Översikt: Warhammer Online (rysk version). Warhammer Online (rysk version)

På utvecklingsstadiet kallade många "mördaren". World of Warcraft". Och även om spelet i slutändan fick många priser från pressen, och vissa kallade det till och med det bästa MMORPG-2008, Wow hon dödade inte. Dessutom, om under de första veckorna efter releasen antalet prenumeranter Warhammer online nådde 800 tusen användare, sedan vidare det här ögonblicket den siffran har sjunkit till 300 000. Mot bakgrund av prestationer World of Warcraft det är inte bara en droppe i havet - det är en tår i havet. Ännu är dock inte allt förlorat. Den efterlängtade versionen av den ryska versionen Warhammer Online: Age of Recon, som hölls i början av februari, bekräftade två saker: för det första har detta spel verkligen stor potential, och för det andra lockar denna potential många.
Alla gick till fronten
huvud funktion Warhammer online– det här är en pålitlig imitation av ett verkligt fullskaligt krig som går på alla fronter. Ordnings- och kaosarméerna drabbade samman på liv och död, och varje ras bidrar till den gemensamma saken. På ett stort territorium utspelade sig tre konfrontationscentra samtidigt: de höga alverna slåss med sina mörka bröder, tomtarna - med den förenade armén av orcher och troll, imperiet - med kaos trupper. Så fort du är här i rollen som en representant för en av raserna, kastar du dig omedelbart in i atmosfären av kraftfull militär fältaktivitet. Handlingen ställer inte ärendet på hyllan och erbjuder inte att börja med att "skjuta 20 sabeltandade råttvargar": du skickas omedelbart till frontlinjen, mitt i saker och ting. Imperialen, till exempel, kommer att bli ombedd att hjälpa till att slå tillbaka attacken mot de närmaste byarna, rädda byborna inlåsta i deras brinnande hus och sedan personligen ställa sig upp mot vapnen för att skjuta mot de framryckande kaositeterna, som i någon stridsvagnssimulator . Goblins och orcher måste omedelbart avvärja attacken från de kortskäggiga männen, och detta måste göras på det mest icke-triviala sätt: kasta lera på skulpturerna av enorma tomtar och bryta tunnorna där de "slug" korta männen landade på stranden.

Handlingen är dynamisk: du har slutfört flera viktiga uppdrag - det är det, du skickas redan framåt, ännu närmare fronten, för att rapportera till någon krigare där och gå in i hans förfogande. Och vid ankomsten kan du upptäcka att den här personen redan har dödats, kaositer attackerar stadskvarter, vakterna håller knappt tillbaka motståndarnas angrepp, och nu måste du gå till de brinnande gatorna för att återställa åtminstone en viss ordning där. Kort sagt, detta spel är fullt av dynamik och en stark, rik atmosfär.

vägg till vägg
Men ännu viktigare, totalt krig förvandlas till ständiga sammandrabbningar från vägg till vägg mellan spelarna. På varje karta, där handlingen i vissa berättelsekapitel utspelar sig, finns det flera nyckelpunkter: de kan och bör hållas och bekämpas. Samtidigt sammanstrålar representanter för "profilpartierna" i konflikten i strid, det vill säga till exempel höga och mörka alver, imperialer och kaositer. Runt dessa nyckelpunkter och viktiga objekt är Realms vs Realms-zoner (detta är den lokala analogen till PvP) öppna, där en fiendespelare fritt kan attackera dig. Följaktligen blir alla som befinner sig vid denna tidpunkt och på denna plats medlem i ett stort team: hans handlingar gynnar alla, och han själv får erfarenhet och andra bonusar, även om han inte personligen dödade en viss ork eller tomte.

Dessutom kan du när som helst från var som helst på platsen flytta till ett av flera speciella scenarier där en slags multiplayer-match pågår: fånga och hålla kontrollpunkter eller levererar en flagga till din bas, måste ditt lopp vara det första som får 500 poäng under den tilldelade tiden. En spelare på vilken nivå som helst kan delta i scenariot, oavsett om han agerar ensam eller som en del av en grupp/trupp. Allt detta är inte bara abstrakt roligt, utan en del av det allmänna kriget. Alla resultat av slagsmål i Realms vs Realms-läget - både på den allmänna kartan och i individuella scenarier - påverkar det övergripande förloppet av konfrontationen mellan de två raserna. Ju oftare och mer framgångsrikt du agerar, desto närmare är din sida att ändra balansen i de tillgängliga territorierna till din fördel, och i slutändan erövra fiendens huvudstad. Samtidigt bidrar du till framgångens allmänna skattkammare, även om du genomför vanliga uppdrag. De flesta av dem är trots allt bara bundna till konfrontationen med en fientlig ras. Således Warhammer online upphöjer till en kult en känsla av kamratskap, en känsla av att tillhöra en gemensam sak - för att känna detta behöver du inte gå till speciella arenor, denna känsla följer dig överallt.

Författarna uppmuntrar starkt deltagande i strider mellan livespelare. För framgångsrika handlingar i Realms vs Realms-läget får du många bonusar, inklusive berömmelse och inflytandepoäng, som i sin tur spelar en nyckelroll i karaktärsutvecklingen. För berömmelse och inflytande får du mer kraftfull "status"-utrustning, för vilken du också får "taktik" och "moral" unika för var och en av de 20 klasserna, som antingen passivt ökar karaktärens egenskaper eller är speciella drag. aktiveras i strid. Äntligen öppnar berömmelse tillgång till olika typer så kallade "skicklighet".

En annan exceptionell funktion Warhammer online kan kallas "public quests" - det är speciella scenarier som utvecklas i olika delar av kartan, oavsett dig. Väl där kan du slutföra scenariouppgifter tillsammans med resten av spelarna för att få en del av den totala byten i slutet. Dessa scenarier är ganska intressanta i sig, och dessutom lär de oss återigen att agera tillsammans, skuldra vid skuldra.

För inhämtad kunskap, upptäckta platser och möten med unika karaktärer erfarenhet tilldelas.

Kaos av krig
Allt detta är naturligtvis bra, men lanseringen av den ryska versionen bekräftade bara den konventionella visdomen som i Warhammer online det finns balansproblem. Erfarenhet för obegränsat deltagande i Realms vs Realms är mycket generösare än för att döda monster och slutföra vanliga uppdrag. Å ena sidan är det här bra: här kan du helt glömma bort de tråkiga uppdragen från serien "bring me 20 skins or kill 15 robbers". Du kan bara slåss mot spelare. Men å andra sidan utarmar detta spelet: det finns inget särskilt incitament att utforska världen, det finns inget fullfjädrat PvE-läge. "Var är raidcheferna?" – många spelare frågar besviket och återvänder till Wow- Det är inte så lätt att komma till de största skurkarna där, du måste ta upp en nyckeltaktik för dem, och hela razzian på 25 personer borde fungera som en klocka, eller, om du vill, som en symfoniorkester. Dessutom leder möjligheten att delta i Realms vs Realms-strider för vilken grupp och vilken spelare som helst till det faktum att matcher ofta råder i kaos och förvirring. Det visar sig en sådan "PvP för folket, där alla kan komma och omedvetet bryta all noggrant byggd taktik. PÅ Wow, åtminstone kan du sätta ihop premade - en grupp härdade fighters, som kommer att utgöra ryggraden i truppen för nästa kamp. Och du kan också göra ett lag på två, tre eller fem spelare som kommer att gå till arenan för att slåss mot samma våghalsar från motsatt sida, och det finns ingen plats för slumpmässiga människor här. Det finns en känsla av exklusivitet, att vara utvald, här - universell demokrati, som snabbt blir ett ben i halsen på vissa. Och själva scenarierna, där du kan konvergera "vägg ​​till vägg", är ganska primitiva.

Warhammer Online har ett mycket utvecklat system med olika rangordningar och titlar som ges för olika prestationer.
Ryska Warhammer
Och några ord om själva den ryska versionen. Ur teknisk synvinkel gick allt utan problem. Servrar fungerar och klarar mer eller mindre ett stort antal människor som vill kasta sig ut i världen Warhammer online. Och det är verkligen många som vill: redan på de första platserna kan du bli en gratis eller omedveten deltagare i storskaliga bråk för flera dussin deltagare på varje sida. Det är sant att endast 2 av 4 servrar fungerar när detta skrivs, men vi hoppas att detta är ett tillfälligt fenomen. Nöjd med översättningen. Spelet har ett enormt utbud av alla typer av text, och de flesta uppdragen stavas på samma nivå. World of Warcraft. Och allt detta är översatt ganska adekvat, kompetent och med bevarandet av detaljerna i Warhammer-universumet. Alver talar med majestätisk patos, människor är fromma, men modiga, dvärgar firar ständigt ale. Men orcherna och trollerna var särskilt framgångsrika.

”Ett gäng dumma vise män med sina kloka vandrare kommer springande mot oss. Din promenad och slå dem många, många, ”aktualiserar den enorma gröna orken, och vårt humör förbättras omedelbart. Men det är särskilt glädjande att i den ryska versionen får de flesta monster och föremål en adekvat översättning: denna lokalisering Warhammer online jämförs positivt med ryska versioner av många, särskilt asiatiska MMORPGs.

Med ett ord, Warhammer Online: Age of Reconing är förstås ett nytt ord i genren. Spelet erbjuder många egna fynd, som dock för tillfället endast kommer att tilltala dem som älskar obegränsade strider med levande spelare. Resten kan skrämmas bort av kaoset som råder på fälten av oändliga strider. Om författarna vill förlänga Warhammer Onlines livslängd måste de tänka på balansen och introducera intressant PvE-innehåll i spelet.

En värld där kriget aldrig tar slut, där alla länder är uppdelade i två läger och bara ett av dem kan förena provinser, där Destruction står emot Order, där slott belägras varje vecka och territorier förenas - det här är Warhammer. Det är lätt att välja en av parterna och engagera sig i en global konflikt, om det finns tid, lust och möjligheter. Lyckligtvis kommer allt detta att löna sig senare med en enorm mängd njutning av spelet.

Som nämnts ovan kommer varje spelare att ha ett svårt val av läger där han kommer att föra krig mot den andra hälften av de riktiga spelarna och olika monster. Förstörelsens sidor stöds av grönskinn (olika orcher, troll och andra representanter för denna art), mörka alver och tjänare av kaos, och de höga alverna, dvärgarna och imperiets invånare står för orden. Efter spelets start befinner du dig på en av de tre befintliga fronterna, men du kan flytta mellan allierade läger och hjälpa vilken som helst av dem.

Warhammer - kontinuerligt krig, och deras huvuddrag är oförmågan att bekämpa fiender ensam. Det vill säga, man kan givetvis föra dueller med fienden, men de är så obetydliga och förlorade jämfört med de globala striderna som pågår dagligen att nästan ingen pratar om den här typen av strider. Salt av spelet i många gruppstrider, där frånvaron av en eller annan komponent, det vill säga spelaren, radikalt kan påverka slagets gång. Och de ständiga belägringarna av slott? Här kan du verkligen inte klara dig utan en eller annan avskildhet. Du kan skapa katapulter, du kan gå med en enorm armé, men utan healers kommer alla att dödas för snabbt, utan bågskyttar, krigare kommer inte att kunna ta en träff från alla motståndare på en gång, med frånvaron av krigare kommer healers lämnas utan skydd och dö ... Och så vidare i en cirkel. Slottsbelägringar är för övrigt en viktig aspekt som får mycket uppmärksamhet i spelet. Även många uppdrag syftar till att förbättra armén, stärka försvarsstrukturer och hjälpa försvararna. Och ja, själva slutet av spelet är möjligt och, återigen, förknippas med belägringar. Ett av lägren firar sin seger när deras flagga hängs över det fientliga lägrets huvudstad. När någon samlat tillräckligt med styrka för att erövra en fientlig befästning, kommer segern att utropas.

Idén om karriärer är intressant sammansatt (i andra projekt kallas det "klasser"). Den är inte enhetlig och inkluderar många underarter. Om du till exempel är läkare betyder det inte att du inte kommer att kunna prova en militärhud. För framgångsrik behandling av allierade måste healer-krigaren arbeta hårt med närstridsvapen. Detta är också en slags Warhammer-funktion.

Flera gånger stängdes och öppnades utvecklingen av Warhammer igen, det var många tekniska problem, så många som 63 servrar av detta spel stängdes en gång. Detta hindrade dock inte spelet från att ta emot priser och beröm från både välkända förlag och många spelare. Detta spel baserat på det stora universum Warhammer Fantasy, som många gånger gladde spelarna med intressanta projekt.

Warhammer Online introducerar nästa generations spel - Realm & Realm™, som är en oändlig konflikt. I det här spelet slåss otaliga människor och du kan enkelt gå med dem.

Spelet är en fantasivärld där ordningsarméerna (Empire, High Elves and Dwarves) och Destruction (Dark Elves, Chaos and Greenskins) drabbades samman om rätten att styra hela nationen.

Gå över gränserna för fiendens ägodelar och belägra fästningar för din armés ära. Använd destruktiv magi och dödliga vapen. Konstiga stridande monstruösa varelser och vapenbröder hjälper dig att vinna.

Huvuddragen

I det här spelet kommer du sällan behöva slåss ensam, oftast kommer du att slåss som en del av en avdelning eller armé som vaktar ditt hemlands välbefinnande. Du kan gynna din fraktion inte bara genom att slåss mot olika motståndare, utan också genom att helt enkelt slutföra uppdrag. I det här spelet påverkar allt segern!

Om du inte har någon erfarenhet av att slåss sida vid sida med allierade spelare, eller om du upplever oöverstigliga svårigheter att göra det, kan du dra nytta av andra åtgärder. Det finns många PvE-uppdrag som gör att ensamspelare kan vinna berömmelse och ära.

Äventyr

Ge dig ut på en oändlig strävan att slutföra Kunskapens bok och låsa upp möjligheten att skaffa ny kunskap, en ny Intressant information om olika monster, få nya förmågor och värdefulla belöningar, samt huvudhistorier berättelser. Du kan skriva din legendariska historia om att vara med i spelet. Nå höjder och jämför dem med andra hjältars prestationer.

Färgglada städer väntar på sina upptäcktsresande. Städer kan blomstra eller tyna bort, beroende på övergripande prestation i det pågående kriget. Gå genom labyrinten av okända gator, besök lokala ölställen, utforska de mörka katakomberna och interagera med de färgglada karaktärerna som bor i denna stad.

Skrån

Guild management funktionalitet ger dess ledare ett brett utbud av kontroll och fördelning av positioner. Medan själva skrået har varit en del av kriget sedan starten. Guilden kan avancera sin seger genom att erövra territorier och kontrollera Mer sådana territorier.

Warhammer Online översikt närmar sig sitt slut, men innan du går och spelar bör du ta en titt på minimum och rekommenderade Systemkrav Warhammer online.

I flera år nu har spelare från alla länder väntat på ett spel som kan bli mördaren av själva World of Warcraft. Därför, med tillkomsten av varje nytt spel frågan uppstår genast om hon kan påskynda slutet på legenden. När det gäller Warhammer Online-projektet som presenteras idag, är hon ännu inte dragen till rollen som en mördare. Det maximala som detta spel kan uppnå är att bli ett värdigt alternativ till World of Warcraft. Även om det inte är många som förtjänar den här titeln heller, så utvecklarna har något att vara stolta över.

Balans

Valet av fraktion är klassisk version för Warhammer-universumet. Folk slåss på ena sidan Höga alver och Dwarves, och å andra sidan av Chaos, Greenskins och Dark Elves. Samtidigt erbjuder spelet hela 24 klasser, vilket inte är mycket mindre än Lineage II. För att lösa problemet med balans med en sådan sort beslutade utvecklarna att komma med parade klasser på varje sida. Till exempel är Fire Mage och Wizard typiska långväga skadehandlare, mycket lika i alla egenskaper. intressant par klasser betraktas också som Avenger och Rubak, som introducerades för inte så länge sedan av författarna. Båda dessa klasser är klassiska bärsärkar som kan bygga upp ilska och, med nog av det, hamna i en riktig frenesi. Som ett resultat, i detta tillstånd, slåss dessa kämpar ganska effektivt.

Första intrycket

Men innan du känner balansen måste nykomlingen möta hela den mångsidiga världen av Warhammer Online, vilket säkert kommer att göra ett outplånligt intryck på honom. Först och främst är ljudet och de visuella bilderna slående här, vilket tvingar nybörjaren att vältra sig i en riktig ocean av känslor. Faktum är att bild- och ljudeffekterna här är på en ganska hög nivå.

Utvecklingssystem

Mekanismen för karaktärsutveckling i spelet ser ganska typisk ut. Efter att ha slutfört uppgifter och förstört monster får du erfarenhetspoäng, vilket leder till en nivåhöjning över tid. Efter att ha tagit nästa nivå kommer du till din mentor, som kommer att belöna dig med en ny förmåga, och så vidare. Förutom nya förmågor kommer han, allt eftersom karaktären utvecklas, att få moral och en mängd olika taktiker. Moral i Warhammer Online är en unik mängd energi som du samlar på dig i strid och använder genom att spendera på speciella drag. Taktik är permanenta buffs som ökar nivån av styrka, hälsa och så vidare.

Utrustning

Utrustning spelar också en viktig roll för att jämna ut en hjälte. Om du bara vill skaffa en garderob genom uppdrag och jaga monster, så väntar du på inget annat än förkastelser. Här är det främsta incitamentet för utveckling kriget mellan de motsatta fraktionerna, så det är kriget som gör att du kan skaffa nya saker av hög kvalitet. I synnerhet kan de bästa föremålen när det gäller egenskaper köpas från militära handlare. Det är sant, för detta behöver du en viss berömmelse. Därför är det här bättre att inte undvika värnplikten, utan att kämpa i åtminstone några år. Allt detta kommer att räcka för att få 80 nivåer av berömmelse, vilket gör att du fritt kan köpa saker.

PvE-läge

I Warhammer Online är PvE-läget en ganska tråkig syn och finns främst för att visa. Därför, om du gillar spel som Aion, kommer det att vara av lite intresse för dig att gå till fängelsehålorna. Därför är det värt att stanna här inte mer än några dagar. Produktionen ser ännu mindre intressant ut här. Det finns två typer av specialiteter i spelet - rå och hantverk. Råyrken inkluderar jordbruk, demontering av föremål, sökning efter värdesaker på soptippar och rensning av lik. Hantverksyrken representeras här av alkemi och talismanvetenskap.

RVR-läge

Eftersom det inte finns någon cool PvE i spelet spelar RvR-läget huvudrollen här i Warhammer Online. För att spela i det här läget, huvudservrar du måste gå till speciella militära zoner, där alla karaktärer överensstämmer med gratis RvR. Därför kan du här enkelt attackera den som kom först. Nyckelpunkter finns på sådana platser. När man når fler höga nivåer, av vilka det finns fyra i spelet, blir dessa poäng riktiga slott och ägodelar. Allt detta kan fångas, vilket gör att du kan få ett visst rykte, erfarenhet och berömmelse. Efter att fraktionen har rensat alla platser kan den få rätten att attackera fiendens huvudstad. Du börjar genast storma fortet, och efter det är det dags för gatustrider. I slutskedet är det en avgörande kamp med Big Boss. Genom att besegra honom vinner fraktionen kriget som helhet. Vinnarna får mycket nyttigt byte och erfarenhet, varefter de är fria att fira. Efter att ha vunnit ett sådant krig börjar situationen vid fronten igen. Det vill säga, enligt MMO13-webbplatsen ser RvR-läget i Warhammer Online väldigt värdigt ut.

Sammanfattning

Allt som allt har Warhammer Online fantastisk grafik, en unik atmosfär och ett offentligt uppdragssystem. Allt detta gör detta projekt till en seriös aktör i sin genre.

När du väl kommit in i Warhammers värld är det väldigt svårt att återvända till verkligheten: dussintals böcker, spel, både dator och stationär, öppnar dörrarna till ett annat universum fullt av konspirationer och intriger, Carrolls roliga hjältar och interracial krigare. EA Games kunde inte låta bli

Skicka

När du väl kommit in i Warhammers värld är det väldigt svårt att återvända till verkligheten: dussintals böcker, spel, både dator och stationär, öppnar dörrarna till ett annat universum fullt av konspirationer och intriger, Carrolls roliga hjältar och interracial krigare. EA Games kunde inte ignorera en sådan framgång och bestämde sig för att förena miljontals människor under ett tak som kan skapa nya kapitel i imperiets annaler. Mythic Entertainment, som fick förtroendet att utveckla en MMORPG baserad på Warhammer, tog sig an frågan med allt ansvar: absolut alla aspekter av det moderna onlinelivet kommer att återspeglas i Warhammer Online: Age of Reckoning, och den minutiöst återskapade atmosfären av skräck. och hopplöshet borde bli nyckeln till fansens hjärtan.

Hur det var

I spetsen beslutades att sätta konfrontationen mellan människor, dvärgar och ljusalver å ena sidan och förtvivlade Homo sapiens, mörka tomtar och en allians av orcher och troll på den andra. Tydligen kommer vi inte den här gången att komma bort från konfrontationen mellan gott och ont, men om vi minns britternas tidigare arbete - Dark Age of Camelot, då blev klichéerna, utskällda av kritikerna, förälskade i spelarna. Ibland kan till och med klichéer bli ett slags lokomotiv som leder till framgång, och originella idéer surnar ibland och gör livet i ett fiktivt universum omöjligt.

Värld Warhammer så stor att det därför vore dumt att hoppas på en detaljerad återgivning av hela historien Mytisk underhållning Jag bestämde mig för att begränsa mig till ett mellanraskrig för tillfället. Den här gången kommer huvudskurken att vara ledaren för mörkalverna med ett talande namn Häxkungen Malekith, som, med alla rätt eller fel, försöker hämnas på sina ljusa släktingar för exil. Och sedan lagliga sätt det föll honom inte in (till exempel en överklagan av domen), då bestämde han sig för att förena orcherna och trollerna runt sig, som bara bryr sig om mord, rån och andra dåliga handlingar. Och det upprörda folket, som tillhör Kasjtjenko, ställde sig inte åt sidan och bestämde sig för att det var dags att sätta sina civiliserade kollegor från imperiet i deras ställe. Som, nog med böcker och teatrar, ge utsvävningar och mer kött! Tomtarna, som alltid, är i konkurs: de springer runt gruvorna och letar efter några stenar och gamla artefakter, och de bryr sig inte ett dugg om kriget, om inte någon kommer in på deras territorium, men det finns få galna människor - att vara omgiven av kortbenta på sin jord är kantat av allvarliga konsekvenser.

Och under tiden, medan de allierade delar huden på en stilla o, som en levande björn, sveper en förbannelse över jorden med en atoms hastighet och förvandlar respektabla bönder och herdar till monster. De bildar sina egna arméer och förföljer båda sidor av konflikten. Kanske, i tillägg, som säkert kommer att följa originalet, kommer en armé av de odöda att dyka upp, utan vilken ingen MMORPG kan göra idag. I alla fall i historien Warhammer hon spelade en av nyckelrollerna i erövringen av världen.

Ta emot brorsan

Annars kommer inget speciellt att sticka ut. Det finns många yrken att välja mellan, flera så kallade magiska skolor och oändliga dueller med andra spelare. Du kan förvandlas till en kristallhandlare och leva ett lyckligt, lugnt liv i huvudstaden i en av raserna, och riskera att förlora en av dina husvagnar på en smal bergnäs en gång var sjätte månad. Och om du inte vill arbeta hårt och spara varje guld du tjänar för en regnig dag, då finns det en möjlighet att bli en rånare, sätta ihop en liten grupp som kommer att hålla alla skyttlar i imperiet på avstånd. Bara tiderna är inte vad de brukade vara, och kompetenta företagare skickar inte sin last till andra städer utan ordentligt skydd, även om det finns gott om oseriösa snålar.

Men även de mest fredliga bosättarna kommer då och då att behöva ta till vapen: attacken av huvudstaden i Warhammer Online: Age of Reckoning det kommer att vara en fråga om vana, därför är det om nödvändigt fortfarande nödvändigt att kunna slå pannan med en pinne med en halvvettig frossa.

Men britterna stannade inte där: kampen om resurser och särskilt värdefulla artefakter som gör att du kan ändra maktbalansen i universum till din fördel kommer att kräva mobilisering av alla rasernas krafter. Alla raser kommer att slåss på de enorma fälten, så bli inte förvånad om de dödar dig bokstavligen var tionde minut - lyckligtvis för en viss mängd guld kommer du omedelbart att återuppstå. Men betalningen för all plåga kommer att vara lämplig: världsherravälde, högar av smycken och ett gäng fans som vill ansluta sig till ditt imperium. Och då börjar ett kungligt attraktivt liv!

Warhammer Online: Age of Reckoning skapas av proffs inom onlineområdet, så du behöver inte hålla tummarna för den tekniska implementeringen, men tiden får utvisa om den nya underhållningen kommer att bli massiv. Huvudsaken är att en obehaglig incident inte inträffar och Warhammer-universumet inte skulle bli det ett till spel med ett enormt utrymme för implementering av idéer, men utan människor som skulle vara intresserade av det.