Spelet är prasslarnas dal där chippet finns. Stalker dalen av prasslar passage. oväntad ny vän

Tredje parts korrigeringar:


- Tillagd OffCorpses CoP mutant corpse cleaner (författare: Skunk).
- Aktiverade Correct ironsights alignment mod, som fixar sned siktning på vapen (författare: b1ub4k).
- Fast huva och världsmodeller av vapen: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (felaktig visning av "ljuddämparens" textur); SVD (möjlighet att installera en "ljuddämpare"); AKS-74U (fast sikte fram och felaktig visning av "ljuddämparens" textur); AS "Val" och VSS "Vintorez" (icke-visning av patroner i magasinet vid omladdning); AN-94 "Abakan" (återställning av en mobil skjutenhet har animerats); HK MP-5A3 (animerad slutare under avfyring) (författare: power-cat).
- Korrigerad tunn RGD-5-granat (författare:).
- Glödande ficklampa på den andra renderingen, när den ses från en tredje person, lyser inte längre (Shoker Mod v1.9).
- Lagt till fasta texturer, stötar och thm-filer för nybörjare, nybörjarstalker och erfaren stalker (OGSM CS 1.8 CE).
- Fasta texturer och stötar på bilen ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- För fullständigheten av satsen har en legosoldats gasmask lagts till legosoldatens overall (författare: RicocheT).
- Fixade felaktig inriktning i ett av uppdragen, samt en icke-kritisk bugg med att skada ett uppdrag NPC (
- Inkluderad officiell modifieringsfix.
- Fast Rockefeller-modell.
- Nu, efter rånet av GG på platån av Cowboy och Co., kommer SMS från Maximilian - han kommer definitivt att vilja chatta med GG om detta ämne. Missa inte.
- Lade till en bild för Max i en legosoldatoverall.
- Ökad chans att rädda Genka Post levande från banditers händer. Förut dog han vanligtvis i en skottlossning.

Rättelser från en vän munk:


- Legosoldatens jumpsuit fick sin ikon i uppgraderingsfönstret och själva uppgraderingsalternativet (ARS Mod), dess konfiguration har fixats.
– Fixade fel animation av Tesla Bear, lade till vapen i hans händer så att han inte skulle vifta med tomma händer.
– Tvärtom togs Rockefellers vapen bort för att han inte skulle ta upp vapen från proverna som säljs.
- Fixade, så långt det är möjligt, ikoner och röster för icke-unika NPC, eftersom det fanns många inkonsekvenser.
- Fixade buggar i standardspelet - vikt och uppgång för gasmasker och hjälmar, brist på mörkerseendeenheter för SEVA, etc.
- Alla uppdragsföremål (förutom legosoldatoverallen) görs icke-bytebara. Tidigare kunde de enkelt köpas tillbaka från NPC:er.
- Fixade texturer på den uppstoppade chimären och vildsvinen, för en förändring gjordes texturtillägg till nivåfilen för modden.
- Lade till ikoner i uppgiftsnyhetshanteraren, annars är den här dynamitlådan redan trött på något sätt.
- Fixade standardikoner för vapen och kostymer för att matcha deras bilder.
- Markerade huvuduppdrag - gul markör och sekundära uppdrag - vit markör.
– Frimän och mördare har återställt sitt ursprungliga röstskådespeleri, annars talade bokstavligen alla NPC:er bara med neutrala stalkers röster.
- Lade till en fras för att avsluta dialogen med GG för de karaktärer i modden som inte hade det, annars var dialogfönstret tomt.
- Lade till "ljudackompanjemang" till ett slag mot nospartiet på GG. Fram till dess hade de varit tysta.
- Lade till personliga ikoner i meddelanden från NPC:er (tidigare fanns det en för alla).
– Mördare har nu sårad röstskådespeleri. Tidigare låg de och vred sig i smärta tyst.
- Lade till en beskrivning av Andrey Golovas ikon till handdatorn.
- Saknade föremål har lagts till i tabellen för konständringar: " Nattstjärna”, ”Kristall” och ”Blod av sten”.
– Genom att bosätta mutanterna runt platsen kan författaren ha glömt bort sådana söta små djur som kött och pseudohundar. Lades till.
- Fast upprepad låsning med nyckel till en tidigare öppnad inventarielåda nära en militärhelikopter.
- Fixade uppdragsbeskrivningar, dialoger och meddelanden.
- Omskrivna (korrigerade, kompletterade) beskrivningar av alla modobjekt.
- Fast handel: togs bort från försäljning från stalkers, vid Mutnoys tidigare bas, militär utrustning och flyttade till försäljning till Rockefeller.
- Fixade texturen på Chaser 13 världsmodellen. En röd gevärsväska visades på handtaget. Tog bort. Lade till SVD gupp, eftersom. tidigare hade SVD IED-bulor.
- Lade till möjligheten att installera alla kroppssatser på alla typer av vapen (några för standard, några för unika), där de tillhandahölls av spelutvecklarna.
- Eftersom modden visade sig vara "av" från spelets standardunika (vapen, utrustning), så distribuerade jag unikt vapen unik NPC, kläder i lådor.
– Cowboy Seeds personliga box är nu även låsbar.
- Fixade ikonen för Medusa-artefakten för att matcha dess visuella.
- Lade till tidigare saknade ljud för fans, jerboas-dynamos och gnistrande "Electra"-lampor.
– Inskriptionen "Nu kan du få ett vapen" har tagits bort från skärmen.
- Skapade beskrivningar för Jokerns gasmask, Karyagas stålhjälm, Barzhas "Zarya" jumpsuit, munspel.
- Bytte ut modellen av Kostyan Lapserdak med en annan bandit (visuellt från SWMod CoP), eftersom det var modellen av ugglan (låt ugglan sitta på Skadovsk i alla fall).
- Nu på uppstart nytt spel alla fyra skärmsläckare i modden spelas, och inte bara den första.
– Max börjar nu spelet i en svart mantel, som i skärmsläckarna, annars var det en missmatch innan – han var i Zarya.
– Professor Ozersky och Mishka Tesla visas nu med var sin etikett i handdatorn – handlare respektive tekniker.
– Fyodors flash-enhet kan nu säljas till Rockefeller så att den inte ligger som en dödvikt i inventeringen.
- Ivan Kolbasa har lagts till i dialogrutan med valfraserna att acceptera eller avslå det föreslagna GG-uppdraget för leverans av en låda med varor. Tidigare togs uppdraget automatiskt.
– En liknande redigering gjordes för Rockefellers uppdrag att hitta en bärbar dator. Du kan antingen ta det direkt, eller vägra, skjuta upp uppdraget till senare. Tidigare togs också automatiskt.
– Nu hittar du en anteckningsbok nära militärhelikoptern, där det står vart den överlevande kaptenen Kozlov gick med nyckeln till den här lådan. Det fanns klagomål på att det är väldigt svårt att förstå var man ska leta efter just denna nyckel.
– Fixade dialogen med Radiks tekniker. Nu går det att läsa båda versionerna av hans dialog med GG. Tidigare kunde vi bara läsa en av de två.
- Fixade ikonen för den skottsäkra västen ChN-3a i uppgraderingsfilerna.
- Fixade strukturen för flesh_strong.ogf-modellen. Tidigare hade både normalt och förstärkt kött samma struktur för båda modellerna.

Rättelser från en vän lexshevtsov:


- Ändrade alla bakgrundsstrukturer i huvudmenyn i spelet och laddningsskärmen.
- Lade till fem platsladdningsskärmar (som i originalspelet).
- Tillagda ikoner unika karaktärer och uppgifter.
- Lade till zombieikon i statistiken.
- Nya texturer för första hjälpen-kit och bandage (baserade på vårt eget fotografiska material).
- Ny handstruktur för legosoldatsdräkten.
- Förbättrad utseende kort.
- Ändrade ikonerna för legosoldathjälmen i inventeringen och uppgraderingsfönstret, fixade ikonerna för legosoldatsdräkten.
- Tillagda anpassade uppgraderingsscenikoner för legosoldatoverall och hjälm.
- Fast start och lagt till sista bildspel (särskilt tack till kamrat Wolfstalker för att han uttryckte texten).
- Något korrigerade lokaliseringsfiler, tillagda titlar.

Vem känner inte till S.T.A.L.K.E.R.? Naturligtvis finns det inga sådana människor. Stalker är ett spel från det senaste decenniet som fortfarande är populärt och har en enorm publik. Huvudindikatorn på att S.T.A.L.K.E.R. fortfarande vid liv, är den vanliga releasen av nya moddar. Var och en av dem är unik på sitt eget sätt och ger spelet nya färger, vilket utökar spelet. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" var inget undantag från regeln och öppnade ny värld, vilket tar många nöjda spelare tillbaka till världen av Exclusion Zone.

Kort beskrivning av moden

Modevärlden är begränsad till bara en plats och att ta sig till platser från originalspel spelare ges inte möjlighet. Men "Stalker: Shorokhov Valley" är ett spel väldigt fullt av alla möjliga småsaker. Ja, den har bara en plats. Men det är så detaljerat och omfattande att spelaren kommer att ha en plats att ströva på.

Modden lade till flera nya artefakter, original och intressanta uppdrag, det finns nya monster. Så tack vare mättnaden av "Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" kan säkert kallas ett riktigt fullfjädrat spel, och inte en mod.

Tomt tomt

Så handlingen börjar. Handlingen är knuten till det faktum att den lokala artefakthandlaren, Beard, fick en order att söka efter en mycket sällsynt och värdefull onormal formation. Vanliga stalkers kallar det "Oasens hjärta". Beard samlar in information om denna artefakt, varefter han anförtror sökningen till tre av sina vänner. Tack vare antingen ironi eller humor hos skaparna, men deras namn är Dunce, Coward och Experienced. Emellertid genom okända orsaker de försvinner alla mystiskt.

Spelets huvudperson, stalkern Maxim, tar på sig uppgiften att hitta de försvunna killarna. Max är en erfaren äventyrare som bestämmer sig för att samla mer pengar i zonen innan han lämnar den. Den mottagna ordern borde vara den sista och nyckeln i hans liv.

Första stegen

Så här börjar handlingen i "Stalker: Shorokhov Valley". Passage av huvudet story tar ca 3-4 timmar. Mängden tid som spenderas på spelet beror på vilken stil spelaren väljer. Någon bryter fram med ett slagsmål och sprider motståndare åt olika håll. Vissa väljer långsamt, men säkert sätt, skjuta zombies och mutanter i små grupper och samla föremål som har ramlat ur dem.

När huvudpersonen kommer in i Rustles-dalen möter huvudpersonen omedelbart två stalkers inte långt från grottan. En dialog startar mellan dem. Stalkers rapporterar att det finns en viss artefakt i grottan, och deras vän som försökte få tag i den är troligen redan död. Problem väntar Max i grottan i form av flera zombies. Efter att ha hanterat dem hittar huvudpersonen kroppen av en misslyckad artefaktsökare och själva artefakten. Efter att ha löst ett litet pussel med portaler, går huvudpersonen ut ur grottan och fortsätter sin väg och tar några av den avlidnes saker.

Nya bekantskaper

Så den modiga stalkerns äventyr fortsätter. När han går lite längre befinner sig Max i en liten bosättning där du kan ta en uppgift (få en flash-enhet i utbyte mot information om de saknade). Generellt sett, när det gäller antalet intressanta uppdrag, finns det ingen mod bättre än Stalker: Shorokhov Valley. Kompassen kommer att vara till stor hjälp. Med hans hjälp kommer det inte att vara svårt för Max att hitta banditerna, från vilka du måste ta bort flashenheten.

Återigen på flykt

Efter att ha vandrat runt i lägret lite och gjort några sidouppdrag är det dags att gå till Maximilians hjälp. Efter att ha träffat honom kommer en attack mot fiendens bas att börja. Vapenstriden är ganska spänd, men det är det värt. Efter slutet av striden kommer Maximilian att belöna huvudpersonen med en bra mängd ammunition, första hjälpen-kit och andra användbara saker. Någon information kan dock inte erhållas från honom. Istället skickas Max tillbaka för att träffa en annan assistent. Den här gången blir det Radik, som behöver ta lite mat.

Det finns ytterligare ett läger på väg till Radiks lya. Den kan prestera ytterligare uppdrag. För var och en av dem kommer huvudpersonen att få en viss summa pengar, utrustning och ammunition. Faktum är att det är värt att göra dem, för i Stalker: Shorokhov Valley tar övergången av huvudkampanjen bara en liten del av speltiden. Att slutföra sidouppdrag, för vilka de bästa belöningarna ges, är huvuddelen av spelet.

Förlorade vänners öde

Max anländer till platsen, som visar sig vara en mörk grotta, Radik tog sin tillflykt till den med sina fighters. Efter att ha pratat med honom och gett den medhavda maten kommer huvudpersonen äntligen att ta reda på vad som hände med de försvunna stalkarna. Enligt historien var de i Radiks avdelning. Coward lämnade dock företaget långt innan händelserna inträffade. Efter att inte ha nått målet så mycket, attackerades Radiks avdelning. Dunsen lyckades tyvärr inte överleva striden, och den stackars Erfarne tillfångatogs tillsammans med en annan kamrat.

Efter en så sentimental historia börjar planeringen av en räddningsinsats. Huvudpersonen erbjuder sig att hjälpa Radik i denna situation. Men allt är inte så enkelt. Operationen blir ingen klassisk massaker, utan ett genomtänkt smyguppdrag. Efter att ha förstört flera soldater, tagit av sig deras uniformer och skaffat en handdator, maskerar Max sig som legosoldat och infiltrerar fiendens bas. Den förra finns inte längre. Hans vidare öde är okänt.

Så, en annan händelseutveckling i spelet "Stalker: Shorokhov Valley". Passagen i nästa del börjar med det faktum att huvudpersonen måste hålla fast vid den sista återstående tråden, vilket gör att han kan ta reda på ödet för de saknade stalkers. Max går på jakt efter Coward. Efter att ha pratat med några av huvudkaraktärerna får huvudpersonen veta att fegisen har lämnat för att leta efter artefakten. Tydligen var det den som Beard beställde dem.

oväntad ny vän

Det visade sig att du måste teleportera för att komma till platån som Coward gick till. För att göra detta måste du använda en speciell enhet som skapades av en stalker som heter Tesla. Skaparna var inte särskilt nitiska när de kom på namn för karaktärerna i Stalker: Shorokhov Valley-moden. Passagen av den ytterligare delen av vägen hindras av det faktum att en del av denna enhet, eller snarare en mikrokrets, stals av en bandit vid namn Oleg. Huvudkaraktär går på jakt efter honom.

Oleg kan hittas ganska snabbt. Men det blir svårt att vinna. Han är trots allt skyddad av en avdelning av legosoldater. Och Oleg själv kommer inte att dö, försvara sig med ett maskingevär. Men efter att ha besegrat tjuven återvänder hjälten till Tesla. Han kommer att reparera enheten och gå med på att gå med företaget till platsen för teleportering och hjälpa till att slutföra den.

Cowards öde

Efter teleportering befinner sig huvudpersonen i en annan grotta. Det vimlar av olika mutanter: råttor, zombies och till och med kontrollanten stöter på. Efter att ha besegrat alla dessa många fiender och löst ett nytt pussel som involverar anomalier, kommer Max att lära sig fegis öde. Tyvärr dog han. Liket av en olycklig stalker ligger bara några meter från det önskade målet. I slutet av grottan finns artefakten Heart of the Oasis. Stackars Fegis var bara några steg från att nå honom.

Men förföljarna som hjälpte honom att ta sig till grottan tillåter inte Max att lugnt ta artefakten till Beard och uppfylla ordern. Banditerna rånar huvudpersonen precis vid utgången och tar bort all utrustning och vapen. "Stalker" - ett spel med oförutsägbara plot twists. Men detta är inte längre den ursprungliga tekniken.

Återställande av rättvisa

Max måste återvända till Maximilian för att få hjälp med ett helt tomt lager. Efter att ha skrattat lite åt huvudpersonens slarv, skickar den erfarna stalkern honom till Volodya "Big", som kan hjälpa till. Dessutom ger den generöse Maximilian honom sin utrustning och sina vapen.

Efter en kort övergång möter Max Bolsjoj och hans kämpar. Volodya, liksom Maximilian, hånar den misslyckade skattjägaren, men går med på att hjälpa. Avdelningen går till platsen för utplaceringen av bedragarna som rånade Max. Efter en liten skjutning är alla banditer döda, inklusive den tidigare "vän" till huvudpersonen Tesla. Efter att ha sökt igenom liken, förutom "Oasens hjärta", kan du hitta flera föremål relaterade till sidouppdrag.

Äventyret tar slut

Efter det är det värt att vandra runt i Zonen lite och uppträda sidouppdrag. De är ganska olika, som alltid i Stalker-spelet: hitta verktyg, undersöka en anomali, gå på en räd mot banditer och liknande.

Efter att ha sparat pengar, förbättrat dina vapen, slutfört alla önskade uppdrag är det dags att avsluta passagen. Du kan avsluta spelet genom att lämna zonen genom en speciell passage. Det kommer inte att finnas några speciella mellansekvenser i slutet, bara några få inskriptioner som beskriver ödet för vissa karaktärer i slutet av deras äventyr i Zonen.

Naturligtvis kan du fortfarande diskutera passagen av sidouppdrag under lång tid, intressanta ställen med gömställen fulla av bra utrustning och så vidare. Dessutom finns det koder för Stalker: Shorokhov Valley, tack vare vilka du kan spendera några extra timmar på att spela spelet och ha kul på alla möjliga sätt.

Sammanfattande

Denna mod är en av de mest kompletta, rika, mångsidiga senare tid. Dessutom är handlingen, till skillnad från de flesta andra, också på topp i denna mod. Presentationen är okunnig, alla karaktärer är på sina ställen, det finns ingen absurditet i dialogerna, det är ganska mycket humor. Dessutom är handlingen väldigt föränderlig. Det är helt enkelt omöjligt att bli uttråkad när man passerar "Valley of Rustles".

Det bör noteras välgjorda mellansekvenser. Även om de skapades av icke-professionella utvecklare, men av amatörmoddare, är de gjorda av mycket hög kvalitet. Alla är väl animerade och avslöjar alla de viktigaste händelserna i handlingen. Dessutom finns det många av dem, de är rika och tilltalande för ögat.

Förutom tomtkomponenten skulle jag vilja notera platsen "Valley of Rustles" separat. Hon är vacker och harmonisk. Det finns inga överfulla och överutvecklade områden, liksom öde och tråkiga platser. Vid varje steg finns intressanta designlösningar. Oavsett om det är en intrikat labyrint av grottor eller en intrikat byggd legosoldatbas.

Men hela gemenskapen av Stalker-fans ser fram emot, om inte en fortsättning, så åtminstone några nya projekt från författarna till en underbar mod. Under tiden kan du springa genom "Valley of Rustles" ett par gånger till och upptäcka nya nyanser och intressanta ögonblick av en underbar mod. Tack till utvecklarna för många timmars fantastiskt spelande. Nästan alla som börjar spela denna mod går igenom den till slutet. När allt kommer omkring är det nästan omöjligt att bryta sig loss, med tanke på hela den spännande atmosfären i spelet, djupt förmedlad av utvecklarna. Alla undrar "om "Stalker: Shorokhov Valley-2" kommer att komma ut, men än så länge finns det inga uppgifter om detta.

Passagen av "Valley of Rustles"-moden väcker ofta frågor från spelare, eftersom platsen för karaktärer och nyckelpunkter ofta inte anges på kartan, ofta måste du bara leta igenom hela platsen för att leta efter en lösning, det tar en mycket tid, och återuppbyggnaden av monster är irriterande, trots allt är patronerna inte oändliga. För sådana fattiga vandrare i "Valley of Rustles" skapades denna guide.

Låt oss omedelbart göra en reservation för de två sista uppdragen: "Berätta för Beard om tres öde kamrater" och "Ge Oasishjärta-artefakten till skägget" är inte genomförbara, eftersom Skäggkaraktären inte finns på platsen alls. Vi behöver bara komma ut ur zonen, det vill säga gå ut i röret, in i den ursprungliga grottan, där vi hamnade i början av spelet. På detta kommer spelet att slutföras, förmodligen lämnade vår hjälte säkert dalen och gick med swag till Beard.

Efter att ha slutfört huvudhistorien, under det sista samtalet med piloten, finns det ett annat intressant uppdrag: Piloten ber oss att arbeta som en guide - att leda 4 turister runt zonen och skjuta spel. Turister kommer att betala bra för varje dödad mutant, men de måste skyddas från döden och behandlas i händelse av skada. Vi rekommenderar denna strävan för att bli godkänd.

Och nu, i ordning, om passagen av moden "Valley of Rustles". På kartan indikerar siffror nyckelkaraktärer och uppdragspunkter dit vi bör gå för att framgångsrikt slutföra moden "Valley of Rustles".

  1. Utgångspunkt - två stalkers vid anomalien. Vi hoppar in i anomaligropen, plockar upp Knot-artefakten, dödar zombies, går in i teleporten med ryggen framåt, annars kommer vi inte ur fällan.
  2. Mutnys läger.
  3. En stalker från vilken du behöver hämta en flash-enhet på instruktioner från Mutny.
  4. Cave med ett lik, vi hämtar Fierces handdator.
  5. Karaktär Maximilian, vi ger honom paketet.
  6. Gena Nepomniachtchi, vi dödar honom inte, utan sårar honom i benet.
  7. Ozerskys bunker i berget.
  8. Cache för Lutogo.
  9. legosoldatbas.
  10. Grotta med ett lik, värt att söka.
  11. Samlingsplats med Maximilian och hans team.
  12. Karaktären Radiks livsmiljö (vi går till honom med mat).
  13. Likt av en militär tar vi bort nyckeln till lådan från honom.
  14. En gisslan i en legosoldatbas.
  15. Den bärbara datorn ligger i en låda nära den kraschade helikoptern, vi har redan nyckeln.
  16. I en legosoldats dräkt springer vi till legosoldaternas läger.
  17. Rumpan är på tornet, han kommer att ge oss kompassartefakten.
  18. Base Svobodov, det finns en tekniker Mishka Tesla.
  19. Olegs vistelseort, han har ett mikrochip.
  20. En punkt med en teleporteringsanomali. I grottan hittar vi en artefakt och liket av en fegis. När vi kommer tillbaka tas våra saker bort. Vi springer till Maximilian (om han är vid liv) eller till basen av stalkers till Volodya för att få hjälp. Vi tar ut lägret "Friheten" och hämtar våra saker.
  21. Stalker Grisha, som kommer att hjälpa oss i attacken mot Mutnys bas.
  22. Den sista utgångspunkten från "Valley of Rustles".

Video av passagen av "Valley of Rustles" mod:

För sanna fans av Stalker Valley of Rustles är genomgången annorlunda än original version spel med nya storylines, som med 100% säkerhet kan kallas original i sin genre.

Passagen av spelets stalker valley of rustles introducerar oss till historien om livsvägen för spelaren Max, som innan han lämnar territoriet för uteslutningszonen bestämmer sig för att tjäna lite pengar. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley skiljer sig från andra modifieringar genom att hela handlingen utspelar sig på endast en nyintroducerad plats. Även om denna plats har tillräckligt med utrymme för att utforska området och flera skärmytslingar.

För alla erfarna stalkers, Pripyats stalkerrop, prasslarnas dal, kommer passagen att verka banal. Förbi story, Max skickas på uppdrag av en berömd köpman artefakter - Skägg. Det slutliga målet med uppdraget är att hitta de saknade anomal zon vänner till Skägget, som gick på jakt efter Oasens mystiska hjärta. Det är inte svårt att svara på frågan av intresse för spelarnas stalker valley of rustles var man kan hitta ett skägg. Skägget är en invånare i Zaton-läget, nära vilket det finns ett övergivet område. En kraftfull utstötning inträffade i detta tomma territorium, som bildade olika ovanliga anomala områden. Utkastningen förstörde dalen till oigenkännlighet, och förkastningarna delade så att säga visuellt platsen i sektioner.

Om du tittar på spelet stalker valley of rustles passage, kommer du att se att det är nödvändigt att undvika fruktansvärda fel i marken, eftersom att komma in i dem lovar en säker död för hjälten. Hoppa inte som en bergsget, utan korsa civilt förkastningar på broar eller stockar.

I prasslarnas stalkerdal spelar passagen av en del av uppgifterna en viktig roll i handlingsscenariot. Speciellt utvecklarna har identifierat två uppdrag som tillåter Max att tjäna så mycket pengar som möjligt innan han lämnar. De flesta av uppdragskedjorna genomförs på ganska drastiska sätt, vilket kan leda till att modden spelas om.

Det coola är att huvudpersonen under stalker mod valley av prasslar, passagen bör ta ett ångbad i ett badhus eller tvätta i duschen. Karaktärerna i spelet kan vägra att ha dialoger med de smutsiga, och när de når den "hemlösa stanken", kommer de i allmänhet att förvirra dig med en zombiemutant och skjuta dig. Så renlighet är inte bara en garanti för hälsa, utan också ett säkert sätt att genomgå modifiering.

Mer detaljerad genomgång spel stalker valley of rustles del 1 kan du se i videon:

Under spelets gång kommer du att kommunicera med en handlare som är på ett äckligt humör på grund av ett misslyckat uppdrag av legosoldaterna. För tre tusen rubel kommer du att utvinna en onormal växt i prasslarnas stalkerdal. Denna anomala växt finns mellan stenar och ger ett väsande ljud. Det värsta som väntar Max, om man kan kalla det så, är attacken av en blodsugare. Du kan inte ens slåss, utan tvätta av med den extraherade växten.

En annan förmodat svår uppgift är att hitta en kompass. Nu kommer vi att förklara i detalj för stalkern prasslar dalen passagen var man kan hitta kompassen. Ett trätorn har byggts inte långt från legosoldatbasen. När du närmar dig henne kommer mannen från tornet att be om hjälp: att slå tillbaka mutanterna. Du måste slåss mot femton mutanter och sedan klättra upp i tornet till mannen. För hjälp i massakern av mutanter kommer han att ge dig en kompass, som du aldrig bör sälja under hela spelets gång, den kommer fortfarande att vara praktisk för andra uppgifter.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja uppmärksamma dig på stalker valley of rustles genomgångsvideo komplett samling:

Vi föreslår att du bekantar dig med ämnet: "var är skägget i prasslarnas dal", inklusive de senaste trenderna.

Jag försökte rädda Yasha ett par gånger till - INGEN SÄTT ... Jerboas uppkomst slutar inte))) Jag sköt båda piporna till ett röd-gult tillstånd))) och återvände till Rockefeller-basen ... Jag sålde slut rent där, reparerade det, fyllde på med 1000-1500 rundor för PKM, AK och MP-5 och vandrade sakta till utgången från zonen ... Stämningen var så som så, och jag gick genom galtköttet- hundar ...

kort sagt, tog själen till slut ...

Jag kommer att tillåta mig några uttalanden angående denna mod. Helhetsintrycket är jättebra! För hela spelet, inte en enda avgång. Bra ny karta, intressanta uppdrag, oväntade vändningar i den nya handlingen. Jag var nöjd med FN-200:s noggrannhet, även utan att förbättra parametrarna.

Det finns dock stunder som jag inte riktigt förstår. Jag förstod till exempel inte hur man använder IR-skannern på en taktisk hjälm...

När det gäller mutanterna: pseudojätten är superbossen))), det är svårt att falla - 3 RGD + 4 MP-5-horn (tja, det verkade för mig så). Och förmodligen är det korrekt.

Men det faktum att en blodsugare kan motstå ett par skott i huvudet från en fullt pumpad SVD från ett genomsnittligt avstånd är förbryllande ...

Men detta förstör inte på något sätt det utmärkta intrycket av modden. Rekommenderar definitivt till alla att spela.

Själv vidarebefordrade en statisk och höga inställningar - det är begränsat av en konfiguration av en dator. Ladda ner installationsfiler från pålitliga länkar (bättre än författarens), installera allt enligt instruktionerna, ändra inte parametrarna inuti - och du kommer att ha ett fantastiskt spel.

Lycka till allihopa!

PS. Jag glömde: det finns fortfarande ett litet fel i spelet - Ozersky kräver "Chernobyl-svampar" för att förbättra parametrarna för artefakter. Men efter en gång (den första) ger du honom en konst med en svamp att pumpa och han förbättrar den, sedan behöver du inte ge svamp för att förbättra andra konster ... Det vill säga senare i dialogen kräver Ozersky kategoriskt att du har en svamp, men konst och pengar tar och förbättring producerar.

Vem känner inte till S.T.A.L.K.E.R.? Naturligtvis finns det inga sådana människor. Stalker är ett spel från det senaste decenniet som fortfarande är populärt och har en enorm publik. Huvudindikatorn på att S.T.A.L.K.E.R. fortfarande vid liv, är den vanliga releasen av nya moddar. Var och en av dem är unik på sitt eget sätt och ger spelet nya färger, vilket utökar spelet. Modden "Stalker: Valley of Shorokhov" var inget undantag från regeln och öppnade upp en ny värld och återförde många nöjda spelare tillbaka till världen av Exclusion Zone.

Kort beskrivning av moden

Modvärlden är begränsad till bara en plats, och spelare ges inte möjlighet att ta sig till platser från originalspelet. Stalker: Shorokhov Valley är dock ett spel fullt av alla möjliga småsaker. Ja, den har bara en plats. Men det är så detaljerat och omfattande att spelaren kommer att ha en plats att ströva på.

Flera nya artefakter, originella och intressanta uppdrag, nya monster har lagts till modden. Så tack vare mättnaden av "Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" kan säkert kallas ett riktigt fullfjädrat spel, och inte en mod.

Tomt tomt

Så handlingen börjar. Handlingen är knuten till det faktum att den lokala artefakthandlaren, Beard, fick en order att söka efter en mycket sällsynt och värdefull onormal formation. Vanliga stalkers kallar det "Oasens hjärta". Beard samlar in information om denna artefakt, varefter han anförtror sökningen till tre av sina vänner. Tack vare antingen ironi eller humor hos skaparna, men deras namn är Dunce, Coward och Experienced. Men av okänd anledning försvinner de alla på mystiskt sätt.

Spelets huvudperson, stalkern Maxim, tar på sig uppgiften att hitta de försvunna killarna. Max är en erfaren äventyrare som bestämmer sig för att samla mer pengar i zonen innan han lämnar den. Den mottagna ordern borde vara den sista och nyckeln i hans liv.

Första stegen

Så här börjar handlingen i "Stalker: Shorokhov Valley". Genomgången av huvudberättelsen tar cirka 3 - 4 timmar. Mängden tid som spenderas på spelet beror på vilken stil spelaren väljer. Någon bryter fram med ett slagsmål och sprider motståndare åt olika håll. Vissa väljer den långsamma men säkra vägen, skjuter zombies och mutanter i små grupper och samlar föremål som har ramlat ur dem.

När huvudpersonen kommer in i Rustles-dalen möter huvudpersonen omedelbart två stalkers inte långt från grottan. En dialog startar mellan dem. Stalkers rapporterar att det finns en viss artefakt i grottan, och deras vän som försökte få tag i den är troligen redan död. Problem väntar Max i grottan i form av flera zombies. Efter att ha hanterat dem hittar huvudpersonen kroppen av en misslyckad artefaktsökare och själva artefakten. Efter att ha löst ett litet pussel med portaler, går huvudpersonen ut ur grottan och fortsätter sin väg och tar några av den avlidnes saker.

Nya bekantskaper

Så den modiga stalkerns äventyr fortsätter. När han går lite längre befinner sig Max i en liten bosättning där du kan ta en uppgift (få en flash-enhet i utbyte mot information om de saknade). Generellt sett, när det gäller antalet intressanta uppdrag, finns det ingen mod bättre än Stalker: Shorokhov Valley. Kompassen kommer att vara till stor hjälp. Med hans hjälp kommer det inte att vara svårt för Max att hitta banditerna, från vilka du måste ta bort flashenheten.

Återigen på flykt

Efter att ha vandrat runt i lägret lite och gjort några sidouppdrag är det dags att gå till Maximilians hjälp. Efter att ha träffat honom kommer en attack mot fiendens bas att börja. Vapenstriden är ganska spänd, men det är det värt. Efter slutet av striden kommer Maximilian att belöna huvudpersonen med en bra mängd ammunition, första hjälpen-kit och andra användbara saker. Någon information kan dock inte erhållas från honom. Istället skickas Max tillbaka för att träffa en annan assistent. Den här gången blir det Radik, som behöver ta lite mat.

Det finns ytterligare ett läger på väg till Radiks lya. Det kan slutföra ytterligare uppdrag. För var och en av dem kommer huvudpersonen att få en viss summa pengar, utrustning och ammunition. Faktum är att det är värt att göra dem, för i Stalker: Shorokhov Valley tar övergången av huvudkampanjen bara en liten del av speltiden. Att slutföra sidouppdrag, för vilka de bästa belöningarna ges, är huvuddelen av spelet.

Förlorade vänners öde

Max anländer till platsen, som visar sig vara en mörk grotta, Radik tog sin tillflykt till den med sina fighters. Efter att ha pratat med honom och gett den medhavda maten kommer huvudpersonen äntligen att ta reda på vad som hände med de försvunna stalkarna. Enligt historien var de i Radiks avdelning. Coward lämnade dock företaget långt innan händelserna inträffade. Efter att inte ha nått målet så mycket, attackerades Radiks avdelning. Dunsen lyckades tyvärr inte överleva striden, och den stackars Erfarne tillfångatogs tillsammans med en annan kamrat.

Efter en så sentimental historia börjar planeringen av en räddningsinsats. Huvudpersonen erbjuder sig att hjälpa Radik i denna situation. Men allt är inte så enkelt. Operationen blir ingen klassisk massaker, utan ett genomtänkt smyguppdrag. Efter att ha förstört flera soldater, tagit av sig deras uniformer och skaffat en handdator, maskerar Max sig som legosoldat och infiltrerar fiendens bas. Den förra finns inte längre. Hans vidare öde är okänt.

Så, en annan händelseutveckling i spelet "Stalker: Shorokhov Valley". Passagen i nästa del börjar med det faktum att huvudpersonen måste hålla fast vid den sista återstående tråden, vilket gör att han kan ta reda på ödet för de saknade stalkers. Max går på jakt efter Coward. Efter att ha pratat med några av huvudkaraktärerna får huvudpersonen veta att fegisen har lämnat för att leta efter artefakten. Tydligen var det den som Beard beställde dem.

oväntad ny vän

Det visade sig att du måste teleportera för att komma till platån som Coward gick till. För att göra detta måste du använda en speciell enhet som skapades av en stalker som heter Tesla. Skaparna var inte särskilt nitiska när de kom på namn för karaktärerna i Stalker: Shorokhov Valley-moden. Passagen av den ytterligare delen av vägen hindras av det faktum att en del av denna enhet, eller snarare en mikrokrets, stals av en bandit vid namn Oleg. Huvudpersonen går på jakt efter honom.

Oleg kan hittas ganska snabbt. Men det blir svårt att vinna. Han är trots allt skyddad av en avdelning av legosoldater. Och Oleg själv kommer inte att dö, försvara sig med ett maskingevär. Men efter att ha besegrat tjuven återvänder hjälten till Tesla. Han kommer att reparera enheten och gå med på att gå med företaget till platsen för teleportering och hjälpa till att slutföra den.

Cowards öde

Efter teleportering befinner sig huvudpersonen i en annan grotta. Det vimlar av olika mutanter: råttor, zombies och till och med kontrollanten stöter på. Efter att ha besegrat alla dessa många fiender och löst ett nytt pussel som involverar anomalier, kommer Max att lära sig fegis öde. Tyvärr dog han. Liket av en olycklig stalker ligger bara några meter från det önskade målet. I slutet av grottan finns artefakten Heart of the Oasis. Stackars Fegis var bara några steg från att nå honom.

Men förföljarna som hjälpte honom att ta sig till grottan tillåter inte Max att lugnt ta artefakten till Beard och uppfylla ordern. Banditerna rånar huvudpersonen precis vid utgången och tar bort all utrustning och vapen. Stalker är ett spel med oförutsägbara plotvändningar. Men detta är inte längre den ursprungliga tekniken.

Återställande av rättvisa

Max måste återvända till Maximilian för att få hjälp med ett helt tomt lager. Efter att ha skrattat lite åt huvudpersonens slarv, skickar den erfarna stalkern honom till Volodya "Big", som kan hjälpa till. Dessutom ger den generöse Maximilian honom sin utrustning och sina vapen.

Efter en kort övergång möter Max Bolsjoj och hans kämpar. Volodya, liksom Maximilian, hånar den misslyckade skattjägaren, men går med på att hjälpa. Avdelningen går till platsen för utplaceringen av bedragarna som rånade Max. Efter en liten skjutning är alla banditer döda, inklusive den tidigare "vän" till huvudpersonen Tesla. Efter att ha sökt igenom liken, förutom "Oasens hjärta", kan du hitta flera föremål relaterade till sidouppdrag.

Äventyret tar slut

Efter det är det värt att vandra runt i Zonen en stund och slutföra sidouppdrag. De är ganska olika, som alltid i Stalker-spelet: hitta verktyg, undersöka en anomali, gå på en räd mot banditer och liknande.

Efter att ha sparat pengar, förbättrat dina vapen, slutfört alla önskade uppdrag är det dags att avsluta passagen. Du kan avsluta spelet genom att lämna zonen genom en speciell passage. Det kommer inte att finnas några speciella mellansekvenser i slutet, bara några få inskriptioner som beskriver ödet för vissa karaktärer i slutet av deras äventyr i Zonen.

Naturligtvis kan du fortfarande diskutera passagen av sidouppdrag, intressanta platser med cacher fulla av bra utrustning och så vidare under lång tid. Dessutom finns det koder för Stalker: Shorokhov Valley, tack vare vilka du kan spendera några extra timmar på att spela spelet och ha kul på alla möjliga sätt.

Sammanfattande

Denna mod är en av de mest kompletta, rika och mångsidiga på senare tid. Dessutom är handlingen, till skillnad från de flesta andra, också på topp i denna mod. Presentationen är okunnig, alla karaktärer är på sina ställen, det finns ingen absurditet i dialogerna, det är ganska mycket humor. Dessutom är handlingen väldigt föränderlig. Det är helt enkelt omöjligt att bli uttråkad när man passerar "Valley of Rustles".

Det bör noteras välgjorda mellansekvenser. Även om de skapades av icke-professionella utvecklare, men av amatörmoddare, är de gjorda av mycket hög kvalitet. Alla är väl animerade och avslöjar alla de viktigaste händelserna i handlingen. Dessutom finns det många av dem, de är rika och tilltalande för ögat.

Förutom tomtkomponenten skulle jag vilja notera platsen "Valley of Rustles" separat. Hon är vacker och harmonisk. Det finns inga överfulla och överutvecklade områden, liksom öde och tråkiga platser. Vid varje steg finns intressanta designlösningar. Oavsett om det är en intrikat labyrint av grottor eller en intrikat byggd legosoldatbas.

Men hela gemenskapen av Stalker-fans ser fram emot, om inte en fortsättning, så åtminstone några nya projekt från författarna till en underbar mod. Under tiden kan du springa genom "Valley of Rustles" ett par gånger till och upptäcka nya nyanser och intressanta ögonblick av en underbar mod. Tack till utvecklarna för många timmars fantastiskt spelande. Nästan alla som börjar spela denna mod går igenom den till slutet. När allt kommer omkring är det nästan omöjligt att bryta sig loss, med tanke på hela den spännande atmosfären i spelet, djupt förmedlad av utvecklarna. Alla undrar om "Stalker: Shorokhov Valley-2" kommer ut, men än så länge finns det inga uppgifter om detta.

I början av det nya spelet berättas bakgrunden och vi introduceras till modifieringens huvudkaraktär - Max. Han instrueras att ta sig till Shorokhovdalen och ta reda på ödet för de tre vännerna till Skägget från Zaton, som skickade dem hit för artefakter.

Konduktören råder Max att först titta på basen av stalkers, där Mutny, en före detta medlem i Duty-gruppen, är den främsta. Om någon dök upp i Shorokhovdalen skulle han definitivt åka dit. I början av resan möter vi en grupp ensamvargar som pratar om sin vän Vovka, som gick till grottorna för artefakter, men han återvände aldrig, som andra stalkers.

Fortsätt sedan på din väg till Free Stalkers-basen. Muddy kommer att vänta på Max i den underjordiska bunkern. Starta en dialog och fråga om Coward, Bolbes och Experienced, och säg sedan att du kom för Oasishjärta-artefakten. Mutny vill dock inte berätta information bara sådär och ber om hjälp av huvudpersonen i ett ärende.

Det är nödvändigt att hitta och straffa en stalker som heter Vasya Pochta, som fick en flash-enhet med värdefull information från Mutnys avlidne vän. På platsen för märket på kartan ser vi Vasya, som togs till fånga av banditerna. Du måste döda dem och låt sedan inte fången själv gå. Ta flashenheten från honom och ta den till Mudny.

På frågan om förföljarna kommer ledaren att svara att han skickade dem till Maximilian vid basen, eftersom de var för pigga och de var ivriga att åka till mitten av dalen. Den här personen tillåter dock inte tredje part att närma sig honom. Mutny erbjuder sig att ta itu med banditerna som dödade kuriren som bar ett paket till Maximilian från självaste Skadovsk. Det är nödvändigt att på något sätt hämta lasten för att ge den till nedladdaren, då kommer samtalet med Maximilian att gå lättare.

Vid basen av banditerna, försök först prata med gudfadern, men han kommer att be om 10 000 rubel för fallet. Mängden är för stor, så vi rekommenderar att inte stå på ceremoni med dem och döda banditerna, och sedan ta bort resväskan och ta den till Maximilian.

Maximilian kan hittas vid basen i bunkern, ge sedan paketet.

En gång kunde de inte slita sig från att se det populära TV-programmet "Vem vill bli miljonär?" och drömde om att komma in i studion och försöka vinna en miljon? På sajten 3million.ru kan du prova dig fram och spela detta spännande spel online. Dessutom har resursens sidor intressanta artiklar, historia och spelregler, så även om du inte är så bekant med spelet kan du enkelt lista ut allt.

S.T.A.L.K.E.R. Shorokhov Valley #10 - Slutscen (FINAL!) PogRanTv. Skägg är i Skadovsk, och han är på bakvattnet.

Stalker call av Pripyat dalen av prasslar! den vackraste och bästa modden för Stalker Call of Pripyat! Killar var kan jag hitta ett skägg.

  • Passage av stalkern Valley of rustles, faktiskt finalen =) Prenumerera på stalkerkanalen!
  • Passage av modifikationsdalen Shorokhov Vi går till där, förmodligen, denna stalker finns (3). Vi slog honom.
  • S.T.A.L.K.E.R. :-Pånyttfödd. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Sök efter Beards bror. Hittade, tog till övergången till Yantar, det är skrivet att uppdraget är avslutat. Ligger i depån BAKOM passagen till Underdark Station. De där. första övergången. Övergång till Rustles Valley från Another Agroprom.

Beard bestämde sig för att organisera en sökning och instruerade Max att ta reda på om sina kamraters öde. Stalker Max gick till Shorokhovdalen.