Darksiders 2 genomgång på ryska. Passage av Darksiders II. Boss Bone Giant

Från den inledande videon får vi veta att världens osäkra balans har kränkts, Apokalypskrigets ryttare, vår hjältes bror, anklagas för detta. Enligt den senare hängdes anklagelserna oförtjänt på en kollega, eftersom Döden (det här är namnet på huvudpersonen) bestämde sig för att till varje pris rädda sin vapenbror.

Början av passagen av Darksiders 2, som förväntat, är pedagogisk till sin natur, så vi kommer att förklara hur man går igenom Darksiders 2, först i detalj, sedan i allmänna termer. Så, vi är på en häst, vi har en korp med oss, som utför funktionen av en GPS-navigator. För att köra på en snöig bana, använd standardtangentbordslayouten - W, S, A, D. Om en rund ikon dyker upp bredvid hästen betyder det att den trogna hästen kan tillkallas (eller vice versa, släppas en stund). Mer om hantering - vi klättrar upp på väggen med hjälp av ett mellanslag (efter att du har tryckt på det måste du hålla ned tangenten för framåtrörelse - W). Vi attackerar motståndare med vänster musknapp, vi går bort från deras attacker genom att trycka på Alt-tangenten i tid. Mynt som faller ut från besegrade motståndare väljs med tangenten E. Tillgång till inventariet är O-tangenten.

De viktigaste nyanserna har sorterats ut, så vi åker till den mörka fästningen. Klättra upp dit och besegra en del av motståndarna, och glöm inte att samla nytta som faller ur dem. Därefter måste du gå in, springa längs väggarna (detta görs genom att hålla hoppknappen), sedan hoppa från en stråle till en annan, vända dig om i ett hopp (tidigare kunde detta ses till exempel i Blood Rayne 2 eller många delar av Prince of Persia).

Döda fienderna igen, och börja sedan klättra på väggen med vinstockar, gradvis flytta till taket, mycket snart kommer du att möta den första riktigt mer eller mindre farliga fienden. Mot bakgrund av framtida motståndare verkar den här ganska lätt, men den kan inte jämföras med de tidigare av Ice Giant - det kan orsaka problem om något görs felaktigt. Men för att göra något fel här - du måste fortfarande kunna, taktiken är extremt enkel, de träffade - de undgick fiendens vedergällningsattack, slog igen. Upprepa proceduren tills full seger.

Efter att ha besegrat fienden, fortsätt passagen av Darksiders 2, gå in i korridoren, där måste du gå framåt med hjälp av en dubbelkörning längs väggen och trycka på mekanismen som startar hissen. Han kommer snart att bryta ihop från ett svårt liv. Nu måste du klättra upp på egen hand, och samtidigt upprepa de välkända tricken med att hoppa från en vägg till en annan, på toppen återigen flytta i vertikal riktning med hjälp av vinstockar. Gå nu till höger, där strålarna är - spelet kommer vänligt att berätta för dig vad du ska göra. Vi noterar en sak - du måste hoppa längs balkarna mycket, vänja dig vid det. Sedan måste du bryta alla fiender och sedan gå ner i vinstockarna.

Kom till hemligheternas väktare - den här vet hela sanningen som kan och bör rädda kriget. Men här kommer allt inte att gå så smidigt som vi skulle vilja - Guardian sa att vägen till att rätta till krigets misstag börjar i Livets träd, men samtidigt stängde han omedelbart passagen och ställde ett ultimatum. Vårdnadshavaren vill byta ut talismanen, men det här alternativet passar inte Döden, det finns en intressekonflikt. Situationen, ganska förväntad av världen, tog inte slut - den äldsta korpen förvandlas till en kinesisk kopia av kriget, som vi måste besegra för att gå längre. Varför kinesiska? Eftersom en förfalskning alltid är värre än originalet, och krigsklonen är inget undantag.

Passeringen av Darksiders 2 är inte så svår här - håll Shift, undvik fiendens attacker, genomför dina motattacker. Huvudsaken här är att inte be om problem, det är "på försvaret" som är det perfekta sättet att vinna här. När du väl besegrat honom kommer Guardian att återgå till sitt ursprungliga utseende och kommer att tvingas öppna porten. Det är sant att motståndaren inte bara drog sig tillbaka - han förstörde talismanen, och en del av fragmentet av reliken satt fast i dödens bröst. För att klara den här nivån får du fyrtio erfarenhetspoäng och 1200 guld.

bergslåga

I början av nivån kommer Eidar snällt att möta oss - han säger att hans syster Elia vet vägen till Livets träd, men ingen kommer att göra oss något bara så. Gå igenom grottan, du kommer att se en skärmsläckare, där de kommer att visa karaktären du letar efter, vi går mot den, pratar. Tyvärr är livets träd fortfarande stängt, och skadan kommer inte att tillåta att smida nyckeln till porten. För att allt ska bli bra är det nödvändigt att återställa lavaflödet till sitt ursprungliga tillstånd, såväl som vatten - bara på detta sätt kommer smältverket (huvudsmedjan) att fungera normalt. Och dess normala arbete behövs så att vi kan smida nyckeln - allt är enkelt och sammankopplat.

Så vi skickades till Thane - han borde öppna porten genom vilken du kommer att lämna Trestone-bosättningen. Gå i riktning mot den gula cirkeln markerad på kartan till höger i nedre hörnet, efter att ha hittat Thane, prata med honom. Längs vägen kan du lära dig nya trick av honom mot en belöning - detta är frivilligt (objektet i dialogen är "Träning)". Även för detta måste du ha ett tillräckligt utbud av guld, men denna åtgärd kan avsevärt underlätta passagen Darksiders-spel 2. Nu ska portarna öppnas för oss, vi passerar, vi når klippan. I vattnet kan man om så önskas hitta Båtsmansmyntet som är väl citerat av en gammal bekant från första delen av Vulgrim (man kan byta ett mynt med honom mot något nyttigt).

Klättra upp på den närliggande väggen, gå tillbaka till början av klippan - klättra på väggen till höger igen, trampa längs stigen till den andra änden av just denna klippa. Så du går ut på fältet, där är det dags att ringa din transport, på vilken vi går till höger längs stigen. Om du tittar på kartan - vårt mål är Gråtklippan, där kommer den redan nämnda Vulgrim, en ädel bar ... det vill säga en köpman. Förutom överflöd av användbara och unika saker kan han ge oss mer och ge sidouppdrag.

Efter att ha ridit den förbannade skogen till Izgarny-passet och på vägen förstört alla som störde framryckningen, ta dig till ingången till kitteln. Detta är eldens tempel, som bara genererar samma eld för skaparnas smedja. Nära ingången kommer du att se hur Karn desperat kämpar mot ett gäng fiender - lämna honom inte i trubbel, hjälp till att besegra dem. När du är klar, prata med karaktären vi räddade, du kommer att få reda på att Corruption hindrar honom från att bli en hjälte. Han kommer att sänka bron, så att vägen till grytans portar är öppen.

Inuti aktiverar vi spaken som släpper dörren till nästa rum. Öppna den, du hittar en Shadow Bomb till höger, plocka upp den (nyckel E), klamra dig till spaken på väggen (håll ner Q-tangenten och klicka på mittknappen (hjulet) på musen för att kasta). Så du kommer att öppna dörren, bakom vilken du återigen kommer att möta en grupp motståndare, bryta dem alla.

Efter att ha hanterat fiender kan du äntligen utforska området på vanligt sätt. Du hittar två dörrar samtidigt, och en är låst. För att öppna den och fortsätta passagen av Darksiders 2 måste du hitta kistan, i vilken den värdefulla nyckeln ligger. Vi måste gå till nästa dörr, som lyckligtvis inte är stängd. Det finns en avsats i väggen, och den använder vi för att hoppa över klippan. Hitta en annan avsats, klättra upp på den, du kommer att se en vinstock där - klättra ner för den, ta bomben och fäst den på spaken.

Gå sedan in i den öppnade dörren, du kommer att se en ny sorts fiender (hjälparkonstruktion), eliminera dem och gå ut genom nästa dörr. På arenan kommer du att möta en annan ny fiende som heter Walker. Den senare är i krig med konstruktioner, så jag rekommenderar inte att störa - låt dem förstöra varandra, så kommer vi helt enkelt att avsluta vinnarna. Inte långt från arenan kan du hitta ett annat rum där det finns önskad nyckelöppna en låst dörr.

Ta den, lämna rummet, sväng höger, klättra på väggen till plattformen nedanför. När du kommer till den låsta dörren, öppna den. Det är nödvändigt att rulla sfären i hålet (nyckel E) för att starta mekanismen som viker ut väggen. På dess andra sida finns en stråle, längs vilken det är ganska bekvämt att klättra upp. Fortsätt att klättra på vinstocken, avancera till en annan del av kitteln. Återigen kommer du att se en stråle - klättra på den till kanten, från kanten - till lianen, ner från den.

Vidare, för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2, måste du dra i spaken som sänker gallret, vilket blockerar utgången ytterligare, du kommer snart att snubbla över en annan stängd dörr - vi börjar leta efter nyckeln. Gå först in genom dörren till höger, den är öppen. Där kommer du inte att välkomnas särskilt hjärtligt, så förstör alla som kommer till hands. Leta nu efter en skuggbomb som måste fästas på korruptionen som har växt över bollen. Efter att ha frigjort sfären, rulla den in i hålet och startar därigenom mekanismen som sänker gallret - bakom den hittar du en annan sfär.

Rulla den till det vänstra hålet, som är exakt till vänster i förhållande till det centrala gallret. Den senare kommer att släppa halvvägs, och vi måste slå ut bollen ur hålet. Skuggbomben kommer att hjälpa till med detta igen - fäst den på sfären som ligger i hålet, den kommer att släppas, varefter det är nödvändigt att rulla till rätt hål från det centrala gallret. Hitta nyckeln i kistan, plocka upp den och spring tillbaka till den tidigare låsta dörren – nu är den inget hinder för dig. Men fiender kommer att fungera som ett hinder - bli av med dem.

När du har nått spaken som höjer kitteln kommer du att se avsatser på den, men tvärtom finns det samma på väggen - det är väldigt bekvämt att trycka från ena sidan till den andra för att klättra upp. På avsatserna kommer du till plattformen, gå in i rummet, klättra längre upp på väggen och avsatserna. Nu måste du plocka upp en skuggbomb och sedan fästa den på spaken. Gå sedan längs den upphöjda bron, vid denna tidpunkt har gallret bakom den rest sig, vilket stänger vägen tillbaka, och framför det finns inte heller den mest trevliga överraskningen i form av en chef.

Hemligheternas väktare

Vi rider en häst. Vi bara galopperar fram och inget mer tills vi når ruinerna. Därefter hoppar vi upp på stenmuren och fortsätter vår väg. Här kommer skeletten att gå med oss ​​i strid. Använd din pålitliga lie för att slipa deras ben i sönder bitar.

Låt dem inte omge dig. För att göra detta, rulla över och rör dig hela tiden. Efter att ha dödat dem, fortsätt framåt. Damm är vår trogna följeslagare. Den här kråkan kommer att hjälpa oss. I synnerhet är det hon som visar vägen till målet. Om du är vilse, följ den.

Vi springer fram tills vi faller i ett hål. Oroa dig inte, vi kan lätt gå upp på övervåningen. Nu springer vi längs den vänstra väggen. Liksom den persiske prinsen. Längre till vänster kommer det att finnas en isvägg. Den kan gå sönder, och inuti hittar du en skattkista med användbara föremål.

Därefter springer vi genom gropen med hjälp av väggen till höger. Ta sedan tag på kanten och klättra upp. Det blir fler isskelett. Döda dem. Erfarenhet skadar aldrig. Vi går vidare och stöter på tre hängande pelare. Vi hoppar på den första, vi svingar, sedan hoppar vi vidare. Och vi passerar alltså till slutet av den motsatta kanten. Döda skelettet och fortsätt på din väg.

Sedan faller vi i en fälla: vi är omgivna av skelett. Det är inget svårt. Vi dödar dem och går vidare. Sedan når vi väggen med en vinranka och klättrar upp den. Vi rör oss lite och hoppar till marken. Sedan klättrar vi igen på väggen med vinrankan. Vi går ut i det fria.

Nu närmar vi oss dörren och utmanar isjätten till strid. Han kanske skrämmer dig utåt, men han är en väldigt lätt motståndare. Undvik bara hans attacker och motattack, men överdriv inte med attacken. Ha tålamod. Efter att ha besegrat jätten kommer en passage att öppnas som vi går in i. Sedan hoppar vi uppför väggarna. Sedan upp i hissen och hoppa upp för väggarna igen.

Vi stiger uppåt till trästolparna. Vi fortsätter att storma vinstockarna tills vi ser stolparna. Vi kommer till den sista pelaren och till marken. Vi dödar isskelett och in i grottan. Inuti, spring längs väggarna och nå träbjälkarna. Hoppa på dem tills du kommer till rätt plats. Sedan går vi upp tills vi når chefen.

Boss: Shadow of War

Det är lätt att besegra honom. Du kommer att märka att chefen gör tre starka svängningar med sitt vapen. Det är efter det tredje slaget som han måste få en motattack. Vid en viss tidpunkt kommer han att blockera dina attacker och börja skjuta spikar på marken i ett visst område. Du måste antingen flytta iväg eller hoppa i tid. Sedan upprepar vi motattacken igen, efter tredje svingen. I det ögonblick när den börjar blockera, tryck på den angivna knappen på skärmen. Alla.

Bergets eld

Efter videon slåss vi med fiender. Vi måste besegra dem alla så att vi kan fortsätta vår resa. Efter striden, använd dina poäng för att uppgradera dig själv, skaffa dig nya förmågor. Innan du fortsätter på vägen, gå bakom statyn, där du hittar skatten. Följ sedan passagen tills du kommer till stenen. Du möter Tan, som står mitt på torget. Tala med honom. Du kan också få en ny förmåga från honom gratis. Tang kommer också att kunna ge ett sidouppdrag. Vi rekommenderar att du återvänder till honom med en mer pumpad hjälte.

Gå sedan söderut längs vägen, och sväng sedan västerut. Här ska du träffa Murai. Du kan köpa drycker av henne, samt få sidouppdrag. Det kommer också att tillåta dig att få nya saker och svar under dialogen. Tyvärr finns det inte tillräckligt med pengar för vissa saker.

Gå nu till smedjan och prata med Alya. Efter samtalet, prata med Thane så öppnar han porten för oss. Följ leden tills du når poolen och dyk sedan in. Vi hittar båtsmannen. Sedan klättrar vi upp på väggen och fortsätter vår väg. Gå framåt tills du når en stor glänta. Nu kan du tillkalla din trogna häst för att snabbt utforska området.

Du kan antingen gå österut direkt för att slutföra huvuduppdraget, eller så kan du leta efter skatter. I den västra delen av dalen hittar du en kista med mynt. I den norra delen av dalen hittar du sida ur dödboken . Det kommer att finnas tre vakter bredvid henne, som kommer att behöva dödas. En annan kista med mynt kan hittas under vattnet.

I allmänhet kan du utforska dessa länder senare, men nu går vi till huvudmålet. Vi når det östra målet och svänger norrut. Förstör ruinerna och gå in i ruinerna. Inuti hittar vi den önskade kistan, varefter vi går ut och fortsätter vår väg.

Vi lämnar mot nordost (till hörnet av kartan). Här, förstör ruinerna till vänster om trappan och gå in. Vi skurar också bröstet och går ut. Nu går vi till vänster (österut) och når nästa ruin. I närheten kommer det att stå en staty i centrum. Precis bakom den finns en till sida ur dödboken . Nu åker vi sydost. Gå längs stigen. Kistan kommer att finnas på kartan - vi rånar den. Nästa mål är på klippan till vänster. Förstör ruinerna igen och gå upp till andra våningen, där det kommer att finnas en kista.

Nu rider vi häst tills vi kommer till nästa plats. Vi når passet och hittar en ihålig trädstam till vänster. Det kommer också att finnas en kista inuti. Sedan åker vi västerut. Vi rensar området från fiender och dyker. Nästa kista kommer att vara bakom pipelinen. Sedan seglar vi västerut. Det kommer att finnas en storskalig vägg, på vars sida det finns pinnar. Vi klättrar upp till dem. Sedan går vi uppför backen och når målet. Vi flyttar sydväst. Vi hittar även en kista på vägen.

Efter att du kommit in kommer du att kunna träffa Karm, som kommer att ge oss instruktioner. Gå med honom och hjälp honom att rensa området. Prata sedan med honom om Murias hantverk. Det är kopplat till sidouppdrag. Sedan kommer han att sänka bron, du kommer att kunna klättra upp.

Till höger, tryck på knappen för att öppna dörren. Vi går till stora salen och hoppar till höger. Här måste du hitta en skuggbomb. Ta den och kasta den mot den norra dörren, till regeln. Innan du går vidare, ta en skuggbomb och kasta den västerut, mot de spetsiga kristallerna. Det kommer att finnas en cache med två kistor.

Vi flyttar norrut till eldens land. Nu är det dags för akrobatik. Vi klättrar upp, hoppar på väggarna och når vårt mål. Sedan hittar vi en vinstock och går ner i den. Använd skuggbomben för att aktivera omkopplaren.

Vi går till nästa område. Vi är överfallna. Det kommer att finnas en ny typ av fiender här. Ta ut fienderna i det fria för att undvika en sluten kamp, ​​annars kommer de att övermanna oss. Vi möter stalkern - fienden. Vi koncentrerar oss på det. Använd dina funktioner för att besegra honom. Undvik hans attacker i tid. Genom att besegra honom kommer du att gå vidare genom Murias sidouppdrag. När du väl har rensat området kommer det att finnas en kista i väster. Hitta nyckeln i kistan.

Efter den kampen med stalkern springer vi söderut. Vi kommer tillbaka till den lila låsta dörren. Använd nyckeln vi hittade för att öppna den. Väl inne, svinga och hoppa på den blå bollen och rulla den till hålet. Detta kommer att aktivera pinnarna på den intilliggande väggen. Klättra upp för att nå nästa våning.

Det kommer att finnas en kista till höger - öppna den. Nå slutet av stigen och hoppa upp på kanten på baksidan. Vi hittar också en kista där. Sedan går vi till vänster. Sedan hoppar vi till marken - ner. Låt oss se omkopplaren. Klicka på det. I nästa rum hittar du skuggbomber. Kasta dem i de gula kristallerna. Du kommer att släppa en blå boll, som du måste ta och lägga i hålet som ligger i den södra delen av rummet. Järnporten öppnas. Då kommer den andra blå bollen att falla ut, och bredvid den hittar du en annan. den döda sidans bok .

Ledtråd! Om du råkar lägga en blå boll i fel hål, kasta eller placera en skuggbomb i närheten. Hon kommer att slå ut bollen ur hålet.

Placera den andra blå bollen i hålet bredvid trappan. Således kommer du att få tillgång till kistan, som innehåller den andra nyckeln vi behöver. Gå nu ur rummet och bege dig söderut. För att öppna dörren till rummet, använd lockpick.

Tryck nu på strömbrytaren och spring snabbt till räcket till höger. Spring snabbt över till den andra kanten, dra dig sedan upp och nå en annan avsats. Fortsätt på övervåningen. Återigen hittar du skuggbomber. Kasta en till kristallerna. Efter att ha förstört dem hittar du en kista nedan. Gå sedan tillbaka och förstör barriären med bomben. Sedan trycker vi på knappen igen och hoppar till den övre kanten. Ta skuggbomben och kasta den på strömbrytaren. Nu går vi till chefen.

Chef: Garn

Chefen är enkel. Det borde inte vara några problem. Använd fokus på det. Undvik bara hans attacker och motarbetar honom. När du ger honom tillräckligt med skada kommer han att falla på knä. Under denna tid, slå honom så mycket du kan. Han kommer att vara den mest sårbara. Då kommer vår chef snabbt att återställa sin hälsa. Vid det här laget, spring tillbaka från honom, eftersom han kommer att skada i ett visst område. Upprepa sedan processen och du kommer att döda honom.

Efter att ha besegrat chefen, gå till nästa dörr. Kontrollera kistan längs vägen och döda fienderna. Du kan förstöra föremål. Nå balkongen, där det kommer att finnas en spak. I det nordvästra hörnet av rummet kommer det att finnas strukturer, som förstör som du hittar en annan sida i dödboken. Det kommer att finnas en kista i nästa rum. Använd sedan spaken och lämna området. Väl ute, prata med Karm. Fråga honom om Miril. Använd kartan för att återvända till byn. Prata med Alya för att fortsätta spelets handling. Nu kan du handla med henne. Uppdrag slutfört.

Bergets tårar

Till Nuvarande stund du kan utmana Tanu och besegra honom, eller så kan du skjuta upp det till senare. I och för sig är han ingen svår fiende. Åk själv västerut och hitta Karma där. Prata med honom och ta reda på mer om ditt nuvarande mål. Det kommer att finnas kristaller vid porten. Spräng dem för att låsa upp din väg.

Kör framåt tills du når ett stort område med marodörer. Rensa området från fiender. Gå sedan tillbaka till Karm och fråga honom om stenen. Detta gör att du kan fortsätta på sidouppdraget. Vi är på väg västerut. Vi röjer vår väg med skuggbomber. Gå upp. Det kommer att finnas en kista till vänster. Gå in. Det kommer att finnas många plundrare inuti. Se upp, under striden, fall inte av misstag i avgrunden. Gå ur tornet och sväng höger. Hitta en annan kista med mynt. Klättra ner och dra i spaken för att öppna porten.

Kör västerut. Möt en kille som heter Black Rot (Blackroot). Det är här som sidouppdraget för att samla in 69 stenar kommer att börja, som måste samlas in i spelvärlden. För att samla en sten måste du skjuta på den när du hittar den. Avsnittet "Samlingar" i spelet kommer att hjälpa till med beskrivningen av stenarna. Vid det här laget kan du börja samla stenar.

Efter att ha pratat med snubben, gå till vänster och titta upp. Du får se mystisk sten . Skjut honom för att få honom samlad. Sedan rider vi hästar österut, till stranden. Gå till berget till höger. Spräng barriärer med hjälp av skuggbomber. Simma sydväst tills du möter en sovande jätte. Prata med honom om att hitta stenen. Inne i rummet på andra våningen kommer det att finnas en kista. På den första finns en karaktär som är bekant för oss, till vilken det är mono att sälja något.

Fortsätt österut tills du kommer till en bergsstig. Ovanför grottangången kraftsten , och i ett avskilt hörn till höger kommer det att finnas en kista. Vi flyttar sydost. När du passerar ruinerna av piren, gå uppför kullen, sedan till vänster och du hittar svarta träd. Det kommer en till på väg upp mystisk sten . Sedan går vi vidare till en annan plats.

Fortsätt tills du når en låst dörr med två marodörer i närheten. Döda dem och gå till höger. Klättra uppför väggen. Använd sedan skuggbomben för att få den blå kulan och slå ut den ur statyn. Ta bollen och hoppa ner. Sätt in den i hålet. Bulten på dörren kommer att tryckas tillbaka och du kommer att kunna gå längre.

Låt oss gå till poolen. Vi måste gå in genom dörrarna till vänster, men du kan söka i området efter föremål att hämta. Titta i taket i söder så ser du mystisk sten . Om du dyker ner i poolen och simmar genom tunneln söderut kan du hitta en kista med mynt.

Så nu kan du gå till dörren till vänster. Vi stiger till översta våningen. Till vänster kommer det att finnas två pinnar som du kan klättra upp på. Efter första svängen, hoppa ner och hitta en kista. Vi återvänder till huvudstigen. Flytta längs väggen tills du når en avsats. Här hittar du en till sida ur dödboken . Sedan klättrar vi upp på väggarna och går in genom dörren till höger.

I den nordöstra delen kan man hitta en kista. Gå till dörren på södra sidan. Det kommer att finnas plundrare här. Gör dig av med dem. Det kommer också att finnas nya fiender här. De har kraftiga skador, så var försiktig när du hanterar dem. Gå nu till den östra dörren i föregående rum. Gå ner i korridoren tills du når ett litet torg.

Nu måste vi placera de två blå kulorna i sina respektive springor för att öppna den östra dörren. Dyk ner i vattnet och sedan hittar du en kista i den södra delen. Sedan kommer vi fram och trycker in bollen i hålet. Gå ner på andra sidan porten och hitta en kista där. Använd räckena för att klättra upp och hitta en skuggbomb. Explodera kristallen för att släppa den blå bollen och tryck den mot porten. Placera bomben på själva bollen igen för att trycka ut den ur rummet, plocka sedan upp den och placera den i det andra hålet.

Porten öppnas. Jag går nerför gången. Förstör bikupan längs vägen. Vi passerar till nästa område och dödar marodörerna. Använd skuggbomben för att explodera kristallerna och använd spaken. Vatten kommer att flöda. Sedan går vi till stora torget.

Dyk nu och simma in i den södra tunneln. På andra sidan stiger vi mot väggen och springer till vänster. Hitta en kista.

Flytta till nästa passage och du kommer att se tomma akvedukter. Till vänster längs väggen kommer du till början av akvedukten. Här kommer att vara sida ur dödboken . Hoppa ner och döda marodörerna. DU får nyckeln. Denna nyckel måste användas på en låst dörr.

Vi förstör de fiender som vi möter på vägen. Då kommer vi att vara i ett annat område. Explodera kristallerna för att rensa din väg. Vi hoppar ner och tar kistan. Ta det mjuka och skjut det uppför sluttningen. Sätt bollen i hålet. Vi sänker plattformen. Ta skuggbomben, lägg den på bollen och ställ dig på plattformen. Detonera nu bomben. Bollen kommer att flyga ut och vi går uppför trappan. Gå vidare.

Förstör bikupan längs vägen och fortsätt att röra dig i den angivna riktningen. Förstör kristallen och dra i spaken. Hoppa sedan nedströms tills du når en annan grind. Gå sedan upp på övervåningen. Använd spaken igen för att öppna porten.

Chef: Karkinos

Förbered dig för bosskampen. Skicka till slutet av kammaren tills han dyker upp. För att väcka den, stå på den runda plattformen och tryck på önskad tangent (RT). Han kommer att dyka upp. I det ögonblick när han kraschar in i väggen, ta ägget och kasta det på honom. Ibland kan ett ägg flyga förbi målet, då kläcks en söt vän från det, som måste dödas omedelbart, annars kommer det att orsaka problem.

När chefen tar tillräckligt med skada från dig. Han kommer att börja dyka ner i marken och attackera genom att hoppa upp ur marken. Kanske kommer det att släppa ut vinstockar. Det kommer också att generera en explosiv våg. Fortsätt processen tills du slår honom.

Ta sedan allt bytet och dra i spaken för att gå ut. Återvänd sedan till byn och prata med Alya.

Att flytta ett berg

Efter att vi fått skaparens nyckel kommer sidouppdraget The Stolen Stone att uppdateras. Prata med Alya för att fortsätta uppträda berättelseuppdrag. Vi går till målet på kartan. Vi går in i grottan och aktiverar den glödande stenen i närheten. Vi flyttar den till det blå hålet. Sedan klättrar vi på väggen. Här måste du installera kedjan och sedan springa till nästa avsats.

Därefter dödar vi fienderna, använder skuggbomben för att spränga kristallerna. Sedan passerar vi genom rummet. Vi går upp för trappan till ett öppet område. Vi dödar fiender, och sedan förstör vi föremål nära brunnen i den nordöstra delen av kartan. Låt oss hitta en kista. Klättra upp på den västra väggen för att hitta två kistor. Hoppa sedan ner och aktivera spaken.

Trappan till höger leder oss till entrén. Vi springer längs väggen för att inte ramla ner i lavan. Hoppa på träbalken och klättra upp på pinnarna. Släpp sedan bollen. Gå sedan tillbaka till ingången och dra i spaken. Du ringer hissen. Dra sedan i spaken igen. Hoppa in i livstycket och vänta på att det ska resa sig. Vi tar med oss ​​bollen.

Sedan släpar vi bollen in i nästa hiss. Dra i spaken igen och ring hissen. Tryck nu in bollen i hålet och gå till nästa rum. Dra i spaken igen för att öppna porten. Själva går vi in ​​genom dörrarna på norra sidan. Sedan dyker vi ner i vattnet och simmar längs trappan för att nå undervattenskammaren. Vi hittar mynt där. Fortsätt simma tills du kommer ut.

Fortsätt tills du möter Karma. Du kan prata med honom för att uppdatera sidouppdraget. Gå sedan in i templet. Väl inne, besegra alla fiender. Fortsätt till nästa dörr. Bryt strukturerna som blockerar vägen. Bryt kristallerna framåt. Flytta in bollen i hålet för att flytta bulten på dörren.

I nästa rum kan du hitta nya fiender med en sköld som avleder alla våra attacker. Att döda fiender kommer att bli lite svårare. Dessa djävlar tappar en hantverkssten som Muria behöver. Behövs för hans sidouppdrag. Sedan bryter vi kristallerna och springer till torget. Sedan dyker vi och badar i den södra tunneln. Låt oss hitta en kista. Sedan återvänder vi till platsen där vi dök och rör oss åt andra hållet. Det kommer att finnas kristaller till vänster, vi passerar dem till bron. Du borde se en spak. Dra det.

Vi väntar på att bron ska resa sig. Så snart detta händer, kommer två fiendevågor att gå mot oss på en gång. Döda fienderna och återvänd till torget. Förstör kristallerna på södra sidan. Längst ner i gropen hittar du mystisk sten . Sedan går vi vidare. Använd skuggbomben precis ovanför statyn för att spränga den och tryck klotet längre in i dess spår. Besegra sedan fienderna runt omkring. Gå nu till porten, ta ett par skuggbomber och kasta dem på strålen. Flytta dig bort och spräng den. Du får tillgång till en kista med nyckel.

Använd sedan väggen för att komma till andra sidan av porten. Ta bort kedjan och öppna den låsta dörren. Sedan på väggen nå spaken och hoppa ner. Döda fienderna och aktivera spaken. Nu måste vi öppna porten. För att göra detta, använd en enkel mekanism som finns i rummet. Du kommer att se en ledig plats och en platta som måste aktiveras. Gå sedan in i den öppnade porten. Det kommer att finnas flera fiender här. Vi dödar dem.

Sedan går vi vidare genom dörren. Du måste korsa korridoren, för detta måste du springa längs väggarna och hoppa från en till en annan. Nå den andra änden av korridoren. Sedan går vi in ​​i nästa rum. Sedan tillbaka till ett annat rum. Här måste du aktivera plattformen och flytta den till hissen. Gå till översta våningen. Använd lyftaktiveringshålet för att ge kraft och höja lyften.

För sedan in den i hålet vid trappan så öppnas grinden till vänster. Lägg märke till en grupp kristaller på väggen. Använd kedjan för att nå dem. På den andra kanten av kanten kommer det att finnas en slits som öppnar bulten på dörren som är stängd. I andra änden av kanten kommer det att finnas sida ur dödboken . Vi går genom huvuddörren. Förstör barriären framför dig och gå mot dörren. Vi kommer att bli attackerade. Undvik att vara omgiven av fiender. Använd dina färdigheter, samt drycker efter behov, för att besegra dina fiender. Vi dödar dem och fortsätter att gå vidare. Sedan måste du använda bomben för att slå ut bollen ur statyn.

I det övre vänstra hörnet på balkarna kommer att vara kraftsten . I den lilla dörröppningen till vänster hittar du en sida ur dödboken . Klättra ner och tryck in bollen i öppningen som är reserverad för den. Den västra dörren öppnas. Gå dit och var redo att slåss. Farliga fiender kommer att vänta på oss här. Låt dem inte omge dig.

Chef: Avfyra konstruktören

Lätt chef. Vänta tills den träffar marken. Ta sedan en skuggbomb (de kommer att vara i närheten) och kasta den på honom. Sedan, efter att bomben exploderat, har du ett par sekunder på dig att träffa honom. Upprepa processen tills du besegrar honom. Efter striden hittar du så många som 4 kistor överst.

Vi tittar på videon och återvänder till byn. Prata med Eidad för att slutföra uppdraget.

Hjärtat av berget

Vi lämnar byn utanför och möter Varden utanför. Tala med honom. Karm kommer också att gå med oss ​​och hjälpa till att utforska fängelsehålorna, samt hjälpa till i strid. Oroa dig inte, du behöver inte skydda Karma. Han är odödlig. Vi går in.

Väl inne, ta en titt runt. Pannor kommer att hängas runt. I en av dem hittar du motståndets sten . Så vi fortsätter tills vi når en återvändsgränd. Det är här Karm kommer att hjälpa oss. Vi måste hoppa upp på träbalken och vänta på att kitteln ska komma igenom. Ta tag i en och vänta tills du börjar gå förbi stenpelaren till vänster. Hoppa på den och ner på marken. Vi springer till en annan avsats. Vi förstör barriären och använder spaken för att flytta bulten på dörren.

I nästa rum, hoppa på järnbulten på väggen för att öppna porten. Karm kommer in. Hoppa sedan ner. Dörren kommer att falla på Karm, men han kommer att hålla den så att du kan ta dig igenom. Vi passerar snabbt.

Vi fortsätter vägen och dödar fienderna. Vi går tills vi kommer till ett runt rum med hiss i centrum. Karm kommer att ge oss ett lyft igen. Sedan dyker vi under vattnet och simmar norrut och hittar ett mynt, och sedan nordost för att simma ut till rätt ställe.

Du kommer till ett vägskäl. Spotta igen mot nordost och klicka på plattan för att sänka grinden. Sedan går vi snabbt tillbaka tills grinden har rest sig och simmar till andra sidan, där bollen är. Tryck på knappen igen för att öppna porten. Karm kommer att hålla dem åt oss. Vi tar med oss ​​bollen.

Nu måste du kasta bollen i symbolens riktning för att aktivera glyfen. Det är nödvändigt att bollen träffar hålet.

När du gör det kommer fiender att dyka upp. Rensa området från fiender. Låt oss gå längre. Flytta längs kristallerna. Flytta västerut tills du når plattan du behöver aktivera. Vi rör oss tills vi hittar en vinstock. Klättra upp den och gå in genom dörren.

Det blir lavaströmmar. Vänta tills de försvinner och springer längs väggen. Sedan går vi in ​​i nästa rum och dödar fienderna. När du lämnar rummet, ta med dig nyckeln. Vi hoppar ner. Öppna den låsta dörren och flytta till ett annat rum. Karm kommer att ge oss ett lyft igen. Besegra fienderna som kommer att dyka upp här. Öppna den norra dörren och attackera den lila stenen i mitten. Du kommer att få en förmåga som gör att du kan röra dig snabbare med hjälp av ringar i taken. Alla sådana ringar är markerade i lila.

Gå sedan tillbaka till Karm och gå tillbaka till trappan. Vi går ner. Med hjälp av den nya förmågan kan du enkelt och snabbt utforska fängelsehålan. Jag ska västerut. Fiender kommer ofta att dyka upp här. Använd sedan bomben på strömbrytaren (kasta den på bomben). Bron kommer att resa sig.

Sväng vänster i rummet och hoppa in på träbjälkarna. Det kommer att finnas en spak här. Dra i den och höj hälften av bron. Sedan stiger vi till träbalken. Sedan kan du hoppa till vinstocken. Sedan igen med hjälp av ringarna kommer vi till den andra ringen. Dra i den och höj den andra halvan av bron. Vi träffar Karm, gå vidare och dra i spaken för att aktivera lyftplattformen.

I nästa korridor ser du en samlingssten. Karm kommer att ge oss ett lyft till en annan avsats. Sedan går vi upp och klickar på skivan. Sedan i nästa rum hoppar vi ner. Starta sedan plattformen och åk på lavan. Vi flyttar sydväst. Förstör kristallerna längs vägen. Flytta tills du hittar ett hål för att aktivera en speciell platta. Vi går tillbaka till hissen och drar i spaken för att aktivera hissen. Medan hissen går kommer fiender att attackera oss. Skydda dig tills vi kommer dit.

Gå in i tunneln tills du kommer till en stor hall. Gå vidare för att hitta en aktiverad plattform. Karm kommer att hålla dörren för oss, låt oss gå snabbt. Låt oss be Karma att ge oss en åktur. Använd ringarna för att flytta över avgrunden. I närheten kommer det att finnas ett hål som måste aktiveras, och dra sedan i spaken.

När du släpper spaken springer du snabbt medan plattformen sakta sänks. Klättra uppför vinstocken. Klättra ner och dra i spaken för att höja bron i det stora rummet. Jag ska söderut. Döda fienderna som dyker upp. Nästa är spaken. Du kan dyka ner i vattnet och hitta ett mynt där, och sedan kommer vi fram och aktiverar spaken. Vi flyttar till nordost. Sedan klättrar vi uppför väggen. Sedan rör vi oss längs ringarna och kryper upp på nästa vägg.

Spring norrut och gå sedan till höger. Vi springer till höger och hoppar till marken. Klättra upp och rensa området från fiender. Klättra upp till plattformen och dra sedan i spaken. Vattnet kommer att stiga. Simma västerut. Möt Karma. Karm kommer att kasta oss upp på kanten igen. Stäng sedan av krossen och dra i spaken. Använd nu maskinen för att stå på spaken och dra bollen. Ta med dig bollen och bär in den i rummet.

Nu trycker vi in ​​bollen i hålet för att öppna järngrinden. Går vidare med karma. Klicka på skivan och hoppa ner. Vi simmar och går ut genom tunneln. Vi korsar kanalen och klickar på skivan på marken. Nu går vi söderut och ber Karma kasta oss bakom järngrinden. I närheten kommer det att finnas en spak som måste aktiveras, vilket kommer att röja vägen. Gå framåt och hitta en kammare med en sten. Sedan kommer vi till den översta avsatsen. Den sista "hjärtstenen" kommer att synas längst upp. Gå till det och bosskampen börjar.

Chef: Corrupted Guard

Den här chefen är långsam, men väldigt "fet" och envis. Undvik två av hans attacker. Håll avstånd då. Med hjälp av ringarna, hoppa snabbt till den och attackera. Och då agerar vi enligt denna princip. Inte svårt. Efter segern kan du återvända till den gamla. Fast Travel fungerar inte här, tyvärr. Antingen gör du hela vägen tillbaka, eller så går du längre. Och så har vi, ja, chefen igen.

Chef: Väktare

Här måste man fortsätta springa. Så snart du märker att väktaren höjde sin hand med en hammare, hoppa omedelbart åt sidan så långt som möjligt för att undvika skada. Använd sedan skuggbomber och skjut honom i armen. Explosionen kommer att försvaga honom och göra honom sårbar för attacker. En av hans stenar kommer att bli sårbar. Hoppa till stenen med en handske och slå så mycket du kan. Gör detta ett par gånger och du kommer att bryta hans arm.

Därefter kommer målvakten att släppa sprängladdningar som också jagar oss! Du måste först skjuta henne med en pistol så många gånger som hon börjar ladda. Medan den laddas - spring efter vakten. Explosionen kommer återigen att försvaga den. Återigen kommer hans sten att bli sårbar. Men till stenen måste du först hoppa på hans hand. Det kommer att finnas balkar att klättra upp i, och sedan i ett hopp med en handske tar vi tag i en sten. Låt oss attackera honom. Upprepa processen tills du har förstört alla stenar. Den tredje stenen kan inte förstöras. Det räcker med att titta på scenen för hans död.

Livets tre

Så efter att ha fått uppdraget ringer vi den trogna hästen och hoppar till punkten på kartan. Vi når önskad plats och går vidare. Vi går upp för trappan till dörren till vänster. Låt oss titta på videon. Framför oss finns en enorm dörr med många symboler. I allmänhet tittar vi på videon. Låt oss gå utan spoilers. Efter videon vaknar vi på samma ställe och småpratar med gubben. Vi köper genast allt vi behöver, vi säljer allt som är överflödigt. I samtalet vet vi mer om trädet.

Sedan fortsätter vi att följa markören på målet. Vi kallar på hästen och följer med framåt. Bron kommer att skaka ett par gånger, men oroa dig inte. Vi fortsätter springa framåt. Längs vägen kan vi ta itu med skeletten. Erfarenhet är aldrig överflödig. Vi når porten och går in.

Vägen till Gilded Arena

Så, vi går in och springer längs den vänstra väggen, sedan hoppar vi till en annan och kryper fram längs rankan. Sedan till balken, en nivå under, igen till träbalken och uppåt. Vi fortsätter att klättra upp, och hittar en kista med trevligt innehåll. Vi hoppar till botten. Vi reser oss på knappen och många spikar öppnar sig. Sedan springer vi snabbt längs väggen och klamrar oss fast vid kanten. Vi springer vidare och öppnar dörren. Detta är ett runt rum. Fiender kommer att attackera oss. Vi blöter alla i köttet! Musiken avtar. Sedan går vi till dörren och öppnar den. Till vänster kommer det att finnas en del som måste skjutas mot väggen och sedan skjutas igen. Vi ska höja bron och springa vidare. På en träpinne reser vi oss uppåt, vi hoppar till höger och allt ovanför. Här hittar vi två kistor.

Vi går ner igen. Vi måste gå vidare på något sätt. För att göra detta, gå tillbaka längs den första bron till platsen där skuggbomberna var. Ta ett par av dem och fäst dem på den här kranen. Gå nu genom den första bron till andra sidan och skjut deras kanoner mot bomben, den kommer att explodera och du kommer att aktivera själva plattformen, respektive, den andra bron kommer att resa sig, och den första kommer att falla. Vi springer vidare. Det kommer att finnas en kista med nyckeln vi behöver. På vägen tillbaka kommer vi att bli attackerade av skarabéer. Med nyckeln går vi uppför trappan, där vi öppnade två kistor, bara till andra sidan, vi går tillbaka till det runda rummet och tillbaka igen. Vi når dörren och öppnar den.

Vi fortsätter springa framåt. Sedan öppnar vi dörren och går ner. Vi öppnar dörren igen. Vi dödar skelett. Bakom en av statyerna kommer att finnas sida ur dödboken . Öppna dörren och gå ut. Vi springer till markören på kartan. Döda zombies längs vägen. Sedan går vi över bron. Du kan kalla rätt häst. Mitt på bron, sväng höger och spring vidare. Vi springer tills mellansekvensen börjar. Framför oss dyker upp luftvarelser som innebär ett skepp av oöverträffad skönhet.

Vi är på fartyget. Vi klättrar uppför träbjälkarna. Sedan hoppar vi från vägg till vägg och vi är på toppen. Vi går längs träbron, men skyndar oss inte. Lite bakom honom i början blir det en kista. Och låt oss nu gå vidare. Vi går upp. Nu kryper vi fram längs rankan, uppåt. Ser du den svängande hammaren? Vi hoppar på den, sedan på den andra, och sedan använder vi handsken och hoppar vidare. Det kommer att finnas en kista till höger. Nu går vi till vänster. Använd handsken igen, och klättra sedan upp på rankan och hoppa på kedjan bakifrån, från den till balken till vänster, sedan upp och till den motsatta balken. Hoppa nu på pinnen och använd kedjan igen två gånger. Nu upp igen, sedan på balken till vänster och igen på balken till vänster. Vi hoppar från den till pinnen och använder den lila handsken ett par gånger. Sedan upp på strålen och hoppa in i passagen. Hurra. Akrobatiken är nästan över. Vi går ner.

Vi springer vidare. Här går vi upp. Vi hoppar ner igen. Vi öppnar dörren. Filmen börjar. Vi springer framåt. Vi pratar med Draven. Vi säljer överskottet, köper och springer vidare. Vi går ner. Du kan urholka lådorna för att hitta något användbart. Vi går ut, reser oss och pratar med snubben angående arenan. Vi har precis kommit dit.

Den förgyllda arenan

Efter samtalet dyker en prick upp på kartan. Vi följer henne. Vi kan bara inte kalla mästaren att slåss, vi måste på något sätt locka hans uppmärksamhet, och för detta måste vi samla tre själar helt och hållet. Vi går ner. Och vi springer vidare. Vi öppnar dörren. Vi rör oss längs väggen till andra änden av klippan och öppnar dörren igen. Här springer vi framåt. Vi kommer att se hur sötnosarna försiktigt smeker varandra, eller snarare själva varelserna som släpar skeppet. Vi går fram och öppnar dörren igen. Sedan öppnar vi dörren igen. Artikeln till höger kommer att ha en blå kristall i händerna.

Vi går ner för spiraltrappan. Vi öppnar dörren. Här ser vi källan till den gröna strålen. Vi vrider plattformen två gånger moturs och vi kommer att kunna öppna ytterligare en dörr i riktningen där strålen lyser. Det kommer att finnas två kistor nere i avgrunden. Klättra sedan tillbaka längs vinstocken. Spring längs väggen till vänster, använd sedan handsken och spring längs väggen igen. Vi öppnar dörren. Vi går ut till balkongen. Låt oss titta på videon.

Nåväl, nu måste vi samla samma tre själar. Vi går till höger. Om du går vilse, kommer den trogna korpen Dust att visa dig vägen. Öppna dörren och gå ner för trappan. Vi springer ner i korridoren. Återigen når vi dörren och öppnar den. Videon kommer att spelas upp. Det finns många skelett här. Vi dödar dem. Efter den första vågen kommer att trampa den andra. Sedan kan du gå till dörren och öppna den. Vi springer vidare. Vi öppnar dörren igen. Vi ser en välbekant ljusstråle. Gå till plattformen i mitten, tryck på knappen och ta bomben. Använd den för att förstöra kristallerna och öppna kistan. Sedan kastar vi en bomb på själva balken. Du kommer att få en lampa som avger denna stråle. Installera den på plattformen där knappen är. Det här är temporärt. Sedan kan du flytta längs korridoren till en annan del av byggnaden. Du kommer att behöva springa längs väggen, eftersom det kommer att finnas spikar på golvet. Här ser du en grind med en grön cirkel längst upp. Strålen ska lysa här och först då öppnas porten.

Vrid plattformen två gånger åt vänster (moturs). Sedan lite högre härnäst hittar du en spak som måste tryckas in. Sedan tar vi samma lampa med en stråle som vi lämnade på knapparna. Ta det helt enkelt med en kedja. Sedan går vi till piedestalen och installerar den. Alla portar är öppna. Vi springer vidare. Sedan går vi vidare. Det kommer att finnas en Animus-sten här. Det är faktiskt vad vi behöver. På vägen tillbaka kommer vi att bli attackerade av buggar. Vi dödar dem, varefter passagen vi behöver öppnas.

Vi går tillbaka till utgången. Vi öppnar dörren. Det blir sten i taket. Använd sedan pinnen för att klättra upp. Sen går vi upp igen. Använd spaken och öppna porten. Vi gick in på arenan, som vi redan har sett. Det resulterande hornet sätts in i statyns hål. Bra. En annan passage öppnades och bara ett par horn återstod.

Vi går in i passagen. Glöm inte att använda Dust om du går vilse. Detta är lätt att göra här. Så låt oss öppna dörren. Inuti finns en plattform med en ljusstråle. Vi kan springa in i första rummet, klättra upp för trappan. Här kan du spränga de gula kristallerna och hitta en kista bakom dem. Sedan når vi den plattformen och flyttar den för att öppna en annan dörr. Låt oss gå till bron, men det finns en öppning. Nedan ser du en skuggbomb. Ta den och spräng de gula kristallerna. Gå sedan ner. Det kommer att finnas en kista. Sedan klättrar vi tillbaka till bron. Vi tar en skuggbomb och lägger den på kristallerna. De blockerar samma ljusstråle. Vrid nu plattformen för att öppna dörren. Kristallerna är borta. Vi går längre. Till höger i öppningen kommer det att finnas en kista.

Nästa kommer vi att hitta en lampa med en lampa på knappen. Så fort vi tar det kommer portarna stängas och vi kommer att bli attackerade. Vi dödar fiender. Efter att ha dödat dem öppnas porten och går tillbaka. Vi sätter lampan på knappen, som öppnar porten före avgrunden. Själva går vi till den andra plattformen och svänger höger. Porten öppnas. Vi ska gå ut till avgrunden där vår lampa ska stå. Vi plockar upp den med en kedja. Vrid sedan plattformen igen tre gånger moturs. Vi tar vår lampa och går upp för trappan. Vi installerar lampan på en tom plattform.

Bron ska nu höjas. Vi springer fram och öppnar dörren. Vi går ner för trappan. Det kommer att förstöras, så vi hoppar ner. Vi öppnar dörren. Skelett kommer att attackera oss. Vi går till grottan. Här är det andra hornet eller själen, som du vill. Scarabs attackerar oss igen. Vi blöter varelserna och tar hornet, öppnar sedan dörren och sätter in den i en ledig springa. Puh. Det finns en kvar. Kameran kommer att visa hur ingången till den tredje hallen öppnades, där vi hittar det sista hornet.

Om du går vilse, ring Dust. Han kommer att visa vägen. Vi öppnar dörren, och vi möts genast av ett rejält paket skelett. Vi fortsätter springa. Det finns en passage, men framför oss finns en avgrund på den högra dörren. Vi springer längs korridoren och når nästa dörr. Här igen en massa skelett. Vi dödar dem. Sedan går vi vidare och trycker på plattformen. Kameran kommer att visa hur vi stängde ett visst altare. Vi står på knappen i mitten och lockar till oss en skuggbomb. Vi klämmer ut den här plattformen igen för att öppna altaret, nu går vi själva in i det med en bomb och kastar den på knappen och aktiverar den. Vi kommer att vända över tillsammans med plattformen och altaret till en annan plats.

Här kommer vi att bli attackerade av en skarabbe – en överväxt. Han är en minichef, så det är inte svårt. I själva verket är det absolut inget komplicerat. Undvik bara hans attacker och fortsätt i rörelse eftersom han är väldigt snabb. Vi tar lugnt bort det tredje hornet (själen) och återför det till den återstående lediga luckan. Med hjälp av altaret återvänder vi tillbaka. För att göra detta, dra helt enkelt plattformen i väggen bakom dig och ställ dig snabbt upp till altaret. Vi återvänder till arenan och sätter in det sista hornet.

Chef: Gnashor

Så det är ett slagsmål med en mask. Han strövar ständigt under jorden. Du kommer att se jorden stiga upp ur den. Det enklaste sättet är att hoppa i en cirkel. I det här fallet kommer han inte att ha tid att nå dig. Ibland snurrar den till ett hjul på ytan och åker runt busken. Återigen, vi smiter i en cirkel. I det ögonblick när han hoppar ut, ge honom en handske i ansiktet. Du kommer att bedöva honom i ett par sekunder. Han kommer bara att lägga sig. Hoppa snabbt fram till honom och ta ut all den största skadan. Och så ett par gånger, varefter masken kommer att ändra form.

Han kommer nu att utföra en serie med tre slag, och kommer också ibland att surra sin muskula på avstånd och svansen. Vid det här laget är det också bättre att springa i en cirkel från honom. Resten är inget komplicerat. Efter en serie slag från honom, hoppa snabbt mot honom och upp i luften med hjälp av en handske och slå en serie slag och upprepa processen tills han blir lätt blåaktig. Han kommer att börja morra högt. Återigen med en handske i ansiktet mot honom och han kommer bokstavligen att falla isär. Slå masken innan den samlas. Upprepa processen ett par gånger.

Efter att ha dödat honom får vi en gyllene skalle och en vacker kista. Sedan återvänder vi till skeppet till spöket som vi bad om ett samtal med mästaren med. Innan vi pratar med honom säljer vi allt som är överflödigt till Ostegoth, vi köper allt vi behöver. Sedan går vi upp för trappan och pratar med den här snubben. Vi säger till honom att vi har gjort allt som behövs och vill träffa hans kung. Låt oss titta på videon härnäst.

Phariseers grav

Vi springer till en väldigt stor grind. Här kommer dödens första herre att vara. Aktivera hissen och gå ner. Vi dödar zombiesna och öppnar dörren igen. Döda fienderna igen och spring till dörren. Vi öppnar den. Vi har en knapp. Hon öppnar porten framför sig. Överst kommer du att få en skuggbomb. Det kan användas för att förstöra gula kristaller. Dessutom, om du förstör kristallerna vid knappen. Då får du tillgång till en annan källa till skuggbomber, som finns bredvid knappen. Överst kommer det att finnas en kista för kristaller.

Till vänster om gallret kommer det att finnas en plattform som vi frigjort från kristallerna. Vi flyttar plattformen till gallret vid tillfället! Själva står vi på knappen, tar bomben och kastar den i plattformen. Hon kommer att röra sig under galler och hålla henne tillbaka. Vi kan lätt ta oss igenom. Vi öppnar dörren och går in i det öppna rummet. Återigen öppnar vi dörren i en annan kant. Bakom statyn hittar vi en sida ur dödboken. Vi går tillbaka. Här aktiverar vi kristallen under den romerska siffran 1 och går ner i hissen. Vi går ner och öppnar dörren, sedan hoppar vi till mitten av avgrunden med hjälp av en handske och hoppar ner.

Det finns många zombies här - vi dödar dem. Sedan stiger vi till den ursprungliga positionen. Till vänster kommer det att finnas balkar på vilka du kan nå plattformen och aktivera den i väggen. Kameran kommer att visa hur du sänkte ytterligare en ring från taket, men den första steg tyvärr. På sidan av pubescentplattformen med ringen hittar du skuggbomber. Ta den och släng den på plattformen som har tryckts in i väggen. Sedan återgår vi till utgångsläget till kanten av avgrunden. Vi spränger bomben och hoppar snabbt längs ringarna till andra kanten. Det kommer att finnas en kista med intressant innehåll. Så fort vi återvänder till dörren kommer en mellansekvens att börja spelas. Före oss är en mini-chef. Vi dödar honom.

Ta hissen igen och gå till andra våningen. Det är inte möjligt här än. Vi går till den tredje. Det finns en dörr. Lyckligtvis hittades nyckeln redan i kistan tidigare. Vi öppnar den. Det kommer att finnas zombies. Sedan slåss vi med liknande minibossar som var tidigare. Sedan möta vi en riddare, i vars händer en hård sköld och ett svärd. I allmänhet, inget komplicerat - vi dödar honom lätt. Sedan springer vi ner i korridorerna. Vi öppnar dörren och lämnar rummet där hissen en gång gick. På balkarna till vänster går vi till andra änden av korridoren och öppnar dörren. Till vänster kommer en träremsa. Vi går lätt ner längs den, går sedan till nästa balk till vänster och går ner igen. Vi hittar fortfarande kistan. Sedan klättrar vi upp på nästa kvarter och går ner. Det kommer att finnas en kolumn som du måste ta och dra tillsammans med en handske. Därefter går vi till plattformen till hissen. Det kommer att finnas en knapp, och vi sätter kolumnen på den. Sedan går vi tillbaka till hissen. Nu kan du gå till andra våningen. Vi öppnar dörren och går vidare. Vi står på knappen och hoppar snabbt till arenan framför.

Chef: Farisir

I allmänhet inget komplicerat. Men har tid att undvika en rad av hans attacker i tid. Kampen kommer att kompliceras av det faktum att skelett kommer till hjälp av chefen. I det ögonblick när du slår honom, och åtminstone henna till honom - hoppa omedelbart tillbaka. Vid det här laget börjar han attackera med ett AoE-nederlag. Vi hoppade tillbaka, dödade de störande skeletten och slog honom igen. Sedan tittar vi på videon.

Domarens grav

Använd kartan för att flytta till nästa grav. Vi kommer. Inuti kommer du att se en staty med cirklar på golvet. Stående på den kommer du att kunna kalla den tidigare chefen. Nu är han på vår sida. Han kommer att dra i spaken på andra sidan av gallret. Vi går längre. Du kan kalla dödsherren igen. Nya monster kommer också att attackera här. Vi dödar dem. De påminner mig om främlingar. Vi aktiverar spaken. Vi återvänder till föregående rum. Vi ber själva Herren att stå på knappen, som kommer att höja en av kolumnerna. Den som kan flyttas sätter vi i mitten, och sedan sätter vi herren på knappen på den sidan. Då går vi lätt över till andra sidan. Det finns en kista här. Vi går längre och snubblar över skelett. Vi slåss mot dem. Vi dödar också skördemannen som kallar fram skelett. Efter kampen öppnar du dörren och går vidare. Peka Herren på knappen. Hälften av bron kan inte resa sig. Du kommer att märka att något som en bula eller tillväxt hindrar den. Med hjälp av en handske och en herre går vi över bron. Räck bara ut till honom. Då hittar du en skuggbomb som du kan spränga detta hinder med. Här hittar du en lykta som behöver placeras på en plattform i ett runt rum med olika stigar. Vi vrider statyn moturs ett par gånger och går vidare in i rummet med vatten. Förr fanns det en stege här, men den har ramlat. Vi tar oss upp till toppen av tornet med hjälp av ringar och balkar runt omkring. En strid väntar på toppen av tornet.

Sedan går vi ut till torget, där vi pratar med herren och hämtar själen. Vi måste samla två till. Vi öppnar dörren och går vidare. Här slåss vi igen med främlingar. De ser också ut som varelser från dött utrymme. Då blir det en miniboss. Fett sådär. Det är inget svårt, i det ögonblick när hans klo fastnar är det bara att slå honom på utväxten eller vad det nu är och slita isär honom. Sedan går vi vidare. Vi måste få nyckeln. Ring Herren och be honom stå på knappen. Kameran visar hur avsatserna såg ut. På dem flyttar vi till Herren. Vi går lugnt framåt, lite akrobatik, bråk med skelett och vår nyckel. Vi går tillbaka och använder den på dörren. Vi tar den andra själen och lämnar tillbaka den till Herren.

Sedan går vi upp till andra våningen. Be igen herren att trycka på knappen. Utsprången kommer att dyka upp. På dem springer vi till honom. Återigen ber vi honom att stå på knappen och ta bomben. Kasta bomben på guppet som hindrar dig från att passera. Vi använder hissen och hittar den sista själen. Nu slåss vi mot chefen.

Boss: Keeper of Bones

Du kommer att se ett hängande skelett på toppen. Använd handsken för att hoppa på honom och döda honom. Jag upprepar processen 3-4 gånger tills han dör. Naturligtvis är detta inte allt, och hans andra form väntar på dig, annars skulle det vara för lätt. Därefter kommer han att förvandlas till en d jätte gjord av ben. Du kan aktivera reaper-formuläret och enkelt korsfästa honom, eller så kan du helt enkelt undvika attacker och bara slå honom. Inget komplicerat.

Alltså inget komplicerat. Det kommer att finnas ett märke på kartan - vi går till det. Först kommer du till arenan där du slogs med Gnashor. Videon kommer att spelas upp. Efter mellansekvensen bekämpar vi fienderna och går framåt. Så nu kan vi kalla på herrarna. Ring dem och be dem stå på knappen och själv stå på hissen. Nästa kommer att vara en låst dörr. Återigen placerar vi herrarna på knapparna och öppnar den. Det kommer att finnas en knapp på bröstet. Rikta också en mot spaken. Höj sedan bron, för att göra detta sätter du herren på knappen, sedan på den bortre knappen och hoppar snabbt över bron med handsken tills den stängs. Gå sedan till gallret och du kommer att se en eld i samma färg som herrarna. Skicka en av dem till honom. Porten kommer att vara öppen. Återigen ber vi herren att stå på knappen nedanför och öppna ytterligare en grind. Vi hoppar snabbt över ravinen med hjälp av en handske.

Därefter kommer vi in ​​i ett rum där tre spakar finns. Be först herren att använda mittspaken, sedan den högra och sedan den vänstra. Äntligen kommer vi att få nyckeln till vårt förfogande. Sätt sedan herrarna på när- och fjärrknapparna för att öppna porten. Därefter går vi in ​​i rummet där knappen kommer att vara. Vi sätter den olyckliga herren på den, klättrar upp på en liten avsats i närheten, hoppar sedan och klamrar oss fast vid herren med en handske. Låt oss gå till grottorna. Vi måste hitta en spak. Vi går längs korridorerna. Vi blir attackerade av skelett, och sedan två insekter och stora sådana skelett. Använd sedan spaken och passera tyst genom avgrunden vidare.

Chef: Echidna

Först och främst slåss vi med ett skelett med två svärd i våra händer. Det verkar inte vara farligt. Och, faktiskt, här är vår chef - hans husdjur Echidna. Han är på toppen av det. Undvik bara hans attacker och motattack. Då kommer han att kliva av sitt husdjur och vi får möjlighet att ge honom en bra kick. Under kampen kommer han att sadla sitt husdjur ett par gånger. Hans attack förebådas av elektriska urladdningar runt omkring. Hoppa iväg vid det här laget. Vi fortsätter kämpa och tittar sedan på videon.

stad av de döda

Framför oss är portarna, tyvärr, stängda. Vi använder vårt nya överflöd – separeringen av själar. Du ringer din dubbelgängare. Skicka den första döden till knappen till vänster, den andra döden till knappen till höger, och dra nu i kolumnerna för att öppna porten. Vi befinner oss inne i de dödas stad. Därefter går vi in ​​i rummet och dödar fienderna. Vi använder uppdelningen av själar igen. En står vi på knappen, och den andra aktiverar vi spaken. Längre framför oss kommer en låst dörr. Därför måste vi hitta nyckeln. Därefter kommer vi att hitta rummet där plattformen ligger. Naturligtvis måste du sätta en lykta på den. Så nu letar vi efter det. Vi går längre och snubblar på spaken. Använd uppdelningen av själar. En klon aktiverar spaken, och den andra går längre och hittar bomben. Kasta sedan en bomb på den andra spaken och spräng den med pistolen. Du kommer att släppa en kolumn som måste dras till en stor grind. Nu stenar vi på kolonnen. Med en dra i spaken för att öppna porten, och med hjälp av den andra klonen trycker vi in ​​kolonnen.

Sedan springer vi fram och går ner genom hålet i golvet. Här hittar vi en kista med nyckel. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den. Det blir en bro. I mitten av det, använd uppdelningen av själar. Med ett exemplar, ta dig upp till spaken. Dra upp den och fortsätt hålla i den. Kameran visar hur bron har rört sig. Till vänster hittar du en spak som öppnar porten. Sedan går vi tillbaka till rummet och hittar lyktan. Vi tar en ficklampa och går till plattformen där den måste installeras. Nu roterar vi kolonnen 2 gånger moturs för att bilda en bro med hjälp av en balk och gå vidare. Sen lite akrobatik. Vi är på bron igen. Använd uppdelningen av själar. En klon måste dra i spaken. Rocka igen och klona till den gyllene strålen, som öppnar åtkomst till nästa spak. Ta bomben med den andra klonen och kasta den på spaken. PRISAD VARE ALLAH! Vägen har öppnats. Puh.

Tryck sedan in plattformen i väggen. Vi går till rätt ställe. Använd spaken igen, gå ner och gå till dörren. Vi öppnar den och går in. Slåss mot skelett och zombies. Efter kampen kommer hissen med spjut att börja sjunka. Du måste snabbt klättra upp för staplarna. Sedan springer vi upp för trappan. Fiender kommer ständigt att attackera oss i vågor. Inget komplicerat. Vi fortsätter att klättra upp, springer sedan över väggen och hoppar från balk till balk. Då kommer du till knappen. Stå på den, använd själsdelning och spring med en kopia till spaken.

Nu springer vi till porten. Klicka på spaken i väggen och hoppa på balken. Själva plattformen måste vridas 180 grader, det vill säga två gånger. Då öppnas gallret och vi passerar vidare. Här kommer du att slåss med skalbaggarna och sedan ta bomben. Lite högre i bröstet blir nyckeln. Gå sedan tillbaka till det ursprungliga stora rummet. Klättra upp och öppna dörren med nyckeln. Gå sedan till rummet där du kan använda knappen för att öppna den taggiga grinden. Stå på knappen som öppnar porten nära kolonnen som vi bar med oss. Sten på den. Klona stativ på en annan knapp. Vi stenar igen och skickar en klon för att flytta kolonnen bakom galler.

Nu står vi på kolonnen och stenar på den. Skicka ner klonen för att öppna porten. Den andra rullar ihop vagnen. Den första klonen från knappen som han stod på, står på nästa. Den andra klonen flyttar vagnen mot den första knappen igen. Sedan rullar vi igen vagnen på knappen, som öppnar dörren för oss. Gå in i rummet och dra i spaken vid hissen. Vi hoppar in i hissen och trycker in plattformen i väggen. Vrid plattformen med strålen en gång (med 90 grader) och gå in i rummet där vi träffas med chefen.

Chef: Howling Highway

För att vara ärlig, det finns inga svåra chefer som sådana. Så, vår Cthulhu kommer att dyka upp. Inget annat sätt att kalla det. Undvik hans attacker. Samtidigt kommer han ibland att slå med handen backhand. Måste hoppa. De slog honom på tassarna, efter hans slag. Slå även på tentaklerna. Slå honom tills han slår huvudet på plattformen. Du kan ganska mycket sparka honom.

Sedan kryper han ner i hålet. Kämpande skelett. Återigen dyker det upp och upprepa processen ovan. Vi sparkar bara och inget mer. Vi slår honom tills vi blir av med hans mask i videon. Gud vilken snygg kille. Återigen kryper iväg. Vi slåss med skelett och avslutar redan det. Efter segern går vi till nästa rum och tittar på videon.

Nyckeln till inlösen

Vi hoppar in i portalen från de dödas rike. Därefter har vi en dialog med den äldre. Låt oss fråga honom. Därefter ropar vi på hästen och galopperar fram mot målet. Längs vägen kan du bryta olika lådor, söka kistor. Vi når arenan Här har vi nya fiender - ärkeänglar i rustning. Nåväl, låt oss slåss mot dem.

Efter ett slagsmål med dem kommer det att finnas en video, sedan ett nytt slagsmål och vi kommer att få prata med en av ärkeänglarna. Kampen är enkel men lång. Därefter går vi in ​​i rummet och aktiverar spaken. Vi går upp. Här slåss vi igen med ärkeänglarna. Sedan hoppar vi över gropen, använder avsatsen och slåss igen. Efter kampen, gå tillbaka genom att hoppa över gapet. Sten den. Med hjälp av en klon, ta en närliggande bomb och kasta den till den andra klonen. Och redan den andra kastar bomber på utväxter. Sedan går vi upp på övervåningen och ytterligare en video väntar på oss, varpå vi hoppar in i portalen.

Vägen till Arafel

Låt oss titta på videon. Vi måste hjälpa Ariel. Konstigt nog hette ärkeängeln från Diablo 3 också. Tja, okej, trots allt har de samma källa för namn. Vi kämpar tillsammans med honom från fiender. Vi kommer att få en maskinpistol. Vi kan ringa rätt häst och följa med vidare till markeringen på kartan. Vi tar till och förstör utväxterna, varefter vi passerar in i den bildade passagen. Som ni har märkt pågår aktionen redan i den för oss bekanta staden.

Vi går till en punkt på kartan, varefter en video väntar oss. Du kan söka i rutorna längs vägen. Här kan du hitta ett stort antal sidor ur dödboken . Vi fortsätter att följa framåt tills vi snubblar över chefen.

Chef: Näss

Någon mager enorm varelse som skjuter upp målsökande buggar mot oss - bomber. Här kan du hämta en kulspruta till en riktig granatkastare eller liknande. Vi springer bara på ett visst avstånd och skjuter på skurken. Efter att han dött, titta på kartan och fortsätt att bryta fram till märket på kartan. Vi samlar alla reliker som ärkeängeln behöver och lämnar tillbaka dem till honom. Efter konversationen, hoppa in i portalen. Video Noss

Elfenbenscitadellet

Först har vi en video. Sedan springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger längs avsatserna, varefter vi drar i spaken. Rulla igen. Spaken öppnade en passage för oss - vi går dit. Sedan passerar vi längs korridoren och kommer in i den öppna korridoren. Himlen ovanför. Fint. Klättra lite högre med hjälp av stängerna på väggarna.

Här ser vi videon igen. Därefter måste vi bekämpa ärkeänglarna. De är fortfarande missnöjda med att vi hänger runt. Längre längs väggarna går vi ner och hittar en karta över området. Sedan, med hjälp av vinstocken, korsar vi avgrunden. Vi passerar under bågen och når knappen. Vi stenar till vänster om valven. Från den första klonen går vi till knappen till höger, och den andra går vi under bågen, där vi står till höger på den andra knappen.

Cirkeln öppnas och statyn faller ner. Sedan klättrar vi uppför avsatserna. Använd sedan handsken, ta bomben och förstör barriären. Sedan hoppar vi över avgrunden. Sedan i rummet går vi ner och slår på det lysande ansiktet. Nu kan vi teleportera. Du kommer att se en blå cirkel på väggen. Vi teleporterar till den, och sedan lite högre. Hoppa in i portalen underifrån och hitta dig själv på toppen. Gå tillbaka lite så ser du två blå cirklar. Skapa en portal och hoppa in i den. Nu måste du hitta spaken. Vi hoppar in i hålet och letar efter en blå cirkel nedan för att skapa en portal.

Hitta sedan en cirkel på väggen och hoppa in i den. Vi hoppar ut och slåss med ärkeänglarna. Nu kan vi gå till andra cirklar som vi kan göra portaler med. Kämpande änglar igen, för fan! Vi springer fram och möter gula bollar med portaler. Skapa portaler mellan bollarna så får vi en balk som förstör barriären. Gå vidare. Slå upp. Du kommer att se en blå cirkel, precis som nedan. Klättra uppför balkarna och gå genom porten, där du återigen kommer att behöva slåss med fiender.

Efter striden, förstena i mitten. Med en klon, stå på den gyllene spaken, med den andra på den andra. Nästa upp är en video. Gå nu upp igen med handsken och stängerna. Vi gör en portal uppifrån och under, bredvid den gula bollen. Nu rör vi oss längs vattenrännan. Låt oss springa till kristallerna, som måste förstöras med en bomb. Hon kommer att vara där. Sedan klättrar vi upp på rankan och går in i rummet. Rulla och gå längre ner i korridoren. Klättra ner och slåss mot ärkeänglarna igen. Efter striden öppnas portarna, genom vilka vi måste gå och gå ner. Vi hittar en blå boll och gör en portal. Återigen går vi ut och slåss med änglarna. Då kan vi korsa med hjälp av ringen.

Gå upp. Du kommer att se två spakar och en blå boll. Tryck på en spak och gå till plattformen. Skapa en portal och gå till spaken. Förstena och dra samma spak med en klon. Med den andra klonen hoppar vi in ​​i porten. Vi befinner oss i ett rum med en spak. Vi drar den och höjer porten - vi passerar dit. Jag går uppför trappan. Kisten kommer att innehålla nyckeln till dörren. Ta en bomb i närheten och förstör barriären på vägen. Lite högre, öppna dörren med nyckeln. Skapa en portal och gå ner till botten till den gula bollen och den blå cirkeln. Skapa en portal och titta på en mellansekvens. Sedan hoppar vi in ​​i den igen och rullar längs kanalen. Använd ringarna och handskarna för att korsa avgrunden. Gå längs den torra kanalen och gå in i porten. Det kommer att finnas vattenfall. Vi kämpar igen. Gå ut och hoppa i vattnet, ner. Nu går vi ut. Det kommer att finnas portaler och en ring.

Skapa en portal och hoppa in i den. Skapa nu ytterligare en portal på toppen och hoppa in i den nedersta själv. Vi kommer att vara på avsatserna på väggen. Vi springer till platsen där de blå cirklarna är. Skapa en portal och hoppa in i den. Vi höjer oss ännu högre och går med i striden. Gå sedan till den blå cirkeln och den gula bollen. Det kommer också att finnas en spak i närheten. Försten i närheten, dra kolonnen till spaken med en klon. Sedan klättrar vi upp på kolonnen och stenar på den. Använd klonen för att vrida spaken och använd den andra för att dra vagnen mot den gula bollen. Återigen går vi till spaken. Sten bredvid honom. Rotera den med en klon, och med den andra gör en portal från cirkeln som visas. Nedan kommer samma blå cirkel. Släpp spaken du höll med klonen och portalen kommer att vända. I den nedre portalen ser du en bild av en blå cirkel! Det visar sig att vi kommer att behöva göra en portal inne i portalen, tänk på detta! Nu klonkör till den första spaken, där du hittar en annan blå cirkel. Från det skapa redan en portal. Vrid spaken andra. Nu kommer alla gula bollar att kopplas samman med strålar. Strålen kommer att förstöra barriären bakom vilken det finns en blå cirkel. Till vänster hittar du en blå boll, från vilken du måste göra en portal. Låt oss titta på videon härnäst.

Vi närmar oss kanalen med vatten. Det kommer att finnas två cirklar här. Vi gör en portal. Vi hoppar genom springan till portalen. Gå sedan ner och gå längs den smala stigen till spaken. Vänd på den. Kom in i rummet. Kolla på video. Gå lite längre. Här skapar vi portaler från två cirklar och hoppar till den nedersta. Vi kommer att vara i toppen. Låt oss skapa portalen igen. Vi hoppar ner igen och gör en portal så att du flyger ut från den översta. Sedan går vi upp för trappan.

Chef: Scribe Jameirah

Det är här striden kommer att bli roligare. Chefen är i alla fall svårare än tidigare. Han kastar gula bollar på oss. Skapa två portaler mitt emot varandra och stå mittemot en själv, respektive, han kastar bollen, vi hoppar tillbaka. Bollen flyger in i portalen och, flyger ut från andra sidan, träffar chefen. Därefter kommer han att förlora medvetandet. Vi kan slå honom ett par gånger.

Då går vår vän upp på övervåningen. Principen är densamma. Skapa en portal längst ner och den andra på den andra nivån. Vi rekommenderar att du använder balken i mitten av golvet. När han avfyrar en stråle, spring sedan till portalen och hoppa ut på den översta nivån. Strålen kommer att träffa honom, och vi kommer att falla ner. Egentligen allt. Efter striden tittar vi på en video där vi chattar med en tjock man. Klättra upp och slåss mot chefen igen!

Chef: Archon

Han kommer att kasta sten på oss. Du måste hela tiden hoppa och hoppa för att undvika attacker i tid. När han slutat kasta sten, spring snabbt till honom och attackera honom. Så snart han stiger upp i himlen ovanför arenan, dra omedelbart upp till honom med hjälp av en handske och attackera honom, annars kommer vi på kålsoppa, plus att vi kommer att slösa tid. Upprepa processen tills du besegrar honom. Sedan tittar vi på videon.

Den svarta stenen

Punkten är markerad på kartan. Låt oss gå till henne. Vi går in i byggnaden. Vi går upp. Placera statyn på knappen. Porten öppnas. Sedan går vi ut och tittar på videon. Vi kallar på vår trogna häst och galopperar fram. Låt oss titta på videon igen. Därefter bekämpar vi fienderna. Sedan springer vi längs korridoren och når spaken. Aktivera den. Sedan går vi in ​​i nästa rum. Dörren är låst. Sväng vänster från dörren och hitta en grön cirkel. Skapa en portal och hoppa in i den. Du kommer att se en knapp till vänster. Sätt på klonknappen, och den andra kan du göra en portal genom att gå ner för trappan. Med den andra klonen, leta efter den andra portalen, och nästa kommer du att hitta en bomb. Kasta den in i portalen till den första klonen. Sedan, med hjälp av en bomb, förstör vi strukturerna.

Chef: Samael

Inte svårt, men vår chef är väldigt tjock. Oavsett hur vi slår honom, kommer löjlig skada att tillfogas honom. Vid vissa ögonblick kommer han att helt sätta eld på golvet på marken, vilket också kommer att orsaka skada på oss. I det ögonblick när han flyger iväg kommer eldklot att börja flyga mot oss. Undvik dem. I allmänhet, upprepa processen och du kommer att döda denna Diablo-bror. Efter att ha besegrat honom kommer vi att få en demonisk nyckel eller en demonnyckel.

Nåväl, den sista striden väntar. Du är redo? Vi råder dig att fylla på, sälja allt överflödigt, uppgradera dig själv, om du fortfarande kan, köpa burkar med trolldrycker, uppgradera dina kläder och gå. Så, den sista chefen!

Chef: Kaos inkarnerat

Tja, vem bryr sig, men på något sätt imponerade han inte på oss visuellt. För att vara helt ärlig verkade Diablos förra bror starkare. Slåss mot honom. Undvik först hans kontinuerliga slag med yxan och dra in det ögonblick då den, efter hans slag, kommer att fastna i marken. Vid det här laget kommer du att kunna slå mot honom.

Hur man tar bort en fjärdedel av skadan på honom, hon kommer att bli mer aggressiv och svalare, men till ingen nytta. Återigen kommer hans hammare att sitta fast i marken i ett par sekunder. Vid det här laget attackerar vi honom. Själva håller vi oss ifrån honom och skjuter honom med en pistol eller vad du nu har där. Vi dödar honom och tittar på videon. ALLA!

Sidouppdrag

Hammers Forge

När du har slutfört nivån i Tears of the Mountains måste du prata med Alya för att komma detta uppdrag. Du måste bege dig norrut till den förstörda byn. Om du redan har upptäckt den här platsen, använd snabba resor.

Väl inne, gå till huvudtorget. Dyk ner i vattnet, här hittar du ett mynt. Sedan går vi tillbaka och går in genom dörren. Vi dyker igen och går till ett annat område. Sedan klättrar vi på väggen och går till den västra sidan. Vi går längs en smal korridor, hoppar från vägg till vägg och springer längs dem tills vi når nästa avsats. Sedan kommer vi till den översta avsatsen.

Vi når rummet med skuggbomber. Eliminera fienderna, ta sedan bomben och kasta den mot kristallerna i närheten. Spräng dem och rensa vägen. Ta sedan bomben och bryt den ensamma kristallen - du kommer att hitta unikt vapen. Gå framåt tills du kommer till ett rum där många kristaller blockerar vägen. I närheten kommer det att finnas en spak som du måste dra. Sedan hoppar vi upp och tar bomben. Vi kastar den i kristallerna nedan. Vi hoppar ner och dödar fienderna. Jag ska norrut.

För att gå längre måste du besegra alla fiender. Sedan hoppar vi från vägg till vägg. Vi når en stor hall. Vi dyker ner i vattnet och lämnar i rummet där vi tar bomben. Kasta den på kristallerna och få en belöning. Sedan fortsätter vi på östra sidan. Vi går in i rummet och går vidare. Vi dödar fiender. Vi når boxen, där det kommer att finnas nyckel till alla dörrar. Dra sedan i spaken för att ta bort barriären och hoppa ner. Vi öppnar den låsta dörren och når den värdefulla kistan, där föremålet vi behöver kommer att finnas. Lämna tillbaka den till Alya för att slutföra uppdraget.

Pinne och stenar

I byn, sväng västerut och hitta en man som heter Blackroot. Han kommer att ge detta uppdrag, och även ge Lure Stone (bete) i tillägg. Nu, med dess hjälp, måste vi samla 69 stenar utspridda runt om i spelets värld. För att samla dem räcker det att skjuta dem med vårt bete. För varje samling av stenar får du en separat belöning.

Shamans hantverk

Detta uppdrag kan erhållas efter att ha pratat med Muria. Fråga honom om hantverk, varefter han kommer att säga att han behöver ingredienserna till en kraftfull amulett.

Ingredienser:

  • Stalker Bone (faller efter att ha dödat en jägare)
  • Mordant Dew (erhållen efter att ha dödat en stinger)
  • Carven Stone (erhållen efter att ha dödat en vakt med en sköld)

Viktig! Varelser måste dödas i den ordningen. De är med i detta och går under spelet. Om du först bryter beställningen kommer inte varorna att falla ut! Du kan också prata med Karn. Han kommer att berätta allt om varje varelse.

Livsgnista

När du har slutfört Shaman's Craft-uppdraget, prata med Muria. Hon kommer att berätta att med hjälp av hennes experiment erhölls en varelse som heter Ghorn. Du behöver bara döda honom och det är allt. Chefen är lätt. Det verkar som att du inte vet vad. Skjuter raketer, en binsvärm, som bör undvikas. Generellt sett i form av styrka svagare chefer från huvudhistorien. Vi dödar honom och återvänder till Muria.

Förlorade själar

Efter att ha pratat med Nathaniel kommer du att bli uppmanad att snabbt nå den eviga tronen. Där, prata med kanslern och få uppdraget. Genom att slutföra det här uppdraget kan du låsa upp ett annat uppdrag - Sparks of Life.

Tyst sten

När du når fortet för första gången, simma längs floden sydväst om hamnen. Någonstans i det området hittar du en sovande jätte. Titta bara ordentligt på det så får du uppdraget. Du måste på något sätt väcka honom, och för detta behöver du en nyckel.

För att hitta nyckeln måste du söka i Drenchfort. Där hittar du en nyckel som enligt beskrivningen väcker de sovande. Använd den sedan på jätten. Få en intressant sten i present.

Den vandrande stenen

Du kommer att få detta uppdrag efter att ha slutfört Silent Stone-uppdraget. Vi måste hitta de saknade kroppsdelarna.

Så du hittar vänster hand i den sydöstra delen av kartan. Det kommer att vara framför ingången till grottan. Det vänstra benet kommer också att ligga i sydost, bara lägre, i söder. Du hittar den högra handen vid ruinbyn. Gå till mitten av ravinen. Lemmen kommer att blockera vägen. Den högra foten ligger på stigen som leder till Drenchfort.

Gå sedan tillbaka till jätten och slutför uppdraget.

Förlorade reliker

Du hittar Ostegoth i de dödas rike, och i berättelsen kommer du att mötas mer än en gång. Han kommer att be dig hitta reliker som är utspridda över hela världen. Hitta alla trettio och få din belöning.

The Maker Warrior

Det finns en Thane på Tri-Stone-platsen som du kan utmana. Besegra honom i strid och slutför detta uppdrag. Efter att ha besegrat honom kommer han att ge dig ytterligare 4 sidouppdrag där du kommer att bli en prisjägare:

  • Hitta och döda Achidna
  • Hitta och döda Bheithir
  • Hitta och döda Gorewood
  • Hitta och döda den avsatte kungen

Achidna, Bheezir, Gorwood och den avsatte kungen måste hittas och dödas. Inget komplicerat, dock är cheferna starkare på uppgång. Vi rekommenderar inte att du slutför uppgiften i de inledande stadierna av spelet. Och kom ihåg att alla dessa mord är fyra olika uppdrag som du måste slutföra i ordning.

Kanslerns stenbrott

När du har hittat Nathaniel kommer du att få kanslerns sidouppdrag. Vi måste gå igenom labyrinten, i slutet av vilken vi kommer att möta en mäktig chef. Besegra honom och kräva av honom hans krona, som måste återlämnas till kanslern.

De fallnas ljus

På jorden, träffa ängeln Ariel, som kommer att be dig hitta och döda tio av hans bröder. Det är väldigt lätt att klara det genom att slutföra huvuduppdragen, eftersom nästan alla änglar kommer att stöta på på vägen.

De dödas bok

Uppdraget ges av Vulgrim. Ber att få samla alla sidor från dödboken. Alla 40 sidorna är utspridda i spelvärlden. Var tionde sida kan bytas ut mot en nyckel till en av de fyra dödsgravarna, där det finns en massa coola vapen och saker inuti.

Degeln

Inte så mycket ett sidouppdrag, utan en stridsarena där du kan slåss mot motståndare som attackerar i omgångar. Vet en nyans. Totalt finns det 4 etapper med 25 vågor i arenan. Efter var 5:e våg dyker en kista upp. Om du öppnar den kommer du att nollställa räknaren. Spara därför dig själv för bättre belöningar i senare vågor.


Vi återvänder till huvudvägen, går vidare, vi glider förbi slottet vid kusten. Vi rör oss vidare rakt längs banan och klättrar uppför bergsserpentinen. Vi går in i ett litet rum, tar innehållet i två kistor, tar en säl i springan till höger, skjuter Stone of Power (3/25), hängande ovanifrån ovanför ytterdörren. Vi lämnar rummet, går ner.

Vi klättrar upp åt andra hållet lite söderut. Vi stiger upp till klippan till vänster om vägen och hoppar ner för att samla sälen. Vi återvänder till rätt väg.


På en smal slingrande väg kommer vi till ingången till byggnaden. Nästan i slutet av vägen kommer Stone of Mystic (10/34) att hänga uppe till höger. Vi skjuter insekter inuti. I slutet av korridorerna längs den högra väggen klättrar vi upp, tar och kastar den gula projektilen i den blå kulan på motsatt sida. Vi skjuter på den bifogade projektilen, bollen kommer att falla ner, efter det hoppar vi till den och rullar den in i urtaget. Vi går in på nästa plats.


Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha mottagit föremålet Creator's Key (Maker's Key).

Vi simmar in i bukten i sydväst om platsen, där hittar vi en förfallen stengolem som heter Oran. Han ger i uppgift att hitta delar av sin stenkropp (de ser ut som enorma gröna stenblock).


Oran golem kroppsdelar plats:

Höger ben är inne platser Fjord på berget framför The Drenchfort.

Den högra handen är precis i mitten av Shadow Gorge-läget.

Det vänstra benet är i The Charred Pass bakom den andra omgångens grind.

Den vänstra handen är framför ingången till The Scar.


Efter att ha hittat alla delar av golem, återvänder vi till den. Ytterligare uppgift slutförd.

Golemen nämner nu en smedshaman. Vi åker till Tristone till flickan Muria. Hon ger oss i uppgift att hitta 6 frön av skuggabladet (Gather the Seed). Frön droppar från Prowler-monster som lever i fjordens kullar. Vi tar med fröna till shamantjejen, vi får föremålet Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-objektet kan nu hittas. Den här boken ligger på platsen för den förbannade skogen (Baneswood) i en liten grotta i nordväst. Vi bär den hittade boken till Orana i södra delen av fjorden (Fjorden). (Uppdraget genomfört. Få 384 XP, 1500 Gilt).

Vi återvänder till Fjorden (fjorden) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi närmar oss kustfästningen. Vi klättrar till fästningens andra våning med hjälp av en demonisk hand. Vi tar två kistor. Vi hoppar ner från fästningens västra kant för att ta sälen som hänger i luften.

Vi faller i vattnet, simmar till piren, fyllda med utväxter av kristaller. Vi simmar under den, rör oss mot kusten, hittar barerna på väggen och klättrar upp längs dem. På piren, med hjälp av en demonisk hand, drar vi till oss en gul projektil och kastar den in i kristallerna. Vi passerar vidare, vi tar bröstet.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått delningsförmågan.

Byggnad i öster, nås av en slingrande väg uppför. Vi går in, står på centralplattan, delas i två delar. Med två exemplar står vi på tryckplåtarna till vänster och höger. Vår staty kommer att resa sig, vid den här tiden måste du stänga av splittringen och snabbt hoppa till kullen. Överst lämnar vi statyn på en platta, med den första hjälten längs väggen kommer vi till den andra plattan bakom gallerna, med den andra hjälten tar vi saken sida i de dödas bok (6/10) volym 3. Om du förstör alla kannor i det här rummet kommer en hemlig kista att dyka upp.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi seglar söderut till köpmannen Vulgrim. Bakom honom aktiverar vi två portaler, förstör kristallen, tar kistan, sedan på avstånd siktar vi på kristallen som står i högra hörnet, vi tar saken sida i de dödas bok (5/10) volym 4. I rummet där den explosiva projektilen är placerad hänger Stone of Resistance (9/10) högt på väggen.

Stormfortet (The Drenchfort)


Vi går in i rummet med en enorm staty i mitten. Från ytterdörren går vi vänster nästan till hörnet, vi närmar oss klippan och hoppar försiktigt ner på en liten avsats för att gå in i grottan där det ligger Book of the Dead sida (6/10).

Vi hoppar ner till statyns bas och tar kistan. Det kommer att finnas en dörr mitt emot, vi skjuter på Stone of Mystic (11/34), hängande ovanför den. Från bröstet går vi till höger sida, det kommer att finnas en tätning. Vi går ner till botten, längs vänster eller höger vägg klättrar vi upp. En stig leder till en låst dörr, där finns ingenting. Den andra är mot den öppningsbara dörren, där en annan kista ligger i närheten. Vi går till den öppna dörren.


1 ström. Vid entrén samlar vi ihop ett par kistor.

Vi går in i ett litet rum på södra sidan. Vi hanterar flera motståndare, och sedan med chefen.

Boss: Earth Crag

Den här chefen ser ut som en trästubb med armar och ben. Det utgör ingen särskild fara, det förstörs lätt.

(Endast i DLC). Vi går fram, tar upp på bordet Karn Helm (Journeyman Helm).

Ta bröstet, gå härifrån.

Vi rör oss vidare ut i ett stort rum med en staty av en smed som håller i en hammare. Här dyker vi ner i vattnet, i springan till höger tar vi bröstet. Vi går upp. På höger sida springer vi längs tre väggar och befinner oss nära bollen, rullar ner den och sedan in i urtaget.

Vi passerar till vänster sida av rummet. Vi passerar längs portens båge och samlar tätningen. Vi tar kistan nära dörren (vi får komplett karta platser The Drenchfort) och en kista på vänster sida. Vi ser en boll höljd i utväxter av gula kristaller. Till höger om denna plats klättrar vi på väggen, tar en gul projektil där, kastar den i kristallerna och spränger den. Med nästa projektil förstör vi kristallerna på balkongen till höger. Vi rullar bollen till den stängda porten, lägger en gul projektil på den. Vi klättrar upp på plattformen på baksidan för att öppna porten. Utan att gå av den skjuter vi mot projektilen på kulan så att den rullar in i det centrala rummet. Vi går av plattformen, vi kommer själva in i det centrala rummet längs väggen och sedan rullar vi bollen i urtaget. Vi passerar genom den öppnade dörren.

Vi går längs korridorerna, i slutet av stigen trycker vi på spaken. Det första spjället öppnade sig, vattnet rann ner i rännan. Vi rör oss längs rännan med vatten, klättrar på väggen till vänster för att ta bröstet.

Vi återvänder till det centrala rummet med statyn av fjäll.


2 ström. Vågen lutade åt sidan under tyngden av vattnet. Nu måste du öppna vattnet på andra sidan för en motvikt.

Vi hoppar i vattnet, hittar en lång tunnel i centrum och simmar genom den. Det kommer att finnas en tätning i andra änden av tunneln. Vi klättrar upp på väggen, går till vänster sida och samlar bröstet. Vi går till höger sida och stiger ännu högre.

Ta itu med monster. Efter det kommer chefen att hoppa ut.

Chef: Savage Stalker

Det beter sig på samma sätt som ett vanligt Stalker-monster, men för att besegra det ger de en ny förmåga - Reaper Form (Förvandling till en skördaranda).

Gå vidare. I nästa rum, från den centrala delen av vattentråget, hoppar vi till grenen till höger. Där klättrar vi uppför väggen, från avsatsens högra kant springer vi längs väggen till höger sida för att komma in i ett litet hörn där den ska ligga Book of the Dead sida (7/10). Vi går ner, vi går längre. I kistan hittar vi nyckeln (Skeleton key). Vi återvänder till dörren med knallblå kedjor.

Efter att ha öppnat dörren med nyckeln går vi vidare längs korridoren. Gå in i rummet, klättra upp på den vänstra väggen. Vi tar en gul projektil, kastar den i kristallväxterna och spränger dem. Vi går ner dit, tar bröstet, rullar med en ansträngning bollen uppför backen (mitten på musknappen) och lägger den sedan i urtaget.

På höger sida av rummet springer vi längs alla väggar, i slutet får vi en kista. Nedanför, under balkongen, finns en liten vrå till höger, där en annan kista ligger.

Vi går till den centrala delen av rummet. Vi tar den gula projektilen och installerar den på bollen från sidan av hissen. Vi går upp på hissen, skjuter på projektilen på kulan så att den hoppar ut ur urtaget. Från detta lyfter hissen oss upp. Vi går in genom dörren.

Vi passerar längs korridorerna, i rummet på vänster sida skjuter vi bomber på tillväxten av kristaller, efter det slår vi på spaken. Den andra luckan är uppe. Vi går tillbaka längs vattenrännan. Vi svänger vänster, där klättrar vi upp för att trycka på den andra spaken. Vi rör oss längre längs vattenflödet, vi återvänder till det centrala rummet med vågen.


Central ström. Nu rinner vattnet från båda sidor och rinner iväg i mitten. Vi går till dörren, under vilken vattnet rinner. Vi passerar genom nästa dörr och kommer till chefen.


Chef: Karkinos

Ta ägget (E) och rulla det kraftfullt (mitten på musknappen) mot den enorma stenen. Stenen visar sig vara chefen Karkinos. Normalt sett är han osårbar. För att skada honom måste du först vänta tills nästa ägg faller från taket, sedan ta det och kasta det på chefen med våld. Chefen kommer att falla på hans sida, nu kan du slå honom. Detta kommer att behöva upprepas flera gånger. För att vi har besegrat honom kommer vi att få föremålet "Masher of Karkinos".

Vi går framåt, vi trycker på den sista spaken. Nivån är klar, du kan återvända till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Vi går in i det öppna rummet Forge Creators (Maker's Forge). Vi går runt smedens ugn, på baksidan av statyn ovanför ugnen hänger Stone of Mystic (12/34). Vi närmar oss Aliya, vi får en ny huvuduppgift "Flytta berget" och ett föremål Maker's Key. Den kan användas för att återuppliva stengolemer, och detta gör att vi kan gå in i The Nook-platsen. Du kan också återvända till platsen för att återuppliva golem Oran.

Cove (The Nook)

Vi går in i rummet, bryter alla lådor, i en av dem kommer det att finnas ett sigill. Vi öppnar kistan. Vi närmar oss en hög med stenar med ett klarblått sken, använder Maker's Key, från vilken stenarna blir en golem. Efter att ha sadlat golemen (nyckel E), kallar vi den in i urtaget på golvet, efter det skjuter vi kedjan (mitten av musknappen). På kedjan når vi dörren.

I nästa rum tar vi itu med fienderna, tar den gula projektilen och bryter utväxterna av gula kristaller. Vi tar bröstet och går vidare.

Vi tar oss längs stockarna, pelarna och avsatserna till nästa stora rum. I rummet bryter vi alla lådor, i en av dem kommer det att finnas en tätning. Tryck på spaken för att öppna den tidigare stängda luckan. Samtidigt öppnas en korridor ner i närheten. Vi går längs den, går ut till lavasjön, går in i dörren till vänster för att klättra upp igen, men längs en annan väg.

Vi går in i ett rum med två hissar. Först hoppar vi längs polerna ovanför lavan (du måste kliva på toppen och sedan på den nedre lysande stolpen). Efter att ha tryckt ner kommer bollen att rulla ner, vi går till den. Vi trycker på den nedre spaken i närheten - hissen går ner, vi rullar bollen på hissen. Vi klättrar upp på den motsatta väggen, tryck på den övre spaken för att sänka den andra hissen till mitten. Vi hoppar ner, trycker på den nedre spaken igen, tar första hissen upp. Vi tittar lite upp och bryter Stone of Mystic (13/34) där. Berma bollen och kasta den med kraft på den andra hissen (mitten på musknappen). Vi hoppar ner, klättrar på den motsatta väggen, trycker på den övre spaken för att höja den andra hissen. Bollen lyfts upp, nu rullar vi in ​​den i urtaget. Vi samlar kista stående i närheten, vi går in i följande dörrar. Där tar vi ytterligare en kista. Som ett resultat går vi tillbaka till ett stort rum. I den går vi in ​​i norra dörren, där vi inte varit ännu.

Vi kommer in i ett stort rum fyllt med vatten. Vi hoppar i vattnet, simmar nerför spiraltrappan, på en av våningarna simmar vi in ​​i rummet, vi hittar sälen. Vi klättrar uppför spiraltrappan, hoppar till en annan byggnad och går till slut ut på gatan.


Dödsgraven (en stendörr med flerfärgade symboler) kan bara gå in efter att vi samlat alla 10 sidorna i Dödsboken och sålt dem till handlaren Vulgrim. (Inuti graven finns sex kistor och ställ med sällsynta vapen. I det bortre hörnet flyttar vi den rörliga kolonnen och tar ut föremålet " Blade Master Talisman».

Vi närmar oss Karn, vi ger honom en hjälm (Journeyman Helm). Vi tar bröstet bakom kolonnen. Vi går in i templet.


Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi går in på platsen, svänger höger (österut) och går till lavasjön. Vi hoppar på ringarna, samlar tätningen. På resten av den förstörda bron väntar chefen på oss.

Chef: Vehir(Nivå 15)

Eld drake. För att gömma dig från den brinnande andetag måste du ofta gå ner till avsatserna.

Vi passerar in i det största centrala rummet, vi ser utväxter av kristaller på andra våningen. Vi hoppar dit längs väggen med ringen, bryter kristallen, bakom den ligger sida i de dödas bok (2/10) volym 2.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått delningsförmågan.

Vi passerar in i det största centrala rummet, klättrar till andra våningen, delar oss i två och plockar upp kistan bakom gallerna.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi når lavasjön, i den norra korridoren aktiverar vi den första portalen. Vi går in genom dörren som leder till rummet med två hissar, allra högst upp står vi på hörnet, siktar och aktiverar portalen på det höga balkonghörnet. Vi går in i den första portalen, kommer till balkongen, tar två kistor.

Det förlorade templet

Vi dödar monstren, tar kistan gömd bakom den vänstra trappan, går till nästa rum.

Vi aktiverar golemen, sitter på den, vi bryter kristallerna och sedan rullar vi golemens boll i urtaget.

I nästa rum bryter vi lådorna, vi hittar ett sigill där. Vi dödar den attackerande fienden i form av ett flygande stenhuvud (Construct Sentinel) med en pistol, vi får för det huggen sten för en extra uppgift. På den öppna baren på norra väggen stiger vi uppåt, vi går vidare.


Efter att ha nått vattnet hoppar vi in ​​i det för att ta sälen längst till vänster från den sänkta bron. På samma plats hittar vi en undervattensgrotta, i den plockar vi upp en kista. Vi går upp. Vi kommer till golem, aktiverar den. Vi kör upp på golem till klippan till vänster, skjuter kedjan (mitten på musknappen) mot de gula kristallerna på andra sidan. Vi går av golemen, går till andra sidan, trycker på spaken där. På den upphöjda bron går vi igen till golem, och sedan utan att stanna rider vi på den framåt. Det blir en kista längs vägen.

Efter att ha nått det centrala rummet på golem, går vi till den södra återvändsgränden. Vi rullar golembollen i urtaget, skjuter kedjan. Nere i gropen hänger Stone of Mystic (14/34). Ännu lägre i gropen ligger en kista. Sedan springer vi längs kedjan till andra sidan avgrunden. Där skjuter vi på en hängande bomb, rullar ihop bollen, lägger en gul projektil på den, närmar oss det stängda gallret och skjuter projektilen därifrån. Bollen dyker upp, gallret faller och vi tar nyckeln från bröstet. Vi lämnar härifrån, vi återvänder till det centrala rummet till dörren kedjad. Vi passerar genom dörren, klättrar till andra sidan, slår på spaken. Du kan gå längre.


Vi hoppar ner, sätter oss på golem och rider den till nästa rum. Där bryter vi alla utväxter av den gula kristallen, rullar golemen i urtaget till höger, skjuter kedjan, rör oss längs den till andra sidan. Där tar vi bröstet. Vi kommer tillbaka. I den vänstra delen av rummet undersöker vi kistan (inuti kartan över The Lost Temples läge). Vi sätter oss på golem, vi går längre, vi rullar in den i urtaget framför gallret. Vi passerar genom den öppnade dörren.

På arenan måste du slåss med många motståndare under mycket lång tid. I slutet kommer en kista att dyka upp som belöning för detta.

Vi går vidare söderut. Gå vidare. Vi springer längs den smala korridoren utan golv längs väggarna och hoppar från en till en annan. Sedan, på en smal plats längs väggarna, klättrar vi upp och hoppar också från vägg till vägg. På toppen springer vi längs den högra väggen för att ta bröstet. Gå vidare.

Bakom den vänstra väggen tar vi ytterligare en kista. Vi tar sälen bakom rötterna på ett enormt träd.

(Endast i DLC). Plocka upp under bågen Compass Karn (Journeyman Compass).

Vid nästa dörr till vänster finns en annan kista. Vi går in genom dörren.


Vi aktiverar golem, vi startar den i hissen. Till fots klättrar vi längs väggarna till andra våningen. Där aktiverar vi ytterligare en golem, på den går vi in ​​i urtaget framför hissen för att höja den första golemen. Vi byter till en upphöjd golem, på den går vi till en urtagning som öppnar gallret. Vi lämnar den här, och på den andra golemen når vi klippan framför den bortre dörren, vi skjuter kedjan in i den gula kristallens utväxter. Sedan kör vi på golem till där gallret öppnade sig. I slutet av korridoren står vi i urtaget och skjuter kedjan. Vi springer längs kedjan till en annan vägg. Vi hoppar ner till höger sida, tar upp kistan som står där, går uppför trappan. Vi sätter oss på den första golemen, vi når på den till fördjupningen framför avgrunden för att öppna dörrarna på andra sidan av denna avgrund. Vi återvänder längs stången till kedjan, och längs den till den andra golemen, vi går längre, bakom golemen har ett galler öppnat sig, där Book of the Dead sida (8/10). Vi går tillbaka till kedjan, och sedan hoppar vi över till dörren till nästa rum.


Vi går ut till balkongen med en underbar utsikt över bergen. Vi springer längs den högra väggen till en annan balkong, där möter vi ett par dussin motståndare. Vi går in i rummet.

Vi klättrar uppför väggen, skjuter bomben. Som ett resultat faller bollen ner. Vi ser fyra stolpar och ett rum på andra sidan klippan. Maktens sten (4/25) hänger på väggen i rummet. Vi hoppar över stolparna till andra sidan med ett litet rum där ligger Book of the Dead sida (9/10). Vi hoppar ner. Vi rullar bollen i urtaget, går in i den öppnade dörren.

Vi dödar alla monster, förstör alla lådor och krukor, en av dem kommer att ha ett sigill. Låt oss gå vidare till chefen.


Chef: Konstruera Hulk

Först attackerar vi honom inte, vi kommer att vänta tills han träffar golvet (vid den här tiden studsar vi för att inte ta skada). Från ett sådant slag kommer gula skal att falla ovanifrån, de kommer att ligga längs kanterna på arenan. Vi tar närmaste projektil och kastar den på chefen. Det kommer att bli en explosion och en infektionsboll kommer att falla ur chefen. Nu attackerar vi och tillfogar chefen skada. Så vi upprepar flera gånger.

Vi plockar upp fyra kistor, vi närmar oss de stora grindarna och öppnar dem. Vi pratar med Guardian (Guardian), varefter vi återvänder tillsammans till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

På boplatsen inleder vi ett samtal med en smed. Han berättar att Livets Träd är utgången från denna värld och ingången till andra parallella världar. Vi får en ny huvuduppgift "Bergens hjärta".

Vi närmar oss Karn, vi ger honom den hittade kompassen av vandraren (Journeyman Compass).

Gjuteriet


Vi passerar längs bron mellan vattnet och lavan, till vänster tar vi bort kistan, Motståndets sten (1/10) hänger på ena hinken.

I nästa rum går vi i en cirkel till klippan, här kommer Karn att föra över hjälten till andra sidan. En hink i taget flyttar vi till en annan ö, och därifrån flyttar vi till ett rum med en blå dörr på minikartan.

Här hoppar vi upp på den glödande stolpen för att öppna porten för Karn. Han går fram. Vi två går vidare med honom.

I ett stort runt rum går vi in ​​i närmaste passage till vänster. I nästa rum närmar vi oss gallret i väggen, Karn ska kasta oss till andra sidan. Där tar vi kistan och hoppar i vattnet. Vi hittar en säl i vattnet, och sedan letar vi efter en annan väg ut ur vattnet. Vi går ut uppåt, vi passerar bollen, igen dyker vi ner i vattnet från andra sidan. Under vatten letar vi efter en väg till bröstet, vi simmar upp till rummet med bollen. Att kliva på tryckplatta, vi rullar bollen in i det centrala rummet och rullar den sedan med kraft i riktningen dit symbolernas väg leder. Golem gick uppför trappan. Vi aktiverar den, sätter oss på hästryggen och går för att förstöra utväxten av kristaller.

Först skjuter vi kedjan mot kristallerna på andra våningen, sedan plockar vi upp kistan där. Längre in i den smala korridoren kommer också en kista bakom kristallerna att döljas. Vi går vidare.

I ett rum där det finns en dörr insvept i klarblåa kedjor, i en av passagerna kör vi upp till kanten av klippan, rullar golemen in i en fördjupning, skjuter med en kedja och springer framåt längs den. Vi hoppar till vänster på väggen som du kan krypa längs. Vi kryper upp, längs stockarna kommer vi till andra våningen. Sedan går vi igenom ett par rum, och i slutet undersöker vi kistan, där vi hittar nyckeln. Vi återvänder till golem.

Vi närmar oss dörren med kedjor, öppnar den med nyckeln. Klättra uppför spiraltrappan. Där kastar Karn oss till andra sidan klippan. Vi samlar ihop kistan (det finns en karta över The Foundry-läge i den), vi går in i det runda rummet.

Vi bryter kedjorna och plockar upp en ny enhet Dödsgrepp (Deathgrip)(demonisk hand). Greppet slår på istället för pistolen. Det låter dig locka användbara föremål till dig själv och använda ringar som drivs in i taket. Vi går tillbaka.


HEMLIGHET: Till höger finns en hög avsats, som man inte kan klättra på bara så. För att komma dit närmar vi oss klippan med ringen, går ner till avsatsen, hoppar ner i avgrunden, under hösten använder vi snabbt den demoniska handen för att hålla fast vid ringen och komma till den nedre avsatsen. Härifrån går vi upp genom den hemliga tunneln och befinner oss på toppen, där ligger Book of the Dead sida (10/10)(Alla sidorna i den första volymen av Dödsboken har hittats, nu kan de säljas till handlaren Vulgrim, hämta "Bone Key"-objektet och använd denna nyckel för att öppna Dödsgraven nära platsen för The Lost Temple (förlorat tempel)).


Vi närmar oss klippan, tar tag i ringen i taket (mitten på musknappen) och befinner oss på andra sidan. Vi går in i korridoren. Med hjälp av en demonisk hand tar vi ut en gul projektil genom kristallväxterna och kastar in den i kristallerna. Vi tar bröstet. Vi går ner för trappan.

På golemen återvänder vi till klippan för att skjuta kedjan igen. Vi springer längs kedjan till mitten, hoppar sedan till höger sida, klamrar oss fast vid ringen i taket, tar upp bröstet, längs väggen och går sedan tillbaka längs kedjan.

Följ nu Karn in i det största runda rummet på planen.


1:a hjärtstenen. Vi når den sänkta bron, Karn leder oss exakt hit. Här, på väggen till höger, tar vi tag i en gul projektil med en demonisk hand och kastar den i spaken. Bron reser sig, vi går vidare på den.

I nästa rum, längs stolparna, kommer vi till vänster spak, tryck på den. Vi stiger högre och hoppar längs ringen till taket. Vi rör oss längs den till höger spak. Vi återvänder till centrum längs väggen.

Vi sätter oss på hissen, trycker på spaken och går ner. Nedan kastar Karn oss återigen över avgrunden. Nu måste du springa längs väggarna med en demonisk hand. För en bra överklockning är det bäst att aktivera den demoniska handen i god tid innan du närmar dig ringarna. Efter att ha trampat på fast mark vänder vi oss mot ringen, faller ner och låter sedan vår hand gå till ringen för att springa till den övre kanten och plocka upp den närliggande kistan. Vi återvänder till den övre kanten och hoppar från den tillbaka till marken. Vi reser oss på tryckplattan, med hjälp av en demonisk hand flyger vi långt fram.

Vi hoppar längs väggarna, på ett ställe klättrar vi upp för att ta bröstet. Vi går vidare. I slutet aktiverar vi golem och rider den genom lavan. Vi samlar bröstet till vänster. Vi kör in i urtaget på golem, skjuter kedjan lite högre än vanligt. Vi klättrar uppför kedjan och tar Hjärtstenen. I hissen återvänder vi till det centrala runda rummet. Vi lägger stenen på plats.


2:a hjärtstenen. På ringen som dyker upp hoppar vi till en annan ö, går framåt. Vi passerar ett litet rör, vi går in i rummet. I det bortre röret, som inte leder någonstans, ligger en tätning. Vi går in i röret som leder in i rummet mellan de två blå dörrarna. När vi har kommit dit trycker vi på spaken, vi passerar vidare.

Satelliten kastar oss över avgrunden. Här samlar vi tätningen längst till vänster, aktiverar sedan golemen, rullar in den i urtaget, skjuter kedjan. Vi kliver av golem, klättrar upp för en liten kulle. Där vrider vi spaken till slutet, och sedan närmar vi oss den upphöjda kolonnen till vänster. Hon kommer sakta att gå ner. Du måste ha tid att klättra uppför den, springa sedan till mitten av kedjan och därifrån hoppa upp på väggen och klänga dig vid kanten. Vi går vidare, vi trycker på spaken. Han kommer att höja alla broar i det här rummet. Vi återvänder och sätter oss på golem. På den går vi till de gula kristallerna och förstör dem. Vi går vidare.


Vi åker till torget framför dammen. Vi hanterar alla fiender. Vi hittar och förstör kristallerna på andra våningen. Efter det går vi av golem, Karn kommer att kasta oss på den här andra våningen. Det kommer att finnas en kista med nyckel. Bredvid denna plats hoppar vi i vattnet, tar sälen dit. Vi klättrar uppför den gräsbevuxna väggen i den östra delen av denna plats. Efter att ha stigit till toppen av dammen tar vi bröstet.

Vi hoppar i vattnet på andra sidan dammen. I vattnet hittar vi en annan säl. Klättra upp på väggen med ringen. På toppen trycker vi på spaken, från vilken dammen börjar arbeta, och startar mekanismerna på andra sidan. Vi går längre, vi samlar ihop kistan. Om du förstör alla lådor och kannor här på sajten med kistan, kommer en annan hemlig kista att dyka upp. Vi korsar dammen tillbaka.

Vi sätter oss på golemen, rullar in den i krosskammaren, går ner, trycker på spaken i närheten. Golemen är förstörd. Den återstående bollen rullas till dörren med kedjor och sedan in i urtaget framför gallret. I det öppnade hörnet klättrar vi upp, från en vägg och sedan från den andra. Vi tar en annan gigantisk sten och återvänder med den till det centrala rummet på nivån.


3:e hjärtstenen. Vi hoppar bakom galler, trycker på spaken för att öppna dörren. Vi sitter på golem, bryter alla tillväxter av kristaller, rullar den in i en fördjupning. Vi klättrar upp, tar oss fram längs stockarna och springer längs väggarna med hjälp av ringarna. Vi tar stenen.


Chef: Korrupt vårdnadshavare

Golemen blir infekterad med svart goo, och nu måste du bekämpa honom. Vi kommer nära chefen, när han svingar - vi studsar åt sidan, och sedan börjar vi slå honom. Fortsätt så här tills han blir frisk. Det svänger väldigt långsamt, så det kommer alltid att finnas tid att undvika det. Det kommer bara att behövas att flytta ifrån honom då och då när han börjar snurra som en orkan.

Vi tar stenen till det centrala rummet. En enorm Guardian (The Guardian) vaknar till liv och går mot Världsträdet. Vi återvänder till utgången genom den stansade tunneln till höger, vi passerar genom Trestone, vid platsen för Stonefather's Vale kommer vi ikapp Guardian.

Stonefather's Vale


Boss: Guardian (The Guardian)

Vi hoppar till chefen, väntar på att han ska börja svänga, vid den här tiden studsar vi åt sidan med acceleration. När Guardian slår i marken, skjut bomberna på hans sänkta högra hand med en pistol. Handen kommer att explodera och falla av ett tag. Vi springer fram till den fallna axeln, byter pistolen till den demoniska handen, siktar och tar tag i den gröna kristallen. Efter att ha klättrat upp slog vi kristallen med vanliga vapen. Efter tio sekunder kommer chefen att återhämta sig. Nu behöver du upprepa samma sak en eller två gånger till, varefter chefens högra arm faller av.

Väktaren kommer att börja attackera med sin vänstra hand - han kommer att släppa en stor gul explosiv projektil. Projektilen kommer att rulla på marken bakom oss, vi smiter och skjuter på den. När projektilen är dålig stannar den på plats. I det här ögonblicket gömmer vi oss bakom vakten (men kommer inte nära honom, annars börjar han sparka), projektilen kommer att flyga in i vakten. Från detta kommer chefen att falla på sin vänstra hand. Vi klättrar längs hans hand, som längs en vägg, hoppar upp, klamrar oss fast vid kristallen med en demonisk hand och slår honom. Så vi upprepar ett par gånger, varefter chefen kommer att förlora sin vänstra hand. Och huvudet huvudkaraktär ska få det själv.

Huvudsmeden återställer Guardian till sin normala, oinfekterade form. En kamp uppstår mellan jätten Guardian och det inte mindre gigantiska infektionsögat. Som ett resultat öppnar sig vägen till Världsträdet, där det kommer att finnas en ingång till nästa värld. Men det är värt att stanna lite i den här världen för att samla alla återstående skatter.

I Stonefather's Vale-läget hoppar vi in ​​i den nordöstra ravinen. Där ligger sida i de dödas bok (1/10) volym 2. I närheten på klippan ovan hänger Stone of Mystic (15/34).


För att samla alla skatter, efter att ha tagit emot den demoniska handen (dödsgreppet), återvänder vi till de redan avslutade platserna (text under raderna):

, , , .

Ärr


(Det är inte nödvändigt att ange denna plats för huvudpassagen. Här, ytterligare uppgift Livsgnista


Det finns nivå 17 fiender på denna plats.

Vi går till platsen The Scar (Är). Vi kommer till ingången till byggnaden. Med hjälp av en demonisk hand hoppar vi på stocken, och från den hoppar vi ner och tar sigillen. Vi står framför dörren till byggnaden, vänder oss om och tittar på ett fragment av ett stort rör till vänster. På platsen för dess avbrott finns Stone of Power (5/25). Vi går in i byggnaden.

Vi plockar upp kistan under entrétrappan. Inuti slåss vi med starka fiender på nivå 17. Och då måste du mycket snabbt klättra uppför väggarna, fly från den stigande lavan. brandhiss.


Vi slår oss ner på golem och åker lugnt på lavan. Vi kör in i en fördjupning i golvet, skjuter med en kedja och rör oss längs den till andra sidan lavan. Vi plockar upp kistan där (det finns en nyckel inuti). Vi tar sigillen över avgrunden med hjälp av en demonisk hand, och hoppar inte ner. Sedan vänder vi tillbaka, springer längs väggen från ovan och tar tag i avsatserna. I slutet av vägen kommer att ligga sida i de dödas bok (3/10) volym 2.

Vi går till dörren med klarblå kedjor, öppnar den med nyckeln. I nästa rum hoppar vi mycket snabbt över stenpelarna till andra sidan, eftersom pelarna gradvis kommer att sjunka ner i lavan. Därefter förväntar vi oss mycket starka fiender. Du behöver inte hantera dem manuellt. Det är bättre att hitta en plats på väggen där du kan klättra upp, springa längs väggarna, trycka på spaken och sitta på golem. Vi tar kistan (den kommer att innehålla en karta över The Scars plats). Ytterligare en kista vid utgången från rummet på andra våningen. Vi går vidare på golem. Vi trycker på spakarna till vänster och höger, tar bröstet, vi går längre i mitten.

Vi kliver av golemen, klättrar över gallerna. Vi tar itu med eldgolemerna och barerna öppnar. Låt oss gå längre. Vi bryter utväxterna av kristaller med kedjan av golem, bron sänks, du kan köra igenom. I slutet skjuter vi kedjan till andra sidan och flyttar dit. I mitten av kedjan svänger vi vänster, hoppar in i en mörk springa i väggen och hakar på en demonisk hand. Vi går uppför trappan, tar kistan. Vi kommer till slutet av kedjan. I nästa rum, ta två kistor och gå till chefen.

Chef: Ghorn

Vi slog honom precis, och när han börjar lysa rött springer vi iväg. Flera gånger kommer du att behöva fly från lavabubblorna som chefen kommer att kalla fram. Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa kommer chefen att börja kalla på små eldgolemer.

Livets träd

Nu kan du gå till Livets träd. Vi närmar oss, tittar på videon, varefter vi befinner oss i en helt annan värld.

Det spelar ingen roll om det finns oavslutade affärer i den första världen, nära trädet kan du alltid återvända till de tidigare världarna. För att göra detta behöver du bara gå in i lämplig portal under trädet.

Svårighetsgrad: Normal.

Hitta ett sätt att rädda krig.

Låt oss titta på introduktionsvideon. Balansen i världen stördes, huvudpersonens bror är skyldig till detta. Döden skickas för att rätta till krigets misstag. På hästen kommer vi till Mörka fästningen. Klättra upp och ta itu med fiender. Vi plockar upp föremålen som föll från dem. Vi går in, springer längs väggarna och håller i hoppknappen. Vi hoppar från en stråle till en annan och vrider oss 180 grader. Vi förstör fienderna, klättrar på väggen med vinstockar och rör oss smidigt till taket. Svårigheter bör inte uppstå med den första minibossen - Isjätten. Vi slår - vi avleder. Sedan passerar vi in ​​i korridoren, gör en dubbelkörning längs väggen och trycker på mekanismen för att starta hissen.

Vi går upp, klättrar på avsatserna. Vi hoppar från vägg till vägg och klättrar upp. Vi fortsätter att röra oss vertikalt längs vinstockarna. Vi flyttar till höger till balkarna, följ instruktionerna som visas på skärmen. Vi tar itu med fiender, går ner i vinstockarna. För att inte falla ner i avgrunden kommer vi till dem genom att springa längs väggen. Vi rör oss till höger, vi hoppar på avsatserna, sedan på balkarna, vi klättrar högre och högre. Möt hemlighetsvakten. Vi genomför målförvärv för att fokusera våra ögon på krig. Vi anfaller och undviker fiendens tredubbla slag. Efter att ha använt lite mindre än hälften av hälsan trycker vi snabbt på knappen för att få övertaget. Vi avslutar brodern och med hjälp av portalen flyttar vi till en annan plats. Innan dess slår hemligheternas väktare till oss, men sedan lyckas vi döda honom.

Den äldre läker vårt sår och skickar sedan ut en konstruktion av krigare. Vi hanterar dem och kommunicerar med en ny bekantskap.

Bergens låga

Vi rör oss längs stigen och kommer till Trestone, där vi möter den vackra Elia och hennes bror Valus, smedjans väktare. Det är nödvändigt att hjälpa skaparna, att befria bergens låga och bergens tårar från korruption. Vår fördel är att vi då kan komma till trädet. En gång i tiden skapade smeder en stor assistent som klarade av skador, men medan smedjan fångas kommer det följaktligen inte att vara möjligt att kalla en assistent. Vi kommunicerar med Thane och ber honom att öppna porten. Innan du lämnar kan du skaffa dig olika färdigheter från honom.

Vi springer fram, framför avgrunden går vi runt till höger och klättrar på väggen. Efter att ha kommit ut i ett stort territorium ser vi på avstånd ett enögt monster som blockerar vägen. Vi ropar på hästen och går till Kitteln. När vi anländer till platsen hjälper vi Karn att förstöra konstruktionerna. Vi går in i byggnaden, använder mekanismen till höger för att öppna nästa dörr. För att framgångsrikt ta dig igenom farliga korridorer måste du komma ihåg några regler:

Vi greppar och kastar skuggbomber mot mekanismer som inte går att nå
Vi letar igenom kistorna och hittar en massa nyttiga saker
Vi håller in motsvarande knapp så att korpen visar oss rätt väg
Vi trycker in bollarna i uttagen, och för att dra ut dem från dem använder vi bomber
Vi tar ut speciella nycklar från kistorna som låser upp de gröna dörrarna

Därmed kommer vi till den första chefen Garn. Faran är hans motorsågshand, vi hoppar av i attackögonblicket till höger eller vänster. När fienden är försvagad utsätter vi så många slag som möjligt och flyttar bort, eftersom Garn har för vana att explodera och samlas igen. Vi förstör lådorna, i några av dem kan du hitta läkande drycker. Som belöning får vi Dark Avenger-vapnet, som en gång tillhörde den vilda krigaren Draven och därför absorberade sin ägares vrede och hämndlystnad.

Vi passerar genom dörrarna och vrider spaken i mitten 720 grader moturs. Kitteln fylls på med osläckbara lågor. Nu kan du återvända till Elia och rapportera om utfört arbete. Öppna den för att snabbt navigera till den global karta och välj målet (rustning och vapen). Efter att ha pratat med Elia får vi försoningspistolen som tillhör Discord.

Bergtårar.

Vi kommer till det öppna området och rusar på en häst till grinden. Efter att ha pratat med Karn skjuter vi mot den rödaktiga finnen på grinden och går vidare. På vägen möter vi fiender, flygande Pityers kommer att plåga oss oändligt tills vi förstör härden där dessa varelser kommer ifrån. Portarna framför är stängda, till vänster har skadan blockerat avsatserna. Vi skjuter mot finnen och klättrar upp. Vi tar itu med fiender, går längre och hoppar ner. Vi kommer till Stormfortet.

Vi springer längs korridoren, framför dörren svänger vi höger och klättrar upp. Vi tar tag i skuggbomben, kastar den mot bollen på motsatt sida. Vi skjuter på bomben, hoppar ner, trycker in bollen i lämplig springa. Vi passerar genom dörren och går till nästa till vänster. Vi fortsätter att gå framåt tills vi kommer till statyn i mitten av rummet. Vi klättrar upp till höger, vi får lära oss att hoppa från vägg till vägg medan vi springer längs den. Tryck ner kulan och installera den i uttaget. Nu går vi till vänster, reser oss och hoppar. Lite längre fram finns ytterligare en avsats, vi klättrar längs dem och plockar upp skuggbomben. Vi släpper bollen i hörnet, igen går vi efter bomben och fäster den på bollen. Vi trycker bollen till den låsta porten. Vi klättrar upp på plattformen i mitten längs en av sidorna, där det finns en avsats. Vi kliver på knappen och skjuter på bomben på bollen. Vi installerar bollen på den plats som är avsedd för den. Vi passerar genom den öppnade dörren, i korridoren förstör vi medlidandena och grogrunden. Bakom nästa dörr undergräver vi skadorna som omslöt spaken och startar vattenflödet. Vi hoppar i vattnet och går ner till slutet av strömmen. Sedan klättrar vi på avsatserna till vänster, öppnar dörren, hoppar i vattnet igen. Vi fortsätter att simma, denna gång under vatten. Vi klättrar upp, medan vi springer hoppar vi från vägg till vägg. Vi faller i en fälla, hugger små fiender och hanterar sedan en större.

Vi går längre, vi behöver en nyckel för att öppna dörren till vänster. Vi hoppar in i det dränerade avloppet och går längs det till slutet. Vi kommer till kistan, tar nyckeln och går tillbaka till dörren. Vi rör oss längs korridorerna och kommer in i ett rum med ett pussel. Först måste du få bollen, du kan göra detta, som vi redan vet, med en bomb som är på toppen. Det går inte att trycka på bollen bara sådär, så vi använder en proprietär teknik, tack vare vilken bollen omedelbart dyker upp på toppen. Vi placerar den i springan, tar tag i bomben och står på den sänkta plattformen. Vi kastar en bomb i bollen och spränger den. Vi passerar genom korridoren, där vi hanterar fiender och en grodd. Bakom nästa dörr drar vi i spaken - den lämpar sig inte. Vi skjuter på bomben på skadan, aktiverar spaken igen. Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Klättra upp, dra i spaken. Vi kommer in i ett enormt territorium, vi är intresserade av dörren till höger. Vi passerar där och träffar chefen Karkinos. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Vi tar tag i bollen och trycker kraftfullt in den i Kirkonas
2) Förstör snabbt den kläckta krabban och attackera chefens mjuka mage
3) Spring och undvika underjordiska varelser
4) Undvik slagkolven

Som belöning får vi "Krossaren från Kirkonas" - en kraftfull hammare som släpper lös kolossala skador på fiendernas huvuden. Vi går till spaken, aktiverar den och efter att ha öppnat den globala kartan går vi snabbt till Elia. Vi går in i smedjan med full kapacitet och tar nyckeln till skaparen från den uråldriga, som kommer att hjälpa till att aktivera Guardian i smältverket. För att göra detta måste vi först ta oss till skogen och hitta en konstruktion där.

Flytta berget.

Efter att ha kommit in i byggnaden aktiverar vi konstruktionen och för den till kontakten i golvet, som vi gjorde tidigare med bollarna. Vi skjuter på målet under dörren och går längs kedjan till andra sidan. Vi tar itu med fienderna, tar bort skuggbomben från det lilla rummet och förstör skadan. Vi klättrar på avsatser, balkar och igen avsatser. Vi hoppar av, rundar den lägsta avsatsen och går ner för trappan. Vi tar itu med flygbladen och härden, varifrån de dyker upp. Vi passerar genom dörren, går upp för trappan till vänster. Till höger ser vi en avsats, vi klättrar längs dem till nästa dörr.

Vi befinner oss utanför och springer till dörren med flerfärgade element. Men än så länge går det inte att öppna, så vi går in i nästa byggnad. Vi förstör fienderna, klättrar upp för trappan och går in i nästa rum. Vi aktiverar konstruktionen till vänster och använder den för att rensa vägen till dörren. Vi reser oss på kontakten och hoppar av konstruktionen. Vi möter fiender, för att förstöra sentinelkonstruktionen är det nödvändigt att han inleder en attack. Vi hoppar snabbt tillbaka och slår tillbaka i ett hopp. På avsatserna går vi runt skadans kristaller. Vi kommer till nästa hall och går runt avgrunden längs avsatserna till vänster. Med hjälp av konstruktionen delade vi korruptionskristallerna på motsatt sida. Vi återvänder dit och aktiverar spaken. Vi går snabbt tillbaka längs bron till konstruktionen och tar oss längs korridoren till hallen. Vi går rakt, står i kontakten och släpper kedjan. Vi flyttar till andra sidan, skjuter på bomben till vänster. Vi installerar bollen i springan, tar itu med fienderna och står precis framför gallret bredvid bomben. Vi tar tag i den och kastar den i bollen - vi skjuter. Vi får nyckeln från kistan, längs vinstockarna återvänder vi till konstruktionen. Vi sadlar den, tar bort kedjan och låser upp den gröna dörren. På rankorna på väggen och taket kommer vi till spaken. Med hjälp av konstruktionen skär vi oss fram till kontakten, lämnar den och går vidare. På arenan slåss vi med många fiender och fem vaktposter som kommer att attackera en i taget. Det viktigaste är att förstöra dem i tid för att förhindra uppkomsten av nya fiender. För varje ny vaktpost kommer det att finnas fler fiender, och de blir större.

Vi tar oss längs korridorerna till ett litet rum, där det finns en designer i hörnet, och en sänkt hiss finns framför. Vi går upp i hissen som konstruktör. Vi klättrar till vänster sida genom kanten och längs väggarna går vi till motsatt sida. Vi passerar vidare, till vänster är designern. Med hjälp av den höjer vi hissen (vägen till kontakten från hissen indikeras av cirklar på golvet). Där den andra konstruktören stod finns en koppling, vi sänker gallret. Med en annan konstruktör passerar vi genom platsen där gallret föll. Vi går också upp i springan och skjuter kedjan. På balkarna återvänder vi till designern, vi kör dem till kontakten nära balken. Dörren är öppen, vi kan gå igenom den. Efter att ha kommit ut kommer vi till nästa dörr till höger. Vi tar itu med de manifesterande snoppen och senare med två minibossar. Glöm inte att använda Reaper Form för att effektivt besegra stora fiender. Vi passerar inuti, rullar in bollen i springan, i nästa rum finns det återigen två stora fiender. Vi är inte förtjusta i kombinationer, vi slår flera slag och smiter.

Vi kommer till chefen Lump-construct. Trots sin enorma storlek har fienden en svag punkt - hjärtat, gömt under rustningens tjocklek. Åtgärderna är följande:

1) Vi springer i en cirkel och är så långt som möjligt från Uvalnya
2) Se upp för chockvågorna och hoppa när de kommer nära oss
3) Plocka snabbt upp en av de fallna skuggbomberna, kasta den mot fienden och skjut
4) Vi slår mot det tappade hjärtat, utan att bli distraherade av andra små fiender
5) Vi fortsätter att springa i en cirkel och avslutar de broderade fienderna

Vi går uppför trappan, interagerar med en enorm staty, det vill säga med Guardian. Efter att ha pratat sätter vi oss på hans axel och han tar oss till stenfaderns dal. På inrådan av den gamle återvänder vi till Eidard och kommunicerar med honom.

Bergshjärta.

Vi passerar genom smedjan och kommunicerar med Guardian. Bron har återställts, och under tiden har vi en satellit - Karn. Vi kommer till smältverket, vi går längs den cirkulära stigen. Vi interagerar med en partner - han kommer att kasta oss över avgrunden. Vi klättrar uppför avsatserna, väntar på pannan och hoppar upp på den. Vi går till höger och gör oss redo att hoppa. När vi hoppar ner korsar vi avgrunden genom att springa längs väggen. Vi förstör konstruktionerna, dra i spaken till vänster, går genom dörren. Vi hoppar på spaken, öppnar dörren för Karn. Han springer till nästa dörr och förbereder sig på att hålla i den när vi hoppar av spaken.

Vi kommer till Guardian och för att återuppliva honom måste du skaffa tre Hearts of Stone. Sväng vänster och gå till första passagen. Vi kommer till en struktur. Fågeln visar vägen upp, Karn hjälper dig att komma dit. Vi hoppar i vattnet, simmar under det till andra sidan. Således kommer vi till bollen, nu måste du öppna dörren. Vi passerar vidare, igen dyker vi ner i vattnet. Det kommer att finnas en passage genom vilken vi kommer till knappen. Dörren är öppen, Karn håller i den medan vi tar ut klotet härifrån. Vi trycker in bollen med våld i spåret på väggen. En konstruktör dyker upp under vattnet, aktivera den och gå tillbaka från där vi kom ifrån. Vid korsningen, sväng höger, förstör kristallerna. Vi går direkt till nästa passage. Vi står på kontakten, startar kretsen. Efter att ha nått sin halva hoppar vi in ​​i vinrankorna till vänster. Vi klättrar upp, sedan hoppar vi längs balkarna. I nästa rum springer vi från vägg till vägg, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi väntar tills magmaflödet försvinner, och springer snabbt längs väggen. Efter att ha passerat genom dörren hanterar vi fiender. Vi kommer till kistan, vi tar ut nyckeln från den. Härifrån hoppar vi upp på kedjan och beger oss till det ursprungliga rummet, där vi låser upp den gröna dörren.

Vi stiger längs den vridna trappan, vi passerar vidare. Karn kommer att flytta oss till den motsatta sidan, och vi måste omedelbart eliminera små motståndare. Vi går längre, frigör ett visst föremål från bojorna och får förmågan "Death Grip", som gör att du kan hålla fast vid föremål/mål som ligger på avstånd. Vi återvänder tillbaka, använder ett dödsgrepp för att korsa över avgrunden, hoppar på spaken och väntar på att Karn ska hålla dörren. Eller så går vi runt genom passagen till vänster. Vidare passerar vi in ​​i rummet till höger. Vi förstör ett par fiender. Bomber hänger uppe till höger, vi tar tag i dem med ett dödsgrepp och kastar in dem i mekanismen till vänster. Vi går vidare, längs med balkarna till vänster kommer vi till spaken. Aktivera den och klättra på väggen till avsatserna och hoppa upp på balken. I hoppet använder vi greppet, rör oss längs rankorna i taket, hoppar igen och befinner oss vid spaken. Vi aktiverar den - bron är helt återställd. Nu klättrar vi på väggen och rör oss längs avsatserna till höger. Vi kommer till hissen, drar i spaken och går ner. Allt är som vanligt, vi rör oss längs balkarna, avsatser, när vi springer längs väggen använder vi ett dödsgrepp. Vi trycker på knappen, vi attraheras av Karn och vi kastas till andra sidan. Vi håller oss nere, där vi kan aktivera konstruktionen och komma till stenens hjärta. Vi fäster oss vid honom och släpper ner honom så att hans partner kan leverera honom till Guardian. Vi kommer att attackeras i hissen, förstöra alla och ställa oss framför Guardian.

En ny väg har öppnats, vi korsar magman med ett dödsgrepp. Vi passerar genom det första röret, dödar flygbladen, rör oss längs det andra röret. Vi står på knappen och väntar tills Karn håller i nästa dörr. Då ska han kasta oss över avgrunden, vi flyger över den andra avgrunden på egen hand med hjälp av ett grepp. Vi återupplivar konstruktionen och står på den plats som är avsedd för den - mellan de två kolumnerna. Vi skjuter med kedja och klättrar upp till centralbacken. Vrid spaken moturs 360 grader. Vi hoppar snabbt ner och förbereder oss för att hoppa upp på kanten av den långsamt sänkande plattformen till vänster. Vi klättrar upp på kedjan, från kedjan till mitten. På vinrankorna klättrar vi till höger och kommer till spaken. Aktivera den, broar dyker upp. Vi går tillbaka, sadlar konstruktionen och med hjälp av den passerar vi genom två broar och förstör de störande kristallerna.

Vi befinner oss i det territorium där vi ser det andra hjärtat av stenen. Vi förstör fienderna och hoppar i vattnet till vänster. Vi klättrar längs väggen till vinrankorna, sedan längs avsatserna, vi hjälper oss med hjälp av ett dödsgrepp. Därefter hoppar du tillbaka i vattnet på andra sidan. Vi håller vägen upp till spaken längs med avsatser och bjälkar. Om du aktiverar spaken kommer vattennivån att höjas. Vi återvänder till Karn och kör konstruktionen och kör upp till stenbrytaren. Vi drar i den närliggande spaken, konstruktionen förstörs och dess boll faller i hålet. Denna boll hamnar sedan i en kittel som kollapsar under vikten. Med jämna mellanrum dyker en bomb upp i botten av passerande pannor. Vi attraherar den med ett dödsgrepp och kastar den mot kristallerna ovanför. Vi klättrar upp, tar nyckeln från kistan. Vi låser upp dörren i närheten, rullar tillbaka bollen i uttaget i golvet. Vi klättrar på väggarna, hoppar från den ena till den andra och kommer till Heart of Stone. Vi återvänder till Guardian, i rummet med broar har vattennivån stigit. Vi hoppar ner och klättrar på de angivna avsatserna. Vi tar oss genom rören till knappen som öppnar dörren.

Det sista hjärtat är kvar, om vi inte vet vart vi ska ta vägen så ber vi Dust visa vägen. Vi är intresserade av en gallerdörr som Karn hjälper till att ta sig över. Det kommer att finnas en spak till höger, aktivera den. Vi återställer konstruktionen, med hjälp av den skär vi genom banan och förstör kristallerna. Vi städar rummet med Hjärtat och ställer oss i motsvarande springa i mitten. Vi klättrar på väggen, vi passerar vidare. Med hjälp av ett dödsgrepp når vi strålen i ett hopp. Vi rör oss längs dem, sedan en lång löptur längs väggen, med hjälp av greppet. Vi kommer till hjärtat ganska snabbt, men det mest intressanta ligger framför oss. Så fort vi befriar det korrupta hjärtat kommer Karn att ta bort det, och vi kommer att hamna i fällor, ensamma med chefen för den korrupta vakt. Snarare är han bara en uppvärmningsmotståndare, eftersom en episk strid väntar oss senare. Handlingsschemat är som följer:

1) Undvik klappar och farliga snurr
2) Utför snabbt en serie attacker med lie, och när fienden är försvagad - med ytterligare vapen

Vi närmar oss vakten och fryser i tvivel. När allt kommer omkring är hjärtat skadat av korruption, och aktivering av en väktare med detta föremål kan leda till de mest fruktansvärda konsekvenserna. Och så händer det att försvararen, som borde vara huvudvapnet i kampen mot korruption, själv blev just denna korruption. Vi följer den, det vill säga vi tar oss ut från denna plats och kommer till Trestone. Sedan går vi till skogen, där vi ska möta den rasande väktaren. Kampen kommer att äga rum i flera steg:

Steg 1:
1) Spring medurs (på en häst) och undvik hammarslag
2) Avstånd från Guardian - så långt som möjligt
3) Håll fast vid siktet, och så snart fiendens hammare är på marken, skjut på skuggbomberna på hans hand
4) Vi springer snabbt fram till Hjärtat och attraheras av det med ett dödsgrepp, vilket ger tre slag
5) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt

Steg 2:
1) Vi springer åt vilket håll som helst, huvudsaken är att inte kollidera med en enorm skuggbomb
2) Vi skjuter bomben tills den flyger upp
3) Vi står precis bakom Guardian, men vi kommer inte nära honom
4) Bomben kommer att flyga mot oss, men kommer att kollidera med ett hinder mellan oss, det vill säga med Guardian
5) Vi springer snabbt fram till den fallna kanonen, klättrar upp på den och klamrar oss fast vid Hjärtat i ett hopp; kasta tre standardträffar
6) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt
Vi tittar på videon om förstörelsen av det sista hjärtat. Den gamla av den sista styrkan återställer den renade Guardian så att han kan ta bort korruption från vägen.

Livets träd.

Vi kommer till den ödesdigra plats där vi kommunicerar med bror Absalon, som blev korruption. Sedan ska vi prata med köpmannen, vi kan köpa mer kraftfulla vapen, rustningar och drycker från honom.

Bone Lord

Vi kommer till Leviathan-klyftan och går in i byggnaden. Vi springer längs väggarna, använder dödsgreppet. Vi rör oss längs vinstockarna, vi går ner lägre och lägre. Vi reser oss på knappen och väntar tills alla galler öppnas. Spring sedan snabbt från vägg till vägg. Gå in i dörren till vänster och slåss mot skeletten. Vi passerar vidare, innan bron svänger vi åt vänster. Vi tar tag i bomben och hakar fast den bredvid mekanismen. Vi passerar längs bron, å andra sidan siktar vi och skjuter på bomben. Bron har återställts, vi passerar längs den och tar nyckeln från kistan. Vi tar itu med de nya buggarna. Nära den första bron kan du hoppa upp på balken och komma till utgången. Vi låser upp den gröna dörren, går ner i balken. Vi förstör ett par skelett, går ner för trappan. Vi kommer ut, på en häst kommer vi till Serpent Peak. Låt oss titta på videon. Ta sig till tronsal, det är inte så svårt att göra. Vi klättrar högre och högre, hoppar på beacons. Framme vid platsen försöker vi komma in i Bone Lord. Vakterna släpper inte in oss, eftersom detta kräver tillstånd av rådmannen. Rådgivaren vill i sin tur inte heller släppa in oss utan går med på ett villkor – att besegra arenanmästaren.

Kunglig avgift.

Vi kommer till Golden Arena, längs vägen undviker vi avgrunden längs vinrankorna på vägg och tak. Vi går ner för den skruvade trappan. Vi vrider lyktan, tar tag i en av sidorna, 180 grader, och öppnar därmed den andra dörren. För att locka mästarens uppmärksamhet måste du hitta tre själsstenar. Sväng höger och klättra uppför kanten. Vi passerar genom dörren, går ner för den branta trappan, kringgår avgrunden genom att springa längs väggen. Vi hanterar ett stort antal skelett och går till nästa rum. Vi kommer upp på knappen i mittbacken. Buren öppnades strupgrepp ta bomben. Vi kastar den mot lyktan, vi lockar till oss själva grunden som finns kvar efter explosionen. Vi sätter den på knappen och går vidare längs det öppnade gallret. Vi springer från vägg till vägg för att inte ramla ner i gropen. Utan att vända oss in i rummet går vi vidare, trycker på mekanismen och drar lyktan mot oss. Nu kan vi titta in i rummet och hänga lyktan på statyns utsträckta hand i mitten. Vi vrider och riktar ett starkt ljus mot dörren. Vi kommer till själens första sten, river den ur pannan på statyn. Vi går tillbaka, gallret blockerar vägen - vi måste ta itu med insekterna. Denna pistol är perfekt för detta. Vi återvänder tillbaka, en ny dörr öppnas, varifrån skelett kommer att dyka upp. Vi springer längs korridoren och klättrar uppför avsatserna. Vi hoppar längs balkarna till motsatt sida. Vi drar i spaken och går ut på arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi tar hand om skeletten och går uppför trappan till nästa dörr. Väl inne, sväng vänster och gå uppför den branta trappan. Från den fallna halvan av bron lockar vi till oss en skuggbomb. Vi kommer till lyktan och bryter de närliggande kristallerna. Bakom dem kommer en annan bomb, vi tar tag i den och kastar den över avgrunden. Vi rör oss längs väggarna till motsatt sida. Explodera kristallerna nära lyktan med en bomb. Vi riktar in lyktan i gallret, går framåt till slutet och till höger. Vi tar lyktan från knappen, förstör fienderna och sätter den på knappen nära statyn med lyktan. Vi tar oss längs väggarna till den förra statyn med en lykta och riktar den mot gallret. Vi lockar fram lyktan från knappen med ett dödsgrepp och hänger upp den på statyerna ovanför (vi klättrar upp för den skruvade trappan). Bron är restaurerad, vi går över den, går genom dörren och går ner. Vi förstör många lådor om hälsodrycker behövs. Vi går längre, tar itu med insekter och skelettbågskyttar. Vi tar själens andra sten, vi återvänder till arenan längs den öppnade vägen. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi går till centraldörren. I korridorerna möter vi ett enormt antal krigarskelett och jagarskelett. De senare är särskilt farliga, de fungerar som minibossar. Efter att ha passerat bron står vi på knappen och springer snabbt upp, vi lockar till oss bomben. Vi går upp på plattformen och kastar bomben i mekanismen. Vi befinner oss på andra sidan, där vi finner själens tredje sten. Men innan du får det måste du besegra Skorobeya-bulten. Efter hans attack drar du snabbt upp till honom och ger kraftfulla kombinationsslag bakifrån. Om du attackerar från fronten applicerar fienden snabbt en sköld, vilket komplicerar förstörelseprocessen. Vi tar själsstenen och återvänder till arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud. Gnashor uppträder i form av en underjordisk mask. När han lutar sig ut avger hans huvud blått ljus, vi gör snabbt en dödsmatch. Vi slår den försvarslösa fienden tills han går under jorden igen. När fienden äntligen kryper ut under marken börjar en riktig kamp. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Håll avstånd från fienden när han tar ut masken och börjar slå dem på marken
2) Vi attackerar Gnashor, och när hans blå talisman dyker upp lockar vi honom snabbt
3) Vi utsätter så många slag som möjligt tills han försvann under jorden
4) Vi springer runt reviret och så fort marken rasslar under oss så smiter vi undan

Efter att ha besegrat mästaren får vi den gyllene skallen. Vi öppnar den globala kartan och går snabbt till den eviga tronen. Vi kommunicerar med rådgivaren och sedan med kungen. Vi ber honom att tillhandahålla själarnas källa. Du måste slutföra uppgiften att hitta och befria de tre odödliga herrarna.

Farisir.

Vi kommer till Farisirs grav. Väl inne, träffa kristallen i mitten av hissen och gå ner. Vi rör oss längs korridorerna och har att göra med mumier. I rummet med knappen, sväng höger och klättra upp. Vi rensar området från kristaller med hjälp av bomber. Vi hoppar ner och drar ner en stor staty. Vi står på knappen, fortsätter att dra statyn mot oss så att den står rakt framför oss. Bomber hänger till vänster, vi kastar dem mot statyn och förflyttar dem därigenom från oss. När den är under galler lämnar vi knappen och går vidare. På hissen, slå på kristallen med den romerska siffran (I). Vi går in i det enda rummet med ett test. På avsatserna till vänster kommer vi till mekanismen. Vi trycker på den och flyttar till motsatt sida med hjälp av ett dödsgrepp. Härifrån kan vi se skuggbomber fastna på ringen i mitten. Vi tar tag i den och kastar den i mekanismen på motsatt sida. Vi återgår till ursprungspositionen och skjuter mot bomben. När båda ringarna är på samma nivå, flyg snabbt till andra sidan. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka. Vi hoppar in i gropen och klättrar upp, efter att tidigare ha förstört zombiesna. Vi möter spökena, tar itu med dem och tar oss till hissen. Vi går till tredje våningen, öppnar den gröna dörren. Vi rör oss längs korridorerna och förstör spöken och en general. Vi befinner oss någonstans mellan tredje och fjärde våningen. På avsatserna flyttar vi till andra sidan. Vi skjuter på bomben på kristallen till vänster. Vi går ner till spaken, aktiverar den och en bro dyker upp. Som vi märkte finns det en pelare lite högre bredvid bron, vi drar den till knappen i mitten. Vi återvänder uppåt mellan tredje och fjärde våningen. Vi hoppar upp i hissen, går till andra våningen och kommer till Farisir genom den centrala dörren. Fienden kommer inte att vara ett problem, och han har inga speciella drag. Därför attackerar vi helt enkelt Farisir och undviker hans slag. Ibland kallar han fram skelett, men de är också väldigt lätta mål.

Vi får möjligheten att kalla den odödlige herren. Vi står i mitten och trycker på lämplig knapp. Vi beordrar honom att stå på knappen bakom galler.

Skiljedomare.

Vi går ut (det är möjligt från den globala kartan) och går till skiljedomarens grav. På vägen kommer vi att ha ett hinder, vi står i en ring och ropar på Herren. Vi riktar den till spaken bakom stängerna till vänster. Efter att ha nått graven går vi in ​​och kommer till spaken, inhägnad med stänger på alla sidor. I nästa rum kallar vi på Herren, stående i en cirkel, och dirigerar honom till spaken. Vi passerar vidare, svänger in i rummet till höger. Vi ringer snabbt till Herren för att hjälpa till med att hantera fienderna. Vi drar i spaken och går till den odödliga till knappen bakom galler. Vi går tillbaka till centrum, hoppar ner. Dra pelaren mellan de två plattformarna. Vi hoppar på dem och går på ett möte med skiljedomaren. På hans begäran ger vi oss iväg till tre rastlösa själar, och sedan kommer han att återvända till Bone Lord.

Vi passerar genom den angivna dörren, rör oss längs bron och i korridoren slåss vi med Lich, som kallar fram oändliga skelett. Naturligtvis riktar vi alla styrkor mot huvudfienden och försöker ta itu med honom så snart som möjligt. Vi fortsätter att gå längs korridoren, ropar på herren till höger och går in genom dörren till vänster. Vi skickar den till knappen, vi passerar längs bron. Likadant med nästa bro, men den öppnar sig inte till slutet. Därför använder vi i hoppet ett dödsgrepp. Vi drar till oss en lykta och sätter den bredvid. Inne i väggen till vänster kommer vi att lägga märke till bomberna och med hjälp av dem kommer vi att förstöra kristallerna på sidorna av den icke-avslöjande halvan av bron. Med en lykta passerar vi till mitten och hänger den på statyn. Vrid den 90 grader, skicka den till allierades knapp. Vi går in i nästa rum, innan vi når trappan klättrar vi upp för avsatserna till höger. Vi hoppar i en sväng och klänger med ett grepp. Vi går upp på övervåningen och frigör den första själen. Sedan tar vi itu med fienderna och återvänder till Herren.

Vi går till nästa dörr och efter att ha passerat längs bron möter vi omedelbart fiender och chefen Torturer. Han är så långsam och svag att om vi bara sprungit runt i cirklar och avlossat en pistol så skulle vi ha övervunnit honom väldigt snart. Däremot attackerar vi med allt vi har. Ändå har fienden en stark sida - Tormentor attackerar väldigt skarpt, så vi övervakar honom noggrant och undviker ofta. Kräver en nyckel för att gå vidare. Vi förvandlas till en annan passage, kalla den odödliga. Vi pekar honom på knappen runt hörnet. Det fanns användbara hinder på väggarna, på dem kommer vi till baksidan galler. Låt oss inte glömma att använda dödsgreppet på sista hoppet för att haka på herren. Vi går igenom gapet, igen attraheras vi av väggen. Vi går framåt, till höger märker vi en spak som öppnar nästa dörr. Vi söker igenom kistan i rummet och tar nyckeln. Vi hoppar ner genom hålet mittemot spaken. Vi låser upp den gröna dörren och befinner oss vid den förstörda trappan. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi till centrum. Återigen använder vi greppet, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi hoppar i en sväng, applicerar snabbt greppet två gånger, klättrar högre på väggen, hoppar igen i en sväng - håll i greppet. Vi kommer till toppen, tar den andra själen och efter att ha avslutat med fienderna återvänder vi till skiljedomaren.

Vi går genom den centrala dörren för den sista själen. Vi passerar genom avgrunden, ropar på Herren och går in i hissen. Vi hanterar fiender och träffar kristallen, som tar oss till andra våningen. Men vi hindras från att göra detta av en kristall av korruption. Vi skickar den odödliga till knappen som öppnar gallret, bakom vilken finns skuggbomber. Vi klättrar upp och kastar bomben direkt därifrån i kristallen. Vi hoppar ner till perrongen och går vidare. Klättrar upp, tar själen. Vi ser en avstängd Keeper of Bones. Vi attraheras av honom med ett dödsgrepp och slag. Sedan dyker Benjätten upp. Även med honom är allt ganska standard - vi attackerar, vi smiter. Vi återvänder till skiljedomaren.

Framför oss visas kungens siste tjänare, som sänder oss till nya prövningar.

Vasilevs.

Innan vi går till Golden Arena, låt oss fylla på med hälsodrycker. När vi anländer till platsen hoppar vi in ​​i portalen och befinner oss i Psycameron. Vi slåss med Walkers – väldigt starka motståndare. Så ofta som möjligt vickar vi och slår, först efter deras attack. Vi går vidare, vi kallar redan två herrar. Vi skickar den första till knappen till höger, står precis under dörren och pekar den andra herren till knappen till vänster. Vi går framåt, vi ropar på herrarna. Vi står på knappen till vänster och när bron är återställd skickar vi herren till knappen bakom galler. Vi går upp för trappan, vi ser den röda dörren. Under den finns en passage, vi hoppar dit. Vi riktar den odödliga till knappen bakom galler. Vi passerar vidare, vi går ner för den långa strålen. Framme på en kulle finns tre väggmonterade mekanismer. Aktiveringsordningen är följande: mitten - höger - vänster. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka upp i strålen.

Vi låser upp den gröna dörren, vi observerar en viss spindeldjur. Vi ropar på herrarna, ställ oss på knappen framför bron. Vi tittar snett åt vänster och skickar till assistentknappen. Dörren på motsatta sidan öppnades. Vi går dit, vi har inte bråttom att springa längs väggarna till avsatserna. Vi tittar ner och till höger, vi skickar till knappen på herren. Nu springer vi längs väggen och befinner oss precis under gallret som snart öppnar. Vi hoppar ner direkt från kanten och med ett dödsgrepp attraheras vi av en allierad. Vi klättrar upp för trappan, utan att svänga höger, vi fortsätter att gå framåt. Vi går ner till vänster, vi ser en knapp bakom gallret och skickar en assistent till den. Vi rör oss längs korridoren, höjer bron och aktiverar väggmekanismen till vänster. Vi går igenom den och kommer till dörren.

Vi kallar på herrarna i ett litet rum och fiender dyker genast upp. Det kommer inte att vara svårt att hantera ens två Klumpiga Scarabs, eftersom två odödliga är en fruktansvärd kraft. Vi går längre, vi kommer längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi går in i den öppnade dörren och går för att slåss med chefen, mer exakt med två chefer - Vasilevs och Echidna. Båda delar en hälsa för två. Till en början kommer kampen att verka lätt, men från den andra hälften av din hälsa måste du noggrant se dig omkring och inte tappa den lömska Vasilevs ur sikte. Vi står inte i vägen för spindeln, för att inte vara upp till öronen i el. Således besegrar vi den siste herren och återvänder till benherren i den eviga tronen.

De dödas stad.

Kungen skickade oss till de dödas stad. Använd förmågan Spirit Separator. Vi flyttar var och en av sidostatyerna i motsatt riktning, utan att släppa dem. Vi tillämpar det tidigare utseendet och väljer igen samma förmåga. Vi passerar in, tar itu med skeletten och generalen. Vi står på knappen i hörnet, använd själsavskiljaren. Vi skickar en kopia till motsatt sida, och med den andra klättrar vi upp på avsatserna och skjuter mekanismen. Idé i nästa rum, vi går till passagen till vänster. Vi går runt avgrunden genom att springa längs muren, svänger höger och kommer till spaken. Vi använder spritavskiljaren, med en kopia vrider vi spaken 180 grader moturs, och med den andra vi passerar in i nästa rum tar vi bomben från väggen till vänster. Vi återvänder till rummet med spaken, till höger ser vi mekanismen, vi kastar en bomb på den. En plattform släpps till vänster, vi klättrar upp på den med huvudpersonen och använder spritavskiljaren. Med ett varv på spaken, med det andra drar vi plattformen till andra sidan. Här är vi i nästa rum. Gå upp för trappan, gå rakt fram och hoppa ner genom springan i golvet. Vi tar nyckeln från bröstet, aktiverar mekanismen till vänster. Vi kommer till den gröna dörren, låser upp den och går vidare.

Så fort vi går in på bron använder vi genast spritavskiljaren. Med en kopia klättrar vi upp på avsatserna till höger. Vi reser oss till toppen från vägg till vägg. Vi vrider spaken och vrider därigenom bron åt andra hållet. Med det andra exemplaret går vi vidare och letar efter en väggmekanism som öppnar vägen till lyktan. Vi accepterar det tidigare tillståndet och går tillbaka. Vi lockar till oss en lykta, vi kommer till statyn genom passagen, där det finns en avgrund. Vi lägger den precis på kanten, går över väggen och drar den mot oss. Vi installerar lyktan på statyn, vrider den 180 grader och går sedan längs den öppna vägen. Vi klättrar uppför vinrankorna, vi är inte rädda för att hoppa i en sväng, så vi kan ta ett dödsgrepp. Vi rör oss längs avsatserna och snart stöter vi på två spöken. Här kan du se två spakar - en stor vägg en och en vanlig placerad på andra sidan. Vi använder spritavskiljaren och aktiverar väggspaken, springer till en annan spak som vänder bron. Vi kommer inte att kunna gå tillbaka, så vi tar på oss vårt tidigare utseende och är återigen uppdelade i själar. Vi aktiverar väggspaken, med den andra kopian attraherar vi bomben mittemot. Vi passerar längs bron och svänger till vänster och kastar en bomb i mekanismen. Nu kan vi gå längre, det finns en annan mekanism framför oss, vi går genom dörren till vänster. Vi fortsätter tills vi kommer till en annan mekanism som öppnar dörren nedanför. Vi hoppar till bron och går till arenan. Vi kämpar mot tre spöken, en general och tre plågoande! I närheten finns två kistor där vi hittar hälsodrycker. Vi passerar vidare, vi klamrar oss fast vid spaken och elden börjar stiga. Vi rör oss snabbt längs avsatserna och kommer ut till toppen.

Efter att ha kommit ut bryter vi igenom till nästa dörr och förstör samtidigt fienderna som dyker upp. Vi kommer att rädda Reapers framträdande mot Liches, som kommer att vara efter styggelserna - också mycket farliga varelser, när de attackerar vilka vi tar skada.

Vi kommer till hallen, där vi ser en ljusstråle på toppen. Du måste komma dit, för detta går vi rakt igenom nästa dörr. Vi stiger uppåt, förbi gallret genom väggen. Vi står på knappen och använder spritavskiljaren. Med en kopia springer vi längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi återgår till det ursprungliga tillståndet och går genom den öppnade dörren. Härifrån blir det inte svårt att hoppa till statyn med hjälp av ett dödsgrepp. Vi vrider statyn som avger ljus 180 grader. Vi passerar till andra sidan och slåss med några farthinder. Sedan tar vi bomben och förstör kristallerna. Vi klättrar upp, går ut på balkongen. En orm cirkulerar genom luften, så så fort den flyger iväg tar vi snabbt upp nyckeln från kistan. Vi går tillbaka och ser att man kan klättra till den gröna dörren underifrån längs med avsatserna. Så låt oss göra det och komma till platsen med två knappar. Poängen är att flytta plattformen från ett rum till ett annat, som vi gjorde tidigare. Till att börja med står vi på en knapp och applicerar en spritavskiljare. Vi står med en kopia på nästa knapp. Med det andra exemplaret klättrar vi upp och flyttar plattformen så nära oss som möjligt. Vi tar den tidigare formen och står på plattformen, återigen använder vi själsavskiljaren. En kopia kommer att trycka på knappen som är ansvarig för närmaste galler, och den andra kommer att hålla plattformen ytterligare. Vi flyttar den första kopian till den intilliggande knappen, den andra kopian flyttar plattformen till knappen bredvid dörren. Vi accepterar den tidigare formen och går vidare. Vi aktiverar mekanismen till vänster, flyger till mitten. Vi vänder tillbaka statyn till platsen där bomben finns. Vi återvänder dit och kastar en bomb mot kristallen. Vi trycker på mekanismen på statyn och går ner. Vi går till dörren dit ljusstolpen riktas och träffar chefen Howling Bolshak. Vi agerar enligt följande:

1) Vi undviker enkla slag; när fienden använder ett svepande slag, rör han sin hand först i en liten, sedan i en stor cirkel. Med tanke på detta går vi snabbt från en stor till en liten cirkel.
2) Vi attackerar Bolshak på händerna (efter ett enkelt slag) och huvudet (efter ett svepande slag)
3) Vi avslutar den försvagade fienden
4) Han kommer att gömma sig i gropen, och vi måste hugga upp en massa skelett som dyker upp från mitten.

Vi går vidare och träffar den äldre korpen, som säger att vi måste besöka trädet och hämta nyckeln därifrån innan vi kommer till källan till själar. Öppna den globala kartan och flytta snabbt dit. Vi passerar genom porten till det förlorade ljuset.

Nyckeln till inlösen.

Vi hoppar till Kristalltornet, där vi möter de korrupta änglarna. Vi hanterar flera, sedan kommer en riktig ljuskrigare Nathaniel att komma till undsättning. Efter att ha pratat med honom kan vi köpa allt du behöver. Vi går in i tornet, drar i spaken och befinner oss på toppen. Vi går till vänster, tar itu med fiender. På avsatserna på väggen undviker vi gropen och förstör de återstående änglarna. Vi hoppar in i hålet och därifrån stiger vi längs kanten. Vi flyttar bort och använder spritavskiljaren. Med ett exemplar kommer vi till bomben, tar tag i den och går till kanten av gropen. Med den andra kopian lockar vi den från andra sidan med ett dödsgrepp och efter att ha nått kristallen kastar vi den på den. Vi sätter på oss det vanliga utseendet och springer till platsen där kristallen var. På avsatserna och vinrankorna klättrar vi till toppen. Vi träffar Archon och ber honom om nyckeln. Han lovar att hjälpa till om vi får Arafels spö på jorden.

Trollstav av Arafel.

Vi hoppar in i portalen och befinner oss omedelbart i det tjocka: vi observerar kampen mellan änglar och onda andar. Vi hjälper Uriel att hantera flockarna. Vi tar ett vapen i hörnet och spelet förvandlas till en skytt. Det finns flera skjutlägen, något som ett maskingevär och ett hagelgevär. Efter att ha rensat området kommunicerar vi med ängeln. Vi får veta att staven var trasig och dess delar är utspridda över hela staden. Vi går framåt utan att släppa vapnet från våra händer. Vid åsynen av fiender drar vi oss taktfullt tillbaka. Potions kommer att bli otroligt värdefulla, de faller ofta ur fiender, så vi försöker att inte missa dem. Vi kommer till tunnelbanan, vi går ner. Här ska vi hitta Arafels personal, komma ut och träffa Uriel igen.

Vi passerar genom avloppen och kommer åter ut på gatorna. Vid utgången kan vi hämta kraftfullare vapen. Raven kommer att tala om för dig vart du ska gå om det finns problem. Vi träffar den långe chefen Noss. Vi skjuter på den tills den är helt förstörd; vi skjuter flygande varelser bara när det är för många av dem. Skadorna från dem är små, och de dyker upp hela tiden. Vi går ner i tunneln och det verkar som att flödet av fiender inte kommer att sluta förrän i själva andra delen av Wand. Det viktigaste är att inte lämna varelserna bakom oss och självsäkert gå framåt. Vi plockar upp Arafels öga och efter att ha kommit ut träffar vi Uriel.

Vi passerar genom byggnaden och går ut till gatan på andra sidan. Vi förstör allt som kommer i vår väg. Vi rör oss under bron, sedan klättrar vi på den och går tillbaka redan på dess yta. I slutet av stigen plockar vi upp den sista delen av staven och återvänder till Uriel. Vi går in i portalen och går till Archon i Kristalltornet. Vi ger honom staven, vi får en transport på vilken vi kan ta oss till slottet.

Fläckar av kätteri.

Tyvärr kan vi inte kontrollera fågeln, så vi tittar bara på de lokala landskapen. Efter att ha nått citadellet går vi in ​​och springer till vänster. Klättra uppför väggen, vrid spaken. Vattnet nedan är rensat från skador, vi hoppar av och går in genom dörrarna. I rummet med skada, sväng höger, gå ut. Gå upp för trappan, gå in och klättra uppför avsatserna. Vi går vidare, vi tittar på en liten cut-scene. Klängande med dödsgrepp flyger vi vidare och förstör ett par änglar. Bredvid kristallerna springer vi längs väggen och befinner oss på andra sidan. Vi står på en stor cirkel till vänster och applicerar en spritavskiljare. Med den första kopian står vi på knappen till höger, den andra - vi passerar genom den öppnade passagen. Klättra uppför kanten till vänster, sväng vänster och stå på knappen. Vi tar den gamla formen. Vi kommer ut ur gropen på andra sidan, klättrar över muren. Vi tar tag i bomben och kastar den mot kristallerna i mitten. Vi flyger över avgrunden och går in i byggnaden. Vi hoppar ner, slår den blå bollen i kedjor. Vi får en ny förmåga Traveller i tomrummet. Vi skapar en portal i det blå området på väggen och samma i toppen. Vi passerar längs den nedre portalen till den övre. Vi återvänder genom att hoppa över avgrunden. Vi installerar två nya portaler och åker till grannön. Dra i spaken, hoppa ner. Nu skapar vi laddade portaler (håller i knappen) på vägg och golv. Vi flyger in i den på väggen och flyger upp på övervåningen. Vi går framåt och förstör nya änglar som kan kalla på svagare änglar. Vi undviker avgrunden med hjälp av portaler, vi kommer till den ljusa bollen. Vi skapar en portal nära den, ser oss omkring och ser en annan sådan boll i fjärran. Vi skapar en portal och bron är befriad från kristaller. Går vi lite framåt ser vi en passage till vänster. Det skapar två infekterade portaler - på väggen och i golvet. Här är det lämpligt att välja en pistol och skjuta många själar. Klättra upp för trappan och gå in i byggnaden. Vi hanterar fiender, vi står i centrum. Använd spritavdelaren och använd kopiorna för att klättra upp de två spakarna på sidorna.

Vi klättrar på väggen, en gång på toppen öppnar vi portalen framför bollen. Vi tittar ner, skapar en annan portal nära en annan boll. Vattnet är klart, vi följer bäcken. Efter att ha nått slutet tar vi bomben till höger och förstör kristallerna till vänster. Vi klättrar uppför vinrankorna, fortsätter tills vi kommer ut på andra sidan. Framför ser vi en låst dörr, till höger - kristaller, så vi går till vänster. Vi hoppar ner, förstör fienderna. Vi passerar vidare, vi hoppar ner genom hålet i golvet. Vi ser en boll och en plats för att skapa en portal. Vi går ut och tar itu med fienderna. Vi flyger med hjälp av ett dödsgrepp, klättrar på avsatserna och springer längs väggarna. Väl uppe på toppen ser vi två spakar och genom glaset kan vi observera två områden för portaler riktade mot varandra. Var och en av dem är ansvarig för sin egen hävstång. Vi kommer att behöva se till att den till höger är högre än den vänstra och sedan kan vi flyga över avgrunden. Utanför, inte långt från spakarna, finns det ytterligare ett ställe där du kan skapa en portal. Vi gör det enligt följande:

1) Använd spritavskiljaren och använd en kopia för att vrida den första spaken
2) Med den andra kopian skapar vi två portaler och vrider den andra spaken med den
3) Med den första kopian tittar vi in ​​i portalen på väggen och skapar en annan infekterad portal genom den, vrid spaken
4) Vi släpper spaken på den andra kopian och flyger till andra sidan genom portalen på väggen, aktivera spaken som öppnar dörren.

Vi tillämpar det tidigare utseendet och går ner genväg var bollen var. Vi skapar en portal, vi återvänder uppåt. Vi passerar vidare genom det öppna gallret. Spring längs väggen, förstör änglarna. Vi tar nyckeln från kistan, klättrar upp på avsatserna. Bomba, förstör kristallerna och gå upp till den låsta dörren. Vi går in och skapar en portal.

Vi rör oss längs avloppet, korsar avgrunden med ett dödsgrepp. Vi kommer till byggnaden och går in. Att hantera mötande fiender. Vi är på en plats där det finns många avgrunder. Skapa en portal på väggen framför och en till längst ner till höger. Vi korsar avgrunden med ett dödsgrepp och hoppar rakt in i portalen. Skapa en laddad portal ovanför ditt huvud. Vi går in i den nedre portalen, flyger ut ur den övre och springer längs väggen. Återigen skapar vi två laddade portaler. Vi klättrar uppför avsatserna.

Vi förstör fienderna och kommer till mekanismen. Vi använder andens separator, vi vrider mekanismen med en, vi förlänger plattformen med den andra. På vanligt sätt klättrar vi upp på plattformen och applicerar återigen spritavdelaren, denna gång trycker vi redan in plattformen. Vi passerar vidare, nära mekanismen använder vi andens separator. Med en kopia vrider vi mekanismen, med den andra skapar vi laddade portaler under och nära mekanismen. Vi släpper spaken med den första kopian, går ner och, tittar igenom portalen, skapar vi ytterligare en laddad portal. Nu tar vi det tidigare utseendet och går tillbaka längs ön till den allra första mekanismen. Vi går vidare till bollen och skapar en laddad portal på väggen. Vi utför operationen att skjuta plattformen från utsidan till insidan. Vi kommer till den andra mekanismen och vrider den. Den inre bollen har absorberat energi, vi släpper spaken och förstör därmed skadan. Vi skapar en portal på den plats som öppnas för det. Vi går till nästa rum, längst upp på bollen skapar vi en portal. Vattnet rensas och vi rör oss längs med avloppet. Efter att ha passerat till slutet, kommer vi att gå ner till höger och springa till genombrottet i väggen. Vi skapar portaler och befinner oss inne, där vi hoppar ner.

Vi kommer till dörren och drar i spaken till vänster. Vattnet är helt klart, vi kan gå in genom mittdörren. Vi skapar en laddad portal på väggen - under och ovanför. Efter att ha flugit över skapar vi ytterligare en portal högre upp. Vi hoppar ner, går in i portalen. Vi springer längs väggen till höger, sedan går vi upp för trappan och befinner oss i biblioteket, där skribenten Jameira väntar på oss. Han är ett lätt mål om det görs rätt. Vi skapar nedan två portaler på väggarna. Vi står framför en av dem och väntar tills fienden avfyrar en energiklump. Vi smiter snabbt och han, visar det sig, slår sig. Vi attackerar den förbluffade fienden, retirerar. Vi upprepar denna åtgärd en gång till tills skribenten äntligen flyger upp, varifrån han kommer att rikta lasern mot oss. Vi skapar en laddad portal direkt under den och ytterligare en på väggen på det övre planet. Så fort vi ser lasern tar vi snabbt position så att det finns en central portal mellan oss och strålen. Vi tittar på videon, där vi får veta att Archon faktiskt vilseledde oss och nyckeln var med honom hela tiden.

Vi åker till Crystal Tower och efter att ha klättrat upp för trappan tittar vi på en serie videor. Vi springer i en cirkel och undviker vågattacker. Sedan utför vi snabbt en rad smällar och flyttar igen. När Archon lyfter undviker vi återigen våganslag. Snart är han ovanför vårt huvud, vi klamrar oss fast vid honom med dödsgrepp och attack. Denna åtgärd måste utföras tills fienden kollapsar till marken. Då kan vi avsluta honom, det vill säga klippa hans vingar så att han inte kan lyfta. Vi fortsätter att attackera fienden och undvika vågorna. Som belöning får vi Änglanyckeln. Vi återvänder till Livets träd till den äldre kråkan. Vi åker till Edge of Shadows genom portalen, där vi måste hämta Demon-nyckeln.

Galen drottning.

Vi hoppar fram, går igenom byggnaden och träffar en vän som du kan köpa användbara saker av. Vi hoppar vidare, vi kommer till Svarta stenen. Vi går in i dörren till höger och går uppför den runda trappan. Vi tittar på en video där Döden kommunicerar med Lilith. Hon ger oss en ny "leksak" som låter dig skapa portaler och resa till det förflutna.

Herre över den svarta stenen.

Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa ner angiven väg. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

Steg 1:
1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Effektiv metod- smita och slå omedelbart
2) När Samael återvänder till sin tron, följ eldkloten och spring från sida till sida
Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

Steg 2:
1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

Källa till själar.

Förkroppsligandet av kaos, det vill säga vår bror Absalom, är den sista spelchefen. Uppenbarelser behöver inte vänta - undvika, attackera. Det viktigaste är att spara all din kraft till det allra sista steget av kampen (efter två avslutande drag). Vi njuter av den söta segern och ser den sista videon.

Om du har problem med passagen av spelet Darksiders 2, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Darksiders 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Darksiders 2 läs på vår hemsida.

I spelet Darksiders 2 svårast är striderna mot cheferna. Med tanke på att spelare spenderar mycket tid på dessa slagsmål har vi gjort en guide för att passera alla bossar.

Också i spelet Darksiders 2, uppmärksammas vissa uppdrag som föregår viktiga strider.

Boss Garn

Du måste agera mot chefen enligt följande. När Garn kastar vapnet i golvet och rör sig mot oss, då måste vi undvika med Alt-tangenten och även hoppa till honom i motsatt riktning. Spring dock inte i en rak linje, då kommer han att köra om oss. För det här fallet måste du använda cirkelns bana. Fienden kommer då och då att svänga mot oss, och vid denna tidpunkt måste vi hoppa bakom honom, i vilket fall han kommer att missa, och detta kommer att tillåta oss att framgångsrikt attackera honom. Den maximala skadan uppstår om vi utför flera attacker i hans rygg och sida. Vi väntar tills Garn sätter sig, då kommer stunden för en attack. Du bör inte ryckas med, du måste ständigt övervaka fienden, eftersom han exploderar efter en sittande position och därigenom orsakar skada på oss. Huvudsaken är att springa iväg i rätt tid.

Bergens tårar

Vi går på jakt efter ett lat fort. Vi kommer att hitta gula formationer längst upp i porten, de måste skjutas med en pistol. Nu kan vi gå vidare. Återigen slår vi formationerna och klättrar högre, här kommer vi inte ha en lång kamp, ​​nu är stigen öppen.

Återställ bergens tårar

Vi ser att den låsta grinden ligger framför näsan. Du måste resa dig upp och ta bomben och kasta den på den blå bollen. Vi tar ett skjutvapen och skjuter mot bomben, rullar bollen i en nisch, varefter porten öppnas. Vi passerar in i ett stort rum, och sedan till vänster, där hittar vi redan de öppna portarna. Fortsätt dit och hitta många kistor. I närheten kommer vi att brottas med en svag semi-boss, som vi snabbt kommer att döda. Hjälmen Karn behöver hittar du här. Vi bör återvända till ett enormt rum, där vi ska gå ner en våning och där vi hittar en öppen grind. Låt oss fortsätta dit. Vi märker att det inte kommer att vara möjligt att ta sig över avgrunden, så du måste återvända till ett enormt rum där du behöver gå in i en annan port. Vi går rakt och bryr oss om att snubbla på den öppna porten. Du måste gå in i rummet där du måste rulla två bollar i hålen. Låt oss rulla rätt boll först. Vi klättrar högre upp och letar efter var vi ska plocka upp bomben. Hitta den på höger sida i hålet. Vi väljer bomben och förstör bojorna på bollen. Vi måste köra den till porten. Du måste ta en annan bomb och fästa den på bollen. Sedan klättrar vi till en höjd där det finns en stor knapp, trycker du på den öppnar den porten. För att komma framåt måste du stå och skjuta på bomben som är fäst vid bollen. Vägen framåt är fri. Du måste gå till spaken och dra i den.

Sedan måste du hoppa i vattnet och simma genom kanalen. Vi kommer att simma till rummet där du behöver klättra på vinrankorna och klättra upp. Nu ska du gå till porten som är stängd. Efter att ha gått ner i kanalen går vi en bit längs den, sedan måste du gå ner till där den bryter av. Det finns en kista med en nyckel i. Vi återvänder till klippan och håller vägen upp. Vi följer med till porten och öppnar den. Så vi kommer in i ett stort rum, där vi återigen förväntar oss en sten. Du måste förstöra de gula formationerna och gå ner till bollen. Därefter måste du rulla bollen och trycka på mitten av musknappen för att kasta den. Det är nödvändigt att installera denna boll i hålet. Detta kommer att sänka lyften. Därefter ska du ta en bomb och stå på den här hissen. Nu ska vi kasta in sprängämnen i bollen och skjuta på den, vi är i toppen. Vi ser spaken och klickar på den.

Boss Karkinos

Jag tror inte att den här kampen kommer att orsaka någon ansträngning för dig. Det viktigaste är att ta reda på svagheten hos denna fiende. Vi måste undvika chefens attacker med hjälp av Alt-tangenten, så vi vänder oss skarpt och får ingen skada från hans attack. Chefen har en liggande position där han är osårbar, så slösa inte tid, vänta bara på att han reser sig. Vi kommer att märka att några stenar faller runt. Det visar sig att det finns buggar i dem, som efter en viss tid kommer att kläckas ut. Men medan det fortfarande bara är ett ägg, tar vi det och kastar det på Karkinos. Detta kan göras med hjälp av SCM. Ett sådant kraftfullt slag kommer att kasta Karkinos och slå honom på ryggen. Nu är det bästa ögonblicket för våra attacker, eftersom chefen har avslöjat sin mest utsatta plats - magen. Vi utsätter förkrossande attacker mot monstret. Detta bör göras ett par gånger och Karkinos är besegrad.

flytta berget

Du måste slå på konstruktionsarbetaren och även rikta bollen i gropen. Du ska sikta direkt på cirkeln och släppa kedjan, sedan passerar vi in ​​i nästa rum. Vi hanterar motståndare och fortsätter att gå framåt. Vi letar efter en väg upp och lämnar viken. Därefter måste du gå till ett nytt rum. Vi får se att det redan finns en väg upp. Om vi ​​följer korridoren kommer vi fram till rummet med konstruktionen. Vi sitter på den och krossar utväxterna av gul färg. Men vi rycker inte med, även om det är roligt, för vi måste hoppa av roboten och gå till spaken för att dra i den. Vi ser att korsningen har stigit, vilket gör att man återigen kan sätta sig vid roboten. Vi stannar i ett stort rum ovanför nischen för att kasta kedjan, vi kan korsa avgrunden. Vi spränger bomben bredvid bollen och lägger den i hålet. Vi tar en bomb och kastar in den i bollen. Nu är vägen till nyckeln från kistan öppen. Vi springer till spaken och aktiverar den, detta öppnar dörrarna. Nu måste du klättra på roboten igen och rensa din rutt. Det är värt att köra upp till hålet och gå in på arenan. Vi slåss med monster och springer in i porten som leder till avgrunden. Du bör gå till vattenfallet och komma till konstruktionen för att kunna sitta i den. Vi placerar den i hissen, och vi går till en annan robot. Vi sätter oss på den och går till hålet nära hissen. Roboten kommer att resa sig, varefter du måste ta den till marken och lägga den i ett hål där den andra plockades upp, vi märker tänderna som har fallit. Vi klättrar på den där roboten, som finns vid hissen och går till passagen som nyligen gjordes. Där hittar vi ett hål och sätter oss i det för att lossa kedjan. Vi går till en annan robot och tar den till hålet som öppnar grinden framför oss.

Boss Bubble-konstruktion

Det kommer inte att vara så svårt att träffa monstret, men du bör seriöst akta dig för chockvågen, så du bör hoppa upp i ögonblicket av närhet. Bomber kommer ibland att falla runt omkretsen. För att framgångsrikt konfrontera chefen måste du plocka upp en bomb och kasta den på honom. Denna sprängämne kommer att få honom att få hjärnskakning, så låt oss dra full nytta av ögonblicket. Du måste attackera hans blå "själ". I det här ögonblicket kallar Bubblegum till sina inlämnade konstruktionsfreaks. Om vi ​​innan dess pumpade Aegis, slår vi på den och uppmärksammar inte en bagatell. Detta bör ta flera försök.

Boss Corrupted Guard

Det är inte så svårt att fly från vaktens klappande. Vi rör oss oväntat och abrupt, så vi kommer att förvirra fienden. När han försöker attackera, skär vi omedelbart en större vinkel, så att vi kan ta oss in i hans rygg och orsaka effektiv skada. Dess förmåga att vrida sig kommer att ge oss tillräckligt med problem. Så fort vi känner att han är på väg att vända springer vi genast tillbaka. Vi besegrar honom och går för att väcka vakten. Det var inte värt att göra.

Boss Guardian

Höjdpunkterna i kampen med den här chefen är följande.

1) Vi rider på vår häst och övervakar noga väktarens agerande. När vi märker att han kommer att knäcka oss med sin klubba sätter vi på accelerationen på Alt-tangenten och ger en tår åt sidan av slaget. Dessutom, om vi hoppar längs klubben och inte tvärs över, kom ihåg som du visste. Svaghet denna jätte ligger på hans hand. Dessa är bombformade utväxter. Vi skjuter på dem och när jätten kollapsar tar vi ett grepp och närmar oss kristallerna, förstör dem. Efter sådana operationer kommer vi att göra det enarmat.

2) Chefen skjuter gula bollar med spikar, från vilka det inte finns någonstans att gömma sig, förutom för väktarens fötter. Det finns en komfortzon mellan vaktens lemmar och bollens bana, vi hittar denna zon. Så fort chefen släppt bollen tar vi en kanon och skjuter på den, detta är innan den börjar sväva i luften. Sedan sadlar vi hästen och flyger till fötterna. Bollen kommer inte att flyga dit vakten ville, den kommer att slå ner honom. Upplevelsen faller, och vi strävar efter att hitta platsen där den återstående handen föll, där kommer vi att hitta en kristall som måste förstöras.

Boss Gnashor

I början är detta en vanlig underjordisk mask som bara slår från marken. Vi lägger ett grepp när han lutar sig ut i det vita ljuset.

I framtiden är denna mask klädd i kött av sten. Vi måste krossa det helt blankt. Men när vi känner att han vill sparka i marken är det nödvändigt att hoppa till Alt så fort som möjligt, på så sätt slipper vi. Men chefen är inte lätt, han kommer ofta att regenerera, vilket kommer att göra attacker mot honom värdelösa. Det finns dock ett kryphål. När han återskapar sina hälsopunkter, puffar han ut sin skändliga nos. Vid denna tidpunkt måste du applicera ett grepp och hålla fast vid masken. Vi utsätter förkrossande slag, varefter hans hälsa uppenbarligen skakas.

Boss Farisir

När Farisir förbereder sig för att anfalla måste vi i det ögonblicket börja vår attack. Vi måste välja ett ögonblick för att hoppa på det. Det är i det här fallet som han inte kommer att reagera på skada. Ögonblicket kommer när våra slag kommer att släckas av honom, detta är ett tecken på att du måste fly från honom, han kommer att göra ett magiskt trick. Snart kommer skelett på arenan som är lättast att blöta med skörd.

Boss Torturer

Inte en kamp, ​​men en lätt promenad. Om du har "mognat" utseendet på Reaper, slå omedelbart på den. Så vi kommer att förstöra fiendens hälsa som en orkan.

Boss Keeper of Bones

För att nå snabb framgång i strid måste du rikta ditt grepp mot skelettet som hänger och ta tag. Vi använder även skörd mot moln av skelett.

Boss Bone Giant

Om det finns en Reaper, använd den då. Inga trick krävs för att döda honom, vi undviker fortfarande i ögonblicket för hans attack. I sådana ögonblick kommer det att ta några sekunder för din egen attack.

Bosses Vasilevs, Echidna

I början av striden accepterar vi Vasilevs kallelse. Hans attacker är ganska förutsägbara, så de är lätta att undvika. Innan han slår oss går han tillbaka lite. Den är läsbar, så det är bara att hoppa åt sidan. I det andra skedet av striden kommer Vasilevs att kalla på hjälp från en jättespindel som heter Echidna. Hennes avsikt att attackera kommer att ges ut av elektriska urladdningar. När vi ser att spindeln hoppade upp hoppar vi omedelbart åt vilket håll som helst, det viktigaste är att inte stanna kvar. Nästa steg i striden är igen 1 mot 1 med Vasileus, och sedan igen med Echidna. Du måste använda kartan och välja det snabba reseobjektet för att ta dig ut ur denna grotta.

Boss Howling Bolshak

Vi slår monstret på tentaklerna och lemmarna när det tar ner dem över oss. Således agerar vi tills han sänker huvudet. Nu slår vi hans mask, varefter han gömmer sig i sitt hål. Han kommer att kalla på hjälp en skara skelett, som är bättre att klippa ner med Harvest. Återigen väntar vi på ögonblicket då han böjer huvudet. När hans hälsa når en viss nivå måste du trycka på Shift och E och fortsätta att träffa masken. Med detta kommer vi att attackera med syfte och hans mask kommer att falla av. Så det enorma monstret kommer att besegras.

Boss Noss

En fruktansvärd enorm mager varelse som låter oss skalbaggar - bomber. Här kan vi ta en riktig granatkastare istället för en maskingevär. Vi springer på ett visst avstånd och skjuter monstret. Efter hans död tittar vi på kartan och fortsätter att bryta framåt.

Boss Jaimeira Scribe

Monstret kommer först att kasta gula bollar. Låt oss göra 2 portaler och stå i en rak linje portal - boss - portal. När skribenten avfyrar en bomb som flyger rakt fram, viker vi skarpt åt sidan och ser att bomben kommer att träffa chefen direkt. När Jameirah stänger av kommer vi fram och slår. I nästa skede av striden kommer chefen att resa sig och kommer inte längre att gå ner. Monster kommer att slå oss med en stråle. Vi kommer att göra allt på samma sätt. Låt oss göra en portal i mitten och på den andra nivån och försöka få strålen att gå genom cirkelns mitt.

Boss Archon

Chefen har en ganska stor attackhorisont med stenar som vi behöver hoppa över. Vi är rädda för en attack som kommer att passera längs marken. När Archon är klar med sin serie av slag, spring till honom och attackera fienden. När det skjuter i höjden ska vi inte tappa en minut och med hjälp av ett grepp greppa och göra skada.

Boss Samael

Ett karakteristiskt drag hos Samael är att han är utrustad med stark rustning. Våra attacker kommer att ge honom svag skada, tvärtom, hans attacker kommer allvarligt att skada vår hälsa. Men gradvis kommer hans HP att minska. Vi klarar oss inte utan lager av hälsodrycker.

Boss Inkarnation av kaos

I princip är chefen mycket svagare än den föregående, vilket inte är logiskt. Vi flyr skickligt från hans slag och väntar på ögonblicken då han sticker vapnet i marken. Chefen kommer att bli mäktig efteråt ett visst ögonblick. Men detta kommer inte att hjälpa honom på något sätt, slagen är fortfarande lika förutsägbara. Så låt oss ta itu med det utan ansträngning.