Samla en rubiks kub för de dummaste. Snabb Rubiks kub. Värden i formler

För barn och vuxna ibland kan det verka som en skrämmande uppgift hur man löser en 3x3 rubiks kub. Ett diagram med bilder för nybörjare i denna fråga är en av huvudassistenterna.

För att göra allt tydligt och transparent kan du också använda videoinstruktioner. Vi kommer aktivt att tillämpa båda dessa hjälpmedel i praktiken så att du äntligen lärde sig att lösa det eviga problemet med Rubiks kub.

Kan du lösa en Rubiks kub? olika sätt och metoder. Du kan göra det i 15 drag, i 7 drag och till och med i så många som 20 drag. I många år har alla typer av smarta människor kämpat för att hitta den optimala lösningen på detta problem. När allt kommer omkring är Rubiks kub ett mekaniskt pussel som lämpar sig för en helt logisk lösning. Du behöver bara steg-för-steg-instruktion, samt en liten marginal av logik och tålamod.

Innan du börjar, direkt, monteringsalgoritmen, bör du lära dig nyckelbegrepp.

Själva namnet på leksaken talar för sig självt - kuben består av 6 sidor (ansikten), 12 kanter, 8 hörn. Kubens ytor består av 9 små färgade element som kan rotera samtidigt, men bara medurs och moturs. Bokstäver i det ryska alfabetet namnen på ansiktena kommer att betecknas enligt följande:

F - fasad;

T - bak;

P - höger;

L - vänster;

B - topp;

N - botten.

I många beskrivningar och diagram finns det beteckningar för kubens ytor på engelska.


Nästa hemlighet med Rubiks kub
ligger i arrangemanget av små färgade element.

  1. Centrala kuber bestämma färgen på hela sidan av Rubiks kub. Det är dessa kuber som vi kommer att kalla analogt med namnen på ansikten (F, T, P), etc.
  2. Revbenskuber är intill två ytor samtidigt, så namnet blir dubbelt (till exempel FP, PV) - beroende på vilka ansikten de interagerar med.
  3. hörnkuber innehåller 3 bokstäver i namnet samtidigt, eftersom de refererar till tre ansikten samtidigt (FPV).

Och en till minihemlighet - när du studerar ansiktsrotationsscheman kommer bokstäver utan några tillägg att betyda rotera 90 grader medurs, och bokstäver med ett extra tecken ' - moturs.

Att förstå alla dessa legend, det blir mycket lättare för dig att vika Rubiks kub och du kommer att göra det korrekt och snabbt. För en förändring kan du också lära dig hur du gör.

Hur man löser en 3x3 rubiks kub: det enklaste sättet, monteringsdiagram

Det enklaste och mest pålitliga sättet att lösa vår Rubiks kub börjar från bottenkrysset. Samla korset på undersidan av kuben och fortsätt till steg-för-steg-lösningen av problemet, hur man löser Rubik's Cube 3x3: mest enkla vägen, vars diagram ligger precis framför dig.







Och, naturligtvis, det mest förståeliga verktyget för att bygga en kub kommer att vara en videolektion med detaljerad beskrivning erfaren virtuos.

Rubiks kubmonteringsschema 3x3 för nybörjare i bilder

I de första stadierna av övningen att samla in Rubiks kub kommer vi att använda samma korsmetod, men den här gången kommer vi att ha ett kors av färgade kuber på ovansidan. Som du förstår väntar den snabba monteringen av Rubiks kub på dig framåt, i detta skede bör lära sig att korrekt bestämma platsen för kanterna och flytta dem i kubens plan.

Det finns olika sätt att sätta ihop en kub, och nu måste du lära dig att lösa en 3x3 rubiks kub: Schemat för nybörjare består av 7 steg. Bilder som beskriver monteringsprocessen är tillgängliga för dig för vart och ett av stegen. Du kanske spenderar mer tid på detta pussel än förväntat, men du kommer att lösa ett pussel som inte är tillgängligt för alla invånare på vår planet! Det är värt svetten för det.

Förresten, den sista Rubiks kub världsrekord hastigheten ställdes in på 4,73 sekunder. Och den tillhörde den australiensiske studenten Felix Zemdegs, som slog den tidigare rekordhållaren med bara 0,01 sekunder. Vi har ingenstans att rusa i den här frågan, så vi studerar instruktionerna noggrant och börjar samla det första lagret.

Principen för att montera Rubiks kub från det första korset inte så komplicerat. Här är det nödvändigt att korrekt studera platsen för ansiktena. Och sedan - en fråga om teknik, som man säger. Vi har redan gått igenom de grundläggande koncepten och reglerna för att montera en Rubiks kub för dummies.

Vi är säkra på att Rubik's Cube 3x3 för nybörjare i bilder hjälpte dig att sätta ditt eget rekord och i ytterligare försök kommer du att minska tiden till ett minimum.





Om alla dessa steg och formler verkade komplicerade och förvirrande för dig, föreslår vi att du granskar videon, där hela processen visas i detalj med exemplet med en virtuell Rubiks kub.

Rubik's Cube Formulas 3x3: Beräkna rörelser

Om du tror att de tidigare metoderna för att sätta ihop den ökända kuben bara var för dumma, fånga några formler.

Det mänskliga intellektet behöver konstant träning inte mindre än att kroppen behöver fysisk aktivitet. Det bästa sättet att utveckla, utöka förmågan hos denna kvalitet hos psyket är att lösa korsord och lösa pussel, den mest kända av dem är naturligtvis Rubiks kub. Det är dock inte alla som lyckas samla det. Kunskap om scheman och formler för att lösa monteringen av denna intrikata leksak kommer att hjälpa till att klara av denna uppgift.

Vad är en pusselleksak

mekanisk plastkub yttre ansikten som är uppbyggda av små kuber. Storleken på leksaken bestäms av antalet små element:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (den ursprungliga versionen av Rubiks kub var exakt 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Vilken som helst av de små kuberna kan rotera i tre riktningar längs axlarna, representerade som utsprång av ett fragment av en av de tre cylindrarna i den stora kuben. Så designen har förmågan att rotera fritt, men samtidigt faller inte små delar ut utan håller fast vid varandra.

Varje sida av leksaken innehåller 9 element, målade i en av sex färger, mittemot varandra i par. Klassisk kombination nyanser är:

  • röd mittemot orange;
  • vit mot gul;
  • blå mot grön.

Men moderna versioner kan färgas i andra kombinationer.

Idag kan du hitta Rubiks kuber i olika färger och former.

Det är intressant. Rubiks kub finns till och med i en version för blinda. Där finns istället för färgrutor en reliefyta.

Målet med att sätta ihop pusslet är att arrangera de små rutorna så att de bildar ytan på en stor kub av samma färg.

Utseendehistoria

Idén om skapande tillhör den ungerske arkitekten Erne Rubik, som faktiskt inte skapade en leksak, utan ett visuellt hjälpmedel för sina elever. På ett så intressant sätt planerade den fyndiga läraren att förklara teorin om matematiska grupper (algebraiska strukturer). Det hände 1974, och ett år senare patenterades uppfinningen som en pusselleksak - framtida arkitekter (och inte bara de) blev så fästa vid den intrikata och ljusa manualen.

Utgivningen av den första serien av pussel var tidsbestämd att sammanfalla med det nya året 1978, men leksaken kom in i världen tack vare entreprenörerna Tibor Lakzi och Tom Kremer.

Det är intressant. Sedan uppkomsten av Rubiks kub ("magisk kub", "magisk kub") har cirka 350 miljoner exemplar sålts över hela världen, vilket sätter pusslet på första plats i popularitet bland leksaker. För att inte tala om dussintals datorspel baserad på denna monteringsprincip.

Rubiks kub är en ikonisk leksak i många generationer

På 80-talet träffade invånarna i Sovjetunionen Rubiks kub, och 1982 organiserades det första världsmästerskapet i att sätta ihop ett pussel för hastighet, speedcubing, i Ungern. Då blev det bästa resultatet 22,95 sekunder (som jämförelse: 2017 sattes nytt världsrekord: 4,69 sekunder).

Det är intressant. Fans av att montera ett flerfärgat pussel är så fästa vid leksaken att de tycker att det inte räcker för dem att montera enbart för hastighet. Därför har det på senare år dykt upp pussellösningsmästerskap med ögon stängda, en hand, fötter.

Vilka är formlerna för Rubiks kub

Att samla en magisk kub innebär att ordna alla små detaljer så att du får ett helt ansikte i samma färg, du behöver använda Guds algoritm. Denna term hänvisar till en uppsättning minimiåtgärder som kommer att lösa ett pussel som har ett begränsat antal drag och kombinationer.

Det är intressant. Förutom Rubiks kub tillämpas Guds algoritm på pussel som Mefferts pyramid, Taken, Tower of Hanoi, etc.

Eftersom Rubiks magiska kub skapades som ett matematiskt hjälpmedel, bryts dess sammansättning ner enligt formler.

Monteringen av Rubiks kub är baserad på användningen av speciella formler

Viktiga definitioner

För att lära dig hur man förstår scheman för att lösa pusslet måste du bekanta dig med namnen på dess delar.

  1. En vinkel är en kombination av tre färger. 3 x 3-kuben kommer att ha 3, 4 x 4-versionen kommer att ha 4 och så vidare. Leksaken har 12 hörn.
  2. En kant betecknar två färger. Det finns 8 av dem i en kub.
  3. Mitten innehåller en färg. Det är 6 totalt.
  4. Facetter, som redan nämnts, är samtidigt roterande element i pusslet. De kallas också "lager" eller "skivor".

Värden i formler

Det bör noteras att monteringsformlerna är skrivna på latin - det här är scheman som presenteras allmänt i olika manualer för att arbeta med pusslet. Men det finns också russifierade versioner. Listan nedan visar båda alternativen.

  1. Framsidan (front eller fasad) är framsidan, som är i färg för oss [Ф] (eller F - front).
  2. Baksidan är ansiktet som är centrerat bort från oss [З] (eller B - baksida).
  3. Höger kant - kanten som är till höger [P] (eller R - höger).
  4. Vänster kant - kanten som är till vänster [L] (eller L - vänster).
  5. Bottensida - ansiktet som är under [H] (eller D - ner).
  6. Upper Face - ansiktet som är överst [B] (eller U - upp).

Fotogalleri: delar av Rubiks kub och deras definitioner

För att förtydliga notationen i formlerna använder vi den ryska versionen - detta kommer att vara mer förståeligt för nybörjare, men för dem som vill gå till den professionella nivån av speedcubing utan den internationella notationen på engelska språket inte tillräckligt.

Det är intressant. Det internationella notationssystemet antas av World Cube Association ( världskuben Association, WCA).

  1. De centrala kuberna indikeras i formlerna med en liten bokstav - f, t, p, l, c, n.
  2. Hörn - med tre bokstäver enligt namnet på ansiktena, till exempel fpv, flni, etc.
  3. Versaler Ф, Т, П, Л, В, Н anger elementära operationer för rotation av motsvarande yta (lager, skiva) av kuben 90° medurs.
  4. Beteckningarna Ф, Т, П, Л, В, Н" motsvarar ytans rotation 90° moturs.
  5. Beteckningarna Ф 2 , П 2 , etc. indikerar en dubbelrotation av motsvarande yta (Ф 2 = FF).
  6. Bokstaven C betecknar mittskiktets rotation. Subskriptet visar vilken sida av ansiktet du ska titta på för att göra den svängen. Till exempel, C P - från sidan av höger sida, C N - från undersidan, C "L" - från vänster sida, moturs, etc. Det är tydligt att C N \u003d C "B, C P \u003d C" L och etc.
  7. Bokstaven O är rotationen (varvet) av hela kuben runt dess axel. О Ф - från sidan av framsidan medurs, etc.

Att spela in processen (F "P") N 2 (PF) betyder: rotera framsidan moturs 90 °, samma sak - höger sida, rotera bottenytan två gånger (det vill säga 180 °), rotera höger sida 90° medurs, rotera framsidan 90° medurs.

okänd

http://dedfoma.ru/kubikubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Det är viktigt för nybörjare att lära sig att förstå formlerna

Som regel rekommenderar instruktioner för att bygga ett pussel i klassiska färger att du håller pusslet med den gula mitten uppåt. Detta råd är särskilt viktigt för nybörjare.

Det är intressant. Det finns webbplatser som visualiserar formler. Dessutom kan hastigheten på monteringsprocessen ställas in oberoende. Till exempel alg.cubing.net

Hur man löser ett Rubiks pussel

Det finns två typer av scheman:

  • för nybörjare;
  • för proffs.

Deras skillnad ligger i formlernas komplexitet, såväl som monteringshastigheten. För nybörjare kommer naturligtvis instruktioner som passar deras kunskapsnivå om pusslet att vara mer användbara. Men även de, efter träning, efter ett tag kommer att kunna vika leksaken på 2-3 minuter.

Hur man bygger en standard 3 x 3 kub

Låt oss börja med att bygga en klassisk 3 x 3 Rubiks kub med ett 7-stegsmönster.

Den klassiska versionen av pusslet är Rubiks kub 3 x 3

Det är intressant. Den omvända processen som används för att lösa vissa oregelbundet placerade kuber är den omvända sekvensen av åtgärden som beskrivs av formeln. Det vill säga formeln måste läsas från höger till vänster, och lagren måste roteras moturs om direkt rörelse indikerades, och vice versa: direkt om motsatsen beskrivs.

monteringsanvisningar

  1. Vi börjar med att montera korset på översidan. Vi sänker den nödvändiga kuben genom att vrida motsvarande sidoyta (P, T, L) och för den till framsidan med operationen N, N "eller H 2. Vi avslutar steget av borttagningen genom att spegla (omvända) samma sidoyta, vilket återställer den ursprungliga positionen för den drabbade kantkuben i det övre lagret. Därefter utför vi operation a) eller b) i det första steget. I fall a) kom kuben till framsidan så att färgen på dess framsida matchar fasadens färg.I fall b) måste kuben inte bara flyttas upp utan även vikas ut så att den är korrekt orienterad och står på sin plats.

    Vi samlar korset på den övre linjen

  2. Den önskade hörnkuben hittas (har färgerna på ytorna F, V, L) och, med samma teknik som beskrivs för det första steget, visas den i det vänstra hörnet av den valda fasadytan (eller gul). Det kan finnas tre fall av orientering av denna kub. Vi jämför vårt fall med bilden och tillämpar en av operationerna i det andra steget a, beat c. Prickarna på diagrammet markerar platsen där den önskade kuben ska placeras. Vi letar efter de återstående tre hörnkuberna på kuben och upprepar den beskrivna tekniken för att flytta dem till sina platser på ovansidan. Resultat: det översta lagret plockas upp. De två första stegen orsakar nästan inga svårigheter för någon: det är ganska lätt att följa dina handlingar, eftersom all uppmärksamhet ägnas åt ett lager, och vad som görs i de återstående två är inte alls viktigt.

    Att välja det översta lagret

  3. Vårt mål: att hitta den önskade kuben och först ta ner den till framsidan. Om den är i botten - genom att helt enkelt vrida på bottenytan tills den matchar färgen på fasaden, och om den är i mellanskiktet, måste du först sänka den med någon av operationerna a) eller b), och matcha sedan den i färg med färgen på fasadytan och utför operationen av det tredje steget a) eller b). Resultat: två lager samlade. Formlerna som ges här är spegelformler i ordets fulla betydelse. Du kan tydligt se detta om du sätter en spegel till höger eller vänster om kuben (med en kant mot dig) och gör någon av formlerna i spegeln: vi kommer att se den andra formeln. Det vill säga, operationer med front-, botten-, topp- (ej inblandad här) och bakre (också inte inblandade) ansikten ändrar tecken till motsatsen: det var medurs, det blev moturs och vice versa. Och den vänstra sidan ändras från den högra, och ändrar följaktligen rotationsriktningen till det motsatta.

    Vi hittar den önskade kuben och tar ner den till framsidan

  4. Målet uppnås genom operationer som flyttar sidokuberna på en yta, utan att i slutändan bryta mot ordningen i de insamlade lagren. En av processerna som gör att du kan plocka upp alla sidoytorna visas i figuren. Det visar också vad som händer i det här fallet med andra ansiktskuber. Genom att upprepa processen och välja en annan framsida kan du sätta alla fyra kuberna på plats. Resultat: ribbbitarna är på plats, men två av dem, eller till och med alla fyra, kan vara felaktigt orienterade. Viktigt: innan vi fortsätter med den här formeln tittar vi på vilka kuber som redan finns på plats - de kan vara felaktigt orienterade. Om det inte finns någon eller en, så försöker vi rotera den övre ytan så att de två som finns på två intilliggande sidoytor (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) faller på plats, efter det orientera kuben så här, som visas i figuren, och kör formeln som ges i detta skede. Om det inte är möjligt att kombinera detaljerna som hör till intilliggande ytor genom att vrida den övre ytan, utför vi formeln för valfri position för kuberna på den övre ytan en gång och försöker igen genom att vrida den övre ytan för att sätta 2 detaljer placerade på två intilliggande sidosidor på plats.

    Det är viktigt att kontrollera kubernas orientering i detta skede

  5. Vi tar hänsyn till att den utvikta kuben ska vara på höger sida, i figuren är den markerad med pilar (kub pv). Figurerna a, b och c visar möjliga fall av placering av felaktigt orienterade kuber (markerade med prickar). Med hjälp av formeln i fallet a) utför vi en mellanrotation B "för att föra den andra kuben till höger sida, och den slutliga rotationen B, som kommer att återföra den övre ytan till sin ursprungliga position, i fallet b) en mellanrotation B 2 och den sista även B 2, och i fall c) måste mellanrotation B utföras tre gånger, efter att varje kub har vridits och även avslutats med rotation B. Många är förvirrade av det faktum att efter den första delen av processen (PS) N) 4, den önskade kuben vecklas ut som den ska, men ordningen i de samlade lagren bryts. förvirrar och gör att vissa människor kastar en nästan färdig kub halvvägs. Efter att ha genomfört en mellansväng, ignorerar "brottet" av de nedre lagren , vi utför operationer (PS N) 4 med den andra kuben (den andra delen av processen), och allt faller på plats. Resultat: ihopsatt kors.

    Resultatet av denna etapp kommer att bli ett sammansatt kors

  6. Vi sätter hörnen på den sista ytan på plats genom att använda en 8-vägsprocess som är lätt att komma ihåg - framåt, omarrangera de tre hörnbitarna i medurs riktning och bakåt, omarrangera de tre tärningarna i en moturs riktning. Efter det femte steget kommer som regel minst en kub att sitta på sin plats, även om den är felaktigt orienterad. (Om ingen av hörnkuberna har satt sig på sin plats efter det femte steget, tillämpar vi någon av de två processerna för vilka tre kuber som helst, efter det kommer exakt en kub att vara på sin plats.). Resultat: alla hörnkuber är på plats, men två av dem (kanske fyra) kanske inte är rätt orienterade.

    Hörnkuber sitter på sina ställen

  7. Vi upprepar upprepade gånger sekvensen av varv PF "P" F. Vrid kuben så att kuben vi vill vika ut finns i det övre högra hörnet av fasaden. En 8-vägsprocess (2 x 4 varv) kommer att rotera den 1/3 varv medurs. Om samtidigt kuben inte har orienterat sig, upprepa 8-draget igen (i formeln återspeglas detta av indexet "N"). Vi uppmärksammar inte det faktum att de nedre lagren kommer att bli en röra. Figuren visar fyra fall av felaktigt orienterade kuber (de är markerade med prickar). I fall a) krävs ett mellanvarv B och ett sista B", i fallet b) - ett mellanliggande och sista varv B 2, i fallet c) - utförs varv B efter att varje kub har roterats till korrekt orientering, och final B 2, i fall d) - mellanliggande rotation B utförs också efter att varje kub har roterats till rätt orientering, och den slutliga rotationen i detta fall kommer också att vara rotation B. Resultat: den sista ytan är monterad.

    Möjliga fel visas med prickar

Formler för att korrigera placeringen av kuber kan visas så här.

Formler för att korrigera felaktiga kuber i det sista steget

Kärnan i Jessica Friedrichs metod

Det finns flera sätt att lägga pusslet på, men ett av de mest minnesvärda är det som utvecklats av Jessica Friedrich, professor vid University of Binghamton, New York, som utvecklar tekniker för att dölja data i digitala bilder. Medan hon fortfarande var tonåring blev Jessica så fascinerad av kuben att hon 1982 blev världsmästare i speed cubing och sedan lämnade hon inte sin hobby, att utveckla formler för att snabbt sätta ihop den "magiska kuben". Ett av de mest populära alternativen för att vika en kub kallas CFOP - efter de första bokstäverna i de fyra monteringsstegen.

Instruktion:

  1. Vi samlar korset på den övre sidan, som består av kuber på kanterna på den nedre sidan. Detta stadium kallas Cross - cross.
  2. Vi samlar de nedre och mellersta lagren, det vill säga ansiktet på vilket korset är beläget, och det mellanliggande lagret, som består av fyra sidodelar. Namnet på detta steg är F2L (De första två lagren) - de två första lagren.
  3. Vi samlar in det återstående ansiktet, utan att uppmärksamma det faktum att inte alla detaljer är på plats. Scenen heter OLL (Orient den sista lager), vilket översätts till "sista lagrets orientering".
  4. Den sista nivån - PLL (Permute the last layer) - består av det korrekta arrangemanget av kuberna i det övre lagret.

Friedrich Metod videoinstruktioner

Speedcubers gillade metoden som Jessica Friedrich föreslagit så mycket att de mest avancerade amatörerna utvecklar sina egna metoder för att påskynda monteringen av var och en av stegen som författaren föreslagit.

Video: påskynda monteringen av korset

Video: samla in de två första lagren

Video: arbeta med det sista lagret

Video: sista byggnivån av Friedrich

2 x 2

2 x 2 Rubiks kub eller mini Rubiks kub staplas också i lager, med början från bottennivån.

Minitärningen är en lättare version av det klassiska pusslet

Enkla monteringsanvisningar för nybörjare

  1. Vi monterar det nedre lagret så att färgerna på de fyra sista kuberna matchar, och de återstående två färgerna är desamma som färgerna på de närliggande delarna.
  2. Låt oss börja organisera det översta lagret. Observera att målet i detta skede inte är att matcha färgerna, utan att sätta kuberna på sina platser. Vi börjar med att bestämma färgen på toppen. Allt är enkelt här: det kommer att vara färgen som inte dök upp i det nedre lagret. Rotera någon av de översta kuberna så att den kommer till den position där elementets tre färger skär varandra. Efter att ha fixat hörnet arrangerar vi elementen i de återstående. Vi använder två formler för detta: en för att ändra diagonala kuber, den andra för närliggande kuber.
  3. Vi kompletterar det översta lagret. Vi utför alla operationer i par: vi roterar ett hörn och sedan det andra, men i motsatt riktning (till exempel är den första medurs, den andra är moturs). Du kan arbeta med tre vinklar samtidigt, men i det här fallet kommer det bara att finnas en kombination: antingen medurs eller moturs. Mellan rotationer av hörnen roterar vi den övre ytan så att hörnet som utarbetas är i det övre högra hörnet. Om vi ​​arbetar med tre hörn, lägger vi det korrekt orienterade längst bak till vänster.

Formler för roterande vinklar:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Så här roterar du tre hörn samtidigt:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogalleri: Bygga en 2 x 2 kub

Video: Friedrich-metoden för en 2 x 2-kub

Samla de svåraste versionerna av kuben

Dessa inkluderar leksaker med ett antal delar från 4 x 4 och upp till 17 x 17.

Modeller av en kub för många element har vanligtvis rundade hörn för enkel manipulation med en leksak


Vet du vilken leksak som har fått titeln den mest sålda i världen? Nej, inte skönheten med Barbie och inte ens Lego. Den absoluta ledaren inom försäljning anses vara en mycket intelligentare liten sak - Rubiks kub. I år firar det färgglada pusslet med ungerskt ursprung sin 41-årsdag. I fyra decennier har miljoner försökt erövra den. Och idag ska vi berätta för dig hur man löser en rubiks kub med bara två drag och en liten hemlighet.


1980 öppnades en e-postlista för fans av Rubik's Cube. Sedan dess har tusentals pusselkännare, inklusive ett svindlande antal matematiker, ingenjörer och programmerare, gått samman för att hitta "Guds algoritm": ett sätt att lösa en kub i det minsta antalet drag. I juli 2010, Palo Alto programmerare Thomas Rokiki, Darmstadt matematiklärare Herbert Kotsemba, University of Kents matematiker Morley Davidson, och ingenjör på Google Inc. John Dethridge bevisade att varje konfiguration av Rubiks kub kan lösas i högst 20 drag. MEN det aktuella rekordet är 4,94 sekunder. Tja, metoden som beskrivs nedan garanterar inte en snabb lösning. Men varför inte testa teorin i praktiken?



Vrid bara den vänstra kanten.


Vrid nu den övre sidan.


Upprepa dessa två kombinationer efter varandra. Hur många gånger? Tills du hämtar!


Videodemonstration Denna metod har redan samlat in mer än 14 miljoner visningar. Naturligtvis var det många missnöjda i kommentarerna som inte lyckades lösa pusslet. Kanske de bara inte upprepade kombinationen tillräckligt länge?

Har du märkt hur snabbt kanterna på kuben "flyger" i händerna på proffs? Det visar sig att det finns ett litet trick här. För att påskynda processen måste du använda ... smörjning! Flytande silikon duger.



Vrid kubens sidor till positionen som visas på bilden.

Jag fortsätter att uppdatera scheman för att lösa pussel. Den här gången hittade jag på en av de utländska sajterna rubiks.com en ganska anständig, välillustrerad instruktion för den klassiska Rubiks kub 3x3x3. Monteringsmetoden skiljer sig något från metoden från tidningen Science and Life, men lika enkel. Översatt, lagt till bilder från originalet, på vissa ställen har jag lagt till ett par ord från mig själv, jag tycker det blev bra. Här finns också en länk till.

Du kan köpa en klassisk Rubik's Cube 3x3x3 på ozon.ru

Steg 1. Bekanta dig med din Rubiks kub.

Namnen på delarna av Rubiks kub:

Ribbdelar eller revben– delar med två färger. Totalt har kuben 12 kantdelar placerade i mitten av kanterna.

Hörnbitar eller hörnär delar med tre färger. Totalt har kuben 8 hörnbitar placerade i hörnen.

Centrala delar eller bara centrerar– delar med en färg. Totalt har kuben 6 centrala delar placerade i mitten av varje ansikte. De centrala delarna rör sig inte och representerar färgerna på deras ansikten.

Center alltid mitt emot varandra:

  • Vitt är motsatsen till gult.
  • Orange är motsatsen till rött.
  • Grönt är motsatsen till blått.

Varje sida av kuben betecknas med en latinsk bokstav

R- höger sida - höger sida av kuben L- vänster sida - vänster sida av kuben

U- ovansida - ovansidan av kuben

D- nedre yta - undersidan av kuben

F- framsida - framsidan av kuben

B- baksida - baksida av kuben Kommentar: bokstaven "i" efter bokstaven i ansiktet betyder bakåtrörelse eller rörelse moturs när man tittar direkt på ansiktet.

Väldigt viktigt

När du utför rörelserna nedan, håll kuben helt vriden med ena sidan mot dig, som visas i figuren. Den mörkgrå färgen på bilderna gör att själva färgen på dessa delar inte spelar någon roll. Varje rörelse är en fjärdedel av ett helt varv 360 grader.

Steg 2. Montera det vita korset.

En uppgift: Håll din tärning så att den vita mitten är på den övre sidan (U), du måste fylla i det vita krysset som visas på bilden nedan. Det mesta av detta skede uppnås genom försök och misstag, men det finns fortfarande några tips.

Tips:

Var noga med att komma ihåg att du måste samla delarna av det vita korset i följande ordning - blå, orange, grön, röd.

Lägg märke till hur kanterna i bilden ovan smälter in med den övre vita mitten och sidans röda eller blåa mitt. På så sätt kan du enkelt avgöra att kanterna är på rätt ställen.

Håll den vita mittpositionen på ovansidan och flytta den vita/blå kanten till den nedre sidan (D). Vrid sedan bottenytan tills den vita/blå kanten är direkt under den blå mitten. Ta nu tärningen så att den blå mitten och den vita/blå kanten är på höger sida (R).

Vrid höger sida (R), tills den blå/vita kanten är på toppen (U) ovanför den blå mitten.

Om din tärning ser ut som den nedan, ta då tärningen så att den orangea mitten är på höger sida, och sätt ihop sidan med den orangea mitten på samma sätt.

Om din tärning ser ut som den nedan, följ sekvensen nedan och se till att den blå mitten är på höger (R) sida.

På samma sätt sätts de återstående delarna av det vita korset ihop.

Grattis!

Om din tärning har ett vitt kors som på bilden, då kan du gå till steg 3!

Steg 3. Vi samlar vita hörn.

En uppgift: ta tärningen så att det vita korset är på ovansidan (U). Nu ska du samla ihop de vita hörnen, och skaffa en kub som på bilden nedan.

Tips:

Hörnen kommer att ha en vit kant och 2 andra färgkanter.

Om hörnet redan är på bottenytan, rotera bottenytan tills hörnet är direkt under där det ska vara. Efter det kan din kub se ut som en av de 3 bilderna nedan.

Upprepa sedan sekvensen nedan 1, 2 eller 3 gånger, eller tills hörnet är på plats och rätt orienterat.

Upprepa hela processen för alla fyra hörnen.

Om hörnet är placerat på den övre ytan, flytta det sedan till den nedre ytan genom att följa sekvensen:

Vrid nu bottenytan tills hörnet är direkt under dess plats på ovansidan.

Grattis!

Om ditt vita lager ser ut som på bilden nedan, har du slutfört en tredjedel av kuben och du kan fortsätta till steg 4.

Steg 4. Vi samlar mellanskiktet.

En uppgift: Ta kuben så att det färdigmonterade vita lagret ligger på undersidan. Nu måste du montera mellanskiktet genom att placera sidokanterna på sina ställen.

Tips:

Var uppmärksam på den vertikala blå randen (den kan också vara röd, orange, grön) - detta är avgörande.

Montera denna vertikala remsa genom att rotera den övre ytan tills färgen på kanten på den övre ytan utan gul matchar färgen på mitten av ansiktet. Färgen på den övre delen av kanten på ovansidan bestämmer kantens rörelseriktning, det vill säga i vilken riktning denna del ska röra sig.

1) Om du flyttar kanten i samma riktning som på bilden, följ sedan bildsekvensen nedan.

2) Om du flyttar kanten i samma riktning som på bilden, följ sedan bildsekvensen nedan.

Upprepa dessa steg tills alla sidokanter är på plats.

Kommentar: om en av kanterna redan är på plats, men inte korrekt orienterad, följ en av sekvenserna ovan så kommer den att ligga i det översta lagret. Efter det, följ lämplig sekvens av åtgärder för att placera kanten tillbaka på plats i mellanskiktet.

Grattis!

Om de två nedre lagren på din kub ser likadana ut som bilden nedan kan du gå vidare till steg 5. Du har passerat två tredjedelar av vägen!

Steg 5. Vi samlar det översta lagret. Vi får ett gult kors.

En uppgift: jämför tillståndet för det gula ansiktet på din tärning med mönstren nedan. Följ sedan lämplig sekvens.

Ledtråd: de gula delarna på ovansidan ska ännu inte matcha färgen på sidoytorna.

Steg ett: Samla det gula korset.

Byta till Steg två och börja samla hörnen på det gula ansiktet.

Utför följande sekvens av åtgärder:

Alternativ 3.

Alternativ 4.

Steg två: Gör alla hörn av toppytan gula.

Ta en titt på den övre sidan och matcha tärningens tillstånd med alternativen nedan.

Om det inte finns några gula hörn på den övre gula sidan, måste du ta tärningen så att den gula sidan av ett av hörnen är på tärningens vänstra sida. Se ritning.

Om det finns ett hörn på det gula ansiktet, följ sekvensen nedan.

Alternativ 3. Om det inte finns ett enda gult hörn på den övre gula ytan, och det inte heller finns ett enda hörn som kan användas i Alternativ 1(det vill säga alla hörn har ansikten till höger). Ta sedan kuben som visas på bilden nedan. Den gula delen av hörnet ska vara på framsidan av kuben.

Följ sekvensen nedan 1, 2 eller 3 gånger för att få ett helt sammansatt gult ansikte. Efter varje exekvering av sekvensen, jämför tillståndet för din tärning igen med alternativen som beskrivs ovan.

Grattis!

Om din kub ser ut som den på bilden kan du gå till steg 6!

Steg 6. Vi sätter de gula hörnen på sina ställen.

En uppgift: Håll kuben som visas i figuren, rotera den övre sidan tills minst två hörn är på plats. Dessa 2 hörn ska vara på platserna A,B eller A, D eller B, C som visas i figuren nedan.

Om alla fyra hörnen är på plats, gå till steg 2.

Steg 1. Vi lägger de gula hörnen på sina ställen.

Håll din tärning enligt beskrivningen ovan, titta på ovansidan. Placera två högra hörn på baksidan vid positionerna A, B eller diagonalt A, D eller B, C.

Om hörnen är på plats A och B, byt sedan ut hörnen C och D genom att följa sekvensen nedan.

Om du behöver byta diagonala hörn B och C, eller D och A, gör sedan sekvensen en gång. Rotera sedan hela kuben så att de två rätta hörnen är på baksidan och upprepa sekvensen.

Grattis!

Om din kub ser ut som den på bilden kan du gå vidare till steg 2.

Steg 2. Placera de gula kanterna korrekt.

Om en kant är på plats och tre inte är det, ta sedan hela kuben så att rätt kant är på baksidan. Bestäm sedan i vilken riktning du ska flytta de återstående kanterna: medurs eller moturs. Beroende på färdriktningen, följ en av sekvenserna nedan.

Om alla fyra kanterna är felplacerade, kör någon av sekvenserna en gång. Efter det kommer en av kanterna att vara på sin plats. Gå sedan till början av steg 2 och upprepa proceduren.

För att flytta E F G eller EFGH medurs

För att flytta EFG eller EFGH moturs.

Grattis, du har slutfört kuben!

Alla har säkert känt sedan barndomen det berömda pusslet, uppkallat efter dess skapare - Erno Rubik. Ganska snabbt blev hon populär och nådde de mest avlägsna hörnen av planeten.

Utan ordentlig skicklighet kommer det inte att fungera att lägga ett pussel, även efter att ha gjort hundra manipulationer, men relativt nyligen har specialister från Inc. lärt sig hur man löser en rubiks kub i 20 drag. Detta fenomenala resultat lyckades de uppnå med hjälp av en dator som fick i uppgift att analysera alla möjliga kombinationer.

Var kom Rubiks kub ifrån?

Redan 1974 funderade den ungerske arkitekten och läraren vid Konsthögskolan Erno Rubik på det bästa sättet att lära sig

Han ville ha en ny uppfinning för att hjälpa elever att utforska världen, och en dag fick han en sensationell idé – att skapa ett pussel. Uppgiften verkar vara elementär - att rotera kubens rader tills var och en av sidorna får samma färg. Men schemat för att montera en Rubiks kub är inte så enkelt och kan ta flera timmar i tid utan att ge ett resultat. Eleverna uppskattade och drogs med i den nya leksaken. I det ögonblicket misstänkte skaparen inte ens att forskare efter många år skulle pussla över att lösa pusslet tills de kom på hur man löser en Rubiks kub i 20 drag.

Hur kom den globala populariteten

Till en början var den ursprungliga leksaken inte populär bland investerare. Man trodde att dess produktion inte skulle vara lönsam, eftersom monteringen av Rubiks kub endast kunde vara av intresse för intellektuella. Ändå beslutade ett litet företag att investera i detta ovanliga projekt, och pusslet började erövra Budapest.

Några år senare anlände Tibor Lakzi, en mellanhand av ett av de tyska företagen, till staden och blev intresserad av det ursprungliga pusslet, som på den tiden var mycket populärt bland stadsborna. När han insåg att distributionen av en fantastisk uppfinning runt om i världen kunde ge enorma vinster, bestämde han sig för att marknadsföra Rubiks kub. För nybörjaraffärsmän Lakzi och Rubik var den största svårigheten sökandet efter investerare. Men tack vare Tibors ekonomiska utbildning och hans kommersiella stil blev ägaren till Seven Towns Ltd, Tom Kremer, snart involverad i projektet. Han åtog sig storskalig produktion och distribution, vilket hjälpte kuben att bli populär över hela världen.

"Guds algoritm"

Sedan 1982 har tävlingar regelbundet hållits i många länder, där deltagarnas huvuduppgift är att snabbt montera Rubiks kub. För att lösa pusslet så snabbt som möjligt räcker det inte bara med bra skicklighet och påhittighet. En person bör känna till det optimala schemat för att montera Rubiks kub, vilket gör att du kan spendera så lite ansträngning som möjligt. Det minsta antalet steg som krävs för att lösa problemet är "Guds algoritm".

Många lärda sinnen och enkla amatörer har försökt hitta en lösning. En gång trodde man det minsta antal steg från vilken position som helst - 18, men senare motbevisades denna teori. Många år har använts för att leta efter den optimala sekvensen, och först 2010 lyckades forskare ta reda på hur man löser en Rubiks kub i 20 drag, oavsett pusslets position innan monteringen började. Detta är för närvarande ett absolut rekord.

Vem är snabbast - en bil eller en person?

det här ögonblicket Colin Burns, en amerikansk skolpojke, är den snabbaste personen någonsin att lösa ett pussel på mindre än 5,5 sekunder. Och roboten, sammansatt av brittiska ingenjörer från delar av EV3-designern, klarade denna uppgift på 3,253 sekunder. Fördelen med mekanismen är inte bara att arbetet med alla dess delar är mer samordnat än en persons handlingar. Forskare gav honom så många som 4 händer, vilket gör att du kan utföra alla operationer 2 gånger snabbare.

Hur man lär sig att samla den

Det finns mer än ett standard Rubiks kubschema som låter dig lära dig hur du löser detta ursprungliga pussel på kort tid. Olika byggsystem låter dig närma dig frågan på olika sätt. Vilken du ska välja är upp till dig. Naturligtvis är det osannolikt att du utan datorkraften hos Google lär dig hur du löser en Rubiks kub i 20 drag, men du kommer att lära dig hur du hittar enkla lösningar på kort tid. Huvudsaken är att du har tillräckligt med uthållighet. Ingen teknik hjälper till att lösa pusslet utan problem om du inte är redo att spendera din dyrbara tid på att lära dig.

Men du ska inte ge all din tid åt den här leksaken. Läkare har noterat en ökning av antalet patienter på psykiatriska kliniker efter uppkomsten av Rubiks kub. Och traumatologer började regelbundet stöta på symtom, senare kallade "Rubiks syndrom." Den framstår som skarp

Monteringsdiagram

Det finns flera scheman som gör att nybörjare snabbt kan lära sig hur man lägger till en Rubiks kub. Bifogad till denna artikel är en av dem:

  1. Först måste du montera ett kors, vars ändar fortsätter på intilliggande ytor. Det finns ingen universell teknik - allt kommer med övning.
  2. Därefter måste du slutföra hela sidan där korset monterades och montera bältet från delarna runt det. Det är viktigt att se till att varje bälte har samma färg.
  3. Nu måste du samla det andra bältet och gå till motsatt sida av kuben.
  4. Vi samlar korset på denna sida på samma sätt som i början.
  5. Vi kompletterar hela sidan.
  6. Nu sätter vi kubens hörn i ordning - vi gör att färgerna på dem matchar färgerna på sidorna som de är vända till.
  7. Det återstår bara att korrekt rotera delarna som bara har 2 sidor. Kuben är monterad.

Nu kan du lära dig hur du löser ett av de mest populära pusslen i världen. Det universella Rubiks kubschema hjälper dig med detta.