TES V Walkthrough of Companions-uppdrag. TES V Companions Quest Walkthrough Hur man blir av med Farkas i Skyrim

Följeslagare– Det här är en analog till Guild of Fighters, men med sina berömda traditioner och en liten hemlighet. För första gången kan du träffa dess representanter på vägen till Whiterun på Pelagio-gården - fighters besegrar jätten. Om du pratar med dem kommer de att erbjuda sig att gå med i deras guild. För att göra detta, gå till Whiterun, en stor byggnad som ser ut som en stridsarena - det här är följeslagarnas boning (Jorrvaskr). Så fort du går dit kommer du att bevittna en scen av ett hett slagsmål mellan två medlemmar i guilden. Men för att bli accepterad bör du prata med ledaren - Kodlak. Den ligger på nedervåningen i bostaden.

* glöm inte att nivån på fiender på platser beror på hjältens nivå, så beskrivningarna kanske inte stämmer överens (om du till exempel kommer till samma krypta på nivåerna 10 och 40, istället för vanliga draugrar kommer det att finnas draugrs befälhavare och bödlar)
* många uppdrag genereras slumpmässigt, och du kanske inte får några från listan, medan du kan skickas till en helt annan plats istället för den som anges här, men uppdraget förblir detsamma

Det här är det viktigaste story Följeslagare slutar.

Guild sammansättning

Kodlak

Harbinger, den viktigaste i Companions. Jag ville bli av med vargens förbannelse, läka mig själv och andra. Dog när han försvarade sina kamrater under en attack av varulvsjägare.

Skjor

En av de starkaste och mest erfarna fighters. Han delade inte Kodlaks åsikt om önskan att ta bort förbannelsen från följeslagarna, ansåg att vargens väsen var en gudomlig gåva och letade efter sätt att utveckla varulvens förmågor ännu mer. Han dog i en ojämlik kamp med varulvsjägare.

Vilkas

En mycket stark fighter, han hjälpte alltid Kodlak och var hans högra hand. Efter Harbingers död bestämmer han sig för att rena sig från vargens förbannelse.
Lär ut tvåhandsvapen upp till masternivå. .

farkas

Vilkas yngre bror. Lyser inte av intelligens, men kämpar bra. Gör alltid som de säger. Efter sin bror bestämmer han sig för att rena sig från förbannelsen efter Kodlaks död.
Lär dig att bära Heavy Armor till Master-nivå. .

Ayla

En erfaren bågskytt, Skjora stödde allt. Efter hans död försökte hon sitt bästa för att ta hämnd och förgöra varulvsjägarna. Den enda som inte ville genomgå rening och blev kvar med essensen av en varg inombords, som hon sedan skulle försöka göra ännu mer kraftfull med hjälp av Skjors bok.
Lär ut bågskytte till expertnivå .

Jorlund

En av de bästa smederna i Skyrim. Han är ansvarig för den himmelska smedjan, enligt legenden, skapad av gudarna själva. Därefter kommer han att sätta ihop den legendariska yxan Wutrad från fragmenten.
Lär Smide upp till masternivå. Efter att ha renat Kodlakas ande låter hon henne tillverka uråldriga nordiska rustningar och vapen i sin smedja..

I denna Skyrim-guide kommer du att lära dig hur du gifter dig med Farkas. Proceduren kan verkligen ta lite tid, trots att den inte kräver mods eller något annat externt stöd.

Innan du kan be Farkas om äktenskap måste du gå med i Guild of Companions och själv bli en varulv. Det finns tre följeslagare kvar efter att ha blivit en varulv, och du måste slutföra dem alla om du vill förlova dig med Farkas.

Blood's Honor quest

När du officiellt är en följeslagare och en varulv, fortsätt till Honor of the Blood-uppdraget.

  • Kodlak Whiteman kommer att be dig att få huvudet på Glenmoril-häxan.
  • Följ kartmarkören till en grotta som ligger nära Bilegulch-gruvan. Du måste hitta rätt häxa snabbt när du väl är inne.
  • När du har dödat häxan och tagit hennes huvud kan du stanna kvar och döda de andra häxorna i området om du vill. De extra huvudena används för att läka dig själv och andra följeslagare för lykantropi om du någonsin skulle besluta dig för att sluta vara en varulv.
  • När du återvänder till Whiterun och Jorrvaskor får du veta att Silverhanden har attackerat.

Quest Purity of Revenge (Ren hämnd)

  • Gå till Driftak Shelter, som ligger i nordvästra Skyrim. Vilkas följer med dig.
  • Gå till drivkonstkällaren. Undvik fällor. Döda alla medlemmar i Silverhanden du möter på vägen för att bli av med organisationen en gång för alla.
  • Skaffa Wuuthrad Fragments och återvänd till Whiterun.
  • Starta Glory of de döda».

Quest "Glory of the Dead"

  • Efter att ha deltagit i Kodlaks begravning, prata med Eorlund och ge honom Wuuthrad-fragmenten (du kan få det från Kodlaks rum i Jorrvaskor, det är vid hans nattduksbord).
  • När du ger Eorlund det sista fragmentet får du Wuuthrad.
  • Gå till Ysgramors grav och ge yxan till statyn för en passage. Döda alla motståndare.
  • I gravkammaren, sätt ett av huvudena på Glenmoril-häxan i elden och slåss mot vargen som dyker upp.
  • När vargen är död, prata med Kodlak igen.

Guide hur du vinner Farkas hjärta

Det är dags att stjäla Farkas hjärta. Skyrims vanliga äktenskapsregler gäller här. Ta först Amuletten av Mara från Maramal, en präst vid Riftens tempel i Mara. Du måste låta honom förklara hur äktenskap fungerar i Skyrim innan han säljer amuletten till dig.

Bär amuletten och prata med Farkas. Om han är intresserad, och han borde vara det nu, bör du se ytterligare dialogalternativ som indikerar detta. Välj dem för att slutföra erbjudandet.

Prata med Maramal för att ordna ditt äktenskap. Ceremonin äger vanligtvis rum cirka 24 timmar efter bröllopets början. Gå inte för långt från templet, annars kan du av misstag lämna din fästman vid altaret.

Skyrim är ett heroiskt action-RPG, den femte delen i den populära franchisen The Äldste rullar. Komplott Den äldre Scrolls V: Skyrim utspelar sig 200 år efter händelserna som beskrivs i den fjärde delen. Huvudkaraktär- den sista av Dragonborn (Dovahkiin), en människa (eller en medlem av en av flera andra tillgängliga raser) som kan utöva kraftfull drakmagi. Med ankomsten av den siste Dragonborn sätts en gammal profetia som förebådar återkomsten av Alduin – förstörelsens drakgud – i rörelse. Spelet kombinerar element av fartfylld action med en Bethesda-liknande cRPG som har ett komplext karaktärsförloppssystem och omfattande öppen värld. Spelets högkvalitativa grafik genereras av Creation Engine, Bethesdas ursprungliga grafikredigerare.

  • Plats: Whiterun, Jorrvaskr
  • Tidigare uppdrag: Till vapen
  • Pris: Guld i skikt
  • ID: CR05
  • Snabbspår

    1. Döda ledaren för den rastlösa platsen.
    2. Tillbaka till Farkas.

    Detaljerad genomgång

    Detta strålande uppdrag kommer att ges av Farkas efter att du frågat honom om jobbet. Farkas kommer att berätta att han nyligen fick ett kontrakt för att städa upp en orolig plats. Fiender som erövrar denna plats beror på dess plats (draugrar - i krypter, banditer - i banditläger, vampyrer - i vampyrhålor, etc.). För att slutföra det här kontraktet måste du resa till den här platsen och döda deras ledare. Detta uppdrag är slumpmässigt och repeterbart.

    Strålande alternativ

    En rastlös plats tilldelas slumpmässigt från 118 möjliga platser, bestående av de flesta fängelsehålorna som kommer att ha en fiendeledare av bosstyp. Valet av plats kommer att vara begränsat, endast till vilken plats du redan har besökt tidigare. Allra i början av spelet kan du bara få en tilldelad plats inom Whiteruns domän, men längre fram i spelet finns det många fler möjliga destinationer. Möjliga problemställen är:

    (Observera att listan innehåller kategorier med alla platser där motståndarna av denna typ finns, inklusive de platser där det inte finns någon ledare - chefen, och därför kan denna plats inte väljas för detta uppdrag).

    Pris

    Nivåer Pris
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Notera

    Buggar

    Quest stadier

    Problem med Skyrim (CR05)
    Skede Status journalanteckningar
    10 lider av tjuvar. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av draugr. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av Falmer. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av de utstötta. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av jättar. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av siare. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av kvistar. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av vampyrer. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 lider av trollkarlar. Jag blev ombedd att avsluta dem. Mitt mål - .
    10 : Du måste gå dit och döda ledaren.
    20 Städningen är gjord Nu kan han sova lite lugnare.
    (mål är tilldelat) :väntar på en rapport.
    200
    • Följande tomma uppdragssteg var inte listade i tabellen: 0, 1, 100, 250

    Anteckningar

    • All text inom vinkelparenteser (t.ex. ) är en parameter som ställs in av Radiant Quest-motorn som kommer att ställas in på ett värde när uppdraget tas emot.
    • Alla dessa poster kanske inte visas i spelloggen: vilka poster som visas och vilka inte - beror på hur uppgiften utförs.
    • Stadier listas inte alltid i ordningsföljd. Detta tenderar att hända med uppgifter som har flera möjliga utfall, eller där vissa uppgifter kan utföras i en godtycklig ordning.
    • Om posten är markerad som " Slutförande av uppgiften", betyder det att jobbet tas bort från den aktiva listan, men nya stegposter för detta jobb kan fortsätta att läggas till i loggen.
    • När du spelar på en persondator kan du använda konsolen för att gå vidare genom uppgiften genom att ange stegkommandot setstage (((ID))) i den, där uppdrag är uppgifts-ID i spelet och steg är stegnumret till gå till. Det är dock inte möjligt att gå vidare till oavslutade (d.v.s. överhoppade) uppdragsstadier. Dock med hjälp konsolkommandot resetquest (((ID))) du kan återställa uppdragsstadiet.

    Till vapen

    För att gå med i följeslagarna måste du först slutföra uppdraget "To Arms". Om du i början av spelet gick längs vägen från Riverwood till Whiterun, kunde du inte låta bli att lägga märke till en grupp kämpar som slåss mot en jätte nära Pelagias gård. Det här är tre följeslagare: Jägaren Ayla, Riya och Farkas. Du kan hjälpa dem genom att gå med i kampen, eller bara titta på striden.

    Efter att jätten har besegrats kommer Aela att vända sig till dig. Beroende på ditt beslut berömmer hon dig antingen för ditt stöd eller gör narr av din dåliga kampförmåga. Efter att ha frågat Ayla om vem hon och hennes kamrater är, kommer du att lära dig om följeslagarna. Du kommer också att informeras om att om du plötsligt uttrycker en önskan att ansluta sig till deras led, måste du åka till Whiterun och prata med Kodlak Whitemane i Jorrvaskr.

    Om du åkte till Whiterun i en omväg eller på något sätt missade striden, kommer du efter att ha pratat med invånarna i Whiterun att få reda på att följeslagarna rekryterar människor för att gå med i deras community.

    Slå till hjärtat

    Du måste gå till en slumpmässigt utvald plats och döda en av ledarna i Silver Hand-klanen. I slutet ska du återkomma med anmälan till Aela i Jorrvaskr.

    Notera:

    Uppdraget kan bara accepteras tills Companions berättelseuppdrag "The Last Duty" är avslutat.

    Fiendens planer

    Aela kommer att vilja ta reda på fiendens organisations planer och för detta kommer hon att skicka dig att kidnappa dem. Gå till den angivna platsen och ta planerna från varulvsjägarens ledares bröst. Du kan kämpa dig igenom eller bara stjäla dem. När du har lämnat tillbaka dem till Aela kommer uppgiften att anses vara avslutad.

    Notera:

    Detta uppdrag kan bara accepteras tills berättelseuppdrag Följeslagare "The Last Duty".

    Relik

    Aela skickar dig för att återställa ytterligare ett fragment av den legendariska Wuthrad. Det är i bröstet på en av ledarna för Silverhanden. Du måste gå till den angivna platsen och returnera reliken till Jorrvaskr.

    Notera:

    Detta uppdrag kan tas flera gånger, men bara innan Companions story-uppdrag "Last Duty" är avslutat.

    Blod och ära

    När du har slutfört de två sidouppdragen kommer Kodlak Whitemane själv vilja prata med dig. Harbinger fick reda på din hjälp i kampen mot Silverhanden, men är inte nöjd med det. Kodlak kommer att berätta den sanna historien om hur följeslagarna blev varulvar.

    En gång i tiden slöt cirkeln en pakt med Glenmoril-häxorna, som tjänar Daedric Prince Hircine. I utbyte mot varulvarnas kraft och förmågor åker inte de avlidna medlemmarna i Cirkelns själar till Sovngarde, som alla Nords drömmer om, utan till Hircine Hunting Grounds. Så även om många av följeslagarna betraktar lykantropi som en gåva, vet vissa, inklusive Kodlak själv, att det också är en förbannelse.

    Förbudet bestämde sig för att ta ett djärvt steg - att bryta det gamla fördraget. För att göra detta skickar han dig på ett ansvarsfullt uppdrag: du måste förstöra Glenmoril-förbundet, döda häxorna och föra deras huvuden till Kodlak.

    O renande hämnd

    Tillsammans med Vilkas måste du åka till Silver Hand-lägret och hämta det stulna vraket av Wuthrad. Du kommer också att få ytterligare uppgift- Förstör Silver Hand-klanen genom att döda alla varulvsjägare.

    Ditt mål är Fort Driftshade, som ligger sydost om Dawnstar. Nära ingången kommer du att mötas av tre krigare från Silverhanden, efter att ha hanterat dem kommer du att gå in. Efter att ha gått ner för trappan kommer du in i det första rummet, där du måste döda ytterligare två motståndare. Mitt emot nedstigningen kommer det att finnas en dörr som leder rakt till målet, men den kommer att vara låst på andra sidan, och du måste leta efter en lösning.

    Svänger du till vänster och går längs den utsmyckade korridoren, kommer du ut i en hall med ytterligare två varulvsjägare. Därefter måste du gå framåt längs en lång korridor och gå ut i ett rum med en dörr som leder till nästa nivå av fortet. Den är täckt av ett galler, men spaken som aktiverar den sitter i närheten på väggen.

    Sista skulden

    Du måste komma till Kodlaks begravning. Alla medarbetare och medlemmar i cirkeln kommer för att hylla minnet av Harbinger. Jorlund och Eila kommer att säga avskedsord, varefter Kodlaks kropp, enligt ritualen, kommer att överlämnas till den himmelska smedjans eld.

    Eorlund kommer att be dig att lämna tillbaka de minerade fragmenten av den legendariska yxan, och även be dig att ta med den sista biten som tillhörde Kodlak och som finns i hans kammare. Du måste gå ner till Jorrvaskr's Living Quarters, gå in i det tidigare Harbinger's room och hämta Wuthrad Fragment från nattduksbordet. När du återvänder till Jorlund får du veta att alla medlemmar i Cirkeln har samlats i Undersmedjan och väntar på dig där.

    Väl inne kommer du att fånga Ayla, Farkas och Vilkas som bråkar om Kodlaks döende önskan. Harbinger ville bli botad från Hircines förbannelse och rena hans själ efter döden. Efter att ha konfererat beslutar medlemmarna i Cirkeln att oavsett vad var och en av dem tycker om följeslagarnas förbannelse så måste Kodlaks sista önskan uppfyllas. För att göra detta måste du gå till Ysgramors grav, men eftersom den öppnas med hjälp av Wuthrad har ingen varit i den på många år.

    När det kommer till Wuthrad kommer Eorlund Gray-Mane att dyka upp i smedjan och rapportera att tack vare era ansträngningar hittades alla fragment av yxan, och smeden själv kunde smida om den legendariska Wuthrad. Eftersom återlämnandet av vraket är din förtjänst, kommer det att vara din ära att ta upp yxan och leda marschen till Ysgramors grav. Du måste resa till de nordiska ruinerna, som ligger på en ö nordväst om College of Winterhold. Inuti kommer alla medlemmar i Cirkeln att vänta på dig. Vilkas kommer att rapportera att Kodlak hade rätt - hämndens vrede som fyllde hans själ hindrar honom från att tänka klart, och därför kommer han inte att gå längre, utan kommer att förbli att vakta ingången. Farkas och Ayla följer med dig.

    Vilkas kommer också att informera dig om att spökena från de följeslagare som lämnade denna värld kommer att mötas på din väg i graven och eventuellt kommer att attackera dig, eftersom de vill testa dina förmågor.

    För att öppna vägen till gravens djup måste du hissa den legendariska Wuuthrad på statyn av Ysgramor. Efter att ha aktiverat statyn ser du en passage öppen i väggen mittemot ingången. Därefter kan yxan tas tillbaka. En svår väg väntar dig och dina följeslagare.

    I den första korridoren kommer du att attackeras av två följeslagare-spöken. Efter att ha hanterat dem och öppnat trädörren kommer du in i den första hallen, där flera mer aggressiva andar kommer att vakna när du dyker upp. Till vänster om entrén finns en passage som leder till den andra stora hallen, som är nästan helt vattenfylld. Här måste du slåss med en hel grupp spöken.

    En av de mest attraktiva manliga karaktärerna i Skyrim är Farkas. Dovakin kommer att möta denna kraftfulla Nord när han slutför uppdrag från Guild of Companions. Han kan bli din sanna vän och följeslagare, och om du spelar som kvinnlig karaktär då kan du gifta dig med honom. Hur du gör detta kommer du att lära dig av materialet.

    Karaktärsbeskrivning

    Farkas i Skyrim möter du först i Jorrvaskr - följeslagarnas hem. På begäran av Kodlak White-Mane kommer han att ge en rundtur och prata om de grundläggande reglerna för Guild. I framtiden måste du tillsammans med honom delta i flera strider.

    Under genomgången av uppdraget "Test of Valor" kommer du att lära dig dess hemlighet: det visar sig att alla ledare för Skyrim Companions - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak och Aela, är varulvar och medlemmar av cirkeln. Och om du vill fortsätta att slutföra uppgifterna för denna guild, måste du ta formen av en varg.

    Efter det kan du ta små uppgifter från Farkas. I Skyrim, på hans begäran, måste du leta efter förrymda brottslingar eller städa upp platser från vilda djur. Om så önskas kommer karaktären att lära dig Heavy Armor-färdigheten. Naturligtvis kommer du att få betala för detta i guld.

    Karaktären blir din följeslagare gratis om du ber honom om det. Han är dock ingen bra försvarare: kommer du ihåg hans fega flykt vid åsynen av spindlarna i Ysgramors grav? Men om du inte går till sådana ställen, så är Farkas en ganska hygglig försvarare. Han drar motståndare till sig och fungerar utmärkt med ett tungt svärd. I strid gillar han inte att prata, bara ibland ger han ut korta kommentarer. Därför, om du vill ha en tyst allierad, kommer han att passa som ingen annan.

    Hur man gifter sig med Farkas i Skyrim

    Först måste du vinna hans förtroende. För att göra detta, bli medlem i Companions, slutför alla huvuduppdragen i Guilden och slutför uppgiften "Last Duty". I slutändan kan du läka din lykantropi om du vill, men det är inte nödvändigt. Nu när du har blivit en Harbinger kan du överväga att gifta dig med Farkas.

    I Skyrim hålls sådana ritualer endast i Riften. Gå till denna stad och hitta Maromal - prästen i Mara. Köp en amulett från denna karaktär och fråga om äktenskapliga riter. Efter det, gå tillbaka till Farkas och välj objektet "Gillar du mig?" i dialogen. Om du har uppfyllt alla villkor, kommer mannen att svara jakande och erbjuda dig att gifta dig. Efter det, gå med honom till Riften och gå igenom riten i Marias tempel. Allt som återstår är att skicka din make till något av dina hem, om någon, och fortsätta dina äventyr över Skyrims vidder.

    Möjliga buggar

    I vissa fall springer Farkas efter huvudpersonen och drar samtidigt sitt svärd från skidan. För att bryta dig loss från förföljaren, gå med i följeslagarna. Om du redan är medlem i guilden, kommer ropet "Ruthless Force" att hjälpa till att stöta bort karaktären. Dessutom är det värt att ta reda på om du har böter i Whiterun. Om det finns några, betala, och karaktären kommer att falla bakom dig.

    Det händer att Farkas i Skyrim inte ger en uppgift, även om etiketten "Talk to the Companions" hänger över honom. Denna irriterande bugg hindrar dig från att nå reningsuppdraget. Det finns ingen adekvat lösning på problemet idag, men i vissa fall, för att rätta till felet, räcker det med att ta och slutföra uppdraget från Eila eller Vilkas. Men det finns inga garantier för att det kommer att hända.