Passage av spelet stalker klar himmel (klar himmel). Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough


Presentera för din uppmärksamhet textavsnitt Stalker spel klar himmel. Detta skrivs i realtid och placeras på sajten online. Nya territorier, nya fiender och vapen – vi förväntar oss många nya och olösta saker i spelvärlden. Stalker-motorn har också uppdaterats, nu den Röntgen 1.5 med stöd för DirectX 10. Det ska vi försöka se till komplett Stalker Klar himmel du kunde utan problem och svårigheter. Genomgången skrevs med patchversion 1.5.03 (), så det kan finnas små avvikelser. Dessutom lider spelet fortfarande av buggar och olika fel.

Stalker Clear Sky Walkthrough
träsk
Se en video om vår huvudperson. Här är en kort beskrivning av det: vår gg leder en grupp forskare och plötsligt kommer ett utbrott. Självklart överlevde vi. Efter videon tittar han på en scen med manus. Här blir vi förvånade och ställde frågan – hur överlevde vi efter utkastningen.


Efter en tid faller kontrollen på oss. Se dig omkring, gå in i inventeringen, kolla om alla saker är på plats. Om allt är ok, då kan vi utföra vår första uppgift - prata med bartendern. Efter att ha öppnat vår PDA / PDA (du kan använda P-knappen), kommer vi att se en karta och en röd prick. Det är dit vi måste gå (gå ner för trappan och till höger). Efter att ha pratat med bartendern kommer vi att få en ny uppgift - att prata med Lebedev (den främsta i träsket). Följ första våningen i byggnaden till det andra rummet.

Vi pratar med Lebedev och då sker plötsligt en attack mot utposten. Vi uppmanas att hjälpa till, men vi har inget emot det. Vi lämnar huset och följer den röda muggen. Här kommer vi att få vårt första vapen (pistol och hagelgevär) och patroner. Karaktären bakom disken är Suslov, nu vår köpman.
Vi springer till utposten (till porten). Vi pratar med vakten och trycker på att vi är redo. Vi har ögonbindel för att inte se vägen, eftersom. hon är hemlig. Vi är mitt i ett träsk. Var du än tittar - gräs och vatten. Vi följer den gula pilen. Vi går upp på ön. Vi tar bulten i våra händer och kastar den framåt för att vara säker på att vägen är säker och att det inte finns några avvikelser. När avståndet till tornet är synligt tar vi ett hagelgevär i händerna och dödar monstren runt omkring. Sök igenom kropparna av fallna allierade. Efter avslutad uppgift kommer en inte så bra sak att hända - ett utkast. Den här gången är det inte i tid, men vi överlevde igen och återuppstod i samma rum som i början av spelet. Vi går till Lebedev för att få en förklaring och kommer överens om att hjälpa till. Låt oss nu åka till Suslov för en belöning.

textavsnitt Stalker Pure Himmel

Vårt nuvarande mål är att åka med en guide till träsken. Vi går till bakgården till vår bosättning (eller följer den röda cirkeln) och pratar med guiden. Vi är överens och nu leds vi med ögon stängda till träsket. Vi tar en pistol i våra händer och springer (håll ner X-tangenten) till fiskefarmen för att hinna hjälpa vår från attacken av en fientlig gruppavdelning.

Det är möjligt att du får en annan uppgift, till exempel att rensa tornet eller hjälpa till att avvärja fiender någon annanstans. Det finns bara en mening - att uppfylla målet - att stärka närvaron av "Clear Sky" i träsken. Och för detta måste du utföra en av åtgärderna: fånga någon punkt (pumpstation, observationstorn), hjälp från attacken från gruppen "Renegades" eller förstöra fienden. Ju fler mål du slutför, desto större blir belöningen och styrkan i vår gruppering. Du kan bara hjälpa dina lagkamrater att bekämpa fienderna och omedelbart gå till basen, men du kommer att få lite, och ingen har avbrutit troféerna. Pengar i spelet är mycket nödvändigt, utan dem tight.

Viktig! För att återvända till Clear Sky-basen måste du prata med guiden (markerad med en blå cirkel på kartan), som finns vid varje fångad punkt. För att lämna Clear Sky-basen behöver du också prata med guiden på bakgården.

När du återvänder till Clear Sky-basen, prata med Suslov (handlare) och han kommer att ge dig en belöning för bedrifter. Så snart du har slutfört uppgiften att överlägsna styrkan över "Renegades" (du kan se det på fliken "Gruppkrig"), kommer du att få en ny uppgift - att fånga gården, som också är huvudbasen för "Renegaterna".

Det är intressant! Det finns en vapenuppgradering på Clear Sky-basen. För måttliga pengar kan du förbättra en pistol, ett hagelgevär, d.v.s. alla vapen (för vissa förbättringar måste du skaffa speciella flashenheter) och skottsäkra västar.

Fyll på med första hjälpen-kit, bandage, pistolpatroner (pistolen är bra för inledande skede spel, särskilt om vapnen är förbättrade) och gå. Rensa upp gården, skjut försiktigt fiender. Det är bättre att närma sig från bakgården för effekten av överraskning. Använd lock så kan du fånga gården utan problem. Efter att ha rensat, vänta på dina allierade (håll poängen tills de allierade anländer). När de kommer till basen, och med dem guiden, kommer uppgiften att vara klar. Du kan teleportera med hjälp av en guide till basen för en belöning (eller så kan du gå vidare till nästa uppgift och sedan omedelbart få alla belöningar för uppgifterna).
Nu måste du fånga tillvägagångssätten till stigarna (säkra vägarna till Kordon och Agroprom genom att fånga positioner nära dem). I den här uppgiften måste du agera inte ensam utan i grupp. Det kommer att ta kortare tid. Vi rensade basen - den är nu din, grattis!

Det är dags att lämna träsken och bege sig till avspärrningen till Sidorovich (som spelade den ursprungliga stalkern ( Stalker: Shadow of Chernobyl eller S.T.A.L.K.E.R.), han skriker redan av lycka över att träffa en gammal vän eller vice versa). Om du ännu inte är redo att göra en resa, kan du när som helst göra det i den södra gården, men för närvarande kan du gå till basen, få en belöning och förbättra dina vapen.

Avspärrning
Åk med en guide till avspärrningen - vilket vi gör. Vi befinner oss nära basen av soldater (post av soldater). Och helt ensam. Sidorovich möter oss på radiovågen.

Om du bara springer genom militärposten kommer de omedelbart att döda dig från ett maskingevär. Du frågar - Hur tar man sig igenom militärposten och denna **** automatiska maskin som alltid blöter!? Vi springer efter rätt stora sten. Vi väntar på att maskingeväret ska sluta skjuta och meddela att målet (dvs du) är utom synhåll. I detta ögonblick rör vi oss snabbt till vänster bakom en annan sten eller ett träd. Om du har tid kan du genast springa från soldatposten. Om ett maskingevär träffar dig - använd ett bandage och sedan ett första hjälpen-kit, om energin tar slut - drick en energidryck.
Hittills är militärbasen "färdig". Att prata med Sidorovich är vårt nuvarande mål. Vi går till byn, går ner i källaren och pratar med en gammal vän. Sidorovich behöver ett fall med swag. För att göra detta måste vi träffa förföljarna bakom vallen och prata med chefen för basen.

På vägen kommer du att bli ombedd att hjälpa förföljarna att bekämpa soldaterna. Om du kan hjälpa - varsågod, i händelse av seger vid basen, kommer en belöning att vänta på dig.

S.T.A.L.K.E.R. Klar sky genomgång

Vi pratar med Valerian, sedan med Khaletsky (fånge i militären), sedan igen med Valerian. Vi fick inte veta något om fallet, men kaptenen hade en idé. Vi måste hjälpa till att förstöra militären vid hissen. Efter segern kommer soldaterna att ses vid ATP, där vi måste springa och hjälpa stalkarna. Efter att ha dödat den sista fienden måste du återvända till basen och förhöra militärens befälhavare. Khaletsky kommer slutligen att berätta var fallet ligger. Vi tittar på PDA-kortet och följer instruktionerna. Vi närmar oss hissen, går runt den, klättrar upp för trappan och framåt längs vinden. I slutet kommer det att finnas swag, ta det och ta det till Sidorovich.


Han kommer att berätta att han hade en stalker med smeknamnet Fang och köpte en rörförstärkare. Sidorovich hade inte den nödvändiga mängden, så Fang gick till dumpningen till grävarna.

Nu ligger vår väg på deponiets territorium för att få information om huggtand från grävarna. Det är bättre att gå genom den vänstra passagen, som ligger precis bakom banvallen med järnvägen.

Viktig! När du går till soptippen kommer banditerna att stoppa dig och ta alla pengarna. Så det är bättre att spendera dem på något du behöver i förväg och ge det som återstår.

Dumpa
De tar våra pengar och vi går vidare till vår destination. Det är bättre att gå längs vägen och sedan svänga av. Sök igenom liket på plats och lyssna på inspelningen. Nu i grannskapet behöver du få information från budgrävaren. När du närmar dig Vasyan får du en uppgift att döda en flock blinda hundar. Klättra upp på klippan och vänta på attacken. Slå tillbaka och lyssna på tack från din partner, som kommer att berätta att Fang nu är i den mörka dalen.

Gå till den nedre passagen till Dark Valley (förbi berget).

passage av spelet Stalker Clear Sky
mörk dal
I Dark Valley, där Freedom-gruppens bas ligger, är mottagandet mer godmodigt - de tar inte bort pengar, de svarar artigt på frågor.

När du går in i territoriet kommer du att bli ombedd att utföra flera åtgärder - gör det.
Soldaten kommer att fråga dig om orsaken till din plats här, du kommer att svara honom att du letar efter Fang. Här får vi veta att endast hans lik kan hittas. Det är bäst att gå till basen av "Frihet" och ta reda på allt där.

Intressant! Längs vägen kommer du att få en annan uppgift (valfritt), där du kommer att behöva hitta den döda Svoboda.

Vi går till basen "Frihet" på vägen. Låt oss gå in och bli bekanta.

Det är intressant! Se till att lyssna på samtalet med Ashot på lokalradion. Detta är inte det första och inte det sista fallet av störning av etern.

Det är dags att prata med befälhavaren. Gå in genom dörren, ovanför vilken hänger en skylt "kommandant". Han kommer att be en tjänst för en tjänst - vi måste förstöra psi-hunden, vilket irriterar Liberty-basen mycket.

Inga problem, vi kommer att slutföra beställningen. Vi dödar hunden och återvänder till befälhavaren. Shchukin beordrar att ta patroner från Ashot, en lokal köpman som bor på andra våningen i den förstörda byggnaden. Låt oss nu leverera ammunitionen till utposten, som ligger inte långt från huvudbasen. På vägen kommer vi att höra skott, våra killar dödades, återigen någon okänd. Vi når punkten, genomsöker liken (glöm inte att plocka upp nya vapen och ammunition - pengar behövs alltid, speciellt efter incidenten vid Dumpen) och hittar handdatorn. Vi tar tillbaka den till basen och ger den till Tjechov. Vår befälhavare är en korrupt råtta, han läckte all information. Vi måste hitta honom och befria honom levande, frisk eller död.

Kommandanten hittades, han satte sig på gården och inte ensam. Det är nödvändigt att hjälpa "Frihet" att förstöra legosoldaterna och befälhavaren själv. Att rensa platsen är inte svårt, det viktigaste är att inte skjuta din egen. När du dödar den sista fienden, sök igenom befälhavarens lik och dra ut handdatorn. Nu måste du ta den till basen till Tjechov. Chefen för basen kommer att tacka oss, ladda upp koordinaterna för Fang till vår PDA och erbjuda sig att utföra en extra uppgift - att aktivera två antenner och sedan rensa ut legosoldaternas baser. Att utföra eller inte är upp till dig, jag kommer bara att säga en sak - de ger 1000 rubel för alla utförda uppgifter.

Vi måste åka till Skräpgården igen (vi använder den övre vänstra passagen och befinner oss i Skräpgården), den här gången har vi koordinaterna för Fang på PDA:n.

Dumpa
Vi närmar oss uppgörelsen av stalkers. Pilen pekar mot väggen, men allt är enklare. I närheten ser du en dörr - öppna den och gå in. Sha-andad! Allt är vitt. Vi var täckta av banditer: de tog bort allt av värde (vapen, patroner, kroppsrustningar, det vill säga allt) och sprang iväg.

Det är intressant! Den stulna egendomen kan lämnas tillbaka. Har du inne ytterligare uppgifter det kommer säkert att dyka upp, och med en indikation på platsen. Olämpligt titta på andra våningen i ruinerna och från kistan, som ligger bredvid handlaren, ta alla bandage och första hjälpen-kit, samt ytterligare patroner för pistolen. Du kan till och med klara dig utan vapen - bara locka bort två banditer och sedan plocka upp saker från lådan.

När du vaknar, i det andra rummet, plocka upp allt, inklusive Fangs PDA. Nu måste vi hitta cachen för en grupp stalkers. För att göra detta besöker vi territoriet för "NII Agroprom".


Forskningsinstitutet Agroprom
Istället för att leta efter en cache behöver vi nu prata (kom bara nära så börjar han berätta allt) med befälhavaren för checkpointen. Han kommer att säga att monstren är fullständigt brutaliserade och att livet är allmänt dåligt. Vi måste komma till "Duty"-basen, en liten grupp kämpar kommer med oss ​​som förstärkningar. En kommer att dras längs vägen av en crossover (nej, inte en bil, det är namnet på monstret i spelet). Sedan måste du bekämpa 3 monster.

Kocken väntar på oss på våning 3. Han kommer att hjälpa oss, men om vi hjälper honom (det här är inte Santa Barbara för dig), måste vi översvämma fängelsehålan. Sergeant Nalivaiko kommer att hjälpa oss med detta (väl förknippat med vatten). Vår uppgift är att följa med till fängelsehålan, slå tillbaka monsterangrepp och gå ner. Jag rekommenderar att skaffa hagelgevär och patroner för det, så att det finns något att slå tillbaka i närstrid.

Dungeon
Snart blir det en liten knuff. På grund av det kommer rör att spricka, och strålar av lågor gör det svårt för dig att passera framåt. Gå längs korridoren med en enkel orm och skjut monster längs vägen tills du kommer till trappan. Klättra upp, ta första hjälpen-väskorna och patronerna från hyllan. Gör dig redo för chefsnivån, så att säga. När du går in i ett stort rum kommer psi-strålning att dyka upp, skärmen skakar häftigt och fylls med färg. Monster kommer att dyka upp - döda dem. Det är bäst att skjuta i huvudet - det är mer effektivt.


Efter att ha förstört alla "dåliga" öppnas gallret. Spring dit och vrid på kranen. Glöm inte att spara. Spring nu till höger och ner för trappan. Sväng vänster och gå tills du ser en stege - klättra upp. Grattis, du är nästan ute ur fängelsehålan.

Klättra upp för trappan och sväng vänster. Döda banditerna och gå framåt. Titta noga på den vänstra väggen. Du bör se ett runt hål och gröna rutor nedan. Såg du? Excellent! Klättra genom lådorna i det här hålet, sedan upp för trappan och gå in i rummet. Ta handdatorn Strelka i det övre vänstra hörnet. Lyssna på en novell och gå ner.

På en stor spiraltrappa finns orange ämnen som kan rikta en ström av eld mot dig. Mitt råd är att springa uppför den stegen och inte se tillbaka. Om något - behandlas med första hjälpen-kit.

Gå ut på övervåningen, hitta dig själv i Forskningsinstitutet Agroprom. Vårt nuvarande uppdrag är att prata med Sacharov. Gå till Yantar, två passager från ovan väntar på dig.

Genomgång Stalker Clear Sky
Bärnsten
Gå genom hålet i stängslet och zombiesoldaterna kommer omedelbart att börja attackera lägret. Vi måste skydda honom. Attacker kommer från alla håll, så sitt inte still, utan rör dig hela tiden runt lägret och låt inte zombies komma nära din bas. När du dödar den sista fienden kan du lugnt prata med Sacharov.

Det är intressant! Efter zombieattacken dyker guiden Vasko Sportsman upp i lägret, som tar dig överallt (Swamps, Cordon, Agroprom Research Institute, Landfill), men till ett rimligt pris.

Professorn kommer att säga att vi måste skaffa (hitta) en handdator och dokument så att han kan hjälpa oss att komma in i fabriken. Vi lämnar byggnaden och går till punkten. Bakom byggnaden kommer det att finnas en hel del psi-hundar och vanliga. Så fyll på med ammunition i förväg och ett bra maskingevär (helst förbättrat). Sök igenom alla lik och hitta en liten vit handdator. Zombies kommer att attackera bakifrån, så var försiktig. Kasta granater på dem. Samma situation när man återvände till basen. Döda zombiesna och ta med dokumenten till Sacharov.


Nu måste vi träffa vänstertruppen. Jag går till saken. Vi väntar på Sacharovs signal och hoppar över stängslet. Vi går fram och skjuter zombies. Vi bryter in på komplexets territorium. Vi klättrar genom staketet och får en order - att skydda stalkers med hjälp av taket. Du måste överleva i mer än 3 minuter, döda zombies från alla håll, men Särskild uppmärksamhet det är värt att ge taket där dina partners är. Du höll ut, ventilen är stängd, allt är ok. Nu måste du åka till Red Forest - en ny plats för spelet Stalker Clear Sky.

Röda Skogen
Så fort du flyttar in på nytt territorium måste du komma ikapp Strelok. Verkligen, skynda dig inte att göra det. Ett bakhåll kommer att vänta på dig nära bron - döda alla förövare av denna "triumf". Skytten sprang iväg och sprängde sedan upp passagen bakom sig. Nu är jakten meningslös. Det är nödvändigt att bana väg genom Limansk.
Vi behöver hjälp - vi springer till SOS-signalen. Vi hittar en handdator i ett av liken och tar den för oss själva. Vi får följande uppdrag. Måste hitta ett sätt anomal zon. På den döda gruppens handdator fanns anteckningar om vägen genom Röda skogen. I djupet av denna skog finns en rumslig anomali som leder till en gammal kapare i kanten av skogen. Här bor Skogsmästaren. Det är nödvändigt att hitta en passage till anomali.
Efter den angivna punkten kommer vi till ett litet läger, där det kommer att finnas en guide. Han kommer att kunna ta oss vart som helst, tänk på det, tk. det blir ingen väg tillbaka från Limansk.

Vi går till den anomala zonen, som bevakas av mutanter (hundar, psi-hundar, snorkar). Det kommer att finnas många fiender längs vägen, så använd ett maskingevär och en ficklampa, och om det finns en mörkerseendeanordning (förbättring av kroppsskydd), så är det också. Klättra upp på tanken, gå framåt längs nospartiet och hoppa in i den avvikande bollen. Hitta dig själv på ett annat ställe, prata med Skogsmästaren. Den ligger i en tegelbyggnad, på andra våningen, bakom dörren. Hissen fungerar inte, så vi använder trappan.
"Frisk, levande själ," - det här är uttalandet som Forester kommer att möta oss med. Han kommer att berätta om Limansk och Röda skogen, och även be dig att gå till de militära lagren för att få en tydligare signal från förföljarna från Limansk. Vi passerar genom checkpointen (det finns många patroner i lådan, du kan fylla på din ryggsäck) till ett nytt territorium.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Militära lager
Vi pratar med befälhavaren för checkpointen. Han kommer att berätta att det inte finns fler soldater i denna zon, alla dödades och att de överlevande tvingas gömma sig som råttor, för. det finns ingen som håller tillbaka barriären. Vi måste träffa legosoldaterna i byn. Vi går ner på kartan, pratar med vakten. Låt oss lyssna på en berättelse om en rik kund från toppen, om stalkers försvinnande och om en varelse som drog iväg en partner. Nu måste vi döda blodsugaren (två horn från maskingeväret räcker) och sedan klättra upp i tornet för att få en bra signal.


Ett radiomeddelande från den försvunna gruppen legosoldater togs emot och Lesnik fick dess innehåll via KKP:s radiokanal. Du måste återvända till honom för ytterligare instruktioner.

Efter att ha pratat med skogsmästaren får vi veta att vi måste hitta kompassartefakten, som finns med banditerna. Vi går fram, går runt stängslet, förstör banditerna som vaktar ingången till gruvan och går framåt. Vi dödar alla "invånare", tar artefakten från hyllan och tar tillbaka den till Forester (han kommer att ge dig en förbättrad Vintar-VS som belöning). Nu måste du skaffa sändaren, som finns i militärlagren.

På lagrets territorium måste du prata med legosoldaten, som finns längst ner till vänster på kartan.

Fortsättning följer...

Diskutera Genomgång av Stalker klar himmel du kan på forumet -.

) representerar en

prequel till originalet. Handlingen utspelar sig innan företrädesrätten tog
ett sådant skrämmande utseende, och huvudhandlingen utvecklas kring fraktionskriget.

Genomgång STALKER Klar himmel
Start

Spelet börjar med en mellansekvens där en grupp forskare ledda av en stalker är någonstans
vandrade tyst. Men plötsligt hände något. Först sprang pseudohundarna och sedan
utkastning har inträffat. Efter videon återfår du medvetandet, chefen för Pure-gruppen
En himmel som heter Lebedev berättade för dig att du överlevde utstötningen, fann hans folk
du i träsken. Alla kallar dig legosoldaten Scar. Efter samtalet, gå till
bartender, han kommer att berätta lite om grupperingen och sedan gå till högkvarteret till Lebedev. PÅ
under samtalet kommer han att be dig om hjälp - få utrustning från köpmannen Suslov
och gå till utposten för att hjälpa till att bekämpa mutanterna.

Gå rakt, som du kommer ihåg, måste du röra dig försiktigt och kasta dig framför dig
bultar, detta är nödvändigt för att inte falla på anomalien. Att klättra i tornet, kommer du att få
meddelande om en ny release, din partner kommer att dö, men här är du igen mirakulöst
du kommer att bli frälst. Prata med Lebedev. Han tror att orsaken till frekventa utsläpp i
det faktum att någon trängde in i mitten av Zonen (och vem kan det vara??). Du måste hjälpa till
förhindra en katastrof (Är har en funktion som han kan överleva under
utsläpp, men detta förstör gradvis hans nervsystem). Men först behöver du
ta bort belägringen av banditer från lägret, och eftersom Clear Sky-grupperingen inte slåss, men
studier, och bara du vet hur man kämpar, då är det här ditt jobb. Gå till jägaren
i kärren. Innan dess kan du hämta en flash-enhet med information om cachen från handlaren.

I träsken behöver du bara öka fraktionens närvaro, hur man gör det
förståeligt, men var du ska välja själv. När du har slutfört denna uppgift, slå ut
gårdsbanditer. Efter att ha vunnit i en ojämlik kamp, ​​gå och säkra vägarna till spärren och
Agroprom. Och sedan med konduktören gå till avspärrningen.

Militären är precis framför dig, fly ifrån dem. Och gå sedan till köpmannen Sidorevich,

bekant från den första Shadow of Chernobyl. För ett litet uppdrag kommer han att berätta
om en stalker som var intresserad av detaljer. Du måste ta ett ärende till honom. Innan
med detta kan du prata med vargen. Starta nu uppgiften. För
börja gå och prata med Valerian. Han är bakom vallen, han kommer att erbjuda er själva
prata med gisslan, med befälhavaren för militären, som vet var fallet finns, men inte
säger att han vet att han inte kommer att dödas. Han säger fortfarande inte. Gå då
prata med ledaren för stalkers, kommer han att erbjuda sig att avlägsna militärens medbrottslingar. Så och
do. Efter förstörelsen av två grupper av militär återvända till gisslan. Han kommer att utfärda
gömställe. Om du efter det pratar med honom kommer han att be dig om en pistol,
för detta kommer han att berätta om platsen för hans gömställe. Jag gav honom en pistol
håller med, han tjänade sin tid, gav ut cachen. Gå till gömstället, det är under bron in
korg, förresten, en soldat satte sig under bron, skjut inte, han är inte farlig. Ta
swag till Sidorevich.

Efter det, gå till grävarna - där får du reda på vad stalkern letade efter
uppkallad efter Klyk. Framme på platsen hittar du ett lik, läs informationen från handdatorn
grävare. Han skickade en budbärare till Fang, gå och hitta budbäraren, hjälp
honom att bekämpa hundarna. Han kommer att berätta att Fang har gått in i den mörka dalen. gå vidare
varsågod, du kommer till Freedom-gruppens checkpoint, gör vad du
kommer de att säga, annars kommer de antingen att skjuta dig, eller så kommer du inte att kunna slutföra uppgiften. Stalker
kommer att berätta att de bara kan veta om Fang vid deras bas, åk dit. där
prata med kommendanten, han kommer att säga det för att få audiens hos dem
ledare behöver arbete. Först, rädda dem från den fruktansvärda mutanten och återvända
för ytterligare vägledning. Han kommer att säga åt dig att ta ammunitionen till utposten, men
först, ta själva patronerna från handlaren Ashot. Gå till utposten när du
kom dit, du kommer att se att ingen lever, ta handdatorn till Tjechov.

Det visade sig att befälhavaren var en förrädare och försvann omedelbart någonstans. Ta med den till handdatorn
Tjechov, för detta kommer han att ge dig frekvensen för Fangs handdator, med vilken han kan spåras, i
I synnerhet nu ligger han på en soptipp. Och också, lägg ut allt av värde, eftersom
istället för Fang hittar du banditer som tar allt, du kan också spendera
alla pengar - de kan inte läggas ut, och även om du slutför returuppgiften
egendom kommer ingen att returnera dina pengar. Så vi slog oss ner. Höj Fangs handdator,
som han förlorade. Efter det kommer Lebedev att höra av sig och säga att gå till
sök efter cachen för Fang och företaget. Ta all din utrustning och gå och titta

Genomgång Stalker Clear Himmel

Luckan som leder till fängelsehålan är fortfarande stängd, så spring längs vägen från
Agroprom och hitta checkpointen för pliktgruppen, prata med chefen där. Sanning,
i det här fallet använde jag ett alternativt sätt att prata - skott
allt för att befälhavaren av någon anledning inte pratade med mig. Gå till basen av plikt och
prata med ledaren. Han kommer att säga att han är redo att hjälpa dig om du hjälper.
till honom. Du måste översvämma hålet, för detta gå till sergeant Nalivaiko.

Utan att tänka på det sorgliga går du ner i fängelsehålan. Att kringgå brandavvikelser och undvika
mutanter, gå direkt till trappan som leder upp. I nästa rum behöver du
förstöra alla mutanter, det finns faktiskt bara en av dem, men han och hans
mental påverkan kommer att förstöra dig mycket blod. För att förstöra den
komma närmare honom, men så att han inte märker dig direkt. Gå inte vidare
bro. När uppgiften är klar, gå till nästa rum och vänd
ventil (detta kommer att översvämma fängelsehålorna) och spring sedan så fort du kan. Längs vägen du
du kommer att kunna observera mutanter som inte betalar någon borttagning på dig, bara
springa.
Det är dags att hitta cachen, den har inte ändrat sin plats, jämfört med
föregående del. Kom ihåg att banditer som tidigare slog sig ner i fängelsehålan.
I cachen får du veta att Shooter och kompani en gång gick till mitten av zonen och
ska göra om resan. Gå ut ur fängelsehålan och prata med vetenskapsmannen
Sacharov vid Yantar.

Han kommer att rapportera att Shooter var tänkt att testa skyddsanordningen mot
Psi-strålning, men borta. För att hitta hans spår, hämta först dokumenten från
grupper av stalkers som också försvann. Var försiktig, det finns alla möjliga
psi-varelser, som man kan slåss med - bara för att slösa med patroner - oändliga varelser.
Därför är det bara att springa till liken av stalkers, ta handdatorn och springa tillbaka.

Den här informationen visade sig vara extremt användbar, möt Lefty Squad. Efter
hur du hjälper dem att starta om kylanläggningen kommer Sacharov att upptäcka
skyttens signal, han går till den röda skogen, följ honom.
Så, skytten är precis framför dig, men smickra inte dig själv, det är ett bakhåll på väg, men för nu är du med
förstå det, Strelok kommer att spränga tunneln och lämna. Att följa honom
du måste hitta en jägmästare, och för att hitta en jägmästare måste du gå genom skogen, längs vägen du
hitta ett lik, ta handdatorn från det och gå till målet. När du kommer till platsen
då måste du hitta ingången till den anomala zonen (ala portalen) ovanför tanken, bara klättra in i
henne.

Väl där, gå till skogsvakten. Han kommer att skicka dig till militära lager till
få en signal från stalkers från nära Limansk, de föll i en fälla för honom (och dig)
du behöver veta all information. Gå till nästa plats och prata med
befälhavare för posten Freedom, gå sedan till legosoldaternas by och chatta med
huvud. Han kommer att berätta var den bästa mottagningen är vid vattentornet, men där
mutant blodsugare, bli av med honom också. På övervåningen får du en signal från stalkers,
återvända till jägmästaren. Han kommer att skicka dig för att lämna tillbaka den stulna artefakten
banditer - bara han kan hjälpa till att återvända från anomin. Nu är det upp till de små
det återstår att överföra den nödvändiga informationen till stalkers och de själva kommer att komma ut ur anomalien - förbi
bro, samtidigt kommer den att befrias från banditerna och sänkas. Fråga legosoldaterna hur
bättre komma till den militära sändaren. Han kommer att fråga dig hur du vill

agera: ensam eller med gruppen Frihet, välj vad du vill.



Genomgång Stalker Clear Sky

Efter att förföljarna kommit ut säkert, gå till bron och täck med eld
Lebedev grupp. Prata med ledaren och klättra till andra våningen i tornet och
täcka fighter nära bron, glöm inte krypskyttar.
Efter att ha erövrat bron med ett slagsmål, spana in vägen genom Limansk. Sant, på väg
gå ut i krig. Lite längre runt anomalierna som för dig tillbaka,
gå runt den sista genom en rostig buss. I slutändan måste du ta dig igenom
genom byggarbetsplatsen - var försiktig, det finns många fiender.

Efter det kommer stängslet under ström att blockera vägen, stänga av generatorn och
gå vidare till det övergivna sjukhuset. Det är där det blir varmt, gör vad
ledaren för staplarna säger till dig: håll dig vid liv och rädda många liv. Sedan
militären kommer, men det spelar ingen roll för dig vem fienden är, huvudsaken är att skjuta ner helikoptern, för
det är mest bekvämt att använda RP-74 maskingevär. Dumpa sedan tyst (genom
dörrar på andra nivån, de fylldes upp tidigare). Så kämpa dig fram till
katakomberna, i själva verket kommer du omedelbart att befinna dig nära kärnkraftverket i Tjernobyl.

Lebedev kommer att förse dig med två nya vapen, en måste du inaktivera
psi-försvar Strelka, ja, försvara den andra. Hoppa lite först
portaler tills du hittar en lämplig plats (Lebedev kommer att meddela dig).

Så när du inaktiverar Strelok kommer raka motsatsen att hända.
Lebedevs antagande, fenomenet, onormal aktivitet kommer inte att avta, utan vice versa -
den mest kraftfulla utgåvan kommer att inträffa, vilket kommer att förändra ALLT. I allra sista stund
i den sista videon kommer de att visa en gammal bekant, Tagged, den förstas huvudperson
delar.

På detta är passagen av STALKER Clear sky över, som du kan se, i den klara himlen av allt
ena slutet.

På något sätt sitter en gäldenär och en Svobodamedlem i en bar över en mugg öl... Stalkers anekdot...

Innan jag börjar direkt skulle jag vilja göra en liten introduktion. Först angående den tekniska delen. Lek alltid med själva lappen senaste versionen. Om du har en processor med dubbla eller fler kärnor och spelet "fortfarande släpar efter", googla på CPUControl-programmet, starta spelet, minimera det, starta CPUControl och tilldela önskat antal processorer till xrEngine.exe-processen. Uppdatera drivrutiner.

För det andra. Spara mer. Inte bara snabbt, utan också i en separat lucka. Detta kommer hjälpa. Lita på min erfarenhet.

För det tredje, och viktigast av allt, denna passage baserat på spelet modifierat av Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Jag rekommenderar att du går igenom just den här modifieringen, eller med dess senare version (till det yttersta, med vilken annan modifiering som helst, mer eller mindre global).

Jag trollar dig kategoriskt från att använda "naken" originalspel. Naturligtvis är "blodsugaren inte din vän för smaken och färgen", men smaken i det här fallet kommer att vara väldigt pervers, enligt min mening.

"Till och med en person som

riktade en pistol mot dig

Kan jag köpa den här maskinen?

Början av S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky börjar med att en grupp forskare, tillsammans med en legosoldat med smeknamnet Scar, faller under utgivningen av Zonen. Scar överlever konstigt nog i detta utkast och hittas av den mystiska Clear Sky-gruppen, som studerar Zonen och alla fenomen som uppstår i den.

Scar räknar ut att den senaste utgåvan har förändrat zonen. Tidigare, där det fanns säkra platser och stalkers kunde gå på dessa platser, blev de farliga. Där det inte fanns några anomalier nu är de. Och de döda platserna, där även den mest desperata personen inte blandade sig, blev tvärtom bladlösa. Utgivningen hade också en märklig effekt på människorna i Zonen. Olika fraktioner bröts upp och började slåss för besittning av territoriet.

Scar, som hjälper kämparna i Clear Sky-gruppen vid utposten, hamnar återigen under en oväntad utblåsning och överlever. Under ett samtal med Lebedev får han reda på att de ständiga utsläppen kan bero på att någon i Zonen tagit sig till centrum genom att övervinna hjärnbrännaren. Och så zonen, försöker skydda sig själv, lanserar ofta utsläpp.

Scar har ovanliga förmågor, men vid varje utkast bränns han nervsystem, och om utsläppen inte stoppas kommer Scar att dö. Därför vill Lebedev att han ska ta reda på vem som kan komma in i centrum av zonen och åka dit för honom.

Vår stalker Shram går till hjälp av Clear Sky-fraktionen för att stärka dess inflytande i territoriet och hjälpa mot en annan grupp "Renegades"

Avspärrning. grupp "Gratis stalkers"

Sidorovich väntar på beställningen av paketet från förföljarna, men förföljarna hade ett gräl med militären, genom vilket paketet var tänkt att gå i händerna på Sidorovich. Han vet inte var paketet är nu och vill att vår hjälte som arbetar för Clear Sky-gruppen ska ta reda på var det försvann och vem som har det i sina händer.

Scar går för att möta förföljarna bakom vallen. Efter att ha pratat med huvudstalkarna får vi reda på vad de håller som gisslan. Och grälet mellan stalkarna och militären uppstod på grund av den senares befälhavare. Stalkers brukade skickas genom militär last, men deras befälhavare blev fräck och började läcka information till banditerna. Här argumenterade förföljarna om febern och fångade befälhavaren och håller honom fången.

Vår hjälte kommer att försöka ta reda på från denna befälhavare, major Khaletsky, var fallet med Sidorovichs swag finns. Men majoren skickar honom. Stalkern förklarar för Scar att majoren inte berättar någonting eftersom han är säker på att hans kollegor kommer efter honom. Och om du tar bort hans kollegor, kommer majoren inte att vara säker på hjälp och kommer att berätta allt för dem.

Scar dödar befälhavarens medbrottslingar och han berättar var han gömde fallet med swag. Efter det återlämnar han det här fallet till Sidorovich, och i gengäld berättar han att en stalker med smeknamnet Fang letade efter sällsynta detaljer från honom. Och att Fang gick till soptippen för att leta efter de saknade delarna. Och vår hjälte tas in av stalkers i vågen.

Dumpa. Grupp banditer.

Scar går till soptippen för att ta reda på det. från grävare om Fang och vilken typ av detaljer han letar efter och varför. Soptippen kryllar nästan helt av banditer och på vägen tar han positioner, vilket stärker positionen för fria stalkers. Han hittar döda grävare och får reda på att Fang inte hittade alla deras delar, utan bara några. Fang vägrade att betala förrän de hittade honom alla detaljer. En av grävarna, Vasyan, går efter Fang för att försöka ta lite pengar från honom för detaljerna som de gav honom. Scar följer efter dem.

Efter att ha träffat Vasyan som satte sig på en sten och slåss mot vilda hundar, får han reda på att stalkern Klyk är på väg till mörk dal.

Dark Valley. Gruppen "Frihet"

Scar går till Dark Valley efter Fang, som kontrolleras av Freedom-gruppen. Efter att ha pratat med medlemmar i denna grupp vid checkpointen får han reda på det. att någon ständigt attackerar kämparna på territoriet. Och om det fanns någon form av stalker på deras ställen, så kan detta bara hittas vid basen av Svoboda-gruppen.

Efter att ha träffat befälhavaren vid frihetsgruppens bas, får Scar av honom uppdraget att döda psi-hunden, vilket stör stalkarna, och sedan kommer han att föra honom till huvudgruppen, och han vet förmodligen var Fang är . Scar hittar en handdator, där det visar sig att kämparna attackeras av en anledning. Det visar sig att det är befälhavaren själv som läcker information till grupper och attacker utförs mot dem. Ledaren för gruppen, Tjechov, lovar att berätta om huggtand om vi hittar den här kommendanten.

Efter att befälhavaren tagits berättade Tjechov för Scar att han hade hackat Fangs frekvens och nu kunde följa honom. Och Fang gick till soptippen och nu kan du följa honom efter hans frekvens.

Tjechov ber Scar hjälpa till att hitta platsen där legosoldaterna som arbetade för kommendanten kom till dalen. För att göra detta måste du fånga två antenner med vilka du kan utföra spaning av landskapet och hitta ingångspunkten. och tillsammans med Freedom squad kommer vi att fånga dessa antenner och förstöra tunneln.

Tillbaka på Scars skrotgård, rånar de och tar alla hans pengar och tillhörigheter. När han vaknar upp hittar han Fangs handdator och de får reda på att det verkligen fanns en grupp förföljare i mitten av zonen. För att ta reda på deras planer går Scar på jakt efter dessa förföljares gömställe.

Gruppen "Skuld". Territorium för forskningsinstitutet Agroprom.

Scar är på väg till ett annat territorium under kontroll av Duty-gruppen. För att hitta stalkarnas gömställe måste han gå ner till tunnelbanan "NII Agroprom". Ledaren för gruppen lovar att hjälpa honom om han hjälper till att översvämma grottorna, från vilka mutanter ständigt klättrar.

Efter att ha hittat Fangs gömställe visar det sig att en grupp förföljare ledda av Strelok verkligen befann sig i mitten av Zonen och åker dit igen. För att ta reda på hur de gjorde det går vår legosoldat till professor Sacharov för förtydligande.

Plantera bärnsten. bas av forskare.

Professor Sacharov sa att stalkern Strelok kom till honom och ville få en nyutvecklad, men inte avstämd enhet mot psi-strålningsskydd. Skytten tog en sådan enhet för att testa den i fält och gick till fabriken. Professorn såg honom aldrig igen.

Oreglerade utbrott av psi-strålning förekommer ständigt på växtens territorium, så det är farligt att gå dit, du kan dö när som helst. Han sa också att en grupp stalkers lyckades rapportera via radio att de hittat en del teknisk dokumentation på växtens territorium, som kan förklara orsaken till och egenskaperna hos psi-strålning. Men den här gruppen täcktes av en explosion av psi-strålning och de dog alla.

röd skog

Scar letar efter den försvunna gruppen stalkers och teknisk dokumentation. Hela gruppen dödades. Sacharov, efter att ha studerat denna dokumentation, fick reda på att det var möjligt att bli av med psi-strålning om kylanläggningen återstartades vid anläggningen. Vår hjälte, tillsammans med en grupp fria stalkers, går till en fabrik full av zombies. När han startar om kylsystemet, rapporterar professor Sacharov att han har fått upp Fangs signal och att han är på väg mot Röda skogen.

Ikapp Strelok för att stoppa honom och inte släppa in honom i mitten av zonen. Han hamnar i ett bakhåll, och Strelok själv bryter sig ur jakten. Stalkern rörde sig mot brännaren, men du kan inte gå dit utan en prototyp av forskare. Det enda sättet att komma ikapp Strelok är att åka genom Limansk. En tunnel leder mot staden, den ligger precis bakom bron. Du kan bara sänka bron från andra sidan, men banditerna kontrollerar den sidan.

Endast Forester kan hitta ett sätt att ta sig in i staden. Han kan hitta en säker väg dit. Nu måste Scar hitta Forester's shack. Scar fångar SOS-signalen och efter den hittar stalkers som får reda på att det finns en rumslig anomali i djupet av skogen som leder till Forester.

Fynd rumslig anomali som ligger direkt ovanför den övergivna tanken träffar Scar Skogsmästaren och han berättar att stigen till Limansk kan hittas. Men först måste du hitta en grupp stalkers som har fastnat någonstans och hela tiden får en radiosignal från dem som ropar på hjälp. Ingen kan riktigt höra vad stalkarna försöker rapportera eftersom signalen är väldigt svag. Om stalkarna släpps kommer de att kunna attackera banditerna bakifrån som har erövrat bron och befria den.

Scar klättrar upp i tornet och hör en signal från förföljarna, där de rapporterar att de sitter fast på ett ställe dit du inte kan gå, allt är stängt på ett ställe.

För att rädda förföljarna som satt fast erbjöd sig skogsmästaren att använda en artefakt som han nyligen hittade och tack vare honom kom han ur exakt samma anomali som förföljarna befinner sig i nu. Han kallade denna artefakt "Kompass". Men banditerna tog denna artefakt ifrån honom.

Efter att Scar återerövrat artefakten gick han tillsammans med Freedom-gruppen för att fånga militärbasen för att ge instruktioner till förföljarna i anomalien om hur de skulle ta sig ur den.

Limansk.

Efter att ha träffat "Clear Sky"-avdelningen, återtar Shram, tillsammans med dem och de befriade förföljarna, bron från banditerna. Scar, tillsammans med gruppen, åker på spaning till staden.

Slutet på S.T.A.L.K.E.R. Klar himmel

Scar, tillsammans med Clear Sky-gruppen, tar sig igenom Limansk och förstör Streloks skydd mot psi-strålning. Efter det sker ett utkast och då visar de hur många stalkers som ligger medvetslösa i rummet och visar Scar och tatueringen på hans arm S.T.A.L.K.E.R.

Din resa börjar med huvudkaraktär vaknar efter att ha upplevt ett kraftigt utkast. Chatta med Lebedev, och när han lämnar rummet, kommer du att ha nytt uppdrag: du måste hitta bartendern och ta reda på vad som händer. Bartendern är i en byggnad i närheten. Använd radarn som vägledning.

Uppdrag #1

Efter att ha pratat med bartendern kommer du att lära dig om mutantattacken på scoutposten. Gå till lagret där du får utrustning. För att göra detta, prata med Suslov. För att lämna lägret, prata med CHN-soldaten som ligger nära lagret.

Träsk

Väl i träsken, undvik anomalier som tar bort din HP. För att upptäcka dem måste du använda bultar. När du passerar närmaste bro kommer det att finnas de första anomalierna, i mängder. Efter att ha pratat med Lebedev, ta detektorn och plocka upp den första artefakten - den välbekanta Medusan. Medusa kan inte fästas på bältet, eftersom jackan för nybörjare tillverkas utan slitsar.

När du närmar dig den röda pricken hittar du ett torn med flera kroppar. Inuti bilen finns en låda med ammunition. Undvik galtar. Du måste attackera dem direkt i pannan. Innan utkastningen kan du hitta rätt kroppar. På själva tornet kan du hitta ammunition.

hem bas

Återvänd till Suslov för att hämta din välförtjänta belöning. Gå till byggnaden i närheten för att prata med mästaren. Du kommer att få ett uppdrag relaterat till att hitta en flash-enhet.

Ge mig flash-enheten. Om du har pengar kan du uppgradera eller reparera din ammunition. Återvänd till Lebedev för ett samtal. Detta kommer att starta ett nytt uppdrag relaterat till dödandet av banditer i träsken. Efter att ha lämnat högkvarteret kommer du att se Nimble. Lär dig hur du överlever korrekt i zonen. Om du har pengar kan du betala Shustrom för att markera platsen för cacherna på din karta. Om du behöver åka någonstans, använd en guides tjänster.

stora träsk

Väl på plats kommer du att se köttet. Det är bäst att undvika dem, men om du vill, attackera. Ett nytt meddelande kommer att visas på handdatorn som ber dig att hjälpa. Ett nytt mål kommer att dyka upp på kartan som du behöver flytta till. Väl på lägrets territorium kommer du att se överlöpare. Döda dem alla, kom ihåg att genomsöka kropparna.

Det är nödvändigt att ge hjälp till Chen-soldaterna som vill fånga träsket. De nödvändiga punkterna är markerade på kartan med markörer. Kartan kommer också att peka dig till snags, swags och mer. Efter att ha fått ett meddelande från Lebedev måste du återvända till ChN-basen. Prata med honom och lär dig om en ny uppgift, enligt vilken det är nödvändigt att rensa basen för överlopparna och få en passage till Cordon.