Fallout 4-historiens varaktighet. Kritisk massa. Slutar för Brotherhood of Steel

Efter att du lyckats ta dig ut från Fort Hagen i huvuduppdraget "Reunion", kommer du att se ett Brotherhood of Steel-flygplan på himlen. Nu kan du gå till Bostons flygplats och chatta med valfri utvald medlem av Brotherhood of Steel. Han kommer att berätta för dig att du måste kontakta Cambridge Police Station och presentera dig som rekryt. Du måste prata med Paladin Dance.

Förresten, du kan genast vinka till polisstationen. Observera att det är absolut nödvändigt att du noggrant tittar på kartan och följer kontrollstation. Var försiktig, det finns mycket vatten nära flygplatsen. Din uppgift är att kringgå detta vatten. Om du försöker simma över, då behöver du en kostym med strålskydd. Det finns många fientliga varelser i centrala Boston. När du går dit, fyll på med ammunition och mediciner.

Följ polisstationen och döda ghouls och andra motståndare i närheten. Efter det kommer det att starta nytt uppdrag Brotherhood of Steel.

brandstöd

När du rör dig nära Lexington-platsen eller Corvega-anläggningen får du ett meddelande om den tillgängliga militära frekvensen. Öppna pip-boyen och lyssna på meddelandet. Gå till Cambridge Police Station. Detta är det andra sättet att komma till Brotherhood of Steel. Här igen, besegra fienderna och uppdraget "Fire Support" börjar.



Förstör alla motståndare du ser. När striden är över, och den kommer att bli lång, prata då med befälhavaren som heter Dans. Paladinen kommer att erbjuda att ta en promenad tillsammans till Arkjet Systems, där du behöver hitta en kortvågssändare. Gå med på att hjälpa honom i denna fråga.

Om du har en anständig nivå av karisma, kommer det inte att vara svårt för dig att övertyga Dans att anställa dig. Om du lyckas kommer du att få en stor belöning för att du slutfört uppdraget "Call to Arms". Inne på polisstationen kan du hitta allt du behöver. På nedervåningen, där garaget finns, finns en reparationsstation kraftrustning. Här kan den stå kvar i all oändlighet.

Inkallad

När du noggrant undersöker polisstationen, prata då om allt med Dans. Följ honom och säg att du är redo att påbörja uppgiften. Gå till den angivna platsen och prata med paladin Dans längs vägen. Döda motståndare som står i din väg. Det finns ingenting på den angivna platsen. Dans kommer att säga att institutets syntetiska material uppenbarligen har varit här.

Fortsätt följa ledaren för Brotherhood of Steel tills du når labbet. Vägen in är blockerad. Du måste öppna dörren. Detta kan göras på flera sätt. Först, om det finns en tillräcklig nivå av hackning, få sedan tillgång till terminalen som kontrollerar laboratoriet. För det andra kan du använda laboratorieassistentens terminal och byta lösenord automatiskt. Detta ger dig lösenordet för den första terminalen och du kommer att kunna öppna dörren utan att bryta den.

Här får man slåss med syntetmaterial som ligger bakom en stängd dörr. Flytta efter Dans, som snart kommer att behöva hjälp (du kommer att vara mycket användbar för detta). Man kan vara lite efter. Då kommer Dans fortfarande att döda alla fiender på egen hand. På den plats där det är möjligt att passera genom ett gap i väggen, gör det. Döda den andra gruppen av syntetmaterial och följ till den andra nivån. Se sig om. Det finns fällor i ett av rummen. Det finns ett värdeskåp och en terminal i samma rum. Hacka terminalen som gör att du kan öppna kassaskåpet. Du kan dock inte skjuta upp det på obestämd tid och samtidigt bryta låset på kassaskåpet. Nivån av hackning är komplex (både där och där). Gå vidare och hitta en låst dörr på första nivån. Din uppgift är att ta dig igenom det. Välj låset på dörren eller ta dig dit genom att använda det andra rummet ovanför. Skott kommer att höras. Spring uppför trappan som leder till andra våningen.

När du går upp på övervåningen befinner du dig på direktörens kontor. Nära terminalen finns ett magasin med vilket du kan komma åt den nya förmågan. Energivapen ger nu 5 % mer kritisk skada. Genom att använda terminalen i rummet mittemot direktörens kontor kan du inaktivera tornen. Eller bara spränga dem alla. När du har lämnat kontoret, gå längs korridoren till höger sida så ser du nedstigningen. Han kommer att leda dig till ett kassaskåp med vapen och förnödenheter. Undersök rummen på den andra nivån och gå till motsatt sida av korridoren (om du står på platsen där du klättrade). Du hittar en annan nedstigning, med vilken du kan komma in i ett rum med kylskåp. Det finns Yader-Cola här. I receptionen, som ligger på vänster sida av den icke-fungerande hissen, finns ytterligare ett värdeskåp med förnödenheter.

Gå ner för trappan och befinn dig i kärnan av motorn. Samma sändare finns i kontrollcentret, överst på kärnan. Hissarna fungerar inte eftersom elen är borta. Behöver återställa reservkraften. Fortsätt gå ner och genom den ensamma dörren. I det första rummet kan du hitta en bra trofé - vapnet Khlamotron. I ett annat rum hittar du en terminal - genom att bryta den kan du slå på reservströmmen.

I närheten kan du hitta ett kärnvapenblock för kraftrustning. Paladin Danse kommer att attackeras av syntetmaterial. Döda dem med samma Hlamotron. Å andra sidan kan du starta motorn för att bränna bort all syntet. Detta kan göras med den röda knappen, som finns i rummet där Khlamotronen låg. Se till att stänga dörren till rummet och tryck på den röda knappen.

Nu när strömmen är återställd och syntetmaterialet är besegrat kan du ta hissen till kontrollcentret. Det kommer att finnas några fler motståndare som Paladin Dance hjälper dig att döda. Sök igenom alla lik och hitta den sändare du behövde. Innan du lämnar denna plats, följ tillbaka till hissen. Hoppa från den övre nivån till den mellersta, där du inte kan ta dig dit på något annat sätt.

Här finns två små rum. Syntetmaterial kommer också att attackera dig. Döda dem och samla byte. Leta efter Fat Man-granatkastaren i ett av rummen. I ett annat rum kan du hacka terminalen och kassaskåpet, som har svår nivå skydd. Observera att om du inte kan knäcka dem, titta i det övre skåpet som hänger ovanför kassaskåpet, hitta lösenordet till terminalen. Aktivera terminalen och öppna sedan kassaskåpet.

Chatta nu med din följeslagare Dans. Om det finns tillräckligt med karisma i egenskaperna kan du ta reda på om han gillade hur du agerade. För att gå med i Brotherhood of Steel återstår att ge den mottagna sändaren till Danse. Du kommer att få en modifierad karbin "Rättfärdig suverän".

Skugga av stål

Så nu är du i leden av Brotherhood of Steel. Prata med Dans och följ till Prydwen. Den andra uppgiften för Dans kan tillfälligt hoppas över. Klättra upp på polisstationens tak och hoppa in i rotorcraften. På Brotherhood of Steel-basen Prydwen, prata med kaptenen som heter Kels och få en rapport. Gå till mitten av skeppet och hitta Maxson. Prata med honom och återvänd sedan till Danse.

Affärsresa

Förmodligen en av de enklaste uppgifterna i passagen av "Fallout 4". På skeppet letar du efter Proctors som heter Ingram, Quinlan, Teagan och Knight Cayde. Chatta med alla. Här kan du få T-60 power armor.

Utan nåd

Vänligen notera! Om du inte klarar detta uppdrag, då kommer du inte att kunna lämna in uppdraget "Missing (lost) patrol"!

Följ Maxon och få ytterligare ett uppdrag från honom. Flyg till Fort Strong på rotorcraften. Använd ett maskingevär för att helt skjuta supermutanterna och förstöra deras ledare, som kallas Odjuret. Efter att ha landat flygplanet, döda varenda en du ser. Samla förnödenheter och gå till vapenhuset.



Rensa den första nivån, gå ner till källaren med hissen och döda de sista överlevande. Prata med Danse och återvänd till skeppet för att chatta med Maxson.

Inifrån

Flytta till institutet och hitta Dr Lee på Institutionen för högre system. Övertala kvinnan att återvända till Brotherhood of Steel, för vilket du kommer att behöva karisma. Återgå till broderskapets bas och rapportera till Maxson om det framgångsrika slutförandet av uppgiften.

utfall

Följ till Ingram och ge henne ett register från institutet.

Prime förvärvad

Gå efter Ingram, ta originalanteckningarna från henne och prata med Dans. Hitta Dr Li och övertala henne att hjälpa till med Prime. Rapportera allt till Ingram. Nu måste du skapa elektromagnetiska ställdon. Först måste du hitta en kraftfull magnet. Om du samlade allt du såg, så har du förmodligen redan det. Skapa fyra kraftfulla magneter. Informera Ingram om slutförandet av uppgiften och följ markören på kartan där Heylin finns. Från henne kan du få en speciell enhet med vilken du kan hitta bomber. Gå till förrådet, flytta från den steniga grottan, där du naturligtvis redan har besökt.

Gå till Prescot Watch Station. Om du har kraftrustning, hoppa ner och rör dig genom tunneln med ghouls. Hitta valvet, prata med Henry, med krok eller skurk som övertalar honom att hjälpa dig. Få koden från Henrys terminal här. Öppna dörren med den och installera signalgeneratorn. Prata med Danse och återvänd till Ingram. Det är det, nu är det bara att aktivera Liberty Prime.

Blind svek

Följ skeppet och chatta med Maxon. Han kommer att leda dig till Quinlan, från vilken du behöver veta mer om Danse. Följ Haylin och, under samtalet med henne, ta reda på var Dance är. Gå till Bravo Outpost och ta hissen ner. Prata med Dans och bestäm om du ska döda eller spara. Ta de tokens som behövs som bevis (håll vid liv). När han lämnar utposten kommer Maxson att stå. Övertala honom att släppa Dans. Lämna Dans i bunkern och prata med Maxson igen.

strategiskt tänkande

Efter att ha pratat med Kels, följ tunnelbanan. Rensa alla källare och döda fem huvudmål. Dr Carrington är vid ingången. Spräng dörren och gå till de lägre nivåerna. Ta itu med Deacon, Tom Tinker, Gloria och Desdemona. Ladda dekrypteringsprogrammet i terminalen, kör det sedan och prata med Kels.

Militärt byte

Chatta med Ingram och gå mot Mass Fusion-byggnaden. Skjut fienderna på taket med maskingeväret och hoppa ner. Gå in och döda alla syntetmaterial. Hitta terminalen för att ta reda på var pumphjulet är placerat (lösenordet finns i närheten). Gå till lobbyn och hjälp brödraskapets soldater att bekämpa syntetmaterialet. Återvänd till flygplatsen och rapportera allt till Ingram.

tillkännagivande om seger

Installera pumphjulet i Liberty Prime och aktivera strömförsörjningen. Följ roboten mot institutet och döda syntetmaterialet. När du närmar dig institutets byggnad, förstör syntetmaterialet som attackerar Prime. När Liberty Prime organiserar en passage, följ sedan till Institutet.



Kritisk massa. Slutar för Brotherhood of Steel

Chatta med Maxon och följ till reaktorn. Döda syntetiska ämnen och vetenskapsmän. I det centrala rummet tar du hissen till Faderns kontor. Hacka terminalen och lås upp dörren. Ta itu med motståndare inne i reaktorn och plantera en kärnladdning. Prata med Maxon igen och teleportera härifrån. Prata med Sean och Ingram och aktivera sedan detonatorn.

Slutar för Brotherhood of Steel

Gå tillbaka för att gå till reaktorrummet. Om du inte har evakuerat centret kommer du att stöta på syntetmaterial och vetenskapsmän. Gå till reaktordörren och aktivera skrovet. Tom Tinker teleporterar dig till kontrollrummet. Prata med Maxson, varefter Proctor Ingram kommer att prata om något barn i närheten. Chatta med honom, varefter du har ett val:

Gå med på att rädda honom, varefter Ingram tar hand om honom,
säga att barnet måste stanna.

Flytta till taket på Mass Fusion-byggnaden där du kan trycka på knappen för att slutföra uppdraget. Prata med Maxon för att slutföra den sista uppgiften och se slutet.

En ny gryning

Gå tillbaka till Prydwen och prata med äldste Maxson. Du kommer att få titeln Guardian of the Brotherhood of Steel och en T-60 jetpack (jetpack).




Ytterligare Brotherhood of Steel-uppdrag
Förlorad patrull

Detta uppdrag kan erhållas på olika sätt:

Du kommer slumpmässigt att stöta på Brotherhood of Steel-teamet i Commonwealth och sedan prata med Paladin Danse eller Captain Kells för att starta uppdraget.
Du kommer att slutföra Brotherhood of Steel-uppdraget Quartermaster eller Commonwealth Sweep och sedan prata med Dans eller Kels.
Du kommer att slutföra Brotherhood of Steel-uppdraget "No Mercy" och prata med Kels.

Du kan starta uppdraget på något av dessa sätt, och du kan slutföra uppdraget efter att du gått med i Brotherhood of Steel och pratat med Dans eller Kels. De nästa stegen av uppdraget kan slutföras i valfri ordning. Gå västerut till området Everett Estates där Malden High School and Medical Research Center ligger (i den nordöstra delen av Commonwealth). Du kommer att höra ett nödanrop. Ställ in din radio på en frekvens och lyssna på meddelandet. Undersök den holografiska inspelningen som är markerad på kartan.

Gå till National Guard Training Building i norra centrala Commonwealth. Du kommer att höra ett nödanrop. Återigen, ställ in radion, döda fienderna på platsen och hitta kroppen av riddaren Ostlin. Undersök den holografiska inspelningen.

Flytta till Revere Satellite Array medan du dödar supermutanterna. Hitta ett nödanrop och ställ in din radio. Hitta Faris och lyssna på den holografiska inspelningen. Du får en åtkomstkod till bunkern.

Gå till truppbunkern i norra centrala Commonwealth och ange åtkomstkod 429A på terminalen. Gå in och hitta paladin Brandis. Du kan försöka prata med honom för att lösa problemet fredligt, eller så kan du omedelbart ta till våld. Om du dödar honom, ta sedan den holografiska inspelningen från kroppen och unikt vapen. Om du löser problemet utan våld, ge honom de holografiska inspelningarna av teammedlemmarna.

Om Danse var med dig under uppdraget, prata med honom om Brandis när allt är över. I händelse av att du slutför de första uppdragen i huvudet story, och återvänd sedan till Cambridge Police Station för din belöning. Om du gör andra aktens uppdrag, gå till Prydwen och prata med Kells för att få din belöning. Om du övertygade Brandis att återvända till brödraskapet kan du träffa honom i Prydwens matsal.

Mod och vanära

Detta uppdrag kommer att vara tillgängligt efter att ha slutfört Brotherhood of Steel-uppdragen "No Mercy" och "The Lost Patrol". Prata med kapten Kels, som kommer att be dig komma förbi Bostons flygplats. Gå dit och prata med riddarsergeant Gavil om Lucy och Clarke. Prata med Lucy och Clark om allt. Prata med Gavil igen och han kommer att be dig hitta bevis och den skyldige. Följ Prydwen och inspektera Lucy och Clarks rum.

Du kan välja lås på kistor. Hitta Clarks personliga nyckel på hans säng, öppna skåpet och hitta Lucys personliga nyckel. Öppna skåpet och läs lappen från Lucy och andra dokument. Gå tillbaka till flygplatsen och prata med Lucy, som kommer att berätta vad som händer. Följ Clark på säkert avstånd så att han inte ser dig. Om han märker det, gå sedan tillbaka. Följ honom till ruinerna av Bostons flygplats.

Flytta genom ruinerna och döda motståndare. Gå ner till återvändsgränden och hitta kroppen av riddaren Raylan. Ta hans enhet för att låsa upp några fraser i en framtida dialog. Fortsätt gå genom ruinerna. Efter det kan du göra så här:

Döda fienden omedelbart.
provocera honom.
Övertyga honom om att han lät vampyrerna dödas.
Övertyga honom att gå i exil.
Lova att dölja det du såg.


Goda nyheter.
Fallout 4 har ett femte slut.

De dåliga nyheterna: Du måste starta spelet nästan om igen.

Här är vad jag hittade:

Bästa Fallout 4-slutet Alla lever och alla är nöjda

Summan av kardemumman är att i slutet av spelet kan Brotherhood of Steel, Railroad, Institutet och Minutemen inte existera tillsammans. Det finns alltså 4 standardslut för varje fraktion.

Men, Bethesda är Bethesda, och det finns fortfarande ett slut (femte), som gör det möjligt för hjälten att kommunicera och rädda alla fraktioner genom att förstöra institutet, och till och med slutföra uppdrag efter handlingen (allt, allmänt och globalt, och inte bara delen att hitta sin son). Med andra ord, om det fanns något sådant som "Karma" i Fallout 4, skulle detta slut anses vara "det bästa för en hög karmanivå". På så sätt kommer alla att överleva, alla kommer att vara glada.

Hur skiljer det sig från standardändelser?

Med normala alternativ (även för Minutemen) finns det fall (som ett resultat av sekvensen av att slutföra fraktionsuppdragen) när fraktioner fortfarande kommer att kriga med varandra (till exempel kommer Danse att vara fientligt inställd till Brotherhood of Steel, eller underjordiska kommer att vara i krig med brödraskapet), och vissa fraktioner, och dessutom kommer de inte att vara lojala mot hjälten. Här är alternativet - hela världen.

Och nu ska vi berätta vad essensen är :) Du måste börja spela från början, för allt är inte så enkelt.

1. När berättelseuppdraget "Reunion" är slutfört, krävs det att alla möjliga uppgifter för Lordship of Steel, tillgängliga vid den tiden på Cambridge Police Station, är klara. Gör samtidigt repetitiva uppgifter för att också söka efter en artefakt och döda ghouls (en gång i taget), slutföra Dans uppdrag att hitta en spaningsgrupp, chatta med den enda överlevande Paladin Brandis i bunkern, rapportera igen till Dans.

2. Först efter det slutför du berättelseuppdrag"Återförening" och fortsätt till nästa del "Farliga tankar".

Viktigt: Teleporten till Institutet måste byggas med Minutemen Uppdragen för underjordiska "Intelligence" och för Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" - är inte klara än. Institutet (efter att du har varit där) måste hata dig, ha fientlighet. Om det finns en stor önskan, kan du vandra inuti, till och med den sista uppgiften för huvudintrigen (hitta en son) är att slutföra "Stängd Type Institution". Men sedan, fördelen med spelet tillåter, döda någon och fly därifrån.

Observera: Efter "Stängd institution" kommunicera inte med Fadern. Det är bättre att ge rekordet för interneringsuppdraget till Sturgers (samma person bland Minutemen som hjälper hjälten att bli bekväm med att bygga bosättningar).

3. Efter Institutet kan du slutföra uppgifterna för Brotherhood of Steel fram till ögonblicket i uppdraget "No Mercy", när du behöver komma in i en vertibed (helikopter). Så sätt dig inte ner utan ta samtidigt allt möjligt Ytterligare uppgifter på Brotherhood of Steel och inte.

4. Slutför också Minutemen-uppgifterna "Castle Defense" och "Minutemen's Choice" och starta "Critical Mass", men avsluta inte igen.

5. Vi passerar till tunnelbanan. Låt oss nu börja "Underrättelsearbetet" och slutföra alla dess uppdrag upp till "Randolph Station".

6. Slutför nu Kritisk Mass och se institutet förstöra sig själv.

Komplettering

Efter detta väntar flera underjordiska uppdrag på dig, men kommunicera inte med PAM, annars kommer hon att vilja ha ett krig med Brotherhood of Steel. Brödraskapet självt kommer att berömma hjälten (förutom chefen för brödraskapet Maxson själv) och i framtiden kommer deras uppdrag vanligtvis att vara repetitiva för att döda supermutanter och anfallare. I allmänhet är hjälten älskad och respekterad, och alla fraktioner är redo att ge honom en mängd olika uppgifter, så att du inte kommer att bli uttråkad.
Jag tog information från dessa killar http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Jag rekommenderar starkt deras sida att studera.

Massor av spel och användbar information både i Fallout och i andra spel.

Och de tog i sin tur från dessa killar (video)


De som spelade för någon av parterna kommer att vara intresserade av hur spelet slutade för andra:

Slutar på "Institute"

I det här fallet ansluter sig GG till "Institutet". Efter att Sean dör (han kallas också "far" på Institutet) blir GG chef för denna plats. De återstående fraktionerna, med hjälp av GG, tilldelas hårda slag. Samma "Brotherhood of Steel" lider enorma förluster. Snart blir "krigarna" som anlände till Boston helt enkelt besegrade. "Underground" (forskare som försökte ge syntharna frihet) är också föremål för förstörelse (vilket i allmänhet sker).

Resten, så att säga, "fria folk", förblir att bo på samma plats där de bodde. Med hjälp av en förstärkt beacon sänder GG ett meddelande till alla i Wasteland, vars text endast väljs av spelaren, men kärnan är ungefär så här: "Vi är en institution som är engagerad i mänsklighetens väckelse. Vi utgör inget hot mot någon, men om någon vågar störa oss får det konsekvenser för beslutet som tas.” Och som nämnts ovan blir GG den främsta i forskningskomplexet.

Slutar för Brotherhood of Steel

I det här fallet ansluter sig GG till "Brotherhood of Steel" och går för att slåss mot "Institutet". Därmed blir GG:n fiende nummer ett för Sean, eftersom den visar sig vara "på andra sidan barrikaderna". Tillsammans med Brotherhood of Steel, huvudkaraktär hittar ett sätt att smyga in i en underjordisk forskningsanläggning för att förstöra alla där inne. Med hjälp av en enorm robot (Liberty Prime) skapar han en enorm tunnel som låter dig ta dig in i Institutets bunker. Efter förstörelsen av de återstående syntharna förlåter GG den döende Sean. Chefen för "Brotherhood of Steel" för den avslutade uppgiften ger den högsta rangen och skickar GG vidare vad som ska byggas " ny värld". När det gäller resten av invånarna i Wasteland är det ingen annan som deltar i denna konflikt.

Avslutning för Minutemen

Efter att Minutemen segrar i att erövra "Slottet" (som brukade tillhöra Minutemen som var på höjden av sin makt) med din hjälp, förstås. En öppen konflikt med denna grupp (synths vs minutemen) börjar växa. För att förhindra hotet beslutar Minutemen att slå till i själva hjärtat av syntharna - på "Institutet". Snart hittar de en ny hemlig ingång - avloppet. Så, huvudpersonen (hjältinnan), smyger in. Därefter byggs en portal och kommunikation etableras. Med hjälp av portalen levereras fighters inne på "Institutet" och ett överfall sker. Det huvudsakliga målet för Minutemen är att fånga en kärnreaktor och fånga forskarnas teknik som kommer att användas till förmån för de överlevande människorna. När det gäller forskarna så håller de sig vid liv.

Slut på "Underground"

För detta ändamål måste GG först infiltrera "Institutet" och prata med en viss Patriot och med en synth. Patriot är en vetenskapsman som hjälpte ett par synthar att fly. Tillsammans med honom måste du organisera en flykt för alla synthar, beväpna dem och förstöra "Institutet" tillsammans med "Brotherhood of Steel". Efter att ha gjort allt väntar GG på en signal för att starta en speciell operation. För att göra detta måste du först slutföra alla uppgifter för "Fader" (alias Sean), bara med några ändringar: du måste hårdställa synth-raidern och "sammanfoga" den andra hårda uppsättningen. Och när "Fadern" äntligen utfärdar en uppgift som är associerad med en attack på huvudbasen av "Underground", måste du skydda "Underground" från attacken från "Brotherhood of Steel" och hjälpa dem att hantera dem genom att förstöra luftskeppet. GG går till platsen för fientligheterna och slår tillbaka attacken från Brotherhood of Steel. En motattack börjar: GG stjäl en rotorfarkost med en tekniker, invaderar ett enormt luftskepp, sätter ut sprängämnen och snart exploderar luftskeppet. Därefter måste GG avsluta med "Institutet". GG fångar teleporten, teleporterar de anställda i "Underground" till platsen för fientligheterna (in i bunkern till "Institutet"), och förstör alla och alla tillsammans lägger de sprängämnen i reaktorn. Efter att ha planterat bomben lämnar GG och de underjordiska anställda institutet med hjälp av en teleporter och spränger institutets bas. Som ett resultat är alla fientliga grupper färdiga, syntharna är fria och Minutemen har levt och lever fortfarande.

När du börjar passagen av Fallout 4 bör du omedelbart slå på ryskspråkiga undertexter i spelet, eftersom utgivaren beslutade att begränsa sig till enbart textöversättning och lämna det ursprungliga rösttalet (det vill säga engelska). Därför, om du inte är expert på detta språk, är det bättre att omedelbart slå på bildtexter, som är inaktiverade som standard här, eftersom du riskerar att inte förstå något av dialogerna alls. Detta görs i menyn "Inställningar" - "Video" - "Dialogundertexter".

Dessutom är det viktigt att notera direkt: komplexiteten i Fallout 4 kan ändras när som helst du vill, detta görs också via menyn "Inställningar", bara nu behöver vi avsnittet "Spel". Om du ser att något inte fungerar är det bättre att sänka svårighetsgraden, eller om det tvärtom är för lätt, öka det för att göra det mer intressant. Efter denna korta introduktion, låt oss gå vidare till genomgång av Fallout 4. Vi erbjuder hela listan speluppgifter för institutet.

Tiden rinner ut

I början av spelet är det inget som tyder på problem: den vanliga början av dagen, vi är i badrummet, det är också valt efter behag utseende för sig själv och för sin fru. När du anpassar utseendet (eller lämnar originalet) - tryck på Enter för att fortsätta passagen av Fallout 4 och bekräfta ditt val. För nu finns det lite tid att se sig omkring, hemma ska vi se tre scener.

frihetens uppmaning

Innan du går in i museet (nu det förra, kanske), var noga med att plocka upp lasermusköten som ligger nära ingången - den första av de användbara sakerna som vi kommer att samla in under uppdraget. I rummet kommer du att möta en handfull raiders, och även se till att övergångarna här är ganska komplicerade, ibland till och med påminner om en labyrint.

Commonwealth Gem

Kom ihåg att det här uppdraget blir tillgängligt när du först besöker Diamond City eller efter att ha pratat med Mother Murphy. Det tar ganska lång tid att komma till Diamond City, stigen är inte nära. Den önskade staden är signerad på kartan under dess namn, därför kommer det inte att vara svårt att hitta den där, det räcker bara att studera just denna karta.

alla hjärtans dag

Det är dags att börja leta efter detektiven: lämna staden, följ markören som kommer att leda till dubbeldörren. Kom in, du kommer att se att vi inte är välkomna dit: det här är gangsters territorium som kommer att behöva utrotas. Det är också mycket att springa runt, men passagen av Fallout 4 i detta skede är förenklad på grund av närvaron av samma markör som du kan navigera med i jakten på ett mål.

Uppenbarelse

Passagen av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi kommer tillbaka till Diamond City, där den tidigare räddade detektiven Valentine redan väntar på oss i detektivbyrån. Han kommer att bjuda in dig att sitta ner och berätta sin historia om sin son - vi sätter oss ner och delar detaljerna. Se till att inte glömma att berätta för roboten att skurken som kidnappade hans son var flintskallig och hade ett ärr genom vänster öga, varefter detektiven omedelbart medger versionen att detta är en viss Kellogg.

återförening

Ge vårt trogen hund lukta på lukten av cigarrer (genom den vanliga dialogen), följ bara honom: du måste springa runt ganska mycket. När hunden kommer till sjön kommer den att stå stilla för att fortsätta stigen och med den passagen av Fallout 4, ta ytterligare en cigarett från en stol som står precis bredvid den och även låta din fyrbenta vän känna lukten av den.

farliga tankar

Detta uppdrag är ett av de enklaste som erbjuder passagen av Fallout 4. Vi måste först komma till den markerade platsen - det här är en byggnad med en båge vid ingången med en enorm inskription "Scollay SQ" och en röd dubbeldörr.

glödande hav

Vägen till målet kommer att vara mycket lång och taggig: i teorin är allt enkelt - den önskade riktningen är markerad, gå bara dit och utrota alla motståndskraftiga aggressiva levande varelser på din väg. Men i praktiken är naturligtvis allt inte alls så prosaiskt: passagen av Fallout 4 i detta skede har ett stort antal allvarliga motståndare i beredskap för dig, såväl som radioaktiva fläckar.

jägare/byte

Den nuvarande prioriteringen är att hitta en institutsjägare som är en synth. Han har en speciell anordning som kallas "hunter chip" inbyggd i hans "huvud". Det är på grund av honom som samma jägare kan teleportera till institutet. Platsen dit du behöver anlända anges på kartan. Där, fortsätt passagen av Fallout 4 genom att öppna Pip-Boy, i den öppna fliken "Radio" (i den översta raden), och aktivera sedan "Hunter's Signal"-vågen i den.

Molekylär nivå

Vi måste behålla vägen till "det goda grannskapets" stad, och mer specifikt - till minnenas hus. Läkaren är kvar, kontakta henne för hjälp att tyda jägarens chip. Det visar sig att det inte finns någon nytta för henne i den här frågan, för att fortsätta passagen av Fallout 4 måste vi besöka den hemliga organisationen "Underground", och detta är vår nästa destination.

sluten institution

Efter att äntligen ha nått det mystiska institutets territorium ser vi oss omkring på plats, och efter bara några steg kommer "Fadern" att tala till oss. Följ hissen, vårt mål är rummet där vår son hålls, det är inte långt. Efter att ha trängt in där måste du prata med barnet. På tidiga oparpade versioner kan passagen av Fallout 4 här vara mycket svår på grund av en bugg: det verkar helt enkelt inte vara tekniskt möjligt att starta en dialog.

Kvarsittning

Som du kommer ihåg från slutet av det tidigare uppdraget kommer övergången av Fallout 4 vidare att bestå i att söka efter och neutralisera den förrymda synthen B5-92, som måste levereras tillbaka till Institutet. Sint ser sig själv som en riktig levande person, och han har mer än anslutit sig till det mänskliga samhället: han har redan lyckats leda till och med ett av gängen i samväldet.

Slaget vid Bunker Hill

I det här skedet har passagen av Fallout 4 en viss variation, vilket erbjuder spelare att slutföra detta uppdrag på olika sätt. Institutet ber att få fullgöra ordern, men du kan avvika från denna begäran och göra allt på ett sådant sätt att du hjälper de gamla kamraterna från Underground. Vilket alternativ du än väljer kommer resultatet att bli detsamma: uppgiften kommer att räknas som slutförd.

Mänsklighetens nya ansikte

Passagen av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi är skyldiga att delta i ett styrelsemöte, för vilket vi teleporterar till institutet. Där, träffa Fadern, följ honom till styrelsen och sätt dig ner. Fadern håller ett tal till dem, efter introduktionen kommer saken att beröra det viktigaste: han är inte evig (hans ålder är trots allt redan), eftersom han vill se oss som ledare för institutet.

Massfusion

Huvudmålet med detta uppdrag är att avsluta berylliumhjulet på den gamla reaktorn. Låt oss börja passagen av Fallout 4 här genom att komma till Ellie och prata med henne, hon kommer att uttrycka en önskan att följa oss, sedan följa hissen, använda den för att gå upp på övervåningen, på rätt våning, gå till rummet där vi först teleporterades till institutet.

Instängd

I början av denna uppgift måste vi hitta Fadern för att kunna kommunicera med honom, han kommer att dela information om att det finns en kompetent vetenskapsman i Commonwealth som kan ge många fördelar till institutet, så han måste tas här. För att göra detta skickade våra allierade en avdelning efter honom, men han hamnade i ett bakhåll, så vi måste ingripa i dessa frågor och eliminera skurkarna som vågade attackera våra.

lansera

I början av denna uppgift, hitta Fadern igen för att prata med honom, han kommer återigen att dela med sig av sina tankar om strategin ytterligare utveckling Inleda. Han menar att det är hög tid för vår organisation att deklarera sig för Samväldet, så att de inte skulle våga korsa vår väg. Vi erbjuds att spela in texten i en vädjan till Commonwealth, som kommer till mikrofonen precis där på plats för att fortsätta passagen av Fallout 4, vi börjar spela in.

På sista raden

Vi går in i mållinjen: vår organisation Institutet har tagit tag i elimineringen av sina illönskare - Underground och Brotherhood of Steel. Specifikt är detta uppdrag i passagen av Fallout 4 tillägnad just elimineringen av alla medlemmar i Underground. Eftersom den sistnämnda är på väg att inte bli en klass, står du här vid ett vägskäl: antingen gå över till deras sida, eller förstöra den, det här är sista chansen som kommer att avgöra allt.

Förlisning

Efter Underground är Brotherhood of Steel också föremål för likvidation, men denna gång kommer det att bli något svårare att lösa alla problem än i föregående uppdrag. Låt oss börja passagen av Fallout 4 i detta skede genom att leta efter Dr. Lee, prata, lyssna på planen att förstöra fiendens fraktion.

Har du kommit till slutet av huvuduppdraget och vet inte vilken sida du ska välja i den kommande striden? Här ska vi titta på alla fyra och vart de leder, samt lära oss om det sällsynta - det femte slutet.

Alla avslut i Fallout 4: vilken är bättre att välja?

Varje spel slutar förr eller senare. För att intressera spelare började de släppas med en förgrenad handling. I processen att passera får spelaren ofta ett val om hur han ska agera, på ett eller annat sätt. Så i Fallout 4 är avsluten annorlunda och beror på hur skjutaren passerar som helhet. Det återstår att bestämma vilket slut man ska välja i Fallout 4.

Allt Fallout-slut 4 leder till en handling - ett krig där fyra fraktioner kommer att dras. Vi måste ta en av sidorna, som naturligtvis, med din hjälp, kommer att vinna. När vi tänker på hur många slut det finns i Fallout 4 kan vi anta att det finns fyra av dem - efter antalet fraktioner. Om vi ​​ser framåt, låt oss säga - det finns faktiskt fem av dem!

Vilket slut som är bättre i Fallout 4 kan du bestämma efter att ha studerat de fem tillgängliga alternativen.
Fundera på vilket slut i Fallout 4 som är mer intressant och spännande.

För Minutemen

I Fallout 4 innebär Minutemen-slutet förstörelsen av Institutet, Brotherhood of Steel. Som ett resultat kommer Minutemen att kontrollera ordningen i Commonwealth. Tunnelbanan kommer att överleva och dess uppgifter kommer att finnas tillgängliga.

För institutet

I Fallout 4 säkerställer institutets slut förstörelsen av Brotherhood of Steel and the Underground. Hjälten blir institutets chef - synthar blir slavar. Minutemen kommer att överleva och deras uppdrag kommer att vara tillgängliga.

För tunnelbanan

I Fallout 4 förstör tunnelbaneavslutningen Institutet och Brotherhood of Steel (ingen gillar dem). Samväldet kommer att förbli fritt, och syntar kommer att kunna bosätta sig i distriktet. Minutemen kommer som alltid att överleva och deras uppdrag kommer att vara tillgängliga.

För stålets brödraskap

I Fallout 4 kommer Brotherhood of Steel-slutet att förstöra institutet och underjorden, och en totalitär regim kommer att komma till samväldet. Minutemen överlevde återigen (bara otrolig tur) Minutemens uppgifter kommer att vara tillgängliga.

Bra

I Fallout 4 kommer ett bra slut att erhållas om du förstör Institutet, de återstående fraktionerna överlever. I Fallout 4 är det bästa slutet, eftersom det ger oss möjlighet att slutföra sina uppgifter efter att ha slutfört huvudplotten. Det är ett alternativt slut i Fallout 4 som utvecklarna lämnade oss, men det kommer att krävas mycket ansträngning för att få det.

Vilket slut som är bättre att välja i Fallout 4 är upp till dig. Under passagen kommer du att gilla vissa karaktärer, och du kommer uppriktigt att hata några och önska dem döden.

Spelet i Fallout 4 efter slutet, till skillnad från de tidigare, tar inte slut och du kan fortsätta resa genom Wasteland. Ingen begränsar hjälten i handlingar, du kan förbättra färdigheter och förmågor, utforska platser, bygga bosättningar och mycket mer som du inte hade tid att göra. Många uppgifter väntar på dig efter att du har slutfört huvudberättelsen.

"Fallout 4 genomgång"

Utgivningen av Bethesdas Fallout 4 markerade slutet på otaliga möten och samtal med vänner, eftersom de stora, obegränsade, stora rollspelsäventyren höll många människor fasta i hundratals timmar.

Detta är det första spelet från Bethesda Game Studios sedan släppet av Skyrim 2011, och uppföljningen till det mycket älskade Fallout 3 kommer från 2008. Fallout 4 erbjuder en enorm postapokalyptisk stad Boston där du kommer att skapa din berättelse.

Ett framtidsförstört Boston är spetsat med berättelser om Amerikas storslagna förflutna, och någonstans på vägen flyttar Fallout 4 fokus till att bygga dina egna bosättningar och samhällen. Det finns så mycket att lära här att du med största sannolikhet kommer att behöva stöd och hjälp för att ta dig igenom Wasteland och olika uppdragslinjer till slutet av denna berättelse. Det är där vårt komplett guide kommer utan tvekan komma väl till pass.

Det fullständig genomgång Fallout 4, inklusive detaljerad beskrivning passera spelets handling och slutföra huvuduppdragen. Guiden är uppdelad i flera delar och publiceras som den skrivs, vi kommer att uppdatera den under de kommande veckorna tills vi slutför den postapokalyptiska berättelsen (spelar på hög nivå Svårighet - "Överlevnad").

Fallout 4 genomgångsguide

Vår snabbguide kommer snabbt att avsluta spelets prolog.

2. Utan tid

Här kommer du att lära dig hur du enkelt slutför uppdraget "Time is running out": från en konversation med en gammal vän Codsworth till att anlända till Concord.

3. Call of Freedom

Så här slutför du Call for Freedom-uppdraget: från att hitta bosättarna till att rensa Concord med ny kraftrustning och återvända till Sanctuary Hills.

4. Första steget

Så här slutför du First Step-uppdraget: från att hitta Thainaps Bluff till att rensa fiender i Corvegas bilmonteringsbutik. Prata med nybyggarna i Tenpines Bluff.

5. Commonwealth Jewel

Så här slutför du Jewel of the Commonwealth-uppdraget: från att anlända till Diamond City till att få information om Nick Valentine.

6. Alla hjärtans dag

Så här slutför du uppdraget "Alla hjärtans dag": från att hitta Nick Valentine till den oväntade upptäckten av Vault 114.

7. Uppenbarelse

Hur man slutför uppdraget "Revelation": den första ledtråden för att hitta Sean, få nyckeln och söka i Kelloggs hem.

8. Återförening

Så här slutför du återföreningsuppdraget: från att döda en pygmé yao-gai till att spåra upp Kellogg med Dogmeat.

9. Farliga tankar

Beskrivning av uppdraget "Dangerous Thoughts": från mötet med Dr. Amari till att utforska det mörka förflutna i Kelloggs minne.

10 Glödande hav

Vi passerar berättelseuppdrag Glödande hav: Från att hitta en hazmat-dräkt till att spåra upp Virgil i Atom Crater.

11. Jägare/byte

Allt du behöver veta för att slutföra Hunter/Hunted-uppdraget, inklusive tips för att besegra Synth Hunter Z2-47.

12. Molekylär nivå

Hur man slutför uppdraget "Molecular Level" startade vi i föregående del av vår genomgång.

13. Hemligt arbete

Hur man slutför uppdraget "Underrättelsearbete": från att prata med diakonen till att bygga en teleport till institutet.

14. Stängd anläggning

Hur man slutför uppdraget "Closed Institution" är det sista uppdraget från huvudhistorien.

15. Alla fyra möjliga avslut för Fallout 4

Beskrivning av spelsluten för Institutet, Brotherhood of Steel, Minutemen och Underground.