Simulering av ett liv på alla platser. Handlingsfrihet och rörelsefrihet

Plattform: PM 1,0004-1,0006
Utvecklaren: motor

Grundläggande beskrivning:
Denna modär tänkt att drastiskt förändra hela A-Livet i zonen. Förpackad i ett installationsprogram med ett urval av olika komponenter, hjälper modden dig att anpassa simuleringen efter din smak, oavsett om det är en eldstrid i varje hörn eller en öde vidsträckt zon. För hela A-Life Controller medföljer den ny funktion, absolut slumpmässighet av spawn i alla lägen. Tidigare har till exempel bara snorkar lekt nära hangaren i tippen, men nu har jag arbetat ordentligt med lekens slumpmässighet, både den ursprungliga spawnen och GNIM respawnen. Varje genomspelning av modden kommer att vara unik.

Ändringar:
Tack vare de förbättrade Se.respawn.script och Gnim är respawning nu obegränsad. Om NPC:n, efter att ha skapat, inte hittar gulagen, förstörs den inte, utan går en promenad runt zonen. Tack vare olika sammanställningar och inställningar kan du också välja vilka NPC:er du vill se på platser, hur ofta de dyker upp, hur gulag fungerar, hur många NPC:er som visas, justera A-life-radien. Det finns 5 All_spawn-kompilationer att välja mellan, respawn-hastigheter, A-life-radie, GNIM-kompilationer, GNIM-spawn-hastigheter, olika gulag-inställningar att välja mellan. Nu mer detaljerat om sammanställningar, GNIM och annat.

Kompilering:
1)”Ingen simulering” – All simulering är inaktiverad i detta läge. Respawn är helt inaktiverat. Om du nu rensar till exempel en dump från banditer, kommer de inte att spawna där längre. Denna typ av sammanställning är lämplig för älskare av öken och övergivenhet.
2) "Standard" - I detta läge är simuleringen densamma som i originalspel. Det är sant att alla ursprungliga respawners korrigerades. På nivåerna kan du hitta mestadels huvudinnehållet i karaktärer och monster som i originalspelet.
3) "Standard Enhanced" - I det här läget är simuleringen densamma som i originalspelet, men ytterligare respawners har lagts till för varje nivå. Alla ursprungliga respawners har också omarbetats. På nivåerna kan du främst hitta huvudinnehållet i karaktärer och monster som finns i originalspelet, men som också tidigare varit otillgängliga. Till exempel Bloodsuckers on Cordon.
4) "Avancerat" - I detta läge har simuleringen blivit mycket annorlunda än originalet. I synnerhet kan du nu träffa nya representanter på nivåerna. Snorks in the Cordon, Freedom in the Junkyard, Mercenaries och Monolith in mörk dal etc. Nu har platserna blivit mycket roligare.
5) "Maximum" - I detta läge är simuleringen lika svår att förutsäga som dollarkursen. Vem du kommer att träffa på samma Dump, vet bara Gud. I den här sammanställningen kan du nu träffa ABSOLUT vem som helst och ABSOLUT var som helst på vilken plats som helst där simuleringen körs. Oavsett om det är en brinnande poltergeist på Cordon eller en pseudojätte på Garbage.

GNIM:
GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Det är ett separat, autonomt system för att återuppta NPC:er och mobbar. Leken sker på slumpmässiga platser som valts ut av systemet, vilket hjälper dig att njuta av den oberoende livssimuleringen mer än tidigare. Ett brett utbud av inställningar för GNIM-modulen, tillsammans med andra parametrar, hjälper dig att konfigurera nästan allt relaterat till simuleringen. Här är en lista över GNIM-modulinställningar:
1. Antalet genererade i en cykel av GNIM.
2.Gnim respawn frekvens.
3. Sammanställning av GNIM (3 sammanställningar finns att välja mellan):
1) Maximalt: slumpmässig uppkomst av absolut vem som helst. Den här sammanställningen involverar alla NPC:er och monster som kan hittas i stalkern (upp till miljöpartister och zombies utan vapen.)
2) Medium: Slumpmässigt spawn som låter dig skapa utökat, men inte komplett karaktärsinnehåll på platser.
3) Minimal: Slumpmässig spawn som låter dig skapa minimalt karaktärsinnehåll.

Gulags:
Det finns tre typer av gulag att välja mellan i installationsprogrammet:
1) Alla gulag är inaktiverade: alla NPC:er, även quest, går fritt dit de vill.
2) Vanligt: ​​Jag förbättrade vanliga gulag.
3) Gulag från SANEX A-Life.

Stabilitet:
Denna mod visade sig vara mycket stabil, men ett visst antal obehagliga krascher kan fortfarande inträffa. Orsaker till eventuella avgångar
1) Förlust av ID:t för någon som skapade. (bota genom att ladda om AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life är, som praxis har visat, en extremt instabil sak på soptippen. Därför var jag tvungen att göra mig av med Sankas gulag i Soptippen.(tråkigt men är sant) MEN, flyget kan (om än väldigt sällan) falla på avspärrningen. Läkt genom omstart.

Andra ändringar:
1) Jag skrev soundtracket till modden. Det ligger i arkivet och spelas i huvudmenyn. Tja, det är upp till dig att bestämma vad som kom ut av det. Om du inte gillar det, radera sedan ljudmappen från speldata .
2) För masskaraktär returnerades den civila zombien och inkluderades i simuleringen.

Använda verk:
Kstn, Sanex.

Skärmdumpar:











46 10

Utgivningsår: 2012

Utvecklaren: GSC-spel Värld
--- Förlag: Dorian 23 Gray

Gränssnittsspråk: Rus
--- Språk röstskådespeleri: Rus
---Plattform: PC
--- Edition Typ: RePack

Spelversion: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Grafikkort: 512 MB,
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Friplats på hårddisk: 6,5-8 GB

Huvudmålet med denna mod är
gjort på grundval av FreePlay Start, är att skapa den mest livliga
en virtuell zon som kan utvecklas dynamiskt, utan någon
förinställningar och skriptade scener som reagerar på spelarens handlingar i
realtid. Faktum är att - för att återlämna samma ökända A-Life,
utlovat av utvecklarna och ta det till ny nivå. Presenteras i
modifieringar har livssimuleringssystemet inga analoger i någon av
tillgänglig på det här ögonblicket projekt. Mitt mål var att göra en mod
unik, annorlunda än alla andra. sjunker in i själen, liksom
originalspel. Skapa den mest gratis, oberoende och
vital, realistisk zon. Den innehåller inte tusentals superglobala
innovationer, det finns inga nya vapenmodeller, fullfjädrade uppdrag eller platser.
I stället för dem har allt som redan finns i spelet slickats med det yttersta
noggrannhet och ger en smidig, bekväm kombination - i ett stycke
värld, inklusive sömlöst spel, grafik och ljud, med förmågan att
oändliga satsningar.

När det gäller gratis simulering gillar jag verkligen klar himmel, men också
när jag arbetade med "Mystery" kände jag dess största nackdel väl:
för att introducera dynamiskt A-Life i Clear Sky skapade GSC ett system
detachment AI, och inte individuell - för masskaraktären förenklade de det för sig själva
uppgift. Ser filmisk ut, men mer som någon form av strategi med
units-pack, som C & C Tiberium Wars, snarare än vad vi
utlovat någon gång 2004.
Och nu, föreställ dig kriget mellan grupper från CHN, men var är varje Stalker
individuell, och inte bara slåss hela sitt liv, utan också engagerar
leta efter artefakter, jaga, utforska zonen, flytta från plats till
plats och så vidare. Och i sådant och sådant tillstånd, processen att förfölja sig själv,
med det händer alla möjliga förändringar. Och det finns många klaner av stalkers - och
Plikt, och frihet, och legosoldater, och militären och monoliten - de är alla, i princip,
de slåss mot varandra medan de neutrala går runt och E-Life på ett fridfullt sätt.
Jag pratar inte om mutanter - de har en hel näringskedja som tjafsar om
territorium, sömn, vissa håller sig vakna mest på nätterna...

OBSERVERA: varje version av modden är helt oberoende Gamedata, installera bara en och försök inte blanda dem! För att se på Zonens värld från olika vinklar kan du växla mellan versioner och byta ut speldata då och då, eftersom. spara filer är desamma och tillåt det. Det viktigaste - glöm inte att växla mellan olika typer av belysning innan du startar spelet!

Installation:

1. Kör exe
2. Installera
3. Spela

I installationsprogrammet kan du välja vilken modifiering som ska installeras. Det finns också en minskning av befolkningen i zonen, jag rekommenderar att spela utan den, men den som gillar det, lämpligt för båda versionerna, ETT NYTT SPEL KRÄVS!

Det finns folkkonst, beskrivningen kommer att finnas i läroboken.
Installation: Kopiera det önskade till roten av spelet

Ompackningsfunktioner:

Baserat på GSC Game World-licens

Spelversion: 1.0004
--- Sammansättning:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix för Oblivion Lost (redan sydd)
--- Mod Despair
--- Mini mod Minska befolkningen i zonen (ställ in som önskat)
--- Inget klippt / inget omkodat.
--- Installera ytterligare programvara (DirectX, Visual C++)
--- Packa om författaren SeregA_Lus


Detta global mod absorberade allt det bästa från Sigerous mod, ny tomt och karaktärer, funktioner och gränssnitt. Spelet har designats om från grunden!
En av de bästa globala mods som kommer att förvandla zonen! Författarna till denna modifiering fokuserade på grafiken, på zonens effektivitet, och de lyckades!
S.T.A.L.K.E.R. alltid förknippat med många möjligheter, osäkerheten i handlingen, spelet ger dig en känsla av frihet och gränslöshet av dina handlingar... Lost Alpha - mod utan gränser!
En ny handling om vad som hände i början av spelet. Hur forskare försökte reda ut "zonens mysterium" och var tog den första gruppen av forskare med en militäravdelning vägen. Zonen började få rykten, och bara du kommer att få veta sanningen!
Du har slutfört hela spelet, men du vill ha mer? Denna mod kommer att visa dig vad som hände efter slutet av huvudberättelsen klar himmel, vad kommer att hända med hjältarna och vart törsten efter kunskap om Zonen kommer att dra dig!
En annan mod, efter att ha passerat vilken, kommer du att lära dig mycket om Zonen och varför Shooter var så angelägen om mitten, att han drogs dit, och hur han lyckades överleva i de svåraste försöken...
Nu kommer varje steg du tar att påverka resultatet av striden, slutet av spelet föreställer ett träd och vilken utvecklingsgren du ska följa är upp till dig. Du måste tänka på varje steg du tar...
Är du trött på att leta efter dolda saker? Klara svåra uppdrag? Eller vill du bara känna dig som en "mästare i zonen"? Då är denna modd för dig, den ger dig tillgång till alla föremål i spelet!

Handlingsfrihet och rörelsefrihet

Huvudmotivet för spelet är mer valfrihet hur man spelar. Du ges en hel värld, ett stort territorium bebott av olika varelser, under inflytande av okända och obegripliga lagar, fylld av både död och berömmelse eller rikedom.
De ger också ett visst minimum av utrustning och intriger.

Och sedan - oberoende forskning, kamp. Och spelet kommer att vara så som du bygger det själv - föredrar du tysta smygoperationer med många timmars bakhåll? Blixtnedslag? Kanske gillar du att utforska och handla? Eller bor en krigares själ i dig?

Handlingsfrihet är grunden för ett spel som inte kan spelas två gånger på samma sätt.

levande värld

Är du van vid att spelvärlden är statisk? Glömma bort! Du är inte längre utlösaren för triggers och manusscener.

I S.T.A.L.K.E.R., när du går på vägen, vet du aldrig vad som väntar dig runt hörnet. Det kan finnas ett läger med vänliga förföljare eller en lya av monster, en galen prickskytt eller en blodsugare, en skadad kamrat eller en lurande mördare.

Världen lever sitt eget liv, många händelser äger rum i den, oavsett dina handlingar. Iaktta lugnt vad som händer eller bli en aktiv deltagare i det - valet är ditt.

A-LIFE Life Simuleringssystem

Vad gör Stalker-spelvärlden levande? "Livssimuleringssystemet" är ett innovativt AI-system i S.T.A.L.K.E.R. som styr alla karaktärer och händelser i Zonen.

Mer än 1000 stalkers slutför uppgifter, utforska zonen, slåss, vila, ät - de bor verkligen i zonen. Monster samlas i flockar och attackerar stalkerläger och slåss sinsemellan. På global nivå hanterar AI till och med fraktionskrig. Skapa bakgrundshändelser? Genererar du en oändlig mängd sidouppdrag och slumpmässiga uppdrag? Livssimuleringssystemet klarar lätt av detta.

Tack vare åtgärderna i vårt innovativa A-life-system kommer din genomspelning inte bara att vara ny varje gång, utan också helt annorlunda än andra spelare.

Dynamisk förändring av dag och natt

Parallellt med hur du lär dig att leva och överleva i Zonen så flödar också tiden. Dag övergår i natt och ljust soligt väder ersätts av stormig himmel.

Mer än någonsin påverkar tiden på dygnet i ett spel din spelprocessen- medan du och alla andra förföljare ser sämre på natten, ser de flesta djur perfekt på natten; akta dig för monster som föredrar att gömma sig i fängelsehålor under dagen, men kryper ut till ytan på natten; göra natten razzior i zonen, kunna hitta sällsynta artefakter, synlig endast i mörker - missa inte chansen att få ut det mesta av spelet.
Genom att utsätta dig själv för risken för en nattresa kan du alltså också få större belöningar. Det är dock upp till dig att bestämma.

Vapen och ammunition

Att resa till Zonen är fyllt med stora faror. Därför kunde vi inte skicka dig till denna överlevnadsskola utan rätt utrustning.

Vi har förberett en hel uppsättning skyddsdräkter, detektorer, proviant som behövs för stalkern, första hjälpen-kit, bandage, strålskyddsutrustning och annat användbart för att överleva.
I Zonen kan du bland annat få en hel del vapen att välja mellan, allt från en kniv, pistoler, gevär och slutar med en tung granatkastare.

Vi har nollställt piporna åt dig, så var säker på att de beter sig i spelet väldigt trovärdigt: de skjuter med verklig kraft och längs med rätt bana, slits ut och skjuter då och då fel.
Om du vill kan du förbättra dina vapen: en ljuddämpare, en granatkastare, ett kikarsikte - fråga närmaste handlare i butiken.


Tja, det ser ut som att du är instruerad och redo att uppleva Zonen i ditt eget skinn.
Framåt och... bättre komma tillbaka levande!

Plattform: PM 1.0004-1.0006
Utvecklare: Engine

Beskrivning:
Denna mod är designad för att radikalt förändra hela A-Life i zonen. Förpackad i ett installationsprogram med ett urval av olika komponenter, hjälper modden dig att anpassa simuleringen efter din smak, oavsett om det är en eldstrid i varje hörn eller en öde vidsträckt zon. För hela A-Life Controller finns en ny funktion, den absoluta slumpmässigheten av lek i alla lägen. Tidigare har till exempel bara snorkar lekt nära hangaren i tippen, men nu har jag arbetat ordentligt med lekens slumpmässighet, både den ursprungliga spawnen och GNIM respawnen. Varje genomspelning av modden kommer att vara unik.

Tack vare de förbättrade Se.respawn.script och Gnim är respawning nu obegränsad. Om NPC:n, efter att ha skapat, inte hittar gulagen, förstörs den inte, utan går en promenad runt zonen. Tack vare olika sammanställningar och inställningar kan du också välja vilka NPC:er du vill se på platser, hur ofta de dyker upp, hur gulag fungerar, hur många NPC:er som visas, justera A-life-radien. Det finns 5 All_spawn-kompilationer att välja mellan, respawn-hastigheter, A-life-radie, GNIM-kompilationer, GNIM-spawn-hastigheter, olika gulag-inställningar att välja mellan. Nu mer detaljerat om sammanställningar, GNIM och annat.

1)”Ingen simulering” – All simulering är inaktiverad i detta läge. Respawn är helt inaktiverat. Om du nu rensar till exempel en dump från banditer, kommer de inte att spawna där längre. Denna typ av sammanställning är lämplig för älskare av öken och övergivenhet.
2) "Standard" - I det här läget är simuleringen densamma som i originalspelet. Det är sant att alla ursprungliga respawners korrigerades. På nivåerna kan du hitta mestadels huvudinnehållet i karaktärer och monster som i originalspelet.
3) "Standard Enhanced" - I det här läget är simuleringen densamma som i originalspelet, men ytterligare respawners har lagts till för varje nivå. Alla ursprungliga respawners har också omarbetats. På nivåerna kan du främst hitta huvudinnehållet i karaktärer och monster som finns i originalspelet, men som också tidigare varit otillgängliga. Till exempel Bloodsuckers on Cordon.
4) "Avancerat" - I detta läge har simuleringen blivit mycket annorlunda än originalet. I synnerhet kan du nu träffa nya representanter på nivåerna. Snorks at the Cordon, Freedom at the Garbage, Mercenaries och Monolith in the Dark Valley, etc. Nu har platserna blivit mycket roligare.
5) "Maximum" - I detta läge är simuleringen lika svår att förutsäga som dollarkursen. Vem du kommer att träffa på samma Dump, vet bara Gud. I den här sammanställningen kan du nu träffa ABSOLUT vem som helst och ABSOLUT var som helst på vilken plats som helst där simuleringen körs. Oavsett om det är en brinnande poltergeist på Cordon eller en pseudojätte på Garbage.

GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Det är ett separat, autonomt system för att återuppta NPC:er och mobbar. Leken sker på slumpmässiga platser som valts ut av systemet, vilket hjälper dig att njuta av den oberoende livssimuleringen mer än tidigare. Ett brett utbud av inställningar för GNIM-modulen, tillsammans med andra parametrar, hjälper dig att konfigurera nästan allt relaterat till simuleringen. Här är en lista över GNIM-modulinställningar:
1. Antalet genererade i en cykel av GNIM.
2.Gnim respawn frekvens.
3. Sammanställning av GNIM (3 sammanställningar finns att välja mellan):
1) Maximalt: slumpmässig uppkomst av absolut vem som helst. Den här sammanställningen involverar alla NPC:er och monster som kan hittas i stalkern (upp till miljöpartister och zombies utan vapen.)
2) Medium: Slumpmässigt spawn som låter dig skapa utökat, men inte komplett karaktärsinnehåll på platser.
3) Minimal: Slumpmässig spawn som låter dig skapa minimalt karaktärsinnehåll.

Det finns tre typer av gulag att välja mellan i installationsprogrammet:
1) Alla gulag är inaktiverade: alla NPC:er, även quest, går fritt dit de vill.
2) Vanligt: ​​Jag förbättrade vanliga gulag.
3) Gulag från SANEX A-Life.

Denna mod visade sig vara mycket stabil, men ett visst antal obehagliga krascher kan fortfarande inträffa. Orsaker till eventuella avgångar
1) Förlust av ID:t för någon som skapade. (bota genom att ladda om AUTOSAVE)
2) Gulags SANEX A-Life är, som praxis har visat, en extremt instabil sak på soptippen. Därför var jag tvungen att göra mig av med Sankas gulag i Soptippen.(tråkigt men är sant) MEN, flyget kan (om än väldigt sällan) falla på avspärrningen. Läkt genom omstart.

1) Jag skrev soundtracket till modden. Det ligger i arkivet och spelas i huvudmenyn. Tja, det är upp till dig att bestämma vad som kom ut av det. Om du inte gillar det, radera sedan ljudmappen från speldata .
2) För masskaraktär returnerades den civila zombien och inkluderades i simuleringen.