Neverwinter Online recension, för- och nackdelar. Neverwinter Online recension, för- och nackdelar Neverwinter wiki engelska


Röster 39

Översikt över Neverwinter Online

I Europa Neverwinter Online kom ut 2013, fick snabbt sina fans och var i december lokaliserad till Ryska federationen. Cryptic Studios ansvarar för utvecklingen av spelet, publiceringsaktiviteter utförs av perfekt värld(De är också ansvariga för den ryska lokaliseringen). Vad gillade fansen med spelet?

Spelet är baserat på Dungeos & Dragons-universumet, så det finns inga klasser, raser, mekanik som på något sätt motsäger D&G-kanonerna. Här är det naturligtvis inte heller fråga om någon bokstavlig iakttagelse. klassiska regler Brädspel. Detta är en MMORPG och det säger allt!

För närvarande kan en spelare välja en karaktär från nio raser (alver, halvorcher, människor, dvärgar, solalver, halflings, tieflings, drow är tillgängliga). Varje ras har sina egna unika bonusar. Om vi ​​pratar om klasser, så finns det sex av dem i spelet: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger och Rogue-Trickster. Det bör noteras att utvecklarna kontinuerligt arbetar för att öka antalet lopp och klasser. Även vid tidpunkten för utgivningen i Europa var det mycket färre av dem.

Under karaktärsskapandet måste spelaren tilldela primära attributpoäng, även om "allokering" inte är helt rätt term här. Det är nödvändigt att kasta tärningen tills alternativet som är optimalt faller ut. Därefter måste du välja ditt ursprung och gudom. På spelprocessen givet val inte påverkar på något sätt, det behövs för att "skapa en berättelse" av karaktären. Spelet har en mycket genomsnittlig anpassning av utseendet. Kroppstyp, ansiktsdrag – allt är anpassningsbart. Det återstår bara att välja ett namn för hjälten och det är allt, du kan erövra världen av Neverwinter Online.

Neverwinter Online kastar omedelbart in hjälten stridsförhållanden intrång. Men oroa dig inte – nybörjartipsen förklarar allt på ett sätt som är lätt att förstå, så även om detta är ditt första MMO kommer du inte ha några problem att förstå det. De kommer inte omedelbart att överväldiga hjälten med färdigheter heller, detta gäller utrustning och statistik, vissa viktigt val kommer inte heller. Fackorna på panelen kommer att öppnas gradvis, du måste "börja tänka" först från den tionde nivån. Jämfört med andra MMORPGs har Neverwinter Online ett fast antal färdigheter.

- Auto-attack: två gratis, kan användas konstant;
- Combat: tre gratis är mer kraftfulla färdigheter som har en nedkylning;
– Dagligen: två, dessa färdigheter är de mest kraftfulla. De är endast tillgängliga när AP-fältet är fullt (OD tilldelas för användning av strids- och fria färdigheter);
- Passiva färdigheter: två.

Neverwinter Online, 8,0 av 10 baserat på 39 betyg

Tänk på hur du känner när du spelar ditt favoritspel. Vad kände du då? Tillfredsställelsen av att ha den sista fienden besegrad, den sista gåtan löst, de sista hindren övervunna. Det sista jobbet är gjort och sedan är det bara slutet på spelet, den sista videon, krediter om utvecklarna och ... det är allt. Spelet du lägger ditt hjärta på är över. Även de spel som låter dig spela efter slutet av det sista uppdraget är fortfarande ändliga. Och detta är en obönhörlig regel, eftersom allt kan studeras. Jag tror att det inte är nödvändigt att förklara att oändligheten inte existerar. Vad händer efter spelets slut? Och detta följs av en logisk fråga - har spelet en uppföljare? Och om det finns tillägg, ny del spel eller liknande, man kan säga att man har tur. Du kan fortfarande bo kvar underbar värld som du gillade så mycket.

Idag kommer vi inte att minnas alla de avslutade spelen, utan specifika mästerverk förenade av universum. Även utvecklarna av vissa spel i serien är annorlunda, men allt implementerades helt i detta universums anda. Jag tror att du redan gissat det vi pratar om Forgotten Realms universum och spelsystemet Dungeon & Dragons. Fängelsehålor och drakar, ja. känd spelsystem D&D, som är baserat på några av de bästa RPG-spelen i historien. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate är grundarna till en hel familj av spel, som inkluderar många tillägg, uppföljare och expansioner. Sedan var det en fantastisk Aldrig vinternätter, som radikalt förändrade idén om dator D&D. Den andra delen, ännu vackrare och mer avancerad, med den nya utgåvan av reglerna, gladde i allmänhet massorna av fans. Men... Det var slutet på det. Vi fick bara nöja oss med en mängd olika amatörmods och vänta på fortsättningen. Vilket för övrigt ingen lovade. Så vi bara hoppades och väntade.

Som det visade sig, väntade vi inte förgäves! Idag ser vi spelet återfödas till något mer än ett enkelt mästerverk. Och låt ett mästerverk per definition inte vara enkelt, utan vi ser något ofattbart framför oss. Vi ser framför oss universums expansion, tänjer på gränser och gränser, ökar världens befolkning. Vi ser framför oss ett onlinespel Neverwinter, som hotar att förmörka sina föregångare, om än inte avsett för de många tusentals spelare som skulle spela allt tillsammans. Men vi kommer att ta itu med alla detaljer i spelet lite senare. Under tiden vill jag säga att Neverwinter Online är helt i linje med andan i alla tidigare spel. Du kommer verkligen att befinna dig i samma universum, i välbekanta områden, med välbekant gameplay ... Men du kommer att uppskatta det själv. Och vi börjar.

Historisk bakgrund för ÖNH-specialister

Nästan ett sekel har gått sedan tiden då häxans pest strövade omkring i Faerûn, ändrade konturerna av länderna och mejade ner mängder av invånare. Enorma städer kunde inte stå ut, imperier upphörde att existera, befolkningen återhämtar sig gradvis från allt detta. Och bara ruinerna förblev lämpliga för livet, på vilka det gamla livet gradvis återupplivas.

Alla trodde att Neverwinter, den största, rikaste och vackraste staden i norr, var under ständig vård av gudarna. Pest tycktes passera förbi och fånga staden med yttersta kanten av sin mantel. Och detta trots att hela Svärdkusten förstördes! Men ödet bestämde sig för att ta ut sin rätt. En vulkan vaknade och drev ut moln av aska och vågor av lava som uppslukade staden. Idag håller Neverwinter långsamt på att återuppbyggas och återställer sin storhet. Men detta hade inte hänt utan Nevember, Lord of Waterdeep. Han blev stadens beskyddare och ropade på äventyrarna och litade på deras styrka och entusiasm. Han hoppas också att han för tjänster till staden en dag ska få kronan till sitt förfogande. Men det onda lurar fortfarande i mörkret, så hjältarna kan inte lämnas utan en gärning värdig deras blad.

Races Neverwinter Online. Hjältarnas inkarnation

Så i spelet finns det sju huvudlopp och ytterligare två. Ytterligare lopp är endast tillgängliga för spelare som har köpt ett av de två Founder's Packs. Men jag ska genast säga att ras för det mesta ger så knappa fördelar att det inte ens ska betraktas som något slags betydande problem i balans. Du kommer dock att förstå detta själv. Samt vem som är bättre att spela, om vi pratar om klasser. Men först till kvarn.

Man- den vanligaste och mest mångsidiga rasen av alla. Människor är majoriteten i Faerûn. De anpassar sig perfekt till alla förhållanden, överlever under alla omständigheter. De är inte bundna till moral eller till några seder. De är överallt. Människor har följande bonusar: Universal Defense (Öka försvaret med 3%), Attribut-värden (lägger till 2 poäng till någon av egenskaperna), Heroisk ansträngning (tre heroiska poäng som gåva på nivåerna 10, 15 respektive 20).

halvtomte- en korsning mellan en tomte och en man, som kom ut i ett separat lopp. Båda folken var för kärleksfulla för att något nytt skulle komma ur det. Ofta kan de skryta med de positiva egenskaperna hos båda raserna. Har följande rasbonusar: amatör (ökar all icke-klassstatistik med en), statpoäng (du får +2 till uthållighet och +2 till ditt val av karisma/visdom), benägenhet till framgång (+1% parera, krit, och guldvinst) ).

Wood Elf- skogsbor som inte känner igen någon makt över sig själva. Perfekta tysta skyttar, redo att döda alla som korsar deras gränser. Man behöver bara korsa gränsen osynlig för andra, eftersom du kommer att hamna i fara för omedelbar död. Inte alltför vänliga varelser som föredrar vapen. De har följande rasbonusar: Elven Precision (+1% Crit), Stat Values ​​(+2 Agility och +2 Intelligence/Visdom att välja mellan), Wild Walk (10% motstånd mot alla långsammare).

Halv-orc- en korsning mellan en orch och en människa, som inbegriper alla motstridiga böjelser hos både människor och orcher. De kännetecknas av stor fysisk styrka och utmärkt uthållighet. Utmärkta krigare, redo att rusa in i vilken röra som helst där du kan vifta med en yxa eller knytnävar. De har följande rasbonusar: Furious Offensive (mängden kritisk skada ökas med 5%), Stat Value (+2 till smidighet och +2 till styrka/uthållighet som du väljer), Rapid Onslaught (Starta en kamp, ​​du vinner 10 % hastighet i 3 sekunder).

tieflings- en blandning av människa och djävul. En separat ras som ständigt får påminnelser om sitt förflutna. Födda trollkarlar, de befolkar hela Faerûn, och sammanställningar av dem kan tydligt peka på olika historiska perioder av djävulsk invasion av mänskliga bosättningar. De har följande rasbonusar: Blood Hunt (Din skada mot mål som är mindre än halveringstiden ökas med 5%), Statsscore (+2 till Charisma och +2 till Stamina/Intelligence), Infernal Wrath (När du träffas, finns det är 10 % chans att fiendens kraft minskar med 5 % under 5 sekunder).

Halvning- en ras känd för sin korta växt, kärlek till vinst, utmärkta uppfinningsrikedom och nerver av stål. De föredrar sumpiga områden och rör sig ständigt. Endast den här rasen kan sprida sådana här rykten på grund av deras ständiga migrationer. De har följande rasbonusar: Agile Reflexes (+3 % Parry), Attribut Value (+2 till Agility och +2 till Charisma/Stamina efter eget val), Courage (10 % motstånd mot alla typer av kontroll).

dvärg-- tjocka invånare i Faerûn, dvärgar tror att de är släkt med stenar och stål. Det finns en viss sanning i detta, eftersom dvärgar är de mest vaksamma och härdiga av raserna. De har följande rasbonusar: självförsvar (20 % mot- och tillbakaslagningsmotstånd), Statliga värden (+2 uthållighet och +2 styrka/visdom att välja mellan), orubblig beslutsamhet (försenad skada reducerad med 10%).

drunkna– Invånare i staden Menzoberranzan, som växte upp mitt i mened, svek och svek. De stora husen som styr staden tävlar ständigt om makten, försöker ta ledningen och få överseende från Lolth, den stora spindeldrottningen. Trött på de ständiga stridigheterna kommer några drunknar till ytan och försöker leva här. De har följande rasbonusar: Faerie Fire (När man attackerar finns det en 5% chans att fienden kommer att förlora styrka och försvar med 6% i 4 sekunder), Stat Values ​​(+2 till Agility och +2 till Charisma/ Visdom att välja mellan), Trance (tidsförnyelse bredvid lägereldar fördubblas).

måntomte - ...

Neverwinter onlinekurser - Välj din livsväg

Spelet innehåller flera klasser, som var och en ger dig en annan spelstil, helt ovanligt spelande och kommer att avgöra hela ditt spelliv. Totalt för det här ögonblicket Det finns sex klasser, men ytterligare en är under utveckling. Därför kommer vi tills vidare att analysera de sex huvudklasserna.

Guardian Warrior- klassisk tank i spelet. Äger perfekt olika defensiva tekniker, skyddar sig själv och sin grupp. Alltid före gruppen, redo att ta första slaget. Hans sköld är som en fästningsmur, och hans svärd slår alla fiender utan att missa. Den har följande klassfördelar: Guardian (All frontal skada tar initialt bort din försvarsindikator, bedövning och bedövning fungerar inte), Forced Hatred (Håna alla närliggande fiender), Återhämtning av en fighter (Du omvandlar nästan all skada till hälsa), Dungeon kunskap.

orädd krigare- klassisk dd, redo att ge massor av skada till fienden. Tvåhandssvärd, tung rustning, fantastisk raseri hjälper dig att övervinna alla hinder. Dessutom kan en orädd krigare skydda sina allierade med viss effektivitet. Den har följande klassfördelar: Kast (du ökar din hastighet för att komma ikapp med alla undandrande mål), Punishment Rush (Snurra framåt genom en skara fiender och orsakar dem betydande skada), Steel Avalanche (Krigaren hoppar och slår ner alla motståndare med en chockvåg), Dungeon kunskap.

Hunter Pathfinder– Den här klassen är en blandning av en närstridskämpe och en avståndskämpe. Genom att kombinera de senaste tekniska innovationerna och primal magi, föredrar de en båge eller tvåhandsvapen. Fruktansvärda motståndare, kapabla att hindra fienden från att komma nära att slå. De har följande klassfördelar: Val av räckvidd (Du väljer om du kämpar i närstrid eller avståndsstrid, vad dina färdigheter beror på), Interfering Shot (Immobilizing the enemy), Interfering Strike (Fienden saktar ständigt ner), Enhet med naturen ).

Wizard Overlord- den klassiska magikern i spelet som styr olika typer energi, rikta dem mot fienden. De har följande klassfördelar: Magic Arrow (Attacka fienden på avstånd, den tredje träffen kommer att stärka dig ett tag), Frost Strike (Frys fienden, orsakar honom betydande skada), Black Hole (samlar alla fiender i ett stort område i mitten av hålet), Arcane Knowledge.

Troende präst- den enda healern i spelet som helar sig själv och allierade. Trots dess medicinska egenskaper kan det vara en fruktansvärd kämpe som attackerar fienden med helig magi. En av de svåraste klasserna. Den har följande klassfördelar: Astral förändring (Attacker och helande förändring efter din vilja), Healing Word (läker dig och ditt allierade mål), Fire Strike (pelare av helig låga som slår bort alla fiender), Teologi.

Dodger skurk- en sådan tjuv, redo att bli en lönnmördare efter behag. Dödar från skuggorna, desorienterar fienden genom att attackera med två dolkar. Konstanta attacker orsakar enorm skada på fienden. Den har följande klassfördelar: Stealth (gå in i skuggorna och attackera fienden bakifrån, orsaka enorm skada), Evasion och Lure (Lämna din dubbelgång, som attackeras av alla motståndare), Bloodbath (attackera alla fiender medan du är igång). attackerad omöjlig), lättvindigt.

Men du kan läsa all denna beskrivning på den officiella webbplatsen eller när du skapar en karaktär. Enligt min mening är det mycket viktigare att berätta personliga intryck om klasserna, vilket i framtiden kommer att hjälpa dig att bestämma dig för den utvecklingsväg som är mest intressant för dig. Det är värt att säga att jag provade nästan alla klasser och de är alla gjorda på ett förvånansvärt varierat sätt. Det konstiga är att en fullfjädrad tank bara kan vara en väktare, och ingen annan klass kan utföra alla nödvändiga funktioner för att skydda gruppen. En orädd krigare, även om den är listad som en möjlig semi-tank, kan bara ersätta en fullfjädrad tank när den är övergear. Eller alternativt på en låg nivå. I frånvaro av en väktare kanske du inte ens börjar din resa in i en svår fängelsehåla. Därför har vi faktiskt en oersättlig klass.

Längre in i gruppen krävs en Healer. Som du förstår kan bara en präst fylla denna roll. I princip, med en mycket kompetent grupp, kan du gå igenom fängelsehålorna med hjälp av helande drycker. Men den stora mängden pengar som spenderas på det motiverar uppenbarligen inte ansträngningen. Låt oss nu tänka på det faktum att potions har en nedkylning i strid och får den andra obligatoriska rollen i gruppen. Totalt kommer du att behöva ha både en Guardian Warrior och en Cleric i gruppen för att kunna gå igenom svåra fängelsehålor. Fängelsehålor är designade för fem personer. Rollerna som en tank och en healer är fast upptagna hos oss, det finns platser kvar för tre karaktärer som skadar. I princip kan du ta vem som helst hit. Men när du passerar fängelsehålan kommer du att möta en annan svårighet - en stark attack av stora monster. Därav slutsatsen – vi får inte låta dem attackera. De där. använda controller.

Den bästa kontrollern i spelet är overlord wizard. Även om alla är vana vid stereotypen att magiker i spel bara ger den bästa skadan och inte behövs för något annat, så är det inte alls så. Magikern gör anständig skada, men han är inte på något sätt den bästa. Det kommer att vara användbart för din grupp i händelse av att du behöver lätta på trycket på gruppen. Kontroll och starka slag mot områdena gör också trollkarlens överherre till en nästan oumbärlig medlem i gruppen. Även om det inte finns några svårigheter med grupper, kan du försumma dem. Å andra sidan, till vem ska man då ge de magiska sfärerna som faller från motståndarna?

Tänk nu på ytterligare två klasser - skurken och jägaren. Båda klasserna bär olika rustningar och olika vapen. Och i själva verket konkurrerar de inte med varandra i kläder. Men de tävlar i mästerskapet i skada gjord. Ofta tar en bågskytt ledningen när det gäller skador för hela fängelsehålan på grund av skräp, vilket bara är ton. Men jag tror att det inte är meningsfullt att mäta alla skador för en fängelsehåla, eftersom skräp kan rensas med vilken komposition som helst med ögon stängda. Och alltid huvudindikatorn var och är skada på chefen, eftersom detta är höjdpunkten för vilken fängelsehåla som helst.

Här kan enligt mig en trickster-skurk ge ett litet försprång till en jägare. Tricksterns attack, som gör att han kan undvika de speciella förmågorna hos chefen som agerar på territoriet (i enkla termer - AoE), låter honom använda hela sin arsenal. På bra tank skurken tar ingen skada och spenderar hälften av kampen i smyg, vilket fördubblar hans skada. Således har vi bara en maskin för att döda ett enda mål, som, med korrekt användning av förmågor, är immun mot AOE och som utan skam kan orsaka enorm skada på ett enda mål.

Funktioner av spelmekanik och sammandrabbningar

Först är det värt att omedelbart notera en funktion i spelet. I Neverwinter Online finns det inga krångliga paneler för att använda dina förmågor. Om vi ​​ser tillbaka på de flesta andra spel kan vi se upp till 40 (eller fler i vissa spel) slots för trollformler, förmågor, färdigheter och andra saker att göra. Glöm det. Åtta knappar. Det är så många aktivt använda skicklighetsslots det finns i spelet. Men innan vi tar itu med dem bör vi dela in själva färdigheterna i typer.

Dagliga färdigheter– Det här är en besvärjelse med väldigt lång tid och nedkylningsvillkor. Ett sådant ultimatumargument. De är placerade på knapparna 1 och 2 (i form av en cirkel). För att återställa denna färdighet måste du slå fiender under lång, lång tid och samla på dig actionpoäng. När indikatorn i mitten av skärmen fylls upp är den dagliga färdigheten redo att användas.

Stridsförmåga- ha en relativt kort (från 5 till 30 sekunder) återhämtningsperiod. Det här är samma trollformler och cooldowns som du är van vid att använda i de flesta spel. Det är anmärkningsvärt att du bara kan använda 3 av dessa trollformler åt gången genom att placera dem i fack Q, E, R.

Gratis färdigheter- färdigheter som du kommer att använda oftast. De har ingen nedkylning, de appliceras ständigt i en eller annan form. De tas ut på LMB respektive RMB. Det är de som i de flesta fall ger dig flest Action Points för att använda den dagliga färdigheten.

Totalt har vi listat sju knappar. Den åttonde knappen - TAB - ger dig en klassspecifik förmåga. Overlord wizard använder en skyddande sfär, trickster-skurken kommer att gå in i smygläge, prästen kommer att växla mellan att attackera och hela ... Och varje klass kommer att vara speciell.

Efter att ha tagit itu med systemet med aktiva förmågor är det omöjligt att inte nämna utvecklingsträdet. En uppsättning talanger, aktiva färdigheter av alla slag och passiva färdigheter som hjälper dig att bestämma din nuvarande spelstil, med behoven för nuvarande spelåtgärder. Välj de färdigheter som kommer att behövas just nu. Välj deras kombinationer klokt så att en färdighet kompletterar en annan. Som ett resultat kommer du att få utmärkta kombinationer av förmågor som kan leda din grupp till seger.

Förutom aktiva förmågor finns även passiva färdigheter. Här är allt något enklare. Du väljer vad du vill förbättra och... gör det. Följaktligen, välj din spelstil och maximera din effektivitet. Vi kommer att prata om alternativ för olika klasser i andra artiklar, för nu går vi vidare. Du kommer att kunna öka din kritik, din hälsa, hastighet, varaktigheten av alla färdigheter... Allt som passivt påverkar dig. Men var försiktig! För att återställa talangerna måste du köpa en dyr vara!

Valuta i spelet. Betalningsmetoder

Där det finns lek finns det handel. Och där det finns handel finns det också typer av betalningar som kan tillämpas. Det finns tre typer av valutor i Neverwinter Online, som vi kommer att analysera i detalj, eftersom många spelare är oroliga för betalningssystemet i spelet och donationsalternativet. Och donationen borde vara oundviklig, eftersom vi inte spelar ett spel med ett abonnemang, utan ett F2P-projekt. Jag kan försäkra dig om att i Neverwinter Online är donation det mest förlåtande. bästa alternativen Jag har inte sett nästan någonstans. Men vi börjar med valuta.

Guld- valuta för de flesta handlare. Du skaffar saker och onödigt skräp och säljer dem till handlaren. För detta får du koppar, silver, guld. I ett guld - hundra silvermynt. Ett silvermynt- hundra koppar. Ett välkänt standardsystem som har testats i många projekt. För denna valuta kommer det att köpas drycker, ingredienser för yrken, rullar - allt som de flesta köpmän har.

Astral diamanter- Auktionsvaluta. Vi kan säga att detta är den viktigaste valutan i spelet. Auktionen är endast tillgänglig för det, du kommer att sälja och köpa saker där uteslutande för diamanter. Hur tjänas de? En bön varje timme till gudomen kommer att ge dig en viss mängd diamanter. Prestanda dagliga uppdrag, kistor, yrken - att tjäna astrala diamanter är ganska enkelt. Dessutom finns ett utbyte av Astral Diamonds. Där kan du konvertera dem till en tredje valuta, Xena. Och vice versa, respektive.

Xena- likvärdig verkliga pengar i spelet. Förhållandet var i skrivande stund 1 till 3. Dvs. för 1 rubel kan du köpa tre Zena. Än en gång drar jag er uppmärksamhet. Zens kan konverteras på börsen både åt ena hållet och åt det andra. Det betyder att du kan få alla saker som ursprungligen är tillgängliga exklusivt för riktiga pengar, utan att investera en krona från din budget. Bara tid, allt annat du kan få i spelet.

Låt oss nu titta på vad du kan köpa för riktiga pengar. Det ska sägas direkt att alla de som vill köpa Tusen segrars svärd och döda alla fiender med ett klick kanske inte ens hoppas på något sådant i Neverwinter Online. För riktig valuta kan du få de största påsarna i spelet (användbart för att inte springa för ofta till handlaren). Under min utjämning tänkte jag aldrig på att mina basväskor, som erhålls från questen, inte räcker för mig. Du kan också köpa intressanta fästen och följeslagare för riktig valuta. Återigen, bara kosmetiska skillnader. Du kan köpa ytterligare celler på banken eller ändra dina utseende. Detta påverkar inte spelnivån för varje specifik individ. Därmed kan vi dra slutsatsen att donationen i Neverwinter Online har absolut ingen effekt på spelet. Gör det lite bekvämare, men har ingen nämnvärd inverkan.

Atmosfär i Neverwinter Online

Och det sista jag ville prata om spelet i allmänhet. Som ett fan av hela NwN-serien, Baldur's Gate och andra DnD-projekt, och hela DnD-systemet som helhet, förväntade jag mig att utvecklarna inte skulle kunna förmedla atmosfären av en enda datorspel i Neverwinter Online. Det är trots allt svårt att känna sig som huvudpersonen i en värld där tusentals spelare är heroiska på samma gång. Därför var jag därför något skeptisk. Tyvärr upplevelsen av att skapa onlinespel andra företag på kända serier ledde inte till något bra enligt mig.

När jag kom till Neverwinter Online såg jag att spelet gjordes ganska ovanligt. Du verkar inte känna att du bara är en maktlös bricka i spelet för tusentals spelare. Atmosfäriciteten verifieras in i minsta detalj. Först trodde jag att jag bara installerade ett till spel NwN-serien, den var så intressant för mig. Processen att skapa en karaktär, de första stegen och träningen i världen, de första dödade fienderna - allt detta fick mig att mer och mer tro att jag var tillbaka i de gamla goda DnD-projekten. Men idag har vi möjlighet att få ett bra nytt D&D-projekt, och det säger mycket.

Sammanfattningsvis är jag redo att ge högsta betyg till Neverwinter Online i alla avseenden. Spela det, kom ihåg platserna du har besökt i andra spel, träffa gamla och nya hjältar. Skynda dig så kan du ta ledningen i detta komplex värld där endast en karaktär stark i ande och kropp kan existera tillräckligt.

Neverwinter - Den mest kända staden i universum Forgotten Realms, den ligger på dess norra sida vid mynningen av Magic River. Hans storhet förvånade gästerna, och spelarna i MMORPG Neverwinter drevs in i en dumhet. Alla frös i förväntan, att gå längs de slingrande, bullriga gränderna, genom torgen, där man i deras skugga kunde hitta nya vänner, eller slå svärd med gamla fiender. Tanken med designern var att göra staden så mysig och attraktiv som möjligt. Ty den som gick in i dess murar förblev här för alltid. Spelet imponerar dock inte bara med arkitekturens skönhet. Om du inte tar hänsyn till den föråldrade grafiken, är Neverwinter en MMORPG som ett exempel för andra, med en intressant handling, många fynd och olika innovationer:

D&D-spel - Spelet begränsar inte restriktionerna, samtidigt som du tänker på alla åtgärder.

Icke-målsystem - Introducerat för dynamisk strid, nu måste du sikta på fienden (eller partner, om du är en healer), och med ett framgångsrikt hopp, kast, block, kan du enkelt undvika fiendens attack.

Formen av "andelar" - Standardbasen av element - singel, gruppfängelsehålor och uppdrag, har genomgått förändringar, nu tar allt här formen av "andelar": till exempel erbjuds vi först att skapa, gå igenom fängelsehålan i en timme, växla sedan till PvP. Och allt detta, naturligtvis, för ytterligare bonusar. Detta förhindrar spelare från att fastna och tröttna på monotonin.

Session - Utvecklarna tog hand om din tid, många uppdrag dök upp, enstaka fängelsehålor från kategorin "Jag gick för att spela i en halvtimme"

Objekt från De Gamla republiken och EVE Online . – Det har också lagts till ett hantverk, där element läggs till där hjälten anställer arbetare, och de, medan man gör sin egen grej. utföra uppgifter åt dig.

Ledarskapssystem - Ett speciellt yrke som avslöjar förmågan att leda legosoldater, de letar efter värdefulla saker för dig som - spelerfarenhet, pengar, såväl som oumbärliga - helande drycker.

System från EVE Online - Det tar lite tid att slutföra en uppgift i vilket yrke som helst, men med tillväxt spelupplevelse du kan nu ge legosoldater fler uppgifter samtidigt. Som ett resultat kommer tiden att slutföra dem att minska, och om du lämnade spelet kommer det inte att betyda att din karaktär har slutat utvecklas. Innan du lämnar lämnar du varje arbetare med rätt uppdrag, och nästa dag får du ny rustning. därtill den erfarenhet och pengar han har tjänat, erfarenhet och pengar.

Foundry Editor - låter användare skapa sina egna uppdrag och dela dem med andra. Du kan skapa vilka uppdrag som helst, miniföretag - med strider, resor och gåtor, singel och grupp. Medan andra funderar på hur man släpper patchar har Cryptic, med hjälp av användare, uppfunnit en MMORPG som uppdateras nästan varje dag.

Unik plats - Några dagar kvar innan en helt ny plats dyker upp för att komma åt vilka spelare som måste slåss, nämligen med varandra.

Uppdrag från spelare - ett speciellt gränssnitt har skapats med information om tiden, för deras passage, betyg, recensioner.Alla uppgifter är byggda beroende på nivån på Main Hero, erfarenhet och belöningar beräknas också för dem. Du kan också, om du vill, donera en liten summa till den bästa uppdragsförfattaren för att motivera honom till en ny skapelse.

Neverwinter är en shareware-modell – men samtidigt kan du leva i spelet utan att betala en cent. Men om du ändå vill utrusta dig själv med den senaste tekniken i pumpprocessen, eller skaffa en häst före alla andra, måste du packa upp plånboken.

Här är en sådan intressant finish - Aldrig vinter, till vilken särskild uppmärksamhet, nästan ingen betalade, visade sig plötsligt vara nästan det bästa onlinefyndet under första halvåret 2013. Istället för en banal "onlineleksak" fick vi en till stor del innovativ och genomtänkt MMORPG. av "Forgotten Realms"

Hur spelar man Neverwinter online?

Neverwinter har en traditionell blockering av IP-adress, men den är endast aktiverad vid registrering. Ladda ner anonym TOR-webbläsare, installera, skapa ett konto med den. Ladda sedan ner och installera spelklienten. Spelet är shareware.

Om du spelar Path of Elixir kan du genom att klicka på länken köpa klot, som är så viktiga i det populära MMORPG-universumet. Dessutom är tjänsten absolut inte lurad, eftersom garantisystemet fungerar och det finns många kundrecensioner.

Förord: Den här artikeln är avsedd för nykomlingar i spelet. Neverwinter Online eller vandrare som precis har börjat sin resa och innehåller generella rekommendationer och möjligheter för utjämning från nivå 1 till nivå 70.

1. [Lite ENT "A] Vad är Neverwinter ( NeverWinter online)?

Om du aldrig har hört talas om spelserien Aldrig vinter, då är NWO med största sannolikhet bara för dig MMORPG-spel från MMO-listan. Men om du ändå riktade din uppmärksamhet mot beskrivningen eller tittade på recensionen, så vet du redan att detta först och främst är en del av historien (Lore) i det ovannämnda universum Dungeons & Dragons, som härstammar från det avlägsna 70-talet i form av ett fantasybrädspel, vilket i sin tur påverkade skapandet av en serie manualer, böcker, spel och utvecklingen av ett helt kultuniversum med olika fantastiska miljöer. I NWO sker all action på Faerûn-subkontinentens vidder i en av de mest populära miljöerna som kallas Forgotten Realms (Forgotten Realms). [Samma värld användes för att skapa det populära rollspel Baldur's Gate, vars fans, förresten, fortfarande spelar den och anser den vara en av dem bästa spelen av denna genre.] Jag rekommenderar att bekanta mig med böckerna och informationen om spelet / universum mer i detalj på egen hand, och vi går vidare till nästa block, som kommer att innehålla mer användbar information om själva spelet.

2. Början av spelet, gradvis utveckling kontra snabbstart

Innan du startar spelet måste du bestämma dig för valet av utjämningsstil från nivå 1 till nivå 70. Allt detta gap är originalinnehåll, handling, dialoger, etc., som introducerar dig till spelets grundläggande mekanik och din klass i allmänhet. Vi börjar engagera oss i den fullständiga utvecklingen av karaktären närmare den 70:e nivån, eller snarare, omedelbart efter att ha nått den, tills detta ögonblick, är det absolut inte värt att bry sig om att pumpa. Det enda som behöver bestämmas är det lopp som passar din klass bäst, eftersom det inte kan ändras i framtiden, förutom genom att köpa en Draconid Seal. Du kan läsa mer om lämpliga lopp.

A: Jag älskar MMOs/fan av serien B: Inbiten MMO-spelare / rakt upp!

Till dig storyär en prioritet, du inte sträva efter omedelbar framgång, men lugnt och tryggt njuta av passagen, gradvis utvecklas i spelet.

I det här fallet behöver du bara följa uppdragsspåret, slutföra alla uppdrag, även de sekundära, utforska varje hörn och njuta av spelet (tills vidare :D).

Du hoppar gärna över de flesta samtalen, handlingen är praktiskt taget inte intressant, ju snabbare maximal utvecklingsnivå erhålls, desto bättre!

Genom att välja detta tillvägagångssätt kan du pumpa ut tillräckligt snabbt, det är värt att bara göra huvudberättelsekampanjen och hoppa över berg av text.

Du kommer att helt låsa upp allt initialt innehåll (inklusive kunskap / anteckningar / titlar och uppgradera initiala kampanjer + gåvor) I hög grad snabb pumpning, 1-2 dagar till maxnivån med intensiv lek (nedan kommer det att finnas ett sätt att höja nivån om ett par timmar med hjälp utifrån)
Du behöver ingen hjälp utifrån, du kommer att kunna ta dig till målet på egen hand. Karaktärsutvecklingen går snabbare på grund av tillgängligheten av innehåll på hög nivå
Utvecklingen kommer att gå ganska långsamt, det kommer att ta minst veckor att nå den 70:e Oavslutade kampanjer, brist på några gåvor/kunskaper/titlar, med största sannolikhet kommer du behöva återvända för gåvor för att stänga allt.

En mycket viktig punkt i båda alternativen är hjälp från tredje part eller faktorer som påskyndar karaktärsutveckling:

Glöm inte att gå igenom kampen och fängelsehålan som är tillgänglig för dig flera gånger om dagen för att ta emot astrala diamanter och bearbeta dem till ab, vilket kommer att vara mycket användbart för oss i framtiden, be alltid också i tid och kasta inte saker ur ditt lager bara sådär, de flesta av dem kan säljas för guld som kan komma väl till pass någon gång.

Om det här inte är din första karaktär och du behöver komma till nivå 70 så snart som möjligt, till exempel för ytterligare en sälartefakt, kommer den här metoden att få erfarenhet av björnar i guild-fästningen att passa dig.

Du behöver:

  1. Guild tillgång. Som ett alternativ att gå med eller skapa din egen.
  2. Hitta en person som kommer att döda dem, ju starkare desto bättre, be till exempel någon från guilden att hjälpa till. (Jag personligen gjorde det själv i 2 fönster (inte förbjudet enligt reglerna), med en karaktär på endast 9000 ops, eftersom jag har flera konton, men i extrema fall kan du fråga en vän eller hans acc ett tag).
  3. Kom till punkten, fäst den önskade karaktären till dig själv med /follow-kommandot i fallet med 2 fönster, och kör för att döda bear camp respawn-cd (stackars bears:s).

Banor och lekplatser för björnar, återupplivningstid 1 minut.

3. Vipppunkt.

Efter att ha nått nivå 60-70 i spelet Neverwinter Online genom universum Dungeons & Dragons många dörrar, platser, kampanjer, utvecklingsvägar öppnar upp för oss, i allmänhet nytt innehåll där det är ganska svårt att överleva. I det här skedet behöver du göra en massa saker, passagen av direktberättelsekampanjen ersätts nästan helt av repetitiva dagliga/veckovisa uppdrag - dagstidningar som du behöver slutföra för att få kampanjresurser, gåvor och astrala diamanter, gör glöm inte att bearbeta diamanterna som mottas för dagliga belöningar och gå vidare med karaktärsutveckling genom att gå igenom charandar-kampanjer och slagstrider, i slutet av vilka du kan få en slumpmässig artefakt eller en häst av till och med episk kvalitet, eller åtminstone en mantel för 5 % bonusupplevelse, vilket inte kommer att vara överflödigt när man utjämnar från 60:e till 70:e. Om du inte har gått med i en guild än, gör det. När du får nivå 70 bör du ha cirka 4500 opp, om du inte har köpt eller uppgraderat saker innan den tiden, då är det första du behöver göra att uppgradera din utrustning för att få en tillräcklig objektnivå (7500) /8400) för att komma in i de episka fängelsehålorna, utan det har du mindre möjlighet att få ab och föremål. Före detta stycke måste du också definitivt läsa 1 av spelguiderna för den klass du har valt för att förstå den allmänna innebörden av mekaniken och behovet av vissa färdigheter / statistik / objekt och, om nödvändigt, använda den kostnadsfria omskolningen tecken. Det är viktigt att hitta en guide som inte förlitar sig på toppartiklar och föremål, eftersom vi i början helt enkelt inte kan ha dem på grund av ett antal anledningar och inte jagar den mäktiga överklockningen, utan ökar åtminstone några tusen penetrerande skador för att bryta genom krypningar, senare brantare pumpning, det kan vi helt glömma, men till en början bör det finnas flera tusen penetrerande skador.

Initial utrustning, vad ska man ha på sig? Det finns faktiskt många alternativ:

Efter att ha köpt saker och ringar måste du sätta in minst 7 stenar i dem, kostnaden är mycket låg och bonusar gör att du redan känner dig bekväm när du passerar nästan vilken fängelsehåla som helst.

Artefakter: Utöver den initiala artefakten, glöm inte att slutföra uppdraget för att få klassens sigill, båda sigillen bör omedelbart uppgraderas till blå, eftersom kostnaden återigen är mycket liten. Dessutom, om du har en liten mängd ABs, överväg att köpa ett billigt bälte/kappa/artefaktartefaktset, som en Lost, och uppgradera dem till blått. Halsbandet och bältet kommer att kosta 10k ab de bör tas omedelbart, och hornet är lite dyrare, från 75.000.

Följeslagare: Först och främst är det värt att köpa en förstärkarkompanjon (lista på länken), som överför alla sina parametrar till dig och klä den i billiga saker med 7:e stenar. Minimikostnaden i fallet med en kvasi (20 000 ab) kommer att ge en anständig ökning av statistiken på de initiala nivåerna.

Montering: En av de bra första fästena är buckskin-fästet, värt 35k, och en domares tålamodsbonus, resten kan säkert sättas vilken grönt som helst, och sätt in önskade blå/gröna tecken på skyltbonusarna.

Vapen: Under passagen av spiralfästet kommer du att få eldvapen, för vilka du i framtiden kan köpa eller be om att skapa någon ylande/dränkt set och rösta upp det på blått. Auktionspriset för en sådan uppsättning varierar från 150k för 2 stycken, men kostnaden för att tillverka dem är mycket lägre, så fråga alltid folk i chatten/gillet om att skapa billigare.

Totalt, på bara några dagar, förutsatt att vi kört igenom kampanjer / fängelsehålor / skärmytslingar / fästningar och förtjänat ab, får vi en spelbar karaktär som säkert kan springa igenom alla fängelsehålor och känna oss trygga för nästan magra investeringar. Slutligen, min personliga skärm för att pumpa en sådan initial karaktär på 1 dag på björnar: Tyvärr, jag hade redan den ursprungliga budgeten i form av tackor och ab, och artefakten föll från första körningen på vispen, men till farm 250k ab om några dagar, till och med en vecka, är det inte svårt att gradvis avförtrolla saker för sälar och ringar och bearbeta diamanter som erhållits från fängelsehålor / slagsmål, detta är ett lite separat ämne som jag kan skriva om senare, glöm inte att kontrollera samlingar för föremål och var de faller ifrån, läs faktiska guider och bläddra i forumet, men för nu är det allt, tack alla för er uppmärksamhet och lycka till!

vk.com/id16221342