Passage of darksiders 2 på 100. Darksiders II - Ytterligare uppgifter: Eliya. Boss Inkarnation av kaos

Om du har problem med godkänd Darksiders spel 2 , kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Darksiders 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Darksiders 2 läs på vår hemsida.

I spelet Darksiders 2 svårast är striderna mot cheferna. Med tanke på att spelare spenderar mycket tid på dessa slagsmål har vi gjort en guide för att passera alla bossar.

Också i spelet Darksiders 2, uppmärksammas vissa uppdrag som föregår viktiga strider.

Boss Garn

Du måste agera mot chefen enligt följande. När Garn störtar vapnet i golvet och rör sig mot oss, då måste vi undvika med Alt-tangenten och även hoppa till honom i motsatt riktning. Spring dock inte i en rak linje, då kommer han att köra om oss. För det här fallet måste du använda cirkelns bana. Fienden kommer då och då att svänga mot oss, och vid denna tidpunkt måste vi hoppa bakom honom, i vilket fall han kommer att missa, och detta kommer att tillåta oss att framgångsrikt attackera honom. Den maximala skadan uppstår om vi utför flera attacker i hans rygg och sida. Vi väntar tills Garn sätter sig, då kommer stunden för en attack. Du bör inte ryckas med, du måste ständigt övervaka fienden, eftersom han exploderar efter en sittande position och därigenom orsakar skada på oss. Huvudsaken är att springa iväg i rätt tid.

Bergens tårar

Vi går på jakt efter ett lat fort. Vi kommer att hitta gula formationer längst upp i porten, de måste skjutas med en pistol. Nu kan vi gå vidare. Återigen slår vi formationerna och klättrar högre, här kommer vi inte ha en lång kamp, ​​nu är stigen öppen.

Återställ bergens tårar

Vi ser att den låsta grinden ligger framför näsan. Du måste resa dig upp och ta bomben och kasta den på den blå bollen. Vi tar skjutvapen och skjut mot bomben, rulla bollen till en nisch, varefter porten öppnas. Vi passerar in i ett stort rum, och sedan till vänster, där hittar vi redan de öppna portarna. Fortsätt dit och hitta många kistor. I närheten kommer vi att brottas med en svag semi-boss, som vi snabbt kommer att döda. Hjälmen Karn behöver hittar du här. Vi bör återvända till ett enormt rum, där vi ska gå ner en våning och där vi hittar en öppen grind. Låt oss fortsätta dit. Vi märker att det inte kommer att vara möjligt att ta sig över avgrunden, så du måste återvända till ett enormt rum där du behöver gå in i en annan port. Vi går rakt och bryr oss om att snubbla på den öppna porten. Du måste gå in i rummet där du måste rulla två bollar i hålen. Låt oss rulla rätt boll först. Vi klättrar högre upp och letar efter var vi ska plocka upp bomben. Hitta den på höger sida i hålet. Vi väljer bomben och förstör bojorna på bollen. Vi måste köra den till grinden. Du måste ta en annan bomb och fästa den på bollen. Sedan klättrar vi till en höjd där det finns en stor knapp, trycker du på den öppnar den porten. För att komma framåt måste du stå och skjuta på bomben som är fäst vid bollen. Vägen framåt är fri. Du måste gå till spaken och dra i den.

Sedan måste du hoppa i vattnet och simma genom kanalen. Vi kommer att simma till rummet där du behöver klättra på vinrankorna och klättra upp. Nu ska du gå till porten som är stängd, efter att ha stigit ner i kanalen går vi en bit längs den, sedan måste du gå ner till där den bryter av. Det finns en kista med en nyckel i. Vi återvänder till klippan och håller vägen upp. Vi följer med till porten och öppnar den. Så vi kommer in i ett stort rum, där vi återigen förväntar oss en sten. Du måste förstöra de gula formationerna och gå ner till bollen. Därefter måste du rulla bollen och trycka på mitten av musknappen för att kasta den. Det är nödvändigt att installera denna boll i hålet. Detta kommer att sänka lyften. Därefter ska du ta en bomb och stå på den här hissen. Nu ska vi kasta in sprängämnen i bollen och skjuta på den, vi är i toppen. Vi ser spaken och klickar på den.

Boss Karkinos

Jag tror inte att den här kampen kommer att orsaka någon ansträngning för dig. Det viktigaste är att ta reda på svagheten hos denna fiende. Vi måste undvika chefens attacker med hjälp av Alt-tangenten, så vi vänder oss skarpt och får ingen skada från hans attack. Chefen har en liggande position där han är osårbar, så slösa inte tid, vänta bara på att han reser sig. Vi kommer att märka att några stenar faller runt. Det visar sig att det finns buggar i dem, som efter en viss tid kommer att kläckas ut. Men medan det fortfarande bara är ett ägg, tar vi det och kastar det på Karkinos. Detta kan göras med hjälp av SCM. Ett sådant kraftfullt slag kommer att kasta Karkinos och slå honom på ryggen. Nu är det bästa ögonblicket för våra attacker, eftersom chefen har avslöjat sin mest utsatta plats - magen. Vi utsätter förkrossande attacker mot monstret. Detta bör göras ett par gånger och Karkinos är besegrad.

flytta berget

Du måste slå på konstruktionsarbetaren och även rikta bollen i gropen. Du ska sikta direkt på cirkeln och släppa kedjan, sedan passerar vi in ​​i nästa rum. Vi hanterar motståndare och fortsätter att gå framåt. Vi letar efter en väg upp och lämnar viken. Därefter måste du gå till ett nytt rum. Vi får se att det redan finns en väg upp. Om vi ​​följer korridoren kommer vi fram till rummet med konstruktionen. Vi sitter på den och krossar utväxterna av gul färg. Men vi rycker inte med, även om det är roligt, för vi måste hoppa av roboten och gå till spaken för att dra i den. Vi ser att korsningen har stigit, vilket gör att man återigen kan sätta sig vid roboten. Vi stannar i ett stort rum ovanför nischen för att kasta kedjan, vi kan korsa avgrunden. Vi spränger bomben bredvid bollen och lägger den i hålet. Vi tar en bomb och kastar in den i bollen. Nu är vägen till nyckeln från kistan öppen. Vi springer till spaken och aktiverar den, detta öppnar dörrarna. Nu måste du klättra på roboten igen och rensa din rutt. Det är värt att köra upp till hålet och gå in på arenan. Vi slåss med monster och springer in i porten som leder till avgrunden. Du bör gå till vattenfallet och komma till konstruktionen för att kunna sitta i den. Vi placerar den i hissen, och vi går till en annan robot. Vi sätter oss på den och går till hålet nära hissen. Roboten kommer att resa sig, varefter du måste ta den till marken och lägga den i ett hål där den andra plockades upp, vi märker tänderna som har fallit. Vi klättrar på den där roboten, som är placerad vid hissen och går till passagen som nyligen gjordes. Där hittar vi ett hål och sätter oss i det för att lossa kedjan. Vi går till en annan robot och tar den till hålet som öppnar grinden framför oss.

Boss Bubble-konstruktion

Det kommer inte att vara så svårt att träffa monstret, men du bör seriöst akta dig för chockvågen, så du bör hoppa upp i ögonblicket av närhet. Bomber kommer ibland att falla runt omkretsen. För att framgångsrikt konfrontera chefen måste du plocka upp en bomb och kasta den på honom. Denna sprängämne kommer att få honom att få hjärnskakning, så låt oss dra full nytta av ögonblicket. Du måste attackera hans blå "själ". I det här ögonblicket kallar Bubblegum till sina inlämnade konstruktionsfreaks. Om vi ​​innan dess pumpade Aegis, slår vi på den och uppmärksammar inte en bagatell. Detta bör ta flera försök.

Boss Corrupted Guard

Det är inte så svårt att fly från vaktens klappande. Vi rör oss oväntat och abrupt, så vi kommer att förvirra fienden. När han försöker attackera, skär vi omedelbart en större vinkel, så att vi kan ta oss in i hans rygg och orsaka effektiv skada. Dess förmåga att vrida sig kommer att ge oss tillräckligt med problem. Så fort vi känner att han är på väg att vända springer vi genast tillbaka. Vi besegrar honom och går för att väcka vakten. Det var inte värt att göra.

Boss Guardian

Höjdpunkterna i kampen med den här chefen är följande.

1) Vi rider på vår häst och övervakar noga väktarens agerande. När vi märker att han kommer att knäcka oss med sin klubba sätter vi på accelerationen på Alt-tangenten och ger en tår åt sidan av slaget. Dessutom, om vi hoppar längs klubben och inte tvärs över, kom ihåg som du visste. Den svaga punkten hos denna jätte ligger på hans arm. Dessa är bombformade utväxter. Vi skjuter på dem och när jätten kollapsar tar vi ett grepp och närmar oss kristallerna, förstör dem. Efter sådana operationer kommer vi att göra det enarmat.

2) Chefen skjuter gula bollar med spikar, från vilka det inte finns någonstans att gömma sig, förutom för väktarens fötter. Det finns en komfortzon mellan vaktens lemmar och bollens bana, vi hittar denna zon. Så fort chefen släppt bollen tar vi en kanon och skjuter på den, detta är innan den börjar sväva i luften. Sedan sadlar vi hästen och flyger till fötterna. Bollen kommer inte att flyga dit vakten ville, den kommer att slå ner honom. Upplevelsen faller, och vi strävar efter att hitta platsen där den återstående handen föll, där kommer vi att hitta en kristall som måste förstöras.

Boss Gnashor

I början är detta en vanlig underjordisk mask som bara slår från marken. Vi lägger ett grepp när han lutar sig ut i det vita ljuset.

I framtiden är denna mask klädd i kött av sten. Vi måste krossa det helt blankt. Men när vi känner att han vill sparka i marken är det nödvändigt att hoppa till Alt så fort som möjligt, på så sätt slipper vi. Men chefen är inte lätt, han kommer ofta att regenerera, vilket kommer att göra attacker mot honom värdelösa. Det finns dock ett kryphål. När han återskapar sina hälsopunkter, puffar han ut sin skändliga nos. Vid denna tidpunkt måste du applicera ett grepp och hålla fast vid masken. Vi utsätter förkrossande slag, varefter hans hälsa uppenbarligen skakas.

Boss Farisir

När Farisir förbereder sig för att anfalla måste vi i det ögonblicket börja vår attack. Vi måste välja ett ögonblick för att hoppa på det. Det är i det här fallet som han inte kommer att reagera på skada. Ögonblicket kommer när våra slag kommer att släckas av honom, detta är ett tecken på att du måste fly från honom, han kommer att göra ett magiskt trick. Snart kommer skelett på arenan som är lättast att blöta med skörd.

Boss Torturer

Inte en kamp, ​​men en lätt promenad. Om du har "mognat" utseendet på Reaper, slå omedelbart på den. Så vi kommer att förstöra fiendens hälsa som en orkan.

Boss Keeper of Bones

För att nå snabb framgång i strid måste du rikta ditt grepp mot skelettet som hänger och ta tag. Vi använder även skörd mot moln av skelett.

Chef Benjätte

Om det finns en Reaper, använd den då. Inga trick krävs för att döda honom, vi undviker fortfarande i ögonblicket för hans attack. I sådana ögonblick kommer det att ta några sekunder för din egen attack.

Bosses Vasilevs, Echidna

I början av striden accepterar vi Vasilevs kallelse. Hans attacker är ganska förutsägbara, så de är lätta att undvika. Innan han slår oss går han tillbaka lite. Den är läsbar, så det är bara att hoppa åt sidan. I det andra skedet av striden kommer Vasilevs att kalla på hjälp från en jättespindel som heter Echidna. Hennes avsikt att attackera kommer att ges ut av elektriska urladdningar. När vi ser att spindeln hoppade upp hoppar vi omedelbart åt vilket håll som helst, det viktigaste är att inte stanna kvar. Nästa steg i striden är igen 1 mot 1 med Vasileus, och sedan igen med Echidna. Du måste använda kartan och välja det snabba reseobjektet för att ta dig ut ur denna grotta.

Boss Howling Bolshak

Vi slår monstret på tentaklerna och lemmarna när det tar ner dem över oss. Således agerar vi tills han sänker huvudet. Nu slår vi hans mask, varefter han gömmer sig i sitt hål. Han kommer att kalla på hjälp en skara skelett, som är bättre att klippa ner med Harvest. Återigen väntar vi på ögonblicket då han böjer huvudet. När hans hälsa når en viss nivå måste du trycka på Shift och E och fortsätta att träffa masken. Med detta kommer vi att attackera med syfte och hans mask kommer att falla av. Så det enorma monstret kommer att besegras.

Boss Noss

En fruktansvärd enorm mager varelse som låter oss skalbaggar - bomber. Här kan vi ta en riktig granatkastare istället för en maskingevär. Vi springer på ett visst avstånd och skjuter monstret. Efter hans död tittar vi på kartan och fortsätter att bryta framåt.

Boss Jaimeira Scribe

Monstret kommer först att kasta gula bollar. Låt oss göra 2 portaler och stå i en rak linje portal - boss - portal. När skribenten avfyrar en bomb som flyger rakt fram, viker vi skarpt åt sidan och ser att bomben kommer att träffa chefen direkt. När Jameirah stänger av kommer vi fram och slår. I nästa skede av striden kommer chefen att resa sig och kommer inte längre att gå ner. Monster kommer att slå oss med en stråle. Vi kommer att göra allt på samma sätt. Låt oss göra en portal i mitten och på den andra nivån och försöka få strålen att gå genom cirkelns mitt.

Boss Archon

Chefen har en ganska stor attackhorisont med stenar som vi behöver hoppa över. Vi är rädda för en attack som kommer att passera längs marken. När Archon är klar med sin serie av slag, spring till honom och attackera fienden. När det skjuter i höjden ska vi inte tappa en minut och med hjälp av ett grepp greppa och göra skada.

Boss Samael

Ett karakteristiskt drag hos Samael är att han är utrustad med stark rustning. Våra attacker kommer att ge honom svag skada, tvärtom, hans attacker kommer allvarligt att skada vår hälsa. Men gradvis kommer hans HP att minska. Vi klarar oss inte utan lager av hälsodrycker.

Boss Inkarnation av kaos

I princip är chefen mycket svagare än den föregående, vilket inte är logiskt. Vi flyr skickligt från hans slag och väntar på ögonblicken då han sticker vapnet i marken. Chefen kommer att bli mäktig efteråt ett visst ögonblick. Men detta kommer inte att hjälpa honom på något sätt, slagen är fortfarande lika förutsägbara. Så låt oss ta itu med det utan ansträngning.

Efter att ha nått kristalltornet på en häst, döda änglarna, absorberade av korruption. Den himmelske krigaren Nathaniel kommer också att ta din sida, han kommer att hjälpa till att hantera de "bortskämda" änglarna. Och han kommer också att ge användbar information- Archon kan hjälpa till med nyckeln. Gå in i mitten av huvudet och aktivera spaken, ta hissen upp, gå ut och kliva åt vänster. Döda alla fiender, ta dig längs kanten till andra sidan och gå återigen i strid med fienderna.

Därefter måste du återvända till klippan, flytta bort och sedan dela i två. Ena halvan kommer att plocka upp skuggbomben för att kasta med den andra halvan, som kommer att springa till korruptionen och fästa bomben precis vid den. Således kommer du att öppna vägen upp för dig själv, du måste klättra på väggar, avsatser, vinstockar och bjälkar - en klassiker. När han går upp på övervåningen, pratar han med Archon, vill han få Arafels spö i gengäld och öppnar vägen tillbaka till jorden genom portalen. Belöningen för åtgärder här kommer att vara 2500 erfarenhetspoäng och 9000 guld.

Trollstav av Arafel

När du kommer till jorden, träffa Uriel, som kämpar hårt mot alla typer av onda andar. Ingripa i striden, hjälp henne, glöm inte att beväpna dig med en ny typ av vapen som kommer att ligga bredvid kroppen på en av de dödade motståndarna. När du är klar med att ta itu med fienderna kommer den allierade att rapportera att trollstaven, tyvärr, är fragmenterad i flera bitar, så du måste sätta ihop den i etapper.

Så låt oss börja med den första biten - följ först den enkla linjära vägen och sprid ut alla som kommer i vägen. Så du kommer till tunnelbanan, går ner, hittar Arafels personal, går upp utanför, träffar Uriel igen, hon öppnar snällt porten till en annan del av staden. Den vidare vägen är linjär igen, men den är full av fiender som metodiskt måste utrotas.

När du lämnar grottan, ta Cleaver, även känd som en bombavkastare - ett ganska passande och effektivt vapen som underlättar passagen av spelet Darksiders 2. För mycket snart kommer du att träffa en chef som heter Noss. Ganska kvicka flygande djur hjälper honom, men det är bättre att förstöra Noss först och sedan komma till dem. Så gå till den andra delen, den högra staven, detta öga, gå lite framåt, ge det till Uriel, hon kommer att låsa upp den ytterligare vägen som leder till den tredje delen av staven.

Återigen, en mycket linjär väg, mängder av motståndare som behöver utrotas, inklusive Noss. På bron kommer du till den sista delen av trollstaven, plocka upp den - vi har ett komplett set, så gå nu till kristalltornet. Archon driver snällt mörkret ut ur elfenbenscitadellet, och säger också att vi behöver en skriftlärare som förmodligen vet hur man skaffar nyckeln. För detta uppdrag kommer du att få 3000 erfarenhetspoäng och 11000 guld.

Fläckar av kätteri

Flyg fågeln till elfenbenscitadellet. Gå in i den (inte fågeln, citadellet!), sväng höger och klättra upp längs väggen. Där, aktivera spaken som sänker någon sfär ner, öppna dörren. Du kommer att nå arenan, samtidigt bli av med de uthoppade motståndarna. Den vänstra dörren är fortfarande stängd, så det är logiskt att du måste gå till höger. Gå upp för trappan till höger, gå in i hålet i väggen, nå en återvändsgränd och klättra uppför väggen.

Använd ringen, hoppa upp på plattformen, förstör fienderna och spring längs väggen till höger till den andra delen. Eliminera alla motståndare, dela i två vid cirkeln, den första halvan av vår hjälte ska stå på knappen som är bredvid dig, medan den andra kommer att hitta en annan knapp att stå på den. Detta kommer att få statyn att gå ner någonstans, återförenas och komma ut på andra sidan.

Ta dig över muren, du hittar en skuggbomb, som måste installeras på skada och sedan provocera fram en detonation. Använd ringen, gå till dörren, öppna den och hoppa ner. Där måste man slå en sten som lyser för att bryta den, få en resenär i tomrummet. Det ger möjlighet att teleportera genom vissa områden.

När du fortsätter genom Darksiders 2, skapa en portal genom att välja en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen och sedan trycka på mitten av musknappen. Portalen kommer att skapas precis där, i väggen, nu måste du skapa en andra portal, men från ovan. Ytterligare åtgärder är lätta att läsa - vi går in i portalen underifrån, du befinner dig på toppen. Lämna rummet, hoppa längs ringen till plattformen, krossa fienderna och leta efter spaken, som traditionellt måste aktiveras.

Ett hål öppnas, hoppa in i det, skapa en accelererad portal (görs genom att hålla ned musknappen i mitten) där vi måste hoppa ut. Den andra portalen skapas på en annan plats, hoppa in i den. Efter landning, hoppa igen längs ringen till plattformen, den här gången till den nedre, ta dig till teleporten, glöm inte att bli av med fienderna. Skapa en teleport på väggen i närheten, den andra portalen måste skapas på väggen inte långt från de två fienderna bredvid oss. Vi använder de skapade portalerna, gör oss av med motståndare, kommer till sfären.

Du måste också skapa en portal bredvid den och placera den andra bredvid en annan sfär. Vänd dig sedan om och gå till det lilla tornet, hoppa in i hålet där det finns två portaler. På väggen, skapa en accelererad portal, och nedan - en vanlig, gå sedan upp och nå dörren till just detta torn. Öppna dörren, du kommer att se ett par spakar på väggarna.

Neutralisera fienderna, dela på mitten så att var och en av halvorna står på spakarna, så skickar du statyn in i portalen och själv kommer du till andra sidan. Återförenas och klättra upp i den redan välbekanta stilen - alla samma väggar, balkar, avsatser och ringar. Därefter måste du skapa en portal bredvid sfären. Den andra portalen måste också skapas inte långt från sfären, utan längst ner till höger. Vi fick renat vatten, gå ner längs det, du kommer till en plats där den vidare stigen inte syns.

Men han är som en gopher, även om du inte ser honom, men han är där - plocka upp en skuggbomb till höger, ställ in den på skada, explosionen kommer att öppna passagen. Klättra sedan upp för lianen, öppna porten till citadellet. Gå till nästa dörr, glöm inte att eliminera alla möjliga motståndare längs vägen, så du kommer att gå ut till porten som leder till målet, men tills det finns en nyckel måste du titta.

Låt oss börja sökningen genom att svänga vänster och gå ner, längs vägen kommer du inte att klara dig utan att möta motståndare, ta reda på det. Du kommer till ett runt rum där det finns en staty i mitten, vi behöver ett hål till höger, hoppa in i det och gå ut till balkongen. Återigen, kämpa mot motståndare, varefter du får en ring, längs vilken du kommer till tre teleporter (kom ihåg att använda avsatser och väggar längs vägen).

Förgrena sig, aktivera den andra spaken, sänk den högra portalen. Ändra den kontrollerade halvan, skapa en portal på väggen i närheten, medan den andra behövs nära portalen som vi just sänkte. Efter att ha anslutit till en igen, närma dig portalen på väggen, skapa en accelererande portal precis innanför den andra portalen, grena igen, aktivera den vänstra spaken. Detta kommer att få den vänstra portalen att glida ner, och samtidigt frigöra utrymme till spaken bakom dörren, så att du kan fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Den andra hälften av vår hjälte måste hoppa in i portalen på väggen, varefter han kommer att vara vid spaken, som måste aktiveras omedelbart. Så du sänker gallret, nu kan du återförenas och gå till den öppnade delen. På väggen kommer du till kistan, ta itu med fienderna, hämta nyckeln från kistan. Klättra upp för trappan, ta skuggbomben, ställ den till skada.

Återigen, gå upp, men till slottet, öppna det och bygg en portal bredvid sfären, och den andra portalen måste skapas bredvid en annan sfär, det finns också ett hål i golvet. Efter att ha passerat teleporten, gå nerför vattnet, använd ringarna för att komma till nästa plattform. Gå nu till dörren och öppna den. Bakom denna dörr kommer det att finnas andra, bakom dem - fiender, sedan dörrar igen, ett hål, varefter du fortfarande springer till trappan, där du måste gå ner.

Du kommer att se ett par teleporter, skapa portaler, hoppa längs ringarna in i portalen. Det finns också en portal ovanpå, du måste skapa en accelererad typportal i den, gå sedan in i portalen som finns på väggen. Således kan du längs väggarna och balkarna nå nästa plattform. Det finns också en portal nedan - skapa en accelererad i den, titta på väggen i närheten och se en portal där du också behöver skapa en portal, men redan en vanlig. Spring längs väggen till portalen, för över till arenan, gå in i den, möt en ganska stark fiende som kan teleportera.

När det är klart, fortsätt på vägen, du kommer ut till ett annat pussel som kan bromsa spelets gång Darksiders 2. Först måste du hitta spaken, sedan dela, aktivera spaken, byta den kontrollerade halvan, rulla ut plattformen till spaken, slå samman igen. Klättra upp på plattformen och dela i två, aktivera spaken, ändra ditt utseende igen, skapa en accelererad portal på den rörliga väggen, och den andra portalen kommer att vara på väggen nedanför.

Släpp spaken, skapa en accelererad portal inuti portalen nedan, gå ner till början av vägen, skapa en portal nära den första sfären, du kommer att befinna dig vid den andra spaken. Nu måste du vrida väggen så att strålen når den skadade portalen. Placera en portal i den frigjorda väggen, gå sedan till den sista sfären och skapa en portal uppifrån, mitt i taket.

På vattnet kommer du till nästa portal på väggen, skapa en portal efter den - en till, den här gången bakom hålet i väggen. Flytta över och hoppa in i hålet i golvet, nå vattenfallet som framgångsrikt har absorberat skadan, öppna dörren bakom vattenfallen. Nu behöver vi skapa en vanlig portal längst ner och en accelererad portal längst upp. Teleportera till strömmarna, skapa en accelererad portal på väggen precis ovanför dig och hoppa sedan in i den vanliga portalen. Spring längs väggen till dörren, öppna den.

Klättra upp för den långa trappan, där kommer du att träffa dörren, bakom vilken chefen väntar på dig. Medan han "hänger ut" nedanför, attackera djärvt, men när han reser sig, vänd din uppmärksamhet till hans trogna följeslagare, utrota dem, förr eller senare kommer han att återvända ner. Fienden kommer att försöka fuska genom att avfyra strålar från en höjd. Vi kommer att kunna, enligt judoprincipen, använda fiendens krafter mot honom - detta görs genom att aktivera portalen underifrån under fienden, såväl som portalen ovanifrån. Kör så att strålen kan träffa portalen, vilket kommer att ge ett utmärkt resultat - samma stråle kommer att träffa sin skapare.

När du vinner kommer skribenten att dela information - Archon äger fortfarande nyckeln, så passagen av Darksiders 2-spelet i detta skede har inte alls tagit slut. Flytta till kristalltornet för att besöka honom. Du måste besegra honom också. Medan motståndaren är på arenan - attackera, om han reser sig, använd ditt grepp för att komma nära honom även där och orsaka skada. När fienden är redo måste du trycka på efterbehandlingsknappen.

Motståndaren kommer att försöka gå ut som segrare till varje pris, han kommer till och med att växa vingar på extremt kort tid, men när han gör det kommer hans hälsoreserv redan att vara uttömd. Så kom bort från fiendens attacker och motattack dig själv, tryck på avslutningsknappen igen. Efter att ha besegrat Archon kommer du att få sådana önskad nyckel, så spring till Elder Crow, som du hittar nära Livets träd. Utöver nyckeln kommer du att belönas med 4800 erfarenhetspoäng och 13000 guld. Det är dags att börja leta efter demonnyckeln, så gå till portalen som leder till Edge of Shadows.

Del 5: Edge of Shadows

Galen drottning

Allt här är extremt enkelt i teorin - vi behåller vägen till den svarta stenen, öppnar porten, sväng höger för att hitta Lilith. Hon rapporterar att genom att återuppliva det förflutna kan du få nyckeln, och samtidigt hjälps åt genom att modifiera vår resenär i tid. Döden får möjlighet att röra sig både från det förflutna till framtiden, och från framtiden till det förflutna - inte illa så. Belöningarna slutar inte där - få 2000 erfarenhet och 9000 guld.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Här måste du först gå ner, sedan gå genom dörren som du aldrig har gått igenom tidigare. Det är dags att komma ikapp. Bakom dörren, gå till vänster, skapa en portal på väggen, gå in i den, gå över bron i det förflutna, bekämpa demonerna på arenan. Efter att ha klarat det, gå in redan öppen dörr till höger, använd sedan väggarna, avsatserna och balkarna för att nå den högra spaken. Stötta motståndare, naturligtvis, är det lämpligt att förstöra längs vägen.

Efter att ha aktiverat spaken, sväng höger och skapa en portal, gå in i den, hoppa ner i arenan, klättra på väggen på bekostnad av ringen upp till dörren. Ange den. Passera den halvtrasna bron, vi behöver en kista med korruption. Skapa en portal i närheten och gå vidare, krossa alla motståndare, dela i två på knappen. Gå sedan till rummet där det behövs en skuggbomb för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Återigen, bli av med irriterande motståndare, gå sedan till klippan, ändra ditt utseende och närma dig den andra halvan för att passera bomben. Det är så du överför sprängämnena över klipporna, fixa det på skadan - bumm! Du kan gå tillbaka till nuet. Öppna kistan för att hämta nyckeln. Ändra sedan placeringen av portalen till den som inte är långt från den förfallna bron.

Gå in i det förflutna, gå till dörren med ett lås, rensa området från fiender, öppna dörren, gå till spaken, aktivera den. Sedan måste du använda avsatserna för att gå ner, återigen undertrycka allt motstånd, efter att ha gjort detta, skapa en portal, gå in i nuet. Nu är det nödvändigt att döda fienderna för femtonde gången, varefter man med gott samvete klättrar upp på väggen, strålar och avsats upp till dörren - det var till det som vi så desperat sprack hela denna tid.

Efter att ha gått in, skapa en portal, gå in i det förflutna, där du kommer att träffa chefen - Samael. Här är det bättre att inte klättra på framfarten, ägna så mycket uppmärksamhet som möjligt åt hur man inte missar fiendens attacker och först då oroa sig för dina egna attacker - fienden kommer att ha mer hälsa, eftersom "köttkvarnen" är fördelaktigt för honom och inte för dig.

För att göra det lättare för dig själv att spela Darksiders 2 här, överväg våra rekommendationer. Anfaller fienden? De vek undan, varefter de genast svarade med sin korta motattack. Satt på tronen? Undvik på alla möjliga sätt de eldklot han skjuter, stå inte stilla, spring intensivt från sida till sida. Skapas eldrunor? Återigen, undvik attacker till varje pris, undvik att ta skada. I allmänhet är det bättre att hålla avstånd, på nära håll är denna fiende särskilt farlig.

När du också besegrar honom, ta den demoniska nyckeln, återvänd till Elder Crow. Efter att ha satt in nycklarna, ange Source of Souls. Denna massaker var inte förgäves, få 2500 erfarenhetspoäng och 11000 guld. Förbereder sig för den sista striden.

Källa till själar

Och slutstriden var en liten besvikelse. Absalom, vår hjältes bror, väntar på oss på arenan. Allt här är på något sätt oanständigt banalt, som för en kamp med den sista chefen - gå bara bort från fiendens attacker, som svar, utför dina attacker och orsaka så mycket skada som möjligt för fienden. Den enda rekommendationen är att det sista segmentet av slaget, som börjar efter ett par av våra avslutande drag, är det svåraste, se till att du har tillräckligt med energireserver.

Efter att ha besegrat motståndaren, titta bara på den sista videon om att passagen av spelet Darksiders 2 har slutförts framgångsrikt!

Spelnavigering Darksiders 2

Genomgångar fuskkoder

Svårighetsgrad: Normal.

Hitta ett sätt att rädda krig.

Låt oss titta på introduktionsvideon. Balansen i världen stördes, huvudpersonens bror är skyldig till detta. Döden skickas för att rätta till krigets misstag. På hästen kommer vi till Mörka fästningen. Klättra upp och ta itu med fiender. Vi plockar upp föremålen som föll från dem. Vi går in, springer längs väggarna och håller i hoppknappen. Vi hoppar från en stråle till en annan och vrider oss 180 grader. Vi förstör fienderna, klättrar på väggen med vinstockar och rör oss smidigt till taket. Svårigheter bör inte uppstå med den första minibossen - Isjätten. Vi slår - vi avleder. Sedan passerar vi in ​​i korridoren, gör en dubbelkörning längs väggen och trycker på mekanismen för att starta hissen.

Vi går upp, klättrar på avsatserna. Vi hoppar från vägg till vägg och klättrar upp. Vi fortsätter att röra oss vertikalt längs vinstockarna. Vi flyttar till höger till balkarna, följ instruktionerna som visas på skärmen. Vi tar itu med fiender, går ner i vinstockarna. För att inte falla ner i avgrunden kommer vi till dem genom att springa längs väggen. Vi rör oss till höger, vi hoppar på avsatserna, sedan på balkarna, vi klättrar högre och högre. Möt hemligheternas väktare. Vi genomför målförvärv för att fokusera våra ögon på krig. Vi anfaller och undviker fiendens tredubbla slag. Efter att ha använt lite mindre än hälften av hälsan trycker vi snabbt på knappen för att få övertaget. Vi avslutar brodern och med hjälp av portalen flyttar vi till en annan plats. Innan dess slår hemligheternas väktare till oss, men sedan lyckas vi döda honom.

Den äldre läker vårt sår och skickar sedan ut en konstruktion av krigare. Vi hanterar dem och kommunicerar med en ny bekantskap.

Bergens låga

Vi rör oss längs stigen och kommer till Trestone, där vi möter den vackra Elia och hennes bror Valus, smedjans väktare. Det är nödvändigt att hjälpa skaparna, att befria bergens låga och bergens tårar från korruption. Vår fördel är att vi då kan komma till trädet. En gång i tiden skapade smeder en stor assistent som klarade av skador, men medan smedjan fångas kommer det följaktligen inte att vara möjligt att kalla en assistent. Vi kommunicerar med Thane och ber honom att öppna porten. Innan du lämnar kan du skaffa dig olika färdigheter från honom.

Vi springer fram, framför avgrunden går vi runt till höger och klättrar på väggen. Efter att ha kommit ut i ett stort territorium ser vi på avstånd ett enögt monster som blockerar vägen. Vi ropar på hästen och går till Kitteln. När vi anländer till platsen hjälper vi Karn att förstöra konstruktionerna. Vi går in i byggnaden, använder mekanismen till höger för att öppna nästa dörr. För att framgångsrikt ta dig igenom farliga korridorer måste du komma ihåg några regler:

Vi greppar och kastar skuggbomber mot mekanismer som inte går att nå
Vi letar igenom kistorna och hittar en massa nyttiga saker
Vi håller in motsvarande knapp så att korpen visar oss rätt väg
Vi trycker in bollarna i uttagen, och för att dra ut dem från dem använder vi bomber
Vi tar ut speciella nycklar från kistorna som låser upp de gröna dörrarna

Därmed kommer vi till den första chefen Garn. Faran är hans motorsågshand, vi hoppar av i attackögonblicket till höger eller vänster. När fienden är försvagad utsätter vi så många slag som möjligt och flyttar bort, eftersom Garn har för vana att explodera och samlas igen. Vi förstör lådorna, i några av dem kan du hitta läkande drycker. Som belöning får vi Dark Avenger-vapnet, som en gång tillhörde den vilda krigaren Draven och därför absorberade sin ägares vrede och hämndlystnad.

Vi passerar genom dörrarna och vrider spaken i mitten 720 grader moturs. Kitteln fylls på med osläckbara lågor. Nu kan du återvända till Elia och rapportera om utfört arbete. Öppna den för att snabbt navigera till den global karta och välj målet (rustning och vapen). Efter att ha pratat med Elia får vi försoningspistolen som tillhör Discord.

Bergtårar.

Vi kommer till det öppna området och rusar på en häst till grinden. Efter att ha pratat med Karn skjuter vi mot den rödaktiga finnen på grinden och går vidare. På vägen möter vi fiender, flygande Pityers kommer att plåga oss oändligt tills vi förstör härden där dessa varelser kommer ifrån. Portarna framför är stängda, till vänster har skadan blockerat avsatserna. Vi skjuter mot finnen och klättrar upp. Vi tar itu med fiender, går längre och hoppar ner. Vi kommer till Stormfortet.

Vi springer längs korridoren, framför dörren svänger vi höger och klättrar upp. Vi tar tag i skuggbomben, kastar den mot bollen på motsatt sida. Vi skjuter på bomben, hoppar ner, trycker in bollen i lämplig springa. Vi passerar genom dörren och går till nästa till vänster. Vi fortsätter att gå framåt tills vi kommer till statyn i mitten av rummet. Vi klättrar upp till höger, vi får lära oss att hoppa från vägg till vägg medan vi springer längs den. Tryck ner kulan och installera den i uttaget. Nu går vi till vänster, reser oss och hoppar. Lite längre fram finns ytterligare en avsats, vi klättrar längs dem och plockar upp skuggbomben. Vi släpper bollen i hörnet, igen går vi efter bomben och fäster den på bollen. Vi trycker bollen till den låsta porten. Vi klättrar upp på plattformen i mitten längs en av sidorna, där det finns en avsats. Vi kliver på knappen och skjuter på bomben på bollen. Vi installerar bollen på den plats som är avsedd för den. Vi passerar genom den öppnade dörren, i korridoren förstör vi medlidandena och grogrunden. Bakom nästa dörr undergräver vi skadorna som omslöt spaken och startar vattenflödet. Vi hoppar i vattnet och går ner till slutet av strömmen. Sedan klättrar vi på avsatserna till vänster, öppnar dörren, hoppar i vattnet igen. Vi fortsätter att simma, denna gång under vatten. Vi klättrar upp, medan vi springer hoppar vi från vägg till vägg. Vi faller i en fälla, hugger små fiender och hanterar sedan en större.

Vi går längre, vi behöver en nyckel för att öppna dörren till vänster. Vi hoppar in i det dränerade avloppet och går längs det till slutet. Vi kommer till kistan, tar nyckeln och går tillbaka till dörren. Vi rör oss längs korridorerna och kommer in i ett rum med ett pussel. Först måste du få bollen, du kan göra detta, som vi redan vet, med en bomb som är på toppen. Det går inte att trycka på bollen bara sådär, så vi använder en proprietär teknik, tack vare vilken bollen omedelbart dyker upp på toppen. Vi placerar den i springan, tar tag i bomben och står på den sänkta plattformen. Vi kastar en bomb i bollen och spränger den. Vi passerar genom korridoren, där vi hanterar fiender och en grodd. Bakom nästa dörr drar vi i spaken - den lämpar sig inte. Vi skjuter på bomben på skadan, aktiverar spaken igen. Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Klättra upp, dra i spaken. Vi kommer in i ett enormt territorium, vi är intresserade av dörren till höger. Vi passerar där och träffar chefen Karkinos. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Vi tar tag i bollen och trycker kraftfullt in den i Kirkonas
2) Förstör snabbt den kläckta krabban och attackera chefens mjuka mage
3) Spring och undvika underjordiska varelser
4) Undvik slagkolven

Som belöning får vi "Krossaren från Kirkonas" - en kraftfull hammare som släpper lös kolossala skador på fiendernas huvuden. Vi går till spaken, aktiverar den och efter att ha öppnat den globala kartan går vi snabbt till Elia. Vi går in i smedjan med full kapacitet och tar nyckeln till skaparen från den uråldriga, som kommer att hjälpa till att aktivera Guardian i smältverket. För att göra detta måste vi först ta oss till skogen och hitta en konstruktion där.

Flytta berget.

Efter att ha kommit in i byggnaden aktiverar vi konstruktionen och för den till kontakten i golvet, som vi gjorde tidigare med bollarna. Vi skjuter på målet under dörren och går längs kedjan till andra sidan. Vi tar itu med fienderna, tar bort skuggbomben från det lilla rummet och förstör skadan. Vi klättrar på avsatser, balkar och igen avsatser. Vi hoppar av, rundar den lägsta avsatsen och går ner för trappan. Vi tar itu med flygbladen och härden, varifrån de dyker upp. Vi passerar genom dörren, går upp för trappan till vänster. Till höger ser vi en avsats, vi klättrar längs dem till nästa dörr.

Vi befinner oss utanför och springer till dörren med flerfärgade element. Men än så länge går det inte att öppna, så vi går in i nästa byggnad. Vi förstör fienderna, klättrar upp för trappan och går in i nästa rum. Vi aktiverar konstruktionen till vänster och använder den för att rensa vägen till dörren. Vi reser oss på kontakten och hoppar av konstruktionen. Vi möter fiender, för att förstöra sentinelkonstruktionen är det nödvändigt att han inleder en attack. Vi hoppar snabbt tillbaka och slår tillbaka i ett hopp. På avsatserna går vi runt skadans kristaller. Vi kommer till nästa hall och går runt avgrunden längs avsatserna till vänster. Med hjälp av konstruktionen delade vi korruptionskristallerna på motsatt sida. Vi återvänder dit och aktiverar spaken. Vi går snabbt tillbaka längs bron till konstruktionen och tar oss längs korridoren till hallen. Vi går rakt, står i kontakten och släpper kedjan. Vi flyttar till andra sidan, skjuter på bomben till vänster. Vi installerar bollen i springan, tar itu med fienderna och står precis framför gallret bredvid bomben. Vi tar tag i den och kastar den i bollen - vi skjuter. Vi får nyckeln från kistan, längs vinstockarna återvänder vi till konstruktionen. Vi sadlar den, tar bort kedjan och låser upp den gröna dörren. På rankorna på väggen och taket kommer vi till spaken. Med hjälp av konstruktionen skär vi oss fram till kontakten, lämnar den och går vidare. På arenan slåss vi med många fiender och fem vaktposter som kommer att attackera en i taget. Det viktigaste är att förstöra dem i tid för att förhindra uppkomsten av nya fiender. För varje ny vaktpost kommer det att finnas fler fiender, och de blir större.

Vi tar oss längs korridorerna till ett litet rum, där det finns en designer i hörnet, och en sänkt hiss finns framför. Vi går upp i hissen som konstruktör. Vi klättrar till vänster sida genom kanten och längs väggarna går vi till motsatt sida. Vi passerar vidare, till vänster är designern. Med hjälp av den höjer vi hissen (vägen till kontakten från hissen indikeras av cirklar på golvet). Där den andra konstruktören stod finns en koppling, vi sänker gallret. Med en annan konstruktör passerar vi genom platsen där gallret föll. Vi går också upp i springan och skjuter kedjan. På balkarna återvänder vi till designern, vi kör dem till kontakten nära balken. Dörren är öppen, vi kan gå igenom den. Efter att ha kommit ut kommer vi till nästa dörr till höger. Vi tar itu med de manifesterande snoppen och senare med två minibossar. Glöm inte att använda Reaper Form för att effektivt besegra stora fiender. Vi passerar inuti, rullar in bollen i springan, i nästa rum finns det återigen två stora fiender. Vi är inte förtjusta i kombinationer, vi slår flera slag och smiter.

Vi kommer till chefen Lump-construct. Trots sin enorma storlek har fienden svaghet- hjärtat, gömt under rustningens tjocklek. Åtgärderna är följande:

1) Vi springer i en cirkel och är så långt som möjligt från Uvalnya
2) Se upp för chockvågorna och hoppa när de kommer nära oss
3) Plocka snabbt upp en av de fallna skuggbomberna, kasta den mot fienden och skjut
4) Vi slår mot det tappade hjärtat, utan att bli distraherade av andra små fiender
5) Vi fortsätter att springa i en cirkel och avslutar de broderade fienderna

Vi går uppför trappan, interagerar med en enorm staty, det vill säga med Guardian. Efter att ha pratat sätter vi oss på hans axel och han tar oss till stenfaderns dal. På inrådan av den gamle återvänder vi till Eidard och kommunicerar med honom.

Bergshjärta.

Vi passerar genom smedjan och kommunicerar med Guardian. Bron har återställts, och under tiden har vi en satellit - Karn. Vi kommer till smältverket, vi går längs den cirkulära stigen. Vi interagerar med en partner - han kommer att kasta oss över avgrunden. Vi klättrar uppför avsatserna, väntar på pannan och hoppar upp på den. Vi går till höger och gör oss redo att hoppa. När vi hoppar ner korsar vi avgrunden genom att springa längs väggen. Vi förstör konstruktionerna, dra i spaken till vänster, går genom dörren. Vi hoppar på spaken, öppnar dörren för Karn. Han springer till nästa dörr och förbereder sig på att hålla i den när vi hoppar av spaken.

Vi kommer till Guardian och för att återuppliva honom måste du skaffa tre Hearts of Stone. Sväng vänster och gå till första passagen. Vi kommer till en struktur. Fågeln visar vägen upp, Karn hjälper dig att komma dit. Vi hoppar i vattnet, simmar under det till andra sidan. Således kommer vi till bollen, nu måste du öppna dörren. Vi passerar vidare, igen dyker vi ner i vattnet. Det kommer att finnas en passage genom vilken vi kommer till knappen. Dörren är öppen, Karn håller i den medan vi tar ut klotet härifrån. Vi trycker in bollen med våld i spåret på väggen. En konstruktör dyker upp under vattnet, aktivera den och gå tillbaka från där vi kom ifrån. Vid korsningen, sväng höger, förstör kristallerna. Vi går direkt till nästa passage. Vi står på kontakten, startar kretsen. Efter att ha nått sin halva hoppar vi in ​​i vinrankorna till vänster. Vi klättrar upp, sedan hoppar vi längs balkarna. I nästa rum springer vi från vägg till vägg, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi väntar tills magmaflödet försvinner, och springer snabbt längs väggen. Efter att ha passerat genom dörren hanterar vi fiender. Vi kommer till kistan, vi tar ut nyckeln från den. Härifrån hoppar vi upp på kedjan och beger oss till det ursprungliga rummet, där vi låser upp den gröna dörren.

Vi stiger längs den vridna trappan, vi passerar vidare. Karn kommer att flytta oss till den motsatta sidan, och vi måste omedelbart eliminera små motståndare. Vi går längre, frigör ett visst föremål från bojorna och får förmågan "Death Grip", som gör att du kan hålla fast vid föremål/mål som ligger på avstånd. Vi återvänder tillbaka, använder ett dödsgrepp för att korsa över avgrunden, hoppar på spaken och väntar på att Karn ska hålla dörren. Eller så går vi runt genom passagen till vänster. Vidare passerar vi in ​​i rummet till höger. Vi förstör ett par fiender. Bomber hänger uppe till höger, vi tar tag i dem med ett dödsgrepp och kastar in dem i mekanismen till vänster. Vi går vidare, längs med balkarna till vänster kommer vi till spaken. Aktivera den och klättra på väggen till avsatserna och hoppa upp på balken. I hoppet använder vi greppet, rör oss längs rankorna i taket, hoppar igen och befinner oss vid spaken. Vi aktiverar den - bron är helt återställd. Nu klättrar vi på väggen och rör oss längs avsatserna till höger. Vi kommer till hissen, drar i spaken och går ner. Allt är som vanligt, vi rör oss längs balkarna, avsatser, när vi springer längs väggen använder vi ett dödsgrepp. Vi trycker på knappen, vi attraheras av Karn och vi kastas till andra sidan. Vi håller oss nere, där vi kan aktivera konstruktionen och komma till stenens hjärta. Vi fäster oss vid honom och släpper ner honom så att hans partner kan leverera honom till Guardian. Vi kommer att attackeras i hissen, förstöra alla och ställa oss framför Guardian.

En ny väg har öppnats, vi korsar magman med ett dödsgrepp. Vi passerar genom det första röret, dödar flygbladen, rör oss längs det andra röret. Vi står på knappen och väntar tills Karn håller i nästa dörr. Då ska han kasta oss över avgrunden, vi flyger över den andra avgrunden på egen hand med hjälp av ett grepp. Vi återupplivar konstruktionen och står på den plats som är avsedd för den - mellan de två kolumnerna. Vi skjuter med kedja och klättrar upp till centralbacken. Vrid spaken moturs 360 grader. Vi hoppar snabbt ner och förbereder oss för att hoppa upp på kanten av den långsamt sänkande plattformen till vänster. Vi klättrar upp på kedjan, från kedjan till mitten. På vinrankorna klättrar vi till höger och kommer till spaken. Aktivera den, broar dyker upp. Vi går tillbaka, sadlar konstruktionen och med hjälp av den passerar vi genom två broar och förstör de störande kristallerna.

Vi befinner oss i det territorium där vi ser det andra hjärtat av stenen. Vi förstör fienderna och hoppar i vattnet till vänster. Vi klättrar längs väggen till vinrankorna, sedan längs avsatserna, vi hjälper oss med hjälp av ett dödsgrepp. Därefter hoppar du tillbaka i vattnet på andra sidan. Vi håller vägen upp till spaken längs med avsatser och bjälkar. Om du aktiverar spaken kommer vattennivån att höjas. Vi återvänder till Karn och kör konstruktionen och kör upp till stenbrytaren. Vi drar i den närliggande spaken, konstruktionen förstörs och dess boll faller i hålet. Denna boll hamnar sedan i en kittel som kollapsar under vikten. Med jämna mellanrum dyker en bomb upp i botten av passerande pannor. Vi attraherar den med ett dödsgrepp och kastar den mot kristallerna ovanför. Vi klättrar upp, tar nyckeln från kistan. Vi låser upp dörren i närheten, rullar tillbaka bollen i uttaget i golvet. Vi klättrar på väggarna, hoppar från den ena till den andra och kommer till Heart of Stone. Vi återvänder till Guardian, i rummet med broar har vattennivån stigit. Vi hoppar ner och klättrar på de angivna avsatserna. Vi tar oss genom rören till knappen som öppnar dörren.

Det sista hjärtat är kvar, om vi inte vet vart vi ska ta vägen så ber vi Dust visa vägen. Vi är intresserade av en gallerdörr som Karn hjälper till att ta sig över. Det kommer att finnas en spak till höger, aktivera den. Vi återställer konstruktionen, med hjälp av den skär vi genom banan och förstör kristallerna. Vi städar rummet med Hjärtat och ställer oss i motsvarande springa i mitten. Vi klättrar på väggen, vi passerar vidare. Med hjälp av ett dödsgrepp når vi strålen i ett hopp. Vi rör oss längs dem, sedan en lång löptur längs väggen, med hjälp av greppet. Vi kommer till hjärtat ganska snabbt, men det mest intressanta ligger framför oss. Så fort vi befriar det korrupta hjärtat kommer Karn att ta bort det, och vi kommer att hamna i fällor, ensamma med chefen för den korrupta vakt. Snarare är han bara en uppvärmningsmotståndare, eftersom en episk strid väntar oss senare. Handlingsschemat är som följer:

1) Undvik klappar och farliga snurr
2) Utför snabbt en serie attacker med lie, och när fienden är försvagad - med ytterligare vapen

Vi närmar oss vakten och fryser i tvivel. När allt kommer omkring är hjärtat skadat av korruption, och aktivering av en väktare med detta föremål kan leda till de mest fruktansvärda konsekvenserna. Och så händer det att försvararen, som borde vara huvudvapnet i kampen mot korruption, själv blev just denna korruption. Vi följer den, det vill säga vi tar oss ut från denna plats och kommer till Trestone. Sedan går vi till skogen, där vi ska möta den rasande väktaren. Kampen kommer att äga rum i flera steg:

Steg 1:
1) Spring medurs (på en häst) och undvik hammarslag
2) Avstånd från Guardian - så långt som möjligt
3) Håll fast vid siktet, och så snart fiendens hammare är på marken, skjut på skuggbomberna på hans hand
4) Vi springer snabbt fram till Hjärtat och attraheras av det med ett dödsgrepp, vilket ger tre slag
5) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt

Steg 2:
1) Vi springer åt vilket håll som helst, huvudsaken är att inte kollidera med en enorm skuggbomb
2) Vi skjuter bomben tills den flyger upp
3) Vi står precis bakom Guardian, men vi kommer inte nära honom
4) Bomben kommer att flyga mot oss, men kommer att kollidera med ett hinder mellan oss, det vill säga med Guardian
5) Vi springer snabbt fram till den fallna kanonen, klättrar upp på den och klamrar oss fast vid Hjärtat i ett hopp; kasta tre standardträffar
6) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt
Vi tittar på videon om förstörelsen av det sista hjärtat. Den gamla av den sista styrkan återställer den renade Guardian så att han kan ta bort korruption från vägen.

Livets träd.

Vi kommer till den ödesdigra plats där vi kommunicerar med bror Absalon, som blev korruption. Sedan ska vi prata med köpmannen, vi kan köpa mer kraftfulla vapen, rustningar och drycker från honom.

Bone Lord

Vi kommer till Leviathan-klyftan och går in i byggnaden. Vi springer längs väggarna, använder dödsgreppet. Vi rör oss längs vinstockarna, vi går ner lägre och lägre. Vi reser oss på knappen och väntar tills alla galler öppnas. Spring sedan snabbt från vägg till vägg. Gå in i dörren till vänster och slåss mot skeletten. Vi passerar vidare, innan bron svänger vi åt vänster. Vi tar tag i bomben och hakar fast den bredvid mekanismen. Vi passerar längs bron, å andra sidan siktar vi och skjuter på bomben. Bron har återställts, vi passerar längs den och tar nyckeln från kistan. Vi tar itu med de nya buggarna. Nära den första bron kan du hoppa upp på balken och komma till utgången. Vi låser upp den gröna dörren, går ner i balken. Vi förstör ett par skelett, går ner för trappan. Vi kommer ut, på en häst kommer vi till Serpent Peak. Låt oss titta på videon. Ta sig till tronsal, det är inte så svårt att göra. Vi klättrar högre och högre, hoppar på beacons. Framme vid platsen försöker vi komma in i Bone Lord. Vakterna släpper inte in oss, eftersom detta kräver tillstånd av rådmannen. Rådgivaren vill i sin tur inte heller släppa in oss utan går med på ett villkor – att besegra arenanmästaren.

Kunglig avgift.

Vi kommer till Golden Arena, längs vägen undviker vi avgrunden längs vinrankorna på vägg och tak. Vi går ner för den skruvade trappan. Vi vrider lyktan, tar tag i en av sidorna, 180 grader, och öppnar därmed den andra dörren. För att locka mästarens uppmärksamhet måste du hitta tre själsstenar. Sväng höger och klättra uppför kanten. Vi passerar genom dörren, går ner för den branta trappan, kringgår avgrunden genom att springa längs väggen. Vi hanterar ett stort antal skelett och går till nästa rum. Vi kommer upp på knappen i mittbacken. Buren öppnades strupgrepp ta bomben. Vi kastar den mot lyktan, vi lockar till oss själva grunden som finns kvar efter explosionen. Vi sätter den på knappen och går vidare längs det öppnade gallret. Vi springer från vägg till vägg för att inte ramla ner i gropen. Utan att vända oss in i rummet går vi vidare, trycker på mekanismen och drar lyktan mot oss. Nu kan vi titta in i rummet och hänga lyktan på statyns utsträckta hand i mitten. Vi vrider och riktar ett starkt ljus mot dörren. Vi kommer till själens första sten, river den ur pannan på statyn. Vi går tillbaka, gallret blockerar vägen - vi måste ta itu med insekterna. Denna pistol är perfekt för detta. Vi återvänder tillbaka, en ny dörr öppnas, varifrån skelett kommer att dyka upp. Vi springer längs korridoren och klättrar uppför avsatserna. Vi hoppar längs balkarna till motsatt sida. Vi drar i spaken och går ut på arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi tar hand om skeletten och går uppför trappan till nästa dörr. Väl inne, sväng vänster och gå uppför den branta trappan. Från den fallna halvan av bron lockar vi till oss en skuggbomb. Vi kommer till lyktan och bryter de närliggande kristallerna. Bakom dem kommer en annan bomb, vi tar tag i den och kastar den över avgrunden. Vi rör oss längs väggarna till motsatt sida. Explodera kristallerna nära lyktan med en bomb. Vi riktar in lyktan i gallret, går framåt till slutet och till höger. Vi tar lyktan från knappen, förstör fienderna och sätter den på knappen nära statyn med lyktan. Vi tar oss längs väggarna till den förra statyn med en lykta och riktar den mot gallret. Vi lockar fram lyktan från knappen med ett dödsgrepp och hänger upp den på statyerna ovanför (vi klättrar upp för den skruvade trappan). Bron är restaurerad, vi går över den, går genom dörren och går ner. Vi förstör många lådor om hälsodrycker behövs. Vi går längre, tar itu med insekter och skelettbågskyttar. Vi tar själens andra sten, vi återvänder till arenan längs den öppnade vägen. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi går till centraldörren. I korridorerna möter vi ett enormt antal krigarskelett och jagarskelett. De senare är särskilt farliga, de fungerar som minibossar. Efter att ha passerat bron står vi på knappen och springer snabbt upp, vi lockar till oss bomben. Vi går upp på plattformen och kastar bomben i mekanismen. Vi befinner oss på andra sidan, där vi finner själens tredje sten. Men innan du får det måste du besegra Skorobeya-bulten. Efter hans attack drar du snabbt upp till honom och ger kraftfulla kombinationsslag bakifrån. Om du attackerar från fronten applicerar fienden snabbt en sköld, vilket komplicerar förstörelseprocessen. Vi tar själsstenen och återvänder till arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud. Gnashor uppträder i form av en underjordisk mask. När han lutar sig ut avger hans huvud blått ljus, vi gör snabbt en dödsmatch. Vi slår den försvarslösa fienden tills han går under jorden igen. När fienden äntligen kryper ut under marken börjar en riktig kamp. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Håll avstånd från fienden när han tar ut masken och börjar slå dem på marken
2) Vi attackerar Gnashor, och när hans blå talisman dyker upp lockar vi honom snabbt
3) Vi utsätter så många slag som möjligt tills han försvann under jorden
4) Vi springer runt reviret och så fort marken rasslar under oss så smiter vi undan

Efter att ha besegrat mästaren får vi den gyllene skallen. Vi öppnar den globala kartan och går snabbt till den eviga tronen. Vi kommunicerar med rådgivaren och sedan med kungen. Vi ber honom att tillhandahålla själarnas källa. Du måste slutföra uppgiften att hitta och befria de tre odödliga herrarna.

Farisir.

Vi kommer till Farisirs grav. Väl inne, träffa kristallen i mitten av hissen och gå ner. Vi rör oss längs korridorerna och har att göra med mumier. I rummet med knappen, sväng höger och klättra upp. Vi rensar området från kristaller med hjälp av bomber. Vi hoppar ner och drar ner en stor staty. Vi står på knappen, fortsätter att dra statyn mot oss så att den står rakt framför oss. Bomber hänger till vänster, vi kastar dem mot statyn och förflyttar dem därigenom från oss. När den är under galler lämnar vi knappen och går vidare. På hissen, slå på kristallen med den romerska siffran (I). Vi går in i det enda rummet med ett test. På avsatserna till vänster kommer vi till mekanismen. Vi trycker på den och flyttar till motsatt sida med hjälp av ett dödsgrepp. Härifrån kan vi se skuggbomber fastna på ringen i mitten. Vi tar tag i den och kastar den i mekanismen på motsatt sida. Vi återgår till ursprungspositionen och skjuter mot bomben. När båda ringarna är på samma nivå, flyg snabbt till andra sidan. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka. Vi hoppar in i gropen och klättrar upp, efter att tidigare ha förstört zombiesna. Vi möter spökena, tar itu med dem och tar oss till hissen. Vi går till tredje våningen, öppnar den gröna dörren. Vi rör oss längs korridorerna och förstör spöken och en general. Vi befinner oss någonstans mellan tredje och fjärde våningen. På avsatserna flyttar vi till andra sidan. Vi skjuter på bomben på kristallen till vänster. Vi går ner till spaken, aktiverar den och en bro dyker upp. Som vi märkte finns det en pelare lite högre bredvid bron, vi drar den till knappen i mitten. Vi återvänder uppåt mellan tredje och fjärde våningen. Vi hoppar upp i hissen, går till andra våningen och kommer till Farisir genom den centrala dörren. Fienden kommer inte att vara ett problem, och han har inga speciella drag. Därför attackerar vi helt enkelt Farisir och undviker hans slag. Ibland kallar han fram skelett, men de är också väldigt lätta mål.

Vi får möjligheten att kalla den odödlige herren. Vi står i mitten och trycker på lämplig knapp. Vi beordrar honom att stå på knappen bakom galler.

Skiljedomare.

Vi går ut (det är möjligt från den globala kartan) och går till skiljedomarens grav. På vägen kommer vi att ha ett hinder, vi står i en ring och ropar på Herren. Vi riktar den till spaken bakom stängerna till vänster. Efter att ha nått graven går vi in ​​och kommer till spaken, inhägnad med stänger på alla sidor. I nästa rum kallar vi på Herren, stående i en cirkel, och dirigerar honom till spaken. Vi passerar vidare, svänger in i rummet till höger. Vi ringer snabbt till Herren för att hjälpa till med att hantera fienderna. Vi drar i spaken och går till den odödliga till knappen bakom galler. Vi går tillbaka till centrum, hoppar ner. Dra pelaren mellan de två plattformarna. Vi hoppar på dem och går på ett möte med skiljedomaren. På hans begäran ger vi oss iväg till tre rastlösa själar, och sedan kommer han att återvända till Bone Lord.

Vi passerar genom den angivna dörren, rör oss längs bron och i korridoren slåss vi med Lich, som kallar fram oändliga skelett. Naturligtvis riktar vi alla styrkor mot huvudfienden och försöker ta itu med honom så snart som möjligt. Vi fortsätter att gå längs korridoren, ropar på herren till höger och går in genom dörren till vänster. Vi skickar den till knappen, vi passerar längs bron. Likadant med nästa bro, men den öppnar sig inte till slutet. Därför använder vi i hoppet ett dödsgrepp. Vi drar till oss en lykta och sätter den bredvid. Inne i väggen till vänster kommer vi att lägga märke till bomberna och med hjälp av dem kommer vi att förstöra kristallerna på sidorna av den icke-avslöjande halvan av bron. Med en lykta passerar vi till mitten och hänger den på statyn. Vrid den 90 grader, skicka den till allierades knapp. Vi går in i nästa rum, innan vi når trappan klättrar vi upp för avsatserna till höger. Vi hoppar i en sväng och klänger med ett grepp. Vi går upp på övervåningen och frigör den första själen. Sedan tar vi itu med fienderna och återvänder till Herren.

Vi går till nästa dörr och efter att ha passerat längs bron möter vi omedelbart fiender och chefen Torturer. Han är så långsam och svag att om vi bara sprungit runt i cirklar och avlossat en pistol så skulle vi ha övervunnit honom väldigt snart. Däremot attackerar vi med allt vi har. Ändå har fienden en stark sida - Tormentor attackerar väldigt skarpt, så vi övervakar honom noggrant och undviker ofta. Kräver en nyckel för att gå vidare. Vi förvandlas till en annan passage, kalla den odödliga. Vi pekar honom på knappen runt hörnet. Det fanns användbara hinder på väggarna, på dem kommer vi till baksidan galler. Låt oss inte glömma att använda dödsgreppet på sista hoppet för att haka på herren. Vi går igenom gapet, igen attraheras vi av väggen. Vi går framåt, till höger märker vi en spak som öppnar nästa dörr. Vi söker igenom kistan i rummet och tar nyckeln. Vi hoppar ner genom hålet mittemot spaken. Vi låser upp den gröna dörren och befinner oss vid den förstörda trappan. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi till centrum. Återigen använder vi greppet, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi hoppar i en sväng, applicerar snabbt greppet två gånger, klättrar högre på väggen, hoppar igen i en sväng - håll i greppet. Vi kommer till toppen, tar den andra själen och efter att ha avslutat med fienderna återvänder vi till skiljedomaren.

Vi går genom den centrala dörren för den sista själen. Vi passerar genom avgrunden, ropar på Herren och går in i hissen. Vi hanterar fiender och träffar kristallen, som tar oss till andra våningen. Men vi hindras från att göra detta av en kristall av korruption. Vi skickar den odödliga till knappen som öppnar gallret, bakom vilken finns skuggbomber. Vi klättrar upp och kastar bomben direkt därifrån i kristallen. Vi hoppar ner till perrongen och går vidare. Klättrar upp, tar själen. Vi ser en avstängd Keeper of Bones. Vi attraheras av honom med ett dödsgrepp och slag. Sedan dyker Benjätten upp. Även med honom är allt ganska standard - vi attackerar, vi smiter. Vi återvänder till skiljedomaren.

Framför oss visas kungens siste tjänare, som sänder oss till nya prövningar.

Vasilevs.

Innan vi går till Golden Arena, låt oss fylla på med hälsodrycker. När vi anländer till platsen hoppar vi in ​​i portalen och befinner oss i Psycameron. Vi slåss med Walkers – väldigt starka motståndare. Så ofta som möjligt vickar vi och slår, först efter deras attack. Vi går vidare, vi kallar redan två herrar. Vi skickar den första till knappen till höger, står precis under dörren och pekar den andra herren till knappen till vänster. Vi går framåt, vi ropar på herrarna. Vi står på knappen till vänster och när bron är återställd skickar vi herren till knappen bakom galler. Vi går upp för trappan, vi ser den röda dörren. Under den finns en passage, vi hoppar dit. Vi riktar den odödliga till knappen bakom galler. Vi passerar vidare, vi går ner för den långa strålen. Framme på en kulle finns tre väggmonterade mekanismer. Aktiveringsordningen är följande: mitten - höger - vänster. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka upp i strålen.

Vi låser upp den gröna dörren, vi observerar en viss spindeldjur. Vi ropar på herrarna, ställ oss på knappen framför bron. Vi tittar snett åt vänster och skickar till assistentknappen. Dörren på motsatta sidan öppnades. Vi går dit, vi har inte bråttom att springa längs väggarna till avsatserna. Vi tittar ner och till höger, vi skickar till knappen på herren. Nu springer vi längs väggen och befinner oss precis under gallret som snart öppnar. Vi hoppar ner direkt från kanten och med ett dödsgrepp attraheras vi av en allierad. Vi klättrar upp för trappan, utan att svänga höger, vi fortsätter att gå framåt. Vi går ner till vänster, vi ser en knapp bakom gallret och skickar en assistent till den. Vi rör oss längs korridoren, höjer bron och aktiverar väggmekanismen till vänster. Vi går igenom den och kommer till dörren.

Vi kallar på herrarna i ett litet rum och fiender dyker genast upp. Det kommer inte att vara svårt att hantera ens två Klumpiga Scarabs, eftersom två odödliga är en fruktansvärd kraft. Vi går längre, vi kommer längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi går in i den öppnade dörren och går för att slåss med chefen, mer exakt med två chefer - Vasilevs och Echidna. Båda delar en hälsa för två. Till en början kommer kampen att verka lätt, men från den andra hälften av din hälsa måste du noggrant se dig omkring och inte tappa den lömska Vasilevs ur sikte. Vi står inte i vägen för spindeln, för att inte vara upp till öronen i el. Således besegrar vi den siste herren och återvänder till benherren i den eviga tronen.

De dödas stad.

Kungen skickade oss till de dödas stad. Använd förmågan Spirit Separator. Vi flyttar var och en av sidostatyerna i motsatt riktning, utan att släppa dem. Vi tillämpar det tidigare utseendet och väljer igen samma förmåga. Vi passerar in, tar itu med skeletten och generalen. Vi står på knappen i hörnet, använd själsavskiljaren. Vi skickar en kopia till motsatt sida, och med den andra klättrar vi upp på avsatserna och skjuter mekanismen. Idé i nästa rum, vi går till passagen till vänster. Vi går runt avgrunden genom att springa längs muren, svänger höger och kommer till spaken. Vi använder spritavskiljaren, med en kopia vrider vi spaken 180 grader moturs, och med den andra vi passerar in i nästa rum tar vi bomben från väggen till vänster. Vi återvänder till rummet med spaken, till höger ser vi mekanismen, vi kastar en bomb på den. En plattform släpps till vänster, vi klättrar upp på den med huvudpersonen och använder spritavskiljaren. Med ett varv på spaken, med det andra drar vi plattformen till andra sidan. Här är vi i nästa rum. Gå upp för trappan, gå rakt fram och hoppa ner genom springan i golvet. Vi tar nyckeln från bröstet, aktiverar mekanismen till vänster. Vi kommer till den gröna dörren, låser upp den och går vidare.

Så fort vi går in på bron använder vi genast spritavskiljaren. Med en kopia klättrar vi upp på avsatserna till höger. Vi reser oss till toppen från vägg till vägg. Vi vrider spaken och vrider därigenom bron åt andra hållet. Med det andra exemplaret går vi vidare och letar efter en väggmekanism som öppnar vägen till lyktan. Vi accepterar det tidigare tillståndet och går tillbaka. Vi lockar till oss en lykta, vi kommer till statyn genom passagen, där det finns en avgrund. Vi lägger den precis på kanten, går över väggen och drar den mot oss. Vi installerar lyktan på statyn, vrider den 180 grader och går sedan längs den öppna vägen. Vi klättrar uppför vinrankorna, vi är inte rädda för att hoppa i en sväng, så vi kan ta ett dödsgrepp. Vi rör oss längs avsatserna och snart stöter vi på två spöken. Här kan du se två spakar - en stor vägg en och en vanlig placerad på andra sidan. Vi använder spritavskiljaren och aktiverar väggspaken, springer till en annan spak som vänder bron. Vi kommer inte att kunna gå tillbaka, så vi tar på oss vårt tidigare utseende och är återigen uppdelade i själar. Vi aktiverar väggspaken, med den andra kopian attraherar vi bomben mittemot. Vi passerar längs bron och svänger till vänster och kastar en bomb i mekanismen. Nu kan vi gå längre, det finns en annan mekanism framför oss, vi går genom dörren till vänster. Vi fortsätter tills vi kommer till en annan mekanism som öppnar dörren nedanför. Vi hoppar till bron och går till arenan. Vi kämpar mot tre spöken, en general och tre plågoande! I närheten finns två kistor där vi hittar hälsodrycker. Vi passerar vidare, vi klamrar oss fast vid spaken och elden börjar stiga. Vi rör oss snabbt längs avsatserna och kommer ut till toppen.

Efter att ha kommit ut bryter vi igenom till nästa dörr och förstör samtidigt fienderna som dyker upp. Vi kommer att rädda Reapers framträdande mot Liches, som kommer att vara efter styggelserna - också mycket farliga varelser, när de attackerar vilka vi tar skada.

Vi kommer till hallen, där vi ser en ljusstråle på toppen. Du måste komma dit, för detta går vi rakt igenom nästa dörr. Vi stiger uppåt, förbi gallret genom väggen. Vi står på knappen och använder spritavskiljaren. Med en kopia springer vi längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi återgår till det ursprungliga tillståndet och går genom den öppnade dörren. Härifrån blir det inte svårt att hoppa till statyn med hjälp av ett dödsgrepp. Vi vrider statyn som avger ljus 180 grader. Vi passerar till andra sidan och slåss med några farthinder. Sedan tar vi bomben och förstör kristallerna. Vi klättrar upp, går ut på balkongen. En orm cirkulerar genom luften, så så fort den flyger iväg tar vi snabbt upp nyckeln från kistan. Vi går tillbaka och ser att man kan klättra till den gröna dörren underifrån längs med avsatserna. Så låt oss göra det och komma till platsen med två knappar. Poängen är att flytta plattformen från ett rum till ett annat, som vi gjorde tidigare. Till att börja med står vi på en knapp och applicerar en spritavskiljare. Vi står med en kopia på nästa knapp. Med det andra exemplaret klättrar vi upp och flyttar plattformen så nära oss som möjligt. Vi tar den tidigare formen och står på plattformen, återigen använder vi själsavskiljaren. En kopia kommer att trycka på knappen som är ansvarig för närmaste galler, och den andra kommer att hålla plattformen ytterligare. Vi flyttar den första kopian till den intilliggande knappen, den andra kopian flyttar plattformen till knappen bredvid dörren. Vi accepterar den tidigare formen och går vidare. Vi aktiverar mekanismen till vänster, flyger till mitten. Vi vänder tillbaka statyn till platsen där bomben finns. Vi återvänder dit och kastar en bomb mot kristallen. Vi trycker på mekanismen på statyn och går ner. Vi går till dörren dit ljusstolpen riktas och träffar chefen Howling Bolshak. Vi agerar enligt följande:

1) Vi undviker enkla slag; när fienden använder ett svepande slag, rör han sin hand först i en liten, sedan i en stor cirkel. Med tanke på detta går vi snabbt från en stor till en liten cirkel.
2) Vi attackerar Bolshak på händerna (efter ett enkelt slag) och huvudet (efter ett svepande slag)
3) Vi avslutar den försvagade fienden
4) Han kommer att gömma sig i gropen, och vi måste hugga upp en massa skelett som dyker upp från mitten.

Vi går vidare och träffar den äldre korpen, som säger att vi måste besöka trädet och hämta nyckeln därifrån innan vi kommer till källan till själar. Öppna den globala kartan och flytta snabbt dit. Vi passerar genom porten till det förlorade ljuset.

Nyckeln till inlösen.

Vi hoppar till Kristalltornet, där vi möter de korrupta änglarna. Vi hanterar flera, sedan kommer en riktig ljuskrigare Nathaniel att komma till undsättning. Efter att ha pratat med honom kan vi köpa allt du behöver. Vi går in i tornet, drar i spaken och befinner oss på toppen. Vi går till vänster, tar itu med fiender. På avsatserna på väggen undviker vi gropen och förstör de återstående änglarna. Vi hoppar in i hålet och därifrån stiger vi längs kanten. Vi flyttar bort och använder spritavskiljaren. Med ett exemplar kommer vi till bomben, tar tag i den och går till kanten av gropen. Med den andra kopian lockar vi den från andra sidan med ett dödsgrepp och efter att ha nått kristallen kastar vi den på den. Vi sätter på oss det vanliga utseendet och springer till platsen där kristallen var. På avsatserna och vinrankorna klättrar vi till toppen. Vi träffar Archon och ber honom om nyckeln. Han lovar att hjälpa till om vi får Arafels spö på jorden.

Trollstav av Arafel.

Vi hoppar in i portalen och befinner oss omedelbart i det tjocka: vi observerar kampen mellan änglar och onda andar. Vi hjälper Uriel att hantera flockarna. Vi tar ett vapen i hörnet och spelet förvandlas till en skytt. Det finns flera skjutlägen, något som ett maskingevär och ett hagelgevär. Efter att ha rensat området kommunicerar vi med ängeln. Vi får veta att staven var trasig och dess delar är utspridda över hela staden. Vi går framåt utan att släppa vapnet från våra händer. Vid åsynen av fiender drar vi oss taktfullt tillbaka. Potions kommer att bli otroligt värdefulla, de faller ofta ur fiender, så vi försöker att inte missa dem. Vi kommer till tunnelbanan, vi går ner. Här ska vi hitta Arafels personal, komma ut och träffa Uriel igen.

Vi passerar genom avloppen och kommer åter ut på gatorna. Vid utgången kan vi hämta kraftfullare vapen. Raven kommer att tala om för dig vart du ska gå om det finns problem. Vi träffar den långe chefen Noss. Vi skjuter på den tills den är helt förstörd; vi skjuter flygande varelser bara när det är för många av dem. Skadorna från dem är små, och de dyker upp hela tiden. Vi går ner i tunneln och det verkar som att flödet av fiender inte kommer att sluta förrän i själva andra delen av Wand. Det viktigaste är att inte lämna varelserna bakom oss och självsäkert gå framåt. Vi plockar upp Arafels öga och efter att ha kommit ut träffar vi Uriel.

Vi passerar genom byggnaden och går ut till gatan på andra sidan. Vi förstör allt som kommer i vår väg. Vi rör oss under bron, sedan klättrar vi på den och går tillbaka redan på dess yta. I slutet av stigen plockar vi upp den sista delen av staven och återvänder till Uriel. Vi går in i portalen och går till Archon i Kristalltornet. Vi ger honom staven, vi får en transport på vilken vi kan ta oss till slottet.

Fläckar av kätteri.

Tyvärr kan vi inte kontrollera fågeln, så vi tittar bara på de lokala landskapen. Efter att ha nått citadellet går vi in ​​och springer till vänster. Klättra uppför väggen, vrid spaken. Vattnet nedan är rensat från skador, vi hoppar av och går in genom dörrarna. I rummet med skada, sväng höger, gå ut. Gå upp för trappan, gå in och klättra uppför avsatserna. Vi går vidare, vi tittar på en liten cut-scene. Klängande med dödsgrepp flyger vi vidare och förstör ett par änglar. Bredvid kristallerna springer vi längs väggen och befinner oss på andra sidan. Vi står på en stor cirkel till vänster och applicerar en spritavskiljare. Med den första kopian står vi på knappen till höger, den andra - vi passerar genom den öppnade passagen. Klättra uppför kanten till vänster, sväng vänster och stå på knappen. Vi tar den gamla formen. Vi kommer ut ur gropen på andra sidan, klättrar över muren. Vi tar tag i bomben och kastar den mot kristallerna i mitten. Vi flyger över avgrunden och går in i byggnaden. Vi hoppar ner, slår den blå bollen i kedjor. Vi får en ny förmåga Traveller i tomrummet. Vi skapar en portal i det blå området på väggen och samma i toppen. Vi passerar längs den nedre portalen till den övre. Vi återvänder genom att hoppa över avgrunden. Vi installerar två nya portaler och åker till grannön. Dra i spaken, hoppa ner. Nu skapar vi laddade portaler (håller i knappen) på vägg och golv. Vi flyger in i den på väggen och flyger upp på övervåningen. Vi går framåt och förstör nya änglar som kan kalla på svagare änglar. Vi undviker avgrunden med hjälp av portaler, vi kommer till den ljusa bollen. Vi skapar en portal nära den, ser oss omkring och ser en annan sådan boll i fjärran. Vi skapar en portal och bron är befriad från kristaller. Går vi lite framåt ser vi en passage till vänster. Det skapar två infekterade portaler - på väggen och i golvet. Här är det lämpligt att välja en pistol och skjuta många själar. Klättra upp för trappan och gå in i byggnaden. Vi hanterar fiender, vi står i centrum. Använd spritavdelaren och använd kopiorna för att klättra upp de två spakarna på sidorna.

Vi klättrar på väggen, en gång på toppen öppnar vi portalen framför bollen. Vi tittar ner, skapar en annan portal nära en annan boll. Vattnet är klart, vi följer bäcken. Efter att ha nått slutet tar vi bomben till höger och förstör kristallerna till vänster. Vi klättrar uppför vinrankorna, fortsätter tills vi kommer ut på andra sidan. Framför ser vi en låst dörr, till höger - kristaller, så vi går till vänster. Vi hoppar ner, förstör fienderna. Vi passerar vidare, vi hoppar ner genom hålet i golvet. Vi ser en boll och en plats för att skapa en portal. Vi går ut och tar itu med fienderna. Vi flyger med hjälp av ett dödsgrepp, klättrar på avsatserna och springer längs väggarna. Väl uppe på toppen ser vi två spakar och genom glaset kan vi observera två områden för portaler riktade mot varandra. Var och en av dem är ansvarig för sin egen hävstång. Vi kommer att behöva se till att den till höger är högre än den vänstra och sedan kan vi flyga över avgrunden. Utanför, inte långt från spakarna, finns det ytterligare ett ställe där du kan skapa en portal. Vi gör det enligt följande:

1) Använd spritavskiljaren och använd en kopia för att vrida den första spaken
2) Med den andra kopian skapar vi två portaler och vrider den andra spaken med den
3) Med den första kopian tittar vi in ​​i portalen på väggen och skapar en annan infekterad portal genom den, vrid spaken
4) Vi släpper spaken på den andra kopian och flyger till andra sidan genom portalen på väggen, aktivera spaken som öppnar dörren.

Vi tillämpar det tidigare utseendet och går ner genväg var bollen var. Vi skapar en portal, vi återvänder uppåt. Vi passerar vidare genom det öppna gallret. Spring längs väggen, förstör änglarna. Vi tar nyckeln från kistan, klättrar upp på avsatserna. Bomba, förstör kristallerna och gå upp till den låsta dörren. Vi går in och skapar en portal.

Vi rör oss längs avloppet, korsar avgrunden med ett dödsgrepp. Vi kommer till byggnaden och går in. Att hantera mötande fiender. Vi är på en plats där det finns många avgrunder. Skapa en portal på väggen framför och en till längst ner till höger. Vi korsar avgrunden med ett dödsgrepp och hoppar rakt in i portalen. Skapa en laddad portal ovanför ditt huvud. Vi går in i den nedre portalen, flyger ut ur den övre och springer längs väggen. Återigen skapar vi två laddade portaler. Vi klättrar uppför avsatserna.

Vi förstör fienderna och kommer till mekanismen. Vi använder andens separator, vi vrider mekanismen med en, vi förlänger plattformen med den andra. På vanligt sätt klättrar vi upp på plattformen och applicerar återigen spritavdelaren, denna gång trycker vi redan in plattformen. Vi passerar vidare, nära mekanismen använder vi andens separator. Med en kopia vrider vi mekanismen, med den andra skapar vi laddade portaler under och nära mekanismen. Vi släpper spaken med den första kopian, går ner och, tittar igenom portalen, skapar vi ytterligare en laddad portal. Nu tar vi det tidigare utseendet och går tillbaka längs ön till den allra första mekanismen. Vi går vidare till bollen och skapar en laddad portal på väggen. Vi utför operationen att skjuta plattformen från utsidan till insidan. Vi kommer till den andra mekanismen och vrider den. Den inre bollen har absorberat energi, vi släpper spaken och förstör därmed skadan. Vi skapar en portal på den plats som öppnas för det. Vi går till nästa rum, längst upp på bollen skapar vi en portal. Vattnet rensas och vi rör oss längs med avloppet. Efter att ha passerat till slutet, kommer vi att gå ner till höger och springa till genombrottet i väggen. Vi skapar portaler och befinner oss inne, där vi hoppar ner.

Vi kommer till dörren och drar i spaken till vänster. Vattnet är helt klart, vi kan gå in genom mittdörren. Vi skapar en laddad portal på väggen - under och ovanför. Efter att ha flugit över skapar vi ytterligare en portal högre upp. Vi hoppar ner, går in i portalen. Vi springer längs väggen till höger, sedan går vi upp för trappan och befinner oss i biblioteket, där skribenten Jameira väntar på oss. Han är ett lätt mål om det görs rätt. Vi skapar nedan två portaler på väggarna. Vi står framför en av dem och väntar tills fienden avfyrar en energiklump. Vi smiter snabbt och han, visar det sig, slår sig. Vi attackerar den förbluffade fienden, retirerar. Vi upprepar denna åtgärd en gång till tills skribenten äntligen flyger upp, varifrån han kommer att rikta lasern mot oss. Vi skapar en laddad portal direkt under den och ytterligare en på väggen på det övre planet. Så fort vi ser lasern tar vi snabbt position så att det finns en central portal mellan oss och strålen. Vi tittar på videon, där vi får veta att Archon faktiskt vilseledde oss och nyckeln var med honom hela tiden.

Vi åker till Crystal Tower och efter att ha klättrat upp för trappan tittar vi på en serie videor. Vi springer i en cirkel och undviker vågattacker. Sedan utför vi snabbt en rad smällar och flyttar igen. När Archon lyfter undviker vi återigen våganslag. Snart är han ovanför vårt huvud, vi klamrar oss fast vid honom med dödsgrepp och attack. Denna åtgärd måste utföras tills fienden kollapsar till marken. Då kan vi avsluta honom, det vill säga klippa hans vingar så att han inte kan lyfta. Vi fortsätter att attackera fienden och undvika vågorna. Som belöning får vi Änglanyckeln. Vi återvänder till Livets träd till den äldre kråkan. Vi åker till Edge of Shadows genom portalen, där vi måste hämta Demon Key.

Galen drottning.

Vi hoppar fram, går igenom byggnaden och träffar en vän som du kan köpa användbara saker av. Vi hoppar vidare, vi kommer till Svarta stenen. Vi går in i dörren till höger och går uppför den runda trappan. Vi tittar på en video där Döden kommunicerar med Lilith. Hon ger oss en ny "leksak" som låter dig skapa portaler och resa till det förflutna.

Herre över den svarta stenen.

Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa ner angiven väg. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

Steg 1:
1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Effektiv metod- smita och slå omedelbart
2) När Samael återvänder till sin tron, följ eldkloten och spring från sida till sida
Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

Steg 2:
1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

Källa till själar.

Förkroppsligandet av kaos, det vill säga vår bror Absalom, är den sista spelchefen. Uppenbarelser behöver inte vänta - undvika, attackera. Det viktigaste är att spara all din kraft till det allra sista steget av kampen (efter två avslutande drag). Vi njuter av den söta segern och ser den sista videon.

Efter att ha passerat regnfortet kommer hon att be dig hitta sin brors hammare i en övergiven smedja, som ligger framför fjorden.

smedshammare

Efter att ha passerat Storm Fort under huvuduppgiften Bergens tårar, Prata med Elia för att starta detta uppdrag. Den förstörda smedjan ligger norr om gränsen mellan portarna i fjord och Shadow Gorge. Det är en iögonfallande plats, så du kommer inte ha några svårigheter att hitta den. För att helt utforska fängelsehålan behöver du ett Death Grip, men oroa dig inte, du kan slutföra det här uppdraget innan du går till gjuteri.

Gå till platsen, plocka upp båtsmannens mynt i springan mellan muren och den fallna bron.

Väl inne, gå upp för trappan för att hitta en kista, sedan mot det stora torget. Dyk ner i vattnet för att hitta en annan båtsmans mynt. Gå tillbaka till huvudstigen och gå in i nästa dörr. Dyk tillbaka i vattnet och simma under vattnet till nästa område.

Få fängelsehålskartan från bröstet och klättra sedan upp på väggen. Gå västerut in i den smala korridoren. Hoppa på väggarna för att komma till kanten och så vidare tills du når den översta kanten.

Fortsätt tills du når ett skuggbombrum på en separat plattform. Besegra fienderna, ta sedan bomben och släpp den på de närliggande kristallerna. Spräng dem för att rensa en väg, ta sedan en annan bomb. Gå tillbaka till korridoren där du kom ifrån, hitta en ensam kristall och spräng den i luften. Så du får unikt vapen Blades Omega(Omega Blades).

Fortsätt på vägen till ett stort rum där flera kristaller blockerar vägen. Aktivera spaken i närheten, ta sedan bomben på andra sidan och spräng sedan upp kristallerna. Hoppa ner och döda alla fiender som dyker upp. Gå norrut.

Titta på bröstet i hörnet. Din väg kommer att blockeras tillfälligt, så besegra alla konstruktioner för att rensa vägen. Efter striden springer du längs väggen och hoppar från vägg till vägg genom en smal korridor.

När du väl når den stora hallen, klättra inte på väggen än, dyk istället ner i vattnet och simma genom undervattenspassagen. Klättra upp tills du når skuggbomben. Ta den och släng den på kristallerna.

Spräng även upp kristallerna på den övre kanten i den nordvästra delen. Det finns en kista där.

Från den inledande videon får vi veta att världens osäkra balans har kränkts, Apokalypskrigets ryttare, vår hjältes bror, anklagas för detta. Enligt den senare hängdes anklagelserna oförtjänt på en kollega, eftersom Döden (det här är namnet på huvudpersonen) bestämde sig för att till varje pris rädda sin vapenbror.

Början av passagen av Darksiders 2, som förväntat, är pedagogisk till sin natur, så vi kommer att förklara hur man går igenom Darksiders 2, först i detalj, sedan i allmänna termer. Så, vi är på en häst, vi har en korp med oss, som utför funktionen av en GPS-navigator. För att köra på en snöig bana, använd standardtangentbordslayouten - W, S, A, D. Om en rund ikon dyker upp bredvid hästen betyder det att den trogna hästen kan tillkallas (eller vice versa, släppas en stund). Mer om hantering - vi klättrar upp på väggen med hjälp av ett mellanslag (efter att du har tryckt på det måste du hålla ned tangenten för framåtrörelse - W). Vi attackerar motståndare med vänster musknapp, vi går bort från deras attacker genom att trycka på Alt-tangenten i tid. Mynt som faller ut från besegrade motståndare väljs med tangenten E. Tillgång till inventariet är O-tangenten.

De viktigaste nyanserna har sorterats ut, så vi åker till den mörka fästningen. Klättra upp dit och besegra en del av motståndarna, och glöm inte att samla nytta som faller ur dem. Därefter måste du gå in, springa längs väggarna (detta görs genom att hålla hoppknappen), sedan hoppa från en stråle till en annan, vända dig om i ett hopp (tidigare kunde detta ses till exempel i Blood Rayne 2 eller många delar av Prince of Persia).

Döda fienderna igen, och börja sedan klättra på väggen med vinstockar, gradvis flytta till taket, mycket snart kommer du att möta den första riktigt mer eller mindre farliga fienden. Mot bakgrund av framtida motståndare verkar den här ganska lätt, men den kan inte jämföras med de tidigare av Ice Giant - det kan orsaka problem om något görs felaktigt. Men för att göra något fel här - du måste fortfarande kunna, taktiken är extremt enkel, de träffade - de undgick fiendens vedergällningsattack, slog igen. Upprepa proceduren tills full seger.

Fortsätt efter att ha besegrat fienden Genomgång av Darksiders 2, efter att ha passerat in i korridoren, där är det nödvändigt att gå framåt med hjälp av en dubbel körning längs väggen och trycka på mekanismen som startar hissen. Han kommer snart att bryta ihop från ett svårt liv. Nu måste du klättra upp på egen hand, och samtidigt upprepa de välkända tricken med att hoppa från en vägg till en annan, på toppen återigen flytta i vertikal riktning med hjälp av vinstockar. Gå nu till höger, där strålarna är - spelet kommer vänligt att berätta för dig vad du ska göra. Vi noterar en sak - du måste hoppa längs balkarna mycket, vänja dig vid det. Sedan måste du bryta alla fiender och sedan gå ner i vinstockarna.

Kom till hemligheternas väktare - den här vet hela sanningen som kan och bör rädda kriget. Men här kommer allt inte att gå så smidigt som vi skulle vilja - Guardian sa att vägen till att rätta till krigets misstag börjar i Livets träd, men samtidigt stängde han omedelbart passagen och ställde ett ultimatum. Vårdnadshavaren vill byta ut talismanen, men det här alternativet passar inte Döden, det finns en intressekonflikt. Situationen, ganska förväntad av världen, tog inte slut - den äldsta korpen förvandlas till en kinesisk kopia av kriget, som vi måste besegra för att gå längre. Varför kinesiska? Eftersom en förfalskning alltid är värre än originalet, och krigsklonen är inget undantag.

Passeringen av Darksiders 2 är inte så svår här - håll Shift, undvik fiendens attacker, genomför dina motattacker. Huvudsaken här är att inte be om problem, det är "på försvaret" som är det perfekta sättet att vinna här. När du väl besegrat honom kommer Guardian att återgå till sitt ursprungliga utseende och kommer att tvingas öppna porten. Det är sant att motståndaren inte bara drog sig tillbaka - han förstörde talismanen, och en del av fragmentet av reliken satt fast i dödens bröst. För att klara den här nivån får du fyrtio erfarenhetspoäng och 1200 guld.

bergslåga

I början av nivån kommer Eidar snällt att möta oss - han säger att hans syster Elia vet vägen till Livets träd, men ingen kommer att göra oss något bara så. Gå igenom grottan, du kommer att se en skärmsläckare, där de kommer att visa karaktären du letar efter, vi går mot den, pratar. Tyvärr är livets träd fortfarande stängt, och skadan kommer inte att tillåta att smida nyckeln till porten. För att allt ska bli bra är det nödvändigt att återställa lavaflödet till sitt ursprungliga tillstånd, såväl som vatten - bara på detta sätt kommer smältverket (huvudsmedjan) att fungera normalt. Och dess normala arbete behövs så att vi kan smida nyckeln - allt är enkelt och sammankopplat.

Så vi skickades till Thane - han borde öppna porten genom vilken du kommer att lämna Trestone-bosättningen. Gå i riktning mot den gula cirkeln markerad på kartan till höger i nedre hörnet, efter att ha hittat Thane, prata med honom. Längs vägen kan du lära dig nya trick av honom mot en belöning - detta är frivilligt (objektet i dialogen är "Träning)". Även om du för detta måste ha ett tillräckligt utbud av guld, men denna åtgärd kan avsevärt underlätta passagen av spelet Darksiders 2. Nu kommer portarna att öppnas för oss, vi passerar, vi når klippan. I vattnet kan man om så önskas hitta Båtsmansmyntet som är väl citerat av en gammal bekant från första delen av Vulgrim (man kan byta ett mynt med honom mot något nyttigt).

Klättra upp på den närliggande väggen, gå tillbaka till början av klippan - klättra på väggen till höger igen, trampa längs stigen till den andra änden av just denna klippa. Så du går ut på fältet, där är det dags att ringa din transport, på vilken vi går till höger längs stigen. Om du tittar på kartan - vårt mål är Gråtklippan, där kommer den redan nämnda Vulgrim, en ädel bar ... det vill säga en köpman. Förutom överflöd av användbara och unika saker kan han ge oss mer och ge ett sidouppdrag.

Efter att ha ridit den förbannade skogen till Izgarny-passet och på vägen förstört alla som störde framryckningen, ta dig till ingången till kitteln. Detta är eldens tempel, som bara genererar samma eld för skaparnas smedja. Nära ingången kommer du att se hur Karn desperat kämpar mot ett gäng fiender - lämna honom inte i trubbel, hjälp till att besegra dem. När du är klar, prata med karaktären vi räddade, du kommer att få reda på att Corruption hindrar honom från att bli en hjälte. Han kommer att sänka bron, så att vägen till grytans portar är öppen.

Inuti aktiverar vi spaken som släpper dörren till nästa rum. Öppna den, du hittar en Shadow Bomb till höger, plocka upp den (nyckel E), klamra dig till spaken på väggen (håll ner Q-tangenten och klicka på mittknappen (hjulet) på musen för att kasta). Så du kommer att öppna dörren, bakom vilken du återigen kommer att möta en grupp motståndare, bryta dem alla.

Efter att ha hanterat fiender kan du äntligen utforska området på vanligt sätt. Du hittar två dörrar samtidigt, och en är låst. För att öppna den och fortsätta passagen av Darksiders 2 måste du hitta kistan, i vilken den värdefulla nyckeln ligger. Vi måste gå till nästa dörr, som lyckligtvis inte är stängd. Det finns en avsats i väggen, och den använder vi för att hoppa över klippan. Hitta en annan avsats, klättra upp på den, du kommer att se en vinstock där - klättra ner för den, ta bomben och fäst den på spaken.

Gå sedan in i den öppnade dörren, du kommer att se en ny sorts fiender (hjälparkonstruktion), eliminera dem och gå ut genom nästa dörr. På arenan kommer du att möta en annan ny fiende som heter Walker. Den senare är i krig med konstruktioner, så jag rekommenderar inte att störa - låt dem förstöra varandra, så kommer vi helt enkelt att avsluta vinnarna. Inte långt från arenan kan man hitta ytterligare ett rum där det finns rätt nyckel som öppnar den låsta dörren.

Ta den, lämna rummet, sväng höger, klättra på väggen till plattformen nedanför. När du kommer till den låsta dörren, öppna den. Det är nödvändigt att rulla sfären i hålet (nyckel E) för att starta mekanismen som viker ut väggen. På dess andra sida finns en stråle, längs vilken det är ganska bekvämt att klättra upp. Fortsätt att klättra på vinstocken, avancera till en annan del av kitteln. Återigen kommer du att se en stråle - klättra på den till kanten, från kanten - till lianen, ner från den.

Vidare, för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2, måste du dra i spaken som sänker gallret, vilket blockerar utgången ytterligare, du kommer snart att snubbla över en annan stängd dörr - vi börjar leta efter nyckeln. Gå först in genom dörren till höger, den är öppen. Där kommer du inte att välkomnas särskilt hjärtligt, så förstör alla som kommer till hands. Leta nu efter en skuggbomb som måste fästas på korruptionen som har växt över bollen. Efter att ha frigjort sfären, rulla den in i hålet och startar därigenom mekanismen som sänker gallret - bakom den hittar du en annan sfär.

Rulla den till det vänstra hålet, som är exakt till vänster i förhållande till det centrala gallret. Den senare kommer att släppa halvvägs, och vi måste slå ut bollen ur hålet. Skuggbomben kommer att hjälpa till med detta igen - fäst den på sfären som ligger i hålet, den kommer att släppas, varefter det är nödvändigt att rulla till rätt hål från det centrala gallret. Hitta nyckeln i kistan, plocka upp den och spring tillbaka till den tidigare låsta dörren – nu är den inget hinder för dig. Men fiender kommer att fungera som ett hinder - bli av med dem.

När du har nått spaken som höjer kitteln kommer du att se avsatser på den, men tvärtom finns det samma på väggen - det är väldigt bekvämt att trycka från ena sidan till den andra för att klättra upp. På avsatserna kommer du till plattformen, gå in i rummet, klättra längre upp på väggen och avsatserna. Nu måste du plocka upp en skuggbomb och sedan fästa den på spaken. Gå sedan längs den upphöjda bron, vid denna tidpunkt har gallret bakom den rest sig, vilket stänger vägen tillbaka, och framför det finns inte heller den mest trevliga överraskningen i form av en chef.