Guide och genomgång för "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: uppvaknande guider och genomgångar unreal 2 genomgång

Du är på sidan för actionspelet Unreal 2: The Awakening, där du kan hitta mycket användbar information. Spelet släpptes av Legend Entertainment Company. The Unreal 2: The Awakening-genomgången vi hittade hjälper dig att snabbt lösa problem i spelet och få tips om svåra stunder. Även för spelet Unreal 2: The Awakening-koder och fusk är helt enkelt nödvändiga för alla som gillar att få gratis bonusar.

Med tanke på att spelet Unreal 2: The Awakening inte släpptes på ryska, behöver du uppenbarligen en spricka för att göra spelet tydligare, eftersom passagen på ditt modersmål är mycket trevligare. Du kommer att spela ensam och gå igenom varje steg utan någons hjälp.

Recensioner och feedback från läsare hjälper dig att förstå om spelet är värt din tid. Med tanke på att spelet släpptes 2003-02-04 kan vi säga att det tillhör kategorin klassiker.

Förutom allmän information kan du behöva en mängd olika filer. Använd tillägg när du är trött på huvudtomten - de kommer att expandera avsevärt standardfunktioner. Mods och patchar hjälper till att diversifiera och fixa spelet. Du kan ladda ner dem i vår fillagring.


Systemkrav:
  • Processor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Minne: 256 MB RAM
  • Hårddisk: 3 GB ledigt utrymme
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
testsystem:
  • Processor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Minne: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

För snart fem år sedan (1998) lyste en ny lysande stjärna på spelmarknaden med namnet Unreal. Det var ett first-person shooter som, helt i enlighet med sitt namn, tog spelarna in i en "overklig" värld, där den mest avancerade grafiken på den tiden var harmoniskt sammanflätad med en högkvalitativ historia och spännande spel. Därför såg nästan alla som kunde spela Unreal fram emot släppet av dess uppföljare, med rätta i hopp om en ny hit. Och nu, nyligen, har Unreal II: The Awakening äntligen dykt upp på hyllorna, och fans av originalet Unreal kunde testa alla sina förväntningar direkt i aktion. Vad tror du var deras förhoppningar, rädslor och önskningar berättigade? Det är frågan jag ska försöka besvara nu.

Utan vidare ska jag börja med en beskrivning av handlingen. Berättelsen är hörnstenen i varje framgångsrik skapelse. Ofta är det handlingen, korrekt inskriven i andra delar av spelet, som avgör (även om det inte alltid) hur intressant det kommer att vara för användaren att spela det här eller det projektet. Men utvecklarna från Legend Entertainment glömde helt bort det. När spelet fortskrider verkar det dessutom som att handlingen som sådan uppfanns i sista minuten, och det fanns helt enkelt inte tillräckligt med tid för dess mer detaljerade studie.


Unreal II utspelar sig i en avlägsen framtid, men bara några år efter händelserna i den ursprungliga Unreal. Du, i rollen som den modige John Dalton, en berusad rymdmarin, degraderad till en vanlig patrullman, befinner dig i en gudsförgäten bakvatten där ingen vet vilken galax, ingen vet varför, men som det blir tydligt när spelet fortskrider , du befinner dig där i det mest olämpliga ögonblicket för dig själv . Egentligen har du till en början ett mål att vandra runt i din kvadrant, fånga banditer, mördare och utländska inkräktare och återföra dem till rättfärdighetens väg, genom att begå en snabb och hänsynslös rättegång, det vill säga avrättning. Du måste bekämpa brott uteslutande ensam, även om skaparna från Legend Entertainment här gick till ett icke-standardsteg och lade till tre "viktiga" följeslagare till ditt team, en strategisk planeringsexpert vid namn Aida, en monsterpilot Ne "Ban och vapenmästaren Isaac (Isaak) Det finns ingen specifik hjälp med att slutföra uppgifter från denna treenighet, men under hela spelet kommer de att berätta om sin olyckliga barndom, komplex och dåliga vanor.

I början av spelet kommer en order från befälhavaren för förbundet att släppa allt och omedelbart börja samla de mest värdefulla antikviteterna sju artefakter som ger ägaren extraordinär styrka, hälsa och livslängd. Eftersom hela universums öde beror på slutförandet av uppgiften, och som alltid det inte finns tillräckligt med dieselbränsle för den konfedererade rymdflottan, och det därför inte är möjligt att skicka hjälp, måste du agera ensam. Som det borde vara i sådana situationer börjar andra "samlare" av mänskligt och inte riktigt ursprung att dra upp till utgrävningsplatsen, och periodvis börjar vilda slagsmål utbryta i området.


Här tillåter jag mig att avvika lite från handlingen i Unreal II visar sig vara mycket bekant. Dessutom påminner allt detta om ingenting annat än det legendariska Halo-shooteret från Bungie Software, som släpptes för två år sedan och blev "2001 års bästa spel". Det var också en kamp om ett kraftfullt vapen som kan förstöra allt liv i universum, och flera raser drogs in i konflikten, för en av vilka spelaren kämpar. Endast i Halo var berättelsen solid, men de delnivåer som berättelsen om Unreal II är uppdelad i är absolut inte relaterade till varandra. I denna aspekt förtjänar Legend Entertainments senaste idé att bli fördömd och offentligt pryglad.

Men förutom den misslyckade semantiska delen finns det något i Unreal II: The Awakening som är värt att prata om med respekt i rösten. Detta gäller den visuella utformningen av projektet. Nästan hela tiden som spelet utvecklades arbetade Legend Entertainment-anställda hårt för att skapa en av de mest kraftfulla grafikmotorerna. Och de klarade sitt arbete på en solid fyra plus!

Motorn gör ett utmärkt jobb med att återge både stora externa och detaljerade inre utrymmen, som båda ser "levda ut" och uppfattas som ganska verkliga fragment av verkligheten. Med stora, skarpa texturer, realistiska ljuseffekter, en mängd olika spelplatser och högkvalitativa modeller kan Unreal II utan samvetsstöt kallas ett av de mest imponerande (visuellt) spelen på senare tid. Och det kommer att förbli så ett tag... tills släppet av Doom III.


Att titta på specialeffekterna av vapenskott (vad en eldkastare bara är värd!), monster, stora och varierade nivåer är ett nöje, men att springa igenom dessa nivåer är ett annat nöje. Varje karta i spelet har många små detaljer som, när de kombineras, ger nivåerna ett unikt utseende. Oavsett om det är en levande asteroid eller de snöiga vidderna i isvärlden, den dimmiga djungeln eller den främmande världen som är främmande för oss, överallt kommer du att njuta av grafik och specialeffekter, bara priset för sådan skönhet är orimligt högt, ett stort antal megahertz och megabyte , samt den tid som krävs för att ladda ner denna skönhet från hårddisken till datorns minne.

Utöver detta är spelets soundtrack välgjort. Nivåerna är fulla av olika ljud som skapar en högkvalitativ ljudbakgrund, vapeneffekterna är ganska överensstämmande med spelet, men röstskådespeleriet hos karaktärerna själva skulle kunna göras en storleksordning bättre.

Det återstår att säga om hur spelet levs. Först och främst börjar varje uppdrag på rymdfarkosten Atlantis, där du förresten fritt kan vandra runt i stugorna, grovkökarna och andra grovkök. Du, som har gått runt på fartyget av hjärtans lust, bjuds frivilligt-tvång på besök hos Aida, som ska fiffla med datorn i fem minuter, ge ut en massa värdelös information till berget och skicka dig till ännu en massaker. Tyvärr går det inte att hoppa över eller på något sätt förkorta denna del av bekantskapen med uppdraget, så du måste ödmjukt lyssna på berättelserna om din följeslagare.


Efter ett "instruktivt" samtal med strategen kan du omedelbart hoppa in i skytteln och falla på nästa planet, eller be om hjälp från Isaac, som kan förklara funktionerna i att använda ett visst vapen. I allmänhet är känslan av sådan upplysning också noll komma noll tiondelar.

Och här är sanningens ögonblick efter en lång prövning på Atlantis, du befinner dig på en annan planet, där du kommer att hitta ... det vanligaste spelet, inte annorlunda än spelet för någon annan skytt. Grovt sett kan nivåerna delas in i två klasser. Den första inkluderar vanliga nivåer, där du har en viss kedja av uppgifter som är nödvändiga att slutföra (nå, slå på, hämta, etc.), och nivåer där du behöver organisera försvaret av en eller annan del av territoriet. När det gäller det senare får du ett visst antal kraftgeneratorer, automatiska kanoner och raketgevär att placera på strategiska platser, samt flera personer från fallskärmsjägaretruppen, till vilka du kan ge order (till exempel "skydda korridoren ”, ”skydda den vänstra passagen”, etc.) genom ett enkelt gränssnitt.

Resten av spelet är helt linjärt och förutsägbart. Och så från uppdrag till uppdrag, från nivå till nivå. Antalet fiender är litet både vad gäller variation och masskaraktär. Slagsmål är mycket flyktiga, och strider är sällsynta ibland kan du springa en kvarts nivå mellan striderna och inte träffa någon. Fiender saknar också "hjärnmassa", det vill säga intelligens. Det finns inget behov av att prata om handlingens samstämmighet eller någon avancerad militär taktik. Ordern att "anfalla" kommer till deras sinnen först när du befinner dig på ett visst avstånd från motståndarna, varefter fienderna börjar stöta på dig med envisheten och skickligheten hos en sjuk noshörning.


För att säkerställa din egen säkerhet får du en uppsättning vapen, standard för alla skyttar, plus tre exklusiva "nya föremål". I standardsatsen hittar du en pistol, maskingevär, hagelgevär, granatkastare, raketgevär, prickskyttegevär och eldkastare, plus att var och en av enheterna har alternativa skjutlägen. Allt är ganska bekant, men de "unika" vapnen visade sig inte alls vara unika: en kanon som skjuter "spindlar", flygande bollar med laserkanoner, på vilka Jedi övade tekniken att använda en lasersabel i Star Wars film och en analog till BFG10K plasmapistolen från Doom, men med en mindre destruktionsradie.

För övrigt är det näst största problemet med Unreal II: The Awakening den extremt långa och frekventa laddningen av nivåer. Vilken video som helst, varje övergång till en annan del av nivån åtföljs av små förseningar och knarr från en hårddisk som ryker från en otrolig belastning. Dessutom, även om videon bara varar i 10 sekunder, måste du vänta 30 sekunder för att den ska laddas. Och så varje gång,

Slutsatser

Sammanfattningsvis vill jag dra den sista linjen ... till och med två ... som skär varandra. För när det gäller innovation och i utvecklingen av genren på Unreal II kan man lugnt sätta ett djärvt kryss. Utöver hyfsad grafik och specialeffekter finns det inget att lyfta fram i den andra delen av Unreal. Handlingen visade sig vara svag, flerspelarläget är helt frånvarande (även om de inte gjorde det med flit och lovade att koncentrera sina ansträngningar på singeln). Jag tycker att Unreal II är ett utmärkt exempel på hur ett enkelt försök att använda ett hajpat namn ledde till skapandet av ett projekt som visade sig vara ännu värre än originalet i vissa avseenden. Det kan ses att enbart grafik av hög kvalitet och frånvaron av andra element inte kan rädda spelet. Det är också ett dåligt tecken att hela spelet tog mindre än 10 timmar att slutföra med normal svårighetsgrad.

Personligen, enligt min mening, är Halo, som släpptes för två år sedan, inte så mycket sämre vad gäller grafikkvalitet än Unreal 2, men den har ett utmärkt, balanserat, minnesvärt spel. En förhoppning är att Unreal 2-motorn ska ligga till grund för andra projekt som undviker misstaget som Legend Entertainment gjort.

fördelar :

  • Utmärkt grafik och specialeffekter, bra nivåer, tydliga texturer, högkvalitativa modeller.
  • Bra nivådesign.

Minus :

  • Fullständig brist på innovation i spelet.
  • Ointressant handling.
  • Aningslösa motståndare.
  • Kort spel: mindre än 10 timmar att slutföra hela historien.
  • Oförutsägbara droppar in i systemet: så fort det börjar falla - vakta!
  • Dålig optimering (prestandafall med ett stort antal tecken).

När utvecklare Unreal II: The Awakening skapade spelet gav de tydligen högsta prioritet till den grafiska sidan. Resten av komponenterna var i en underordnad position. Där det var nödvändigt hittade de på bakgrunden för uppdrag på en annan omöjligt vacker planet. När det var nödvändigt att återuppliva världen lanserade de fiender i den och skrev ner deras beteende. Resultatet är ett spel mättat med ljusa färger, vilket inte är särskilt svårt att passera.

Det finns dock några implicita ögonblick i spelet, och det är vettigt att uppmärksamma dem. Och samtidigt är det värt att bekanta sig med några taktik, vilket gör det lättare att slåss med fiender och hantera vapen, som finns i överflöd i spelet.

När du börjar läsa den här guiden, kom ihåg att den skrevs efter att du besegrat spelet, så den täcker några plotdetaljer som du kanske vill veta själv. Om detta inte är din plan, hoppa över avsnittet " Tecken ": de huvudsakliga handlingshemligheterna beskrivs i den.

Komplexitet

Spelet har tre svårighetsgrader: lätt, normalt och orealistiskt. För en erfaren skytt kommer det inte att vara några problem att slutföra spelet på egen hand. svår nivå. Om du vet hur man använder en mus och vad "strafe" är, men inte känner dig tillräckligt säker i actionfilmer, kommer medelsvårighet att passa dig. Om den här genren inte är helt infödd för dig eller om du inte vill lägga din energi på att överleva, det bästa alternativet- enkelt spel.

Endast faran för fiender beror på valet: ju mer självförtroende du visar, desto mer aktiva kommer dina motståndare att agera, skjuta oftare och orsaka mer skada.

Men skynda dig inte att starta om spelet om du har svårt på den första nivån. Enligt min mening är början av spelet svårast, då är det mycket lättare att spela. Efter att ha slutfört den första uppgiften, gå igenom ytterligare ett par nivåer, och om det fortfarande finns problem, börja om med en annan svårighetsgrad. Eller ange koden som finns i motsvarande avsnitt i vår tidning.

Tecken

"Atlantis". Skeppet på vilket hjältarna i spelet patrullerar en avlägsen sektor av galaxen. Ett misshandlat fartyg, men ändå kapabelt att leverera ett lag till en given punkt. Håller sig vanligtvis i omloppsbana medan kaptenen ger sig av på ett uppdrag i en liten skyttel.

John Dalton. Kapten på Atlantis. Huvudpersonen för vars räkning spelet spelas. Tidigare fallskärmsjägare, skamligt utvisad från elittrupperna för insubordination. Detta uttrycktes i direkt olydnad mot befälhavaren: under uppdraget gavs order om att lämna de sårade, men Dalton gjorde tvärtom. Denna karaktärsdrag kommer igen att dyka upp på ett av uppdragen.

Ayda. Högre officer på Atlantis. Strategiskt geni, hjälte från det senaste kriget, som bara vann tack vare henne. Efter att ha lockat fiendens flotta till en avlägsen planet, förstörde jordborna den fullständigt och offrade hundratals kolonister. Ayda kan inte förlåta sig själv för denna handling, även om miljoner räddades på bekostnad av någras liv.

Isaac. Fartygsingenjör. Han är väl insatt i teknik och förser ständigt Dalton med nya vapen. Kom på "Atlantis" efter en dramatisk händelse. Under skärmytslingen med skarjen kontrollerade Isaac luftslussen genom vilken anfallsteamen gick i strid. Skadad fick han panik och öppnade ytterdörrarna i förväg; truppen som var inne dog i oändligt utrymme.

Hawkins. Direktör för Office of the Earth Colonies, i vars tjänst John Dalton stannar med sitt team. Besatt av maktbegär och frestad av intriger. Spelets huvudskurk, fram till sista stund låtsas han vara vit och fluffig. Nådde en välförtjänt final med direkt medverkan av John Dalton.

Fester

Handlingen i spelet är knuten till mystiska artefakter som ärvts från någon gammal ras. Att äga dem är vägen till obegränsad makt, så det är inte förvånande att flera parter har blivit inblandade i en hård kamp om de sju konstiga föremålen.

Terran Colonial Authority eller Jordkoloniernas kontor. Galaktisk polis som upprätthåller ordning på planeter med bosättare från jorden. Bara den historiska tillhörigheten till denna organisation gör henne till en allierad med Dalton.

Marines. Space Marines som John Dalton visslade från. Utrustad med standardvapen: pistoler, automatgevär, hagelgevär, granatkastare och raketgevär.

Axon Corporation. Ett forskningsföretag som samarbetar med krigsdepartementet. Våra personer i styrelsen, som behöver skyddas på alla möjliga sätt.

Liandry Corporation. Ett industriföretag som ägnar sig åt tung teknik och gruvdrift. I hennes tjänst finns kvinnliga dödsbataljoner - Liandry Angels. Faktiskt - vanliga fallskärmsjägare, bara fientliga.

Izanagi Corporation. Tydligen ättlingar till japanska industrimän. Hedra de gamla koderna, i tjänsten innehåller legosoldater som kallar sig Ghost Warriors. De kan också ses som fallskärmsjägare som motsätter sig officiell auktoritet.

Scarj. Skarji, aggressiva utomjordingar, fiender sedan den första Overklig. De föredrar att kämpa ensamma, och detta är den enda räddningen för oss. De undviker skott, hoppar snabbt in, hugger offret med stålblad, tål flera träffar även från en granatkastare. De kan skjuta energisprängningar på stort avstånd.

Izarians. Onda varelser med sadomasochistiska tendenser. Blev i slaveri till skarzhen, agera på deras sida. De är beväpnade med spjut som kan avfyra elektriska bultar.

Kai. En fridfull ras av interstellära vandrare. De föredrar att ägna sin tid åt att studera antika civilisationer och tjäna andra raser. Artefakternas energi förvandlar dem till dödliga krigare, som är nästan omöjliga att motstå.

Araknids. Spindlar som har växt till extremt stora storlekar. Som vanligt är det forskare som är skyldiga till detta, som passerade alla gränser i sina experiment, som de betalade för. Nåväl, de åttabenta varelserna blev åtminstone inte smartare och fick inte ökat motstånd mot skador, annars hade det varit väldigt illa. De lägger minor från kokonger med spindlar, de kan plötsligt kasta sig och bita.

Drakk. Alien robotrace. Enligt Ayda är de nästan osårbara; på grund av deras metalliska natur tar de bara lång tid att döda. De är engagerade i äckliga experiment på andra invånare i galaxen, för vilka de bara kan förstöras. De använder laserstyrda rälsvapen och dödliga strålar i skärmytslingar.

Vapen

Med en sådan armé av fiender måste du motarbeta dem med en lika imponerande arsenal. Så är det: redan i början av spelet finns utmärkta medel för att förstöra fienden. Efter att ha besökt planeterna läggs nya instanser till dem, och de förra genom Isaacs ansträngningar blir kraftfullare eller får nya förmågor.

T-13 Popgun. Vapen i sista utväg. Kräver inte ammunition, skjuter energiklumpar. I det sekundära läget kan den samla en kraftfull laddning, som sedan dödar nästan vilken fiende som helst på en gång. På grund av skottets låga hastighet är den ineffektiv på långa avstånd. Tappar eldhastigheten snabbt och kräver energilagring.

M32 Duster. Automatkarbin. Eldsprängningar eller en kraftfull laddning av fem kulor. Ett mångsidigt vapen och ganska tillräckligt för att klara nästan hela spelet. I sekundärt läge rikoscherar kulorna från vilken yta som helst.

M406 Hydra. Handgranatkastare. Du kan detonera avfyrade granater med en fördröjning om du håller knappen intryckt en stund innan du skjuter. Den har sex typer av ammunition (hela uppsättningen kommer att vara tillgänglig först i slutet av spelet): explosiv, brandfarlig, gift, elektromagnetisk, bedövande och rök.

Vulcanus. Eldkastare. Imponerande på nära håll. Fienden bryter upp i lågor och börjar springa runt i distriktet skrikande och glömmer bort skjutningen. Bekvämt för att skapa en tät barriär i vägen för en skara fiender. I det sekundära läget sprejar den en brandfarlig vätska, som sedan kan sättas i brand.

M700 hagelgevär. Ytterligare ett vapen för att besegra flera fiender samtidigt. Mellan skotten - en paus för omladdning, på grund av vilken den förlorar i effektivitet till en eldkastare. I sekundärt läge skjuter eldande kulor.

Haj. Tung raketgevär med flera skott. Tyvärr kan den inte garantera hundraprocentig död för någon motståndare, men detta brukar hända. I det sekundära läget avfyrar den fyra målsökande missiler, för vilka mål är förinställda när knappen trycks in och siktet riktas mot det önskade föremålet.

nåd. Aidas personliga pistol. 50 kaliber garanterar omedelbar död vid huvudskott. Dessutom är avgifterna diskontinuerliga. I sekundärt läge skjuter tre kulor i rad.

Änkmakare. Ett prickskyttegevär med ett datorstyrt målsystem som aktiveras av den sekundära lägesknappen. Använd mushjulet eller vapenbytestangenterna för att ändra förstoringen. Ett huvudskott dödar. Att träffa andra delar av kroppen kan lämna målet vid liv.

chocklans. Plundrat vapen som tagits från izarierna. Avfyrar en dubbel elektrisk bult med ett ökat antal rikoschetter. Efter färdigställandet blev Isaac mer kraftfull, och i det sekundära läget släpper en energipropp som är farligt för automatiska enheter.

Spider Gun. Varför Isaac designade denna märkliga enhet är oklart. Det dödar inte fiender, det får dig bara att distrahera från eldstriden. Ett gäng spindlar, som faller på fienden, får honom att skrika och försöka skaka av sig de vidriga leddjuren, men detta varar inte för länge. I det sekundära läget fäster kokonger på ytor, från vilka spindlar kryper ut om någon är i närheten.

Drakk Laser. Rälsvapen är ett högeffekts, ögonblickligt vapen. I det sekundära läget avger den en kontinuerlig (medan det finns en laddning) stråle under en kort sträcka.

Takkra. Autonom stridsrobot. Ser ut som en Jedi träningsboll från " stjärnornas krig". I det primära, attackerande läget flyger den runt det angivna offret och skjuter dem med en svag laser. I det sekundära, defensiva läget förblir den nära sin ägare och slår ner alla inkommande fiendens skott.

Kraftfält. Passivt skydd. Pelare placeras med skjutknappen och ansluter till varandra med balkar om de är tillräckligt nära. Du kan passera genom strålarna med knappen "Använd". Till henne avlägsnas pelarna tillbaka till beståndet. Du kan inte skjuta igenom.

Automatiska pistoler. Aktivt skydd. Det finns två typer: maskingevär och missiler. När den väl har installerats spårar och förstör den mål automatiskt. Kan returneras till lager med knappen "Använd".

Redan på den första nivån kommer du att märka fiendernas obehagliga förmåga att skjuta förebyggande. Om du vid ögonblicket av fiendens skott rörde dig och inte vill ändra karaktären på din rörelse, kommer du oundvikligen att möta den släppta laddningen. Välj därför omedelbart en annan riktning om du ser en raket eller ett gäng energi närma sig dig.

Assault Rifles sekundära eldläge är bra om du vet hur man använder det. Det är förstås bra att slå i huvudet hela tiden, men det är knappast möjligt när målet hela tiden rör sig. Agera därför annorlunda: skjut mot benen eller allmänt mot marken eller golvet framför fienden. Väl i ett hinder divergerar laddningen som en fläkt och träffar ett bredare område.

Prickskyttegeväret kan användas som kikare. Detta hjälper dig att sikta på målet exakt och sedan, utan att dra musen, skjuta från ett annat vapen utan att slösa bort dyrbar ammunition från Widowmaker.

Om du får hjälp av fallskärmsjägare eller automatvapen kan du använda dem som mänskliga sköldar. Fiender skjuter på närmaste mål, så att vara bakom alla kommer att undvika onödig förlust av rustningar och hälsa. Inte särskilt ärlig mot kollegor, men trygg.

Glöm inte att gå över liket av en besegrad fiende för att återställa rustningen. Det är sant att detta inte gäller alla fiender. Det blå skenet runt den livlösa kroppen hjälper till att bestämma den rätta.

När du attackerar en automatisk kanon, kom ihåg att den kommer att svara omedelbart. Därför, efter att ha skjutit, försök att antingen ta skydd bakom något, eller helt enkelt gå åt sidan så att retureld faller in i tomrummet.

Ett skott från en raketgevär eller en granatkastare på nära håll är inte så skrämmande för dig som det verkar. Om du inte kommer för nära gör explosionen väldigt liten skada.

Genomgång

Perfekt linjäritet Unreal II: The Awakening lämnar få platser där det kan vara svårt att passera. Nästan alla problem löses på egen hand, bara efter att ha uppstått. Efter att ha träffat en stängd dörr eller en blockerad passage, leta efter ett annat sätt i närheten, som regel är det det enda. Baserat på dessa överväganden kommer spelets gång att beskrivas kort, utan schemaläggning, eftersom du stadigt går framåt i flera minuter och skjuter fiender. Jag hoppas att alla frågor som dyker upp kommer att täckas.

Fristad

Efter att ha fått en nödsignal flyger John Dalton till planeten Sanctuary. Det är direkt klart att hänsynslösa utomjordingar härskade här. Vi kommer inte heller att ägna oss åt humanistiskt filosoferande, utan helt enkelt gå genom basens korridorer och slå ner på avskyvärda varelser.

På denna nivå kommer den första skarzhen att mötas. Hans utseende kommer att vara extremt spektakulärt, men duellen kommer att ha mer psykologisk press än att allvarligt skaka hans hälsa. Om du inte bara står där och ser dig skäras i bitar.

Generatorn som artefakten föll i startas om av två strömbrytare på väggen och en knapp på den centrala kontrollpanelen. Gå ner till botten av generatorn längs de roterande konstruktionselementen. Nedan återstår bara att besegra den enorma och sega skarzhen.

I hallen med två fläktar på sidorna, klättra genom till höger in i luftkanalen. I mitten av den hittar du en strömbrytare som slår på den vänstra fläkten och luften kommer att suga in lågan, vilket frigör passagen ytterligare.

Efter att ha nått det trasiga rummet, upprepade gånger korsat av en laserstråle, kryp under den högra dörren för att komma in. Du måste gå genom balkarna till nästa våning. Stigen börjar till vänster och går runt hela rummet. Det finns två knappar längst upp, en stänger av lasern, den andra öppnar dörren två våningar nedanför.

Sedan kommer du in i ett annat kontrollrum, där du stänger av laserstrålen i centrum och genom hålet den träffade, gå vidare.

Slutligen kommer det tredje kontrollrummet att öppna dörren till ett hål i golvet där spindlarna kryper ut. Genom den kan du tränga in till en annan stråle, den mest kraftfulla. Här blir det en andlig shootout med huvudspindeln. Efter segern, stäng av strålen och ta artefakten.

Acheron

Först måste du klättra upp på den stora byggnaden till vänster och hitta radiosändaren. Från de första anmärkningarna kommer du omedelbart att splittras och en grupp kamrater kommer att skickas för att reda ut det. Så hissen, som är avgörande för att gå ner i planetens tarmar, kommer att vara på toppen.

Längst ner, hitta en artefakt täckt med ett skal och aktivera tre detonatorer. Efter att ha plockat upp den dyrbara lilla saken, gå tillbaka till din skyttel.

Severnaya

Hur mycket du än försöker kommer du inte att kunna rädda en av fallskärmsjägarna. Men efter det återstår prickskyttegevär värt att välja.

Inne i dammen måste du tränga igenom avloppet. Den första bomben är placerad på röret, vars väg börjar under trappan. Från den stiga till toppen och tränga in genom luckan i taket in i kontrollrummet. Tryck här på knappen på fjärrkontrollen för att öppna ytterdörren.

Bakom dig finns utgången till trappan, längs vilken du går ner till den första dörren, och bakom den hittar du den andra bomben på ett tjockt vertikalt rör.

Gå ut ur rummet genom dörren på den motsatta väggen för att komma in i den centrala korridoren. Till höger blir det en utgång, till vänster - ett stort maskinrum. Den tredje, sista, bomben är fäst vid turbinhuset bakom och något till höger. Det kortaste sättet är att krypa under järnplåtarna som leder upp, försiktigt hoppa ner till turbinen innan du vänder. Du kan gå i en rondell, i slutet av vilken du måste hoppa på rören. Gå tillbaka genom rören omedelbart till vänster om bomben. Fem minuter borde räcka för att lämna planeten.

Kalydon

Rent defensivt uppdrag. Utrustningen som Isaac pratade om (den inkluderar två automatiska kanoner och flera pelare för att organisera ett kraftfält) ligger i slutet av den vänstra kanjonen. Fiender kommer att attackera i grupper i följd från olika sidor, ibland skickar en sabotör direkt till dig. Kom inte långt från väggen, annars kan du missa hur fienderna kommer att börja slå sönder dörren.

Sulferon

Undervisningsuppdrag. Men den här gången är du läraren. Först visar du hur en person erövrar fiendens befästa bas, och sedan hur en person försvarar den från överlägsna styrkor. Fallskärmsjägare under befäl bör vara koncentrerade i kontrollrummet ifall någon av fienderna hinner tränga in i det.

Efter att ha rensat basen, glöm inte att stänga av kontrolltornet (hiss till vänster om central entré) ett rop på hjälp, annars kommer alla galaxens Izanagi att flockas till den.

Janus

Rummet där Dr Mayer torteras kan nås genom ventilationskanalen. Ingången till den är i rummet till höger om den låsta besten och bevakas av en automatisk maskingevär. Ta itu med honom, kryp fram, så plockas du upp av en luftström och lyfts upp. Nu återstår bara att rädda Mayer, hämta de två artefakterna och eskortera din nya följeslagare till taket där skeppet hämtar dig. Slutskedet är defensivt. Observera att tre dörrar leder in i hangaren: en stor i mitten och två små på sidorna mitt emot den.

Vid något tillfälle kommer Mayer att be om hjälp med antennen, som sitter utanför vid "4"-märket. När du uppfyller hans begäran kommer en ny grupp fiender precis att anlända. Bråka inte med dem länge, annars kommer någon in i hangaren och dödar Mayer.

Na Koja Abad

Kraftfältet på vägen till basen är inaktiverat i en liten byggnad till höger. Inuti finns en elektrisk panel, öppning som du kommer att se den önskade knappen.

Passera huvudbyggnaden utan att stanna. Ingången till den är låst, och du kan bara komma in genom ett brett rör på vänster sida.

Inne i basen måste du också klättra i smala och dammiga skrymslen och vrår för att kringgå de låsta dörrarna. Titta runt i labbet efter användbara föremål.

Inne i den märkliga utomjordiska anläggningen i slutet bakom nätverket av lasrar ligger en annan artefakt. Du måste visa skicklighet för att krypa under strålarna och hoppa över dem för att nå målet med din ankomst till denna ogästvänliga planet. Vägen tillbaka kommer att kompliceras av de nya ägarna.

Drakk Hive

För den sjunde artefakten, nödvändig för en komplett samling, måste du gå till den antika utomjordiska rasens lya.

Mekaniska fiender är mycket märkliga. De har två klasser: chefer som sitter bakom ogenomträngliga fönster, och soldater som dyker upp med ett skarpt ljud någonstans underifrån. Två skott från Drakk Laser Rifle dödar nästan soldaterna och provocerar förvaltarna att öppna sina celler. Vid det här laget måste de skjutas. Men detta är inte alls nödvändigt, en sådan önskan kan helt enkelt dyka upp efter att ha sett fruktansvärda experiment.

Efter att ha trängt in i hjärtat av Drakk-världen kommer du att träffa deras ledare. Som det anstår en storchef har han två liv. I det andra steget bor utomjordingen i två delar samtidigt, varav den ena skjuter och den andra flyger i närheten och ersätts. Det är värdelöst att skjuta på den första, all eldkraft måste koncentreras till den andra. Dessutom är det nödvändigt att skjuta en genomskinlig sfär i botten av fienden. Detta gäller även i det ögonblick då chefen var en enda helhet.

Efter att ha hanterat fienden, ta den sista artefakten och du kan återvända hem till Avalon.

Avalon

Hemplaneten attackerades av skarji. De lyckades ta sig in i hjärtat av TCA och aktivera en stor jonkanon för sitt eget skydd. Den första uppgiften är att stänga av den. Det andra är att hjälpa de överlevande att organisera försvaret. Ditt bidrag kommer att vara enkelt: en av fallskärmsjägarna kommer att ta sig till generatorn för att fixa den, och du kommer att täcka den från ovan och skjuta den attackerande skarzhen från ett prickskyttegevär. Du kommer sedan att eskorteras till en plats där alla ska hämtas ombord på flaggskeppet för TCA-flottan, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Upplösningen är nära. En makthungrig Hawkins använder artefakterna för att skapa ett ostoppbart monster. Göm dig bakom kolonner och väggavsatser från antimaterialaddningar och skjut monstret själv tills det tappar sin fruktansvärda arm. Ta nu upp den och förinta fienden.

Lämna hallen. Det är dags att veta sanningen och pricka in "i". Efter att ha gett Hawkins vad han förtjänade och se till att artefakterna försvinner för alltid från verkligheten, måste du själv ta dig ur det döende skeppet.

Efter att ha passerat genom ett par rum kommer du in i reaktorns kylkammare. När tyngdkraften minskar utan att gå över till andra sidan, hoppa in på den övre balkongen (helst på sidan av den halvcirkelformade kanten) och håll ner hopptangenten tills du är där du behöver vara. Gå fram genom dörrarna och hoppa tillbaka till balkongen till höger.

När du stöter på en tom vägg, hoppa igen. Önskad dörr finns uppe till vänster. Nu ska korridoren leda direkt till flyktkapslarna, och det finns bara en kvar, den allra sista.

påskägg

Den Sancturian kaninliknande gnagaren, en gång med ett bedrövligt resultat för Atlantis, deltog i huvudplanen, är kapabel att leverera en annan glädje. Till exempel, när du först dyker upp på skeppet kan du hitta det i en lucka på övre däck på babords sida, mitt emot Ne'Bans kvarter. Genom att successivt välja åtgärder 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), kommer du att bli mycket förvånad över meddelandet från planeten Sanctuary.

Spelet:
Genre: FPS

Utvecklaren: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Utgivare: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minsta systemkrav: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III eller AMD Athlon 733 MHz-processor, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB ledigt HD-utrymme, 8x Speed ​​​​CD-ROM, DirectX version 8.1
Rekommenderade systemkrav: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III eller AMD Athlon 1,2 GHz (egentligen räcker inte ens 2 Gh), 384 MB RAM (alla 512 MB RAM är bättre), 64 MB NVIDIA GeForce3 eller ATI Radeon 8500 (helst Radeon 9700 Proffs).
Antal CD-skivor i originalversionen: 2.
stöd för flera spelare: Nej. Författarens betyg: 8/10

Håller med, det är få spel som väntar på, dragningsdagar i kalendern fram till det datum då ordet release noggrant är inskrivet med en röd markering, som har skjutits upp flera gånger, varför hela kalendern är skriven med röda ord release . De kan, utan någon överdrift, räknas på fingrarna. Alfa och betaversioner av dessa spel läggs med nödvändighet upp av "skrupelfria" anställda/vänner/bekanta på Internet så att folk kan uppskatta insatserna från programmerarna för projektet. Och även den sista uppringda kontoristen börjar håna sitt modem och laddar ner distributionspaket för hundratals megabyte. Jag tycker inte att det är värt att nämna den dagliga titten på de få skärmdumparna som utgivarens PR-folk publicerade på spelsajter.

Tja, jag ska bara inte prata om det faktum att piraterna kommer att släppa spelet med oss ​​4 dagar tidigare än den officiella releasen "over the hill" - trots allt är det här alla obligatoriska artiklar i programmet.

Nåväl, låt oss nu komma ihåg dagens firandes hjälte att de har gjort det i så många som 3 år (och om man räknar infantilt roligt som skisser, koncept och andra "pappers" nöjen, så alla 4). Fans kommer att skrika att de har väntat på honom sedan det där avlägsna 1998, då den första delen av mästerverket släpptes. Låt oss inte heller glömma att de illvilliga killarna från Infogrames medvetet försenade releasen i mitten av 2002, av rädsla för försäljningen av sina avkommor på grund av Unreal Tornamet 2003, som redan började sin segerrika väg på hyllorna med skivor. Med hänvisning till "... forcerad testning" blev releasen försenad - och nu har jag två omhuldade skivor med spelet.

overklig skönhet
De stiliserade menyerna i spelet ser bara bra ut, jag ska berätta för dig: allt snurrar vackert, snurrar och skadar inte ögonen med sin pretentiöshet. Videorna från utvecklarna på spelmotorn är inte heller dåliga, men det är inte allt vi pratar om... Det första vi gör när vi lanserar spelet är att titta på grafiken som vi har väntat på så länge . Vi tittar, vi tittar igen, vi installerar Detonator XP 41.09 (som, som det ärligt sägs i readme, utvecklarna testade spelet), blir av med fel på karaktärsmodeller, vi tittar igen och förstår att vi väntade på gott anledning. Anrils grafik nummer 2 blev en succé, och hittills har den imponerat mer på mig än till och med grafiken i alpha Doom 3, men här har den senare ett stort försprång. Raw alpha Doom 3 med fjäder E3 visar fortfarande inte Carmacks idé i all ära, men den episka motorn har redan visat allt den kan. Innan vi går direkt vidare till förberedelserna av spelet kommer jag att ge min konfiguration så att läsaren kan bedöma nivån av "voracity" i spelet:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) på SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Jag säger direkt: köp 512 meter hjärnor. Utan denna mängd minne blir det extremt svårt att spela. Spelet börjar byta fruktansvärt, vilket gör spelet otroligt svårt.


Genom att övervinna alla möjliga oohs och oohs angående det otroliga antalet polygoner som spritsas på karaktärsmodeller (Ayda, oj vad Ayda var där), och utan att titta in i de färgglada färgerna på de utforskade planeterna, kan vi säkert konstatera att motorn i Unreal 2 är skiljer sig inte nämnvärt från motorn i Unreal Tournament 2003 Och så vi kan bara återberömma denna underbara motor och gå vidare till förhärligandet av nivådesignerna, som tack och lov inte lät framdrivningsprogrammerarnas arbete avgrunda och lägga allt tillsammans på bästa möjliga sätt. Var och en av planeterna som kommer att utforskas av John "Marshal" Dalton själv (en före detta marinsoldat, en hedersstudent i strid och politisk träning, ett vandrande uppslagsverk av skämt och bara en karismatisk huvudperson), ser unika och minnesvärda ut på sitt eget sätt. Var och en har sin egen flora, fauna, omgivning och, viktigast av allt, det finns inga "stämplar" i spelet, som helt enkelt är omöjliga att titta på när man lanserar ett annat farkost...
Lägg till ljudet här, som är helt EAX och får dig att känna att de galna pengarna som spenderades på din akustik inte var bortkastade, vilket är fantastiskt och dessutom fruktansvärt buggigt och stoppar hela spelet och som du behöver fästa en patch på så att du kan inte tittar prestanda sjunker med 10 fps. För övrigt är vi i perfekt ordning här.
Men det var en ode till grafik och ljud...

Om frimärken
Spelet visade sig dock inte vara vad miljontals Unreal-fans förväntade sig. Istället för Unreal-universumet fick vi ett skickligt pussel från alla hit-actionspelen under det senaste eller två senaste året. Ja, jag måste erkänna, allt gjordes mycket bra och professionellt, men kommer fansen att acceptera öronen av det overkliga universum till, i allmänhet, en banal shooter, som det finns tillräckligt av på marknaden nu? Men ändå var "lärarna" framstående: Half-Life, Halo, på vissa ställen Star Trek: Voyager och till och med Red Faction tillsammans med C&C: Renegade Och det är precis vad som kommer att tänka på först.
Men det viktigaste kan inte tas ifrån spelet - du fördjupar dig i spelet med huvudet. Besättningen på rymdskeppet (heh, jag kan inte motstå och sätta en smiley :)) Atlantis (som en del av Aida - "mördaren" Lariska Croft i byststorlek, som också är förste officer på fartyget, Isaac Borisov, som anförtrotts positionen som en vapenslagare tekniker, och kamrat Ne "Bana, som bara kan drömma om kamrat Lucas och även då i en mardröm) kommer att göra allt för att du inte ska bli uttråkad och underhålla dig med genomgångar för uppdrag, beskrivningar av vapen och bara trevligt prat. Nåväl, vi börjar med att sitta på vår personliga likbil.


Det är här den roligaste delen av programmet börjar - att skjuta alla typer av levande varelser i jakten på de sju delarna av en uråldrig artefakt. Spelupplägget är varierat – lyckligtvis har utvecklare under årens utveckling kunnat komma med ett stort antal spelalternativ. Vi kommer inte bara att behöva vada ensamma genom labyrinterna i olika vetenskapliga laboratorier (a la Half-Life), utan också delta i det kooperativa försvaret av förhållningssätt till olika typer av föremål. Tack och lov är "dekorationen" av spelet över. Vi, lyckligtvis, kommer inte att hitta i listan över obligatorisk passage av spelet akrobatiska studier över avgrunden a la Lara Croft, liksom fruktansvärt tråkiga primitiva pussel. Men mycket skytte - det är alltid välkommet, eftersom vapenarsenalen väljs efter behov.
Det är ingen mening att i detalj beskriva varje "stam", men det är kanske värt att lyfta fram funktionerna. Vapenuppsättningen blev, precis som spelet, en blandning av alla möjliga idéer från de senaste årens skyttebygge. Standarduppsättningen för alla skyttar med självrespekt är närvarande i sin helhet: energipistol, hagelgevär, prickskyttegevär, raketgevär. Granatkastaren är en fortsättning på idéerna från den första Unreal Tournament. Först nu finns det redan 6 typer av missiler, och alla åtföljs av flerfärgade fyrverkerier under explosionen. Tja, för ett mellanmål, samma eldkastare. Den vars lågor för närvarande kan anses vara de bästa lågorna som någonsin skapats i spel. Och att se de "brända" fienderna rusa från sida till sida är, du vet, en annan syn.
Bots, till deras kredit, är en av de starkaste sidorna i spelet. Slutligen kan du inte klaga över deras oemotståndliga dumhet. Även om de lämnar främst på grund av utmärkt skytte och snabb rörelse, till skillnad från oss, eftersom vi, klädda i en sådan skottsäker väst, som till och med Schwarzenegger aldrig drömt om, inte kan accelerera mycket. Så det visar sig att fienderna hoppar runt oss i en galen hastighet, och vi hinner bara hoppa tillbaka. Nåväl, ja, stridserfarenhet hjälper - det finns inga oövervinnerliga bots. Det är därför de är bots.


"Är det verkligen så lite?" - du frågar. Ja, det räcker verkligen inte, det är bara pinsamt. Så många år av väntan – och allt fick plats i tjugofem korta uppdrag som äger rum på en dag. Men det finns inget du kan göra åt det... Vissa tillägg kan säga ett ord, men... Säg mig, är du redo att vänta ytterligare ett år 2 på detta fenomen, så att du senare kan beklaga dig över ett ännu kortare tillägg -på? Nej, det här nöjet är inte för mig.
Men det viktigaste som är otroligt frustrerande är att spelet har tappat sitt huvudsakliga trumfkort: en unik atmosfär. Till viss del har den bevarats, men för det mesta är den, som nämnts ovan, en utmärkt "legering" av de senaste hitskyttarna. Är det så illa? För fansen - dåligt, för alla andra - tror jag inte.

Uppdrag 1 - Sanctuary:

- Del 1: Entré till Sanctuary gruvkomplex -

När ditt skepp har landat gå in genom dörren framför dig. Rummet du kommer in har en dörr på slutet, men du kommer inte att kunna öppna den. istället måste du gå genom tunneln till höger. När du kommer till slutet av rummet måste du slåss mot några Izarians. Det enklaste sättet att döda dem är med den alternativa elden från D.U.S.T.E.R. kommer det att döda dem i ett skott. När du dödade Izarians kommer en kille att börja prata med dig och öppna luckorna på golvet i rummet med kameran. Gå igenom en av luckorna och simma tills du hittar utgången. På den övre nivån kommer det att finnas ytterligare 2 grupper av Izarians. Efter det måste du gå uppför stegen. Var försiktig eftersom några av Izarians kommer att attackera dig medan du klättrar. Gå sedan genom dörren vid slutet av den långa korridoren. I korridoren är det klokt att använda de explosiva sakerna för att döda de Izarians du stöter på. när du gick in genom dörren kommer den nya nivån att laddas.

- Del 2: Sanctuary gruvkomplex -

Till skillnad från vad killen säger är kusten inte alls klar. döda varelserna och kryp igenom den felaktiga dörren. i nästa rum kommer det att finnas många izarianer som dödar dem och flyttar till hissen i slutet av rummet. En gång du har dödat Skaarj som förstörde hissen, gå till hissen bredvid den förstörda. Glöm inte att få rustningen och hälsan under trappan när du väl har kommit upp, du kommer att behöva dem. Det kommer två skaarjs till när du kommer ut. När de är döda ta en titt runt där och sök ammunitionen i fältet, det kommer att vara praktiskt när du går in i nästa del av detta uppdrag bakom dörren.

- Del 3: Sanctuary Power Plant -

Gå ut och döda allt, när du passerat en liten bro, gå först till vänster för att få lite godsaker. gå sedan till höger om byggnaden, var uppmärksam på skaarj som gömmer sig i de vackra omgivningarna. Sedan kommer du att se en händelse där killen som har hjälpt dig dödas. Fortsätt bara, öppna luckan på din väg och gå igenom den. Öppna sedan dörren som leder ut och gå rakt fram tills du ser en dörr på vänster sida. Gå nu bara vidare till hissen och använd den för att gå till en övre nivå. Där möter du 2 Skaarjs. Ta emot dem fint med din granatkastare och gå in genom dörren i slutet av korridoren. Där ser du en dörr på höger sida, men du kommer inte att kunna öppna den. Gå istället längre in i korridoren tills du "inte kan gå längre. Till vänster ser du en D.U.S.T.E.R, lite ammunition och ett hål i marken. Gå igenom hålet och se upp för skaarj. I slutet av tunneln ser du en massa hål på höger sida. Kryp genom ett av hålen (helst de i mitten). de du är under golvet måste du krypa till det enda hålet som leder över marken. Den finns nära tunneln i centrum. Gå igenom den och döda skaarjen. Rummet du nu befinner dig innehåller två strömbrytare till vänster om du tittar på den stora datorn. Byt dem och gå till datorn, den kommer att visa dig information om varelsen i reaktorn. När det är klart med informationen byter du överstyrningsknappen till höger om datorn. Gå nu ut igen. när du väl är ute följ stigen till höger och leta dig ner i reaktorn. När du är på golvet, hitta artefakten och ta tag i den. Nu kommer en stor skaarj efter dig. Döda honom med granater och använd sedan hissen i mitten av reaktorn för att ta dig upp på övervåningen.

Uppdrag 2 - Swamp:

Gå rakt fram till den lilla dammen och gå till vänster längs "stigen" och leta efter den första markören som leder dig till olycksplatsen. Markörerna pekar dig i rätt riktning med sina ljusstrålar.

När du kommer till olycksplatsen kommer du att ha en konversation med en av marinsoldaterna. Se till att få M700 Shotgun, ammunition, hälsa och sköld-pickuper som finns på och runt en låda i närheten.

När du "är färdig med att prata och har hagelgeväret, följ marinen med den medelstora stridsrustningen. När han stannar och säger att han ska gå ner, oroa dig inte - du kommer inte att bli attackerad här. Men många izarier kommer att attackera dig när du går en bit förbi de två stenblocken. När du bekämpar dem, använd hagelgeväret eller BILEN. Det spelar ingen roll vilken. Se bara till att undvika Izarians EMP-attacker - de stora energibollarna som de skjuter. När du ser en av dessa komma, gå ur vägen snabbt. Se till att hålla dig en bit bort från dem, eftersom EMP-sprängningarna har en sprängradie som fortfarande kommer att hamra dina sköldar.

När huvudmarinen börjar röra på sig igen, följ honom. Du kommer att slåss mot fler Izarianer längs vägen, så bara bekämpa dem som du har gjort förut. När du kommer till området som Atlantis kan slå sig ner i, hämta alla förnödenheter du behöver från det lilla lagret. Du kan vakta vardera änden av röjningen, men jag "rekommenderar att bevaka den som marinsoldaterna inte placerar ut ett torn bredvid".

Här kommer du förmodligen att slåss ensam för det mesta, men marinsoldaterna kommer och hjälper till då och då. Här kommer du att slåss mot både Skaarj och Izarians. Döda Izarians som du har varit, men var försiktig med Skaarj. Bilens primära eld gör inte så mycket nytta, men granatkastaren, bilens alt-fire och hagelgeväret klarar sig ganska bra mot dem. Undvik bara när de kommer nära. Allt du behöver göra är att överleva Skaarj och Izarians tills Atlantis anländer. Titta bara på din hälsa och sköldar. Återförsörja båda mellan vågor av motståndare.

Uppdrag 3 - Helvete:

-Del 1: Hell Descent-

När ditt skepp har landat gå genom grottan bakom dig. när du förbi grottan gå till bron på höger sida. Spring inte förbi varelsen på bron. Gå eller kryp istället, så att den inte vaknar, om du inte vill döda den. Gå nu genom luckan på slutet. Hissen tar dig in i byggnaden. När du är nere, gå in genom dörren och gå rakt fram genom dörren i slutet.

-Del 2: Hell Discovery-

Nu när den nya nivån har laddat gå till vänster. Den första dörren du ser innehåller en hiss för att ta dig till första våningen. Gå nu till den stora dörren på motsatt sida av lågorna. Glöm inte att ta tag i eldkastaren nära en av de döda kropparna. Gå genom dörren och fortsätt tills det står en massa lågor framför dig. Gå nu genom dörren till vänster. Hela den enda killen som fortfarande är kvar levande genom att trycka på knappen bredvid platsen där han ligger. När samtalet slutar gå tillbaka till hissen vid starten. När du är ute ur hissen, följ killen som du helade genom kontrollrummet till nästa hiss. Innan du går in i hissen kanske du vill ha vapnen nära lådorna på höger sida. När du är nere gå in genom dörren och gå bara före. I de stora hallarna kommer du att möta dina nya fiender för första gången. De små spindlarna dö med ett skott med spridningspistolen och de stora kan avslutas med 2 skott av ditt hagelgevär eller en giftig granat. När det finns en kombination av de 2 visar sig eldkastaren vara mycket användbar. Fortsätt bara och följ hallar och gå genom dörrarna tills nästa nivå laddas.

-Del 3: Hell Desolation-

Nu när den nya nivån har laddats kan det roliga fortsätta. gå till höger och gå genom dörren på höger sida. Se upp för det finns några spindlar där. När du dödade så går alla till hissen bakom den lilla dörren. När skaffa en bra pistol innan du går till en övre nivå, eftersom det kommer att finnas några spindlar som väntar på dig. När du är på övervåningen, gå till höger igen. När du inte kan gå längre kommer du att se en trasig fläkt. Gå igenom den och hämta eldkastaren för du behöver den där. sväng nu höger och gå vidare och följ vägen till höger. Gå vidare tills du ser ett fönster på höger sida. Tryck på knappen bredvid fönstret och gå tillbaka dit du kom ifrån. När du är ute ur fläkten följ vägen och passera hissen där du kom ifrån. Fortsätt tills du kommer till en dörr. gå igenom följ när du är klar går alla små spindlar i nästa rum genom dörren på andra sidan, gå vidare upp med trappan så kommer du till ett rum med många spindelskidor. döda spindlarna och gå genom dörren som kan hittas en annan nivå högre. Du kanske vill använda granatkastaren eller hagelgeväret för de stora spindlarna i det rummet. när du dödade de stora spindlarna, gå först till vänster för lite rustningar och ammunition. och sedan till höger för lite hälsa. När du fått alla godsakerna, gå in genom dörren på andra sidan där du kom ifrån. Gå till slutet av hallen och gå in i hissen.

- Del 4: Hell Disclosure -

När den nya nivån har laddats, gå till den övre nivån med hissen. Den andra dörren i det här rummet måste låsas upp först. Rummet du nu befinner dig i innehåller en hiss och en trasig dörr. Hissen tar dig till kontrollrummet där du måste vara, men det finns några hinder i vägen, så du måste gå igenom den trasiga dörr och ta dig upp via hindren. När du är i kontrollrummet trycker du på de två knapparna där och går tillbaka ner till där du började. Gå nu in genom dörren som var låst i början. Gå genom korridoren och gå genom dörren i slutet. Följ stigen till höger tills du ser en annan dörr på höger sida. Gå igenom kl och gå rakt fram till hissen i slutet. Använd nu de två hissarna för att komma in i det lokala kontrollrummet och tryck på alla knappar där. gå nu en nivå lägre med hissen och lägg märke till de 3 dörrarna framför dig. Gå till vänster dörr för lite ammunition och hälsa och sedan genom den i mitten. Rummet där du är nu innehåller ett hål i mitten. Gå igenom det, döda alla små spindlar och komma till änden av röret. Innan du går ut till höger, skaffa eldkastaren, du kommer att behöva den. Hallen du är nu, innehåller en dörr i mitten. Gå inte in i det ännu, hämta ammunitionen i slutet av hallen först. När du kommer in genom dörren, följ korridoren till hissen i slutet. Använd återigen de 2 hissarna för att komma in i det lokala kontrollrummet. i kontrollen tryck på de 4 knapparna till vänster en efter en så att varelserna kommer ut, de kommer att döda de stora spindlarna åt dig så att du inte behöver döda dem själv. Tryck nu på knappen i mitten för att låsa upp dörrarna på nivån under dig. gå en nivå lägre och gå genom dörren till höger och ta dig genom hålet i golvet. följ följ hålet tills du kommer in i ett rum med mycket giftigt avfall i det. I mitten av det rummet finns en liten passage. Gå genom hålet i slutet av den passagen. Artefakten finns i strålen som måste stängas av, men innan dess måste du döda drottningen med allt du har. När du har dödat henne tryck på en av knapparna som finns nära strålen och ta artefakten.

Uppdrag 4 - Acheron:

En tredje artefakt har lokaliserats, och gissa vad? du ska hämta den!

Ok först och främst landar du på den levande planeten, men du åtföljs av ett fullt larm, som har aktiverats eftersom ditt dropship har upptäckts. När uppdraget startar bör du se en lastbil på din vänstra sida och längre upp på vägen en annan lastbil, AKTA dig för att de inte ser oskyldiga ut som den ser ut! När du rör dig uppför vägen finns det en Merc med en BIL bakom den första lastbilen. Ta ut honom och fortsätt upp, framför dig bör det finnas några röda rutor och den andra lastbilen, fortsätt att gå uppför vägen, väl där bör du stöter på minst 3 Merc, var och en har olika vapen, när de väl är dödade vill du bege dig till baksidan av lastbilen där en ammunition/hälsa/rustning finns, jag föreslår att du sparar den där inne. Ok, kom nu ut ur försörjningssektionen och gå till vänster, gå framåt och en grupp av Merc's som heter Tiger 6 kommer att dyka upp från hissen. Hissen är till höger om där du är, gå inte till dem, låt dem komma till dig, men om du inte kan vänta så är det granatkastare där röven! När de är färdiga och dammade med bör du se en plattform som kommer att få dig att gå uppför en stege för att komma till, men innan det vill du förstöra ett rakettorn. till stegen och klättra försiktigt upp på den - detta beror på att det finns runt 5 marinsoldater där uppe som du naturligtvis måste döda. som du vill använda! Anledningen till detta är att du behöver hissen för att komma upp när du använd radeon ett konversationsträd kommer att visas tryck på knapp 2 så att hissen kommer upp nära grävplatsen. Jag föreslår att du sparar den där du är nu. e Hiss, när du väl är där borde du stöta på några Merc"s...."torka ut dem...alla av dem". Gå äntligen till hissen och ta en tur ner.

När du kommer till botten vill du fortsätta framåt, var försiktig eftersom det finns några Mercs runt där. Hur som helst, flytta ut ner i grottan, se till att alla Mercs som du stöter på du dödar eftersom du inte vill dö ännu. gå fram från hissen du bör stöta på 2 merc och 1 Heavy merc, ta ut dem och fortsätt gå framåt, medan du går en merc börjar prata och säger till sina män att vara medvetna.. bla bla bla, i alla fall medan du går framåt du bör stöta på något som ser ut som ett strålkastarljus som inte är på - nära det finns några hälso- och rustnings-pickuper PLUS lite ammunition, se till att du får det du behöver och fortsätt sedan framåt. Längre upp från den positionen är grottans bredd blir större och du börjar gå nedför så att säga. När det väl dödar alla merc's som finns runt det området, om du kommer till vänster går den upp på en plattform med en Health-powerup, använd den om du behöver. Om du tittar ner därifrån bör du se vad som ser ut som ett ägg med tentiklar som kommer ut ur det, runt det finns 3 sprängkapslar som du måste beväpna, när du har gjort det snabbt springa och gömma dig, när de har exploderat så vill du att snabbt gå tillbaka och plocka upp artikfakten. När du har det, sväng höger och spring i motsatt riktning mot hissen som tog dig ner. Hur som helst, sväng vänster och spring som du aldrig har sprungit förut, sluta inte för ingenting och tänk vart du går för vissa blobbar kommer att jaga dig och golvet lite som läckor.. låt klumparna svärma dig, du behöver inte attackera dem, bara spring som galen mot den andra hissen, hoppa på hissen och se den gå hela vägen upp. När den väl är upp till toppen stannar den inte där, åh nej - du vet att du måste springa hela vägen tillbaka till ditt dropship. Hur som helst, gå upp hissen och spring efter ditt dropship. Här är en stackars Merc som försöker få en gratis åktur...haha nej länge!

Uppdrag 5 - Severnaya:

Okej i det här uppdraget måste du rädda ytterligare några marinsoldater, så låt oss komma igång. Först och främst när spelet laddas upp från och med ditt skepp, vill du beväpna dig själv med ett kraftfullt vapen och förvänta dig att döda några Mercs! När du har fått ditt vapen gå rakt fram, så fort du gör en undertext och ett ljud kommer att dyka upp och du kommer då att kunna höra Merc's och Marines. Du bör kunna se vart du måste gå och stigen är märkbar, så fort du går runt hörnet måste du gå uppför en liten kulle, väl där kommer du att kunna se marinsoldaterna till höger bakom en rock, om du fortsätter att gå fram kommer Merc's att dyka upp till vänster om dig, ta ut dem. När det är gjort vill du prata med den återstående marinsoldaten, han trampar på en bit och ger dig lite ammunition och berättar att hans vän hade ett prickskyttegevär, efter att han har berättat för dig fortsätter han sedan om hur man har bomber på dammen - vilket sedan blir ditt uppdrag! När du väl har prickskyttegeväret vill du ta upp lite hög mark och se till att du kan att se bron, om du kan se den!? Du bör kunna se två vakter gå till vänster och höger om bron När det är gjort kommer två krypskyttar att dyka upp på balkongen, se till att ta ut dem som du bör ha tillräckligt med ammunition och hög mark för att se dem. Ok det är gjort, du vill sedan ta dig ner var du än är och sedan gå till vänster, du bör se en stig som går upp och sedan kröker sig runt till vänster, följ den hela vägen, när du har gjort det ska vara vid dammen, hämta ammunitionen från båda vakterna. Väl vid dammen bör du kunna se en stor orange dörr, när du ser det, titta antingen till vänster eller höger om den och du bör se en uppsättning stegar, gå ner för dem, en gång ner för dem bör du se ännu en uppsättning, även gå ner dem. När det väl inte går längre bör du kunna se vatten strömma ut ur dammen, det är dit du måste gå men det finns ett torn och Merc där inne, om du toppar runt hörnet ("E"-knappen) borde se båda, för att ta ut dem rekommenderar jag att du använder Rocket Launcher för att ta ut dem, när du väl har tagit ut dem vill du gå rakt upp i vattenbäcken och sedan till vänster där du ska se en stege gå upp som och över bron, jag föreslår att du sparar den här! När det är gjort bör du se en dörr upp till höger.

När du går in genom en dörr kommer du att få ett meddelande om att om du tappar dina armar, YEAH RIGHT! gå fram genom dörren och du bör se en uppsättning trappor, gå upp för dem. Framför dig borde du ha några burkar, sikta på dem, du "kommer snart att ta reda på varför du ska använda dem; anledningen är att 2 Merc"s kommer ut och börjar skjuta mot dig, avlossning och sprängning av kapslarna kommer att göra din livet mycket bättre. När de är döda vill du gå in genom dörren så de kom ut ur, lägg märke till Armor-pickupen under trappan, hämta den. Akta dig om du försöker gå uppför dessa trappor fungerar det inte eftersom alla dörrar är stängda på grund av en viss någon! Hur som helst, vänd tillbaka marken och gå ner för den första trappan som du också kom (de som tog dig till där de där kapslarna är!) en gång längst ner på dem måste du titta åt sidan av den och du bör se en dörren, gå fram till den och den öppnas automatiskt för dig, väl där sväng vänster och rakt fram och klättra upp för stegarna. Längst upp på stegarna bör du se 1 av 3 av bomberna, tryck på "ANVÄND"-tangenten (enter) och beväpna den, oroa dig inte, den kommer inte att slockna.... Ohh btw Aida blir galen och säger att du inte borde vara där...som du ska lyssna!

När du har gjort det vill du då vända dig om och gå framåt (inte nedför stegen) du ska kunna se en uppsättning balkar som går vertikalt upp, bakom dem är en stege, gå upp på den, väl där vill du då hitta en annan stege som är placerad längst ut på nivån du är på, se till att ducka under röret. När du har klättrat upp på den stegen måste du gå upp för en annan uppsättning stegar som finns längst ut på stegen. nivå det du är nu på, när du väl är där borde du höra Merc tala, det finns två luckor på våningsplanet, den ena går till rummet som Merc's är i och den andra är till en dörr som tar dig också det rummet, oavsett hur du går för att behöva döda Merc's, personligen använde jag granatkastaren vid den första luckan... Ta i alla fall ut dem alla! När det är gjort vill du sedan söka i rummet och skåpen efter ammunition, när det är gjort finns det en strömbrytare en av rummets ändar, (datoränden) använd den omkopplaren.

I andra änden av datorn ska du se en dörr, gå igenom den och när du väl är i andra änden ska du se en dörr, gå igenom den! när du väl är där bör du höra pip, den andra bomben finns i det här rummet, vad du gör är att du hoppar över till kanten framför dig, bomben är där! Använd "ANVÄND"-tangenten och beväpna den, när du har gjort det så vill du gå och hoppa ner från kanten i andra änden och genom några dörrar. När du har gjort det så vill du gå till vänster, om du tittar är rummet fullt av rör och det....VARNING - Merc's och Turrets där. Vissa merc's är överst på rören (inte svårt att upptäcka) dem). Du vill gå till vänster om rummet, när du väl är där bör du se ett torn och en uppsättning fältgeneratorer, se till att förstöra dem och eventuella merc"s i det området. När det är gjort vill du gå upp i ett set av plattformar, en gång och på toppen finns det en kupolliknande funktion, gå hela vägen runt den men akta dig också för att det finns ett torn som ligger på bottenvåningen, när du har sett det och lokaliserat det, placerar en merc sedan ett fält generator på bottenvåningen som du kommer till andra hållplatserna i rummet, använd EMP-granaten för att förstöra den och ta sedan ut Mercen, gå igenom området och var försiktig eftersom det också finns ett torn till vänster, förstör det snabbt.

1) Till vänster om bomben finns en uppsättning rör som du måste klättra upp för att komma ut

2) Spara innan du beväpnar bomben

Hur som helst när området är säkert beväpna bomben och gå upp och över rören, när du har gjort det vill du döda alla Mercs som dyker upp, när det är gjort vill du framåt. Du bör då se den gula/orange dörrar, när du väl ser dem som är din väg ut vill du trycka på strömbrytaren som leder upp utanför, MEN utanför finns ett torn och en merc du måste förstöra (båda placerade till vänster), när du har gjort det att du har 5 MINUTER på dig att komma hela vägen tillbaka till ditt skepp!

Nu behöver du bara luta dig tillbaka och njuta av mellansekvenserna

Uppdrag 6 - Kalydon:

Det här är ett mycket frustrerande försvarsuppdrag, låt mig bara säga det direkt. När du startar spelet Isaak visar dig repen, kommer han att visa dig hur man arbetar med fältgeneratorerna. När han har visat dig hur man arbetar med dem, nämner han sedan att vapnet föll någon annanstans, så du måste gå och hitta Det. Ok Issak är klar och han går tillbaka för att fixa Atlantis, uppdraget börjar. Plocka sedan upp alla fältgeneratorer som Issak lade ner med hjälp av "Använd"-tangenten (Enter) och gå till vänster sida av bergskedjan, gå till cachen, plocka upp vaktposterna och generatorerna och gå tillbaka, försök och var så snabb du kan för att ställa in parametern! Placera fältgeneratorerna och tornen på vänster sida och låt mercarna kunna komma in genom ett område (hjälper dig att plocka bort dem), men försök spara två generatorer för att täcka dörren, för du kommer att behöva det! var noga med att ställa in fältgeneratorerna till höger om dörrarna, kvinnliga merc kommer från båda sidor under nivån. Först kommer kvinnliga merc's att dyka upp på toppen av en kulle som ligger till höger om dörren, Aida berättar att kvinnliga merc's är här, du bör då kunna se fartyget landa och släppa av de kvinnliga mercarna! Under uppdraget kommer aida att berätta för dig när fler merc's anländer, du har tid mellan varje attackvåg för att snabbt använda energi- och hälsoeffekterna som finns till vänster och höger om dörrarna.

Var nu säker på att spara all din ammunition och använd dina torn och generatorer klokt så hjälper de dig med uppdraget! Se också till att spara spelet mellan varje våg av attacker, om du inte vill planera om uppdraget.

Uppdrag 7 - Sulferon:

Du börjar bredvid ditt dropship. Du kan se Izanagi-basen inte så långt bort. Du måste arbeta dig in i den basen. Men först måste du rensa bort vakterna utanför.

Gå till lådan som "sitter till vänster om antennen framför dig. Det finns ett prickskyttegevär och ett raketpaket. När du hämtar dessa föremål kommer du med största sannolikhet stöta på en medelbepansrad Ghost Warrior. Ta ut honom med det vapen du väljer. Under din kamp med denna merc, eller efter att du dödat honom, bör en tung bepansrad Ghost Warrior (GW) närma sig över en liten sanddyn närmare basen. Ta ut honom och stäng in på basen.

Det kommer att finnas några torn uppsatta längs den främre väggen av basen. Förstör dem på avstånd. Alt-fire EMP-explosionen från din Shock Lance kommer att göra kort med torn. Avfyra två av dessa sprängningar mot var och en av dem. När tornen och en annan tung GW är eliminerad, gå antingen runt huvudväggen till vänster, till höger, eller rakt igenom. Vid huvudentrén till basen kommer du med största sannolikhet stöta på en vakt. Men använd inte ytterdörren för att komma åt basen. Flera vakter och ett torn väntar på dig. Gå istället runt vänster sida av basen och använd bakdörren. Ta ut skyddet på avstånd med prickskyttegeväret. Men håll avstånd från basen när du fortsätter till bakdörren, en tung GW gömmer sig nära den.

Ta tag i förnödenheterna utanför bakdörren och gå in. Ta skydd bakom en av väggarna för att fly tornen. En medelstor GW är här. Vänta tills han kommer till dig och döda honom sedan. Ta ut tornen med EMP-granater. Korridorerna i den här basen vimlar av vakter, så akta din rygg. När du är klar med de tre tornen, gå genom dörren nära ett av tornen. Du kommer att hamna i ett helvete. Se upp, en medium GW kommer och attackerar. När du är klar med honom, ta grejerna bakom lådorna och gå igenom nästa dörr. Tre vakter är här. Ta ut dem, ta tag i förråden , och gå genom dörren på andra sidan av rummet.

en annan hall. Ta ut tornet på andra sidan av lådan med vilket vapen du vill. Tornet pekar bort från dig och kan inte träffa dig. Gå igenom nästa dörr och fortsätt rakt. En vakt kommer att hoppa ut, så döda honom snabbt. Öppna dörren och använd hissen. Döda de två vakterna här uppe och tryck på knappen på kontrollpanelen.

Du är tillbaka i kontrollrummet med fyra vänliga marinsoldater och teknikern. Beordra alla vakter att stanna kvar i kontrollrummet. Om du skickar ut dem till andra platser kommer de att dö snabbare. Håll dem tillsammans och vakta teknikern. ut och vänta på att GW:erna ska komma in, eller gå ut själv och ta ut några av dem. GW:arna kommer genom både fram- och bakdörrarna i några vågor. Använd dina marinsoldater för att döda dem. Bara överlev och håll dig teknikern vid liv tillräckligt länge för att han ska få uppgifterna. När han är klar är uppdraget klart.

* Notera: Det verkar finnas en liten bugg i den här kartan vid den del där du måste skydda teknikern. Om du har väntat mer än 5 minuter efter en våg av fiender och det inte har funnits en ny våg av fiender. Då kan det finnas en fiende krigare någonstans på kartan. Du måste hitta och döda honom innan kartan kan slutföras .

- Del 1: Utanför Polaris -

Ok först och främst, direkt efter att du startat nivån du i aktionen beror detta på att en Merc skjuter mot dig med en raketkastare från ett närliggande torn som ligger till höger om dig, titta bara UPP! Hur som helst Tryck snabbt på "4" som ska ta fram prickskyttegeväret, Snipe honom. En annan kille i Heavy Armour kommer mot dig med en raketkastare så gör dig av med honom. Nu i början där du dödade den där Mercen på tornet kommer du att vilja gå dit först efter att ha dödat allt som finns där omkring, när du kommer till stegen för att klättra upp i tornet finns en liten klippformation, bakom det är en merc så döda honom innan du klättrar, när du har dödat honom och tagit dig upp till toppen av tornet vill du stanna där uppe och samla ammunition och andra förnödenheter som finns där. Om du tittar dig omkring bör du se en Merc, han är lätt att döda, bara klipp av honom. När du har sett till att du har dödat alla merc's runt omkring vill du gå hela vägen tillbaka ner till botten av tornet. Flytta dig mot bron (rakt fram från ditt dropship) MEN se upp, några Mercs kommer att plantera ner ett torn och ett Force Field, du vill snabbt att du ska få ut din dammduk och döda Merc's som finns runt om på bron, och sedan snabbt förstöra tornet, jag upptäckte att precis innan du kommer upp på bron finns det ungefär som en trottoarkant, anka så att bron är framför dig och använder den trottoarkantsliknande funktionen som en täckpunkt, detta kommer att hjälpa dig eftersom du inte kommer att ta många träffar från merc's och turrets. När du har dödat tornet/mercen vill du hoppa på till bron ska du 2 stora föremål till höger och vänster, bakom där till höger finns lite ammunition och pickuper som du kan behöva. för Mercs som kommer att dyka upp bakom den, när du väl plockar dem från några andra mercs kommer upp och placerar Fie ld generatorer och ett rakettorn. Döda rakettornet och förstör kraftfältet och gå framåt. När du går framåt kommer några Heavy Merc"s att dyka upp, ta ut dem med din Rocket Launcher, efter det borde det finnas en lätt merc som lurar runt som du då måste döda också. När du har gjort det, fortsätt framåt, du sedan är inne i en hängare som byggnad, till höger bör det finnas några trappsteg, gå upp för dem och gå till vänster därifrån, fortsätt gå framåt, du kommer då till en återvändsgränd, tittar du åt vänster flank ska du komma när du har gjort det, tryck på en strömbrytare som är placerad till höger om hissen, detta öppnar hissdörrarna och går sedan in i hissen och trycker på knappen som är den bortre änden av hissen!

-Del 2: Polaris Entré-

Ok efter att spelet laddats upp bör du se en vetenskapsman framför dig, gå fram till honom och prata med honom, han kommer sedan att fortsätta fråga dig vem du är och du ber honom att öppna dörren! Efter det gå vidare in, gå in genom dörren som vetenskapsmannen öppnar och sedan genom ytterligare en dörr, när du väl är i rummet bör du se en annan dörr framför dig, inne i det rummet finns en merc som du kommer att behöva döda, efter den flytta till rummet med de enorma lådorna, när du väl är där borde du stöta på några Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Använd sedan dina EMP-granater för Turrets, ta sedan snabbt fram ditt Assult-gevär och använd det på resten. När du går in i rummet till vänster finns en del förnödenheter som du kan ha nytta av, de är granater/hagelgevärs ammunition/hälsa, dessa kommer att vara användbara eftersom du kan ta några träffar när du dödar vad som finns i det rummet. När du har rensat ur soporna i rummet vill du gå i andra änden av rummet (mittemot dörren du kom in) där ser du en dörr som du måste gå igenom.

- Del 3: Polaris Geologisk forskning -

Efter avslutad lastning finns det en dörr framför dig, knappen för dörren är uppe till höger om dörren, gå genom korridoren och till nästa dörr. Till höger om dörröppningen finns en Hälso-poweup som kan vara användbar, Framför dörröppningen i andra änden av rummet finns lite ammunition, till vänster om dörröppningen finns en annan dörr, innan du öppnar dörren förse dig med din EMP-granat och tryck sedan på dörren, stek sedan tornet som ligger precis framför dig. Sväng sedan höger och fortsätt rakt fram mot dörren, gå igenom den och inuti bör det finnas några mercs, men AKTA dig till vänster om dörren är en liten lucka som har ett torn inuti, du måste förstöra det och sedan gå igenom lucka, på andra sidan finns en hiss, gå upp och gå sedan till vänster...där ska du höra mercen plåga vetenskapsmannen, släppa ner och döda dem (inte vetenskapsmannen), när det är gjort vill du då prata med vetenskapsmannen som sedan tar dig till artefakterna, du skulle tro att han skulle ge dem till dig men gör det inte, i alla fall när han har fått artefakterna och när samtalet är klart vill du gå ut på det sättet du kom in. ...BANG, det verkar som att du måste hitta en annan väg ut, aida pratar med dig och sedan säger vetenskapsmannen att han har en utväg och att du måste följa honom.

- Del 4: Polaris Geologisk Forskning Exteriör -

Så fort spelet har laddat del fyra vill du låta forskaren öppna dörren som är framför dig. gå in i rummet och döda Mercs som finns i det rummet. När det är gjort kommer forskaren att springa till en dörr, dörren fungerar inte så du provar en annan dörr. När den väl har öppnats stöter du på en 3 Merc's som du måste döda. När det är gjort måste du gå genom fönstret som vetenskapsmannen öppnar och sedan rensa ut området till hissen eftersom han i princip inte kommer ut för I det här skedet fortsätter du att döda alla kvinnliga Mercs som du stöter på, det finns många Female Mercs med tunga vapen och några torn så se upp, några bra vapen för den här biten är pistolen du fick av Aida eller Duster. När du är vid hissen kommer Meyer dit och du går upp.

- Del 5: Polaris Geologic Research Rooftop -

Nästa del är upp till dig. Du måste försvara Meyer medan han busar med radion och vad inte. inne i området där han försöker fixa radion, bör du ställa in en parameter, tala om för marinsoldaterna vart de ska gå, nedan är några tips

Håll tung marin inne

Samla fältgeneratorer och torn

Spara spelet innan spelet börjar

Blockera varje ingång med en fältgenerator

Säg till dina andra mercs att vakta de andra platserna eller säg till dem att vakta inuti

Uppdrag 9 - Na Koja Abad:

- Del 1: Na Koja Abad -

När du har landat är ditt första mål att hitta digsite. gå först rakt fram tills du ser en konstig ödlliknande varelse som greppar en bevingad varelse som låg på marken. Där måste du gå till vänster. Gå nu tills du hör 2 izanagi-spökkrigare prata med varandra. döda dem helst med prickskyttegeväret som dödar dem i två skott. det finns också 2 automatiska kanoner på toppen av portalen. Ta ut dem med emp-granater eller raketgeväret. Portalen är stängd så du måste hitta ett sätt att öppna den. följ vägen längre in. när du är vid byggnaden se upp för fler spökkrigare. 2 finns längre ner på vägen och två till vänster. De två krigarna till vänster vakade över en dörr. Gå genom det. Läk dig själv och ta tag i autotornet. Det finns också något slags kassaskåp i rummet. Öppna den och tryck på knappen i den för att avaktivera stängslet inom portal du såg tidigare. Gå nu tillbaka till den portalen och ta ut de fyra spökkrigarna bakom den. Gå nu vidare tills du ser en byggnad framför dig. Ta ut den stora mercen med raketgeväret och de små med automatgeväret. När du dödade dem, gå inte vidare än. Det finns två krypskyttar i byggnaden. använd krypskytten för att hitta och döda dem. Okej, gå bara vidare tills du kommer till en annan portal. Öppna den genom att helt enkelt använda knappen bredvid det. På andra sidan finns det 2 automatiska vapen på portalen. Och det finns en krypskytt på bron som du kan se. Ta ut dem. Det finns en ingång till byggnaden i vattnet. Gå in där och nästa nivå kommer ladda när du klättrar på stegen i slutet.

- Del 2: Na Koja Abad Izanagi Xeno Research Facility -

När den nya nivån har laddats klättra vidare. När du är uppe, gå vidare och ta första vägen till höger. Klättra upp för stegen i slutet och gå vidare. Där kommer du att höra två forskare som bråkar med varandra. Du måste komma ner dit där de två forskare är, men innan du går ta ut vakten. det finns 2 dörrar i rummet. Ta dörren på vänster sida av datorerna. Gå genom hålet och ta första vägen till vänster. Fall inte ner. Gå istället till andra sidan via de små gångvägarna på varje sida och se till att du inte blir träffad av den giftiga röken. När du är på andra sidan, klättra på stegen och gå till höger. Runt hörnet finns en automatpistol. Ta ut det. och gå till slutet. Runt hörnet står en annan automatpistol. Gå på. I slutet finns det några fler forskare. Döda vakten igen innan du går ner. Den här gången är det 3 dörrar. Gå först till den till höger om hologrammet för lite hälsa. se dock upp eftersom den innehåller 1 eller 2 krigare beroende på vilken skicklighet du spelar. Nu när du fått hälsan gå in genom dörren på andra sidan av hologrammet. Ta ut den automatiska pistolen på byggnaden i mitten med Rocket Launcher. Döda sedan den medelstora krigaren på andra sidan med prickskyttegeväret. Det finns också en tung krigare en nivå lägre. ta ut honom också. Gå nu in i byggnaden i centrum och se upp för de 2 auto-guns. Använd stegen för att resa dig upp och gå vidare. Där kommer du att se ytterligare ett par forskare experimentera. Vänta tills experimentet är över och gå ner. Gå genom dörren nära den befästa muren och döda de två krigarna bakom den andra dörren. Innan du går ner med hissen, ta ut 2 auto -vapen på nivån under dig. Nu när du är nere kanske du vill låta en takkra-drönare försvara dig mot raketer innan du tar dig igenom nästa dörr. Och ta raketgeväret eftersom nästa rum innehåller en eller två tunga Izanagi-krigare. När du har tagit ut dem, ta dig till slutet av hallen och använd hissen där för att gå till nästa nivå.

- Del 3: Na Koja Abad Excavation -

När hissen stannar, "måste du gå till nästa hiss. Se till att du inte faller ner, eftersom den andra hissen står för sig själv. När du är nere tar du ut vakten nära huvudentrén till utomjordingsbyggnaden framför dig. Det finns också en vakt under plattformen i mitten av denna grotta. Ta ut honom också. Det finns också 2 auto-guns under plattformen nära huvudentrén. Förstör och få godsakerna bakom dessa auto-guns. När du har all ammunition och hälsa du kan hitta. Ta dig genom huvudingången. Det finns 2 vakter i det runda rummet. och 2 till patrullerar hallen på andra sidan av det här rummet. Ta ut dem och fortsätt. tills du kommer till ett rum med några stegar. Innan du går upp ta ut de 2 Izanagi-krigarna på plattformen dit stegen leder till. Klättra nu upp och gå genom passagen tills du är i slutet. Det finns 2 izanagi spökkrigare en nivå lägre. Ta ut dem och ta dig till andra sidan av rummet genom att krypa under och hoppa över strålarna. Där kommer du att se en annan artefakt. När du tar det kommer en annan mellansekvens som visar en varelse som kommer ut ur saken bakom dig. Varelsen är faktiskt en robot, därför är det bäst att använda EMP-granater mot den. När den exploderar, ta tag i saken som den tappar och gå tillbaka till dörren där du kan lämna den här främmande byggnaden. Använd EMP-granater för att döda robotarna som försöker för att få tillbaka artefakten från dig.

Uppdrag 10 - Drakk Hive Planet:

- Del 1: Drakk Hive Planet -

När ditt skepp har landat är allt du behöver göra att följa den enda gångvägen runt. Gå genom dörren i slutet av den och nästa nivå kommer att laddas

- Del 2: Drakk Hive Planet NC962VIII granskning -

När du är i byggnaden kommer 3 eller 4 drakk-robotar att attackera dig. De kan lätt dödas med EMP-granater eller chocklansen alternativ eld. Tänkte att jag skulle spara ammunitionen till de där vapnen till de svårare drakkfiender du kommer att stöta på längre fram i uppdraget. Förstör dem istället med drakk lasergun. I slutet av det här stora rummet kommer du att se utomjordingar och människor i någon sorts bur. Där kan du hitta lite hälsa och ammunition också. Ta tag i det och gå in genom den stora dörren framför dig.

I nästa rum ser du en ny sorts fiende, 2 av dem faktiskt. Jag föreslår att du dödar dem med 2 EMP-granater eller alt-fire skott av din stötlans. När du skjuter en gång kommer varelsen ovanpå den andra saken att vara död och den kommer inte att skjuta tillbaka längre. Fast det är bättre att förstöra den andra saken också, eftersom några av dessa robotar kommer att lägga en annan varelse på den. Ta ammunitionen som de saker tappades och går genom en av dörrarna till vänster och höger Det spelar ingen roll vilken du väljer eftersom båda leder till samma rum. Båda innehåller 1 eller 2 lätta drakk-robotar och 1 Medium-robot.

Gå in genom dörren i slutet av hallen du valde och döda den medium roboten nedanför. Hoppa på plattformen där du dödade den och gå igenom en av dörrarna. Se upp för de 2 medelstora drakkarna i den lilla korridoren. Korridoren innehåller 2 konstiga knappar i slutet. Jag har en aning om vad de gör, men du behöver inte använda dem. Allt du behöver göra är att gå till grejen med några snygga gnistrande effekter som kommer ut ur den. gå på den och du kommer att märka att du börjar sväva uppåt. Använd detta för att gå en nivå högre. Där ser du en annan medium drakk-robot. Förstör den, gå genom dörren nära den och nästa nivå kommer att laddas.

- Del 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

Gå in genom dörren framför dig. Nu kommer du in i ett rum med mycket ammunition och några drakkexperiment. Gå rakt fram tills du passerar den andra tunneln. En medelstor drakk kommer att dyka upp där, förstöra den och gå vidare. Det spelar ingen roll vilken väg du går eftersom båda vägarna leder till samma plats. Fortsätt bara och ta ammunitionen du kan se vid drakk-experimenten. Kör vidare tills du kommer till ett rum med en cylinderformad byggnad i mitten .Döda alla fiender i området och en dörr i den cylinderformade byggnaden öppnas. Gå in i mitten av den här byggnaden och nästa nivå laddas medan du går upp.

- Del 4: Drakk Hive Planet NC962VIII Underordning -

När den nya nivån har laddats, ta ett användbart vapen omedelbart för att döda den medium drakk i denna roon. Gå igenom den enda öppningen i det här rummet. I nästa rum ser du en annan cylinderformad byggnad i mitten, men en mycket större. Gå vidare och välj stigen till höger först för att få ammunitionen dit. Gå sedan genom tunneln till vänster. Denna tunnel innehåller en massa strålar som fortsätter och regelbundet. Se till att du inte blir träffad av de strålarna medan du fortsätter dig genom tunneln. När du kom ut ur tunneln gör du upp och lokalisera pickuperna nära varelsen i någon sorts bur. ladda dina vapen med ammunition och dig själv med hälsa och rustningar och ta dig in i den stora byggnaden i mitten av det här rummet.

- Del 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Gå in genom dörren framför dig, här möter du Drakk-bossen. Innan du börjar slåss mot honom, gå till pelarna nära den sista artefakten. Du kan använda dessa pelare som täckning. När du har träffat den stora chefen några gånger kommer den att delas upp i 2. För att döda chefen måste du förstöra det som inte skjuter dig med en röd-gul sorts stråle. Att förstöra det andra är slöseri med ammunition, eftersom det kommer att reproduceras. Använd pelarna för att täcka från de röd-gula strålarna. När du dödade chefen, ta tag i artefakten och uppdraget har slutförts.

Uppdrag 11 - Avalon:

Efter en kort mellansekvens kommer du på att du har kraschlandat nära TCA HQ. Aida informerar om att Skaarj har landat vid gällande anläggning. Du måste rensa bort dem. gå mot tornet. Längst ner på en liten kulle "finner du en död marin. En del hagelgevärs ammunition och ett prickskyttegevär ligger på marken bredvid honom. Klättra upp nästa stigning och du" kommer att springa in i ett tungt bepansrat Skaarj. Undvik hans energisprängningar och hamra honom med raketer eller en giftig granat. Fortsätt mot tornet. En mer lätt bepansrad Skaarj kommer bakom ett stenblock till vänster och jagar dig. Undvik honom och få honom med din eldkastare eller hagelgevär. Slösa inte raketer på honom. Gå upp till det förstörda tornet. Till vänster nere vid vattnet finns två Skaarj. Dessa Skaarj har inga rustningar. Använd antingen din eldkastare eller Araknid-pistolens primära eld mot dem. De kommer att springa runt och skrika som människohandeln från tidigare uppdrag.

Tips: Om du har problem med att undvika Skaarj-energisprängningarna, använd Takkras alt-fire. De kommer att skjuta ner de inkommande projektilerna innan de når dig. Men använd bara EN åt gången.

Efter att ha dödat de två Skaarj, flytta över till basen av tornet och följ stigen till vänster. Se upp, en Skaarj kommer att överfalla dig här. Fortsätt till trappan till höger och gå upp till hissen. Rid upp den. När den väl stannar och släpper ut dig, finns det en Skaarj till höger med en marin. Skjut Skaarj med ett avståndsvapen och fortsätt uppför trappan. På toppen kommer ett obepansrat Skaarj från trappan som leder upp i tornet. Efter att ha skickat honom, gå upp för trappan och dra ut din raketgevär eller granatkastare med giftiga granater. Titta genom fönstret för att se två Skaarj. När du öppnar dörren kommer de efter dig. Skjut den närmaste med raketer och fall sedan tillbaka. Den andra kommer att jaga efter dig. När han kommer in genom dörren, avfyra raketer eller träffa honom med en giftig granat. När båda är döda, gå in i kontrollrummet och inaktivera planetkanonen. Kontrollerna för det kommer att markeras på din HUD.

Aida kommer att informera dig om att det finns några marinsoldater i närheten. Gå tillbaka ner till hissen och tryck på knappen. Huvudströmmen och reservströmmen är av. Gå ut ur hissen och gå till vänster. Där hittar du ett prickskyttegevär och gott om ammunition. Zooma in på dörren nere vid brasan med ditt kikarsikte och lokalisera sjöfarten. Han kommer att gå och fixa generatorn, men du måste täcka honom genom att prickskytta alla Skaarj som kommer efter honom. Håll ett skarpt öga. Se till att ladda om efter varje våg. När de tunga bepansrade, långsamma Skaarj dyker upp, döda dem genom att skjuta de explosiva kapslarna när de går förbi dem. När sjöfarten är klar kan du ta hissen till marken. Där möter du sjöfarten. Följ honom och ge skydd. En Skaarj kommer från höger bakom tornet när du går, se upp. Längs stigen över vattnet kommer ett par Skaarj att komma nerför backen framåt och attackera. Försök att ta ut dem med prickskyttegeväret innan de kommer för nära. När du reser uppför sluttningen kommer du att stöta på ett tungt bepansrat Skaarj som kommer från vänster. Marinen kommer med största sannolikhet att dö i det här mötet, men oroa dig inte för det. Fortsätt uppför backen mot paden och du kommer att möta upp ytterligare två marinsoldater. Skaarj-fartyg kommer att släppa av mer Skaarj. Följ marinsoldaterna. De kommer att sätta upp torn och ett generatorstängsel. Fyll på med förnödenheter i närheten och vänta. Skaarj kommer i vågor av fyra tungt bepansrade krigare. Generatorväggen kommer att gå sönder ganska snabbt, men det finns lite du kan göra åt det. Spika Skaarj med raketer för att ta ut dem snabbt. Undvik deras energiexplosioner. När du har tagit ut alla Skaarj kommer du in i en mellansekvens innan du går in i nästa uppdrag.

Uppdrag 12 - The Dorian Grey:

Efter den tragiska scenen som bevittnats från ytan, plockas du upp av flaggskeppet The Dorian Gray, Commander Hawkins. I det här första området är det bara att ta förnödenheter från vardera sidan av rummet och se vad som händer. När du har fyllt på, gå tillbaka och stå där du var när du gick in på nivån och se vad som händer.

När Tosc kommer loss, börja hamra på den med dina tuffare vapen. Göm dig bakom de två pelarna i mitten av rummet och skjut på den bakom dem. Så länge du stannar bakom dessa och inte ger Tosc en chans, är du okej. Slå den tills den tappar sin Singularity Cannon, som du kommer att se i en kort mellansekvens. Lura bort Toscen från den och cirkla sedan runt och ta tag i Singularity Cannon och skjut Tosc med den. Detta är det enda sättet att döda en Tosc, så se till att använda det på dem. När du dödar Tosc, gå genom dörren som är rakt fram och till höger om där du först gick in på nivån. Den här dörren är nu öppen för dig. Gå genom den första dörren till vänster. Här kommer du in i en mellansekvens.

Efter sekvensen, gå genom dörren framför och gå uppför rampen för en annan sekvens. Efteråt, vänd dig om och gå in genom dörren i slutet av rummet. Här hittar du ytterligare en Tosc. Ta hand om det med Singularity Cannon och gå igenom nästa dörr, sedan nästa. Här måste du gå rakt fram och gå höger på rampen. Se vad som händer med marinsoldaterna och döda Tosc.

Gå runt och gå på den trasiga catwalken. Härifrån måste du ta dig upp till platsen där Toscen stod. Använd antigravitationen till din fördel, men var försiktig. Använd den lilla kanten bredvid balkongen för att ta dig upp genom att hoppa upp till avsatsen, sedan till balkongen. När du väl kommit upp där, gå in genom dörren längst ut i hallen och sedan nästa. I det här området, gå över till generatorn typ saker. Använd den låga gravitationen för att komma upp till den högre dörren och gå igenom den. Ta dörren till höger och gå ner i korridoren till nästa dörr, och sedan nästa. Gå mot dörren i det här rummet, men gå inte in i den, två marinsoldater kommer genom en av dem och har en konversation.

Gå nu in genom dörren och ta hand om Tosc. Hoppa sedan upp till den andra nivån och gå genom dörren. Fortsätt genom de närmaste dörrarna. Fartyget kommer att vända helt på sidan. Hoppa upp för att nå dörrknapparna

Från och med nu. Väl i det cylindriska rummet, ta ut Tosc och ta dig till andra änden av rummet. Escape pod är på undersidan. Gå till den för att avsluta spelet.

Skriven av: --, Eightball Galning och Gaboon Viper