på planen. De kan placeras i valfri ordning, i celler fria från tecken på kursförändring. Det är bäst att sätta ytterligare ikoner på rörelserna, vars handling är förknippad med naturfenomen. En spelare som går in på fältet med ikonen "Klok uggla" måste slutföra uppgiften genom att ta ett speciellt kort (beskrivning av frågor och svar på kort med uppgifter i applikationen). Ett korrekt svar på en fråga ger rätt att flytta två steg framåt, ett felaktigt svar returnerar två steg bakåt, vägran att svara gör att du kan stanna på plats. Och nu ska vi försöka åka på en sommarresa runt om i världen och svara på frågorna om den "kloka ugglan" med hjälp av våra kort. På sommaren är naturen som en öppen bok, generöst redo att dela sina hemligheter med den nyfikna.

Spelet innehåller:

  • spelplan,
  • chips (4 st),
  • kub,
  • uppgiftskort (60 st.),
  • märken "Klok uggla" (12 st.),
  • instruktion (1 st.).
Rekommenderad

Sommaren levde och gick och vandrade runt i världen och vandrade in i ett sagans rike. I det magiska riket träffade han olika hjältar från olika sagor. Där fanns: Pinocchio med en gyllene nyckel, Aladdin med sin magiska lampa, Askungen, Grodprinsessan, Nalle Puh och många andra hjältar. De var alla så intressanta och ovanliga att Summer bestämde sig för att berätta för hela världen om dem, och så föddes spelet - resan Summer Tale. Eftersom vi reser med Summer bestämde den sig för att berätta om sig själv på vägen.

Går igenom sagor


Och så är ryggsäcken packad, vandringen började. Syftet med resan är att ta sig till dockteatern med det gnistrande namnet "Lightning", den som gjorde det först, han vann spelet. Den första att gå på en vandring är den som pekas på av räknarimet eller den magiska kuben. Den magiska tärningen indikerar antalet drag som du behöver göra med din blompollett. Eftersom vi reser på en magisk karta har den sina egna magiska tecken:

    Cirkel – hoppa över en sväng

    Fyrkant - extra drag

    Triangel med ett nummer - flytta längs pilen för det angivna antalet drag.

Under resan kommer vi definitivt att träffa hjältarna i 30 sagor. Dessutom har vi möjlighet att observera olika naturfenomen och sommartecken. Spelet kan göras ännu mer intressant om Wise Owl-korten läggs ut. Den kloka ugglan ställer frågor om naturen, om hjältarna i sagor och epos, om svaret är korrekt, gör spelaren ytterligare två drag, och om inte, returnerar han två drag tillbaka.

Vägen, som en saga, tar aldrig slut


Game - Journey Summer Tale låt barnet lära sig mycket om naturen genom att slutföra den kloka ugglans uppgifter. Spelet kommer också att lära honom att räkna och dessutom öppna för honom ny värld sagor, för på vägen fanns det sagofigurer som han ännu inte hade hört talas om. Dessutom på baksidan resekort, det finns ett annat spel - labyrintmyrstacken. Målet med spelet är att hjälpa den stackars gåshuden att leverera spannmålen till skafferiet.

Du kan resa ett helt år, för förutom spelresan Summer Tale finns dess fortsättningsspelresa

Sommarlägerevenemang. Scenario

Scenario. Spelresa genom "sagornas land"

Evseichik Inna Nikolaevna, lärare i ryska språket och litteraturen, Stakhanov gymnasieskola på I-III nivåer, nr 32, Irmino.
Beskrivning: denna utveckling är avsedd för lärare och pedagoger-arrangörer för att organisera sommarfritids i skolläger eller semesterläger. Erbjudna jobb olika typer, som bidrar till utvecklingen av logik, uppmärksamhet, observation, intresse för litteratur. Barn i alla åldrar kan delta i spelet.
Mål: organisera elevernas fritid, odla intresset för litteratur.
Uppgifter:
- utveckla minne, observation, intelligens, tal hos elever;
- att lära barnen att agera sammanhållet och på ett organiserat sätt;
- att odla en känsla av kollektivism och kamratskap, intresse för litteratur och läsning i allmänhet.
Utrustning: illustrationer till sagor, illustrationer med transportsätt, ruttblad, kostymer för "ägarna" av destinationer (farmor-sagor, brevbärare, vetenskapsman, musiker, konstkritiker, Ole Lukoil).
Preliminär förberedelse: läsa sagor, prata om sagor, bestämma platsen för spelet (destinationer: bibliotek, museum - om det finns, kontor, på platsen etc.), förbereda ruttblad, utse och utbilda personal för spelet.
Villkor för spelet: när de rör sig från punkt till punkt, håller killarna i avdelningen varandra i hand.
Händelsens framsteg
Ledande. Kära pojkar! Idag har vi en ovanlig dag - vi ska åka på en resa genom "sagornas land". Vi kommer att besöka olika länder, besöka olika författare, träffa olika hjältar av kända sagor. Tävlingar, intressanta frågor, uppdrag och möten väntar på dig. Och nu vill jag presentera dig för vår hedrade gäst - Farmor-sagan.
(Inkluderar "Farmor-saga")
Saga mormor. God eftermiddag kära barn, lyssnare och sagoläsare! Hur många av er är här. Jag är mycket glad att se er alla och jag bjuder in er till "Sagans land" med nöje. Men först måste du välja vilket transportsätt du vill resa. (visar illustrationer med transport). Och efter att ha valt en transport, utse en kapten, besättningsbefälhavare, chefsingenjör, förare ...


(Lag väljer transport för resa och lagkapten)
Ledande. Nåväl, nu kommer Farmor Fairy Tale att ge varje lag ett ruttblad som ni ska resa längs. Den listar de destinationer du måste besöka. Men du behöver bara följa enligt ruttbladet. (Ordningen av destinationer för olika enheter ändras så att det inte finns två enheter samtidigt på samma punkt)


(Saga mormor lämnar ruttblad till lagkaptener)
Saga mormor. Om en saga knackar på dörren,
Du släppte in henne snabbt
Eftersom en saga är en fågel:
Du skrämmer lite – och du kommer inte att hitta det.
Du följer henne till tröskeln
Och hon har inte...
Bara tusen vägar
Utspridda över hela världen.
Vilken väg ska hon gå?
Var kommer hon att dyka upp?
Ska hon simma eller gå
Eller rusa varifrån
Bara där sagan finns
Det kommer att ske ett mirakel...
Hon har mirakel
Och alltid redo
Varje gång för oss alla
Gyllene ord! (Sergey Ostrovoy)
Ledande. Killar! Vi önskar dig en lyckad resa och bra prestationer i honom. Och vi kommer att vänta på din återkomst med mormor-sagan.
Saga mormor. Lycka till, pojkar och flickor!


(Lag skickas längs den angivna rutten)
Författarens gata.
Utvärderingsvillkor: 1 poäng för varje rätt match som hittas. Maxantalet är 16. (Exempel på svar: C - 1 - b)
Berättare. Hälsningar, unga läsare och älskare av sagor på Avtorskaya Street. Här bor underbara författare från olika länder. För att fortsätta resan måste du upprätta en koppling med pilarna: författaren - porträttet - sagan.


(Svar: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Telaget får ett kort med en uppgift - se bilden. Teamet slutför uppgiften och Berättaren anger resultatet i ruttbladet).
Berättare. Bra jobbat pojkar. Du har slutfört uppgiften och du kan fortsätta på din väg. Lycka till!
fantastiskt mail
Utvärderingsvillkor: för en korrekt namngiven hjälte - 1 poäng, för namnet på en saga - 1 poäng. Maximalt är 14 poäng.
Brevbärare. Glad att se er, kära vänner. Jag väntade på hjälpare. Många telegram har skickats till vår post, men de är alla osignerade. Jag vill att du hjälper mig att avgöra vem som skickade dessa telegram.
(Ger laget en påse med telegram och killarna läser telegrammet och ringer sagans hjälte som skickade det och hans adress (sagan). Sedan antecknar brevbäraren resultatet i ruttbladet).
Telegramtexter:
- "Förlåt, jag kan inte komma, för jag lämnade över mina stövlar för reparation ..." (Mästerkatten i stövlar)
"Vi kan inte träffas. Ett ägg gick sönder - farfar gråter och kvinnan gråter. Borde lugna ner sig..." (Ryaba kyckling)
– ”Jag hamnade i en obehaglig situation. Jag flyter på ett löv av en näckros längs floden. Jag vill bli av med den otäcka paddan. Jag kommer senare". (Tumbelina)
"Jag kan inte lämna min post. Vi måste gå höger, vänster och vakta eken med sagor. (Forskarkatt)
”Han sköt en pil så att den flög iväg i okänd riktning. Upptagen med att leta efter henne." (Ivan Tsarevich)
"Jag hade så bråttom att lämna bollen att jag tappade min sko. Jag väntar på att bli återlämnad." (Askungen)

– ”Jag skadade min mamma. Han måste hitta henne och be om förlåtelse. När jag hittar och förtjänar förlåtelse kommer jag omedelbart fram. (pojkstjärna)
Brevbärare. Du namngav sagornas hjältar korrekt. Hoppas vi får dem. Och jag önskar dig en enkel väg i din framtida resa.
Kvartalsintellektuell.
Utvärderingsvillkor: för varje rätt svar - 1 poäng, för rätt förklaring - 1 poäng. Maxantalet är 10 poäng.


Forskare. Hej grabbar!
Jag är en vetenskapsman,
Dina passionerade människor väntade på dig.
Jag har förberett uppdrag åt dig
För att testa din logik och kunskap.
Jag tror att det är upp till dig
Berätta för mig vad som är fel och varför.
Skynda dig till uppgifterna,
Besluta allt tillsammans.
Träning: hitta det överflödiga och förklara varför.
1.A. S. Pushkin, S. Marshak, R. Kipling, K. Chukovsky. (Överflödigt - R. Kipling, eftersom alla författare är ryska, utom R. Kipling).
2. "Ful ankunge", "Askungen", " Snödrottningen", "Vildsvan". (Extra - "Askungen", den skrevs av C. Perrot, och resten av sagorna - G. H. Andersen)
3. Styvmor, mus, svälja, mullvad. (Överflödigt - styvmor. Hon är inte hjältinnan i sagan "Thumbelina")
4. "Puss in Boots", "Snövit och de sju dvärgarna", "Vasilisa den vackra", "Gröt från en yxa". (Överflödigt - "Gröt från en yxa", eftersom alla sagor är magiska, och den här är vardaglig).
5. "Kolobok", "Sagan om fiskaren och fisken", "Tranan och hägern", "Ivan bondens son och miraklet Yudo". (Extra - "Sagan om fiskaren och fisken", eftersom denna berättelse är författarens och resten är folkmusik)
Forskare. Ni är bra -
Klarade uppgiften.
Klipp alla ändar
Visar både logik och kunskap.
Jag önskar dig från djupet av mitt hjärta
Så att bekymmer inte vet på vägen
Och de vann.
Lycka till på din resa.
Bildgalleri.
Utvärderingsvillkor: det är nödvändigt att lägga till fyra illustrationer på 3 minuter och namnge vilken saga de är till för; för tid - 4 poäng (om du lyckades), 5 poäng (om du gjorde det tidigare), 3 eller mindre (om du inte investerade i tid); 1 poäng för varje korrekt monterad illustration och 1 poäng för sagans titel. Maximalt antal poäng är -13.
Konstkritiker. Jag är oändligt glad att få välkomna dig till vårt konsttempel. Men vi hade en olycka - jag kan inte presentera alla målningar, för nyligen klättrade rånare in i vårt galleri och skar målningarna i bitar. För att ta reda på vad målningar var måste du återställa dem.

("Askungen")

("Skönheten och Odjuret")

("Alice i Underlandet")

("Aladdins lampa")
(Ger laget flera kuvert med illustrationer till sagor skurna i bitar - illustrationerna föreslås nedan, och du kan klippa dem godtyckligt. Killarna ska vika bilderna och namnge sagan så snabbt som möjligt. Tid tas med i beräkningen när ställa in resultatet)
Konstkritiker. Bra jobbat pojkar. Du sparade vårt galleri. Nu kan andra barn se dessa bilder. Tack för hjälpen. Jag önskar er framgång.
(Noterar resultatet i ruttbladet)
Musiksalong
Utvärderingsvillkor: för varje korrekt gissad melodi - 1 poäng och för varje utdrag ur låten framförd - 1 poäng. Det finns fem melodier totalt: det totala antalet poäng är 10.


Musiker(musikchef). Hej grabbar! I vår musiksalong är gästerna alltid välkomna, sanna musik- och sångkännare.
Vad är en sång?
Det här är en sann vän.
Låten är glädje
Höga skratt runt om
Tusen melodier, surfröster ...
Det finns ingenting i världen
Musik är mer underbart
För musik är alltid med dig!
Du älskar musikaliska serier och filmer baserade på sagor. Många av deras låtar är säkert bekanta för dig. Många har blivit älskade. Och många av er gillar till och med att sjunga själva. Jag föreslår att du spelar spelet "Gissa melodin". Jag kommer att spela några toner av melodin, och du måste nämna vilken film eller serie den här låten är från och sjunga några rader.
(Låtar: Askungen "Stand in a circle", Princess Fun "Men jag vill inte, jag vill inte enligt lagen ..." från den tecknade filmen "Flying Ship", Bremens stadsmusikers sång, sången av Turtle Tortilla från "Pinocchio", ekorrens sång från "The Tale of Tsar Saltan" och annat.
Notera: ledaren kan välja sånger efter eget gottfinnande; du kan spela dem på ett musikinstrument eller lyssna på en ljudinspelning; det bör inte finnas fler än fem melodier.)

Musiker. Hurra! På en smal stig
Träffas ibland
Poesi med musik
Som ett par på våren...
Och på den tiden, hjärtligt,
Slå ihop då
De är eviga i förståelse,
Som luft, bröd, vatten.
De sjunger bättre
De låter ljusare
Och att bli en bra låt -
Gör människor glada! (Vadim Semernin)
Killar, lev med musik i själen. Låt henne göra dig lycklig.
Hemligheternas boulevard
Utvärderingsvillkor: för varje rätt svar - 1 poäng om du investerat i tid; ytterligare 2 poäng om du gjorde det snabbare; det maximala antalet är 6 poäng.
Ole Lukoil. De säger att det inte finns några sagor...
Du tror inte! Vem sa det till dig?
Den som växte upp glömmer helt
Som en gång i sin barndom drömde han.
De säger att det inte finns några mirakel i världen.
Lögn! Tro mig, mirakel händer!
Det viktigaste är att tro på dem, som barn,
Och de kommer att besöka dig omedelbart. (Marina Loksina)
Jag välkomnar dig till Boulevard of Secrets.
(Dra ut ett stort färgat kuvert)
Det finns en hemlighet gömd i det här kuvertet
Efter att ha avklassificerat det måste de ge ett svar.
Din kapten hjälper dig med detta:
Vad han kommer att visa – försök ta reda på det.
Din teamledare kommer att vara en pantomim, och hur bra dina svar kommer att visa. När du tar ut en bild från kuvertet måste du visa vad som visas på det med hjälp av gester och rörelser. Och laget måste namnge objektet. En bild är 30 sekunder.
(Bilder i kuvertet: 1) trollstav


2) magisk spegel


3) svärdkladinet


4) promenadstövlar


(Kaptenerna visar, lagen namnger objektet. Sedan
Ole Lukoile noterar resultatet i ruttbladet.)

Ole Lukoil. Hemligheten avslöjas. Låt sagan fortsätta för dig.
(Utdelningarna samlas där de började sin resa till "Sagans land". De ger ruttblad till juryn, som kommer att sammanfatta resultatet av spelresan.)
Ledande. Alla lag har kommit tillbaka från resan hoppas jag med bra resultat och bra humör. Medan juryn kommer att summera resultaten, föreslår jag att alla tittar på sagan (film eller pjäs).
(Medan juryn summerar resultaten tittar killarna på en sagofilm eller en teateruppsättning av en saga.)
Ledande. Så, är du redo att höra resultatet av resan? Alla poäng räknas - vinnaren bestäms. Låt oss komma till utmärkelserna. Juryord.
(Juryn tillkännager resultatet av spelet, belönar lagen.)
Ledande. Vår resa är över, men jag vill säga det
Berättelsen ger oss glädje
Den som vet kommer att förstå
Berättelsen har mycket betydelse.
Och kärleken är nära.
Det finns många äventyr i sagan,
Mycket glad spänning
Bra vinster i henne
Det är trots allt starkare än det onda.
Den som respekterar sagor
Kommer definitivt växa
Förvandlas till en visman
Han tror väldigt mycket på mirakel.
Och ett mirakel kommer på besök
Går inte förbi
Huvudsaken är att tro på honom
Och det är redan med dig.
En saga är en underbar spargris,
Det du samlar på dig kommer du att ta
Och utan en saga i det här livet -
Du kommer säkert att försvinna. (Elena Stepanova)
Tack alla för ert deltagande. Vi ses.

"Sommarsaga". Brädspel plus 60 instruktionskort plus spelet "Labyrinth" "Spelet utvecklades av personalen på barnens interaktiva naturmuseum" Living Key "Ett kort utdrag ur reglerna: Spelet innehåller en spelplan, marker (4 st.), en kub, uppgiftskort (60 st), märken "Klokuggla" (12 st), instruktioner (1 st.) Spelarnas dragordning bestäms med hjälp av en nedräkning eller tärningskast Antalet drag på fältet bestäms av ett tärningskast. Villkorliga ikoner för att ändra spelets gång kan dyka upp på fältet (till exempel hoppa över sväng, gå tillbaka eller framåt ett visst antal drag) Den som först når Lightning-dockan teater kommer att vinna. Spelet "Summer Tale" kommer att hjälpa barn att spendera kognitiv fritid. Men de klarar sig inte utan hjälp av en vuxen. Spelet använder berättelser från sagorna "Pinocchio", "Nalle Puh och allt, allt, allt ", "Koschei den odödlige", "Masha och björnen", "Vargen och de sju ungarna", "De tre små grisarna", "Askpott", "Mikula Selyaninovich och Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga ", "Prinsesgroda", "Il ya Muromets", "Puss in Boots", "Sagan om fiskaren och fisken", "Ruslan och Lyudmila", "Sadko", "Den lilla sjöjungfrun", "Den lilla puckelryggade hästen", "Sagan om tsar Saltan" ", "Malakitlåda", "Flygande skepp", "Tumbelina", "Ful ankunge", "Scarlet Flower", "Aladdins magiska lampa", "Ali Baba och de fyrtio tjuvarna", "Old Man Hottabych", "Phaeton - Solens son". Om barnet inte är bekant med handlingen i sagan, berätta för honom eller bjud in honom att läsa en bok tillsammans. Hjälp ditt barn att hitta alla sagornas hjältar. Bjud in barnet att svara på frågan varför den eller den situationen på kartan får farten att accelerera eller sakta ner Huvudpersonen i vårt spel är sommarnatur. Hjälp ditt barn att hitta sommartecken på kartan, hitta intressanta och ovanliga naturfenomen. Vädret på sommaren är bra: solen skiner (fält A1), himlen är blå. Ibland är himlen täckt av regnmoln (B2-C3), men när regnet upphör är himlen dekorerad med en regnbåge (B2, C1-2). I det varma vattnet i sjön plaskar inte bara grodor utan även skalbaggar, insektslarver (G7-9). Och i salt havsvatten kan du se helt olika varelser - bläckfiskar, koraller, sjöstjärnor, havsfiskar (Zh1-2). På sommaren mognar grödor i trädgårdarna (I4), och vilda blommor blommar med kraft och kraft i gläntorna (G5-6). Träden är alla gröna, inte bara gran (Z9-10). Och om trädet skadas täcks såret omedelbart med harts (G5). Om hartset faller i vatten kan det övergå till bärnsten (D5). Men även på sommaren är det alltid snö på Nordpolen. Och därifrån kan stora isberg segla (B3). Spelet kan göras svårare genom att introducera ytterligare Wise Owl-ikoner på planen. De kan placeras i valfri ordning, i celler fria från tecken på kursförändring. Det är bäst att sätta ytterligare ikoner på rörelserna, vars handling är förknippad med naturfenomen. En spelare som går in på fältet med ikonen "Klok uggla" måste slutföra uppgiften genom att ta ett speciellt kort (beskrivning av frågor och svar på kort med uppgifter i applikationen). Ett korrekt svar på en fråga ger rätt att flytta två steg framåt, ett felaktigt svar returnerar två steg bakåt, vägran att svara gör att du kan stanna på plats. Och nu ska vi försöka åka på en sommarresa runt om i världen och svara på frågorna om den "kloka ugglan" med hjälp av våra kort. På sommaren är naturen som en öppen bok, generöst redo att dela sina hemligheter med den nyfikna.

"Sommarsaga". Brädspel plus 60 övningskort plus labyrintspel

"Spelet utvecklades av personalen på barnens interaktiva naturmuseum "Live Key"
Kort utdrag ur reglerna:
Spelet innehåller en spelplan, marker (4 st), en kub, uppgiftskort (60 st), Wise Owl-märken (12 st), instruktioner (1 st).
Ordningen på spelarnas drag bestäms genom att räkna eller kasta en tärning. Antalet drag på fältet bestäms av tärningens kast. På planen kan det finnas villkorade ikoner för att ändra spelets gång (till exempel hoppa över ett drag, gå tillbaka eller framåt ett visst antal drag). Vinnaren blir den som först når dockteatern "Blixten". Spelet "Summer Tale" hjälper barn att spendera informativ fritid. Men utan hjälp av en vuxen kan de inte göra det.
Spelet använder handlingar från sagorna "Pinocchio", "Nalle Puh och alla, alla, alla", "Koschey den odödliga", "Masha och björnen", "Vargen och de sju små barnen", "De tre". Små grisar", "Askungen", "Mikula Selyaninovich och Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga", "Princess Frog", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "Sagan om fiskaren och fisken". ”, “Ruslan och Lyudmila”, “Sadko”, “ Den lilla sjöjungfrun, Den lilla puckelryggade hästen, Sagan om tsar Saltan, Malakitlådan, Det flygande skeppet, Tummelina, Den fula ankungen, Den scharlakansröda blomman, Aladdins magiska lampa, Ali Baba och fyrtio rövare”, ”Old Man Hottabych”, ”Phaeton är solens son”. Om barnet inte är bekant med handlingen i sagan, berätta för honom eller bjud in honom att läsa en bok tillsammans. Hjälp ditt barn att hitta alla sagornas hjältar. Be barnet att svara på frågan varför den eller den situationen på kartan orsakar acceleration eller retardation.
Huvudpersonen i vårt spel är sommarnatur. Hjälp ditt barn att hitta sommartecken på kartan, hitta intressanta och ovanliga naturfenomen. Vädret på sommaren är bra: solen skiner (fält A1), himlen är blå. Ibland är himlen täckt av regnmoln (B2-C3), men när regnet upphör är himlen dekorerad med en regnbåge (B2, C1-2). I det varma vattnet i sjön plaskar inte bara grodor utan även skalbaggar, insektslarver (G7-9). Och i salt havsvatten kan du se helt olika varelser - bläckfiskar, koraller, sjöstjärnor, havsfiskar (Zh1-2). På sommaren mognar grödor i trädgårdarna (I4), och vilda blommor blommar med kraft och kraft i gläntorna (G5-6). Träden är alla gröna, inte bara gran (Z9-10). Och om trädet skadas täcks såret omedelbart med harts (G5). Om hartset faller i vatten kan det övergå till bärnsten (D5). Men även på sommaren är det alltid snö på Nordpolen. Och därifrån kan stora isberg segla (B3).
Spelet kan göras svårare genom att introducera ytterligare Wise Owl-ikoner på planen. De kan placeras i valfri ordning, i celler fria från tecken på kursförändring. Det är bäst att sätta ytterligare ikoner på rörelserna, vars handling är förknippad med naturfenomen. En spelare som går in på fältet med ikonen "Klok uggla" måste slutföra uppgiften genom att ta ett speciellt kort (beskrivning av frågor och svar på kort med uppgifter i applikationen). Ett korrekt svar på en fråga ger rätt att flytta två steg framåt, ett felaktigt svar returnerar två steg bakåt, vägran att svara gör att du kan stanna på plats. Och nu ska vi försöka åka på en sommarresa runt om i världen och svara på frågorna om den "kloka ugglan" med hjälp av våra kort. På sommaren är naturen som en öppen bok, generöst redo att dela sina hemligheter med den nyfikna.