Ondskan inom 2 genomgång kapitel 3

KAPITEL 11

Dagbok Torres

Det elfte kapitlet börjar i Torres gömställe. Plocka upp Torres dagbok från bordet längst bak i rummet och flytta sedan till "Nätverket" med hjälp av terminalen i den andra delen.

När du är i "Nätverket" kommer du att se dörren CE-C03. På vänster sida av den finns säkringsdosan. Dra ner alla fyra vippomkopplarna för att öppna dörren och fortsätt röra dig.

Glida

När du öppnar dörren, titta åt vänster för att hitta ett altare med en rutschkana. Ta den här rutschkanan och gå till utgång D5, i Yukiko Hoffmans gömställe.

Väl inne i skyddsrummet kommer du att upptäcka att Hoffman själv inte är här, utan i hennes ställe finns en resonanspunkt. Spela tillbakablicken för att ta reda på att Hoffman åkte för att träffa O'Neal i det begränsade området på webben.

Hoffman Records File

Innan du lämnar Hoffmans gömställe, inspektera hennes dator och plocka upp en annan elektronisk fil.

Gå ut genom dörren märkt Restricted Area, lämna Hoffmans gömställe och gå ner i korridoren som leder till hissen.

Hagelgevärspåse

Sök i liket på vänster sida efter en hagelgevärspåse som ökar mängden ammunition du kan bära.

Ta hissen upp för att komma till de förbjudna labben. Gå genom den ljusa korridoren och rummet fyllt med tankar för att hitta en annan resonanspunkt, som visar Hoffman gå genom dörren. Denna dörr kräver ett speciellt cerebralt chip.

Öppna säkringsboxen i den andra delen av rummet, använd strömbrytarna för att öppna grinden och kryp in under dörren. Du kommer att se en vagn, och i slutet av järnvägsspåret finns en stor grop. På höger sida finns kontoret.

Pit Watch-fil

Innan du lämnar denna plats, gå till kontoret till höger om gropen och undersök datorn för att hämta dokumentet.

När du lämnat kontoret kommer samma Anima-spöke att dyka upp. Denna fiende är immun mot alla attacker och dödar dig omedelbart så fort han märker det. Ta dig förbi den, använd spillrorna och pelarna som skydd. Gå ner för trappan, men Anima följer dig. Flytta åt höger för att flytta bort vagnen från väggen som blockerar vägen. När detta händer kommer Animan att flytta alla föremål i rummet, vilket öppnar upp en ny rutt (men du måste gå tillbaka lite).

Det farligaste mötet med Anima.

Gå genom mitten av rummet, nära det strövande spöket. Så länge du är i skydd får fienden inte upptäcka dig. Titta till vänster för att hitta en liten lucka mellan pelarna som du kan krypa igenom. Så fort du flyttar till andra sidan, flytta sedan längs väggen tills en soffa för lik flyger ut ur den. Gå runt disken, vilket kommer att få Animan att flytta om objekt igen. Härifrån ser du en tydlig stig som leder till utgången. Vid det här laget kan du gå upp och springa framåt eftersom Anima helt enkelt inte har tillräckligt med tid att hinna med dig. Gå genom dubbeldörren för att lämna detta område och gå tillbaka till kontoret nära gropen och fortsätt genomgången av The Evil Within 2 till platsen.

bild och filer

Efter att ha återvänt tillbaka till "Nätverket" efter att ha träffat spöket, glöm inte att plocka upp bilden som kommer att dyka upp bredvid datorn från vilken du drog ut den elektroniska filen.

Efter att ha tagit rutschkanan, gå ner i korridoren tillbaka och gå in i rummet på höger sida. Sök i rummet för att hitta rapporten på bordet. Gå sedan in i hallen och i dess motsatta hörn, bakom skärmarna, hitta ett lik med en liggande fil.

Gå tillbaka till den upphöjda grinden och klättra upp för trappan. Gå till Lab #2 för att hitta resonanspunkten. Så snart du är klar med sökningen, flytta sedan till det tredje laboratoriet, där kroppen av en död Mobius-anställd kommer att ligga. Interagera med det närliggande tangentbordet och ange koden 0128 för att ta bort hjärnchipset från hjärnan. Ta det.

Agent ärendefil

Innan du lämnar labbet, hitta en närliggande dator och ladda ner den elektroniska filen från den.

Så fort du har ett chip i händerna slocknar ljuset. Gå tillbaka till dörren som Hoffman gick igenom i tillbakablicken, men var försiktig eftersom området är fyllt av infekterade, inklusive ett av de farligare sura monster som älskar att spotta på Castellanos. Använd explosiva bultfällor och locka in dem för att snabbt ta itu med motståndare. Gå sedan till dörren och vänta på att den ska öppnas genom att ställa dig precis framför den.

Ta ammunitionen från väskan som finns i nästa rum och fortsätt att röra dig tills du hittar dörren till Lab 04. En mellansekvens startar, varefter du hamnar i ett slagsmål med en fiende med en eldkastare. Det visar sig att det här är din gamla vän.

Flamkastarkamp

Använd kolonnen längst bak i rummet för att skydda dig från de brinnande lågorna. Vänta tills en fiende dyker upp och skjuter honom, ta sedan skydd bakom en stolpe eller annat skydd. Han kommer sakta att ge bränsle till sin eldkastare varje gång så att du kan förutsäga handlingar och attackera fienden. Slåss mot honom och använd vid behov de olika spakarna som behövs för att släcka elden.

Om det finns frysbultar är det dags att använda dem för att stoppa chefen och skjuta honom några gånger, för att vara helt säker. När du gör tillräckligt med skada kommer eldkastaren att ta av sig masken och du kommer att veta vem han verkligen är. Hans attacker kommer att bli mer rasande och snabbare.

Så fort du förstör fienden, ta sedan den trasiga eldkastaren från den döda kroppen och gå sedan till laboratoriet 04 och se minnesfragmentet. Ta alla föremål, använd spegeln för att återvända till Sebastians kontor (om det behövs).

Gå till nästa rum för att hitta en stabil fältsändare. Sebastian kommer att ringa Torres, prata med henne och kunna ge order om att förstöra enheten. Bakom enheten finns förresten en statyett med nyckel.

KAPITEL 12

Efter explosionen i slutet av föregående kapitel kommer Sebastian att befinna sig i ruinerna av sina familjehem. Dra ut communicatorn för att leta efter en signal som liknar Lilys röst. Flytta längs den, som ett resultat av vilket du kommer att hitta en hög välvd öppning bevakad av tre infekterade, varav en är en ny typ av fiende. Fienden kommer att närma sig dig och försöka undergräva sig själv för att också förgöra Sebastian. Du måste döda honom på avstånd, för när du dör händer samma sak.

Dessa fiender måste dödas på avstånd.

Ta itu med dessa fiender genom att skjuta på den tjocke mannen, och så fort du rengör passagen, vrid sedan på handtaget och öppna dörren, fortsätt att följa Lilys röst. Var försiktig eftersom det finns några infekterade mellan dig och Lily och det finns lite eller ingen plats att gömma sig. Döda den infekterade när du stöter på honom.

Andra sidan "Underordna sig till friheten"

Spåra signalen hela vägen till Lilys rum. Undersök dockan till en flicka som ligger på marken, varefter hallucinationer börjar. När de stannar kommer du att befinna dig i ett nytt område och se Lilys gravsten i närheten. Gå fram till honom för att hitta den smittade som ligger och väntar. Efter att ha dödat fienden öppnar du kommunikatören och ställer in Lilys röst. Följ honom och leta efter en annan fiende som väntar på att bli attackerad. Slåss mot honom på säkert avstånd eftersom dessa monster kan röra sig snabbt runt området. Fortsätt tills du hittar en stege som leder ner. Gå ner för att hitta Lily som väntar på dig. En mellansekvens kommer att spelas och Sebastian kommer att svimma.

Kapitel 13

När Sebastian kommer till besinning kommer han att upptäcka att Torres hjälpte honom att bekämpa de infekterade, vilket ledde till attacken i slutet av föregående kapitel. Undersök den döda kroppen och ta automatgeväret.

Brev från Sykes

För att få ett brev från Sikes måste du slutföra sidouppdraget " Sista steget". Du kan göra detta innan du fortsätter berättelsen. Uppdraget är enkelt och börjar i Sykes gömställe, varifrån du sedan måste gå in i "Nätverket" och döda alla fiender genom att slå på strömmen.

Samla alla föremål du hittar i Hoffmans gömställe, och lämna sedan "Network" och gå till "Hem"-hotellet. Union håller på att kollapsa och din resa kommer inte att bli lätt. Chefer som du träffat tidigare (naturligtvis med undantag för Stefano) kommer att ströva runt på gatan. Var smygande och undvik så mycket som möjligt Mer konflikter.

Det kommer också att finnas eldkastare. Om du vill reparera en eldkastare, behöver du speciella tankar som kan slås ut ur eldkastare. Du måste döda två av dessa motståndare! Så fort du befinner dig på Abode Hotel kommer Sebastian att kontakta Hoffman, som tar hit fältsändaren. Det gör att du kan ta dig till Theodors fästning.

Dagbok Hoffman

Innan du informerar Hoffman om början av operationen, se till att ta hennes dagbok liggandes på bordet framför den öppna spisen.

Hoffman kommer att guida dig genom elden. När du går framåt, då kommer du att bli attackerad av flamhöljda infekterade. Skjut dem inte förrän de är ur elden, eftersom de är oövervinnliga tills dess.

Vi är på väg mot Hoffman.

Skydda Hoffman från fiender och gå framåt. Använd en pistol, eftersom Hoffman kommer att kunna ta ammunition till det här vapnet. Döda de infekterade när de bryter igenom lågorna och skurar marken för att leta efter förråd från lådor. När stabilisatorn misslyckas kommer de infekterade att attackera dig - fältet kommer att minska avsevärt, du måste agera snabbt, vilket innebär - använd ett hagelgevär. Följ samma strategi tills du befinner dig i Theodores fästning. En mellansekvens startar och avslutar passagen av det trettonde kapitlet.

KAPITEL 14

Sebastian hamnade i Theodors fästning, som påminner om en katedral. Ditt mål är att klättra upp och träffa Theodore, som jagar Lily.

Skriften av Theodore I

Det finns inga fiender i det första rummet, men det finns föremål som du kan plocka upp. Var noga med att ta dem alla och ta Theodores skrift från altaret längst bak i rummet. Gå genom bakdörren för att följa igenom.

Detta rum är uppdelat i två stigar - vänster och höger, med en kort trappa som leder till varje stig. Gå höger för att hitta ett rum med ammunition och andra föremål, samt en spegel och en påse för automatkarbin. Ta allt, köp nya uppgraderingar för Castellanos med all den gröna gelen - en mycket svår kamp väntar dig!

När du är klar, gå tillbaka vägen du kom hit och gå till andra sidan av rummet för att komma till fästningens andra våning. När du går in genom dörren i slutet av trappan hittar du ett rum fyllt med brinnande infekterade. De ligger på avstånd från varandra, vilket gör att du kan döda dem individuellt. Glöm inte att för en tyst död måste du vänta på att de smittade ska gå ut.

Gå igenom rummen på höger sida för att hitta spaken som öppnar porten på andra sidan av stora hallen. När du drar i den kommer tre eldiga fiender att dyka upp från marken. Döda dem eller spring iväg genom att gå till nästa rum. Klättra upp för spiraltrappan till tredje våningen, där du hittar en brinnande låga. Skjut strömbrytaren på rören upptill. Vrid kranen nära dörren för att ta bort lågorna och gå sedan till nästa rum.

Erforderlig strömbrytare.

Skriften av Theodor II

Sök igenom det här rummet och hitta den andra delen av Theodores skrifter. Hon kommer att ligga på bordet. Det finns också en annan spegel här som låter dig skapa föremål och uppgraderingar.

Fortsätt röra dig tills du träffar en annan eldig vägg. Den här gången titta upp och hitta en spak på ett rör. Skjut honom för att stänga av lågan. För att döda fiender utan att använda ammunition, locka dem till en av tankarna för flytande kväve och skjut den, frys fienden i några sekunder. Använd hagelgeväret och rör dig genom rummen, där du möter ytterligare två infekterade nära dörren. Döda dem alla och fortsätt i rörelse. Ta tag i pistolpåsen på bordet till vänster i det lilla rummet och gå sedan genom den intermittenta eldväggen.

Flytta dig genom fästningen tills du når spaken framför den stängda porten. Dra i spaken för att sänka grinden, men vägen framåt kommer att blockeras. En varelse kommer att dyka upp från golvet. Döda honom så att en till kommer upp, som också kommer att behöva hanteras. Därefter väntar den tredje och sista motståndaren på dig. När alla tre är döda öppnas porten och du kan gå upp på övervåningen med hissen.

Efter en kort mellansekvens kommer Sebastian att skickas tillbaka till fyren. Du blir förföljd av den där favoritpsykopaten med motorsåg. Spring ifrån honom för att utlösa en QTE-sekvens där Sebastian tar motorsågen och ger skurken ett ljus.

Sedan kommer Sebastian att hamna i en kamp med Guardian från originalspelet, som har ett kassaskåp istället för ett huvud. Det finns inga särskilda regler här. Flera ammunition är utspridda runt platsen - skjut på Guardian från vapnet som finns tillgängligt. När du gör detta kommer två väktare att dyka upp samtidigt. Döda båda, varefter striden med den tredje chefen börjar. Din sista motståndare innan du möter Theodore är spindeln från första delen. För att förstöra det måste du aktivera elden i rummet med två ventiler på motsatta sidor. Håll dig borta från fienden, för om du kommer nära kommer du omedelbart att förstöras.

Två väktare på en gång.

När du aktiverat båda hjulen måste du locka spindeln till mitten av rummet och använda spaken för att aktivera elden och bränna fienden. Om det finns frysbultar, skjut då en av dem så att monstret fryser på plats. När fienden är i centrum, använd sedan omkopplaren för att förstöra den. Förresten, denna fiende kan dödas med vanliga skjutvapen(om du inte vill bry dig om eld).

Efter att ha hanterat de tre bossarna från originalspelet kommer du att se en mellansekvens där det kommer att bli ett möte med Theodore. Det blir ingen kamp mot honom. Efter det, lämna fästningen och hitta fullständig förödelse.

KAPITEL 15

Sebastian kommer att lämna Theodores fästning och du kommer att se att bara ruiner finns kvar från Union. Mira har förstört städer och försöker nu sitt bästa för att skydda Lily genom att hålla henne i STEM och hålla Sebastian utanför. Gå tillbaka till utgången från fästningen och infiltrera unionen för att starta en konversation mellan Sebastian och Mira.

Efter filmsekvensen hittar du en spegel. Köp nya uppgraderingar om det behövs och skapa ammunition vid arbetsbänken, fortsätt sedan nerför Unionen. Sebastian kommer att hitta Mira igen, bara den här gången kommer hon att fortsätta gå och sätta upp en barriär för att skära av Castellanos från sig själv. Flera förstenade infekterade kommer att leka. Döda dem för att förstöra barriären och fortsätt gå framåt. Så fort du passerar Miras barriär kommer vägen att rasa och du kommer att befinna dig på en annan plats med förstenade smittade. Du måste döda dem för att ta bort nästa barriär. Som tidigare, ta itu med dem och gå vidare. Det kommer att finnas fyra motståndare totalt (beroende på svårighetsgrad).

Så fort du övervinner den andra barriären kommer du att möta Mira igen. Hon kommer att skapa ett enormt monster som är insvept i elektriska ledningar. För att döda ett monster, skjut det med explosiva bultar eller locka in det i en oljepöl och sätt eld på det.

Ett monster skapat av Mira.

Efter att chefen har besegrats kommer du ikapp Mira..

KAPITEL 16

Mira förstörde Union, men Sebastian överlevde. På avstånd ser du familjen Castellanos hem, mitt på ett snötäckt fält, på en kulle. Lily, som de säger, är inte långt borta - det återstår att komma till henne. Så fort du tar några steg framåt kommer kommunikatören att fånga resonanspunkten. Gå mot den för att se en konversation mellan Mira, Kidman och Theodore. Följ terrängen för att hitta nästa resonans och se minnesfragmentet.

Gå sedan till den förstörda byggnaden på sidan för att se ännu en tillbakablick och lära dig mer om händelserna som äger rum. Den här byggnaden är Sebastians kontor, så här kan du fylla på ammunition, köpa uppgraderingar och spara vid behov. Detta är din sista chans innan den sista striden! Lämna Sebastians rum och gå till det fjärde minnesfragmentet på platsen där det ensamma trädet finns. Gå in i huset för att hitta Mira som väntar på dig utanför.

Prata med Mira för att utlösa en mellansekvens, varefter ett slagsmål mellan Sebastian och hans fru börjar. Mira kommer att ta formen av ett enormt monster. Skjut på den glödande pricken på motståndarens mage för att skada. Om du har ont om ammunition, förstör sedan några av de Petrified Infected, vilket kommer att släppa ammunition. Efter att du förstört den svaga platsen i världen kommer ett gäng spindlar att falla ut därifrån. Skjut dem alla, samla ammunitionen som monstren tappade och hitta två nya svaga punkter på mutanten. Var och en är på vänster och höger axel. Vänta tills Mira slår till marken och attackerar sårbara punkter. Med jämna mellanrum kommer Mira att kasta två exploderande bollar av trögflytande material. Skjut dem för att hitta föremål inuti.

Slåss med den sista chefen.

Så fort du förstör en av världens svaga punkter kommer hennes arm att skiljas från kroppen och ta tag i Sebastian. Skjut den svaga punkten på den här armen för att förstöra den.

Efter att ha hanterat ena handen kommer du att se Miras svans växa, med vilken hon kommer att börja attackera dig. Undvik svansen och fokusera på att skjuta på den svaga punkten på Miras rygg. När du separerar den andra handen kommer ett nytt mål att dyka upp i monstrets mun. Skjut henne för att döda Mira och slutför kapitlet.

KAPITEL 17

När Mira är klar, gå in i huset genom att gå in genom ytterdörren. När du gör detta kommer kontrollen över till Kidman, som måste döda Mobius-agenterna. Kidman har oändlig ammunition, vilket betyder att du inte behöver oroa dig för ammunition.

Avsnitt av spelet för Kidman.

Efter att ha rensat rummet, byt tillbaka till Sebastian, som är inne i huset. Gå till Lilys rum för att äntligen återförenas med sin dotter. När Lily är i hennes famn kommer du att se Kidman igen. Döda Mobius-agenterna och ta dig till STEM-rummet. En lång mellansekvens kommer att spelas. Efter det, i rollen som Sebastian, spring mot ljuset så får du se den sista videon.

The Evil Within var på riktigt svårt spel att inte prata om henne. Hon behandlade alla spelare med samma grymhet, oavsett om de var nya i genren eller veteraner. Den andra delen av franchisen, The Evil Within 2, skiljer sig från sin äldre bror på många sätt, och på ett bra sätt, men det kan fortfarande vara otroligt svårt. I den här guiden till The Evil Within 2 kommer vi att dela med dig av några tips och tricks som hjälper dig att bli bekväm i detta utmanande spel.

Var alltid på din vakt!

Ja, ganska konstiga råd, med tanke på att The Evil Within 2 redan är en överlevnadsskräck. Spelare borde redan vara medvetna om detta, eller hur? Saken är att spelet hela tiden kommer att anpassa alla möjliga överraskningar åt dig. Bakhåll från motståndare, olika fällor, oväntade scenövergångar, orättvisa förutsättningar för överlevnad och liknande - allt detta finns i The Evil Within 2.

Försök att i ditt huvud beräkna absolut alla möjligheter, eftersom inställningen för detta spel bara antyder det. Ser du något byte på avstånd och rusar redan till det i full fart? Det är bättre för dig att stanna och undersöka omgivningen av bytet ordentligt: ​​finns det några fiender, fällor eller faror i närheten? Ibland kan byte vara i sikte bara för att du ska försöka plocka upp den.

Analysera också hela tiden situationen omkring dig när du rör dig runt om i världen. The Evil Within 2 har fått öppen värld med dynamiska motståndare som kommer att dyka upp då och då i olika delar av världen. Du ska inte springa handlöst genom förment tysta gator, annars kan du snabbt börja ångra dig. Generellt sett måste du vara extremt försiktig i STEM-världen, eftersom du aldrig vet hur spelet kan förändras.

Säg "Nej" till tändstickor

Om du är en veteran från den första delen av denna ovanliga franchise, kommer du ihåg hur motståndare alltid var tvungna att sätta eld på med tändstickor. Ja, det var en ganska fascinerande mekaniker, men efter ett tag efter att ha bekantat sig med den står det klart att det är otroligt tråkigt och i allmänhet frustrerar spelet till och med mot slutet.

I The Evil Within 2 har allt förändrats och det finns ingen tändsticksmekanik längre. Okej! Det finns inte längre ett behov av att ständigt försöka sätta eld på fienden under striden, som om tillräckligt med skada tilldelas honom, döden. Det räcker med att skjuta monstret och det kommer att sjunka i glömska. Ja, å ena sidan gör det spelet lättare, men å andra sidan tar det bort den där onödiga mikrohanteringen som plågade alla.

Tro dock inte att det inte längre finns något behov av att avsluta motståndarna. Några av fienderna kan helt enkelt tappa balansen och falla till marken. Dock kan döda fiender fortfarande urskiljas utåt från de som helt enkelt är bedövade. Kolla alltid om någon blev dödad eller inte, annars kommer du att ångra dig bittert på några sekunder.

Du kan skjuta inte bara i huvudet

Återigen, tillbaka till den första delen av denna franchise. Spelare i The Evil Within vet att det var helt värdelöst att skjuta på andra delar av kroppen förutom huvudet. Fiender agerade som svampar och betydande skada kunde bara göras genom att skjuta dem i huvudet eller vad som fanns kvar av det. Men även efter att ha skjutit två eller tre gånger i huvudet var dödandet inte garanterat.

I The Evil Within 2 har allt förändrats, eftersom det är helt logiskt att skjuta på kroppsdelar. Fiender kan dödas genom att skjuta dem i bålen ett par gånger. Därför, om du förstår att du inte kan bekämpa fiender med huvudskott, kan du säkert skjuta på deras bål och lemmar. Det kommer dock även att finnas motståndare i spelet som har vissa svaga punkter, så du måste redan sikta bra där.

Fiender har blivit mycket mer rörliga

I The Evil Within 2 är dina motståndare mycket smidigare den här gången. I den första delen kunde alla möjliga zombies lätt undvika dina skott, men i den andra delen blev de snabba och otroligt smidiga. Ja, så starka att det är väldigt svårt att träffa dem nära, speciellt med halvautomatiska vapen. Försök alltid att hålla åtminstone ett visst minimiavstånd mellan dig själv och fiender.

De flesta av fienderna i The Evil Within 2 kommer att attackera dig mestadels i närstrid, där de definitivt kommer att övermanna den före detta detektiven Castellanos (såvida de inte är få till antalet). Lyckligtvis har spelet ett stort antal verktyg med vilka du kan öka avståndet mellan dig och dina motståndare, till exempel det vanligaste hagelgeväret eller specialbultar för Agony-armborst.

Utforskning i öppen värld

Jämfört med den första delen, som nästan alltid var linjär, har The Evil Within 2, till många spelares förvåning, skaffat sig en verklig öppen värld. Spelet har blivit mycket rikare: nu har du möjlighet att prestera ytterligare uppdrag, en karta dök upp, en enorm mängd byte utspridda runt om i världen, dynamiskt uppträdande motståndare och mycket mer.

För att få ut det mesta av The Evil Within 2 rekommenderar vi att du inte fokuserar på huvuduppdragen, eftersom det valfria innehållet kommer att utöka ditt spel ytterligare. Sök i varje hörn, hitta byte, hemligheter och bara ovanliga platser. Var tillräckligt flitig och få fler poäng, vapenuppgraderingsdelar, själva vapen, etc. The Evil Within 2 ger dig fullständig handlingsfrihet i den overkliga staden Union.

Svårighet för originalet The Evil Within

Under släppet av originalet The Evil Within delades spelare upp i två läger: spelare som godkände spelets svårighetsgrad, och spelare som skällde ut spelet och utvecklarna för att ständigt behöva stirra på laddningsskärmen. The Evil Within 2 har blivit lättare än sin äldre bror på grund av den totala omarbetningen av spelet, vilket naturligtvis bara gynnade. Den oändliga känslan av besvikelse över huvudpersonens död är nu mycket svagare än i föregående del.

Men vissa spelare njöt fortfarande av den höga svårighetsgraden i originalspelet. Vad ska de göra i ett sådant fall? Utvecklarna tappade inte huvudet och förutsåg allt: under valet av svårighetsgrad kan du välja svårighetsgraden "Nightmare", vilket gör att du kan känna själva plågorna i The Evil Within igen. Om du är en av dessa hardcore-spelare som är vana vid att erövra "bergstoppar", välj gärna mardrömssvårigheten.

Om du bestämmer dig för att spela The Evil Within 2 på Nightmare, gör dig redo för ett ganska tufft test. Vad är det som förändras? Tja, om du vid tidigare svårigheter kunde överleva utan att välja alla resurser, så vidare mardrömslik komplexitet en sådan lyx är oöverkomlig. Resurser kommer alltid att vara knappa och det kommer alltid att finnas en brist på dem för hantverk. Detsamma gäller ammunition, som kommer att vara mycket begränsad. Och naturligtvis kommer balansen mellan skada och hälsa att förändras.

Men om du vill ha en ultimat svårighet som verkligen får dig att svettas, måste du slutföra The Evil Within 2 en gång för att låsa upp den klassiska svårigheten. Så, efter att ha bestämt dig för att spela den andra delen av denna överlevnadsskräck på klassisk svårighetsgrad, måste du veta några saker om det.

Först kommer ditt spel att sluta spara spelet automatiskt. För det andra kommer du att kunna spara spelet manuellt, men bara ett begränsat antal gånger. För det tredje kommer du att berövas förmågan att pumpa Sebastian och förbättra vapen. Så om du vill ha en riktig utmaning kan du hitta den i klassisk svårighetsgrad för The Evil Within 2.

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter

Du kommer att befinna dig nära ett hus som brinner - du måste ta reda på vad som är vad. Först och främst, försök att komma in i huset - dörren kommer att stängas, varefter huvudkaraktär Sebastian Castellanos kommer att välja rätt väg. Aktivera sedan glasdörren för att starta animeringen - Sebastian själv kommer att bryta dörren med hjälp av stolen.

Inuti, gå till trappan tills strålen blockerar din väg. Besök köket och använd den vänstra dörren, som leder dig till trappan med en omväg. Klättra upp och gå in i Lilys rum.

Efter filmsekvensen där huvudpersonen kommer tillbaka till STEM, spring mot huset. Snart kommer du att förblindas av fyrens ljus - när bedövningen avtar, spring in i ljuset. I stället för det tidigare tornet hittar du ett bord med en kommunikatör, där även en slags bas för huvudpersonen finns.

Härifrån kommer du att observera och kontrollera dokument under hela passagen. Ta först kontakt med Kidman och läs sedan informationen om operatörerna från Mobius.

kapitel 2

Granska dokumenten från Mobius-soldaterna som skickades till Union och lämna sedan rummet. Undersök katten som sitter nära projektorn och plocka sedan upp dokumenten i närheten. Gå längs korridoren till en annan del av byggnaden och hitta en spegel där.

När du kommer nära spegeln kommer den att gå sönder, varefter en mellansekvens startar. Som ett resultat kommer du att befinna dig i ett rum med dubbeldörrar - gå igenom en för att hitta ett mörkt rum. Gå sedan ner genom korridoren till dörren i slutet - använd dörren i närheten för att gå till nästa korridor.

Efter att ha nått hallen, leta efter den döde bagaren. Se platsen för mord, använd bakåtspolning och långsam tid för att få ledtrådar.

I nästa rum, hämta dokument #1 (det finns 40 totalt), som innehåller en bild av Baker. Titta sedan in på höger sida av rummet, där skåpen finns, varav ett måste tas bort.

Använd den öppna passagen för att komma till den nya delen av byggnaden. Telefonen ringer här – svarar du hör du skratt.

På översta våningen, sväng till vänster sida, där grindarna på glänt finns. Nära dem kan du undersöka bordet till höger, på vilket dokument #2 ligger.

På nästa våning kommer du att stöta på ett halvöppet järnstaket, under vilket du kan klämma - om du gör detta kommer du att kunna plocka upp ett andra dokument .

Efter det, gå tillbaka och gå till tredje våningen. Hitta ett rum med dubbeldörr, bakom vilket du kommer att se en ny mordplats.

Gå nu smygande förbi fienden. Gå ut ur rummet genom dörren som den döda damen använde. Du kommer att passera rummet med bilder, och sedan kommer du till flykttrappan.

Innan uppgången är det vettigt att besöka numret "103", som innehåller ett nytt dokument. Efter det, gå till fjärde våningen och gå sedan ut i korridoren för att lägga märke till fienden.

Han kommer ständigt att flytta ifrån dig - följ honom tills du snubblar över en siluett som visar sig vara ett monster. Lämna rummet med hissen till vänster.

Efter hissen, spring till staketet med ett hål. Bakom den hittar du ett rum med de dödas kroppar – gå vidare tills du hittar en teckning i form av ett rött öga på väggen. Nu måste du vända, eftersom perspektivet har förändrats. Närma dig kameran på ett stativ och rikta den sedan mot symbolen för att se mordplatsen.

Efter det, när du är nära ögat, vänd dig om igen för att se spegeln - ta bilden från den. Därefter kommer ett spöke att dyka upp framför dig - hjälten själv kommer att vända sig till honom och sedan titta i spegeln igen, där han kommer att hitta ett monster med en såg.

Spring från fienden genom att använda den öppnade vägen inuti spegeln. Passera porten, korridoren och använd sedan trappan som leder dig till gruvan.

Kryp tills du hittar monstret. Snart kommer monstret att frysa - fortsätt genom att svänga vänster och sedan höger, vilket så småningom kommer att leda dig till ett nytt rum. Härifrån springer du mot ljusstrålen i slutet, men stanna inte, eftersom monstret kommer att dyka upp igen. När du kommer till slutet startar en mellansekvens.

Väl i det nya rummet, utforska husets vardagsrum - det finns ett dokument i ett av sovrummen. Efter att ha undersökt kameran kommer du att flytta till huset, där du får det första vapnet för självförsvar - en kniv.

Gå in i köket och hitta mediciner där, med vilka du kan regenerera HP.

Efter det besöker du rummet på vänster sida av huset och hämtar dokumentet. I slutändan kommer en annan mellansekvens att starta, varefter du får en pistol.

Utanför, gå till vänster på stigen där scenen börjar. Spring efter kvinnan som kommer att förvandlas till ett monster i slutet av stigen. Efter att ha hanterat monstret, gå tillbaka till vägen och fortsätt att röra på dig. Längs vägen kommer du återigen att snubbla över en scen där en viss Liam kommer att gömma sig i en bunker.

En ny video börjar längst ner, där huvudpersonen kommer att träffa Liam. I slutet av mellansekvensen kommer din kommunikatör att förbättras - nu kan den hitta resonanser.

Kapitel 3

Under det här kapitlet kommer du att utforska unionsområdet, där ytterligare uppgifter finns. Chatta med Liam om du vill ta på dig ett sidouppdrag som heter " Ovanlig signal". Om du har ont om HP, slösa inte hälsopaket i gömstället, drick bara kaffe.

Utanför bunkern hittar du hur sjuksköterskan använde spegeln. Följ henne för att hitta dig själv på huvudpersonens kontor. För en sekundär uppgift, gå till punkterna markerade på kartan och konfigurera om kommunikatören. Du kan också gå på jakt efter dokument, av vilka det redan finns åtta stycken i detta område.

Efter att ha passerat genom spegeln, gå in i korridoren, i slutet av vilken sjuksköterskan kommer att dyka upp igen. Hon går mot stolen, men försvinner sedan. Sitt på en stol - på så sätt kommer du att teleportera till sjuksköterskan Tatiana. Flickan kommer att berätta om möjligheten att förbättra prestanda och förvärva nya förmågor. Efter det, lämna sjuksköterskans kontor och återvänd till Liam.

Innan du letar efter Lily, hitta en APC med ett armborst bredvid. Du hittar denna plats till vänster om gömslet i slutet av gatan där vägskälet börjar. Fortsätt tillsammans med det nya vapnet, följ signalen på kommunikatören.

Först kommer du till matstället, där endast Lilys spöke kommer att hittas. Följ honom med hjälp av enheten tills du når skafferiet. För att komma in, flytta kylskåpet. Plocka upp en leksak för att spela en mellansekvens. Det visar sig att Lily använde fönstret här.

Gå ut och leta efter en papperskorg, nära vilken kommunikatören kommer att fånga en ny signal. Monster kommer också att attackera dig här - attackera huvudena på kropparna som är fästa vid dem för att inte slösa bort en massa ammunition.

Nästa punkt kommer att hittas inte långt från huset. Följ Lilys siluett medan du studerar fotspåren. Så småningom kommer du att nå en blodpöl.

Den tredje punkten ligger nära det nya huset, bredvid det finns en pickup. Hitta Lily, vars siluett gömmer sig i snåret. Följ spåren till bilen för att hitta Lily springa in i byggnaden.

Gå till den avsedda byggnaden. Rör dig försiktigt på plats, eftersom det finns många fiender i området. Gå förbi staketet genom att bryta slottet och avsluta sedan ett par monster. Här aktiverar du strömmen för att öppna vägen in i byggnaden.

Innan du besöker lagret, undersök bilen på vägen, där du kan hitta ett påskägg från Wolfenstein-spelet.

Gå framåt i lagret (vägen här är linjär), samtidigt som du dödar motståndare. Bakom dörren hittar du en arbetsbänk som låter dig tillverka ammunition, samt ett nytt dokument.

På översta våningen, gå till rummet där Lilys nästa leksak finns. Interagera med dockan för att utlösa en mellansekvens. Efter filmsekvensen, lämna lagret. Längs vägen kommer du att snubbla över mördaren från föregående kapitel. En annan mellansekvens kommer att spelas inom kort.

Efter mellansekvensen dödar du fienderna som du inte kommer att kunna undkomma den här gången. Ett armborst eller avsågat hagelgevär kommer att göra din uppgift lättare, men glöm inte att springa åt sidan, för för närvarande är hjälten för svag och kan dö av ett par slag. Efter striden, besök Union och ring Liam. Slutligen behöver du bara komma till bunkern, varefter uppgiften kommer att slutföras.

kapitel 4

Av Liam kommer du att lära dig hur du kommer in ny del Union: till den inhägnade ön där stadshuset ligger. Använd nätverket i "STEM", som ligger i bunkern i den norra delen av platsen.

I bunkern, prata med Kidman och hämta dokumentet. Använd datorn för att flytta till rummet med unionens layout. Leta här efter en dator nära väggen - använd den för att få värdefull information.

Fortsätt tills du kommer till hissen. Till vänster om dig finns en låst dörr som kan öppnas med en elektrisk bult (du måste skjuta på panelen). Gör det om du vill genväg tillbaka.

Bakom den stora dörren nära hissen hittar du ett monster som är upptaget av att äta över ett lik. Smyg fram till honom och döda honom, gå sedan ner till en annan våning. På vägen kommer du att snubbla över en kropp - det här är en annan fiende som plötsligt kommer att rusa mot dig (därför är det värt att skjuta på honom på avstånd i förväg). Lås sedan upp panelen som stänger dörren till vänster (du måste ansluta den gröna linjen med den röda).

Bakom dörren kommer du att upptäcka att du har överbelastat systemet, på grund av vilket hela byggnadens försvarssystem har havererat. Monster kommer omedelbart att rusa mot dig, så gör dig redo att slåss (du kommer inte att kunna fly den här gången).

I slutet av nivån hittar du en stege, till vänster om den är liket av en operativ med patroner. Applicera sedan gasmasken du fick tidigare, eftersom området runt kommer att bli infekterat. Här kommer spelet att förändras lite: vyn växlar till den första personen.

Döda fiender och gå framåt. Lås upp dörren på bottennivån genom att återställa strömmen. Efter korridoren runt hörnet kommer du att snubbla över ett nytt monster - du måste döda honom omedelbart, annars kommer han att smyga sig på dig och omedelbart döda dig.

Efter striden löser du bytespusslet: 1, 2 och 4 ner. Kom tillbaka. När du lämnar det infekterade området kommer du att snubbla över en ny dator som du kan utforska.

Gå till slutet av rummet där nästa punkt med signalen finns. Efter installationen går du tillbaka och låser upp ventilationen. Gå genom röret för att lämna platsen och gå ut till stadshuset.

Kapitel 5

För att besegra den här chefen måste du skickligt manövrera mellan föremålen runt omkring. Dessutom är hela territoriet fullproppat med fällor och fällor som tillfälligt immobiliserar fienden och öppnar det nödvändiga "fönstret" för dig.

Medan chefen är frusen, mata honom med kulor och spring sedan iväg. Också nära bilen kan du hitta en pöl av bensin, som omedelbart kommer att antändas om du skjuter på den.

Efter segern, gå in i stadshusbyggnaden, där en annan Mobius-fighter kommer att hittas. Harrison kommer att berätta att fältsändaren har stängts av, så den måste återställas.

I slutet av samtalet, titta in i rummet med brev och studera dokumentet. Gå sedan förbi rummet med den operativa kroppen svävande i luften och fortsätt gå tills du når trappan upp. På översta våningen hittar du en skyltdocka som måste vändas mot kameran. I närheten av den hittar du också ett halsband - ta det och sätt det på skyltdockan.

Till sist, på vänster sida, hitta en vas med blommor - flytta dem till behållaren närmast skyltdockan. Först nu kan den resulterande scenen filmas och därmed öppna vägen till nästa del av platsen.

Efter det, kringgå korridoren, parallellt och fånga dokumenten på bordet. I slutet av stigen hittar du många bilder att utforska under Stefanos kommentarer. I slutändan kommer rätt uppsättning bilder att leda dig till dörren.

Bakom dörren kommer brottslingens tal utanför skärmen att börja - lyssna och fortsätt. Ta upp ett foto av en död soldat bakom nästa dörr och återvänd sedan till den förvandlade korridoren. En mördare kommer att dyka upp till höger om dig och försöka ta en bild av hjälten - gå till honom för att skrämma bort honom.

Efter scenen, vänd dig om och titta på korridoren, som kommer att förändras igen. Gå till ljuskällan, i slutet av vilken det kommer att finnas en stege. Ta upp bilden bakom dörren.

Efter att ha undersökt rummet, fortsätt. Interagera med bordet nära dörren för att byta rum igen. Du kommer att hitta många motståndare, som dock inte kommer att attackera dig. Fortsätt tills du kommer till ett rum med en skyltdocka. Slutligen, i slutet hittar du ett rum med önskad sändare - aktivera den med hjälp av kommunikatorn. Detta kommer att följas av en bosskamp som kallas Obscura.

Det är inte så lätt att döda Obscura, till skillnad från den tidigare fienden. Den här chefen använder en kamera som Stefano, som låter henne bedöva dig.

Du måste leva i 90 sekunder, under vilka Obscura kommer att stoppa tiden flera gånger. I det här fallet måste du ständigt återgå till panelen och starta om systemet.

När Obscura stoppar tiden, attackera den för att immobilisera den. Slutligen, när hälften av den angivna tiden har passerat, kommer chefen att börja krypa längs väggarna, samt i hemlighet kasta sig över dig.

Efter striden kommer en mellansekvens att starta, i slutet av vilken huvudpersonen kommer att kontakta Liam.

Kapitel 6

Det första du behöver göra är att återvända till Liam med hjälp av "Nätverket". Ta avfart D5 och gå genom den nya olåsta dörren. I det nya rummet kommer du att höra Lily. Till vänster om här är en annan dörr, för att låsa upp som du måste lösa ett pussel (koppla ihop raderna). Ta ammunitionen och återvänd.

I korridoren, döda motståndarna och gå sedan ner till den lägre nivån. Den nya korridoren kommer att täckas av en vit substans - fortsätt tills du når de låsta dörrarna. Öppna dörrarna och spring sedan bort från det enorma monstret. Du kommer så småningom att nå utrymningsdörrarna, men kommer att fångas av monstret. Hjälten kommer att slå tillbaka i sista stund och bryta ut.

Efter kampen med den vita varelsen, gå till dörren täckt med ett ämne av samma färg. Lås upp dörren och ta dokumentet.

Efter filmsekvensen, undersök datorn och återvänd sedan till Union. I bunkern, hitta en punkt för kommunikation och gå sedan vidare till Bolsjojteatern där du hittar Stefano.

Kapitel 7

Gå till signalpunkten. På plats hittar du en levande fighter som försvarar sig mot monstren på parkeringsplatsen. Hjälp honom och döda alla motståndare.

När du hjälper operativen kommer han att berätta lite om sig själv och visa dig vägen till sin egen bunker. Besök hans gömställe för att slutföra uppdraget och läka. Här kommer Sykes att ge dig ett sidouppdrag relaterat till att hitta signalpunkter.

Vid utgången från skyddsrummet, fortsätt att följa signalen. I slutändan kommer du att nå Djävulens matställe, men på vägen, förbered dig på att du kommer att bli attackerad av en bekant fiende - ett monster med en såg.

Använd de omgivande föremålen för att besegra honom genom att gömma sig bakom bilar och exploderande gasbehållare.

Inne på matstället hämtar du dokumenten på disken. Kliv in i rummet i slutet där tavlan finns - klicka på den för att starta animationen. Väl på andra sidan av målningen, gå ner i korridoren i motsatt riktning för att hitta nyckeln, som du hittar i den avhuggna handen. Därefter måste du återvända till den blockerade dörren på samma sätt och slåss med fienderna som har dykt upp.

Bakom dörren ser du ett rum med uppträdda ledningar. Kliv fram, kringgå fällorna och utan att röra kablarna. Slutligen, i mitten av hallen, hittar du ett svängt utrymme som du kan interagera med. Klicka på förvrängningen för att förstöra den.

Efter förstörelsen av Stefanos idébarn kommer du att befinna dig i Djävulens matställe. Härifrån, gå till den andra källan, som leder dig till Abode Hotel. Klättra till hotellets översta våning och interagera med målningen för att flytta till en annan plats.

Här måste du återigen hitta nyckeln, förbi Obscura som patrullerar området. Efter att ha hittat föremålet, gå tillbaka och leta efter ny sak, som är omgiven av trådar.

Monstret kan upptäcka dig, och om detta händer, använd bara en laddad projektil för att immobilisera henne. Bakom tråden, förstör Stefanos andra skapelse för att komma in på teatern.

Kapitel 8

På den nya platsen, gå upp till hallen där Stefano väntar på dig. Efter scenen måste du gömma dig bakom stängslen, eftersom du kommer att bli jagad. Bli inte fångad av en enorm ljusstråle som rör sig streck från punkt till punkt.

I nästa rum, hitta en spegel för att återställa ammunition. Efter det kommer du inte längre att kunna återvända för ammunition förrän du besegrat Stefano.

I bosskampen, använd ett mördarvapen som ger bra skada på nära håll (till exempel ett hagelgevär). Skjut Stefano när han teleporterar till dig. Vid en lyckad träff kommer chefen att bli chockad och du kommer att få den tid som krävs för att dra dig tillbaka.

Under kampens gång, försök att använda murar och staket, och försök också komma bakom chefen, eftersom attacker bakifrån gör mer skada. Mitt i striden kommer Stefano att kalla på ett jättemonster som du redan har stött på för att hjälpa honom. Denna fiende kommer att attackera hjälten så fort han kommer in i synfältet.

Dessutom kommer chefen periodvis att använda en blixt, vars aktivering åtföljs av ett karakteristiskt ljud. För att undvika det, spring omedelbart till ett annat skydd. Annars riskerar du att falla i en fälla och bli sårbar för Stefanos dödliga attacker.

Slutligen kommer en annan chef att orsaka sprickor i hela stridsarenan. Du kan använda dem till din fördel genom att locka Stefano in. Det är värt att attackera chefen först efter att han springer mot dig, annars kommer all ammunition att gå ingenstans.

Kapitel 9

Du vaknar upp på ditt eget kontor och hittar ett altare istället för en spegel. Hitta dig själv i katakomberna och samla sedan alla föremål som dyker upp i rummet. Använd dörren och gå vidare.

Bakom dörren kommer en okänd röst att börja ropa på dig. Vid svängen, sväng höger och gå sedan in i hallen som kan undersökas för ammunition. Efter det, i slutet av rummet, gå till korridoren och därifrån - till mausoleet, där det finns ännu fler föremål.

Runt hörnet av nästa rum, hitta en dörr som leder dig till en panel med en spak. Aktivera mekanismen för att kalla fram monster och starta striden. Förresten, efter samtalet kan du mycket väl ligga lågt och sedan i hemlighet kringgå alla motståndare.

Gå tillbaka till kryptan och gå till höger, där det finns ett altare och en annan infekterad - döda honom för att få en uppgradering för armborst.

På vägen genom hallen, förbi burarna med de smittade, var uppmärksam på altaren, varav ett innehåller ett dokument. Efter att ha tagit informationen, gå till grinden till höger, som är nära kistan. Därifrån, sväng vänster för att gå ut i en ny korridor, som så småningom kommer att leda dig till panelerna med mekanismen.

Sätt tillbaka handtaget och aktivera sedan mekanismen.

Väl i den nya delen av platsen, undersök cellerna, som var och en kan låsas upp. Undersök också alla lådor i området om du får slut på ammunition. Dessutom, bakom en av rutorna, kommer en passage att hittas som leder dig till kroppen av en fighter. Efter att ha utforskat platsen, ta itu med nästa fighter på väg, som kommer att bli smittad, och lämna sedan området.

Efter att ha passerat hallen kommer du att befinna dig i ett rum med en säng som en annan infekterad fighter ligger på - avsluta honom och använd sedan sidopassagen i väggen. I slutet, undersök fragmentet av minnen och återgå sedan till början.

I slutet av korridoren finns ytterligare ett rum där du hittar en stege. På vägen kommer trappan att kollapsa, på grund av vilket du inte längre kommer att kunna gå tillbaka - fortsätt att röra dig.

En video kommer att starta där hjälten kommer att se sitt eget hus. Gå till huset, nära vilket en annan cut-scene kommer att börja. Döda fiender med ett prickskyttegevär eller annat avståndsvapen.

Det kommer att finnas tre monster totalt, och brinnande sådana, så du måste hålla ett anständigt avstånd; Dessutom har treenigheten mycket hälsa.

Efter striden, leta efter symbolen på väggen i rummet, som kommer att låsa upp vägen åt dig. Efter det, använd spegeln för att komma tillbaka till kontoret. Efter att ha återställt hälsan, fortsätt stigen genom huset.

I nästa rum hittar du en tryckplatta, på översta våningen - särskilda arrangemang i form av handhjul som kan vridas och därigenom ändra plattornas placering. Det är nödvändigt att ordna dem på ett sådant sätt att symbolen blir jämn. När jobbet är klart, gå genom den öppnade dörren.

Kapitel 10

Efter videon kommer huvudpersonen återigen att finna sig hemma. Den här gången attackerade den smittade hans boning, så du måste försvara dig. Döda motståndare snabbt innan de kommer till flickan. Här kan du skjuta en behållare med en vätska som kommer att antändas när den träffar den.

Efter striden, följ flickan. En video kommer att starta där du får reda på att främlingen heter Torres. Utforska utkanten hemma och bege dig sedan mot Torres. Tillsammans med flickan når du grottan, som slutar i en återvändsgränd.

Vi måste klättra upp och arbeta tillsammans. Därefter kommer du att attackeras av en fiende med en eldkastare, såväl som flera brinnande infekterade - du måste passera dem och komma till bunkern.

Kapitel 11

I Torres-bunkern, hitta dokumenten, aktivera sedan "Nätverk". Inuti, använd den nya dörren, som öppnas med en speciell panel - du måste sänka alla spakar, och sedan låses dörren upp.

Bakom dörren gå till vänster, där altaret med dokument finns. Fortsätt nerför korridoren tills du når bunkern. Inuti hittar du inte Hoffman, men du hittar en signalkälla som kommer att återge hennes senaste handlingar. Det visar sig att tjejen gick med Liam till den stängda delen av "Nätverket".

Efter att ha studerat informationen på datorn, gå ner i korridoren till hissen. Till vänster om här, inspektera kroppen med hagelgevärsuppgraderingen och gå sedan uppför trappan. I labbet, gå förbi den upplysta korridoren och hitta en annan signalkälla som visar dig vad Hoffman gjorde här.

I ett annat rum, lås upp panelen och öppna dörren för att krypa igenom efter den. Så småningom kommer du till ett tågspår, i slutet av vilket du hittar ett kontor.

Innan du lämnar, utforska kontoret där datorn med värdefull information finns. När du lämnar rummet kommer en Anima-anda att dyka upp nära dig. Här måste du spela smygande, eftersom Animan dödar med en träff och knappt märker hjälten. Följ räcken hela vägen till trappan och flytta sedan bort vagnen från väggen för att öppna upp en ny stig. Efter det kommer Animan att ändra rummets tillstånd, vilket öppnar en annan väg för dig.

I mitten av rummet, gå förbi Anima medan du håller skydd. Till vänster, gå genom springan mellan kolonnerna och fortsätt att röra dig tills du stoppas av likstället.

Efter att ha passerat disken kommer du att upptäcka att fienden har ändrat läge på platsen igen. Den här gången kommer den sista vägen att dyka upp framför dig, längs vilken du kan springa ut i det fria, eftersom Anima helt enkelt inte kommer att ha tid att komma till dig.

Undersök nästa PC i "Nätverk" och backa sedan ner i korridoren. I rummet till höger utforskar du miljön och tittar sedan in i hallen, där det finns ett annat dokument (på likets kropp). Gå sedan tillbaka till porten och gå sedan upp för trappan till laboratoriet.

Inuti, studera källan till signalen och gå sedan till nästa laboratorium. Här, äntligen, hittar du liket av en operativ, samt en PC på vilken du måste ange lösenordet 0128.

När du har chippet, hitta en annan dator där du kan ladda upp filen. Efter det kommer belysningen i rummet att försvinna, och de infekterade kommer att dyka upp runt. Hantera fiender i hemlighet eller rakt ut med fällor, och gå sedan till det fjärde laboratoriet, framför vilket mellansekvensen börjar. Bakom dörren ser du att en eldkastare väntar på dig.

Använd skydd när du slåss mot den här chefen. Du måste vänta ut hans attacker bakom pelarna och sedan, när han börjar ladda om, attackera. I rummet finns även spakar som sätter på brandsystemet för att släcka branden.

visst ögonblick strider, kommer fienden att ta av sig sin mask och avslöja hans sanna ansikte. I det här skedet kommer striden att bli svårare, så gör dig redo. Efter striden, plocka upp chefens vapen och besök sedan det eftertraktade laboratoriet, där minnesfragmentet finns. I det sista rummet hittar du en sändare. Här kommer hjälten att kalla Torres och beordra henne att förstöra enheten.

Kapitel 12

Det nya kapitlet börjar med det faktum att hjälten befinner sig omgiven av ruiner. Hans eget hus är förstört, och Lilys röst hörs överallt. Använd kommunikatören för att följa samtalet tills du når en trio av infekterade. Döda dem på avstånd eftersom de kommer att explodera vid döden.

Efter striden, följ uppmaningen från Lily, samtidigt som du slår ner motståndarna. Vid branden, undersök bordet med dokumentet. Fortsätt följa signalen som leder dig till din dotters rum. Undersök leksaken för att utlösa en mellansekvens.

Efter visionen kommer du att gå in på en ny plats och hitta Lilys grav framför dig. Närma dig gravstenen och döda en av de infekterade längs vägen. Efter det, fortsätt att döda fienderna och gå vidare mot trappan som leder dig till Lily.

Kapitel 13

Under videons gång kommer hjälten att stängas av, men kommer snart att vakna. Torres kom i tid för att rädda honom, eftersom de smittade redan var på väg. Undersök liket där ett nytt vapen ligger.

Innan du fortsätter med historien kan du slutföra det sekundära uppdraget "The Last Step", som är hämtat från Sykes bunker. Där måste du använda "Nätverket" och döda alla motståndare.

På vägen, var försiktig, eftersom du kommer att möta alla bossar som du kämpade mot innan (inte räknar Stefano).

Undvik eldkastare också, om du inte behöver extra ammunition. På hotellet kommer hjälten att kontakta sin partner och be henne leverera utsändaren.

Innan du påbörjar uppdraget, studera dokumentet Hoffman, som ligger nära den öppna spisen. Därefter börjar uppgiften, där partnern kommer att skydda dig från eld under sändarens sköld. Här måste du bekämpa de infekterade, som kommer att passera genom elden.

Om du inte vill slösa bort extra ammunition, döda motståndare med en pistol, eftersom din partner kommer att förse dig med en oändlig mängd av dem. Mot slutet kommer fältet att börja krympa, så du måste dra fram ditt hagelgevär. I slutändan kommer du äntligen att nå Fort Theodora.

Kapitel 14

I fortet måste du nå översta våningen genom att hitta Theodore som jagar Lily. I det första rummet kommer du inte att stöta på faror, men du hittar många användbara föremål. Här finns också ett dokument med information om Theodore.

I nästa rum finns en gaffel: om du svänger höger kommer du till ett förråd med patroner, en spegel och andra saker (det är vettigt att ta en paus, eftersom en svår strid väntar dig snart), svänger du till vänster kommer du till andra våningen.

Överst hittar du brinnande fiender som du kan hantera individuellt.

Passera rummet och ta dig till rätt rum, där mekanismen är placerad. Efter att ha öppnat porten, gör dig redo för en strid med tre brinnande motståndare. Efter det, gå upp till nästa våning. I korridoren kommer vägen att blockeras av en vägg av eld - skjut spaken på röret ovanifrån för att stänga av gasen.

I det nya rummet, plocka upp ett annat dokument av Theodore. Använd spegeln om det behövs och gå sedan vidare. Övervinna en annan eldvägg och ta itu med de infekterade genom att locka dem till kvävetankar. Gå framåt, rensa territoriet och samla resurser.

Snart kommer du till mekanismen som öppnar porten. Efter aktivering kommer ett monster att attackera dig - döda det och sedan ta itu med ytterligare två motståndare. Först då kommer porten äntligen att låsas upp.

Efter filmsekvensen kommer hjälten att flytta till fyren. Här kommer en galen man med såg att börja springa efter dig igen, så gör dig redo. I slutändan måste du möta fienden och utföra en QTE (knapptryckning vid ett visst ögonblick), varefter psykopaten kommer att besegras.

Därefter kommer du att ha en strid med Guardian från den första The Evil Within. Kärnan i striden är enkel: du måste fly från chefen och attackera honom på långt håll. Vid något tillfälle dyker det upp nya Guardians, som också måste dödas. Slutligen kommer den tredje fienden att vara spindeln från originalet, för vars förstörelse det är nödvändigt att sätta eld på hela rummet med hjälp av ventilen. Spring bort från spindeln eftersom den kommer att döda dig vid första träffen.

Efter att ha aktiverat ventilerna, spring till mitten av rummet och starta sedan mekanismen för att döda chefen.

Nu när trion från första delen dödas kommer du att se en mellansekvens där huvudpersonen äntligen möter Theodore. I slutet av filmsekvensen, lämna fortet.

Kapitel 15

Utanför kommer du att upptäcka att hela unionen är förstörd. Mira förstörde alla bosättningar, försökte rädda Lily från hjälten själv och inte släppa henne ur STEM. Gå till punkten för att prata med Mira.

Efter videon, använd en spegel om det behövs. Fortsätt sedan att gå längs Union tills du kommer till Mira. Hon kommer att börja springa iväg igen, och de infekterade kommer att attackera dig. Efter striden, passera barriären för att nå vägen. Plötsligt kommer stigen att kollapsa och du kommer att transporteras till en annan del av platsen. Förstör motståndarna och gå igenom den nya barriären.

Kapitel 16

Unionen förstörs till slut, men hjälten lyckades överleva katastrofen. Gå till huset vid horisonten tills du hittar källan till signalen. Här kommer en tillbakablick på samtalet mellan Mira, Kidman och Theodore att starta. Fortsätt medan du tittar på andra källor.

Efter det, besök ruinerna av byggnaden vid sidan av, där ett annat minne börjar. Omedelbart kan du återställa ammunitionen (passa på tillfället, för efter det börjar den sista striden). Gå sedan till den fjärde källan nära trädet. Slutligen, gå till huset där Mira väntar på dig.

Efter samtalet kommer Mira att förvandlas till ett jättemonster. I strid måste du attackera den ljusa pricken på chefens mage.

Om du får slut på ammunition, döda de infekterade, varifrån du kan få ytterligare ammunition.

När punkten exploderar kommer spindlar att krypa ut ur Mira - döda dem också. Därefter kommer det att bli nödvändigt att attackera nya punkter på chefens axlar. I slutändan kommer en av Miras armar att falla av, varefter hon kommer att ta tag i dig - attackera den sårbara punkten för att övervinna fienden.

Vidare kommer Mira att få en svans - undvika attacker och fortsätta att attackera vid en ny punkt som kommer att dyka upp på ryggen av chefen. När chefen tappar sin andra arm, skjut hans mun. Först då kommer Mira äntligen att gå under.

Kapitel 17

Det sista avsnittet börjar när du kommer in i huset. Därefter börjar avsnittet för Kidman, som styr vilka du måste döda Mobius-kämparna. Efter det kommer du tillbaka till Sebastian. Gå in i Lilys rum för att slutföra fragmentet.

Detta kommer att följas av ytterligare ett avsnitt med Kidman, där du kommer att behöva nå rummet med "STEM". Till sist är det bara att komma till ljuskällan, varefter Spelet Evil Within 2 tar slut.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Del 1


Gilla om det är till hjälp

Webbplatsens genomgång tar dig från titelskärmen till spelets sluttext. Här kan du hitta samlarplatser, chefsstrategier, pussellösningar och mer. Och om du inte hittade något kan du lägga till den saknade informationen själv och få bonusar.

Kapitel 1

I det första kapitlet kommer du att bekanta dig med kontrollerna och början av handlingen i den nya delen av skräcken.

Efter en kort klippscen tar du omedelbart kontroll över Sebastian - en ung detektiv och faktiskt huvudpersonen. Tveka inte, spring till det brinnande huset framför dig. Ytterdörren kommer att vara låst, så du kan inte ta dig in i huset genom den, så du måste hitta ett annat sätt att komma in i huset. Från dörren, sväng höger och inspektera den skjutbara glaspanelen - huvudpersonen kommer automatiskt att slå sönder den, och du kommer att befinna dig i byggnaden.

Det finns inget att göra på första våningen, gå genom köket och sväng vänster, och öppna sedan dörren och gå upp för trappan. På andra våningen, leta efter en dörr dekorerad med fjärilar och inskriptionen "Lily" - det här är barnrummet, som du måste inspektera. Så fort du är i rummet börjar en lång cut-scene, där du kommer att avslöjas mer information om vad som händer.

Efter att ha fördjupat dig i en virtuell maskin som heter STEM, gå vidare till objekten som visas. Som ett resultat kommer du att befinna dig framför ett bord med en walkie-talkie, ta den och prata med Kidman. På kontoret, undersök ritningarna och fotografierna av de saknade agenterna, och efter en kort klippning kommer du att transporteras till det andra kapitlet.

Skåp- din säkra zon, där du kan transporteras genom speciella punkter som du hittar när du går framåt. Här kan du läsa några dokument och prata med din partner, samt ta en paus innan du börjar nytt kapitel eller åka på ett uppdrag.

kapitel 2

Från styrelsen på kontoret får du veta om de fem saknade medlemmarna i Mobius-gruppen. Efter att ha studerat informationen, lämna kontoret och gå till den svarta katten som sitter på bordet. Bredvid hennes lögner glida, ta den och titta på projektorn.

Efter det, plocka upp den gröna gelén, var den är, kommer den svarta katten att indikera. Nu kan du lämna denna plats med hjälp av spegeln, men innan dess, spara. För att göra detta, interagera med terminalen till höger om spegeln. Efter att ha sett klippscenen går du upp för trappan och närmar dig tavlan som visar dörren. Efter att ha undersökt det, vänd dig om - en dörr ska dyka upp framför dig. Efter att ha gått in genom dörren, gå rakt ner i korridoren till rummet med Baker (sista dörren till vänster). Hans kropp finns inspelad i minnet, du kan studera den mer i detalj genom att titta genom kameran eller gå in i kuben. Men det är inte nödvändigt att göra detta alls.

Gå till rummet till vänster, där bilderna visades. På bordet kan du hämta foto av Wilm Baker, som hänvisar till dokument ( 01/40 ). Gå till nästa rum och inspektera golvet, flytta sedan ställningen och gå ner i korridoren. Här kommer du att höra ett telefonsamtal (gömt i en nisch), svaret på det ger dig ingenting, så det är bara att gå upp till andra våningen. Du kommer inte att kunna öppna glasdörren, gå lite till vänster om den, böj dig ner, ta dig under gallerna. I det här rummet kan du hitta ett annat dokumentera - ovanligt brev (02/40).


Gå sedan upp till tredje våningen, gå rakt och gå genom dörren. Här kommer du att se mordet, som också finns i tillbakablicken. Göm dig snabbt bakom soffan så att galningen inte ser dig. Gå runt soffan och vänta på att den ska lämna rummet genom dörren du gick in. Undersök de döda och gå ut genom nästa dörr. Gå till korridoren till höger, där liket ligger. Gå genom den stängda dörren och hoppa över blockeringen. Från ett litet bord i det vänstra hörnet kan du plocka upp dokumentera - foto av ett annat offer (03/40).

Klättra upp till andra våningen och gå in genom glasdörren, som nu kommer att vara öppen (bakom den kunde du se en kvinna som inte kunde hjälpas). Gå vidare genom balkongen tills du hittar en läskig utställning. Interagera här med skylten och gå sedan till hissen till vänster (den kommer att öppnas först efter att ha undersökt skylten med inskriptionen "Rebirth").

Efter att ha gått ner, gå genom hålet till vänster. Bakom honom, gå till skylten i form av ett öga på väggen, vänd dig om, gå till kameran och vänd dig om igen. Så här hittar du dörren. Du kommer att fotograferas utanför dörren. När du vaknar, ta bilden från spegeln. Efter det kommer en flerhövdad tjej med en såg att attackera dig.

Du behöver bara fly från henne. Spring längs korridoren, spring runt lådorna, och när dörren stängs måste du snabbt hitta en väg ut. Det är längst till vänster (om du står med ryggen mot dörren). Där hittar du en stege nära väggen, klättra upp den i den öppna ventilationen. Kryp rakt fram tills du ser ett hål. Efter att ha hoppat ner måste du återigen fly från monstret, men den här gången kommer du inte att kunna gömma dig från det. När du grips, fly från kopplingarna genom att trycka på de angivna knapparna. Om du gjorde allt rätt, kommer du att ha en kniv och gömma dig i huset. Automatisk regenerering kommer bara att återställa din hälsa upp till en viss punkt, för att fylla på mer måste du göra eller hitta helande sprutor. Öppna dörren framför dig och gå till bordet där du kan hämta din första spruta. Än så länge har du bara en, och det kommer aldrig att finnas ett överflöd av dem, så försök att spara alla förbrukningsartiklar. Innan du lämnar huset, inspektera vardagsrummet, det finns på bordet dokumentera - dagbok i ett övergivet hus (04/40).

Väl ute hittar du genast en pistol och en till dokumentera - foto av familjen Castellanos (05/40). Efter det, gå ner på gatan och inspektera liket i bilen, följ sedan kvinnan in i huset. Döda henne genom att skjuta med en pistol (försök att sikta på huvudet), efter det kan du utforska huset. Du kan få en spruta från första hjälpen-kit, det finns krut på andra våningen (behövs för att skapa patroner). Efter att ha undersökt huset, lämna det och gå till vänster. Slå sönder trälådorna med hjälp av kniven, de innehåller ofta olika föremål. Fortsätt sedan att gå framåt på gatan tills du ser två personer springa iväg från monstren. Endast en av dem kommer att lyckas gömma sig i huset. Du måste ducka och gömma dig bakom bilen. Vänta på rätt ögonblick för att smyga fienden bakifrån och smyg döda honom (inte alla kan dödas smygande, och vissa monster kan inte ens smygas upp obemärkt, så var försiktig), gör samma sak med det andra. Glöm inte att samla grön gel från lik (faller efter att ha dödat monster). Efter att ha undersökt området, gå till huset där mannen sprang iväg. Inuti, sväng vänster och gå ner för trappan, detta tar dig till gömstället. Efter filmsekvensen möter du Liam O'Neil och börjar ett nytt kapitel.

Kapitel 3

Efter att ha pratat med Liam kommer du att få ytterligare uppgift"Ovanlig signal" Det kommer också att markera din plats. armborst, som ligger i pansarvagnen.

Inspektera skyddet, här kan du med hjälp av en kaffemaskin fylla på din hälsa, du kan hitta patroner och mediciner i lådorna, du kan tillverka olika föremål och förbättra vapen på arbetsbänken. Efter det, flytta till utgången från skyddet, sjuksköterskan Tatyana kommer att stå i din väg. Följ henne till Castellanos kontor. Sitt i rullstol, med dess hjälp kommer du att transporteras till sjukhuset. Här kan du köpa uppgraderingar med den hittade gröna gelén. Vissa uppgraderingar kräver röd gel eller delar av hög kvalitet som kan hittas när du går vidare genom spelet.

Efter att ha bekantat dig med färdigheternas mekanik, gå ut. Vid det här laget kommer huvudpersonen att få kommunikatören. Med den kan du hitta berättelsemål, för att göra detta, vrid den tills en ledtråd visas på skärmen om att trycka på en viss tangent. När du hittar det önskade målet, korsa vägen och gå in i den vita kyrkan. Döda fienderna och gå bakom altaret med liket, på golvet hittar du statyett med nyckel.

påse- Påsen på första nivån kan hittas om du går längs vägen till höger om kyrkan och svänger vänster längs den (men går inte rakt). Efter en tid ligger ett lik på trottoaren med den första påsen, vilket kommer att öka antalet medförda patroner.

Gå ut och vänd dig mot turistcentret, så du ser en gränd till vänster - du går dit. Det finns en trappa som tar dig till taket på en annan byggnad. Klättra upp för trappan och sedan uppför brandtrappan. På övervåningen, döda fienden och genomsök två lik, ett av dem kan hittas dokumentera - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Här på kanten av taket kan du plocka upp defekt prickskyttegevär. Mittemot byggnaden med Liam, till vänster om kyrkan, finns ett besökscenter (en byggnad med stora dörrar). Står på bänken bredvid honom statyett med nyckel. I byggnaden, gå till kanten av disken och ta dokumentera - häftet "Välkommen till Unionen" (6/40). Dörren till källaren är låst (kom ihåg denna plats).

Ovanlig signal

Flytta till den gröna markören och ta sedan ut kommunikatören på rätt plats och komma nära andarnas mörka silhuetter. När du är nära dem kommer en uppmaning att trycka på en viss tangent, genom att göra detta kommer du att få minnesfragment (1/24).

Därefter måste du besöka ytterligare två platser med resonans. Men innan dess, kolla tågvagnarna på vänster sida. Gå till det avlägsna tåget och gå in. Gå igenom bilarna, sortera ut motståndare, i slutet hittar du liket av en flicka, där det finns en annan resonanspunkt (den kommer att visas på din karta när du närmar dig). Kom och ta fram kommunikatören, så får du minnesfragment (2/24). Och i närheten kan du hämta din första röda gel, som ligger nära flickans lik.

Gå ur tågvagnarna och följ det gröna resonansspåret som tar dig in i bilverkstaden. Ta statyett med nyckel, den ligger på husets veranda, som ligger mitt emot den öppna entrén till verkstaden.

Pistol med laserpekare– Efter att ha tagit figuren, gå runt verkstaden på vänster sida för att hitta en dörr i nätstaketet. Skjut kedjan och gå in i det stängda området. Klättra över staketet och närma dig liket nära bilen. Döda fienden och ta pistolen.

Efter att ha kommit in i bilverkstaden, gå till det bortre rummet och aktivera minnet på kommunikatoren, så får du minnesfragment (3/24).

Slå sedan på strömmen med hjälp av skölden som du såg i flashbacken. För att göra detta, klicka på den andra och fjärde vippbrytaren från vänster till höger. Försök att vara tyst, eftersom en stark fiende (en död man av vit färg) strövar bredvid dig, han är farlig eftersom han inte kan dödas i hemlighet, och han är generellt sett starkare än resten. Plocka upp närmaste bil, ducka ner och gå ner genom luckan i källaren. Gå lite framåt och till vänster, där det kommer att finnas ett lik. Aktivera kommunikatören, tack vare detta hittar du en annan minnesfragment (4/24). Huka dig ner och ta dig igenom den färdiga tunneln. Du befinner dig i en korridor där det finns dörrar till vänster och höger. Dörren till vänster är stängd till kodterminalen, men det ligger ett lik framför, efter att ha sökt vilket får du Karta. Det hjälper dig att hitta rätt kod, för att göra detta, titta på den låsta dörren (kom ihåg bokstaven och siffrorna), interagera sedan med kodterminalen (en karta med en tabell och numeriska värden visas till höger) och hitta önskad kolumn för bokstav. Följande kombinationer är möjliga: 7696 och 9676 . Efter att ha rensat ut arsenalen, gå till rummet mittemot, samla användbara föremål, döda fiender och lyft lasten på lastaren. Så du kan flytta vagnen och frigöra utgången till utsidan.

Mittemot bilverkstaden, till höger om huset (där du hittade figuren) hittar du ett garage - åk dit. Precis bakom den kommer du att fånga en resonanssignal. Plocka upp kommunikatören och följ stigen som leder dig in i huset i närheten. I det här huset, gå till det bakre rummet och ta det från bordet dokumentera - dagbok för en kvinna (40/08). Här kommer du att bli attackerad av en kvinnas spöke. Undvik spöket, inspektera huset. Här hittar du en dörr med kombinationslås Det som kartan behövs för. Hitta en annan dörr i närheten, gå igenom den och sväng in i dörren till höger. Genom denna kammare, ta dig till nästa, med hjälp av hålet i väggen, och från skåpet med bilden, få Karta. Nu kan du gå tillbaka. Spring till dörren och öppna den med kortet. Efter att ha flyttat till en annan värld kommer ett nytt föremål att dyka upp på samma bord - glida.

Nu kan du gå ut. Det finns en enorm tvåvåningsgård tvärs över vägen, men du behöver den inte. Du behöver ett hus som är till vänster. När du närmar dig det här huset kommer kommunikatören att fungera, använda den för att hitta källan till resonans. Gå in i huset, gå genom den vita dörren i den smala hallen för att komma till garaget. I garaget, från rullstolen till vänster om bilen, ta dokumentera - examensbegäran (9/40). När mardrömmen börjar, plocka upp i sovrummet dokumentera - undersökningsrapport (10/40), som sågs på av läkarens spöke. Fortsätt att röra dig genom mardrömmen tills du befinner dig i Lighthouse Asylum. Hämta där glida, liggande på en rullstol, och gå sedan in och inspektera personen i stolen. Efter att ha kommit ur mardrömmen, ta bulten från bröstet på den döde mannen.

Hagelgevärspåse- på sidan av den två våningar höga pillerlådan, klättra på den gula stegen och gå längs balkongen. Slå i fällan, bli av med fienden som springer mot dig. I slutet av balkongen kommer det att finnas ett lik och en låda med en hagelgevärspåse inuti.


Flytta runt i rummen och döda fiender tills du når en återvändsgränd. Det finns två dörrar här - den vänstra kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden på sidan (du har inte en ännu) - själva dörren öppnar dig i ett ganska meningslöst snitt, så det är bättre att inte slösa bort bulten. Öppna dörren till höger, för att göra detta, kombinera de två vågorna så att de matchar i amplitud och frekvens. Inuti kan du hitta vapen - hagelgevär. Samla förnödenheter och återvänd sedan till Union. Kör på den andra resonanssignalen som du hittade efter den första på den ytterligare (titta på kartan). I huset, gå till det bakre rummet efter att ha dödat fienderna och använd kommunikatören för att hitta minnesfragment (5/24). Längre genom dörren, bakom lådorna, hitta luckan och gå ner. Det finns en dator här, använd den för att komma in i "Network"-arsenalen.

När du har undersökt båda Resonant Points på uppdraget kommer en ny att dyka upp som pekar mot turistcentret. Innan du går vidare är det bättre att flytta till skyddet, fylla på förråd där och återhämta dig.

I turistcentret, gå till den bortre dörren, som öppnas automatiskt. Klättra ner och aktivera communicatorn för att aktivera en annan. minnesfragment (6/24). Efter att ha tittat på den, ta bort den från bordet dokumentera - Turners kommunikatörslogg (11/40). När du hämtar den här journalen kommer din karta att uppdateras med döda Mobius-anställda, där du kan hämta olika förnödenheter eller ammunition. Om du försöker ta dig ut blir du fotograferad igen. Spring framåt, ta itu med motståndare och kom ut till friheten. Gå tillbaka till Liam i gömstället och berätta för honom vad du såg. Så här får du uppdragsbelöningen" Ovanlig signal" och slutföra den.

Detaljer för prickskyttegevär - Gå till ett annat gömställe på kartan där markören på kartan pekar. När du passerar bilverkstaden (den kommer att vara på vänster sida), när du närmar dig markören hittar du ett hus som kommer att vara låst. Men bakom den finns ett garage där delar till ett prickskyttegevär ligger. Nu kommer du att kunna reparera det hittade geväret genom arbetsbänken eller inventariet.

Vid porten till det nya skyddet, skjut en elektrisk bult mot skölden för att höja garageporten. Döda fienden inuti, använd sedan kommunikatören för att lokalisera minnesfragment (7/24).

Gå in i gömstället genom dörren till vänster och på ett av borden (bredvid lådan) ta dokumentera - rapport 00122: rekrytering (12/40). Gå till Pit Stop diner, det indikeras av en markör på kartan. På väg till bänken, missa inte statyett med nyckel(landmärke - ett fält med fiender och bredvid pekaren). En ny fiende strövar i närheten, så snart han ser dig kommer han att börja göra oväsen och dra till sig uppmärksamhet från andra monster, det är bättre att döda honom på långt avstånd (använd ett gevär). Nära matstället, sätt på kommunikatören och avkoda signalen, närmar dig Lilys spöke. Gå in, gå till den bortre dörren och försök öppna den. Det finns ett hål i närheten, flytta skåpet och klättra genom det inuti. Ta den på golvet Lily docka.

Gå runt matstället och hitta fönstret som leder från det bakre rummet. Här, undersök soptunnan för att hitta spår av ett spöke. Efter att ha fått ett märke på kartan, gå mot den. Så fort du flyttar bort från matstället kommer du att bli attackerad. Efter att ha besegrat fienderna, fortsätt att gå till markören. När du har nått den markerade platsen, använd kommunikatören och följ i din dotters fotspår. Periodvis måste du interagera med föremål som är på marken (de kommer att markeras). Upprepa samma steg nära rederiet (lite längre än bilverkstaden).

Efter att ha undersökt platserna kommer Sebastian att dra slutsatsen att Lily sprang till lagren. Gå till territoriet och inspektera dörren, för att öppna den måste du leverera el. Hitta tråden som leder till precis rätt sköld, gå runt behållarna och bryt kedjan. Ta itu med fienderna bakom den och använd skölden. Genom att slå på strömbrytaren slår du på elen. Gå nu genom dörren som tidigare var låst. Bryt brädet och gå längs den vänstra väggen, ta dig under hyllorna, döda monstret och gå upp för den gula trappan till toppen. I det första rummet på hyllan ligger dokumentera - rapport 00654: kärnseparation (13/40). I nästa rum tar du upp den andra dockan från golvet. Efter att ha sett filmsekvensen, gå tillbaka ut och gå tillbaka till O'Neal medan du kämpar dig igenom fienderna. Från honom kommer du att få en gasmask och ett lösenord för datorn i det norra skyddet, som är nödvändiga för att röra dig genom tunneln som leder till utgång B2 och övergångspunkten till platsen med stadshuset.

kapitel 4

Efter att ha fått en gasmask från Liam, skaffa ett nytt mål - du måste komma till det norra skyddet (du var där) och använda datorn för att komma in i "Nätverket". Från och med nu kan du använda skjutbanan på sjukhuset (för enkel träning eller testa nya färdigheter), för att göra detta, använd den vita dörren på kontoret. Väl i skyddet, prata med Kidman. Efter tagning dokumentera - rapport 00122 (14/40), som ligger nära ingången till skyddsrummet. Nu kan du använda din dator för att navigera till "Nätverk". Gå fram längs korridoren, gå in i rummet till höger och använd datorn på bordet (nära liket) för att få dokumentera - e-post "Union Growth" (15/40).

Armborstpåse "Guardian"- gå ut på balkongen och gå ner. Här är alla dörrar låsta, men mitt emot finns en gul trappa - klättra upp för den och öppna dörren. I rummet på liket kan du hitta en armborstpåse.
Efter att ha tagit påsen, gå tillbaka till de låsta dörrarna och närma dig dörren med skärmen. Här aktiverar du kommunikatören, du behöver ställa in två vågor. Genom att slutföra denna enkla uppgift kommer du att inaktivera låssystemet. Och nu kommer fiender att börja dyka upp från tre låsta dörrar. Du har inget annat val än att skjuta dem.

Efter att ha hanterat fienderna kan du inspektera lokalerna och samla resurser, efter det gå genom dörren med monitorn. Väl framme vid tunnlarna, sänk ner strömbrytaren, som kommer att smälta vattnet, och gå sedan ner för trappan. Gå över till andra sidan och klättra högre, det finns en annan switch som kommer att sänka bron. Fortsätt gå framåt, när Sebastian tar på sig sin gasmask byter du till förstapersonsvy. Ett stort antal fiender kommer att vänta på dig framåt, men du kan bara använda en kniv eller en yxa från vapen, så försök att röra dig försiktigt och inte klättra på framfarten. När du kommer till den vita dörren med det elektroniska låset, var uppmärksam på ledningarna - du måste gå på dem. Väl framme vid vägskälet, sväng vänster in i en mörk tunnel. Slå på ficklampan för att hitta statyett med nyckel, som står på pipan.

Bryt den och ta nyckeln, gå sedan tillbaka till gaffeln och gå vidare längs ledningarna. Ledningarna kommer att leda dig till en elektrisk panel med fyra vippbrytare. För att aktivera den måste du tända alla glödlampor genom att sänka vippomkopplarna i rätt ordning - 1, 2 och 4.

Gå genom den öppnade dörren och gå upp för trappan. När han klättrar uppför trappan tar Sebastian av sig sin gasmask och du kommer tillbaka till normalt läge kameror. Använd datorn på bordet till vänster. Där får du dokumentera - E-post med "Expansion och data" (16/40).
Efter det springer du ner i korridoren. Bakom den vita dörren, gå fram till liket och använd kommunikatören för att öppna minnesfragment (8/24). Återgå till ytterdörren till rummet, här på höger sida om den finns en luftventil - ta dig igenom den. I rummet, använd datorn för att flytta platsen med stadshuset. Efter att ha vilat i skyddet, gå ut, där ett nytt kapitel redan börjar.

Kapitel 5

Gå till den gröna markören, nära lusthuset, använd kommunikatören för att komma minnesfragment (9/24). Väl nära passagen till stadshuset kommer den att blockeras av taggtråd. Undersök liket, spikat på soldatens huvud dokumentera - foto av Sebastian Castellanos (17/40). Efter att ha klättrat över tråden kommer du att befinna dig på innergården. Och här, från liken, kommer en Guardian att dyka upp med flera flickhuvuden, som använder en cirkelsåg som sitt huvudvapen.

Chef: Väktare

Det här är chefen du måste besegra för att gå vidare. Det finns tre platser på gården med en sträckt tråd - en fälla, om du rör vid den, aktiveras slowmotion-fotograferingsläget. För att komma igång, spring helt enkelt ifrån chefen, utforska stridsarenan för att hitta dessa fällor och lär dig Guardians vanor. Du måste locka in chefen i dessa fällor och skjuta honom medan det långsamma läget körs. Om du misslyckas med att aktivera dem, eller om du använder dem utan framgång, vänta bara på ett hårt slag från Guardian, spring tillbaka och ta ett par skott. Det finns även en skiljevägg med två dörrar, där man kan gömma sig en stund medan chefen slår sönder dörrarna. Efter att ha besegrat monstret, samla ihop den tappade gelén (5000 enheter) och gå sedan in i stadshusbyggnaden.

Prata med den skadade soldaten, han kommer att berätta plottinformation och ge dig Harrisons kommunikatör. Efter samtalet går du in genom dörren framför dig och fortsätter framåt in i den stora salen med mordplatsen. Det finns inte mycket att göra här, gå in genom dörren till vänster, sväng vänster och gå upp för trappan. På andra våningen, gå bakom gardinen och se dig omkring. Här, på väggen till vänster, finns en tavla som fungerar som en ledtråd till pusslet. Här, under bilden i en vas, ta de röda rosorna. Ta halsbandet på skåpet och häng det på skyltdockan, vrid det sedan mot kameran. Sätt in rosor i en vit vas och använd sedan kameran. Fokusera bilden och ta en bild. Efter att ha tagit en bild kommer bilden att förvandlas till en riktig korridor.

Passera korridoren, missa inte dokumentet - artikel i Crimson Post (18/40), det kommer att ligga på soffbordet nära bilden med inskriptionen "Betygsätt mästerverket." Efter att ha granskat alla tavlor, vänd dig om och se att en ny har dykt upp på väggen. Undersök det och spring sedan till slutet av korridoren, här öppnas en dörr från sidan. När man närmar sig en annan bild kommer galningen att börja prata med dig, efter samtalet öppnas dörren bakom dig. Ta dokumentet i bakrummet - fotografi av en död Mobius-anställd (19/40) som ligger på bordet. Gå ner för trappan och gå fram till stolen med skyltdockahuvudet. När du befinner dig i ett rum med många frusna människor, gå till dörren och ta den från bordet till vänster om den dokumentera - not (20/40).

Chef: Obscura

Aktivera sändaren i rummet och titta på filmsekvensen. En chef kommer att dyka upp - Obscura - du kan inte döda henne, men du kan en kort stund bedöva henne. Med jämna mellanrum fotograferar hon sändaren, vilket kommer att leda till att den tillfälligt stängs av. Din uppgift: bara överleva till slutet av nedräkningen. Om Obscura har stoppat tiden, hitta den och skjut några skott tills nedräkningen börjar igen. När tiden går ut kommer monstret att försvinna.

Gå ut genom dörren och gå framåt, när du befinner dig på balkongen på andra våningen, sväng vänster för att komma in i rummet. Här på bordet ligger dokumentera - rapport 00213: Unionens sociala förvaltning (21/40). Efter det, återvänd till hallen med mordet, en ny passage kommer att dyka upp där. Bakom honom kommer statyett med nyckel. Gå höger, gå igenom flera rum och in i ett rum med bokhyllor hitta en annan på bordet dokumentera - rapport 00977: strukturella kränkningar (22/40). När du har inspekterat rummen, lämna stadshuset och prata med dina partners, varefter nästa kapitel börjar.

Kapitel 6

Påse för sprutor- efter att ha lämnat stadshuset, gå till vänster och hitta liket av en soldat, du kommer att ta en påse från honom.

Återgå till datorn, som tar dig till "Nätverk". Här, lämna rummet och gå framåt, öppna de två dörrarna på vänster sida (en av dem kommer att låsas med ett kombinationslås med en frekvens).

Pistolficka- bakom den bortre dörren på vänster sida kommer det att finnas ett lik som du hittar en påse på.
Gå längs korridoren på sidan, döda motståndarna och gå sedan ner. Flytta till rummet med monitorerna. Här kommer huvudpersonen att stanna för att se minnet. När du är klar med att titta, ta bilden som ligger på bordet.

Spring längs korridorerna och undvik det farliga monstret. Men i slutändan måste du ändå skjuta honom med en pistol. Väl framför en dörr med en röd symbol som indikerar ett skydd, skynda dig inte in. Öppna först dörren i närheten med ett kombinationslås och en skärm. Inne i rummet ligger på bordet dokumentera - rapport 00532: Kärngren (23/40). I rummet med "Networks"-datorn kommer du att se en annan cut-scene. När du har pratat med Hoffman, använd den närliggande datorn för att spara dokumentera - e-post "Kandidater till rollen som kärnan" (24/40). Använd datorn för att gå till platsen med teatern.

När du är utomhus, använd din kommunikatör för att hitta minnesfragment (10/24). Gå till vänster och försök öppna lagret, men detta kräver en nyckel. Gå till bensinstationen och undersök de brinnande liken. Här kan du aktivera kommunikatören och hitta minnesfragment (24/11). Efter det kommer ett monster att dyka upp som ser ut som en Guardian. Fortsätt som vanligt, men denna gång utan möjlighet att sakta ner. Det kommer att krävas mycket fler skott för att döda honom än förra gången. Hitta ett lik på en stol i bakrummet, använd kommunikatören bredvid för att se minnesfragment (24/12). Efter det, försök att lämna caféet. När du har hört musiken, gå till jukeboxen som den kommer ifrån. Plötsligt kommer en kvinna från mardrömmar att dyka upp. Gå fram och se hur kvinnan tar sig ur spegeln. Fly snabbt genom dörren, fortsätt springa tills du kommer ur mardrömmen (interagera med spegeln för att välja rätt dörr). Därefter kommer i handen på den mördade, som sitter på en stol, att dyka upp glida. Ta den och gå ut.

Prickskyttegevärspåse– Efter att ha gått ut genom matställets huvudentré, gå lite framåt och sväng vänster runt hörnet av caféet. Sök igenom liket på verandan, du hittar en påse i den.

Gå tvärs över gatan från diner och när du går nerför gatan hittar du djävulens personliga bar. Inuti från bordet (på höger sida) ta dokumentera - bartenderns dagbok (25/40). Efter det, inspektera kartan, du måste gå till vänster om matstället för att hitta ett område stängt av ett staket (skott och rop på hjälp hörs därifrån). Efter att ha öppnat porten, spring till soldaten på den välta lastbilen om du vill aktivera tilläggsuppgiften "Där ute".

Hagelgevärspåse– Innan du börjar det valfria uppdraget "Out there", gå ut och gå till höger, genom porten som ledde dig hit. Gå ner för gatan, och sväng sedan hörnet, det kommer att finnas blå lådor i gränden, bakom vilka den vita häxan vandrar. Döda henne och hoppa över lådorna, du kan ta påsen från liket av Mobius-soldaten.

Följ markören som är markerad på din karta, som finns längst ner på platsen. Du behöver en gata där sopbilen står. Döda fienderna, sväng in i gränden till höger och använd kommunikatören nära flickans lik. Så du kan hitta minnesfragment (13/24). Sök efter henne för att ta henne nyckel-, som kommer att öppna lagret (det var i början av platsen).

Långt hagelgevär- Gå tillbaka till lagret, döda monstret och samla förnödenheter i lagret. I en av lådorna ska du plocka upp ett nytt hagelgevär.

När den skrämmande kvinnan dyker upp, försök att öppna dörren, men du kommer att misslyckas. Göm dig för henne i hörnet och vänta på att verkligheten ska bära dig.

Tystnad pistol- kan hittas genom att slutföra tilläggsuppgiften "Connected Again". Efter att ha flyttat till "Nätverket", gå till markören. Genom att slå på servern låser du upp lådorna som tidigare var låsta. Gå tillbaka till Sikes in Union och rapportera att gärningen är gjord. Öppna behållaren i detta gömställe, det kommer att finnas en ny pistol.

Efter att ha gått till platsen för passage till teatern kommer du att se att vägen är blockerad av två målningar. Om du redan noggrant har studerat platsen kan du ha lagt märke till dessa målningar - en i Djävulens personliga bar och den andra i Abode Hotel. De nödvändiga markörerna kommer att visas på kartan, och kommunikatören kommer att peka på resonanspunkter, och detta kapitel avslutas.

Kapitel 7

Först och främst, gå till Djävulens personliga bar. Gå till bakrummet och interagera med tavlan i korridoren som har en påse på huvudet. Du kommer att kastas in i en annan verklighet. Här är dörren låst, din uppgift är att hitta nyckeln. Vänd dig om och spring till slutet av korridoren. Ta nyckeln från den avskurna handen och gå sedan tillbaka, undvik fällor och motståndare.

När du har närmat dig gallret, öppna den med nyckeln, böj dig ner och flytta dig till höger, förbi bristningsmärkena, tills du ser en tillgänglig passage till vänster till skyltdockan. När du kommer närmare, interagera med skyltdockan från baksidan. Det första verket är förstört, gå till Abode Hotel.

Klättra till den andra nivån och interagera med målningen. Här måste du återigen öppna gallret, för vilket du måste hitta en annan nyckel. Gå till rummet längst till vänster och undvik Obscura. Ta nyckeln och öppna gallret, men först distrahera monstret från baksidan av korridorerna. Efter det, spring till gallret och plocka upp det.

Öppna dörren, ducka och ta dig förbi nästa bristningar, smyg upp på skyltdockan och klipp den. Nu är vägen till teatern fri, gå tillbaka till den och gå in i byggnaden.

Kapitel 8

Inne i teatern, gå upp till den övre nivån. Innan du går till teatersalen, där det finns stolar för publiken, hitta Stefanos skapelse, som ligger på andra våningen, använd kommunikatören och hitta ett fragment av minnen (14/24). Efter att ha sett filmsekvensen, spring efter Stefano.

Chef: Stefano

När allt har gått sönder i flera delar, ta dig framåt och undvik att upptäcka ett stort öga. När han börjar röra sig åt höger, följ efter honom och springer då och då i skydd. Sedan, efter att ha väntat på att ögat ska börja röra sig tillbaka, gå förbi och springa vidare. Så du måste upprepa flera gånger tills du passerar platsen.

Efter att ha gått ner för trappan, gå ner i korridoren och öppna dörren. Efter cut-scenen börjar striden med Stefano. Kampen med honom kommer inte att vara alltför svår, som det kan tyckas. Till att börja med, "vän dig" vid hans beteende (attacker, rörelse) - det kommer att ta cirka 5 minuter, det viktigaste är att inte rusa. I strid kommer elektriska bultar som bedövar honom att vara mycket effektiva. Om de inte är där kan en enkel pistol och ett hagelgevär göra ett bra jobb med honom (den nödvändiga ammunitionen kommer att spridas runt platsen).

Under hela kampen kommer Stefeno att försöka ta en bild av dig (detta kommer att sakta ner dig mycket), så fort du ser kameran i händerna på chefen, spring bort från siktlinjen. I den första fasen gör chefen fyra teleporter och försöker sedan springa till Sebastian med en kniv. Efter att ha undvikit attacken, ta ett par skott från en pistol eller hagelgevär och spring iväg. Så tills han går in i den andra fasen. Här kommer han att teleportera oftare och göra det slumpmässigt. Dessutom kommer ett stort öga att dyka upp på platsen, som attackerar med tentakler. I den här fasen väljer du ett bekvämt bortre hörn för dig själv och skjuter från denna plats. Dessutom kommer röda kuber att läggas till hans arsenal, som kommer att explodera - det är bättre att undvika dem. Och när Stefano springer rasande mot dig, skjut honom så att han faller av fötterna. Efter att ha besegrat chefen, titta på mellansekvensen och kapitlet slutar där.

Kapitel 9

Följ med fram till det rituella altaret, som tar dig till en helt annan plats. Gå in genom dörren, gå ner för trappan och befinn dig i ett rum med fyra tortyrstolar. Samla bytet och gå vidare. När du går ner för trapporna, sväng höger bakom dem för att hitta ett litet kryphål som leder till ett hemligt rum med förnödenheter. Efter att ha samlat allt, återvänd och fortsätt på vägen.

Gå ner i källaren där det finns ett låst galler framför och en mekanism med handtag som saknas. Källaren är fylld med förvarsceller, som är låsta som standard. Jag rekommenderar att du först inspekterar varje kammare och skjuter alla monster med en pistol (ett exakt huvudskott). Detta görs av den anledningen att efter att du tagit den önskade spaken kommer alla kameror att öppnas. Alla liggande motståndare med hela huvuden är vid liv, så det är bättre att döda dem direkt. I en av kamrarna på vänster flygel, om man tittar på den låsta dörren som leder vidare, finns en statyett med nyckel. Glöm inte att hämta den efter att allt här öppnats.

Gå till kamerorna i höger vinge och nära den sista, lite längre bort, ta bort handtaget från någon enhet. Alla kameror öppnas. Samla byte från de dödade fienderna och gå till en annan mekanism som du måste fästa handtaget på. Men skynda dig inte. Till höger om den finns ett galler som leder till ett separat rum. Det finns ett bord på vilket ett dokument ligger - första sidan av "Submit to Freedom" (26/40). Det finns också ett bord och en bänk - på bänken finns en påse för Guardian armborst.

Lyft nu gallret med handtaget. Det finns flera celler i denna korridor. Du behöver den andra kameran till höger. Gå in där och döda den lögnande Mobius-soldaten. Till vänster om den finns en passage i väggen. Huka dig och kryp dit för att använda kommunikatören i en annan kammare och hitta ett minnesfragment (15/24).

Gör samma sak med den andra kameran till vänster. Bara det kommer att vara öppet från början - gå dit, förstör lådorna och du kommer att se en passage som leder till nästa rum, med ett lik och pistolpatroner. Liket vid dörren är en levande zombie, så döda det med ett huvudskott i förväg.

Efter en rad olika visioner och mardrömmar kommer du att befinna dig i ett rum med brinnande zombies. Perebeyte dem och närma dig sedan väggen med en brinnande skylt. Snart dyker det upp en passage här, och du kan använda spegeln för att köpa uppgraderingar till Sebastian, samt öppna skåp. Gå till en enorm hall med metallplattor och kanaler på dem. Vägen framåt är blockerad av ett galler - du måste öppna det.

Klättra upp för den gula trappan och du kommer att se fyra grindar. Vrid ventilen längst till vänster för att justera plattan närmast gallret. Att göra detta är lika enkelt som att skala päron - med den smala delen vänd plattan mot grillen. Men generellt sett är det bäst att först justera den andra spaken från vänster till höger, så att den vänstra plattan med sina kanaler är i linje med de två extrema utgångarna.

Vrid sedan mittstycket så att den bredare kanalen matchar den översta (åtminstone mot gallret). Vrid sedan den vänstra ventilen för att vända den bortre plattan (närmast gallret) så att den smala delen är vänd mot gallret. Vrid slutligen ventilen längst till höger så att kanalerna på höger platta är i linje med kanalerna på höger sida.



Gå nu ner och gå framåt, efter mellansekvensen börjar ett nytt kapitel.

Kapitel 10

Här möter du en ny följeslagare, som heter Esmeralda Torres, som tidigare har dödat alla monster, tar dig igenom mängden av zombies tillsammans, och när du kommer in i rummet kan du lugnt prata med henne och ta reda på informationen om intressera.

Efter samtalet följer du bara din följeslagare och hjälper henne att hantera motståndare. När han stöter på en ny fiende med en eldkastare, kommer han snabbt att gömma sig, men lämnar efter sig flera eldzombier.

Göm dig bakom skydd och skjut dem (försök att skjuta rakt mot huvudet), om du får slut på ammunition kan du attackera smygande från skydd eller lämna alla fiender till din partner (men detta kommer att vara väldigt långt). Efter att ha tagit dig igenom horderna av fiender, kommer du att befinna dig vid ett träd med en röd flagga, det kommer att finnas ett nytt skydd i närheten, gå ner dit. Efter att ha pratat med de allierade börjar ett nytt kapitel.

Kapitel 11

Hitta i skyddet dokumentera - Dagbok Torres (27/40) liggande på bordet. Från dagboken kan du ta reda på exakt vad som fick Torres att delta i operationen för att rädda Lily. Inne i lådan som ligger i gömstället hittar du den första kryobolt. Var uppmärksam på det faktum att Kidman i konversationen kommer att prata om en gåva kvar på Castellanos kontor. Det finns en spegel i nästa rum – flytta till kontoret och gå till detektivens kontor, där informationstavlan hänger. Precis under hittar du glida.

Använd datorn för att återgå till "Nätverk". Sök i rummet, ta kondensator som kommer att vara användbar för dig senare. Kom ut och vid grinden, använd den elektriska panelen på sidan, byt alla vippomkopplare för att öppna dem. Sväng vänster, där det brända liket ligger. Nära dörren står en röd piedestal med ljus - på den ligger glida.

Gå in i rummet till höger, där liket av en Mobius-soldat med en spruta ligger runt. Det finns en vagn här som kan skjutas tillbaka för att komma åt en förrådslåda. Gå till Hoffmans gömställe, här kan du se minnesfragment (16/24), så att du vet att flickan gick till andra änden av laboratoriet, till det begränsade området. Studera datorn för att få dokument - Hoffman Records fil (28/40). Gå till det begränsade området, bakom korridoren kommer det att finnas ett lik av en Mobius-soldat med hagelgevärspåse. Ta hissen ner. Framför finns säkerhetsvändkors och två döda vakter. Till vänster, genom fönstret, kan du se en dator och ett rum med spegel. Använd en dator för att få dokument -fil "Säkerhetsprotokoll" (29/40). Gå förbi laboratoriet med kolvar, gå vidare och se en annan minnesfragment (17/24). Du kommer att lära dig att du bara kan gå in genom dörren om du har ett cerebralt chip. Nu är din uppgift att hitta honom. För att göra detta, stå vänd mot dörren, vilket kräver ett cerebralt chip. Gå bakom skärmen till vänster, där ett lik ligger på en båra. Kommer att fästas på väggen dokument -STEM-integreringsfelrapport (30/40). Sväng vänster från dörren och hitta en stege som leder upp. Gå först till vänster om trappan för att hitta en liten dörr som leder till bårhuset. Gå in där och sväng in i det bortre rummet till vänster. På rullstolen hittar du dokument -felundersökningsrapport (31/40). Efter det öppnar du porten genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden. Spring framåt genom tunneln och gå in i rummet till höger. Interagera med datorn för att få dokument - Pit Watch-fil (32/40).

När du försöker återvända på samma sätt kommer en kvinna att attackera dig. Undvik henne genom att gömma dig bakom pelarna och soffan. Försök att gå till höger först, men kvinnan kommer att kasta en hel pelare och blockera din väg. Gå till vänster. Spring för att ta dig ner för trappan. Längst ner måste du ändra riktning för att ta dig ur fällan och inte hamna i ögonen på en främmande kvinna.

Spring fram längs korridoren och i hallen med en rullstol sväng höger för att hitta runt hörnet på bordet dokument -undersökningsrapport (33/40). Flytta nu till vänster sida av hallen för att hitta på en båra dokument -brev från polismästare (34/40). Till slut kommer Castellanos att avsluta den del av sig själv som är kvar i STEM efter fyren, så du kommer att ha revolver. Ta också från bordet nära datorn glida.

Gå tillbaka och gå upp för trappan. Efter att ha dödat fienderna, gå till laboratoriet nummer 3. Gå till bakrummet, där en okänd man ligger på operationsbordet. Interagera med datorn längst till vänster för att få dokument -fil "Agentärende" (35/40). Gå nu till laboratorium nummer 2 på samma våning. Använd kommunikatören för att visa minnesfragment (18/24). Sök igenom Mobius-soldatens kropp för att hitta påse för sprutor. I laboratoriet nummer 3, som ligger på andra våningen, gå in i rummet där en man ligger på operationsbordet. Granska de hängande skyltarna - det kommer att finnas olika kodkombinationer. Försök att gå in i var och en av dem på terminalen som ligger vid foten av den döde mannen. Förr eller senare kommer koden att fungera, och enheten kommer att dra ut ur huvudet på den anställde cerebralt chip. Ta den och öppna den låsta dörren.

Chef: Flamkastare

När du kommer till Laboratory #4 möter du Yukiko och Liam. Den senare är chefen och din vän, som kommer att behöva dödas. Om du har skickligheten med prickskyttegevär (liksom de nödvändiga färdigheterna) räcker det med några huvudskott. Annars måste du gömma dig bakom kolumnerna under lång tid och vänta på lämpliga ögonblick för att avfyra en pistol eller ett hagelgevär. Bultar är endast effektiva när de används på vissa föremål, såsom en kvävetank eller en elektrisk panel. Den första kommer att orsaka betydande skada på eldkastaren, och den andra kommer att bedöva under en kort tid. Använd även knivbrytarna för att aktivera brandsläckningssystemet. Efter att ha besegrat honom, prata med Yukiko och plocka upp defekt eldkastare ligger nära Liam.

Använd kommunikatören för att visa minnesfragment (19/24). Gå sedan framåt längs korridoren, in i rummet med enheten som Liam bad att spränga. Gå förbi enheten och förstör statyett med nyckel. Prata nu med Torres och beordra henne att spränga enheten.

Kapitel 12

Du kommer att befinna dig på en okänd plats dit Theodore släpade dig. Gå till ljuskällan, sväng höger och gå till en annan för att hämta pistolpåse. Därefter måste du flytta runt på platsen och döda motståndare. Döda först fienderna och vrid sedan spaken vid porten.

Nästa plats är full av monster - du måste ta dig till trappan som leder ner. Gå ner och titta på en lång filmsekvens. När du ser en brinnande staty, gå upp till den och ta den från altaret dokumentera

Gå ut och du kommer att se en fiende med en eldkastare. Det är VIKTIGT för dig att döda honom, för vid döden kommer han att tappa en av de två saknade delarna av eldkastaren. Gå också mot teatern, men sväng vänster om den. Gå ner till klyftan och gå upp till parkeringen till vänster. Du kan använda en kommunikatör för att göra det lättare att lokalisera resonanspunkten. Gå till liket av en död Mobius-soldat, sök igenom hans kropp och ta prickskyttegevärspåse.

Gå in i det, prata med mannen som ska peka på datorn. Interagera med honom för att flytta till den experimentella undernivån. Döda fienderna i korridoren och flytta sedan genom luftkanalen till nästa rum. Döda motståndare, gå till elpanelen och gör allt du normalt gör. I mitt fall var det nödvändigt att sänka den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå till dörren till laboratoriet, och när du är inne kommer Sebastian automatiskt att kontakta Sykes. Efter klippscenen och Sykes försvinnande, gå till rummet med kapseln (badrummet) och ta den från läktaren glida(För att få den sista bilden, gå tillbaka till kontoret efter att ha pratat med Kidman, den svarta katten kommer att peka på bilden). Ta ut den ur lådan i det vänstra hörnet dubbelpipigt hagelgevär.

Det finns flera motståndare med eldkastare på platsen i Union - döda ytterligare en, ta rollen och tillverka ytterligare ett nytt vapen genom hantverk i inventeringen - eldkastare.

Även i poddlabbet kan du läsa STEM-nödutgångsrapporten. Därmed återstår att se om Sykes lyckades ta sig ur.

Efter att ha slutfört detta sidouppdrag, gå till Sikes gömställe och hitta på bordet dokumentera - brev från Sykes (37/40).

Gå tillbaka till gatan. I gränden med en sopbil, som ligger till höger om Djävulens personliga bar, ligger liket av en soldat med automatgevärspåse. Annan automatgevärspåse kan du hitta på ett lik som ligger bakom Abode Hotel. Glöm inte heller att besöka Djävulens personliga bar, så att du i korridoren där Stefanos målning var kan hitta statyett med nyckel. Gå in på Abode Hotel, varefter Sebastian kommer att kontakta Hoffman. Efter att ha pratat med Hoffman, ta dig tid och se dig omkring. På bordet framför brasan ligger dokumentera - dagbok Hoffman (38/40).

När du är redo, berätta för Hoffman om det. Följ flickan och döda motståndare med jämna mellanrum. Var uppmärksam på behållarna som faller under skyddssfären och fyll på ammunition i tid. Det kommer att vara möjligt att ta några patroner från Hoffman själv från bältet. I slutändan kommer du att övervinna den eldiga väggen.

Kapitel 14

Spring framåt utan att missa de utspridda resurserna, klättra upp för trappan och se till att plocka upp från altaret dokument - Theodore I:s skrift (39/40). Öppna dörren framför dig. Kontrollera först passagen till höger. I ett rum med en spegel, på bordet, leta efter sista gevärspåse. Efter det, gå till vänster, så kommer du att befinna dig i en hall med hängande brinnande celler. Eldiga motståndare kommer att dyka upp, som du bara behöver skjuta. Spring sedan in i passagen, där rör med eld är synliga. Närma dig gallret, bakom vilket elden är synlig, och gå ner för trappan till höger om den. Skjut motståndare bakom galler och dra i spaken. Efter ett tag kommer gallret att höjas. Sök igenom rummet och gå sedan upp igen, för det andra gallret ska också stiga.

Gå igenom en annan dörröppning, följ korridoren till höger (det kommer att finnas en flaska flytande kväve i korridoren) och hitta samma spak i rummet mot väggen (inte så lätt att märka). Dra i den. Du kommer att se hur de portar du behöver öppnas. Följ genom dem och uppför trappan. Vrid på ventilen för att stänga av elden och gå sedan lite högre upp för trappan. Gå in i rummet till vänster och ta det från bordet framför dokument - Theodore II:s skrift (40/40).

Klättra upp och skjut den lilla spaken på toppen för att stänga av eldrören. Du bör komma ihåg den här mekanikern från den första delen av spelet. Flytta längs den högra väggen för att hitta en dörr. När du närmar dig den och försöker öppna den kommer fiender att attackera dig - döda dem. Bakom dörren på bordet finns den näst sista hagelgevärspåsen. Ta dig sedan igenom flera brinnande barriärer, döda monstren och ta hissen till Theodore. När du reser dig, skynda dig inte! Öppna kommunikatören, använd trappan längst bak i rummet för att gå ner i blodpölen. Här kan du hitta minnesfragment (20/24).

Efter cut-scenen måste du fly från psykopaten med motorsågen, efter cut-scenen kommer du att kunna döda honom. Efter denna motståndare måste du bekämpa safehead. Efter att ha dödat dem tre gånger kommer du att starta en annan mellansekvens, när den slutar kommer en annan varelse att attackera dig - du kan döda den ganska snabbt. För att göra detta, locka in henne i elden, eller så kan du alltid skjuta henne. Detta avslutar kapitlet.

Kapitel 15

När du återvänder till Union kommer du att se vad Mira gjorde mot honom. Nu är staden splittrad ännu mer, det finns fler fiender, och de har blivit ännu starkare. Följ Mira genom ruinerna av staden. Missa inte den speciella detalj som finns i rummet när du går ner nedanför.

Därefter måste du bekämpa de besatta när du går in på vägen. De är starkare än tidigare fiender, men de kan slås ner och avslutas. Totalt måste du överleva sådana strider tre gånger, varje gång kommer det att finnas fler fiender, så slösa inte din ammunition. Efter att ha kommit ikapp med världen kommer du att gå till en annan plats och börja ett nytt kapitel.

Kapitel 16

Gå in genom dörren för att se vad som hände med världen. Spring efter Mira och döda vanliga monster.

Gå framåt genom det snöiga området och nära posten, använd kommunikatören för att lyssna minnesfragment (21/24). Gå höger och nära en annan pelare, lyssna på en annan. minnesfragment (22/24). Efter det, flytta till höger till den höga byggnaden för att se nästa minnesfragment (23/24). Dra upp mot huset, titta igenom en annan minnesfragment (24/24) och följ upp där mellansekvensen börjar.

Chef: Mira


Här börjar du striden med chefen - Mira. Först av allt, noggrant undersöka chefen, hela hans svaga punkter kan ses omedelbart. Efter det, ta ditt starkaste vapen och skjut mot mitten av magen, efter explosionen, skjut på armen. Efter att ha förstört den, skjut av sekundvisaren och skjut sedan mot huvudet. Du kan fylla på ammunition genom att döda spindlar och förstöra frusna motståndare.

Kapitel 17 Den slutliga

Det här kapitlet är mycket enklare. Du måste komma till huset och gå upp till andra våningen, till Lilys barnrum.


Parallellt måste du hantera Kidman, som måste förstöra flera Mobius-soldater. Annat sista kapitlet spel är en lång mellansekvens.

På denna passage på webbplatsen är klar!

Kapitel 1

Som sådan finns det praktiskt taget ingen inledande mellansekvens. Du kastas omedelbart in i spelet. I början av spelet kommer du att se ett brinnande hus framför dig. Spring framåt med hjälp av standardnycklarna W, S, A, D. Försök att öppna dörren - interaktionsnyckel E. Gå till höger och inspektera glasskjutdörren - Sebastian ska automatiskt slå sönder den.

Inne i huset, gå genom köket och till vänster. Öppna dörren till vänster och gå upp för trappan. Titta in i barnrummet - dörren till det är putsad med olika färgbilder. Se en lång mellansekvens - tydligen är det här introduktionsvideon.

Efter att ha dykt in i STEM, gå vidare till de olika objekten som dyker upp. Till slut, gå till bordet och plocka upp walkie-talkie. Så du kommer att kontakta Kidman och se kontoret - det huvudsakliga säkra området där du kan kommunicera med din partner. Efter lite förklaring börjar det andra kapitlet.

kapitel 2

Gå fram till informationstavlan till höger och undersök den genom att läsa detaljerna om var och en av de fem saknade medlemmarna i Mobius-gruppen:

  • Gruppledare William Baker.
  • Miles Harrison, stridsinteraktioner.
  • Liam O'Neill, teknisk support.
  • Julian Sykes, STEM-programmerare.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalys.

Studera sedan några fler bilder och på tavlan och lämna kontoret. En svart katt sitter på bordet till höger. Gå fram till henne och ta den som ligger bredvid henne. glida. Du kan se dessa bilder och diskutera vad du ser med Kidman. Så gör det - interagera med projektorn nära den svarta katten (där du hittade bilden).

Att resa sig från en stol, plocka upp en burk grön gel pekade på av samma katt. Gå till slutet av rummet och interagera med terminalen till höger om spegeln. Sådana terminaler låter dig spara spelframsteg. Använd spegeln för att lämna denna plats.

Efter cut-scenen, gå fram genom dörren, klättra upp för trappan och närmar dig målningen av dörren som hänger på väggen. Vänd dig om - samma dörr ska dyka upp framför dig. Efter att ha öppnat den, gå ner i korridoren. Du kan tända ficklampan - tryck på V. Gå in i den sista dörren till vänster så ser du ett rum med Baker, som fick en kula i pannan. Detta minne upprepar sig hela tiden. Du kan gå in i kuben och studera Baker, men du behöver egentligen inte. Du kan också titta genom kameran.

Gå till rummet till vänster, där, tydligen, fotografier framkallades. På bordet ligger fotografi av William Baker (dokument 01/40). Det finns hyllor i nästa rum - ta en titt på det repade golvet nära en av dem. Sebastian kommer att komma fram till att han blev rörd - interagera med racket. Gå fram längs korridoren, svara i telefonen nedan (telefonen är gömd i en nisch), men du kommer inte att höra något annat än ett olycksbådande skratt.

Gå upp till andra våningen och försök öppna dörren med glasinsatser - du kommer att se en stackars kvinna som inte kan hjälpas. Huka dig ner genom att hålla vänster CTRL och ta dig under gallret till vänster. På ett litet bord mot höger vägg ligger ovanligt brev (dokument 02/40).

Klättra till tredje våningen, gå genom rummet med röda gardiner och använd dörren. Du kommer att se hur en okänd galning dödar en man, och hans död förvandlas till samma energikub, och händelsen upprepas ständigt.

Håll mellanslagstangenten för att gömma dig bakom soffan och flytta till vänster sida. När du närmar dig hörnet, tryck på A-tangenten igen för att gå runt det. Beroende på riktningen för att kringgå skyddet kommer du att se pilarna "vänster", "höger", "framåt". Tryck på motsvarande knappar A, - och W.

När galningen går genom dörren du kom ifrån, använd sedan nästa, efter att ha undersökt de döda. Du kommer återigen att befinna dig i samma trappa som tidigare, men den här gången ser allt mycket dystrare ut. Gå till korridoren till höger, där liket ligger och hans ben är synliga. Plötsligt kommer någon att dra in kroppen. Öppna den stängda dörren, hoppa över det fallna bordet och tavlan framför, använd kortkommandot W och E, och ta det sedan från det lilla bordet längst till vänster foto av ett annat offer (dokument 03/40).

Klättra till andra våningen och gå genom dörren där kvinnan sågs tidigare. Gå fram längs balkongen tills du ser en enorm energikonstnär framför dig med flera lik. Du kan lära dig det genom att interagera med tabletten Rebirth. Gå in i hissen till vänster, som ska öppnas efter att ha utforskat, och tryck på knappen för att gå ner till botten.

Följ genom hålet till vänster, för vilket du måste böja dig ner. Närmar dig skylten på väggen, vänd dig om och närma dig kameran på fotbrädan, vänd dig sedan om igen och se dörren. När du öppnar den ser du en man med en kamera. Efter återhämtning, gå till spegeln som bilden är fäst vid. Ta den och träffa monstret.

Gå runt rutorna och spring sedan iväg från monstret längs korridoren. Håll Vänster Skift och spring ner i korridoren, spring runt lådorna. När du stänger dörren efter dig måste du hitta en väg ut så snart som möjligt. Och den ligger längst till vänster om du står med ryggen mot dörren. Det finns en stege nära väggen, ovanför vilken det finns en öppen luftkanal. Interagera med stegen för att komma in i röret.

Klättra upp i röret tills du ser ett hål - hoppa ner. Spring sedan bort från monstret igen, och när han fångar dig, tryck sedan flera gånger på E. Som ett resultat kommer du att öppna dig från fienden i ett säkert hus. Här får du lära dig om funktionen av automatisk hälsoregenerering. Hälsan kommer bara att återställas om du inte tar skada, utan bara upp till en viss risk på vågen.

Öppna dörren, gå till bordet framför och hämta din första sprutan. För att använda den måste du hålla ned mushjulet och klicka på E-tangenten. Men detta är bara aktuellt nu, eftersom du har ett föremål. För att tilldela "förbrukningsvaror" till snabbtangenter, håll ner mushjulet, välj ett objekt på A och D och klicka sedan på tangenten från "1" till "0" för att ställa in en snabbtangent för detta objekt.

Innan du går ut, titta in i nästa rum, vardagsrummet, och ta det från bordet dagbok i ett övergivet hus (dokument 04/40).

Gå nu ut ur huset. Vid det här laget kommer två viktiga automatiska händelser att inträffa - Sebastian kommer att upptäcka pistol(han tog emot kniven efter att han stuckit in den i ett enormt monster) och undersöker det brända foto av familjen Castellanos (dokument 05/40).

Gå ner på gatan, inspektera liket i bilen, varefter Sebastian automatiskt följer kvinnan in i huset. Avsluta henne med ett pistolskott - håll RMB för att sikta och skjut rakt mot hennes huvud. Gå till smedjan, där den avlidne killen sitter, och hämta en spruta med medicin från väggen till höger från första hjälpen-lådan. Gå upp till andra våningen och hitta en burk krut. Precis som gräset du kan hitta på gatan, används krut för att tillverka föremål (ammunition).

Gå ur huset och gå till vänster. Slå sönder några trälådor genom att trycka på LMB för att attackera med en kniv. Olika föremål faller ur dem. Följ vägen tills du ser två medlemmar i STEM-gruppen springa från monstren. En av dem lyckas fly och gömmer sig inne i huset. Huka dig ner och göm dig bakom bilen.

När monstret går, följ sedan vänster genom buskarna och samla gräs. Smyg upp bakom fienden och döda honom genom att trycka på F-tangenten. Gör samma sak med fienden som knackar på dörren. Längs vägen kan du plocka upp flaskor, välja en i ditt lager och kasta den åt sidan för att distrahera fienderna. En grön gel rinner också ut från varje dödad fiende - glöm inte att samla in den.

Gå in i huset, följ vänster och gå ner för trappan för att komma in i ett annat skydd. Se filmsekvensen där du möter Liam O'Neal.

Kapitel 3

Prata med Liam och ta tilläggsuppgiften "Ovanlig signal". Vi kommer att beskriva det nedan. Liam kommer också att markera på din karta med en vit markör platsen där APC:n finns. Där hittar du Guardian armborst.

Låt oss ta en titt på den här platsen. Kaffemaskinen låter dig fylla på din hälsa, och det är gratis. Ta bara en kopp kaffe när du är på en säker plats. Ammunition och medicinska förnödenheter finns i förrådslådor - dessa lådor fylls på med tiden, så återvänd till skyddet när det är möjligt.

På arbetsbänken kan du göra olika föremål - patroner, ammunition för vapen och mediciner, samt förbättra vapen. Den första kräver ingredienser (krut, gräs, etc.), och den andra kräver vapendelar som du hittar redan i detta skydd. Du kan till och med beställa den första uppgraderingen för pistolen.

Lämna skyddet och i korridoren kommer du att se en sjuksköterska Tatyana, bekant från den första delen. Följ henne in i spegeln för att flytta till Castellanos kontor. Sitt i en rullstol som tar dig till sjukhuset. Här kan du köpa uppgraderingar med hjälp av grön gel.

Obs: Nytt för Castellanos och vapenuppgraderingssystemet är att du inte kan samla grön gel och köpa vad du vill (även efter varandra). Vissa starkare förbättringar och uppgraderingar är separerade från huvudgrenen av "lås". För att låsa upp låsen behöver du antingen delar av hög kvalitet eller röd gel - för vapenuppgraderingar eller för att köpa Castellanos uppgraderingar.

Gå ut och huvudpersonen tar automatiskt fram sin kommunikatör. Vrid den tills en ledtråd om att trycka på R-tangenten visas på skärmen. På så sätt kommer du att upptäcka målet du behöver i berättelsen. Använd G-tangenten för att dölja eller nå kommunikatören.

Korsa vägen och gå in i den vita kyrkan. Efter att ha hanterat den återfödda prästen och andra fiender, gå bakom altaret med ett lik och hitta en statyett med en nyckel på golvet.

Om du går längs vägen till höger om kyrkan och svänger vänster längs den (där den går, eftersom stigen leder direkt till parken), så kan du efter 50 meter höger på trottoaren hitta ett lik med den första påse, vilket ökar mängden vapenammunition du kan bära från 20 till 26.

Mitt emot Liams gömställe, till vänster om kyrkan, finns en byggnad med stora dörrar – det här är Union Visitor Center. Nära honom, fem meter bort, står en bänk statyett med nyckel. Gå in i den och på kanten av disken framför till höger, leta efter "Welcome to Union"-häftet (dokument 6/40). Dörren till källaren är stängd för tillfället, men du kommer att behöva den snart.

Gå ut och stå vänd mot ingången till besökscentret. I gränden till vänster finns en stege som leder till taket på en annan byggnad - klättra dit först på trappan och sedan på brandtrappan. På övervåningen, ta itu med fienden och sök igenom de två kropparna av soldater - på en av dem hittar du Communicator Journal: Parts (Docs 7/40).

Här vid kanten av taket ligger ett defekt prickskyttegevär. Ta henne.

Ytterligare uppgift "Ovanlig signal"

Det är dags att komma igång detta uppdrag, men parallellt med detta kommer vi att beskriva platsen för några nödvändiga saker. Flytta längs den gröna markören och ta sedan ut kommunikatören på rätt ställe och komma nära andarnas mörka silhuetter. När du är i närheten av dem kommer en uppmaning att dyka upp om att du måste hålla ned tangenten R. Gör det - du kommer att få ett fragment av minnen (2/24).

Uppdraget kommer inte att slutföras vid denna tidpunkt - du måste kontrollera ytterligare två platser med resonans. Men först, var uppmärksam på tågvagnarna som står till vänster om denna plats. Gå till det avlägsna tåget och gå in i det. Följ genom bilarna, döda motståndare, och i slutet hittar du liket av en flicka, där det finns en annan resonanspunkt (den kommer att visas på din karta när du närmar dig). Kom, ta fram din kommunikatör och titta minnesfragment (2/24). Dessutom ligger din första runt flickans lik. röd gel.

Gå ut och gå längs den gröna resonans-"platsen", som leder dig in i bilverkstaden. På husets veranda mittemot den öppna ingången till verkstaden, hitta figuren med nyckeln. Skynda dig inte att gå in i bilverkstaden.

Gå runt den till vänster för att hitta en dörr i ett nätstängsel. Skjut kedjan och gå till det stängda området. Hoppa över staketet, se dig omkring och gå fram till killens lik nära bilen med larmet påslaget. Ta pistolen med laserpekaren - du måste döda fienden och sedan plocka upp pistolen.

Gå in i bilverkstaden och gå till det bortre rummet. Aktivera minnet på communicatorn för att få ett minnesfragment (3/24), vilket också krävs för sidouppdraget.

Aktivera elen med skölden du såg i tillbakablicken. För att göra detta, klicka på den andra och fjärde vippbrytaren från vänster till höger (sekvensen är inte viktig). Var försiktig, för i nästa rum finns en "white walker" (det är vad jag kallar de vita döda - de är mycket starkare än vanligt). Var försiktig, dessa fiender kan inte dödas dold metod. Plocka upp närmaste bil, ducka ner och gå ner genom luckan i källaren. Gå lite framåt och till vänster, där det kommer att finnas ett lik. Aktivera kommunikatören, vilket gör att du kan hitta ett annat fragment av minnen (4/24).

Huka dig ner och klättra i tunneln du har gjort. Du befinner dig i en korridor där det finns dörrar till vänster och höger. Dörren till vänster är stängd till kodterminalen, men det ligger ett lik framför, efter att ha sökt vilket får du unikt kort. Nej, detta kort öppnar inte dörren automatiskt, men hjälper dig att hitta koden. Titta på den låsta dörren och kom ihåg bokstaven och två siffror efter den. För mig var de till exempel B-34:or.

Interagera med kodterminalen - samma kort med en tabell och numeriska värden ska visas till höger om det. Hitta önskad kolumn för bokstav (till exempel var jag intresserad av den andra kolumnen från vänster till höger med siffror), och välj sedan nummersekvensen mittemot de önskade siffrorna. I skärningspunkten mellan B och "3" hade jag numret 76, och vid skärningspunkten mellan B och "4" - 96. Som ett resultat är kodkombinationen 7696. Ange den och ta innehållet i arsenalen. Lådan kommer att innehålla en explosiv armborstsbult. Du måste hitta själva armborsten vid APC-markören, som blev tillgänglig efter att ha pratat med Liam.

Gå till rummet mittemot, samla användbara föremål, döda fiender och lyft lasten på lastaren. Så du kan flytta vagnen och frigöra utgången till utsidan. Förresten, i ett av rummen måste du hitta de bästa delarna som öppnar otillgängliga grenar när du uppgraderar vapen.

Gå ut och mitt emot bilverkstaden, till höger om huset, på vars veranda statyetten hittades, ser du ett garage. Gå bakom den (du kan också gå in för att samla byte), varefter du kommer att fånga en resonanssignal. Ta upp communicatorn så ser du att signalen leder in i huset i närheten. Gå in i det här huset, följ till det bortre rummet och ta kvinnans dagbok från bordet (dokument 08/40). Plötsligt kommer bilden att förändras, det kommer att bli kallt - gå tillbaka och ett spöke av en kvinna kommer att attackera dig.

Undvik spöket, se dig omkring. Det finns en dörr med kombinationslås, men du behöver en karta. Hitta en annan dörr i närheten, gå igenom den och sväng in i dörren till höger. Genom denna kammare, ta dig till nästa, använd hålet i väggen och ta bort nyckelkortet från skåpet med fotot. Gå tillbaka, spring till dörren och öppna den med ett kort. Snart kommer du tillbaka till verkligheten (om jag får säga så). Ett nytt objekt kommer att dyka upp på samma bord - en bild.

Lämna huset och lägg märke till att tvärs över vägen ligger en enorm tvåvåningsgård. Men du är inte intresserad av det, utan av huset som ligger till vänster. När man närmar sig det här huset kommer kommunikatören att fungera. Ta ut den och lokalisera källan till resonansen. Gå in i huset, gå genom den vita dörren i den smala hallen för att komma till garaget. I garaget, från rullstolen till vänster om bilen, ta begäran om undersökning (9/40).

Detta kommer att börja en ny mardröm, under vilken du kommer att befinna dig i olika rum. I sovrummet, ta undersökningsrapporten (överst - dokument 10/40), som tittades på av läkarens spöke. Fortsätt att utforska mardrömmen tills du befinner dig i Beacon Asylum. Ta upp rutschkanan som ligger på rullstolen framför och gå sedan in och inspektera personen i stolen. Tillbaka till verkligheten, ta harpunbulten från den döde killens bröst.

Påskägg. Till höger om den höga byggnaden som jag uppmärksammade er finns ett lägre hus. På taket av det här huset finns fortfarande en zombie med en eldflaska. Klättra upp på taket på brädorna som leder från träskjulet i närheten. På kanten av taket ligger unikt vapenär en referens till ett av Bethesda-spelen. Gissa vilken!

När det gäller herrgården i två våningar finns det en gul trappa på sidan - gå uppför trappan, gå längs balkongen. I vilket fall som helst kommer du att röra vid sladden som aktiverar nedgången - döda monstret som springer mot dig. I slutet av balkongen kommer det att finnas ett lik och en låda med en hagelgevärspåse inuti.

Gå ut och spring längs den andra resonanssignalen, som upptäcktes efter den första i sidouppdraget. Här, gå in i huset, gå till det bakre rummet efter att ha dödat fienderna och använd kommunikatören för att fånga ett minnesfragment (5/24). Gå in genom dörren, hitta luckan bakom lådorna och gå ner. Det finns en dator här - använd den medan du håller E för att komma in i "Nätverks"-arsenalen.

Här, flytta runt i rummen och döda fiender tills du når en återvändsgränd. Här finns två dörrar - den vänstra kan öppnas genom att slå en elektrisk bult mot skölden på sidan. Eftersom det inte finns någon sådan bult ännu (och faktiskt den här dörren bara leder tillbaka längs en kortare väg, så det är meningslöst att öppna den), öppna då den högra dörren. För att göra detta, kombinera två vågor så att de matchar i amplitud och frekvens. Inuti kan du hitta ett nytt vapen - ett hagelgevär. Samla resten och återvänd sedan till Union.

När du har aktiverat båda resonanspunkterna för uppdraget kommer en annan att dyka upp som pekar på turistcentret. För nu kan du gå och uppgradera dina vapen och Castellanos. Gå in i turistcentret och gå till den bortre dörren - den ska öppnas automatiskt. Klättra ner och starta communicatorn för att aktivera minnesfragment 6/24). Se det till slutet och ta det sedan från bordet i högra hörnet Turners kommunikatörsdagbok (dokument - 11/40).

Efter att du hämtat den här tidningen kommer alla döda Mobius-anställda att markeras på kartan, från vilken du kan hitta viss ammunition. Försök att komma ut, men samma främling kommer att ta en bild på dig. Gå framåt, döda motståndare och ta dig ut till friheten.

Gå till Liam i gömstället och berätta för honom om vad du såg för att få en belöning och slutföra ett sidouppdrag. Om du rör dig från hörnet där pansarvagnen står, upp på kartan, så kommer du förbi ett åkeri till höger och en bilverkstad till vänster (vi har redan varit här).

påskägg. Ta först en titt på det inhägnade området där åkeriet finns. Efter att ha dödat fienderna, inspektera flera trailers och inuti en av dem (längst från ingången) hittar du mystisk mekanism- referens till ett annat spel från utgivaren.

Längre norrut blir det ytterligare en korsning. Diagonalt fram till höger finns en markör som pekar på ett annat gömställe på platsen. Du är intresserad av huset framåt. Du kan inte ta dig in, men bakom det finns ett garage, inuti vilket ligger prickskyttegevär delar. När du väl har plockat upp dem (och geväret vi skrev om tidigare), kan du reparera vapnen vid arbetsbänken eller till och med genom ditt inventarie.

Gå till dörrarna till det nya skyddet, skjut en elektrisk bult mot skölden för att höja garageporten. Döda monstret inuti och använd sedan kommunikatören för att se minnesfragment (7/24).

Gå in i gömstället genom dörren till vänster och på ett av borden, bredvid förrådslådan, hitta rapport 00122: rekrytering (handlingar 12/40). Inne i vapenlådan är rökbult, en innovation för Guardian armborst.

Följ markören som pekar mot Pit Stop diner. Förresten, inte långt från matstället, framför fältet med fiender och bredvid skylten, på bänken står statyett med nyckel.

Du kommer att behöva slåss mot flera motståndare, inklusive en ny. Detta monster, om det märker dig, kommer omedelbart att börja skrika och dra till sig uppmärksamheten från alla allierade runt det. Jag skulle rekommendera att döda honom på avstånd med ett prickskyttegevär.

Nära matstället, sätt på kommunikatören och avkoda signalen, närmar dig Lilys spöke. Gå in, gå till den bortre dörren och försök öppna den - allt förgäves. Det finns ett hål i närheten, men du måste flytta på skåpet. Gå in, se dig omkring och plocka upp från golvet Lily docka.

Gå ut, gå runt matstället och hitta fönstret som leder från det bakre rummet. Undersök soptunnan för Lilys fotspår. Så du får ny markör på kartan. Gå i hans riktning, men innan du hinner gå bort från matstället kommer nya fiender att dyka upp. Akta dig för deras swoop attacker. Gå till markören, aktivera kommunikatören och följ i din dotters fotspår. Periodvis måste du interagera med föremål som ligger på marken - de kommer att markeras. Upprepa samma steg nära rederiet, som är lite längre än bilverkstaden.

Sebastian kommer fram till att Lily sprang till lagren. Gå till territoriet och inspektera dörren - du måste slå på elen. Var uppmärksam på tråden som leder precis till höger sköld. Gå runt behållarna, bryt kedjan och döda monstren. Här, använd skölden - växla omkopplaren för att leverera energi. Öppna lagret genom att dra i strömbrytaren nära dess port. Gå in och undersök träskivan som blockerar vägen ytterligare (dörren är stängd).

Interagera med henne för att få Castellanos att bryta brädet. Gå till vänster vägg, för säkerhets skull, slå ner kedjan så att du kan använda dörrarna. Klättra upp och gå till det bortre rummet för att samla byte. Gå tillbaka ner och gå längs den vänstra väggen. Huka dig för att komma under hyllorna, döda fienden och klättra upp för den gula trappan till toppen.

Gå in i det första rummet till vänster, där det finns en arbetsbänk. På hyllorna till vänster är rapport 00654: kärnseparering (dokument 13/40). Titta in i nästa rum och plocka upp världens liggande docka. Se filmsekvensen, gå ut och döda alla fiender som dyker upp. Nu måste du återvända till O'Neil, men om du rensat platsen kommer en överraskning att vänta på dig - fiender kommer att dyka upp på den igen! Återvänder till Liam, chattar med honom och skaffar en gasmask.

I det andra gömstället, i norr, inte långt från Pit Stop, kanske du har märkt samma dator som ledde dig till nätverkets arsenal. Men det var omöjligt att komma åt det då, men nu är det dags - du kommer att ta reda på lösenordet från Liam och få en gasmask. Den senare kommer att behövas för att ta sig genom tunneln som leder till avfart B2 och övergångspunkten till platsen med stadshuset.

kapitel 4

Efter att du fått en gasmask från Liam kommer du att lära dig om ett nytt mål - du måste ta dig till det norra skyddet, som du redan har besökt, och använda datorn för att komma in i "Nätverket". Den här datorn är lösenordsskyddad, men Liam kommer att namnge den åt dig. Du kan chatta med Liam för mer information.

Även från och med nu är en skjutbana på sjukhuset tillgänglig för dig. För att göra detta, använd spegeln för att flytta till Sebastians kontor och uppmärksamma sedan den vita dörren som dyker upp. Gå igenom den och skjut på skjutbanan. Efter det kommer du att erbjudas två tester - det första låter dig helt enkelt skjuta på mål, få poäng, så länge du vill. Ingen belöning. Men kedjeskytte, det andra läget, låter dig få en viss belöning. Här ska du skjuta på olika mål som ligger intill varandra, vilket kommer att få flera att explodera. Skjut timglaset för att öka tiden. Skjut inte på rutor med "kors". Så du kommer inte bara att minska poängen utan också minska den återstående tiden. Belöningen ges beroende på poängen. Du kan inte få samma belöning två gånger. Således, om du fick 100 000 poäng första gången, så är det ingen mening att delta i skjutbanan.

Följ markören till det norra gömstället, gå in och prata med Kidman. Vid ingången till skyddsrummet måste vara rapport 00122 (handlingar 14/40). Använd sedan datorn för att navigera till förvaltningsavdelningen "Nätverk". Gå ut ur rummet och gå framåt längs korridoren. Du kan slå i varuautomaten till vänster två gånger för att få gelén. Gå in i rummet till höger och använd datorn på bordet bredvid liket. Så du får e-post "Union Growth" (dokument 15/40).

Gå ut på balkongen och gå ner, för här är alla dörrar låsta. Mitt emot finns en gul trappa - klättra upp för den, öppna dörren och i rummet på liket av soldaten "Mobius" hitta armborstpåse "Guardian". Gå tillbaka, gå ner och gå till dörren med skärmen. Använd kommunikatorn och sätt sedan upp två vågor, liksom såret när du passerade sidouppdrag tredje kapitlet. Låssystemet kommer att börja stängas av - monster kommer att börja dyka upp från de tre låsta dörrarna bakom (två från botten och en upptill). Skjut dem alla - det finns inget annat sätt.

Undersök de öppna rummen och gå sedan genom dörren med monitorn. Gå till tunnlarna, sänk strömbrytaren för att tömma vattnet och gå sedan ner för trappan. Gå över till andra sidan och klättra upp. Du kan använda en annan brytare för att sänka bron. Men i allmänhet gå genom två dörrar. Inför det sista ska Sebastian ta på sig en gasmask. Du kommer att spela i första person.

Det finns få fiender här, men du kan bara använda en yxa eller en kniv. Var försiktig! Ta dig till den vita dörren med ett elektroniskt lås. Du måste följa ledningarna. Följ första vägskälet och sväng vänster in i en mörk tunnel. Använd en ficklampa för att se statyett med nyckel stående på en tunna.

Bryt och ta nyckeln, flytta sedan längs trådarna till det bortre rummet. Det kommer att finnas en elpanel med fyra vippbrytare. Varje vippbrytare lägger till ett visst antal glödlampor. Det är nödvändigt att se till att de totala summan var inte mindre och inte fler än tio. Jag hade den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå tillbaka till den tidigare låsta dörren, öppna den och gå upp för trappan. Sebastian ska ta av sig gasmasken.

Klättra uppför trappan, undersök datorn på bordet till vänster. I den hittar du "Extension and Data" e-post (dokument 16/40). Gå ur och spring framåt i korridoren. du kan klättra upp för trappan till höger för att hitta förnödenheter. Gå igenom den vita dörren framför dig, gå fram till liket och använd kommunikatören för att se minnesfragment (8/24). Gå tillbaka till ytterdörren till detta rum och på höger sida om det, hitta ingången till ventilationstunneln. Flytta längs luftkanalerna framåt tills du befinner dig på andra sidan klippan. Gå in i rummet och använd datorn för att resa från "Nätverket" till den del av Juno där Stadshuset ligger.

Du kan använda kaffemaskinen, sparterminalen och spegeln, nära vilken det ska finnas en röd gel. Klättra upp, hämta kommunikatören och peka ut resonanspunkten. En grön markering av en grannbyggnad ska visas på kartan. Efter att ha kommit ut, gå fram mot stadshuset för att se samma främling. Så här börjar nästa kapitel.

Kapitel 5

Gå till lusthuset på vänster sida, som är markerat med en grön markör, och använd kommunikatören för att se minnesfragment (9/24). Ta dig till passagen till stadshuset, som är blockerad av taggtråd, och inspektera liket. Spikad i huvudet på en soldat fotografi av Sebastian Castellanos (dokument 17/40). Gå fram så kommer du att befinna dig på innergården. Plötsligt kommer en väktare med flera flickhuvuden att dyka upp från liken, med en cirkelsåg.

Du måste döda fienden. Det finns tre punkter med en sträckt tråd på platsen - om du träffar den aktiveras slow motion-läget. Lura dit chefen, vänd dig om och skjut honom medan han sakta rör sig mot dig. Du kan också bara tvinga chefen att svänga och slå - springa tillbaka och skjuta två eller tre gånger med en pistol eller något kraftfullare. Naturligtvis, helst här behöver du använda ett pumpat hagelgevär eller explosiva bultar. Efter segern samlar du den tappade gelén (5000 enheter), såväl som resten av bytet. Gå sedan in i stadshusbyggnaden.

Närma dig den skadade soldaten, han kommer att berätta om utsändaren och ge dig Harrisons kommunikatör. Gå igenom dörren framför dig. Du kan gå till vänster och höger för att samla in förnödenheter, eller så kan du gå rakt fram till ett stort slow kill-rum. Gå in genom dörren till vänster, sväng vänster och i slutet hittar du trappan som leder upp. Klättra till andra våningen och gå genom gardinen. Se dig omkring - det hänger en bild på väggen till vänster, vilket är en ledtråd. Under bilden i en vas finns röda rosor. Ta bort dem.

Titta till höger och i det vänstra hörnet på skåpet, hitta delen av skyltdockan med halsbandet. Ta halsbandet, häng det på skyltdockan i den blå klänningen och vänd det sedan mot kameran. Sätt även in rosorna i den vita vasen på sidan av skyltdockan, använd sedan kameran. Fokusera bilden med W och S och ta sedan en bild genom att trycka på E. Avsluta zoomen till Q och, om det görs på rätt sätt, kommer bilden bakom skyltdockan att förvandlas till en riktig korridor.

När du går ner i korridoren fram till en inramad tavla som säger "Kolla mästerverket", håll utkik efter det sista soffbordet till vänster. På den ligger Crimson Post-artikel (dokument 18/40). Granska nu tavlorna som hänger på sidoväggarna, och vänd dig sedan om och se att en ny har dykt upp på väggen. Undersök målningen som föreställer Lily, spring till slutet av korridoren, vänd dig om och se att dörren har öppnats på sidan. Gå igenom den, gå till bilden av dörren och lyssna på galningens ord.

Efter det ska du vända dig om och se öppen dörr. På bordet i det bakre rummet, hitta fotografi av en död Mobius-anställd (dokument 19/40). Försök att komma till fotografen och gå sedan ner för trappan och närma dig stolen med skyltdockahuvudet. Efter det, när du befinner dig i ett rum med många frusna människor, gå till dörren och ta den från bordet till vänster om den not (handlingar 20/40).

Gå till rummet med sändaren och aktivera den genom normal interaktion. Se filmsekvensen där du möter Stefano. Hans Obscura kommer att dyka upp - monstret kan inte dödas, men det kan tillfälligt bedövas. Med jämna mellanrum kommer Obscura att fotografera sändaren, vilket kommer att leda till att den tillfälligt stängs av. Du måste sträcka dig till slutet av nedräkningen. Om Obscura har stoppat tiden, spåra den, tillfoga några skott tills nedräkningen börjar igen. När timern går ut försvinner Obscura.

Gå ut genom samma dörr, gå genom öppningen framför dig. När du är på balkongen på andra våningen, sväng sedan in i dörren till vänster för att komma in i rummet. På bordet ligger rapport 00213: Unionens sociala förvaltning (handlingar 21/40). Gå ner nedåt, iditol in i hallen, där det var ett slow motion mord på en av medlemmarna i "Mobius". En ny passage kommer att öppnas framåt, och omedelbart bakom den kommer du att se en piedestal med statyett med nyckel. Gå till höger, gå igenom flera rum och i rummet med bokhyllor på bordet, leta efter en annan. Rapport 00977: Strukturella kränkningar (Docs 22/40). Gå ur stadshuset och prata med dina partners, varefter nästa kapitel börjar.

Kapitel 6

Efter att ha lämnat stadshusets innergård, gå till vänster och leta efter rören från Mobius-soldaten att ta från honom påse för sprutor. Gå tillbaka till datorn, som tar dig till "Nätverk". Lämna rummet och se hur porten öppnas. Gå framåt genom att öppna de två dörrarna på vänster sida (en av dem är på ett kombinationslås som använder amplitud och frekvens). Bakom den bortre dörren på vänster sida finns ett lik som du hittar på pistolpåse.

Gå längs korridoren på sidan, döda fienderna och gå ner till botten. Du kommer att befinna dig i korridorer fyllda med någon sorts ägg. Ta dig till rummet med monitorerna. Sebastian stannar automatiskt för att se minnet. Efter det, glöm inte att ta glida liggande på bordskanten.

Gå vidare, undvik monstret, spring ifrån honom längs korridorerna. I slutet måste du skjuta honom med en pistol. Efter det, om du går tillbaka, kommer du att upptäcka att monstret är borta. När du är framför dörren med den röda symbolen som indikerar skyddet, skynda dig inte - öppna dörren i närheten med ett kombinationslås och en skärm som du behöver kombinera två vågor på. Inne i rummet ligger på bordet rapport 00532: Kärngren (handlingar 23/40). Gå in i rummet med "Networks"-datorn och titta på filmsekvensen.

Efter att ha pratat med Hoffman, se till att interagera med en närliggande dator för att spara e-post "Kandidater för rollen som kärnan" (dokument 24/40). Navigera genom datorn till teaterområdet.

Lämna kontoret och använd omedelbart kommunikatören för att upptäcka minnesfragment (10/24). Gå ut, gå till vänster och försök öppna lagret (separat byggnad). Nyckel krävs. Gå till bensinstationen och inspektera de brinnande kropparna. Här kan du använda kommunikatören och visa minnesfragment (24/11). Efter det kommer samma monster av flera kroppar att dyka upp - döda det, agera som vanligt, men den här gången utan möjlighet att sakta ner. Det kommer att bli nödvändigt att plantera mycket fler skal än föregående gång!

Gå nu till matstället lite längre, närmare tåget, och hitta ett lik på en stol i det bakre rummet. Använd en kommunikatör som låter dig se minnesfragment (24/12). Efter det, försök att lämna caféet, men hör musiken. Det kommer från jukeboxen i det bortre hörnet. Närma dig honom, eftersom samma kvinna från mardrömmar plötsligt kommer att attackera. Gå fram och se hur kvinnan tar sig ur spegeln. Fly genom vilken dörr som helst. Säkert kommer du tillbaka dit, eller kanske i ett liknande rum.

Gå ut genom valfri dörr för att återgå till den första. Så du måste välja rätt vägar, men för detta måste du titta i spegeln. Gå till spegeln och se vilken av de fyra dörrarna som lyser. Om det i spegeln är den närmaste dörren till öppningen till vänster, vänd dig sedan om och gå genom den närmaste dörren till öppningen (där du kom ifrån), men till höger. Detsamma gäller fallet om dörren inte är bredvid öppningen, utan genom en - byt bara sida från vänster till höger och höger till vänster.

Gör samma sak i det andra rummet med en spegel, men den här gången kommer allt att kompliceras av en häxa som rör sig på platsen. När du väljer rätt dörr kan du gå framåt och så småningom återvända till samma matställe. Efter alla dessa mardrömmar, i handen på den mördade mannen som sitter på en stol, kommer att dyka upp glida. Glöm inte att hämta den, för för att se alla på Castellanos kontor kommer en svart katt att ta med en present (grön gel).

Efter att ha lämnat genom huvudingången till restaurangen, sväng hörnet till vänster för att hitta en död kropp på verandan med prickskyttegevärspåse. Gå tvärs över gatan från diner och ner på gatan, leta efter djävulens personliga bar. Gå in och från det bortre bordet på höger hand ta bartenderns dagbok (dokument 25/40). Du måste gå till vänster om matstället på kartan för att hitta ett inhägnat område där skott och rop på hjälp kan höras. Gå in i territoriet genom att öppna porten, närma dig den mörkhyade soldaten på den vältade lastbilen för att starta ytterligare uppdrag"Där ute."

Ytterligare uppdrag "Där ute"

Ta itu med två grupper av zombifierade människor och prata sedan med mannen. Han kommer att erbjuda sig att följa honom till gömstället. Samla bytet och gör sedan det. Inuti, chatta med Sikes, varefter du kommer att få en ny uppgift från honom.

Innan du slutför det, gå ut och gå till höger, genom porten som ledde dig till territoriet. Följ gatan till höger, sväng hörnet och i gränden ska du se blå rutor bakom vilka den vita häxan vandrar. Efter att ha dödat henne, hoppa över lådorna och plocka upp från liket av Mobius-soldaten hagelgevärspåse.

Följ markören som anges på kartan, som finns längst ner på platsen. Du behöver en gata där sopbilen står. Döda fienderna, sväng in i gränden till höger och använd kommunikatören nära flickans lik. Så du kommer att se en annan minnesfragment (13/24). Sök på den för att hämta nyckeln till själva lagret i början av platsen.

När du återvänder till lagret, var beredd att bekämpa samma monster som består av andras kroppsdelar. Döda monstret, spring till lagret och samla allt som finns där. Ta en ny ur kartongen. långpipigt hagelgevär. Den där väldigt dumma tanten kommer att dyka upp - göm dig för henne i hörnet, men först måste du försöka öppna dörren. När din moster närmar sig kommer du att vakna upp och återvända till STEM-verkligheten.

Ytterligare uppdrag "Återansluten"

Här måste du återvända till "Nätverket" igen och flytta längs markören. Gå in i rummet och interagera med datorn för att slå på servern. Ser du rutan på sidan av den? Nu kommer han och andra som han att vara öppna, och du kan använda ammunitionen som finns inuti. Gå tillbaka till Sykes i Union och rapportera tillbaka om ditt uppdrag. Öppna en behållare som ligger i samma gömställe för att få en ny utöver förnödenheter tystad pistol.

Gå till platsen för passage till teatern, men du kommer att se att vägen är blockerad av två målningar. Om du redan har utforskat platsen borde du ha sett dessa målningar - en i Djävulens personliga bar och den andra i Abode Hotel. På ett eller annat sätt kommer de nödvändiga markörerna att visas på kartan, och kommunikatören kommer att peka på resonanspunkter. Ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 7

Gå först till Djävulens personliga bar. Gå till bakrummet och interagera med tavlan i korridoren med väskan på huvudet. Du kommer att transporteras till en annan verklighet. Dörren är låst, du måste hitta den. Vänd dig om och spring till slutet av korridoren och lyssna på skaparens ord längs vägen. Ta nyckeln från den avskurna handen och gå sedan tillbaka, kringgå hindren till vänster och höger och döda motståndare. När du närmar dig gallret öppnar du det med en liten nyckel. Bristningar kommer att visas. Huka dig och flytta dig till höger, förbi ledningarna, tills du ser en ledig passage till vänster, till skyltdockan. När du kommer närmare, interagera med skyltdockan från baksidan. Den första biten har förstörts!

Gå till Abode Hotel, gå upp till den andra nivån och interagera med målningen. Här måste du återigen öppna gallret, för vilket du behöver hitta en liten nyckel. Gå till rummet längst till vänster och undvik Obscura - ett monster med en kamera istället för ett huvud. Ta nyckeln. Nu måste du distrahera monstret och neutralisera det genom att vara i den bortre delen av korridorerna. Efter det, spring till gallret och plocka upp det. Jag rekommenderar att du skjuter Obscura med en elektrisk bult och sedan omedelbart höja gallret. Öppna dörren, ducka och ta dig förbi nästa bristningar, smyg upp på skyltdockan och klipp den. Vägen till teatern är gratis! Gå tillbaka till teatern och gå in i byggnaden.

Kapitel 8

Gå in i teatern och gå till den övre nivån. Skynda dig inte att gå till teatersalen, där det finns stolar för publiken. Hitta skapandet av Stefano, som är på den andra nivån, använd kommunikatören och hitta minnesfragment (14/24). Se en lång mellansekvens och jaga sedan Stefano.

Plötsligt kommer området att kollapsa i flera delar, och du måste ta dig fram och undvika blicken från ett stort öga. När ögat går åt höger, följ det sedan och gömmer dig i skydd. Efter det, vänta tills ögat går tillbaka och följ vidare. Så upprepa vid flera punkter och lämna sedan platsen. Gå ner för trappan, gå ner i korridoren och öppna dörren för att se en annan filmsekvens. Här börjar striden med Stefano.

Hur slår man Stefano?

Efter att ha jagat Stefano över hela Union, kommer du äntligen att kunna slåss mot honom. Det här är en relativt lätt kamp. Du behöver bara vänja dig vid hans grundläggande rörelser och attacker, varefter du kan besegra honom utan alltför mycket problem. I denna kamp är det tillrådligt att använda elektriska bultar för att tillfälligt bedöva chefen. Om det inte finns något annat, använd då en pistol och ett hagelgevär. Ytterligare ammunition är utspridda runt arenan – tänk på detta.

I det första skedet av striden kommer Stefano att röra sig i fashopp (teleportering), och göra detta fyra gånger i rad, och byta position. Bry dig inte om att försöka slå chefen vid dessa tillfällen – det är slöseri med ammunition. Och även efter den sista teleporteringen, skjut på honom inte mer än en gång med ett hagelgevär eller två gånger med en pistol. Så fort han teleporterar för sista gången kommer han att försöka springa fram till dig och attackera med en kniv. Undvik först och skjut sedan en gång. Ibland kommer han att kasta sin kniv i din riktning, men denna attack är lätt att undvika, varefter det till och med kommer att vara möjligt att skjuta på chefen.

Stefano kommer också att försöka locka in dig i sin kamerafälla - tidsutvidgning. När du ser honom höja kameran, spring utanför hans synfält tills du hör slutaren gå av. Vänd dig om och gör igen ett exakt skott. Efter flera exakta träffar börjar den andra etappen av striden.

I det här skedet kommer Stefano att teleportera ännu fler gånger, och göra det kaotiskt. En stor ögonlins kommer att dyka upp bakom. Välj en sida av rummet du vill sitta på och stanna där. Jag valde höger sida (när det gäller Sebastians öga) eftersom det var där jag hade lättast att smita av de enorma tentaklarna. I huvudsak förblir taktiken praktiskt taget oförändrad. Vänta tills Stefanos teleportering är klar och ta sedan ett skott. Då och då kommer han att skrika högt och försöka komma ikapp dig och röra sig i en rak linje. Här behöver du inte springa iväg, utan vända dig om och skjuta på chefen och försöka slå ner hans bulk. Om han fångar dig kommer han att utsätta förödande knivslag som tar bort en stor tillgång på HP. Du kan dock fortfarande undvika dem genom att strecka till vänster eller höger. Efter att ha duckat kan du också skjuta på fienden.

Stefano kommer att försöka ta bilder på dig ibland. Du kommer att se orange kuber i arenan. De kommer att explodera vid kontakt, så håll dig bara borta från dem så kommer de så småningom att försvinna. Det här är hela kampen med Stefano. Håll dig bara i rörelse och undvik din motståndares kniv- och närstridskast. Snart kommer den att förstöras!

Se filmsekvensen med Lily och Mira, i slutet av vilken ett enormt monster dyker upp.

Kapitel 9

Följ med fram till det rituella altaret, som tar dig till en helt annan plats. Gå in genom dörren, gå ner för trappan och befinn dig i ett rum med fyra tortyrstolar. Samla bytet och gå vidare. När du går ner för trapporna, sväng höger bakom dem för att hitta ett litet kryphål som leder till ett hemligt rum med förnödenheter. Efter att ha samlat allt, återvänd och fortsätt på vägen.

Gå ner i källaren där det finns ett låst galler framför och en mekanism med handtag som saknas. Källaren är fylld med förvarsceller, som är låsta som standard. Jag rekommenderar att du först inspekterar varje kammare och skjuter alla monster med en pistol (ett exakt huvudskott). Detta görs av den anledningen att efter att du tagit den önskade spaken kommer alla kameror att öppnas. Alla liggande motståndare med hela huvuden är vid liv, så det är bättre att döda dem direkt. I en av kamrarna på vänster flygel, om man tittar på den låsta dörren som leder vidare, finns en statyett med nyckel. Glöm inte att hämta den efter att allt här öppnats.

Gå till kamerorna i höger vinge och nära den sista, lite längre bort, ta bort handtaget från någon enhet. Alla kameror öppnas. Samla byte från de dödade fienderna och gå till en annan mekanism som du måste fästa handtaget på. Men skynda dig inte. Till höger om den finns ett galler som leder till ett separat rum. Det finns en tabell på vilken den första sidan av "Submit to Freedom" ligger (dokument 26/40). Det finns också ett bord och en bänk - på bänken finns en påse för Guardian armborst.

Lyft nu gallret med handtaget. Det finns flera celler i denna korridor. Du är intresserad av den andra kameran till höger. Gå in där och döda den lögnande Mobius-soldaten, för han lever. Till vänster om den finns en passage i väggen. Huka dig och kryp dit för att använda kommunikatören i en annan kammare och hitta ett minnesfragment (15/24).

En liknande historia med den andra kameran till vänster. Den är öppen som standard - gå dit, förstör lådorna och du kommer att se en passage som leder till ett intilliggande rum med ett lik och ett vapenammunition. Liket vid dörren är faktiskt en levande zombie, så döda det med ett huvudskott i förväg.

Efter en rad olika visioner och mardrömmar kommer du att befinna dig i ett rum med brinnande zombies. Perebeyte dem och närma dig sedan väggen med en brinnande skylt. Snart dyker det upp en passage här, och du kan använda spegeln för att köpa uppgraderingar till Sebastian, samt öppna skåp. Gå till en enorm hall med metallplattor och kanaler på dem. Vägen framåt är blockerad av ett galler - du måste öppna det.

Klättra upp för någon av de två gula trappor och du kommer att se fyra grindar. Vrid ventilen längst till vänster för att justera plattan närmast gallret. Att göra detta är lika enkelt som att skala päron - med den smala delen vänd plattan mot grillen. Men generellt sett är det bäst att först justera den andra spaken från vänster till höger, så att den vänstra plattan med sina kanaler är i linje med de två extrema utgångarna.

Vrid sedan mittstycket så att den bredare kanalen matchar den översta (åtminstone mot gallret). Vrid sedan den vänstra ventilen för att vända den bortre plattan (närmast gallret) så att den smala delen är vänd mot gallret. Vrid slutligen ventilen längst till höger så att kanalerna på höger platta är i linje med kanalerna på höger sida. Nedan är en skärmdump som visar den slutliga bilden.

Gå nu ner och gå fram för att träffa fader Theodore. Se filmklippet.

Kapitel 10

Möt Esmeralda Torres, men förstör först alla mutanter. Först kommer de att gå fram, sedan - bakom, efter - från alla sidor, och i slutändan kommer flera krypande varelser att dyka upp överhuvudtaget. När alla är förstörda går Esmeralda till nästa rum. Följ henne och chatta om olika ämnen.

Nu behöver du bara följa din partner och hjälpa henne i allt. Snart kommer du att se en fiende med en eldkastare. Han kommer att lämna, men istället för honom kommer det att finnas flera vanliga eldmotståndare. Här skulle jag rekommendera att skjuta alla med exakta skott från ett prickskyttegevär (till huvudet), men om det inte finns några granater, då måste du agera med vad som finns tillgängligt. På ett eller annat sätt måste du ta dig förbi nästan alla motståndare för att närma dig trädet med en röd flagga och gå ner till skyddet. Chatta med Torres och Kidman, varefter ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 11

Hitta i skyddet dagbok Torres (dokument 27/40) liggande på bordet. Förresten, från informationen i dagboken kan du förstå exakt vad som fick Torres att delta i operationen för att rädda Lily. Inne i lådan som ligger i gömstället hittar du den första kryobolt. Var uppmärksam på det faktum att Kidman i konversationen kommer att prata om en gåva kvar på Castellanos kontor. Det finns en spegel i nästa rum – flytta till kontoret och gå till detektivens kontor, där informationstavlan hänger. Precis under hittar du glida.

Använd datorn för att återgå till "Nätverk". Sök i rummet, ta kondensator, vilket är användbart för att skapa skal för eldkastaren. Kom ut och se en stor grind. Interagera med elpanelen på sidan och växla alla vippbrytare, för totalt ger de 10 brinnande lampor.

Du kommer att upptäcka att fader Theodore redan har varit här. Sväng omedelbart till vänster, där det brända liket finns. Nära dörren står en röd piedestal med ljus - på den ligger glida.

Gå in i rummet till höger, där liket av en Mobius-soldat med en spruta ligger runt. Det finns en vagn här som kan skjutas tillbaka för att komma åt en förrådslåda. Gå till Hoffmans gömställe, men du hittar inte flickan här. Men du kan se minnesfragment (16/24) för att få reda på att Hoffman gick till andra änden av laboratoriet, till det begränsade området. MÅSTE studera datorn för att få Hoffman Notes-fil (dokument 28/40). Gå till det begränsade området, bakom korridoren kommer det att finnas ett lik av en Mobius-soldat med hagelgevärspåse.

Ta hissen ner. Framför finns säkerhetsvändkors och två döda vakter. Till vänster, genom fönstret, kan du se en dator och ett rum med spegel. Du kommer att ha tid att besöka där, men just nu, rakt genom fönstret, kan du interagera med datorn för att få filen "Säkerhetsprotokoll" (dokument 29/40). Gå förbi laboratoriet med kolvar, gå vidare och se en annan minnesfragment (17/24). Du kommer att lära dig att du bara kan gå in genom dörren om du har ett cerebralt chip. Vi borde hitta honom!

Stå vänd mot dörren, vilket kräver ett cerebralt chip. Gå bakom skärmarna till vänster, där ett lik ligger på en båra. Kommer att fästas på väggen STEM-integrationsfelrapport (Docs 30/40). Se dig omkring i hallen och se dörren, på vars sida det finns en eltavla. Den kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult här. Vi gör det lite senare. Under tiden, sväng vänster från dörren och hitta en stege som leder upp. Skynda dig inte att gå upp! Gå till vänster om trappan för att hitta en liten dörr som leder till bårhuset. Gå in där och sväng in i det bortre rummet till vänster. Hitta på rullstolen felundersökningsrapport (dokument 31/40).

Öppna nu samma grind genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden. Spring framåt genom tunneln och gå in i rummet till höger. Interagera med datorn för att få fil "Observation av gropen" (dokument 32/40).

Snart dyker kylan upp igen. Försök att återvända på samma sätt, men en oförstående kvinna kommer att attackera dig. Undvik henne genom att gömma dig bakom pelarna och soffan. Försök att gå till höger först, men kvinnan kommer att kasta en hel pelare och blockera din väg. Gå till vänster. Här kan du till och med springa för att gå ner för trappan. Men det är inte allt. Svårigheterna börjar längst ner. Du måste ändra riktning om och om igen för att ta dig ur fällan och inte hamna i häxans ögon. Om du inte är särskilt orolig för döden, så skulle jag råda dig att springa vart dina ögon än ser ut, för vid dödsfall vaknar du där häxan senast flyttade föremålen - och detta är närmare utgången!

Spring fram längs korridoren och i hallen med en rullstol sväng höger för att hitta runt hörnet på bordet undersökningsrapport (nederst - dokument 33/40). Flytta nu till vänster sida av hallen för att hitta på en båra brev från polismästaren (handlingar 34/40). I slutändan kommer Castellanos att avsluta den del av sig själv som är kvar i STEM efter The Lighthouse. Du får automatiskt en ny-gammal revolver. Glöm inte heller att plocka upp från bordet nära datorn glida.

Gå nu tillbaka och gå upp för trappan. Efter att ha dödat fienderna, gå till laboratoriet nummer 3. Gå till bakrummet, där en okänd man ligger på operationsbordet. Interagera med datorn längst till vänster för att få Agentincidentfil (dokument 35/40). Gå nu till laboratorium nummer 2 på samma våning. Använd kommunikatören för att visa minnesfragment (18/24). Sök igenom Mobius-soldatens kropp för att hitta påse för sprutor.

Gå till laboratoriet nummer 3, som ligger på andra våningen, och gå in i rummet där en man ligger på operationsbordet. Granska de hängande skyltarna - det kommer att finnas olika kodkombinationer. Försök att gå in i var och en av dem på terminalen som ligger vid foten av den döde mannen. Förr eller senare kommer koden att fungera, och enheten kommer att dra ut hjärnchippet ur den anställdes huvud. Ta den, gå ner och gå in genom just den dörren. I mitt fall var koden 0128. Prova, kanske du har samma.

Ta dig till laboratorium nummer 4, där du möter Yukiko och Liam. Den senare måste förstöras - några exakta huvudbilder från ett prickskyttegevär hjälper dig med detta. Glöm inte att med jämna mellanrum använda knivbrytarna som startar brandsläckningssystemet. Dessutom kan man spränga kvävetankar. Efter att ha besegrat och pratat med Yukiko, plocka upp defekt eldkastare ligger nära Liam.

Gå in i Lab #4 och använd kommunikatören för att se minnesfragment (19/24). Se dig omkring och gå fram längs korridoren till rummet med enheten som Liam bad att spränga. En stund senare kommer Torres att dyka upp. Men skynda dig inte. Gå förbi enheten och förstör statyett med nyckel. Efter det, prata med Torres om alla ämnen och beordra henne sedan att spränga enheten.

Kapitel 12

Du kommer att befinna dig på en okänd plats dit Theodore släpade dig. Gå till ljuskällan, sväng höger och gå till en annan för att hämta pistolpåse. Därefter måste du flytta runt på platsen och döda motståndare. Jag rekommenderar att först döda fienderna och sedan vrida spaken vid porten. Nästa plats är full av monster - du måste ta dig till trappan som leder ner. Gå ner och titta på en lång filmsekvens.

Notera. När du ser en brinnande staty, gå upp till den och ta den från altaret andra sidan "Submit to freedom" (dokument 36/40).

Väl inne i huset, lämna sovrummet och gå in i Lilys rum. Hämtmat glida liggande på hyllorna till vänster. Leta efter en mystisk symbol i rummet nära trappan som leder ner. Det här är en annan påskägg.

Gå ner, gå till köket och plocka upp från bordet brev från mira.

Kapitel 13

Efter att ha pratat med Yukiko, ta automatkarbin liggande nära den döda Esmeralda. Förresten, du kommer att få reda på varför Torres bestämde sig för att hjälpa dig rädda Lily. Gå till datorn i närheten, Sykes kommer att kontakta dig och ett ytterligare uppdrag börjar.

Sidouppdrag "The Last Step"

Gå ut och du kommer att se en fiende med en eldkastare. Det är VIKTIGT för dig att döda honom, för vid döden kommer han att tappa en av de två saknade delarna av eldkastaren. Gå också mot teatern, men sväng vänster om den. Gå ner till klyftan och gå upp till parkeringen till vänster. Du kan använda en kommunikatör för att göra det lättare att lokalisera resonanspunkten. Gå till liket av en död Mobius-soldat, sök igenom hans kropp och ta prickskyttegevärspåse. Förresten, det ligger bredvid Sykes gömställe.

Gå in i det, prata med mannen som ska peka på datorn. Interagera med honom för att flytta till den experimentella undernivån. Döda fienderna i korridoren och flytta sedan genom luftkanalen till nästa rum. Döda motståndare, gå till elpanelen och gör allt du normalt gör. I mitt fall var det nödvändigt att sänka den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå till dörren till laboratoriet, och när du befinner dig därinne kommer Sebastian automatiskt att kontakta Sykes. Efter klippscenen och Sykes försvinnande, gå till rummet med kapseln (badrummet) och ta den från läktaren glida. Ta ut den ur lådan i det vänstra hörnet dubbelpipigt hagelgevär.

UPPMÄRKSAMHET! Om du följde vår genomgång samlade du tio bilder, men det fanns en kvar. För att få det, återvänd till Sebastians kontor och granska varje bild, se till att diskutera det med Kidman. Så fort du gör detta, följ sedan den svarta katten, som kommer att visa platsen för den sista, elfte glida.

Förresten, det finns flera motståndare med eldkastare på platsen i Union - döda ytterligare en, ta rollen och skapa ett nytt vapen genom hantverk i ditt lager - eldkastare.

Även i poddlabbet kan du läsa STEM-nödutgångsrapporten. Därmed återstår att se om Sykes lyckades ta sig ur.

Efter att ha slutfört detta sidouppdrag, gå till Sikes gömställe och hitta på bordet brev från Sykes (dokument 37/40).

Gå tillbaka till gatan. I gränden med en sopbil, som ligger till höger om Djävulens personliga bar, ligger liket av en soldat med automatgevärspåse. Du kan hitta en annan på ett lik som ligger bakom Abode Hotel. Glöm inte heller att besöka Djävulens personliga bar, så att du i korridoren där Stefanos målning var kan hitta statyett med nyckel. Gå in på Abode Hotel, varefter Sebastian kommer att kontakta Hoffman. Efter att ha pratat med Hoffman, ta dig tid och se dig omkring. På bordet framför brasan ligger Hoffmans dagbok (dokument 38/40).

påskägg. Gå till receptionen och hitta mystisk mugg. Tänk i vilket spel du kunde se detta?

När du är redo, berätta för Hoffman om det. Följ flickan och döda motståndare med jämna mellanrum. Var uppmärksam på behållarna som faller under skyddssfären och fyll på ammunition i tid. Det kommer att vara möjligt att ta några patroner från Hoffman själv från bältet. I slutändan kommer du att övervinna den eldiga väggen.

Kapitel 14

Gå fram, samla olika resurser, klättra upp för trappan och se till att plocka upp från altaret Theodore I:s skrifter (dokument 39/40). Öppna dörren framåt, härifrån kan du gå åt vänster eller höger. Gå först till höger, in i rummet med spegeln och på bordet, leta efter det sista automatgevärspåse. Gå nu till vänster så befinner du dig i en hall med hängande brinnande celler. Eldiga motståndare kommer att dyka upp, som du lyckligtvis kan skjuta ner.

Därefter måste du vara uppmärksam på de två tillgängliga passagerna. De är i alla fall kopplade till varandra. Gå först till där rören med eld är synliga. Närma dig gallret, bakom vilket elden är synlig, och gå ner för trappan till höger om den. Skjut motståndare bakom galler och dra sedan i spaken. Efter ett tag kommer gallret att höjas. Sök igenom rummet och gå sedan upp igen, för det andra gallret ska också stiga.

Gå igenom en annan dörröppning, följ korridoren till höger (det kommer att finnas en flaska flytande kväve i korridoren) och hitta samma spak i rummet mot väggen (inte så lätt att märka). Dra i den. Du kommer att se hur de portar du behöver öppnas. Följ genom dem och uppför trappan. Vrid på ventilen för att stänga av elden och gå sedan lite högre upp för trappan. Gå in i rummet till vänster och ta det från bordet framför Theodore II:s skrifter (dokument 40/40).

Klättra upp och skjut den lilla spaken på toppen för att stänga av eldrören. Du bör komma ihåg den här mekanikern från den första delen av spelet. Flytta längs den högra väggen för att hitta en dörr. När du närmar dig den och försöker öppna den kommer fiender att attackera dig - döda dem. Bakom dörren på bordet ligger den näst sista hagelgevärspåse.

Ta dig sedan igenom flera brinnande barriärer, döda monstren och ta hissen till Theodore. När du reser dig, skynda dig inte! Öppna kommunikatören, använd trappan längst bak i rummet för att gå ner i blodpölen. Här hittar du minnesfragment (20/24).

Se filmsekvensen, varefter du måste komma ihåg alla monster som du såg i den första delen.

För att komma igång, spring iväg från psykopaten med motorsågen, titta sedan på videon, i slutet av vilken gå fram till honom och skär honom på mitten. Tryck flera gånger på E-tangenten. Döda sedan slaktaren med ett kassaskåp för ett huvud tre gånger. Efter tre dödsfall börjar en filmsekvens och en annan reptil kommer att krypa ut ur kassaskåpet. Du kan helt enkelt skjuta henne, eller locka in henne i elden - det är upp till dig. Efter det, titta på mellansekvensen.

Kapitel 15

Gå in genom dörren för att se vad som hände med världen. Här behöver du bara jaga Mira, döda vanliga monster och en ligist. Det är önskvärt för honom att skjuta på de röda fläckarna i mitten av kroppen.

Gå framåt genom det snöiga området och nära posten, använd kommunikatören för att lyssna minnesfragment (21/24). Gå höger och nära en annan pelare, lyssna på en annan. minnesfragment (22/24). Efter det, flytta till höger, till den höga byggnaden, för att se nästa minnesfragment (23/24). Dra upp mot huset, titta igenom en annan minnesfragment (24/24) och följ upp där mellansekvensen börjar.

Här börjar striden med Mira, som kommer att förvandlas till ett riktigt monster. Faktum är att allt är ganska enkelt (teoretiskt). Först måste du skjuta på buken där det lysande organet är synligt. När den har exploderat, förstör en av Miras armar. Den här handen kommer att ta tag i Sebastian, men det räcker för dig att skjuta flera gånger på dess glödande del med en pistol. Efter det, förstör den andra handen, och sedan - tillfoga flera exakta huvudskott. Under denna tid kommer det att vara möjligt att fylla på förråd genom att förstöra frusna motståndare och döda spindlar.

Kapitel 16

Det här kapitlet är mycket enklare. Du måste komma till huset och gå upp till andra våningen, till Lilys barnrum. Parallellt måste du hantera Kidman, som måste förstöra flera Mobius-soldater. Annars är det sista kapitlet i spelet en lång mellansekvens.