"Heavy Rain" - Spel eller grym verklighet? Spelrecension. Recension av spelet Heavy Rain: en thriller i de bästa traditionerna av Fincher Rainfall in the shower

: D- 17 år och uppåt
ESRB: M - Mogna
PEGI 18
USK: 16

Skapare Handledare David Cage Producent Charles Cotier Spel designer David Cage Manusförfattare David Cage Kompositör Norman Corbeil Tekniska detaljer Plattformar PlayStation 3, PlayStation 4 Spelmotor Havok (fysisk) Spelläge enda användare Bärare Blu-ray skiva Kontrollera Officiell sida
  • « Vad är du villig att göra för dem du älskar?" (eng. Hur långt kommer du att gå för att rädda någon du älskar?)
  • "Allt jag gjorde gjorde jag för kärleken"(Engelsk) Allt jag gjorde gjorde jag för kärlek)

Komplott

Heavy Rain har en mörk, komplex, noggrant utformad handling.

Allt börjar med ett intro, där spelaren spelar som arkitekten Ethan Mars, vars liv var tragiskt efter att hans äldste son Jason, på dagen för hans 10-årsdag, blev påkörd av en bil till döds, och Ethan själv, som försökte rädda hans son, föll i vem. Två år senare skyller han sig själv för Jasons död och är i ett tillstånd av svår depression, vilket leder till att han skiljer sig från sin fru, ett besök hos en psykiater och att hans yngste son Sean är helt besviken på honom. Sedan den dagen har Ethan lidit av agorafobi och långtidsminnesförluster som varar i flera timmar. En dag får Ethan ett märkligt brev på posten med ett kort sms, som berättar om ett gift par som, efter att ha kommit tillbaka från kyrkan, inte hittade sina barn hemma och inte kunde hitta dem någonstans. Och en tid senare, när Ethan och Sean gick i nöjesparken, fick Ethan igen ett blackout, och när han vaknade upptäckte han att Sean hade försvunnit.

Polisen kommer fram till att Sean kidnappades av den mystiske seriemördaren "Master of Origami" (eng. Origami killer), som dök upp för flera år sedan. Hans offer är unga pojkar mellan 9 och 13 år, som alla kidnappades under regnperioderna och deras kroppar hittades dagar senare. Dödsorsaken för alla var densamma - icke-våldsdränkning. En origamifigur hittades i händerna på varje offer, och en orkidé låg på hans bröst. Tidpunkten för döden för alla var någonstans några timmar innan upptäckten. De mördade pojkarna är bara sammankopplade med en sak - de är alla från de fattiga sociala skikten och i själva verket behöver ingen dem. FBI-agenten Norman Jayden, som har i uppdrag att hjälpa polisen, tror att närvaron av en orkidé på hans bröst och frånvaron av fysiskt våld (offren blev inte slagna eller knivhuggna) tyder på att mördaren tydligt ångrar sin handling. Jayden drar också slutsatsen att eftersom bortförandena inträffade under regnperioder, placerades barnen uppenbarligen i en behållare som översvämmades med vatten under kraftig nederbörd. Vilket betyder att de har mindre än tre dagar på sig att rädda Sean.

Ethans hus belägras av media, och han får själv ett kuvert på posten med exakt samma lapp och ett kvitto från skåpet på den lokala stationen. När Ethan anländer dit och hittar rätt cell, hittar Ethan en skokartong i den, och i kartongen - en pistol, en mobiltelefon och fem origamifigurer. På telefonen hittar han en video där Sean befinner sig i en grop med vatten stängt med stänger. Telefonen innehåller också ett meddelande - om Ethan vill rädda sin son måste han klara en rad svåra tester, vars instruktioner är skrivna på baksidan var och en av figurerna. I slutet av varje test hittar han ett litet informationskort som måste sättas in i telefonen, varefter flera bokstäver i namnet på platsen där Sean befinner sig kommer att visas på skärmen. Samtidigt är testerna ett verkligt hot mot livet, förknippat med både enorm risk och fysiskt våld (i ett av testerna måste Ethan skära av sin lillfingerfalang). Längs vägen träffar han journalisten Madison Paige, som hjälper honom att återhämta sig både fysiskt och känslomässigt. När känslor utvecklas mellan dem bestämmer sig Madison för att hjälpa Ethan och påbörjar sin egen utredning.

Samtidigt går Jayden och löjtnant Carter Blake ut på två misstänkta, men varje gång visar det sig att de hade fel. Samtidigt vänder sig Ethans exfru till polisen, som erkänner att hon efter deras skilsmässa träffade Ethan en gång på gatan, och han berättade för henne att han ständigt ser pojkar drunkna i vatten, och strax efter detta möte, ett annat offer hittades. Detta uttalande leder Blake och Jayden till Ethans psykiater, som berättar om hans minnesförluster, som började på grund av depression efter hans sons död. Blake är övertygad om att Ethan Mars är "Master of Origami". Jayden fortsätter dock att studera de insamlade fakta, vilket får honom att tvivla på Blakes version. De börjar spåra upp Ethan, och den senare lyckas bara tack vare Madisons hjälp fly från dem.

Spelaren spelar som en fjärde karaktär, Scott Shelby, en privatdetektiv som anställs av föräldrarna till ett av de mördade barnen, och spelaren börjar vid något tillfälle spela som en femte karaktär, som poserar som en "Origami Master" som barn. Vid tio års ålder hade Scott Sheppard en olycka: han och hans tvillingbror John lekte kurragömma på en byggarbetsplats, och vid något tillfälle föll John i ett rör där det fanns en turbulent ström av vatten. Scott kunde inte dra ut honom ensam och bad om hjälp av sin far, men han var full och ville inte höra någonting, varför John drunknade inför sin bror. Efter det berövades Scotts föräldrar föräldrars rättigheter, och pojken gavs till en fosterfamilj, där han blev Scott Shelby från Scott Sheppard. I flera år kunde Shelby inte låta bli att tänka att om det inte vore för deras fars slarv så skulle John fortfarande vara vid liv idag. För att ta reda på om det finns en sådan pappa som kommer att göra något för att rädda sin son, började Shelby att kidnappa pojkarna och skicka instruktioner till deras fäder att klara testerna (som kan bedömas utifrån handlingen i spelet, Ethan Mars kommer att vara den första pappan som lyckades rädda sonen, om han kan göra det). Hans jobb som detektiv är bara en front eftersom det är så han kan upptäcka och eliminera bevis som kan identifiera honom.

Spelets slut fokuserar på om Ethan, Madison eller Jayden kan hitta Sean i tid för att rädda honom, och samtidigt slå fast att Scott Shelby är "Origami Master" och döda honom. Det slutliga resultatet av de sista scenerna beror på de beslut och handlingar som spelaren har gjort under hela spelet. Av de fyra karaktärerna i vissa ögonblick tre kan dö (Jaden och Madison) eller arresteras för resten av spelet (Ethan), eller misslyckas i deras sökande, vilket hindrar dem från att hitta Sean innan han drunknar, eller så misslyckas de med att göra Shelby ofarlig. Detaljerna i epilogen beror också på vilka händelser som utlöstes av vilka handlingar i handlingen. Om någon av karaktärerna dör kommer spelet fortfarande att fortsätta, och hans död påverkar också både händelserna i spelet och händelserna i epilogen. Totalt finns det 17 avslut för fyra karaktärer i spelet.

Tecken

huvudkaraktärer

  • Ethan Mars(Eng. Ethan Mars) - en arkitekt som lider av minnesförluster. Han tillbringade också 6 månader i koma (det lär vi oss av en dialog med psykiatrikern som behandlade honom). Han var inte alltid så här: i början av spelet måste du bevittna hur en tragisk olycka förstörde hans familj. Först dog hans äldste son Jason, sedan kidnappades hans yngste son Sean av Origami Master. Ethan måste övervinna de rättegångar som mördaren förberett för honom för att rädda sin son. På grund av det faktum att hans son dog, han har psykiska problem, började han vara rädd för massor av människor. Han tror att han är "Origami Master". Ethans röst, utseende och motion capture gavs av Pascal Langdale (dubbad av Ilya Isaev).
  • Madison Page(eng. Madison paige) - en ung tjej som tjänar sitt uppehälle genom att fotografera för glamorösa tidningar. Hon var också militärjournalist vid en tidpunkt. På grund av detta plågas flickan ofta av en mardröm där hon slåss mot okända män klädda i helsvarta kamouflageuniformer (som liknar uniformen för sabotörer eller gamla japanska skuggscouter och "ninja"-mördare) som har tagit sig in i hennes lägenhet. Men en ung fotografflickas verkliga passion är att utreda mord. Hon träffar Ethan helt av en slump (efter att ha slutfört teman för den första Origami Master-uppgiften) och börjar hjälpa honom att slutföra Origami Master-uppgifterna, samtidigt som hon försöker ta reda på vem som verkligen ligger bakom allt detta, och att behandla Ethan från sår och skador, som han fått under passagen av galningens uppgifter. Men Madison har också spionerat på Ethan när han avslutade rättegångar i ett försök att skriva en bok om Origami Master (Ethan lär sig detta helt av en slump när Madisons kamera och anteckningsblock ramlar ur Madisons jacka). Paige, 27, har ett snällt, hjälpsamt och omtänksamt hjärta och själ. I ett av de lyckliga slutet blir Paige hustru till Ethan Mars. Flickan är också huvudpersonen i Taxidermist DLC, som utspelar sig parallellt med handlingen i huvudspelet. Madisons rörelsefångst och utseende tillhandahölls av modellen Jacqui Ainsley, men röst- och ansiktsrörelsefångsten tillhandahölls av Judy Bacher (dubbad av Olga Zubkova).
  • Norman Jayden(eng. Norman Jayden) - en FBI-agent som använder det moderna URS-systemet (Consciousness Expansion Device) för uttrycklig analys av bevis (uppenbarligen är det hämtat från filmen "Johnny Mnemonic"). Skickat av FBI för att hjälpa polisen att fånga Origami Master. Han är beroende av tryptokain. Han är den enda som inte trodde att Ethan är "Origami Master". Jadens röst, utseende och motion capture tillhandahölls av Leon Okenden (dubbad av Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(eng. Scott Shelby) - en privatdetektiv vars livliga karaktär och snabba tal inte förstör ens astmaanfall. Söker efter "Master of Origami". Hans undersökande stil och musik medan han spelar honom påminner om film noir. Scotts röst, utseende och rörelsefångst gavs av Sam Douglas (dubbad av Alexander Novikov).

Spelprocess

Spelet har ett unikt kontrollschema. Triggerknappen på R2-spelkontrollen får karaktären att gå framåt. Knappens analoga funktioner används, vilket gör att spelaren kan styra karaktärens rörelsehastighet genom att trycka på knappen hårt eller lätt. Den vänstra analoga spaken styr rörelsen av karaktärens huvud och riktningen för karaktärens rörelse relativt riktningen av hans blick. David Cage förklarar att detta tillåter karaktärens rörelse att vara oberoende av kamerans perspektiv. Hela spelprocessen bygger på användningen av en serie sammanhangskänsliga åtgärder och Quick Time Events. Spelare kan spela karaktärens tankar genom att hålla nere L2-knappen och trycka på lämpliga knappar för att få karaktären att säga eller göra vad han för tillfället tänker. Dessa tankar är ibland suddiga, och att välja dem vid fel tidpunkt påverkar karaktärens reaktion, vilket får honom att säga eller göra något. Dessutom har den ryska dubbningen av hjältarnas tankar en liten utelämnande. Och det ligger i det faktum att tankar i originalet under spända stunder uttalas med en rastlös eller "nervös" röst, och på ryska upplever karaktärerna i dessa situationer ett paradoxalt lugn i sina tankar.

Actionsekvenser när, till exempel, en karaktär attackeras kommer att spelas som tillfälliga händelser (exempel: Fahrenheit). Spelaren visas olika symboler som indikerar behovet av att trycka på vissa knappar, flytta den högra analoga spaken i önskad riktning, skaka eller luta kontrollen. Korrektheten i utförandet av dessa kommandon påverkar utvecklingen av händelser som formar handlingens gång.

Spelutveckling

Quantic Dream började arbeta på mycket regn i februari 2006. Projektet tillkännagavs på spelutställningen 2006, där en teknikdemo Castingen presenteras för media och allmänheten.

En del av spelfysiken är tillgänglig med stöd för PhysX-teknik från nVidia. Från början var det planerat att släppa två versioner av spelet för PC, designade för datorer utrustade med lämplig fysikbehandlingsenhet, och för maskiner utan denna komponent. Men efter att spelet tillkännagavs som ett exklusivt PlayStation 3, avbröts dessa versioner.

I en intervju som gavs till GameDaily.com sa Quantic Dreams medpresident och exekutiv producent Guillaume de Fondomier att karaktärerna i Heavy Rain spelas av riktiga skådespelare.

Någon gång i början av 2007 affisch mycket regn dök upp på webbplatsen Quantic Dream, som är under rekonstruktion. Den visade en origamimodell som heter "spanska pajaritan" (pajarita är en urgammal klassisk figur som har blivit en symbol för origami i Spanien), med blod droppande från ett av hörnen. Blev också känd den nya undertexten av spelet Origami-mördaren, en lista över (uppenbarligen virtuella) skådespelare (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) och en tagline: "Hur långt är du redo att gå för att rädda någon du älskar?” ("Hur långt kan du gå för att rädda någon du älskar?"). Alla fyra "skådespelarna" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) uppgavs vara spelbara karaktärer.

gamescom 2009

PS Flytta stöd

Släpps till PS4

Ljudspår

lista för spårning
namn Varaktighet
1. "Ethan Mars" huvudtema 3:31
2. Norman Jaydens huvudtema 4:42
3. "Före stormen" 2:55
4. Madison Paiges huvudtema 3:31
5. Scott Shelbys huvudtema 6:01
6. Lauren Winters huvudtema 3:07
7. "Smärtsamma minnen" 1:29
8. "Jakten" 1:25
9. Upprättelse 1:39
10. "Bulldozern" 1:34
11. "Hög spänning" 1:16
12. "Kampen" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "Letar efter Shaun" 1:36
15. "räkna ned" 1:33
16. "Sista andetaget" 2:59

Betyg

Försäljning

Inom en månad efter lanseringen hade över 1 150 000 exemplar av spelet sålts över hela världen. PlayStrum skriver: "Heavy Rain är ett populärt spel i spelindustrin blev oförutsägbart framgångsrik i mångas ögon, vad kan jag säga, till och med David Cage blev förvånad ... ". Lite mer än en vecka efter släppet såldes nästan hela upplagan, vilket ledde till att Sony var tvungen att skriva om spelets upplaga för att undvika brist.

2013, vid Digital Dragons-konferensen i Polen, gav en av Quantic Dreams chefer och verkställande producent av alla dess spel, Guillaume de Fondaumière, publiken specifika ekonomiska beräkningar. Det visade sig att utvecklingen av Heavy Rain kostade 16,7 miljoner euro. Tillsammans med marknadsförings- och distributionskostnader mer än fördubblades beloppet till 40 miljoner euro. Men Sony tog dem så småningom tillbaka och tjänade över 100 miljoner euro på spelet.

Totalt såldes över 3 miljoner exemplar av spelet på PlayStation 3.

Anteckningar

  1. Jim Sterling. Sony meddelade att Heavy Rain kommer att släppas i Europa den 24 februari (obestämd) . spelberoende(11 januari, ). Behandlingsdatum 15 januari 2010. Arkiverad från originalet 1 april 2012.
  2. Heavy Rain är "interaktivt drama" - Sony (obestämd) . Hämtad 19 februari 2008. Arkiverad från originalet 1 april 2012.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain skapare: Jag mättes med rymdmariner! | Väktaren. (obestämd) . Väktaren (21 mars 2011). Hämtad 6 maj 2011.

Här kommer regnet igen... Kraftigt regn igen...

God dag alla kära läsare! Jag är glad att välkomna dig till en lite annorlunda del av den här webbplatsen. Här provar jag mig själv för första gången, och därför ville jag välja ett speciellt spel för ett sådant företag. Lyckligtvis var relevansen på min sida, eftersom släppet på PlayStation 4 det största spelet Heavy Rain ägde rum precis den 2 mars. För dem som inte är medvetna om den hänryckning som har förtärt skaran av fans, kommer jag att förklara: Heavy Rain är ett interaktivt äventyrsspel som utvecklats av den franska studion Quantic Dream exklusivt för spelkonsol PlayStation 3 i slutet av februari 2010. För många spelare var det denna exklusiva som blev anledningen till att köpa eller åtminstone hyra en konsol. Ett spel där varje val kan vara avgörande, varje misslyckande kan vara ödesdigert. Spända nerver, skakande hand, men samtidigt oförglömliga känslor. Här är vad jag har kunnat lära mig om Heavy Rain genom åren. Därför ansåg jag det helt enkelt som min plikt att testa Remastered in action! Jag räknade med skärpt grafik, en hisnande handling och en salthaltig tårflod. Men vad hände till slut? Vi får reda på det!

… Berättelse...

Till att börja med, förstås, lite handling. Ganska liten, för för spoilers har vi nu nästan dödsstraff, och ännu mer när det gäller detta spel. Så! Det finns fyra huvudkaraktärer i spelet: arkitekten Ethan Mars, journalisten Madison Page, FBI-agenten Norman Jayden och privatdetektiven Scott Shelby. Alla dessa ansikten förenas av en fruktansvärd personlighet - en mystisk seriemördare, med smeknamnet "Master of Origami". Det fruktansvärda med hans mord är att offren alltid är barn som drunknat i regnvatten. Tja, handlingstråden är knuten till det faktum att sonen till Ethan Mars blir ett nytt offer för en galning. Mannen vänder sig till polisen, där den speciellt anlände Norman Jayden tar sig an fallet med Master of Origami, med hjälp av det moderna ARI augmented reality-systemet för att uttryckligen analysera bevisen. Saken är ganska användbar och har gett ett betydande bidrag till den här utredningens möjliga framgång. På begäran av offrens föräldrar tar dessutom Scott Shelby över ärendet och arbetar direkt med människor och inte med prylar. Dessutom är Madison också av misstag intresserad och använder sina kanaler för att bryta igenom den nödvändiga vägen i utredningen. Ethan själv tänker dock inte sitta still. Enligt polisens uppskattningar har alla deltagare bara cirka tre dagar på sig att rädda barnet. Tre dagar för att lösa en gåta som ingen har kunnat hitta svaret på på flera år. Kommer det att vara möjligt den här gången att bryta den dödliga onda cirkeln? Beror bara på dig!

Tja, det är nog värt att stanna här. Tro mig, det här är en riktigt häpnadsväckande funktion, men ju mindre detaljer du känner till innan du lär känna spelet, desto mer intressant är det att fördjupa dig i den här historien, genomsyrad av glädje och sorg hos helt vanliga människor med ovanligt sorgliga öden. Att bygga mina egna antaganden, att ha min egen syn på vad som händer och att uppleva absolut uppriktig överraskning och spänning hjälptes av min okunnighet ... nästan fullständig. Jag visste bara vem mördaren var. Och för det här stora, för fan, tack vare Vasily! Jag hann inte ens komma till besinning för att stänga av strömmen, och spoilern hade redan flugit från hans läppar ... Men även med allt detta hittade spelet något som överraskade mig, skrämmer mig och ännu mer så ansträng mig. Vilket hon är ett stort plus för!

… Knappar...

Nåväl, nu lite om spelkomponenten. Det kommer att finnas få bokstäver här bara för att det på något sätt inte går att prata mycket om spelet i den interaktiva filmgenren. Men det är just nu, när den här genren inte längre är något nytt och ovanligt. Och under åren av släppet av Heavy Rein hade det ännu inte förvandlats till ett löpande band, och därför var det en nyhet. Så vad kan vi göra? Jo, naturligtvis, gå först, utforska platsen och utför olika åtgärder med den ökända qte. Men det som är intressant är att vi kan utföra icke-plotåtgärder under en strikt begränsad tidsperiod, eftersom. vid ett tillfälle kommer någonting att hända, och det du inte hann med kommer att ligga kvar på ditt samvete. Eftersom vi pratar om rörelser är det värt att notera kameran, vars positioner är så många som två. Och du byter dem själv, även om ibland inget av alternativen är bekvämt. Det här är ett misstag. När det gäller qte, så finns det naturligtvis variationer. Antingen trycker du på knapparna med all din kraft, eller håll ner fem knappar samtidigt, viftar spelplattan runt i rummet eller vrider olika virvlar med spaken, och ibland vrider du dem långsamt. Allt beror på situationen. Men generellt är det värt att notera att du får välja svårighetsgrad, så snurrande och fem knappar är valfri underhållning. Av stort intresse är också karaktärernas tankar som du kan lära dig och hjälpa dig själv, för ibland kan det finnas användbara idéer för att lösa svåra situationer. Dessutom förtjänar arbetet med augmented reality-glasögon speciella ord. Med deras hjälp kan du analysera blod, skriva ut, jämföra data som erhållits med kartan och på så sätt hitta ledtrådar.

Låt oss nu gå vidare till delen av den jämförande analysen, som kommer att inkludera härledningen av alla trevliga stunder och inte så mycket. Vad blir mer och vad blir den slutliga domen? Det är vad vi kommer att få reda på nu!

Fördelar:

  1. Handlingen såklart! Historien är helt enkelt hisnande! Med fullständig okunnighet om hela sanningen kan spelaren förvandlas till en solid bunt nerver och gå ner till djupet av förtvivlans avgrund, efter att ha misslyckats i sitt sökande. För allt eftersom historien fortskrider gör den dig mer och mer empatisk. Och viktigast av allt - att vara rädd för att förlora hjälten själv. Trots allt är allt möjligt här!
  2. Grymhet. I förhållande till hjältar, spelare. Till alla! Spelet gör dig nervös, rädd, utför qte särskilt noggrant, för ibland räcker det med bara en miss för att vara utan toppen av huvudet.
  3. Musik. Tja, vad kan jag säga, utan ordentligt musikaliskt ackompanjemang atmosfären blir ofullständig och påverkar inte spelaren ordentligt. Det finns inget sådant i Heavy Rein. Alla ljud och melodier är perfekt matchade.
  4. Hemligheter. Du vet aldrig hur din kommentar eller handling kommer att hända. Vem kommer att bli en vän och vem som kommer att bli en förrädare. Vem kan flyga från spolarna och vem vet hur man förblir cool. Tja, man kan aldrig gissa exakt i vilket skede av utredningen journalisten kommer att ha hjärnor för att inte blanda sig i farliga platser ensam.
Minus:
  1. Buggar och friser. Allt är enkelt och koncist här. Människor från mängden passerar var och en genom hjältarna nytt avsnitt i början nödvändigtvis frisit. Det passar inte ens på något sätt i mitt huvud, men tyvärr finns det en plats att vara.
  2. Grafen. Jag har ärligt talat ingen aning om hur allt var med det här fallet 2010, men nu ser bilden ut ... på något sätt inte särskilt mycket, och på vissa ställen till och med inte särskilt mycket. Ibland är karaktärerna leriga och suddiga, och ibland är de helt kantiga. Jag hoppades att grafiken skulle vara mycket bättre. Även om ansiktena vid tidpunkten för nedladdningar ser underbara ut.
  3. Ändå kan jag inte säga att det här projektet är original. Till min besvikelse såg jag många likheter med det tidigare Quantic Dream-projektet - Fahrenheit. Ensam olycklig huvudkaraktär med en massa problem, mystiska mord, väderfel, tillbakablickar, kontroll av flera hjältar. För att vara ärlig vill jag till och med lite dra slutsatsen att Heavy Rein är Fahrenheit, men mer genomarbetad och med normala logiska slut. Och minuset är att jag skulle vilja ha något nytt. Även om en sådan association inte uppstod för mig så ofta under spelet, skulle jag utelämna denna post.

… Resultat...

Jag är oerhört nöjd med det här spelet! Överväldigad av möjligheten! Det mest fantastiska med henne var att jag kände mig som en pappa som måste rädda sitt barn, och en FBI-agent som måste göra det som vanlig polis inte klarar av! Och de tre dagarna var de mest plågsamma. När du förstår vad som händer och varför det finns så lite tid till ditt förfogande börjar du kaotiskt och otåligt ta tag i alla möjligheter, bara för att komma i tid. Endast den avgörande faktorn kommer inte att vara tid, utan vad du är redo att göra för att spara den här tiden! Det är när denna enkla sanning avslöjas för dig som du kommer att förstå varför spelet har förtjänat sådan berömmelse för sig själv!

Nåväl, vad gäller domen så är det snarare ett nytryck. Och det kom ut så ... ja, så som så, som om det nästan inte var omtryckt. Men eftersom ögonen fortfarande inte blöder, och känslorna fortfarande sjuder, betyder det att även under 2016 kan den ursprungliga Heavy Rain erövra spelarens sinnen och hjärtan! Därför rekommenderar jag starkt!

Början av branschen interaktiva spel - det här är en uppsättning relaterade videor där du kan välja en eller annan infoga för att fortsätta. Men tiden går, speltekniken förbättras, inklusive interaktiva. Och nu kommer franska videospelsutvecklare in i spelet. Kvantisk dröm. Det första betydande och framgångsrika projektet var spelet "Fahrenheit" ("Fahrenheit"). Tack vare denna skapelse, studion QD fick ännu fler fans och brett erkännande från stora spelpublikationer.

Direkt efter avresan "Fahrenheit" ett nytt projekt har annonserats "Mycket regn". Spelet släpptes den 24 februari 2010. Det tog 5 år att utveckla studion. Under denna tid tog utvecklarna hänsyn till alla nackdelar med det tidigare projektet, för att inte upprepa misstagen igen, förbättrade grafiken och presenterade den i samma genre - interaktiv film.

Komplott
Handlingen är enkel UNDERBAR! Detta är det mesta huvud funktion spel, eftersom när du väl börjar spela är det väldigt svårt för dig att sluta, eftersom du är helt nedsänkt i historien och atmosfären i spelet "släpper inte dina händer". Tro mig - det är värt din tid!
Hela spelet är en stor spoiler, så jag hoppar kort över handlingen. Så en seriegalning dök upp i staden, som kidnappar pojkar i åldrarna 10-13 och dödar dem. Metoden att döda är mycket intressant, eftersom alla offer som hittas dör genom att kvävas av regnvatten. Som sin signatur (eller kanske något annat) lämnar galningen en origamifigur i handen. Det var därför de kallade mördaren Mästare Origami, vilket vi säkert kommer att avslöja i slutet av historien.

Ethan Mars- en av spelets huvudkaraktärer. Han har allt: en kärleksfull fru, två söner och ett lugnt familjeliv. Det verkar, var kommer problem ifrån? Men på ett ögonblick vänds hans liv upp och ner. Hans äldste son omkommer i en olycka. När Ethan vaknade upp ur koma, blev Ethan, som övergavs av sin fru, ensam kvar med sin yngste och enda son. Han ångrar mycket att han inte dog istället för sin son, utan blev kvar att leva med depression och minnesförluster. Men besvären slutade inte där heller. Medan han gick med sin son, hade Ethan ytterligare ett minnesbortfall, varefter han vaknade vid någon tom korsning. Alla försök att hitta hans son var förgäves. Pojken är kidnappad. Kidnappad av Origami Master. Och nu beror resultatet av denna rörande berättelse på oss.

Utvecklarna klarade sig inte med en karaktär. Jag presenterade dig för Ethan, så jag ska presentera de andra:
Madison Page- ung flicka, fotograf. Hennes passion de senaste åren är att utreda mord. Denna passion gav upphov till sömnlöshet och en mani för hotet om sitt eget liv.
Scott Shelby- privatdetektiv. Den här äldre mannen hjälper alla på hans väg. Och även hans ålder och sjukdom kommer inte att hindra honom från att fånga en galning.
Norman Jayden- FBI-agent. Hans uppdrag är att fånga Origami Master. För att göra detta använder han utvecklingen av Pentagon – ett förstärkt verklighetssystem, i förkortningen ARI. Denna pryl är utrustad med glasögon och en latexhandske. Detta system är dock inte ofarligt, och agenten betalar med sin hälsa.

Varje hjälte har sin egen story, som hjälper till att avslöja karaktären hos alla karaktärer för spelaren och som i slutändan hänger ihop som pusselbitar.

Gameplay
Jag tror att alla vet att spelet, som i föregångaren till Fahrenheit, bygger på Quick Time-händelser. Från de allra första minuterna av spelet, när vi vandrar runt i Ethans hus, lär vi oss villigt en mycket intressant kontroll. "Mycket regn" alla mättade med interaktivitet. Vi måste delta från mindre handlingar (sitta ner, stå upp, ta, öppna, etc.) till de mest komplexa, där vår uppmärksamhet och skicklighet redan behövs. Det ska noteras att QD pressade ut allt ur QTE-tekniken. Vi måste trycka på den eller den knappen antingen mycket långsamt och försiktigt eller så snabbt som möjligt. Dessutom måste du i vissa ögonblick trycka på 4-5 knappar samtidigt, samt skaka joysticken i olika riktningar.

En av de intressanta funktionerna i spelet är hjältens tankar, som vi kan lyssna på när som helst. Interaktionerna mellan karaktärerna är också mycket imponerande. Vi har rätt att välja ett eller annat svar, vars konsekvenser kommer att påverka handlingens gång. Det verkar som att karaktärerna kommer till liv och kommunicerar som riktiga människor.

Det enda som gör spelare ledsen är det QD försökte bara för konsolen PS3. Spelet är definitivt värt pengarna och tiden, eftersom det inte är förgäves. Så den som har en "tredje Sonya", köp gärna detta interaktiva mästerverk!

Jag tror att alla väntar på nästa projekt från utvecklarna Kvantisk dröm berättigad "Bortom två själar", som, liksom "Mycket regn" kommer att bli en exklusiv PS3 och förbli i den interaktiva genren. Låt oss se vad utvecklarna har i beredskap för oss den här gången.

Dom
"Mycket regn"- fartfylld, hård och känslomässig interaktiv thriller. Under actionscener är det helt enkelt omöjligt att sitta still och inte skrika något förtjusande. Det är tack vare utmärkt grafik, ljudspår, ovanliga kontroller och en häpnadsväckande deckare som detta spel bryter ut till toppen i genren interaktiv film.

Mitt märke:
10 / 10
Tack alla för er uppmärksamhet!
Vi ses!

Jag upprepar - "detta är min personliga åsikt om detta projekt" !!!

Jag minns mycket väl en kall februaridag 2010 när jag köpte mig en CD med spelet Heavy Rain för Sony konsoler. Jag var på extremt högt humör, för det här nytt spel från en av mina favoritstudior - Quantic Dream. Spelet var bara otroligt! Jag har aldrig stött på något liknande under mina år av interaktiv underhållning. Det har gått exakt sex år och jag har haft en möjlighet att recensera Heavy Rain-remastern för PS4 som jag bara inte kunde tacka nej till. För stor var frestelsen att åter känna sedan länge bortglömda känslor.

Chefen för den franska studion Quantic Dream, David Cage, har alltid drömt om att skapa en hybrid av en film och ett videospel. Hans första experiment var spelet Omikron: The Nomad Soul, som släpptes 1999. Det är anmärkningsvärt att soundtracket till spelet skrevs av den berömda musikern David Bowie, som alltid drömt om att sätta sin prägel på spelindustrin. Omikron var svår att hänföra till någon genre, eftersom den kombinerade element rollspel, shooter, fightingspel och traditionella uppdrag. För att registrera rörelser spelkaraktärer Motion Capture-teknik, nyskapande för den tiden, användes, och den enorma fantastiska staden där spelaren befann sig levde bokstavligen sitt eget liv (och detta var ett år innan GTA 3 föddes!). Spelarna tog emot Cages debutarbete väldigt varmt, vilket bara stärkte hans självförtroende för att han rörde sig i rätt riktning.

Det andra Quantic Dream-spelet var Fahrenheit, ett äventyrsspel som släpptes 2005. En spännande historia med inslag av mystik och fantasi, förmågan att omväxlande spela för olika karaktärer, nyskapande för den tiden att dela skärmen för att visa scenen från olika synvinklar, införandet av QTE-teknik i spelet - allt detta gick inte obemärkt förbi för spelkritiker och spelare, även trots ett antal brister och en mycket medioker grafik komponent. Spelet har blivit ett mer självsäkert steg mot drömmen om att skapa en riktig interaktiv film av hög kvalitet för Quantic Dream-studion.

2010 föddes spelet Heavy Rain, skapat med stöd av det japanska företaget Sony exklusivt för PlayStation 3. Det visade återigen för spelgemenskapen att det inte finns någon gräns för perfektion, och David Cage går fortfarande envist mot hans mål. Hur skilde sig det här spelet från andra försök att skapa interaktiv film? Efter släppet av Fahrenheit kritiserades David Cage hårt för att ha blandat flera filmiska genrer i spelets berättelse, vilket förvirrade vissa spelare som ett resultat. Det är därför det denna gång inte finns någon science fiction i spelet, förutom kanske några prylar som ligger något före sin tid. Huvudvikten denna gång låg på vissa psykologiska egenskaper hos en person och den förtryckande, växande spänning som utvecklarna försökte förmedla till spelarna genom historien de berättade, så spelet kan säkert tillskrivas thrillers.

I hjärtat av handlingen i spelet placerade Cage föräldrars kärlek till sina barn. Han funderade länge på hur långt en person är redo att gå för dem han älskar. Frukten av dessa reflektioner var en kontur av handlingen i Heavy Rain. Spelets huvudperson är arkitekten Ethan Mars, som har allt en man i hans ålder kan drömma om: en kärleksfull fru, två söner, ett bra jobb och ett lyxigt hus. Men livet är en ganska knepig sak, så vilken idyll som helst kan kollapsa på ett ögonblick. Sonen till huvudpersonen som ett resultat av en absurd olycka dör under hjulen på en bil. Efter det lämnar Ethans fru och han träffar sitt andra barn bara ett par gånger i månaden. Och allt detta mot bakgrund av en stark skuldkänsla för sitt eget barns död, som Ethan inte kan övervinna på något sätt. Det verkar som att det kunde vara värre?

Och det kan bli värre om din andra son blir kidnappad Seriemördare smeknamnet Master of Origami. Han fick sitt smeknamn för det faktum att han på bortförandeplatsen alltid lämnar en statyett av något djur, vikt från papper. Galningen tvingar fäderna till de barn som han kidnappade att utföra olika dödliga uppgifter, något som påminner om handlingen i filmen "Saw". I händelse av framgångsrikt slutförande av alla tester, lovar galningen att lämna tillbaka barnet till sin far, men naturligtvis har ingen ännu flytt från detta blodiga "Fort Boyard" levande. Den psykologiskt utmattade huvudpersonen skyndar sig för att hjälpa sin son, och han är inte alls rädd för galningens uppgifter och blir för varje gång mer och mer galen.

Handlingen i spelet är otroligt mörk. Den tryckande atmosfären av hopplöshet, åtföljd av ständigt tilltagande regn, sätter press på spelaren och drar honom gradvis ut ur sin vanliga komfortzon. Spelet ställer oss inför några riktigt svåra moraliska dilemman. Kan du döda en helt främling för att rädda ditt barns liv? Skulle du kunna skära av ditt eget finger så att din son inte lider av en förvirrad galning? Valet av spelare beror på hur den vidare handlingen i spelet kommer att utvecklas. Vart och ett av dina beslut, på ett eller annat sätt, sätter sin prägel på alla efterföljande händelser. Detta bör inte glömmas för en sekund.

Heavy Rain erbjuder dig att växelvis spela som flera karaktärer. Förutom Ethan Mars kommer du att vara en överviktig privatdetektiv Scott Shelby, en astmatiker, som leder en privat utredning av fallet med den tidigare nämnda galningen. Nästa huvudperson är militärjournalisten Madison Paige, som försöker återhämta sig från alla fasor som hon hade sett under sitt svåra arbete. En tjejs liv vid någon tidpunkt är nära sammanflätad med Ethan Mars öde. FBI-agenten Norman Jayden avslutar kvartetten av karaktärer och använder avancerad statlig teknik för att söka efter en galning, vilket gör att han kan se bevis som är osynliga för blotta ögat på brottsplatsen. Norman är allvarligt beroende av en stark drog, men han försöker med all kraft att övervinna sitt missbruk.

Varje hjälte i spelet är attraktiv på sitt eget sätt och är, som du redan förstår, inte utan mänskliga brister. Otroligt nog lyckades David Cage sammanföra dessa ljusa personligheter, harmoniskt komplettera varandra och ge spelet en unik charm. Var och en av karaktärerna spelades av en riktig skådespelare som förutom rösten gav karaktären sitt eget utseende. Skådespelarens ansikte, ansiktsuttryck och rörelser digitaliserades noggrant och överfördes till en 3D-modell. Det blev väldigt dåligt för sin tid. Men sex år senare måste jag erkänna att tekniken har kommit långt sedan dess. Och om ansiktsuttrycken på vissa ställen ser mer eller mindre anständiga ut, så ser animeringen av karaktärernas rörelser för grov ut, och på vissa ställen är den helt löjlig.

Heavy Rains spelupplägg är en lugn utforskning spelplatser, sök efter ledtrådar och actionscener som kräver spelarens uppmärksamhet och reaktionshastighet. Liksom i det föregående spelet utförs de flesta av åtgärderna under slagsmål och jakter med QTE, det vill säga du måste snabbt upprepa sekvensen av knappar som visas på skärmen. I ögonblicken för att utforska platser är allt enklare: med en viss rörelse av den analoga spaken eller DualShock 4-kontrollen öppnar du skåpet, tar föremålet med den andra analoga spaken, och så vidare. I särskilt spända ögonblick måste du samtidigt hålla nere och hålla flera knappar samtidigt, vilket kommer att kräva viss skicklighet och bra koordination av rörelser.

Cages spel har kritiserats av många för deras betoning på att använda QTE, vilket kraftigt begränsar spelarnas frihet. Men personligen ser jag inte detta som en nackdel. Trots allt, om jag i något spel inte får springa, hoppa, sikta och skjuta så blir det inte alltid mindre spännande av detta. Restriktioner finns generellt i alla spel, även med öppen värld. Om du ger spelaren fria händer kommer Heavy Rain från en mörk thriller i andan från David Finchers film "Seven" att förvandlas till ett komiskt missförstånd, där spelaren kommer att skapa grymheter och helt glömma den försvunna sonen till huvudpersonen. Cage förstod detta mycket väl och vidtog därför de nödvändiga åtgärderna för att begränsa spelarna för stämningens bästa. Det är därför handlingen i Heavy Rain håller dig i spänning från de första sekunderna till eftertexter, inte tillåta att bli distraherad av diverse nonsens.

En annan anmärkningsvärd, enligt min mening, utvecklarnas lösning är systemet för att välja repliker och fatta beslut. Då och då kommer alternativ för fraser eller handlingar att dyka upp och cirkla runt huvudet på karaktären under din kontroll, och du är fri att välja en av dem genom att trycka på lämplig knapp på spelplattan. Ju mer karaktären flippar ut, desto svårare är det att göra detta, eftersom fraserna börjar hoppa vilt och skaka slumpmässigt. Denna enkla och eleganta lösning av utvecklarna kan förmedla karaktärens känslor till spelaren så exakt som möjligt och förstöra den tunna partitionen mellan den virtuella och verkliga världar. Då och då erbjuds spelaren att utföra helt rutinåtgärder för karaktärerna, till exempel duka familjebordet eller slutföra huvudpersonens arkitektoniska projekt. Allt detta är inte alls nödvändigt för att klara spelet, men på ett eller annat sätt låter det dig bättre känna hur karaktären lever och andas.

En annan viktig egenskap i spelet är oåterkalleligheten av dina beslut. Vid vissa tillfällen kan du fatta fel beslut, på grund av vilket en av huvudkaraktärerna kommer att dö. Trots detta kommer du inte att se någon Game Over-skärm. Spelet kommer att fortsätta och det kommer att fortsätta tills alla nyckelkaraktärer är döda. Det finns inga manuella lagringar i spelet, framsteg registreras i bakgrunden, på ett sätt som är osynligt för spelaren. Så om du känner att du har gjort ett ödesdigert misstag och det luktar stekt i luften, avsluta omedelbart spelet och spela om det aktuella avsnittet från början, innan det är för sent. Annars är risken stor att stå utan en av huvudkaraktärerna och därigenom missa en seriös bit av handlingen. Naturligtvis har detta spel flera slut. För att vara helt exakt - 18 stycken.

Jag borde också berätta om de tekniska förbättringarna som remastern av spelet från sex år sedan kan skryta med. Upplösningen har höjts från 720p till 1080p (bildhastigheten har inte ändrats), ljussättningen i de flesta scener har gjorts om med hänsyn till modern teknik. Objektutjämning har förbättrats avsevärt (nu MSAA), och en teknik har lagts till i spelet som gör mjuka naturliga skuggor (HDAO) möjliga. Spelmotorn har delvis skrivits om för att möjliggöra flertrådig bildåtergivning. Texturer ser naturligtvis mer tydliga och realistiska ut. Här är kanske alla förändringar som återutgivningen av spelet erbjuder oss.

När det gäller det nya innehållet är allt ganska trist här. Inte bara var stödet för rörelsekontroller helt borta från spelet PlayStation Move, så av någon anledning glömde de att inkludera ytterligare ett DLC-avsnitt "Taxidermist", som berättar en spännande historia från journalisten Madison Paiges liv. Och detta är verkligen tråkigt, med tanke på att även återutgivningen av Beyond: Two Souls, som jag pratade om för inte så länge sedan, inkluderade berättelsen DLC "Additional Experiments". Samtidigt, här och där i spelet, märkte jag några kosmetiska förändringar. Till exempel, under ett slagsmål i Madison Paiges lägenhet, är hennes blöta hår efter en dusch slickat tillbaka och inte rufsigt, som i originalet. Med undantag för sådana bagateller har ingenting lagts till i spelet alls.

Fördelar:

  • Gripande och riktigt mogen berättelse.
  • Spelet tvingar spelaren att fatta svåra beslut.
  • Hur den här historien slutar beror på dina handlingar.
  • Förbättring av kvaliteten på texturer och efterbehandlingseffekter.
  • Intressanta och knäppa huvudkaraktärer.
  • Roligt spel.
  • Omslutande atmosfär.

Minus:

  • Träanimering av karaktärsrörelser.
  • Av någon anledning ingick inte story-DLC i remastern.
  • PlayStation Move-stöd har tagits bort från spelet.
  • Total brist på nytt innehåll.

Tja, för sin tid gjorde Heavy Rain en slags revolution, faktiskt, och erbjöd spelarna vad de så passionerat önskade - interaktiv film av hög kvalitet. Inte utan brister, naturligtvis, men filmen är spännande, känslomässigt rik och väldigt underhållande. Spelet visar mirakel av uppfinningsrikedom och överför karaktärernas spänning och desperation från TV-skärmen till spelarna. Och i detta har hon kanske fortfarande praktiskt taget inga värdiga konkurrenter. Om du av någon anledning gick förbi detta projekt 2010, har du en unik möjlighet att vara i platsen för spelets huvudkaraktärer. Om du har gått igenom Heavy Rain tidigare kan du fräscha upp dina intryck om du vill. Jag slår vad om spelet 8,5 poäng av 10 och jag fortsätter att se fram emot släppet av David Cage om en charmig androidtjej vid namn Kara.

: MA15+- Mogen 15+
BBFC: 15 - 15 certifikat
CERO: D- 17 år och uppåt
ESRB: M - Mogna
PEGI 18
USK: 16

Skapare Handledare David Cage Producent Charles Cotier Spel designer David Cage Manusförfattare David Cage Kompositör Norman Corbeil Tekniska detaljer Plattformar Playstation 3
Playstation 4
Microsoft Windows
Spelmotor Havok (fysisk) Spelläge enda användare Bärare Blu-ray Disc, digital distribution Kontrollera Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Tangentbord , mus Officiell sida

I en intervju som gavs till GameDaily.com sa Quantic Dreams medpresident och exekutiv producent Guillaume de Fondomier att karaktärerna i Heavy Rain spelas av riktiga skådespelare.

Någon gång i början av 2007 affisch mycket regn dök upp på webbplatsen Quantic Dream, som är under rekonstruktion. Den visade en origamimodell som heter "spanska pajaritan" (pajarita är en urgammal klassisk figur som har blivit en symbol för origami i Spanien), med blod droppande från ett av hörnen. Blev också känd den nya undertexten av spelet Origami-mördaren, en lista över (uppenbarligen virtuella) skådespelare (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) och en tagline: "Hur långt är du beredd att gå för att rädda någon du älskar?" ("Hur långt kan du gå för att rädda någon du älskar?"). Alla fyra "skådespelarna" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) uppgavs vara spelbara karaktärer.

gamescom 2009

PS Flytta stöd [ | ]

Släpps till PS4 [ | ]

PC-version [ | ]

Ljudspår [ | ]

mycket regn
(Original soundtrack från videon spel)
ljudspår
Utgivningsdatum 23 februari (iTunes)
4 mars (PSN)
Genre klassisk orkestermusik
Varaktighet 40:26
Land
märka Sony
lista för spårning
namn Varaktighet
1. "Ethan Mars" huvudtema 3:31
2. Norman Jaydens huvudtema 4:42
3. "Före stormen" 2:55
4. Madison Paiges huvudtema 3:31
5. Scott Shelbys huvudtema 6:01
6. Lauren Winters huvudtema 3:07
7. "Smärtsamma minnen" 1:29
8. "Jakten" 1:25
9. Upprättelse 1:39
10. "Bulldozern" 1:34
11. "Hög spänning" 1:16
12. "Kampen" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "Letar efter Shaun" 1:36
15. "räkna ned" 1:33
16. "Sista andetaget" 2:59

Betyg [ | ]

Försäljning [ | ]

Inom en månad efter lanseringen hade över 1 150 000 exemplar av spelet sålts över hela världen. PlayStrum skriver: "Heavy Rain - ett populärt spel i spelbranschen har blivit en oförutsägbar framgång i mångas ögon, vad kan jag säga, till och med David Cage blev förvånad ...". Lite mer än en vecka efter släppet såldes nästan hela upplagan, vilket ledde till att Sony var tvungen att skriva om spelets upplaga för att undvika brist.

2013, vid Digital Dragons-konferensen i Polen, gav en av Quantic Dreams chefer och verkställande producent av alla dess spel, Guillaume de Fondaumière, publiken specifika ekonomiska beräkningar. Det visade sig att utvecklingen av Heavy Rain kostade 16,7 miljoner euro. Tillsammans med marknadsförings- och distributionskostnader mer än fördubblades beloppet till 40 miljoner euro. Men Sony tog dem så småningom tillbaka och tjänade över 100 miljoner euro på spelet.

Totalt har över 3 miljoner exemplar av spelet sålts på PlayStation 3.

Anteckningar [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony meddelar att Heavy Rain kommer att släppas i Europa den 24 februari (obestämd) . spelberoende(11 januari, ). Behandlingsdatum 15 januari 2010. Arkiverad från originalet 1 april 2012.
  2. Heavy Rain är "interaktivt drama" - Sony (obestämd) . Hämtad 19 februari 2008. Arkiverad från originalet 1 april 2012.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain skapare: Jag är trött på rymdmariner! | Väktaren. (obestämd) . Väktaren(21 mars 2011). Hämtad 6 maj 2011.