Regler för krig strategiska trupper. Användbara tips för att spela "krigsreglerna för kärnkraftsstrategi". Vad sändare ger i krigsreglerna

Jag kommer att göra en reservation "på kusten", i min artikel kommer jag inte att berätta om olika buggar och hack i spelet. Om någon ville läsa om detta, så är du inte det för mig. Jag kommer bara att berätta de hemligheter som är baserade på andra spelares erfarenhet. När allt kommer omkring, alla vet att starta vilken händelse som helst, även om det är det nytt spel, utan att känna till de elementära reglerna och nyanserna, kan du göra en massa misstag. Det här är hemligheterna jag kommer att berätta om.

  • Bjud in dina vänner att spela Rules of War - Nuclear Strategy. Ju fler vänner och allierade du har i spelet, desto större blir din armé. Och försvaret är starkare.
  • När du går in i spelet dagligen, såväl som under spelet, kommer olika bonusar att dyka upp i din sektor: uran, titan, krediter. Du kan också samla bonusar i dina vänners sektorer.
  • Kristaller i spelet spenderas bättre på att förbättra armén, i andra fall är det inte lönsamt.
  • Det är kostnadseffektivt att förbättra resurserna endast upp till den tionde nivån. I framtiden minskar deras återbetalning med nästan 2 eller till och med 3 gånger.
  • Eftersom ökningen i sektorn är dyr bör du inte ryckas med i utvecklingen av fabriker. Det finns små inkomster, men en dyr plats är upptagen.
  • Det är inte tillrådligt att bygga en svartmarknadsbyggnad, platsen är upptagen och det finns ingen fördel.
  • När du bygger torn, grindväggar är det värt att tänka på att de kommer att kosta mindre om du slutför uppgiften att bygga dem. Annars kostar de minst 25 kristaller.
  • Varje gång du ökar omkretsen och bygger nya murar måste du riva de tidigare byggda befästningarna (murar, torn), d.v.s. betala två gånger!
  • Alla uppförda befästningar av omkretsen: torn, murar etc. är meningslösa för försvar om det inte finns några trupper i omkretsen vid tiden för attacken.
  • Lager och bank skyddar bara hälften av resurserna från kapaciteten.
  • För att skydda dig mot rån, lagra inte mer än 50% i banken och i lagret, i det här fallet tar fienden bara 5%.
  • För att skydda dig mot rån bör du förbättra lagret och banken.
  • Du kan bara råna en annan spelare för 80 resurser.
  • Ta inte med dig defensiva trupper när du attackerar. Och vice versa. Använd inte attackerande trupper i försvar.
  • Men det är bättre att behålla den ockuperade sektorn med defensiva trupper och ta bort ockupationen genom att attackera dem.
  • För ockupationen får du bara ett betyg, kristaller får bara förstaplatser.
  • Rån av en ockuperad sektor tar automatiskt bort ockupationen från den.
  • Om du är upptagen bör du inte omedelbart ta bort ockupationen. Fienden som har ockuperat dig kommer inte att kunna råna dig och andra motståndare också.
  • Fram till den nionde sektorn kan ingen attackera dig. Därför har du tid att förbättra dina trupper. Skicka också din armé för förstärkningar till sektorerna, så att du kan öka den.
  • Allierade kommer till varandra 20 gånger snabbare än till den vanliga sektorn, på max 1 timme. Den maximala restiden till en normal sektor överstiger inte 24 timmar, även om den är tiotusen kilometer bort.

Naturligtvis finns det fortfarande många nyanser och hemligheter i spelet, bara alla kommer till dem på egen hand. Så spela och vinn.

Efter den första Starta Total Domination kommer du förmodligen att fråga dig själv vad ska jag göra för att snabbt bli bekväm i spelet? Först och främst, ta handledningen. spelkaraktär General Lapidus kommer att berätta om grunderna för strategi, visa dig hur spelmekanik, för vilka vissa parametrar är ansvariga, och kommer också att hjälpa till att samla en solid armé och en stor mängd resurser (titanit, lån och uran).

Utbildning bygger på enkla uppgifter, som du har rätt till en belöning för - kristaller ( spelvaluta, som köps för riktiga pengar) och erfarenhet. Med tanke på det faktum att ingen kan attackera dig i fem dagar (spelet skyddar nybörjare från aggressiva spelare på detta sätt), leta inte efter problem - till en början är det mycket viktigt att ackumulera och inte förlora en allvarlig fördel.

Efter att utbildningen är över går du till gratis simning. Dessutom kommer själva spelet att berätta vad du behöver göra först. Ha inte bråttom att förbättra alla resursminor och bostadskomplex på en gång eller spendera oändliga pengar på att bygga en armé. Du riskerar att missa användbara och livsviktiga bonusar i form av erfarenhet och elit trupper.

Uppdrag kommer i allmänhet att påverka alla aspekter av spelet: skapa 10 soldater, uppgradera bostadskomplexen till nivå 5, forska om Nuclear Batteries-teknologin, bygg konsulatbyggnaden, etc. Ibland kommer uppgifter att kräva en stor mängd resurser. För att inte vänta på att dina minor ska plocka upp dem på egen hand, attackera dina grannar, sluta allianser, gå med i klaner, uppträda aggressivt, men bara inom rimliga gränser.

Kom alltid ihåg en enkel sanning: om du attackerade någon först, kommer din motståndare säkerligen att vilja hämnas. Målet med varje attack är att stjäla en stor mängd resurser, ta dem till basen och snabbt spendera dem tills de tas från dig igen.

Om du inte vill spendera din personliga ekonomi på att skapa en kraftfull armé och ordna en bas (detta är inte nödvändigt), så har du ett annat sätt: köp allt för resurser. Ja, det är långt, men du har ingenstans att skynda dig. Med tiden tar det en dag, eller till och med två, att studera teknik och förbättra byggnader. Vissa kommer att tycka att det är tråkigt, men å andra sidan är själva spelet inte snabbt. Resan från punkt A till punkt B kan ta från fem minuter till flera timmar.

Under utvecklingen av din sektor kan du också ha en fråga: vilken taktik är bättre att välja - aggressiv eller defensiv? Problemet är att det inte finns ett enda rätt svar. Du kan spela som du vill.

Om du föredrar att spela ensam är den aggressiva stilen perfekt för dig. För att göra detta måste du studera teknik för enheter, till exempel för infanterister eller valkyrier. Varje uppgradering lägger till +2% till attack och försvar. De första enheterna är de billigaste, men inte mindre effektiva. Nyttan av dem ökar i det ögonblick då man efter nästa rensning av de lokala ruinerna får artilleri- eller lufttyper av trupper. Din skada ökar märkbart och arméns överlevnadsförmåga ökar. Det är möjligt att efter varje svep av sektorn kommer vanliga infanterister att dö, och förlusten av utrustning kommer att reduceras till ett minimum. När du har möjlighet att bygga chock- och belägringsstridsvagnar blir livet lite lättare.

Att skapa defensiva enheter för basförsvar är inte ett måste av en enkel anledning: de är ganska svaga till en början, och den anfallande armén är vanligtvis starkare och består av olika typer av trupper. Så du kan inte undvika räder från grannar. Dessutom kommer de fortfarande inte att förstöra din bas, de kommer bara att stjäla en viss mängd resurser som de kan bära bort, och det är allt. Därför, för att alltid hålla sig flytande, råder vi dig att attackera dina grannar så ofta som möjligt. Det viktigaste är att inte glömma att skicka trupper till bunkern efter attacken, annars riskerar du att stå med ingenting. Det kan ta flera dagar att skapa en ny stridsklar armé.

Någon kommer att fråga, vad är poängen med spelet? Svaret är väldigt enkelt: du väljer din egen väg och försöker hålla dig flytande så länge som möjligt.

Så du började spela och många frågor uppstår, bland vilka "vad man ska göra" dominerar. Ibland "vad händer". Jag ska försöka svara.
Huvuduppgiften är att utveckla vår egen sektor.
Slutför Lapidus uppgifter - det här är det enklaste sättet att utveckla sektorn. Kristaller som ges för att slutföra uppgifter, försök att inte spendera. Ditt mål är Bur. En mycket användbar sak. Om det finns uppgifter som kräver kostnaden för kristaller, slutför dem endast som en del av uppgiften. Detta är en provtagare, dessutom blir den många gånger dyrare.

Ta först och främst hand om sektorns ekonomi: gruvor, gruvor (upp till nivå 12), bostadskomplex (upp till nivå 20), ett finansiellt företag, ett smältverk och ett laboratorium för anrikning av uran.
Tills du bygger minst två tusen tunga försvar för att skydda sektorn (gaussies, mortlar, intercepts, orbits), håll alltid trupperna, ALLTID!!, i bunkern. Det finns en avenbok, ockupation, eller så har du precis somnat - dina trupper borde vara gömda.

Sektorns ekonomi är grunden för spelet. Spelets huvudresurs, hur konstigt det än kan verka - tid. Du kanske har en massa av alla resurser, men in visst ögonblick du kommer att förstå att du har en kö för trupper i månader, och in det här ögonblicket det finns ingen mening i det. Som ett alternativ - accelerationen av produktionen för kristaller (riktiga pengar), men detta är inte lämpligt för alla. Ett annat alternativ är att spara. Alltid och i allt. Gå inte in i en konflikt, låt andra gå samman, ju mer du sparar desto mer blir det senare.
Det främsta sättet att utvinna resurser är att råna grannar. Du bör inte skynda dig till attacken omedelbart, men du måste vara redo för handling.

Om beteende i spelet i allmänhet: i ett ord - artighet. Behandla alla som skriver till dig som till bästa vännen. Oavsett vad han skriver. Trolling är lika mycket ett vapen som din armé. Du kan bli förolämpad på grund av ras, nationella eller personliga egenskaper, långt bortom anständighetens gränser.

Förolämpningar kan tvinga dig att attackera en sektor där def redan har samlats in från flera sektorer. Som ett resultat kommer du att förlora armén och ingenting få, och fienden kommer att få erfarenhet på din bekostnad. Hämnas aldrig en räd mot din sektor. Hämnd är inte tillåten i detta spel. Returraiden är beräknad, kanske till och med innebörden av denna raid finns i ditt svar. Personligen finns det i mitt minne ett fall då en person slog ner alla belägringar i området, inklusive min. När jag skrev till honom svarade han att det här var en jakt på noobs och hela hans klan var i fara i hans sektor. Och enligt honom presterade de mycket bra, deras personliga angelägenheter förbättrades märkbart.

Att slåss mot trolling - ignorera eller artighet. Svara eller förlöjliga inte din motståndare utan att överskrida gränsen för artighet. Faktum är att artighet är samma trolling. Om fienden ser att han inte kan göra dig förbannad och han bara får dig att skratta, är detta din seger.

Hur man går till platser

Platser. Också en ganska intressant sak som gör att du kan öka din armé avsevärt. Låt mig förklara efter typ:
Imperial (Imperial) - platser med en fast bonus (de med en skalle på emblemet). Rör dem inte. I allmänhet, även den första nivån. Faktum är att för att bryta igenom dem behöver du mycket fler trupper än för liknande uppdrag. Det är bättre att lämna dem till senare, när du kan bryta igenom dem utan mycket kostnad.
Normal — alla platser på radarn utom quest.
Quest - platser på högsta nivå för dig, för vilka det finns en uppgift.

Det är mer lönsamt att slutföra uppdrag så sent som möjligt, eftersom det på höga nivåer krävs mycket mer erfarenhet för att få ett nytt.

Den optimala taktiken är detta - skicka infanteri och maximalt pansarfordon till platser. För att alltid få en bonus, efter den föregående bonusen (till exempel fick du 100 poliser), måste du beräkna hur många resurser (titanit + uran + krediter) som behövs för att bygga dessa trupper, och sedan slå samman trupper i den för samma mängd resurser på nästa plats. I det här fallet kommer du som regel att få trupper högsta nivån också med en ökning på 50 %. Hela poängen med platserna är utbytet av dina enkla trupper mot starkare.

För att ta emot trupper i form av bonusar måste du försöka öppna platser i det ögonblick då dina lager och banker är fulla. För om de är tomma så beräknas spelet på ett sådant sätt att sannolikheten att få resurser i form av bonusar är större just med tom lagring

Ta dig tid med nivå 100 platser. Kom till det och slå inte, gör 80-99. Efter varje "väv" skiftar balansen ner, så du behöver tömma mer än du tog. Så platsen för den 100:e nivån behöver bara brytas en gång, ta maxpriset och rör det inte alls längre. Mata henne väl så att priset säkert blir det.

Klanrankningar i War Rules of War

I sig själva ger klaner ingenting, i sig själv är en klan en samling människor som säger: vi är styrka, vi är en klan, de smickrar sig själva, i verkligheten är en klan ett gäng gopniks som har kurat ihop sig och terrorisera förbipasserande (jämförelse från det verkliga livet), därav frågan: hur många kan de terrorisera folket? Långa nog om de är nära; ganska ineffektivt, om än långt borta.

Den maximala tiden för trupper att nå någon sektor är en dag. På en dag kan du bygga färdigt och samla deff hos grannarna. Därför är det främsta pluset för klanen (den enda, dessutom) att samla ett klanförsvar för ett bakhåll och stöta bort fienden. Det finns många fler nackdelar - attackera inte de allierades sektorer, lyssna på förfrågningarna, det viktigaste är att följa befälhavarnas order, oavsett hur dumma de är, vissa klaner har också en defskatt, som tilldelas till strålarna.

Vad sändare ger i krigsreglerna

Att fånga nya sändare från Morgans är förstås mycket lättare än att slå ut klaner som har slagit sig fast på gamla sändare.
Att känna till datum utseendet nya radiatorer i spelet Krigsregler du får klara fördelar eftersom. du kan förbereda attack för framgångsrik fångst och också det nödvändiga antal defensiva trupper för ytterligare retention utsändare.

Så när dyker nya sändare upp i spelet Rules of War?

Jag erkänner att endast utvecklarna kan veta det exakta datumet. Men trots detta kan vi förutsäga datumet baserat på tidigare erfarenheter av uppkomsten av nya utsläppare.

Det finns en ganska sanningsenlig åsikt att nya sändare dyker upp på spelets officiella server var fjärde månad.

Den första satsen av sändare, som jag hittade personligen, dök upp den 14 december 2012.
Följande utsläppskällor uppträdde 16 april 2013 år dvs. nästan exakt 4 månader senare.

Hur man plundrar i War Rules of War

Om dina lager pumpas, tas 50% av resurserna (från varje lager, men inte mer än 100 ton totalt, detta inkluderar lån), sedan tas 5% av det du har (detta är perfekt beskrivet i reglerna) .

Motåtgärder: först och främst: du ska aldrig ha mycket resurser i din sektor, ingen behöver en tom sektor! För det andra, om de fortfarande får dig, gör detsamma - nita infanteriet och skicka det till fienden 10 gånger om dagen. 200 infanterister kan göra ganska mycket i den vanliga icke-befästa sektorn (befästa är en separat konversation), där endast offs byggs. Således kommer du att förhindra att fienden byggs, och det är redan mycket, och infanteristerna nitas snabbt.

Underrättelsetjänst. Det räcker med att ha 70-150 spaning, för spaning (oftast) skickas 5-10 scouter: antingen dör de eller spanar. Om de dör är det vettigt att undersöka - plötsligt började mataren byggas och har ett gäng trupper som dödar vilka du kan få erfarenhet. Om de inte dör, gå djärvt och råna floderna.

Hur man distribuerar nanopoder

Nanopoder kan omdistribueras, men bara 1 gång gratis. Då investerar vi rejält, så skynda dig inte.

Jag föreslår att alla till en början studerar Recycle and Mutation Cost.
Ni har alla en massa onödiga lån för tillfället, men tro mig, det kommer ett ögonblick som inte försvinner någonstans då ni kommer behöva lån hela tiden. Det är krediter som avgör storleken på din armé. Återvinning är din räddning. Det tar lång tid att studera, men så småningom måste man lära sig.

Mutationskostnad– talar för sig själv. Mängden antigen är begränsad och antalet muterade trupper beror direkt på nivån på denna förbättring.

Vidare, för spelare som inte använder elitens status, kan du pumpa +1 rån. Resurser är inte överflödiga.
Det är väldigt användbart att pumpa antalet minor, men i själva verket är det värt att göra efter den 75:e lvl, annars blir du trött på att slå tillbaka.

De mest lönsamma enheterna

Vi analyserar vilka enheter i vilka situationer som ska byggas. Jag ställde en fråga till mig själv och beräknade en tabell med indikatorerna för alla enheter. Förresten, bordet visade sig vara användbart, jag visste inte detta själv))
Kolumn 2 visar kostnaden för enheten, som används vid beräkning av bonus på platser.
Kolumn 3: enhetsproduktionstid i sekunder
Kolumn 4: enhetens attack/försvarsindex. Indikatorn accepteras när statusen för eliten på den 10:e nivån är på, men den påverkar inte den totala andelen attack/försvar.
Kolumn 5: Visar förmågan att producera ett anfall/försvar om tillräckligt med resurser finns tillgängliga.
Kolumn 6: påverkar platsbonusen. Om du behöver ta bort bonusen från platsen, följ dessa indikatorer.
Kolumn 7: alla enheter äter. När de är många äter de mycket. Tänk på förbrukningen av krediter av din armé.


Nästa: vad ska man bygga när.
Allt beror på dina horn. Hur begränsade är du i resurser och för vilket syfte bygger du trupper. Platsberäkningen använder enhetens totala kostnad. Samtidigt bör kolumn 6 användas för produktion av trupper, vilket i slutändan ger dig en större platsbonus.
Vid brist på resurser ska samma kolumn 6 användas, men de minsta värdena ska väljas. I det här fallet kommer mindre resurser att spenderas, men det kommer att bli en ökning av attack/försvar. Tja, om du snabbt vill göra en attack/försvar, titta på kolumn 5. Som standard är detta en interceptor och en orbital kanon, och av den absoluta ledaren, en infanterist.
Därför rekommenderar jag för produktion (om resurser finns tillgängliga):
Infanterist
tuktare
Mortel eller Gauss Cannon
Orbital kanon

Med ett överskott av krediter under produktionen bör du bygga trupper med maxpriset för krediter: Sniper, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (dessa har nästan hälften av kostnaden för krediter) Liquidator, Protector; tuktare; Orbital Cannon och Fighter.

Här är hemligheterna i spelet som heter "Rules of War - Nuclear Strategy". Vissa av dem är inte alls hemligheter, utan bara kunskap om hur man korrekt använder spelmekaniken till din fördel. Dessutom kommer det här avsnittet att publicera olika tips om att välja den bästa strategin och taktiken i det här spelet, detta kommer naturligtvis att hjälpa till att förstöra fienderna.

Läs även följande artiklar:


  • (Rysk version / )

1. Om det finns en uppgift att bygga en port, mur eller torn, kommer allt detta att kosta mycket mindre (eftersom uppgiften är ett uppdrag). Till exempel kommer en nivå 4-grind och en vägg bara att kosta 25 kristaller.

2. Använd aldrig defensiva trupper för att attackera! Det är inte vettigt, det har testats, av egen erfarenhet har jag testat det mer än en gång, också på en stridssimulator. Du kommer att förlora mycket mer defensiva trupper som du tar med dig i strid med fienden. Samtidigt kommer du inte att orsaka allvarlig skada på fienden och kommer inte att bryta hans armé, även med numerisk överlägsenhet. Detsamma gäller försvaret med hjälp av attackerande trupper. Försök hela tiden att avleda attacken från attacken, och ännu hellre alla trupper, då slipper du striden. Det är också värt att spendera resurser, då kommer de inte att gå till fienden.

3. Det finns en proportion mellan truppers död och deras antal. Det betyder att om det bara finns en enhet i armén så dör den bara med mycket stora förluster. Du kan använda detta om du bestämmer dig för att köpa 1 kryssare "Peacemaker", den måste skickas uteslutande med eskort, en sådan eskort kan garantera bevarandet av kryssaren när det bara finns små defensiva trupper.

4. Kristaller måste spenderas på att träna nya trupper (eller påskynda skapandet av nya enheter, om det behövs) och öka resursproduktiviteten (när produktionen är från 800/timme). Allt annat är mindre lönsamt.

5. Det finns absolut inget behov av att uppgradera titan- och urangruvor, alltså efter att ha nått nivå 11! Uppenbarligen är det ingen mening att spendera 55 tusen kristaller på den 12:e nivån, eftersom det inte längre ökar produktiviteten i gruvorna. På högre nivåer är allt ännu värre, från och med den 13:e börjar produktionen av gruvan att öka med 10, den 13:e nivån kommer att löna sig på bara ett år! I själva verket ett helt naturligt år, verkligt, inte spel, tid. Du kan investera dessa resurser i trupper och plundra omgivningen. Detta är förresten en ganska uppenbar hemlighet i spelet, men många fortsätter ändå att förbättra gruvorna.

6. Yrke ger inget alls förutom betygspoäng i tabellen! Inget behov av att slösa tid. Det är mycket mer användbart att råna sådana sektorer.

7. När du är upptagen, skynda dig inte att ta bort ockupationen! Detta faktum gör dig inget särskilt dåligt. Och om någon allvarlig fiende överhuvudtaget ockuperade dig, då kan du anta att du är säker. Han kommer inte att råna dig den här gången. Troligtvis kommer andra inte att råna dig heller, eftersom de kommer att vara rädda för din seriösa ockupant, det här är två. (Obs: om du rånar en ockuperad sektor tas ockupationen bort från den).

8. Rörelsehemligheter i spelet "Rules of War":

i. Den maximala rörelsetiden i War Rules of War är 24 timmar. Det vill säga att du definitivt kommer till absolut vilken punkt som helst på inte mer än 24 timmar, även om det är ganska långt borta.

ii. Förflyttningshastigheten till minorna och till de allierade ökas med 24 gånger, den maximala rörelsetiden till minorna eller till de allierade är 1 timme.

9. För att skydda dig mot rån, lämna inte banker och lager fyllda med mer än 50%, annars kommer fienden att kunna bära bort endast 5% av resurserna, och i det motsatta fallet - hälften av alla resurser!

10. När du blir rånad ofta finns det flera effektiva sätt att stoppa det.

i. Du kan försöka att bara prata med gärningsmannen och be dem att inte attackera dig under en viss tid.

ii. Du kan spendera alla resurser du kan i defensiva trupper så att fienden, när han kommer, lider betydande förluster och inte tar med sig något. Detta kommer naturligtvis att bromsa utvecklingen, men det kommer att stöta bort främlingar.

Om du vill samla flera enheter, bör du skicka dem till de sektorer som ännu inte har nått nivå 9, eftersom ingen kan attackera dem. Så, armén kommer att vara i säkerhet.

Rånskydd
Vad ska man göra om man ständigt blir bestulen? Du vill samla trupper, men hur? Det är säkert många som ställer dessa frågor. Det finns inget svårt att överleva i det här spelet, du behöver bara bli guidad sunt förnuft, det här är, om du tänker efter, ett litet liv. Huvudregeln i det här fallet är att inte vara mer intressant för rånaren. olika sätt hur man implementerar det kommer vi att överväga.

Kom först ihåg att du inte ska skriva till en annan spelare något i stil med: "Sluta råna mig!", "Hej, jag hittar dig i verkligheten och ..." Hot brukar inte fungera eller så fungerar de i motsatt riktning. Det är faktiskt mycket stor sannolikhet att mottagaren rånar dubbelt så ofta. Om fienden rånar dig, försöker han tillägna sig resurser, men när du överöser honom med förolämpningar, kommer du att reinkarnera som hans personlig fiende, och han kommer definitivt att hämnas, kanske till och med till sin egen nackdel. Och saker och ting kommer att bli mycket värre. Du behöver inte ta upp det. Försök att kommunicera lugnt, rimligt och tolerant, om du inte är säker på att just den här spelaren rånade dig, är det bättre att inte skriva till honom alls.

Hur blir man ointressant?

1. Slöseri med resurser. Dina lager ska alltid vara tomma. Du får inte tillåta att lagret fylls med mer än 50 %, det får en konsekvens – du kan bli bestulen på hälften av den totala kapaciteten på dina lager. Och när dina lager är mindre än hälften fyllda kan angriparen bara bära bort 5 %.

2. I fallet när du går in i spelet ganska sällan och inte har möjlighet att spendera resurser hela tiden, öka sedan lagren. Om utvinningen av resurser är någonstans runt 1000 / timme, är ett lager på 18:e eller 20:e nivån helt tillräckligt. Under dagen fylls lagret inte mer än hälften.

3. Det finns inget mindre effektivt, men mer radikalt sätt. Du måste spendera alla resurser på att använda dem på defensiva enheter. Detta är väldigt dyrt, men efter flera försök att råna dig kommer fienden definitivt inte att bli förtjust. Överskott av titan kan till exempel bytas ut mot uran på marknaden 1 till 1, detta är utan problem, och återigen investera dem i försvaret. Utöver allt genomför vi startpunkten och då tappar fienden trupper, så han lämnar också praktiskt taget ingenting. Så här kan du samla fler trupper (se nedan hur) och ytterligare sätta dem i försvar.

4. När du blir bestulen av 1 fiende, eller max 2, kan du försöka skicka krediter till dem, det finns ganska många av dem i spelet. Varför då? Gränsen för överföring av resurser mellan sektorer är 50 tusen per vecka. Om du bestämmer dig för att överföra allt till honom i faktiskt avskrivna lån, kommer han definitivt att lämna dig med nollor. Du kan läsa mer om gränsen i artikeln Multiplayer och kringgå gränsen.

Metoder för ackumulering av trupper.

1. Endast byggda trupper du bör skicka för förstärkningar till en övergiven stad upp till nivå 9 i närheten. Ingen har möjlighet att attackera honom, så trupperna kommer definitivt att vara säkra och, viktigare, de kan returneras när som helst.

2. Dessutom, så att trupperna inte står sysslolösa, kan du skicka dem till en allierad (om någon finns tillgänglig). Du har naturligtvis ingen garanti för att de kommer att vara säkra, men ändå är det så här trupperna utför sin omedelbara funktion.

Vad ska jag göra när jag blir attackerad just nu?

1. Viktigast av allt, få inte panik. Bedöm din motståndare om detta är hans första attack. Tänk hur mycket större armé han kan ha. Om attacken inträffar efter en betydande tidsperiod (från en timme), kom ihåg den här tiden, och sedan kan du gå in i spelet och vidta åtgärder.

2. Anta att fienden är starkare än du, dra sedan tillbaka din armé. Du kan till och med försöka dölja dem, till exempel genom att skicka förstärkningar till en sektor som är under nivå 9. Även om du blir attackerad av en svag fiende är det bättre att tänka på om det är värt att spendera dina trupper på försvar, kanske är det ändå bättre att dra tillbaka dem.

3. Det är bättre om du spenderar dina resurser före attacken, skickar dem till dina allierade, och efter attacken kommer de säkert att kunna lämna tillbaka dem till dig. Jag kan inte föreställa mig vad som kommer att hända om du bestämmer dig för att släppa ut dina resurser på marknaden (i det ursprungliga Travian-spelet, resurserna som släpptes ut på marknaden och ansågs finnas på lagret, då kan de också bli stulna), nu testas denna metod.