Stalker klar himmel uppgift att hitta PDA militären. Stalker Clear Sky: hur man tar sig till spärren genom militären. Uppdrag i S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

(20 röster)

Tycka om föregående del legendarisk serie, Stalker Klar himmel full av överraskningar och överraskningar som utvecklarna har förberett. En av dessa överraskningar för många spelare var övergången Swamp - Cordon. Efter att ha slutfört uppdraget och slutfört alla uppdrag på Swamp-platsen, måste huvudpersonen gå till handlaren Sidorovich, som ligger på Cordon-platsen. Detta kan göras med hjälp av en guidestalker, men militären kanske inte gillar ditt utseende särskilt mycket, vars kontrollpunkt ligger precis mittemot platsen där huvudpersonen dyker upp på platsen.

Militären möter Scar med kraftig eld från maskingevär, så många spelare har en rimlig fråga hur man tar sig till Cordon genom militären. Din allierade när du passerar militärens barriär kommer att vara huvudpersonens skickliga kontroll och rörelsehastighet.

Du måste agera i förväg, så försök att kasta allt ur ryggsäcken innan ett snabbt kast som kan hindra dig från att röra dig snabbt och minska karaktärens uthållighet, vilket gör det svårt att accelerera så mycket som möjligt. Nästan i början av rörelsen kommer det att finnas en stor sten framför dig, den kan fungera som ett tillfälligt skydd, men du bör inte dröja där länge, eftersom kulorna på grund av rikoschetten kan få din karaktär. där med.

Flytta dig under en skur av kulor, försök att hålla dig till vänster och i inget fall sluta inte. Om du spelar på mastern och inte kan ta dig igenom den här platsen på något sätt, råder vi dig att tillfälligt ändra spelets svårighetsgrad till nybörjare, och efter att ha passerat, returnera den tidigare svårighetsgraden.

Det är värt att notera att det finns ett alternativ för att passera till Cordon, men att kringgå militären. Efter att ha flyttat till Cordon med alternativet som beskrivs ovan, gå tillbaka till träsken, detta kan göras genom att nå slutet av tunneln. Studera sedan noggrant kartan över platsen, var uppmärksam på byn ovanför Mechanization Yard, den har en annan övergång till Cordon.

Denna väg, även om den är längre, är mycket säkrare. De största svårigheterna kan vara de överlöpare som stött på längs vägen före övergången (de kan lätt kringgås utan att delta i strid), och efter övergången korsar de banvallen som patrulleras av militären. Militären under bron är inte så aggressiv och vill man gå förbi dem genom att hoppa över taggtrådsstängslet högst upp på vallen är det inga svårigheter.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår sida är ett bra verktyg för underhållning och rekreation! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, serier och mycket mer andra videor helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är radiostationer att välja mellan efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Klippning av mp3 till ringsignaler online. Konvertera video till mp3 och andra format. Online-tv – det här är populära tv-kanaler att välja mellan. Sändning av TV-kanaler är helt gratis i realtid - sänds online.

Sidorovich

Varg

Vig

Hitta objekt

Uppgiftsplan:

  • Hitta den uppgraderade kostymen.
  • Leverera det som utlovats till kunden.

Deadline för att slutföra uppgiften: 1 dag.

Nimble pratar om ett gömställe för banditer med en modifierad jacka (Mail Jacket) i tunneln öster om ATP och ber att få ta med den. Han konstaterar att tunneln, enligt banditerna, valdes av ett visst monster.

Det är bekvämt att ta uppdraget från stalkern omedelbart efter att ha fått en flash-enhet från honom under uppgiften "Ta information från scouten". När spelaren rör sig längs landsvägen öster om ATP:n kommer spelaren till tunneln. En pseudohund kommer att vänta inuti honom, som banditerna tydligen talade om. Det är också troligt att det kommer att finnas blinda hundar eller kött nära ingången.

Efter att ha tagit jackan från tunneln är spelaren fri att behålla den eller ta den till Shustrom, som vid den tiden kommer att sova i nybörjarbyn i ett av husen.

fläkt

Försvara Rookie Camp från legosoldater

Ett dussin legosoldater beväpnade med TRc-301 dyker upp från sidan av trailern nära Novice Village. Du bör inte uppmärksamma fansens ord om lägerförsvarsstrategin: nykomlingar kommer omedelbart att gå med i striden så snart legosoldaterna dyker upp i deras synfält. Spelaren får förstöra fienden med någon av deras föredragna metoder.

När du har slutfört uppgiften måste du prata med fansen om han överlevde striden. Annars, genomsök hans lik.

Pris: 2500RU.

Uppdrag i S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Varg

Hjälp stalkern

Mutanter kommer att dyka upp omedelbart efter att ha tagit uppgiften från vargen, så ju snabbare spelaren når luffaren, desto större chanser har den andra att överleva. När eskorteras från luffaren rekommenderas det inte att flytta bort en lång sträcka: han kommer automatiskt att dö.

Pris: 750 RU.

Rädda en bror från fångenskapen

Uppdraget är tillgängligt efter att fallet med swag har återlämnats till Sidorovich.

Shilov

Förstör banditerna

Pris: 750 RU.

Pris: 750 RU.

Pris: 1355 SV.

Stalkers

Returvara: Lucky Detector

Det är nödvändigt att återvända, vilket stalkern kastade in i anomalien när han skaffade en ny, kraftfullare detektor. Men köpet misslyckades: under tre veckor hittade stalkern inte en enda artefakt.

Den "lyckliga" detektorn ligger i buskarna, bland anomalierna Springboard.

Pris: 550 RU.

Returvara: Special First Aid Kit NPR-21p

En stalker flydde från banditerna på Junkyard, som jagade honom mellan anomalier, där strålningen går av skalan. Stalkern fick en kraftig dos strålning - den vanliga antiraden hjälper inte. Därför ber hans vän att få ta med en speciell första hjälpen-låda, som används i sådana fall av militären.

NPR-21p speciella första hjälpen-kit ligger i en järncache-låda på andra våningen i en tegelbyggnad vid en militärkontroll. Det finns också en vanlig arméförbandslåda, vilket kan vara vilseledande. Det är bättre att penetrera checkpointen genom att gå på vänster sida längs stängslet. Genom ett fallen träd kan du ta dig över taggtråden och sedan på betongplattor för att komma till kontrollpunktens territorium. Det är dock osannolikt att det går obemärkt förbi, så du måste fortfarande förstöra flera militärer.

Pris: 2500RU.

Returvara: "Magic" vodka

Pris: 200 RU.

Returvara: Trophy AKM-47/2

En av förföljarna vill fylla på sin samling av vapen med en unik modell - Trophy AKM-47/2. Denna maskingevär, från vilken de mest sällsynta mutanterna dödades, tillhörde den legendariska stalkern, som kunde ta sig ur alla skrapningar.

Trofén AKM-47/2 ligger i en cache på vinden i en av ATP-byggnaderna. Du kan ta dig dit från utsidan, klättra upp på taket längs balken. Själva cachen är ett inverterat kylskåp. Du kan öppna den om du riktar siktet mot det övre hörnet.

Pris: 1200RU.

Tunnel... Radiosignal... Köpmannen Sidorovichs varning för att inte vara det bästa stället för ditt utseende - mittemot militärbasen. Du kommer att hälsas mycket vänligt: ​​ett utbrott från ett maskingevär.

För att överleva måste du springa, springa fort... Det är bäst att agera enligt principen: springa till skyddet, vänta tills de slutar skjuta, springa vidare. Du måste först gå ner och sedan springa till vänster, med hjälp av första hjälpen-kit och bandage vid behov. Det finns också en alternativ väg Stalker spel klar himmel på den här webbplatsen, för detta är det nödvändigt att riva militärbasen tillsammans med maskinskytten. Om du dödar en kulspruteskytt kommer inte "dödsmaskinen" att skjuta medan de letar efter en ny skytt. En sådan passage Stalker Pure Himlen är tillämplig för senare versioner av spelet.

Efter allt som har hänt kommer Sidorovich att ta kontakt: för att uttrycka sin respekt och "bjuda in honom på te." Längs vägen kan du möta en flock blinda hundar, som tydligen inte har något emot att äta upp dig.

Sidorovich ligger i en dugout, inte långt från stalkersbyn. Han är mycket snyggare jämfört med Stalker: Shadow of Chernobyl, men hans sätt förblir detsamma. Utan att slutföra uppgiften för honom får du ingen information. Åh, det är synd att du inte kan sätta Chasers tunna mot hans panna och försiktigt be honom berätta om stalkern... Han kommer att anförtro följande uppgift.

MÖT FÖRFÖLJARENA BAKOM BANKET

Sidorovich fick en beställning på ett föremål i zonen, som hittades av lokalbefolkningen och förföljare och som var tänkt att fritt (genom korruption) transporteras genom militären. Men ... uppenbarligen var någon från denna triangel inte nöjd med priset på transaktionen. Militären skjuter på vilken stalker som helst, stalkarna håller befälhavaren för utposten som gisslan, och det är inte klart var Sidorovichs last finns. I allmänhet är Sidorovich i jobben ... Din uppgift är att hitta huvudstalkern i bosättningen och lösa problemet genom att leverera lasten till handlaren.

Förföljarna som anlitats av Sidorovich slog upp sitt läger bakom banvallen, med järnvägen ovanpå. Det finns en passage genom banvallen, på vägen dit kommer du att höra ett rop på hjälp från förföljare som attackerades av militären. Du kan pausa passagen av spelet Stalker Clear Sky för att hjälpa till.

Om du hjälper dem kan du i stort sett fylla på första hjälpen-kit och vapen, samt tjäna en belöning och förbättra attityden hos stalkers mot dig. Du kan också ta ytterligare uppgift letar efter en detektor.

Vid basen av stalkers kommer befälhavare Valeryan att prata om ett långt och ömsesidigt fördelaktigt samarbete med militären, som började läcka information till banditerna, och två stalkers såldes helt enkelt till slaveri till skräpet... Stalkarna bestämde sig för att ta hämnas på krigarna och fångade den militära befälhavaren, men de vet bara inte vad som hände med de kan inte göra det: de kan inte döda honom, för Sidorovichs swag är också täckt, och de kan inte släppa honom: krigarna kommer att jämna ut byn med marken på ett ögonblick från helikoptrar ... I allmänhet måste du kratta ut "Augean-stallet".

Samtalet med major Khaletsky går inte direkt: geten är tydligen sällsynt ... Han kommer att erbjuda dig att slå stalkers, men det finns inga alternativ - bara skicka honom till helvetet, och det med rätta. Okej, du måste lösa problemet från andra sidan.

Du kan ta en uppgift från en lokal handlare att hjälpa till att döda banditer, samt få en belöning för att hjälpa stalkers. Och den lokala reparatören har en uppgift att söka efter flash-enheter med data. Dessa uppdrag ger dig lite pengar som behövs för att slutföra Stalker Clear Sky.

Basen för banditerna som stör handeln så mycket ligger i närheten. Det finns få motståndare och de är dåligt beväpnade allmänna problem inte bör förekomma.

Valerian kommer att erbjuda en bra idé. Faktum är att krigarna, för det mesta, inte heller är entusiastiska över Khaletsky. Krigarnas befälhavare har bara ett par medarbetare som kommer att dra ut honom. Om de är borta måste Khaletsky säga till. Dessa medarbetare finns, av en lycklig slump, i närheten vid hissen.

Det finns ett litet kassaskåp på hyllan nära Valerian. Den innehåller en modifierad Fora 12-pistol och patroner till den.

När du kommer till hissen bör kampen redan börja. Försök bara att inte döda stalkers, och militären kommer inte att vara så mycket. Om du skapar fiender i form av stalkers, kommer den fortsatta passagen av spelet Stalker Clear Sky att bli komplicerad

Efter det måste du springa till ATP, där den andra gruppen soldater har bosatt sig. En utmärkt lösning skulle vara en manöver att kringgå bakifrån: med tanke på din exceptionella list och din motståndares dumhet kommer det inte att vara svårt att döda krigarna. En av dem har en flash-enhet med vapenuppgraderingsdata.

När du klättrar på stegen till andra våningen i byggnaden kan du få granater, första hjälpen-kit, speciella patroner (allt detta är i lådor, nattduksbord, etc.)

Efter det kan du säkert gå till Valerian, som kommer att förhöra krigarens befälhavare framför dig, som kommer att splittras och rapportera att han gömde fallet vid Old Mill. Han måste tas bort. Efter att ha pratat med Valerian kommer du att kunna ansluta dig till stalkers och få en björndetektor, antiradin, utmärkt attityd hos stalkers, normala handelspriser och automatiskt hamna i problem med banditer.

Tills problemen med bron i Limansk är lösta råder jag dig att inte gå med i andra klaner, eftersom det finns en allvarlig konflikt mellan Frihet och Plikt, och du kommer att behöva ta itu med båda.

Fallet är placerat vid bruket, på taket. För att komma dit måste du gå uppför trappan som ligger utanför bruket. Lasten måste levereras till Sidorovich, som redan sitter på nålar: utsikten att kasta kunder som kan bli mycket kränkta behagar honom inte särskilt mycket. Wow, den här Sidorovich är en snålhet: han gav inte ens pengar. Nåväl, han berättade åtminstone att stalkern som letade efter detaljer heter Klyk. Fang hittade inte allt från Sidorovich, därför gick han till soptippen, där de grävde upp ett gäng gammal, men ganska fungerande utrustning. Generellt sett bör man hålla stigen dit.

I princip kan denna passage Stalker Clear Sky vid Cordon-platsen genomföras, men det finns fortfarande något att göra och dra nytta av.

YTTERLIGARE UPPDRAG, HEMLIGHETER, ARTEFAKTER

Nu kan du pausa lite berättelse genomgång Stalker Clear Sky och vila lite. Du kan omedelbart ge flashenheten till en lokal remaster och förbättra eller reparera utrustning. En annan flash-enhet kan hittas som köpt information (våra pengar - dina gömställen). Den ligger nära ingången till tunneln till träsken.

En av artefakterna ligger nära Sidorovich. Norr om Sidorovich finns ett litet läger av förföljare. Väster om den (nedför sluttningen) finns ett träd omgivet av anomalier. Det är nära honom som du hittar en artefakt.


Söder om trädet ligger död stalker, bredvid vilken det finns en flashenhet med förbättringar i cachen, men den visas där först efter att du har fått information om cachen.

SPECIELLT HJÄLPKAT

Här kan du få en uppgift att söka efter en speciell första hjälpen-låda. Denna uppgift måste slutföras snabbt och omedelbart efter att den har tagits. Ditt mål är på militärbasen, på andra våningen i byggnaden som ligger till vänster om checkpointen. Förbandslådan ligger i en låda på en hylla ovanför bordet. Men... Militären släpper inte in dig där - du måste ta ut checkpointen tillsammans med dess innehåll, och sedan måste du visa din fantasi på Genomgång av Stalker Klar himmel.

Det första alternativet är att springa väldigt snabbt, döda krigaren på andra våningen, ta den till första hjälpen-lådan och hoppa av väggen.
Alternativ två - en utmärkt ingång till basen är byggmaterialen som ligger på den östra sidan av basen, det är lätt att komma in genom dem. I barackerna i närheten, i en låda nära TV:n, finns speciella patroner för Kalash. Det bör noteras att hälften av militären har AS 96/2-vapen (en kraftfullare Kalash), som kan säljas lönsamt och på vilka siktet är fäst: Ett betydligt högre pris är hos återförsäljaren av neutrala stalkers, så det är bättre med vapen specifikt för honom. Guiden kommer att rädda dig från en lång och tröttsam promenad runt zonen. Det här vapnet förtjänar ytterligare modifieringar och kommer att kunna tjäna dig troget under spelets gång Stalker Clear Sky.
Stalkern som gav uppdraget för första hjälpen-kit är en samlare av sällsynta föremål från zonen. Nyligen fick han veta att stalkerns maskingevär - legenden är gömd på ATP, men den är gömd mycket väl. När du kommer till ATP:n hittar du inte maskinen varken på första eller andra våningen. Maskinen står i kylen på vinden. Du kan komma till vinden genom bjälkarna, från första våningen i samma byggnad: gå ut i det öppna utrymmet med takbjälkar, men utan skiffer, klättra upp balkarna till takbjälkar och genom dem genom hålet i skiffer vinden. För att ta maskinen från kylskåpet behöver du gå till övre delen av kylskåpet, du ska kunna söka i den.
Mycket nyfikna patroner ligger mitt i byn av stalkers nära Sidorovich - de är i en låda, nära elden. De kommer att vara användbara för att passera spelet Stalker Clear Sky

Från chefen för varglägret kan du ta 2 ytterligare uppgifter.

HJÄLP STALKER

I den första uppgiften kommer han att be dig hjälpa en ung stalker som vill bevisa att han är en man. För att göra detta bestämde han sig för att på egen hand döda en flock blinda hundar. Du måste hjälpa honom. När du ser stalkerns sorg, skynda på och försök ta dig mellan honom och hundarna. Efter att du dödat dem måste du lämna tillbaka nykomlingen till lägret i god behag.

RÄDDA DIN BROR

Den andra uppgiften blir att hjälpa vargens bror, som tillfångatogs av banditerna. Lösen för brodern är för stor för att betala, och det finns inga erfarna stalkers i byn, så du är det sista hoppet för din bror. Banditerna satte sig nära tunneln, bakom ATP. Banditerna är inte de starkaste, så det borde inte vara några problem. Se till att du har ett vapen till till broder Wolf - utan det kommer han att vägra gå. Ge honom inte ditt maskingevär, annars tänker han inte ens på att ge det till dig när du kommer till byn. Alternativt kan du ta Viper 5 från en av banditerna.

RETUR ARTIKEL "MAGIC" VODKA

En av stalkarna kommer att berätta att det en gång fanns någon, med smeknamnet Kemisten, som visste hur man gör vodka (för att göra månsken?) med fantastiska förmågor. Faktum är att kemisten är död, men du vill ha vodka. I allmänhet fanns det fortfarande en förbannad flaska, gömd under ett av hjulen på det gamla dieselloket i slutet av banvallen. Det är synd, du kommer inte att kunna dricka det, och det är värdelöst för den fortsatta passagen av spelet Stalker Clear Sky, så det är bättre att ta det till kunden.