Hur man spelar här på tank. Hur man börjar spela World of Tanks. Installation och registrering. Steg-för-steg-instruktion. Systemkrav World of Tanks

För att snabbt förstå spelets mekanik och börja spela mycket bättre, måste en svag spelare eller en nybörjare antingen anställa en tränare, eller läsa den här artikeln själv och följa alla tips som anges i den.

bra tränare du är osannolikt att hitta. De flesta av dem är starka spelare med hög effektivitet och vinstgrad, men de kan bara öka din vinstfrekvens, springa med dig i samma pluton (priserna varierar från 100 guld för en strid, oavsett resultatet, men garantera 65% av vinsterna) och ibland ge råd. De bara springer runt och dödar alla, eftersom nybörjare eller svaga spelare inte kan konkurrera med dem i skada, och dessutom betalar du dem för det. Det finns naturligtvis de så kallade "professorerna", som börjar föreläsa om funktionerna i spelet (tricken med ekonomisk och spelhantering, funktionerna i att använda teknik under vissa förhållanden, kort och mycket mer). En berättade till och med för mig priset - 100 rubel per timme (han skulle ha en hel publik) eller 300 rubel för en individuell lektion. Ja, det var nyfikenheten som fick mig att prata i ett "PM" med dem. I interna chattar är sådana samtal förbjudna för "tjänsteleverantören", eftersom WG anser att sådana entreprenörer är sina konkurrenter, eftersom de kan erbjuda in-game fördelar som spelare kan köpa för guld.

Tidigare ville jag åka i en pluton med proffsen, prata med dem och kanske försöka förstå dem. Det kan vara en upptäckt för någon, men en persons världsbild och psykologiska egenskaper kan hjälpa till att vinna oftare än att förlora, och medvetenhet och lärdom är sekundära. Sparade pengarna. Sedan lyckades jag få ett par stridsvagnar till en bra nivå och då och då tog de mig in i sina plutoner själva.

Mentorskap är ett dåligt sätt att förbättra kvaliteten på spelet. Men vad ska nybörjare göra, hur man lär sig att spela world of tanks? Här är de tre mest populära svaren på den här frågan som jag hittade på forumen (gyllene ord bland en enorm mängd ord och nonsens):

Bara donera - investera i spelet såvida du inte har dem såklart. Denna metod förtjänar att ta 3:e platsen för sin fördomsfullhet och dumhet.

Gå med i en pluton, ett företag, en klan, de hjälper dig att lära dig spela. En svag eller oerfaren spelare kan bara rekryteras till en Noob Platoon, Noobo Company eller Noobo Clan. I starka plutoner, kompanier och klaner, där de kan lära ut något, finns det till och med en särskild varning för nybörjare - "CRABI BY".

Titta på bäckar, vatten, guider och så vidare- det här är det mesta bästa råd, Jag anser. Du kommer att lära dig mycket nytt, fokusera på viktiga punkter. Killarna spenderar sin tid, spelar in videor av slagsmål, är inte för lata för att tugga på allt det väsentliga. De kanske var tvungna att ta reda på det själva. Men ibland är det obehagligt att vissa anser sig vara "jordens navel" och känslan av att de bara roar sin stolthet över mig försvinner inte.

Men tillbaka till vår fråga - "Hur lär man sig att spela?". Du måste utbilda dig själv. Men hur begränsar man det till den nödvändiga informationen - var ska man börja och hur man avslutar? Var börjar du alltid lösa ett problem? Det stämmer, med definitionen av det mål du vill uppnå. Vi kommer inte att överväga att öka den genomsnittliga skadan och öka antalet vinster som ett mål, eftersom dessa bara är andra klassens kvaliteter i spelet. Vi måste hitta ett exempel på ett bra spel. Men inte ett exempel på bra statistik, utan ett exempel på beteende i strid.

Guider hjälper dig att hitta ett sådant mönster, men förmedlar inte känslan av att vara i en tank, tillåter dig inte att tillämpa denna taktik, eftersom det här är en enkel video. Ett stort utval av repriser, och viktigast av allt, är mycket bättre lämpade för självstudier än professionell rådgivning. När vi tittar på videon verkar vi befinna oss inne i tanken, men vi kontrollerar den inte. Detta ger en betydande fördel jämfört med visuella guider. Vi kan jämföra vår egen och någon annans tank från olika vinklar. Och viktigast av allt, vi slipper de kompetenta, men subjektiva kommentarerna från guidemakare.

Det speciella med att lära sig från repriser är att du lär dig på egen hand, utan hjälp av en handledare och lärare behöver du lära dig att analysera, jämföra och tänka. De flesta som spelar world of tanks får inte detta, men de kan lära sig.

Det är inte värt att titta på allt noggrant och inte allt i rad. Allt du behöver vara uppmärksam på är svårt att beskriva. Du måste förstå hur spelaren lyckades spela så bra att han visade sin repris för allmänheten och utgå från det. Jag kommer att beskriva huvudpunkterna:

  1. hur spelaren beter sig i slutspelet, gjorde sedan för att vinna
  2. där han siktade på den mest sannolika penetrationen av stridsvagnar som är svåra att bryta igenom
  3. hur en spelare placerar sin tank när det är en öppen handel
  4. var och hur lyckades han gömma sig för att han inte skulle bli dödad
  5. från vilken plats spelaren dödade eller skadade så mycket

Än en gång kommer jag att säga det replay ger mycket mer information än en vanlig video. Att skilja på vad som behövs och inte är svårt i början. Därför bör du inte se alla videor i rad, även trots hur många dödade och vilka skador de har. Nybörjare har ibland mycket tur och gillar att ladda upp videor för att visa upp sig. Om författaren har utmärkt statistik, är beteendet i strid meningsfullt, han vet varför och vad han gör (förstå logiken i hans handlingar).

Det är nödvändigt att inte bara titta och beundra, utan att lägga märke till de misstag han gör, utvärdera sina positioner, riskerna och manövrarna som han tar och vara en opartisk domare. Det är tänkande, inte memorering, som ger effektiva läranderesultat.

Om du ser repriser från kvalitetsspel, kommer du att kunna öka din skicklighet mycket mer än genom att spela på egen hand. Sedan, på ett undermedvetet plan, kan du agera som författaren till videon du tittade på. För att dra paralleller är guider miljöföreläsningar, och repriser är ett bibliotek. Du kan titta på guider och spela bra, men för att bli bäst, se repriser och inte bara andra, utan också göra din egen och sedan se vad du gjorde för fel.

Det enda sättet att lära sig hur man spelar world of tanks är att se hur de gör det rätt, lära sig hur man gör det och sedan förbättra dina färdigheter.

Vi ökar spelnivån på tunga stridsvagnar i World of Tanks. Hyde - grunderna i taktik för TT.

I World of Tanks är allt knutet till tjockleken på pansar på fordon och penetration av granater. Balansen mellan dessa värden balanserar båda indikatorerna. Men det finns också en teknik som sticker ut från andra maskiner. Således har klassen av tunga stridsvagnar den bästa rustningen jämfört med andra typer. Men denna fördel måste också användas klokt.

Låt oss utse tio grundläggande spelregler på tunga stridsvagnar (TT) i World of Tanks. Mer exakt, tips som hjälper dig att lära dig hur du spelar bättre på tungviktare.

Första regeln

Tungviktsspel involverar ofta närstrid med fienden. En motståndare som spelar på TT kan vara ganska farlig, om man inte vet var man ska slå honom kan det uppstå problem. För att undvika obehagliga penetrationer bör du veta var du ska sikta på en viss tank.

Andra regeln

Det är omöjligt att omedelbart lära sig alla svaga och starka punkter i varje tank. Till att börja med räcker det att behärska en maskin väl och lära sig om den så mycket som möjligt. mer information. Bokningsnivå olika delar skrov och torn, placeringen av moduler och besättningsmedlemmar, såväl som svaga punkter i rustning kommer att hjälpa till att bestämma dess fördelar och nackdelar.

Tredje regeln

Ett välplacerat skrov och torn på en tung vikt i förhållande till fiendens pipa ökar chansen att studsa eller inte slå igenom alls. På tyska TT effektiv metod"tanking" är positionen för kroppen "diamant". Genom att placera en av larverna framför fiendens bål ökar den reducerade rustningen. Men det finns risk att bryta sig igenom rinken. Var därför vaksam.

När det gäller tungviktarna i Storbritannien och USA är situationen något annorlunda. Deras sidor är dåligt skyddade. I det här fallet är det bättre att exponera tankens panna och vrida skrovet med endast 10-12 grader.

Med sovjetiska TT är allt mycket mer komplicerat, eftersom deras rustning är ganska specifik och metoderna som beskrivs ovan kommer inte att fungera.

Fjärde regeln

En av delarna i spelet i strid är "tanking" av harpan. Det är nödvändigt att lämna skyddet och ersätta larven (pannan är dold) i en sådan vinkel att skalen inte tränger in i rustningen. Men specifikt på varje TT är denna teknik rent individuell. Inte alla tunga kommer att kunna "tanka" så effektivt.

Femte regeln

Använd kartrelief. Vissa tunga stridsvagnar har bra pistolfördjupningar. På små kullar kommer deras skrov att döljas, och pistolen gör att du kan träffa fienden på grund av god deklination. Om tankens torn har stark rustning kan du stå i hålet och "tanka" bort från tornet. Men detta är inte alltid möjligt med tanke på närvaron av artilleri i strid.

sjätte regeln

Om det finns artilleri i striden kommer tunga stridsvagnar att vara dess huvudmål. De flesta av dem har låg hastighet och "gillar" alltid arte. Bli på sidan av skyddet, där det är osannolikt för henne att få dig. För att göra detta måste du åtminstone känna till standardplatserna på kartorna där ACS finns.

Sjunde regeln

Bland representanterna för klassen av tunga tankar finns det de som är svåra att kalla sådana. Dessa är den franska AMX 50B och den amerikanska T57. Deras reservation motsvarar inte TT-klassen. De ska inte betraktas som ett köp om målet är att lära sig spela tungt.

Åttonde regeln

Efter att ha behärskat teknikerna för att spela TT, kom ihåg följande. Den tunga stridsvagnen ska vara framför och ta emot skott från fiender först. Fler hållbarhetspoäng och därmed fler chanser att överleva. Allierades uppgift är att hjälpa dig att förstöra fienderna, medan du spelar det andra numret.

Nionde regeln

Övervaka situationen i strid. Glöm inte minikartan, den kommer att ge dig mycket användbar information. Agera efter situationen.

tionde regeln

Lita på allierade, men gör inte ett misstag själv. Spela alltid för att vinna, lita inte på att laget gör allt för dig.

Nu återstår det att köpa en vikt och börja förbättra dina spelfärdigheter. Om något inte fungerar och inte fungerar, då måste du bli distraherad. positiv tidsfördriv - en serie spel "Eld och vatten". Efter en vilsam och avkopplande gameplay kan du gå tillbaka till att finslipa dina färdigheter i att spela tunga stridsvagnar.

Viktig

Om du precis har börjat spela WOT, var noga med att bekanta dig med spelets terminologi. Om du stöter på ett obekant eller obegripligt ord, sluta, slå upp det i tankbilens ordbok, i en enkel ordbok eller i någon sökmotor i WOT-sammanhang, fortsätt sedan att läsa.

      VIKTIG Vad du behöver veta innan du börjar spela tanks i allmänhet?
    1. Hoppa inte framåt

      • Hoppa aldrig före. Under inga omständigheter hoppa framåt. Även om du verkligen vill klättra fram, och det inte borde vara någon där, klättra inte framåt. Kostnaden för alla misstag på låga nivåer är mycket hög. Speciellt i närstrid.
      • Var aldrig i framkant, även om du är på en välbepansrad stridsvagn, men inte vet hur man spelar. Du kommer fortfarande att dödas, men det kommer att dröja några sekunder senare. Lämna inte bara.
      • Det är bättre att stå än att rida. I övrigt är det mer fördelaktigt att inte stå i frontlinjen i striden än i rörelse. Stor hastighet i odugliga händer är en nackdel. Låg fart i odugliga händer är nästan en fördel.
    2. överleva Lag om tankskydd

    3. Deal skada Hur man hanterar skada effektivt

      • Den enda verkliga fördelen du kan ge om du inte vet hur man spelar är skada. Därför bör du applicera den från säkrast möjliga plats, om möjligt utan att ersätta. Det betyder inte att du ska stå dumt mitt på ett öppet fält. Det är nödvändigt att gömma sig, men på baklinjen. Eller syns inte alls.
      • Ger maximal effekt koncentration av eld, därför att minskningshastigheten för fiendens tunnor ökar i proportion till antalet dina.
      • VIKTIG Minska antalet stammar. Alla levande stridsvagnar skjuter. Andra saker lika, döda de med mindre HP.
    4. Koncentrera dina krafter Hur man hanterar skador effektivt

    5. Enda riktiga spelupplevelsen Enkel att lära sig, svår att bemästra

    6. Newbie Gameplay Tanks och/eller Newbie Gameplay: Artillery och AT

      Artilleri och långsamma PT. Du behöver inte vara i framkant av attacken (ta emot potentiell skada från fienden), du står mer eller mindre stilla (artilleri) eller rör dig lugnt bakom stridslinjen i de andra raderna (PT), och orsakar skada från en säkert avstånd, gradvis förstå de invecklade militära operationerna, kartornas egenskaper, taktik och strategier för att spela på olika kartor etc. På inledande skede det är det viktigaste.

      Förmåner för personlig utjämning i studieordning:

      • Artillerirörelse runt slagfältet efter slagets gång. Utnämning av mål och informera allierade om deras handlingar (omladdning, bekräftelse av assistans, utpekande av en attack, etc.) och föra dessa handlingar till automatism.
      • Spela från PT: placera stridsvagnen på rätt skjutpunkter, på avstånd från frontlinjen av strid och eldstöd. Smygande. Utdrag. Lugna. Järna nerver. Använd minikartan för att flytta på kanten av ljuscirkeln så nära fienden som möjligt.
      • sikta svaga zoner motståndare (motsvarande mod rekommenderas, penetrationsindikatorn är standard). Lär dig fordonens pansar och principerna för driften av olika granater. Det finns utrustning som är väldigt svår för klasskamrater att förstöra frontalt, det finns bara imbo-bilar. AT exempel 2 .
      • Hantering av en framryckande stridsvagn (stridsvagn i frontlinjen av striden). Rörelser, utgångar till skjutpositioner, gömmer kåren, lämnar fienden från skydd. Rimlig reträtt. Växla till/från prickskyttläge i olika situationer. Fotografering i farten, med första växeln. Tempo, de första delarna av ett lagspel. Eldflugekontroll: järnnerver och uthållighet, tydlig rörelse mellan skyddsrum, reträtt. Om möjligt, försök att inte snurra fiender: detta kräver seriös skicklighet.
      • Tankning. Utjämna de svaga områdena i din tank. Användning av terrängen.
      • Första elementen taktisk strid- flytta runt på kartan för att ta en mer fördelaktig position: korseld, gå in i fienden i sidan / bak, etc. Brandkoncentration. En närmare titt på kartornas funktioner.
      • Lagets taktiska spel i slumpmässigt.

      Spelbalans

      I allmänhet är alla tankar i spelet balanserade. Var och en av dem har sina styrkor och svaga sidor. sant för livet Du måste känna till dem och använda deras styrkor och utjämna svagheterna. Tja, eller åtminstone använd den starka på rätt sätt.

      Artilleri- och pansarvärnsenheter är en vanlig fordonsklass i spelet (och i verkligheten). De är varken dåliga eller bra i och för sig. Alla spelare (och vattenmakare) som anser dessa klasser ovärdiga, fusk, etc. (inklusive med obscenitet) är dum (hyckleri, inbilsk), hur konstigt det än kan låta, oavsett deras spelprestationer och berömmelsesnivå.

    7. Analysera resultaten och dra de rätta slutsatserna

      • Spela in och analysera orsakerna till skadan. I efterföljande strider, försök att inte göra dessa misstag. Ofta är specifika fel knutna till kort/spawns. Kom ihåg att huvudet mycket lätt stängs av av spänningen i strid, och kostnaden för ett misstag är mycket hög. Ingen avbröt lagen om två stänk, särskilt på låga nivåer. Fokusera på dina egna misstag, inte lagets misstag. När du skriver ner det kommer du att se vilka misstag du gör oftare. sant för livet
      • Analysera anledningarna till att vinna. Detta är inte mindre viktigt än analysen av lesioner. sant för livet
      • Vanligtvis, skäl till segrar inte alls i dig, utan i:
        • framgångsrikt lag och slumpmässig taktik,
        • personlig skicklighet hos en eller flera allierade spelare,
        • låg allmän skicklighet hos fienden,
        • lycka till aka FBR.
      • Main feltyper:
        • klättrade fram / gick för långt / snabbt framåt och lämnades utan skydd,
        • låg tank kontroll skicklighet,
        • fel position / fel rörelser,
        • otålighet / omåttlighet / nerver.
      • Om du har en rådjursmätare aka DeerOMeter, titta då noga på hur de spelar erfarna spelare. Analysera deras misstag också. Varje person har sin egen spelstil, du måste hitta din egen. Grov uppdelning: de som är i frontlinjen och de som inte är i frontlinjen. I alla fall, i början behöver du inte spela i framkant.
      • Rimligt spel på svåra/dåliga tankar ökar din skicklighet, eftersom. du kommer att tvingas sträva efter att kompensera för bristerna i tanken med din skicklighet. Att spela på en dålig tank skiljer sig från att spela på en bra enbart i tillämpningsområdet. Du måste överleva () och skada () så mycket som möjligt på den här tanken. Det finns inga dåliga tankar, det finns en oförmåga att använda dem så korrekt som möjligt. sant för livet
      • Lär dig spela rätt. Du är skyldig att kämpa fram till stridens allra sista ögonblick, vilket ger maximal nytta. Ibland är en anständig förlust lika med en vinst, och dina motståndare kommer att tacka dig för en fantastisk kamp.
      • Utveckla dina styrkor mer än dina svagheter. sant för livet
        Styrka till styrka, svaghet till svaghet.
        Exempel Gilla att tanka (och du är bra på det) snarare än att skada från buskar, tanka, lära dig. Om du tvärtom inte kan tanka, men det är mycket mer intressant att glänsa och bryta in i baksidan - sväng med en eldfluga. Ladda inte ner det som inte passar dig. Endast erfarna spelare kan spela produktivt på vilken typ av teknik som helst, men de erkänner också att en eller annan typ passar dem bättre.
        Du måste förstå din spelstil, vilket beror på många faktorer (temperament, snabbt tänkande, snabbt beslutsfattande, motorik, bristande återhållsamhet, etc.). Detta kommer att avgöra hur du behöver spela en viss teknik och vilken teknik som "passar" dig bäst.
        VIKTIGT Att försöka gå utanför sin "komfortzon" (Exempel på att byta från artilleri till eldfluga) ger å ena sidan en mycket bra upplevelse, men är å andra sidan väldigt "energikrävande". Du kommer inte att uppnå höga resultat med mycket allvarlig känslomässig stress, som förvandlas till trötthet, apati och depression. Gör det i mycket begränsade portioner, håll ditt tillstånd under kontroll, tvinga inte psyket. sant för livet
      • Kom ihåg att i de allra flesta fall förlorar du inte mot motståndaren från det röda laget, utan mot dig själv. Fienden visar bara dina svagheter. Och han förtjänar inte dåliga ord riktade till honom.
      • Var skeptisk till kända personer vattenarbetare. I de flesta fall använder de WOT på ett eller annat sätt för att visa hur fantastiska de är eller underhålla publiken med en spännande video (att se på morgonen vid frukosten), snarare än att faktiskt lära ut hur man spelar. Bästa undervisningen - Debriefing förlorade strider / dåliga spelögonblick Med detaljerad analys, inte episka segrar och personlig dragfärdighet. Endast misstag gör att du verkligen kan förstå vad som är vad. Det är viktigare att inte lära sig att spela bra som att lära sig att inte spela dåligt. Den där. bra träning - parsning vinnande strategi spel på tanken / kartan / etc och analys av de viktigaste felen. Möjligheten att dra direkt beror på spelupplevelse och huvudets förmåga, baserat på denna erfarenhet, att fatta omedelbara korrekta beslut i samband med direkta händer, vilket tillåter det minsta antalet fel som förvärras av VBR. Denna färdighet är trevlig att titta på, men för träning ger den praktiskt taget ingenting. Du behöver din egen erfarenhet, som du inte har.
      • Om en vattenmakare (myndighet) skäller ut ett lag för sammanslagning, då är han en oviktig spelare och kommer aldrig att nå riktigt höga höjder i spelet. Han kommer att bli en bra spelare med bra statistik, men inget mer. WOT är ett lagspel, även slumpmässigt. Laget gör något ändå, även om det inte gör någon skada. Allt hänger ihop. Exempel Medan en allierad dör under fiendens eld, faller inte andra allierade under denna eld, eftersom de kan skada. Att ignorera detta är ett missförstånd av krigets grundläggande principer och maktkoncentration.
      • Se olika vatten från olika vattenmakare. Det pumpar hjärnan bra. Men kom ihåg:
        • Alla vattenkokare är inte lika användbara. Det finns stjärnklara otillräckligheter som kommer att spendera mer av din tid på kompis, nonsens och gnäll om hur rådjur stör leken. Exempel Murazor, Jove.
        • Ge Särskild uppmärksamhet vattenmakare som undervisar i skärningspunkten mellan lek och liv, d.v.s. förstå spelet bredare. Det pumpar verkligen hjärnan och hjälper i verkligheten. Exempel AceWOT.
        • Tro inte att du omedelbart kan böja dig ner på den tredje nivån, inspirerad av den segerrika striden på den 10:e nivån. I allmänhet, glöm ordet och begreppet "böja". Böjen finns inte. Det finns bara WBR, team och skicklighet.
        • Det är mer användbart att titta på slagsmål på din nivå, inte toppstrider.
        • Kända vattenmakare pekar sällan på och fokuserar på sina misstag. Men de gör dem ganska mycket och ganska ofta. Se till att analysera dessa fel som dina egna om du märker dem.
      • VIKTIGT Det huvudsakliga slutmålet med spelet är inte att orsaka skada, utan att vinna striden. Bli inte för upphetsad över den stora skadan om laget förlorade.
    8. Använd erfarenhet klokt

      • Utforska forskningsträdet och se var "onödiga nu"-moduler kommer att användas. Under tiden mellan att du pumpar ut nästa tank och köper den för en kampanj kommer du att ha tillräckligt med tid för att uppgradera dessa moduler. Detta är också bra eftersom du redan spelar bra på denna tank, såvida det inte är en hel hatt (Exempel ).
      • Använd klokt gratis upplevelse. Det krediteras med en hastighet av 5% av erfarenhet per tank. Den där. för varje 10 000 upplevelse får du 500 gratis upplevelser. Beräkna hur mycket erfarenhet du behöver för att pumpa ut nästa tank, så får du mängden gratis erfarenhet som du omedelbart kan spendera på forskning, eftersom. den kommer att återställas under pumpningsprocessen. Allt annat lika bör du pumpa ut det som ger mest nytta i strid. Vanligtvis är dessa verktyg. Den översta pistolen kommer att göra mer nytta (mer skada). Men ofta kräver pistolen en förstärkt upphängning (du kan inte installera en topppistol på en lagerupphängning).
      • Om du ser att det inte är mycket kvar innan förmånen pumpas ut, pumpa ut den på den aktuella tanken, överför och omskola sedan besättningen. Det är vettigt att ladda ner besättningsförmåner från nivå V på icke-permiumfordon.
    9. Spelets ekonomi Korrekt köp och försäljning av tankar / utrustning / förbrukningsvaror

      • Köp utrustning, träna personal endast för aktier. Och i allmänhet, gör allt enligt aktierna.
      • Se till att handla extra utrustning/ skal på aktier. Räkna ut hur mycket du behöver. Försäljningen är ganska frekvent. Använd moduler klokt. Premiumutrustning är värdelös på nivåer under V. Använd kamouflage genom att köpa det i bulk (månadsvis) under en begränsad tid eller för en kampanj. Permanent kamouflage är bara vettigt på tankar som du inte tänker sälja.
      • Har en viss mängd silver på lager: 0,5-1 miljon. sant för livet :)
      • På låga nivåer är det vettigt att köpa inte guld, utan silver, om du inte känner för jordbruk. Detta silver används för att köpa nödvändig extra utrustning (nät, stampar, etc.), vilket gör att du bättre kan hantera skada och överleva.
      • En premium Tier VIII-tank (det är inte vettigt att köpa andra för jordbruk i början av spelet) ger över 50 000 för en medelstor strid och över 100 000 för en bra. Om du bestämmer dig för att köpa så ska det vara Löwe eller T34.
      • VIKTIGT Om du vill ha en premiumtank, ta då (enligt punkterna 1, 3 och 6) PT. Till exempel SU-100Y.
        Ta inte tunga / medelstora tankar, eftersom. deras gameplay är en av de svåraste (head-on kollisioner och tankning), och höga nivåer strider skiljer sig från utdragna på låg nivå till karaktären, d.v.s. du kommer att ha tid att göra många misstag, vilket är oönskat, till skillnad från möjligheten till engångsskott eller kritiska skador på SU-100Y utan att hinna komma till mitten av det tjocka där du inte kan vara.
        Ta inte lätta tankar, eftersom. förutom ololo-light och dränering under de första minuterna är det osannolikt att du kan något. Ljus är en komplex sak som förstås i processen att spela för tekniken som implementerar det och kräver god kunskap om terrängen och direkta händer. Förstör inte din statistik.
    10. Spel guld använder klokt spel guld / pengar

      • Guld gör dig inte bra spelare , det gör att du bättre (eller snabbare) kan visa dina förmågor. Om det inte finns några möjligheter blir det ingen effekt av guld. En premiumtank i fel händer är inte mer effektiv än en vanlig tank.
        En premiumtank är detsamma som en icke-premium, bara en premium. ©
      • Köp guld endast genom aktier.
      • Köp inte premium tankar nivå högre än din tills du har spelat 2k-strider. Köp premiumtankar endast för kampanjer och endast med ytterligare moduler. Förstå varför du behöver den eller den tanken och vilka styrkor/svagheter den har.
      • Träna besättningen för guld upp till 100%, bara om du förstår att du spelar bra på den här tanken, kommer det inte att vara förgäves att spendera guld. Utbilda inte besättningen för guld på tankar under nivå V. Kampanjer genomförs för omskolning. Njut av.
      • Kostnaden för ett premiumkonto för ett år: 0,25 USD/dag, för ett halvår: 0,3 USD/dag, för en månad: 0,32 USD/dag, för en vecka: 0,7 USD/dag, för en dag: 1 USD. Om du ska spela konstant så är det ingen idé att köpa en premie för mindre än en månad.
      • Om du verkligen gillar spelet, betala utvecklaren i någon form. Han förtjänade det och kommer kanske att göra spelet ännu bättre, d.v.s. affären är ömsesidigt fördelaktig. sant för livet

Du kommer behöva

  • - registrerat konto;
  • - spelklient;
  • - Internet anslutning.

Instruktion

Närmast i mening handlingens passage i spelvärlden of Tanks kommer att vara studiet av alla grenar av utveckling. På det här ögonblicket Det finns 6 nationer i spelet (USSR, Storbritannien, Tyskland, USA, Frankrike och Kina), som innehåller totalt 275 stridsvagnar som kan undersökas. Och om det inte tar dig mycket tid att studera tankarna på de initiala nivåerna, kan studiet av fordon på 5:e och högre nivåer distrahera dig under lång tid från verkliga världen.

I spelet, trots att det är gratis, finns konceptet med ett premiumkonto som kan köpas för riktiga pengar. Dess kostnad är jämförbar med prenumerationspriset för de flesta onlinespel (cirka trehundra rubel i månaden). Att ha ett premiumkonto ökar mängden erfarenhet och spelkrediter som erhålls per strid med 50 %, så att lära sig nya fordon går snabbare. Men många spelare vägrar i grunden att spendera pengar på gratis spel.

När man börjar forska på alla typer av utrustning måste man komma ihåg att varje nation innehåller minst tre utvecklingsgrenar: lätt, tung och, och oftast också anti-tank självgående kanoner och artilleri. Trots det faktum att det bara finns tio nivåer av stridsvagnsutveckling i spelet, har varje nation på nivå 10 inte en stridsvagn, utan från 2 till 7. Följaktligen kommer du antingen att utvecklas sekventiellt eller så behöver du ytterligare utrymme för att forska flera tankar parallellt samtidigt.

Som regel undersöker spelare fordon efter nation. Detta är vettigt, för inom samma nation är många moduler som också behöver utforskas desamma. Således, efter att ha studerat den senaste radion eller motorn på en, kan du hoppa över dem på en annan teknik. Ändå kommer varje tank fortfarande att ha unika moduler, som också kommer att kräva erfarenhet för att lära sig.

Erfarenheterna från strider på en viss stridsvagn kommer att tillskrivas just den här stridsvagnen, och du kan spendera nästan hela den bara på att studera modulerna i detta fordon eller på att undersöka nästa fordon i grenen. Men 5 % av all erfarenhet överförs automatiskt till den så kallade gratisupplevelsen, som kan spenderas på att undersöka vilken tank som helst. Dessutom, mot en extra avgift, kan du konvertera upplevelsen som samlats på vilken tank som helst till gratis upplevelse (förutsatt att hela utvecklingsträdet för denna tank har undersökts), vilket gör att du snabbt kan passera fordonet du inte gillade i slåss.

Utvecklarna släpper hela tiden uppdateringar som innehåller nya fordon, så det är väldigt svårt att utforska alla tankar i spelet. Även efter att ha nått gränsen för utvecklingen av alla fordon i alla nationer kan du alltid hitta något annat att göra i spelet. Det kan till exempel vara att samla in prestationer eller förbättra statistiken i spelet.

Relaterade videoklipp

World of tanks är ett av de mest populära onlinespelen idag. Men för att nå vissa höjder i spelet behöver du speciella färdigheter, kunskaper och färdigheter.

Du kommer behöva

  • - en dator som uppfyller systemkraven för World of Tanks;
  • - spelklient;
  • - registrerat konto;
  • - Internet anslutning;
  • - Raka armar)

Instruktion

I början av striden bör du inte gå till någon flank utan allierade. Det är bättre att stå vid basen under de första 10-20 sekunderna - för att bedöma situationen och taktiken för fiendens spel, och först därefter gå till en flank som är mer lämplig för dig och din typ av fordon.

Det händer ofta att de flesta av ditt lag gick till en flank, medan det på den andra bara finns 2-3 stridsvagnar. I det här fallet bör du inte gå efter majoriteten, eftersom du i det här fallet inte kommer att kunna göra mycket skada. Det är bättre att hjälpa allierade där det verkligen behövs.

Håll dig alltid nära skyddet. Öppna områden är väl genomskjutna, så du bör alltid veta vart du ska vända dig vid beskjutning.

Glöm inte din bas. Om fienden trängde genom en riktning och reste sig för att fånga, återvänd sedan och skydda basen. Om du inte gör det riskerar du och ditt team att förlora striden.
Lycka till på slagfältet!

Användbart råd

I World of tanks, som i många onlinespel, det finns olika klasser av utrustning med olika egenskaper. Tunga tankar- välbepansrade, inte dynamiska bilar. De har vapen med hög skada och bra precision. De kan hålla ett slag bra och pressa riktningen. Medelstora stridsvagnar - mindre bepansrade, men med bra dynamik. De har snabbskjutande vapen med medelhög noggrannhet och bra penetration. Designad för snabba attacker och närma sig fiendens baksida. Lätta stridsvagnar är dynamiska men svagt bepansrade fordon. Designad för att upptäcka och avslöja fiendens positioner. Tankjagare är självgående artilleriupphängningar som inte har ett torn, men har utmärkta vapen. Självgående vapen (konst) - fordon som har utsikt över slagfältet från fågelperspektiv. De har hög engångsskada.

Efter att ha startat spelet kundvärlden of Tanks, ange login och lösenord från kontot och trycker på "Logga in"-knappen, befinner sig spelaren i sin tankhangar. För att börja spela effektivt, lär dig den grundläggande informationen som varje nybörjare behöver.

För att kunna spela måste du registrera dig. Om du inte redan har gjort det, skapa ditt konto på den officiella World of Tanks-webbplatsen. Det kommer att vara samma för alla rysktalande servrar i spelet, såväl som för rysktalande Världsservrar av krigsflygplan.

Hangar

I den centrala delen av hangaren är avbildad 3D-vy vald tank. Med hjälp av musen kan du rotera den, se den från alla sidor, zooma in eller ut. Till höger om tanken kan du bekanta dig med stridsfordonets egenskaper, till vänster - med dess besättning. Längst ner på skärmen finns en teknikpanel som visar alla tillgängliga . På den här panelen kan du på vilken du vill gå med i striden.

Före striden, ladda ammunitionen i tanken. För att göra detta, klicka på knappen "Underhåll" i hangaren. I underhållsfönstret som öppnas använder du reglagen bredvid de önskade typerna av skal för att välja antal och förhållande mellan skal. Kryssa i rutan "Byta på automatiskt" så att ammunitionsladdningen automatiskt fylls på efter varje strid. Även i det här fönstret kan du installera utrustning och reparera utrustning. Markera "Reparera automatiskt" så att reparationer sker efter varje strid utan ditt deltagande.

Slaget

Efter att ha tryckt på knappen "Till strid!" stridsskärmen kommer att laddas och en stridsvagnsstrid börjar. Vänster och höger visar listor över stridsvagnar och spelare från ditt lag och fiendens lag. I mitten överst - poängen, i det övre högra hörnet - tiden fram till slutet av striden. Nedan är en panel med ammunition och utrustning. För att aktivera önskad typ av projektil eller utrustning, använd knapparna 1-6. I det nedre vänstra hörnet finns tankens statuspanel, som visar grundläggande information om, inklusive information om skadade och inaktiverade moduler. I det nedre högra hörnet finns minikartan.

Ovanpå tankens statuspanel visas stridschattmeddelanden, med vilka du kan kommunicera med allierade och motståndare. Skriv / skicka ett meddelande - knappen "Enter".

För att styra tankens rörelse, använd knapparna W, A, S, D. Knapparna R och F - farthållare. Att flytta siktet, vrida tornet utförs genom att flytta musen. Vänster musknapp - skott, höger - automatisk sikte. När du trycker på vänster "Shift"-knapp blir det normala siktet ett prickskytte, och för de självgående kanonerna växlar det till artilleriläge.

För att vinna måste ett lag fånga en fiende eller neutral bas eller förstöra alla fiendens fordon. Basen är en cirkel med en flagga i mitten. För att fånga basen måste du gå in i cirkeln och vänta på att fångstprocessen är klar, som kommer att visas högst upp på skärmen. Samtidigt får fångststridsvagnen inte lämna baserna, får inte ta emot skada från fiender och får inte förstöras.


Genom att välja "Combat Training"-läget från hangaren kan du få värdefulla inledande strids- och tankkontrollfärdigheter, pistolsiktning och skjutfärdigheter, bekanta dig med spelets mekanik och fysik, tjäna dina första poäng och erfarenhetspoäng.

Flytta på din tank och skjuta mot fiendens fordon markerade i rött, orsaka skada på fienden tills den förstörs. På en lätt stridsvagn, använd fördelen i hastighet och manövrerbarhet, på en tung stridsvagn - i rustning och skada. Observera att i rörelse är noggrannheten vid fotografering flera gånger mindre än stående. Den högsta noggrannheten uppnås när du står i prickskytteläget.

Slutet på kampen

I slutet av striden visas resultatfönstret. Intjänade krediter och erfarenhetspoäng kommer att krediteras till spelarens konto. Erfarenhetspoäng används för att undersöka mer avancerade moduler, stridsfordon på högre nivå. Krediter - för deras förvärv. Du kan undersöka, köpa och installera nya moduler och tankar genom att trycka på knappen "Utforska" i hangaren. Observera att erfarenheten som tjänas är individuell för varje tank, och alla intjänade poäng kan spenderas på modulerna i vilken tank som helst och på köp av vilket fordon som helst.

Källor:

För det bästa svaret fick användaren en bonus på 30 guld!

Jag vill genast trösta dig med att 200 såväl som 2000 slagsmål är för få för att förstå alla krångligheterna i detta underbara spel. Låt oss bestämma oss direkt.
Följande typer av fordon är tillgängliga i spelet: Light Tank (LT), medium tank(ST), antitank självgående artillerifäste(PT-SAU), tung stridsvagn (TT) och slutligen artilleri (Arta).
Lätta tankar- utformad för att snabbt bryta igenom kartan och överföra intelligens till de allierade, det vill säga att ge ljus. Den upplysta fienden visas på kartan och blir ett mål. Nästan alla LT:er är snabba, lätta, framsynta, men samtidigt har de det svag rustning och vapen.
medelstora tankar- kan också vara snabb, manövrerbar och ha bra vapen, samt rustningar. Uppgiften för sådana stridsvagnar är att täcka och bryta igenom flankerna, eliminera fiendens LTs och Arta.
fre– Det här är stridsvagnar med kraftfulla vapen, bra frontalpansar och låg hälsa. PT:er är utmärkta på att kamouflera sig själva och vänta på ljuset. Även om det finns undantag har de i allmänhet inget torn, är klumpiga och har mycket dålig sikt. De är beroende av teamet, i synnerhet på intelligens.
Tunga tankarär makt. Tjock rustning, kraftfull pistol, men låg hastighet och manövrerbarhet. Sådana stridsvagnar ligger i framkant enligt underrättelser från LT, under täckmantel av ST och PT. De kan motstå mer än en träff och vända händelserna.
Artilleri- vara nära basen och skjut uteslutande mot de allierades ljus, på långt avstånd. Som regel är en sådan tank långsam, oskyddad, har en lång omladdningstid, en liten mängd ammunition, men den starkaste skadan i spelet. En träff och du är redan i hangaren. Dessutom kommer konststrid att introducera dig från fågelperspektiv och beror på landskapet.
Valet av tank beror bara på dina preferenser och spelstil. För nybörjare är TT att föredra. De förlåter misstag oftare och låter dig vinna på bekostnad av rustning och eldkraft. ST är kanske det svåraste att bemästra. Gillar att sitta i bakhåll - då fre. Kärlekshastighet - LT. Om du vill vara på baksidan - Arta.
Utjämning av besättningen beror på tanken och din stil. Det finns många alternativ för att beskriva allt, men här är de viktigaste. Du kan lära dig mer i själva spelet, medan du är i hangaren.
Kamouflage - minskar sikten för din tank.
Sjätte sinnet - när den träffas av fiendens ljus lyser en glödlampa på skärmen (mycket användbar färdighet)
Combat Brotherhood - förbättrar besättningens egenskaper och stridsvagnens beteende i strid.
Reparation - tanken repareras snabbare.
Vissa ökar utbudet av radiokommunikation, andra sikt, manövrerbarhet, omladdningshastighet, det finns massor att välja på. Med rätt utrustning ökar effekten.
Kamouflagenät - gör tanken mindre märkbar när den är helt orörlig.
Stereorör - ökar siktområdet, med fullständig orörlighet.
Gun stamper - snabbar upp omladdningen.
Fläkt - förbättrar besättningens prestanda.
Förbättrad optik - ökar siktområdet under körning.
Välj det du gillar bäst. Det viktigaste är att alltid kontrollera tillgången på ammunition och ha med dig en första hjälpen-kit. Första hjälpen kit, brandsläckare och reparationssats. Glöm bara inte att fylla på lager i lagret. Alla detaljer kan hittas i hangaren.
Valet av en stridskarta är slumpmässigt, men var och en har sina egna egenskaper och platser för skjutning, snabbbrytning, försvar eller attack. Du kan lära dig dem bäst bara genom att spela själv och memorera. Det finns många kort i spelet - vissa är sällsynta, andra är frekventa.
Det finns inga speciella trick i spelet, bara om du inte är en anhängare av förbjudna mods. Det finns mods som hjälper dig att bättre förstå och komma ihåg individuella nyanser. Men det viktigaste i spelet är hela lagets försiktighet och uppmärksamhet, och inte bara du. WOT är lagspel. Håll dig till dina allierade och hjälp dem när det är möjligt. Håll alltid ett öga på minikartan, märk förändringar i spelarnas beteende, klättra aldrig in i fronten ensam, försök att rädda din tank till slutet av striden. Kom ihåg dina misstag och lär av andras misstag. Skicklighet kommer med erfarenhet, inte från läsmaterial. Skapa en pluton med tre stridsvagnar, ställ in kommunikation så blir det lättare att spela, och viktigast av allt, mycket roligare.
Häng dig inte på statistik, njut av spelet!

Titta på spelguiderna för fordonet du vill spela på. Tja, du kommer att börja förstå spelet först efter mer än tusen strider. Det är bättre att köpa en tank på nivå 8 direkt, på dessa nivåer kommer du snabbt att förstå hur man spelar.