Brädspel världens sju underverk. Vilken stad är bäst

Babylons hängande trädgårdar, Zeusstatyn vid Olympia, det berömda Rhodos öra och Giza-pyramiderna. Världens stora underverk, byggda i en avlägsen tid av forntida mästare. Många har inte överlevt till denna dag, men minnet av dem har bevarats i århundraden.

Spelet "7 Wonders" erbjuder en resa genom sju städer med forntida ära. Varje stad har sina egna detaljer, det beror på världens underverk som kan byggas där. Spelaren tar kontroll över en av de 7 städerna och måste leda den, över 3 epoker, till makt och välstånd.

Prestigefyllda utmärkelser och nomineringar

  • 2011 Gouden Ludo - pristagare
  • 2011 Fairplay À la carte - 1:a plats
  • 2011 Guldbrikken Bästa Vuxenspel - 1:a plats
  • Årets bordsspel 2011 – pristagare
  • Årets bordsspel 2010 – pristagare
  • 2010 Swiss Gamers Award - 1:a plats
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1:a plats
  • 2011 International Gamers Awards - 1:a plats
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1:a plats
  • 2011 Spiel des Jahres - Pristagare
  • 2010 Meeples" Choice Award - 1:a plats
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards - 1:a plats
  • 2010 Tric Trac D "eller - 1:a plats

Det här spelet är verkligen fantastiskt!

Varje era har sin egen kortlek, en spelare har 6 kort, med vilka han utvecklar sin stad och skapar ett världsunder. I slutet av den tredje åldern räknar spelarna sina intjänade segerpoäng under hela spelet. Spelaren med ett stort antal segerpoäng. Om spelarna har samma antal segerpoäng, räknar de pengarna i statskassan i sin stad och spelaren med det högsta beloppet vinner.

De resurser som behövs för att bygga byggnaderna och underverket produceras av staden. Om spelaren inte har tillräckligt med resurser för att bygga den önskade byggnaden kan han handla med sina grannar och köpa resurser för mynt. Det finns gratis byggnader i spelet - det här är en gratis karta ingen kostnad i resurser.

Det finns också kedjor av gratis byggnader, till exempel att bygga en teater i den första åldern gör att du kan bygga en staty gratis i II-åldern, vilket i sin tur kommer att ge gratis trädgårdar i III-åldern.

Konstruktionen av världens under består av flera steg, som var och en ger spelaren ytterligare fördelar. Också anmärkningsvärt är det faktum att det finns två olika alternativ för att skapa ett mirakel, som kan användas oberoende av varandra. Bland byggande av byggnader och andra kulturvärden skulle jag vilja rita Särskild uppmärksamhet på Guild, som det finns många av i spelet. Du kan köpa dem endast i det tredje steget, och deras värde är obestridligt.

Faktum är att Guilds ger segerpoäng för byggnader byggda av angränsande spelare. Till exempel ger Guild of Spies 1 segerpoäng för varje kort som finns i båda närliggande städer. Med deras hjälp kan du alltså vända spelet i en eller annan riktning på ett helt oförutsägbart sätt och ta en seger från de ledande spelarna.

● Håll koll på dina grannar och analysera deras strategi. Blockera dina motståndare med kort som ger dem en fördel.
● Fokusera på att bygga byggnader av samma färg, eller omvänt, på olika färger, kämpa eller leva i fred, ägna sig åt handel eller samla resurser. Många strategier kan påverka din seger.
● Vetenskapsstrategi, det vill säga att bygga naturvetenskapliga byggnader, är värt fler poäng om man skapar grupper med olika symboler.

Videorecension av brädspelet "7 Wonders"

Familjespel "7 underverk" med en mångfacetterad process

ljusa och spännande spel"7 Wonders" kommer att uppskattas både av fans av Eurogames och älskare av högkvalitativa familjebrädspel. Vi önskar dig en trevlig tid och "mirakel" för spelbord!

Spännande, snyggt och multi-plot brädspel Trefl "7 Wonders" kommer att vara en underbar present till alla barn. Alla bästa egenskaper världens brädspel, snygg och färgstark grafik, möjligheten att spela stort företag låter dig få ut det mesta av spelet.

Den antika världens öde i barns händer

Hur kombinerar man spel och lärande? Hur tar man ett helt sällskap av barn med en gemensam sak? Hur man distraherar ett barn från datorspel och tecknade serier? Svaret är enkelt: du behöver bara köpa ditt barn ett nytt brädspel "7 Wonders".

Vad kommer att intressera barn i lekset:

  • förmågan att bygga och skapa nya byggnader (både världens underverk och vanliga byggnader);
  • den ekonomiska grunden för spelet (den som har mer ekonomiska resurser vinner i slutändan);
  • möjligheter att utveckla din uppfinningsrikedom och logik (en uppmärksam deltagare kommer säkerligen att uppnå höga resultat);
  • atmosfären från den antika eran där speluppsättningen är gjord;
  • med dess äventyrliga natur.

För ett brädspel kan ni tillbringa kvällar tillsammans eller bjuda in ett sällskap på 7 personer att spela. Spelet kommer perfekt att förena barn och föräldrar eller tillåta barnens sällskap att dra nytta av och ha kul. Detta lekset är en fantastisk present till barn från 10 år och uppåt.


På vår marknadsplats kan du köpa brädspelet 7 Wonders (på ryska) i Moskva med en cashback på 722 bonusrubel. Leveransen av brädspelet Lifestyle 7 Wonders BP000008280 till ditt hem tar i genomsnitt 3 dagar eller så kan du hämta det på någon av upphämtningsställena på sidan.

Varje generation försöker "ärva" historien och lämna till eftervärlden ett "minne" - något stort, monumentalt, praktiskt taget värdelöst, men inspirerande beundran. Med ett ord - Världens under. Detta är vad vi kommer att göra - idag på den rosa soffan - ett mirakelkort brädspel 7 Wonders.

Sedan urminnes tider har Turkiet försökt locka turister till sina stränder, och någonstans på 300-talet f.Kr., i hamnstaden Rhodos, uppfördes ett av världens underverk, Rhodos koloss. Ett tjugotal ton metall gick till statyn med en fackla i handen, som enligt skulptörens idé ska lysa upp vägen för fartyg som kommer in i hamnen.

Byggnaden var mycket populär bland besökarna och kom in i alla guideböcker. antika världen. Men tyvärr "skakade" en kraftig jordbävning Kolossen, och statyn, som om den var decimerad, kollapsade på utflyktsfartygen för araberna som passerade, som sedan erövrade ön och, fulla av indignation mot de olyckliga byggarna, smälte vraket , använda metallen för att beväpna sin armé. Detta mirakel, liksom ett gäng andra, inte mindre stora mirakel, valdes ut för bilden på kartongen av förlagen, som symboliserar monumentalitet spel.

Den mest genomtänkta arrangören jag någonsin sett - urtag för tre kortlekar som utan problem får plats i dem med skydd, en nisch för polletter och ett anteckningsblock för anteckningar, spår för enskilda fält, tre böcker och tre anteckningar " Skapa ett världsunder för dummies". Allt är väldigt färgglatt och väcker positiva känslor så fort man tar bort lådans inte mindre vackra lock.

Regelhäften och memon berättar mycket detaljerat om spelet, och många bilder och exempel hjälper nybörjaren att ge sig in på "mirakelarbetarens" väg. Du kan hitta översättningen av reglerna från sNOwBODY i slutet av recensionen, vilket stort tack till honom.

Individuella spelbrädor med bilden av världens underverk - var och en innehåller en uppsättning symboler och har två sidor "A" och "B". Sida "A" är för nybörjare, och den motsatta sidan är för mer erfarna spelare. Tjock kartong och högkvalitativt tryck – innan spelet visade jag dessa kort för min yngsta dotter och pratade om byggnaderna som avbildas på bilderna. En oväntad, men mycket användbar, tillämpning av spelkomponenter.

Alla vet att det inte är meningsfullt att ta på sig konstruktion utan pengar, så enheter av "avskyvärd kartong" med ett nominellt värde på ett mynt (46 bitar) och tre mynt (24 bitar) kommer att utgöra den totala banken av speldeltagare.

Och självklart kommer vi att kämpa! Du förstår att när konkurrenter lugnt lägger en annan tegelsten i grunden för sin byggnad, är det nödvändigt att "skaka" dem med militära räder. För en seger i en strid kan du få från en till fem poäng, men för ett nederlag - alltid en med ett minustecken. Totalt - 46 "Konflikt"-tokens kommer att hjälpa till i den slutliga beräkningen.

Innan spelets start vet ingen vad som kommer att byggas, och för att guida spelaren på rätt väg dupliceras varje världsunder från ett enskilt fält på ett kort. Varför detta görs ska jag berätta senare. Det finns speciella kort för spel för två spelare, och reglerna beskriver hur de används i detalj. Kort sagt skapas en ”virtuell” byggare som efter bästa förmåga hindrar dig från att leva i fred. Anteckningsblock för anteckningar hjälper dig att göra inventering och identifiera vinnaren.

Det viktigaste i spelet - tre kortlekar, som är avsedda att spela en viktig roll i konstruktion, utveckling och militära operationer. Den enda nackdelen är att utskriften av korten är av hög kvalitet, men tjockleken på papperet och kvaliteten på själva färgen får dig omedelbart att tänka på skydden - korten kommer ständigt att vara i "spelet", så jag rekommenderar tar hand om deras säkerhet, eftersom 7 Wonders med största sannolikhet kommer att vara en frekvent gäst på ditt spelbord.

Den första och andra kortleken består av 49 kort och den tredje - av 50. Observera att typerna av kort i de två första kortlekarna är desamma, men i den tredje försvinner två typer av "Resurser", men "Guild"-kort läggs till, vars antal beror på antalet spelare. Förresten, antalet byggare påverkar också antalet kort som används i varje kortlek. I alla fall tilldelas endast 7 kort från varje kortlek till varje spelare i spelet.

Det är dags att göra mirakel!

Först bestämmer vi antalet deltagare och bildar var och en av de tre kortlekarna på ett sådant sätt att varje spelare har exakt sju kort (som jag nämnde ovan). Ja, kl spel om tre spelare kommer varje kortlek att bestå av 21 kort, resten deltar inte i spelet och läggs tillbaka i lådan.

Sedan blandar vi 7 kort med bilden av världens underverk och delar slumpmässigt ut ett till varje spelare. Beroende på "Wonder of the World" tar varje deltagare motsvarande individuella fält, tre mynt och 7 kort från den gemensamma kortleken. I mitten av bordet finns en vanlig bank med pengar och konfliktskyltar.

Allt är klart - det är dags att börja!

Spelet varar i tre omgångar, varje omgång använder endast kortleken med motsvarande nummer, och beräkningen av segerpoäng sker i slutet av spelet.

Låt oss ta en närmare titt på den individuella spelplanen. Längst upp till vänster finns resurszonen där de bruna och grå korten är staplade. Resurser, precis som andra kort, står till spelarens förfogande till slutet av spelet, och ingen kan ta dem från dig.

Längst ner finns de tre "delarna" av din Wonder. Så snart du bygger ett av segmenten i din struktur (lägg ett kort på detta område av fältet), kommer du att få vissa fördelar och segerpoäng, som visas på bilden.

I början av spelet har varje spelare 7 kort på sin hand, men han kan bara spela ett av dem på tre sätt. Resten ges till den sittande spelaren medurs i den första och tredje omgången, och moturs i den andra. Följaktligen kommer du också att få hans kortlek från din granne. Denna kortcykel fortsätter tills alla har spelat 5 kort. De två återstående spelarna kommer att ta emot samtidigt, men de kommer att kunna använda endast en - den sjunde vinner inte tillbaka och går till kasthögen.

Det första sättet du kan använda ett kort är att placera det framför dig. Om detta är en "Resurs" (bruna och gråa kort), ligger den i en kedja till vänster - ved, järn, sten, etc., från vilken du kan "stapla" en staty och mer. Vissa kort kräver att spelaren spenderar mynt (t.ex. sten/trä). I det här fallet betalar du den angivna kostnaden till den allmänna banken.

Vissa kort indikerar i form av ikoner eller inskriptioner vilka "Resurser" eller "Byggnader" som kommer att krävas för att använda dem. Till exempel, för byggandet av "Watchtower" behöver du en "Brick" - om du inte har det, köp antingen från en granne eller överge din idé.

Alla kort utom "Resurser" placeras helt enkelt framför spelaren och bildar kedjor: blått och grönt ger segerpoäng i sluträkningen, röda kommer att vara användbara i krig, gula låter dig köpa resurser från grannar för hälften av kostnad, eller producera resurser för ägaren av detta kort. Längs vägen låter vissa kort dig bygga vilken byggnad som helst gratis, indikerat i det nedre vänstra hörnet av bilden. Det finns många finesser, och alla är detaljerade i reglerna.

Från grannen till vänster eller höger kan du köpa "Resurser" genom att betala två mynt för att använda varje. Samtidigt förblir kortet för den köpta resursen själv hos ägaren, och han får helt enkelt två mynt, och köparen kan "praktiskt sett" använda den köpta resursen för sin konstruktion en gång. Till exempel behöver den vänstra spelaren en sten som han inte har - han betalar de högra två mynten och lägger ut det "blåa" kortet framför sig. Observera att allt inte går att köpa, men du kommer även att läsa om detta i spelreglerna.

Om spelaren inte har "inte ett mynt" kvar, och hans grannar inte riktigt vill köpa resurser från honom, kan du kasta ett kort från din hand och få tre mynt i gengäld - detta är det andra sättet att använda kort.

Och det tredje sättet låter dig bygga en av delarna av ditt Världens Under. Det är nödvändigt att bygga sekventiellt - från vänster till höger, men i någon av spelets tre "epoker". Ta vilket kort som helst från din hand och placera det med framsidan nedåt under det markerade området av Världens Under, vilket markerar nästa "steg" i konstruktionen. Observera att kostnaden för en byggnad visas på spelplanen i motsvarande område, så "kostnaden" för kortet som används påverkar inte byggnaden på något sätt.

Det första "stadiet" av Colossus kommer att ge oss tre garanterade segerpoäng, den andra - två enheter av militär överlägsenhet och den tredje - ytterligare sju segerpoäng i den slutliga beräkningen. Naturligtvis, för att få allt detta måste du bygga allt ...

I slutet av varje omgång finns det speciella räder av motståndare mot varandra. Militära konflikter fortsätter blixtsnabbt – spelaren jämför antalet "sköldar" han har i sin "tillgång" med antalet av samma symboler som motståndaren har till vänster. Ägaren till den största armén får en segertoken med poäng, vars antal beror på omgångens antal, och förloraren av ett slags slag tilldelas alltid en "negativ" poäng, oavsett "epok". Då händer samma sak med "rätt" granne...

Spelet avslutas efter tredje omgången, varefter poängsättningen följer, där ett anteckningsblock med löpsedlar kommer väl till pass. Alla segerpoäng från alla kort räknas (och vissa kort innehåller vissa villkor för att få dem), vart tredje mynt ger en segerpoäng, varje "konflikt"-token kommer att lägga till eller subtrahera poäng, beroende på din stridsframgång.

Det svåraste är att poängsätta de gröna korten, eftersom de innebär en progression baserad på identiteten för symbolerna på korten. Under de första spelen kommer du att ta till hjälp av reglerna, eftersom du kommer ihåg allt möjliga alternativ att få poäng är svårt i början.

Summan kommer att avslöja vinnaren, som utropas till "den store mirakelarbetaren" och skickas för att reparera gammal utrustning som samlar damm i garaget.

Underbara mirakel.

Var inte rädd för reglerna, som bara vid första anblicken verkar "krångliga" och komplexa - det är de inte. Redan efter det första spelet kommer nybörjare att förstå innebörden av vad som händer vid spelbordet, och efter det andra spelet kommer de att "gå med" helt i spelet. Det enda som kommer att förbli ett mysterium även efter den tionde delen är vinnande strategi.

Jag letade länge efter ett ord för att beskriva spelet, och till slut bestämde jag mig för att "fascinera". Enkla regler, förväntan på ett "mirakel" - plötsligt kommer "det jag ville", en okomplicerad process, en kort (cirka 30 minuter) speltid - allt detta lockar och får dig att spela om och om igen.

Spelet är "familj" - min dotter bygger "mirakel" med stor glädje, bygger upp sin militära potential och utvecklar handeln. Samtidigt frågar han hela tiden: Och vad visas på kartan?» Du måste öppna uppslagsverk och leta efter information - ett stort plus för spelet, som förutom spelandet fungerar som ett slags "visuellt hjälpmedel" för att studera världskulturen.

Trevligt att skriva om bra spel, men av någon anledning, när det kom till 7 Wonders, hände något konstigt. Det verkar vara ett fantastiskt spel, men det finns inte mycket att säga om det. Ja, välslipad mekanik, ja, cool design, ja, högt reprisvärde, men tyvärr saknar det huvudsaken - atmosfären.

Detta faktum frustrerar inte bara mig, som en stationär spelare, utan, för att vara ärlig, skrämmer mig till och med på vissa sätt. Det här är vad som händer? Vi skapar ett spel som är balanserat i termer av mekanik, gör det universellt när det gäller konsumentkvaliteter (enkelhet, reprisvärde, interaktion, etc.), paketerar det vackert och det är allt! Tryck redo! Men hur är det med atmosfären kring vilken all handling utspelar sig? Ta åtminstone "" med sina rörande "dödliga" släktingar, "" med hårt arbetande och inte särskilt stammar, för att inte tala om det verkligt fantastiska "" med sina förtrollande legender. Vad är "andligt" i "7 underverk"? Ack, ingenting (((Men, ändå, spelet i vår familj går med en smäll. Varför?

Vad vi gillade:

Enkel och perfekt mekanik

Blanda samma "själlösa", men inte mindre hit "Dominion" och den klassiska euron. Från den första tar vi däcksbyggnad, från den andra, placeringen av arbetare - det är mekaniken som "7 underverk" bygger på. Låt oss lägga till en kompetent balans här och framför oss har vi en idealisk spelmekanism som enkelt och med intresse kan lanseras av både en nybörjare och en nörd. Antoine Bauza, som författare, gjorde verkligen ett mirakel. Reglerna är enkla, spelet är beroendeframkallande med sin logik och dynamik.

Snabbt och intressant

Och återigen ett mirakel - ett kort, men samtidigt djupt spel - en riktig gåva till vilken brädspelare som helst. "Action" börjar på första omgången, valet av strategier är brett, slumpen är minimal. All framgång beror på dina mentala ansträngningar och sist men inte minst på slumpen.

Spelen upprepas inte, det är intressant att spela. Detta gör "7 Wonders" till en frekvent gäst på vårt bord.

familjeformat

Det jag gillar mest med det är förmågan att spela på lika villkor med barn. Reglernas tydlighet och tydliga mekanik låter den unga deltagaren inse eget spel på en konkurrenskraftig nivå kommer du inte att hitta detta i varje euro.

Formella konflikter

Denna värdighet värdesätts i vår familj. Militära konflikter i slutet av varje steg är konkurrenskraftiga till sin natur och orsakar inte förstörelse för den förlorande sidan. I allmänhet är det ganska svårt att avsiktligt skada en motståndare - det maximala som kan göras är att "ta bort" kortet som behövs för motståndaren från spelet, och även då kommer det inte att fungera öppet, så personlig fiendskap är utesluten.

Allt här är på topp! Vacker konst på antikt tema. Handvänliga mynt av tjock kartong. Ganska smart arrangör. Det är bara epokens kort är tunna och kräver beskyddare.

Vad gillade inte:

Var finns miraklen?

Det finns ganska allvarliga problem med atmosfären i spelet. Inom en halvtimme bygger du något som inte ens magnifika illustrationer kan knyta till en gammal stad. Och konstruktionen av mirakel under spelet, kring vilka, att döma av namnet, allt ska kretsa, lägger inte heller entourage - det här är bara ytterligare bonusar och de har ingenting att göra med historiska mirakel. Som ett resultat finns det inget att "haka fast på" och detta gör dig ledsen, eftersom det är atmosfären i brädspel gör underverk.

Det är möjligt att författaren bara behövde "personifiera" spelet lite genom att inkludera "live" karaktärer i det. Till exempel, istället för oidentifierade mirakel, införa för varje stad sin egen uppsättning antika grekiska gudar, särskilt eftersom var och en av dem var beskyddare av något ganska specifikt, och ofta materiellt, så skulle spelet ha fått en större koppling med de antika tema.

Interaktion mellan spelare

Detta är både ett plus och ett minus. Mindre interaktion – mindre konflikt, men samtidigt tappas skärpan. Enligt min standard är spelet för tolerant - militära konflikter i slutet av omgångarna är förutsägbara, handelsrelationer mellan spelare är extremt ömsesidigt fördelaktiga. Låt oss här lägga till den stora variationen i strategier, vilket gör att "jakten" på kartor över epoker inte är så viktig. Men det är denna typ av "lojala" attityd mellan spelarna som mitt hushåll gillar och håller 7 Wonders bland sina favoritspel under väldigt lång tid.

Och här igen, för att återvända till där vi började - vad är det speciella med det "själlösa" spelet? Ja, som livet visar - din favoritskiva kanske saknar atmosfär, men uppfyller samtidigt ganska tydliga kriterier. Men något annat än det måste hon fortfarande hålla fast vid. Och här kan bara en sak sägas med säkerhet - det finns underdrift i det. I 90 % av fallen när vi sätter oss ner för "7 Wonders" spelar vi 2 spel med en annan uppsättning städer. Efter det första spelet finns det alltid en känsla av att det inte räckte till bara lite, efter det andra ... det förblir detsamma))) Kanske är detta hennes höjdpunkt? Som en serie där något intressant började alldeles i slutet av serien.

Åsikt:

Ett fantastiskt spel som vi inte är emot att spela när tillfälle ges. Räcker till ett dussin kvällar, passar både vuxna och barn. Vackert och balanserat, men samtidigt helt själlöst. Det spelas både mellan spelen och självständigt flera matcher i rad och alltid med uppriktigt intresse. Kanske är detta det huvudsakliga "miraklet" i detta brädspel: att bli älskad samtidigt som den är helt abstrakt.

Kvalitet: 10/10

Lära sig snabbt
Intressant och inte svårt
små
Vacker och hög kvalitet
Inte
Väldigt högt
IntryckMästerverk
Speltid, min30 för tre
Företag, människor2-7. Vanligtvis spelar vi tillsammans. Kompositionen för 6-7 personer är underbar!
Hur mycket utrymmelitet bord