World of tanks team. Balansen mellan lag efter spelnivå i World of Tanks. Hur man lägger till en användare till den svarta listan

I World of Tanks finns det inte, har inte varit och kommer inte att balansera spelare i lag enligt deras spelnivå. Det är åtminstone vad utvecklarna säger. Men vi vet att deras officiella ställning kan vara lika föränderlig som en vårvind i februari.

Naturligtvis kompetensnivån för världsspelare av tankar kan variera från fenomenalt till nästan noll. Tyvärr påverkar tankens nivå här inte alltid fördelningen. Ibland förvånar striderna på den tionde nivån med sådana misstag, som inte alla gör ens på de första nivåerna. Detta antyder det faktum att segern inte kan bestämmas så mycket av tankarnas handlingar i strid, utan av den grundläggande fördelningen av bra och dåliga spelare i lag.

Idag kommer vi att diskutera detta ämne, diskutera fördelarna och nackdelarna med balanseringssystemet efter spelets nivå. Förvänta dig inte i den här artikeln på www. Att tro det eller ej är återigen en separat fråga, eftersom konspirationsteorier är så attraktiva och ofta sanna.

Per

Det är dåligt när utgången av händelsen redan är förutbestämd från början. Inom ramen för ett dataspel är detta inte fatalism, utan en väldigt tråkig situation. Det är då vettigt att spela om frågan om seger eller förlust redan har avgjorts i frånvaro av balansören wot-kommandon. Det är ännu tråkigare när skillnaden i nivån på spelarna i ett lag överstiger med en storleksordning, då observerar vi mycket flyktiga strider.

Det förlorande laget har inte tid att göra något nyttigt, bara slå ihop. Sådana situationer kallas vanligtvis "turboblad" eller "turboskador". Med ånger för sajten noterar jag att med tillväxten av spelets popularitet inträffar sådana strider allt oftare, särskilt under perioden med kraftfulla kampanjer. Faktum är att om rådjurslaget slåss med bra spelare, så är även chanserna att vinna mycket bra spelare, råkade hamna i ett lag av svaga spelare, kommer inte.

Jag reserverar omedelbart att jag inte uppmanar dig att ge upp omedelbart, baserat på statistiken för spelarna i ditt eget och fiendelag. För det första ljuger statistik ofta, eftersom många målmedvetet fyller statistik för sig själva, men de vet inte riktigt hur de ska spela. Det finns också tillfällen då svaga spelare vinner, men det händer sällan. Även för en sådan olycka är det nödvändigt att biasen i medelnivån för lagen inte är för allvarlig.

Huvudproblemet är inte ens det faktum att resultatet av kampen är mycket förutsägbart, hela problemet är kvaliteten på spelet. En sådan flyktig strid (turbo drain) är lika obehaglig både från det förlorande lagets sida och från vinnarnas sida. Det finns inget nöje i sådana strider, och det kommer det inte att finnas, för det finns inte ens en antydan om en kamp.

Lösningen föreslår sig själv, du måste införa ett system för att välja motståndare efter nivån på spelet. Ett liknande system fungerar i den andra Starcraft, ingen klagar. Det vill säga dina motståndare kommer att plocka upp en spelare som är ungefär lika med dig i nivå. De började spela bättre - motståndarna blev starkare, det är alltid intressant att vinna, det finns alltid en chans att vinna också. Det finns ett så kallat stegsystem.

Mot

Men ett sådant stegsystem (principen om en stege, gradvis förstärkning av motståndare, steg) har sina nackdelar, liksom världsegenskaper av stridsvagnar, som teoretiskt förhindrar dess introduktion i spelet. Faktum är att i singel det är intressant att tävla med de vars spelnivå är jämförbar med din, annars blir spelet tråkigt mycket snabbt, det blir antingen enkla segrar eller ödesdigra nederlag.

Men world of tanks är ett onlinelagspel, så det handlar om genomsnittlig nivå lagspel, med hänsyn till nivåerna på tankar (om topptankar svaga spelare, kommer detta att avsevärt minska chanserna att vinna). Detta förenklar situationen, men om snedställningen är stark blir det samma sak. Det vi observerar i form av ödesdigra nederlag och lätta segrar, där du inte ens kan nå fienderna i tid.

Med urvalet av lag helt på samma nivå kommer striderna att bli tråkiga. När allt kommer omkring kommer likvärdiga motståndare att konfrontera dig, och priset för ett misstag kan öka kraftigt. Det finns också en möjlighet att slagsmålen blir ännu tråkigare, men här ser jag ett problem generellt på www.site spelbalans, inte i matchmaking-systemet. Men den huvudsakliga negativa egenskapen hos stegsystemet i wot är dess avvikelse från utvecklarna.

KVG säger öppet och uttryckligen att det inte kommer att tas hänsyn till spelarnivån i valet av lag. Delvis förklarar de sitt beslut med samma argument som jag angav precis ovan. Det finns ingen demokrati i tankvärlden, spelarna har inga rättigheter, hela spelet ligger bara i KVG:s makt. Så för den som vill ändra något på sikt kan jag rekommendera att välja , eftersom sådana nu finns tillgängliga. Här använder vi antingen produkten eller vägrar den, utvecklarna ger inga andra alternativ.

KONSPIRATION

Men många har redan vant sig vid att inte ta KVG:s ord, det finns ganska uppenbara skäl till detta. Men vi kommer inte att analysera dem idag på sidorna på www.site, det finns en separat artikel på webbplatsen om utvecklarnas perfiditet och hyckleri. När det gäller valet av lag, började många människor märka att om andelen segrar på fordon gradvis ökar, då kommer de att vara en del av lag av spelare så svaga att de inte längre kan påverka resultatet av striden .

Det finns också förslag om att om du vinner på en stridsvagn, så i nästa strid finns det en större chans att komma ner på listan över lag, varifrån det redan är svårare att påverka segern, särskilt för långsamma och tunga tankar. Denna teori bekräftades i användaravtalet för spelet och enligt vissa halvhemliga data. Andra teorier finns på nivån av rykten och spekulationer.

Det finns varianter av en sådan idé att ju fler strider en tank har, desto mindre sannolikt är det att komma in i topplaget, den här idén är särskilt relevant för premiumtankar (endast köpta - du kommer att vara i toppen, sedan längst ner i laglistan). Men här skulle jag inte gå längre i mina antaganden, överdriven fantasi leder bort från sanningen inte värre än dess fullständiga frånvaro.

Är lösningen en kompromiss?

Fortfarande har populariteten för tankvärlden nått oöverträffade höjder, och att lära sig spelet är inte alls nödvändigt. Det är viktigt för utvecklare att det finns många spelare online, samt att de donerar så mycket som möjligt, det vill säga de investerar mer verkliga pengar i spelet. Det vill säga, KVG är av intresse för onlinespelare och donationer, alla andra indikatorer är av mindre intresse för dem. En enkel bekräftelse på denna teori är den fruktansvärt låga genomsnittliga nivån på spelarna, och dess dynamik är negativ.

Så oftare och oftare kommer alla spelare i laget att vara omgivna av uppriktigt sagt svaga spelare. Många kommer att spela i plutoner oftare, och de tar med sig sin egen obalans till spelet. Så antalet ointressanta strider, där det är problematiskt att göra något, kommer att öka. Lösningen kan vara kompromissalternativ när motståndare kommer att väljas inte efter den personliga nivån i spelet, utan enligt laget. Det vill säga som tidigare kommer svaga och starka spelare att vara i samma lag, men motståndarna kommer att ha en liknande sammansättning i laget.

Total

Jag skulle vilja avsluta artikeln med denna konstruktiva och något tvetydiga ton. Men det måste sluta på en pragmatisk ton. Det är osannolikt att utvecklare kommer att göra något i den här riktningen, eftersom detta inte är praktiskt meningsfullt för dem, online i spelet växer bara, och ägare klagar inte på inkomst heller. Så när det gäller balansen mellan lagen när det gäller spelnivån kommer allt att förbli oförändrat, i alla fall är inga förändringar planerade. Om den här situationen irriterar dig mycket är det lättare att inte spela World of Tanks.

Du behöver inte förklara varför välkoordinerat lagspelär nyckeln till framgång i strid. Bjud in dina vänner, slå dig ihop med andra spelare i plutoner och arbeta tillsammans för att vinna lysande segrar!

Kommunikation med teamet

Stridschatt

Använd stridschatt för att samordna med allierade. Det visas ovanför fordonets statuspanel.

— aktivering av bekämpning av chatt. Nu kan du skriva ett meddelande.

Tryck på Enter igen för att skicka ett chattmeddelande till hela teamet.

Snabbkommandon

För snabbmeddelanden med allierade finns det en funktion med snabbkommandon.

Håll ner Z-tangenten för att ta fram snabbkommandomenyn och flytta musen för att definiera önskat kommando. Allierade kommer att se ditt meddelande i stridschatt.

Genvägsmenyn kan visa tre typer av kommandon:

  • Grundläggande kommandon för alla allierade- till exempel "Jag behöver hjälp!".
  • Lag att sikta på en allierad. Du kan be en spelare i ditt lag följa dig eller till exempel dra dig tillbaka.
  • Kommandon för att sikta på fienden. Förutom standarduppsättningen kommandon kan du använda kommandot "Stöd med eld!" och informera allierade om att du attackerar ett specifikt fordon och behöver hjälp.

Chattregler

Enligt spelreglerna i chatten är det inte tillåtet att använda obscent språk, bombardera allierade med oinformativa meddelanden eller snabba kommandon, såväl som på annat sätt för att distrahera eller förolämpa spelarna.

Meddelanden i spelchatten övervakas, och brott mot reglerna är straffbart genom att blockera chatten eller till och med kontot. Kom ihåg att chatt i spelet är ett verktyg för att kommunicera med laget, inte ett slagfält. Respektera varandra!

Spel med vänner

Kontakter

Spelar dina vänner också World of Tanks? Har du mött starka spelare i strid och vill hålla kontakten med dem? Lägg till dem i din kontaktlista för att veta när dina vänner är med i spelet och chatta med dem.

Så här hittar och lägger du till en spelare i din kontaktlista:

Plutonspel

En pluton är en formation av två eller tre spelare som alltid går i strid i samma lag. Välkoordinerat spel i en pluton ökar den totala chansen till seger och tillåter lagspelare att utföra olika stridsuppdrag.

Du kan samla en pluton i Hangaren.

Så här bjuder du in spelare till en pluton:

  1. Klicka på Skapa pluton till vänster om striden!
  2. I fönstret Bjud in till form välj spelare från din kontaktlista och klicka på Bjud in. Om spelaren du vill ha inte finns i din kontaktlista, tryck Sök externa kontakter.
  3. Klicka på Klar! Vänta tills spelaren accepterar din inbjudan och bekräftar också att de är redo att slåss.
  4. Klicka på Kämpa! att gå med en pluton i strid.

Du kan slå dig ihop med allierade under striden. Det kallasdynamisk pluton.

Så här skapar du en dynamisk pluton:

Om du bestämmer dig för att återkalla inbjudan håller du ned Ctrl och högerklickar på spelarens namn. Välj Återkalla inbjudan.

Om du blev inbjuden till en pluton får du ett meddelande i stridschatten. På lagpanelen kommer en ikon att dyka upp till vänster om namnet på spelaren som bjöd in dig. För att acceptera inbjudan, håll ned Ctrl och klicka på den här ikonen. Nu är du i en pluton!

5 år och 4 månader sedan Kommentarer: 13


God dag, kära tankare! Idag kommer jag att beskriva de viktigaste tankkontrollerna i World of Tanks. Artikeln kommer att vara användbar för läsning av nybörjare tankfartyg som en bruksanvisning för driften av ett stridsfordon.

Ganska enkelt och intuitivt, speciellt för personer som har spelat mer än en gång datorspel. Jag kommer att lista huvudnycklarna i spelet med standardinställningarna för kontroll.

Tankrörelse:

- W, S, A, D används för att flytta tankskrovet (framåt, bakåt, vrid skrovet till vänster, vrid skrovet till höger respektive);

Dubbel tangenttryckning R fullt framåt - sätter på den automatiska rörelsen av tanken i framåtriktningen, medan du inte behöver hålla knappen intryckt W, men med knappar MEN och D kan styras; knapptryckning S stoppar tanken;

Dubbel knapptryckning F baksida - knappens verkan liknar R, slår bara på den automatiska rörelsen av tanken tillbaka;

- R/F farthållare (vid förflyttning framåt, bakåt);

- Plats håll stoppa tanken medan du rör dig för ett skott, efter att ha släppt knappen fortsätter tanken att röra sig;

X handbromsen används när man spelar tankjagare och självgående vapen för att fixa skrovet; inaktiverar kroppsrotation när siktet når den horisontella riktningsvinkeln. Tryck igen för att stänga av eller börja röra på dig.

Kamera:

- Musrörelse/tangentbordspilar rörelse av siktet, tornet, sikte på målet;

- Musrörelse medan du håller höger knapp musgranskning utan att vrida tornet, flytta siktet;

- Mus rullhjul, nycklar PgUp, PgDn zooma in / ut ur kameran / räckvidden, växla till prickskytte / arkadläge;

- ctrl+ klicka Högerklicka för självgående vapen, inkluderandet av ett konstsikte med sikte på den valda kvadraten på minikartan.

- alt håll ned för att aktivera det alternativa läget för visning av tankikoner.

Brand:

- Klick vänster musknapp skott;

Gråta höger musknapp på målet, inkludering av autoguidning, autospårning för det valda målet;

Gråta höger musknapp, E-knapp av målet auto-rikta av;

- Flytta manuell inkludering av siktets prickskytt / arkadläge;

- C ladda om nyckel;

Nycklar 1, 2, 3 tangentbordet väljer vilken typ av projektil som används, ett tryck på knappen väljer för nästa skott, dubbelladdaren fortsätter omedelbart att ändra projektiltypen till den valda.

Nycklar 4, 5, 6 användning av förbrukningsutrustning beroende på installationsfacket; efter att ha klickat måste du välja modulen som ska repareras eller besättningsmedlemmen som ska botas

Stridschatt:

- Stiga på aktivera stridschatt, öppna meddelanderedigeringsraden, skicka ett meddelande efter att ha skrivit;

- Flik växla mellan meddelandemottagare (eget lag, fiendelag, meddelande till egen pluton/kompani); som standard skickas meddelanden till deras team;

- Esc när du öppnar stridschatt eller klickar vänster musknapp utanför chattfönstret, avsluta redigeraren för combat chat message;

Stridsgränssnitt:

- Klick vänster musknapp på minikartan samtidigt som du håller ned knappen ctrl anger laget en ruta på minikartan;

Knappar + och - - öka respektive minska storleken på minikartan;

- M visa/dölj minikartan;

- ctrl slå på pekaren;

- Ctrl+Tab förändra utseende kommandolistor (öron);

- V- visa/gömma hela stridsgränssnittet i strid;

- Zöppnar en allmän meny med beställningar efter öppning är det nödvändigt att välja en beställning med muspekaren och bekräfta den genom att klicka vänster musknapp att skicka till laget;

Z när du svävar över en allierad/fiende, öppnar en meny med order med en lista som gäller den spelaren. Det kräver också att du väljer en beställning med muspekaren och bekräftar sändningen genom att klicka vänster musknapp.

Snabbtangenter:

- Knapp T när man siktar på fienden, ett meddelande till laget Stöd med eld vid **, för Atakuya självgående vapen, där ** är smeknamnet på spelaren i fiendens lag;

- F3 meddelande till teamet Skydda basen!

- F5 meddelande till teamet Det stämmer! - används som en bekräftelse på en order, eller en bekräftelse på att ett stridsuppdrag har slutförts, såväl som ett stridsrop efter ett lags seger i strid ☺;

- F6- meddelande till laget No way! - vägran att utföra ett stridsuppdrag, eller oenighet med en order;

- F7- meddelande till teamet Hjälp behövs!

- F8- meddelande till kommandot Laddar om mer (där - antalet sekunder som återstår till slutet av omladdningen), eller Redo att avfyra!, om projektilen/kassetten redan är laddad.

- Escöppnar spelets huvudmeny. Uppmärksamhet! Lämna inte striden förrän den är över om din stridsvagn inte förstörs och du är kapabel till alla åtgärder till nackdel för fienden! Försedd

WoT-strider ofta i chatten kan du se fraser som "Gentlemen, det är dags att ta fiendens bas" eller "Don't support it up" eller något i stil med "Är du transparent? Stå tillbaka, jag slår rakt igenom" det här är inget annat än en mod för spelet. Denna mod kallas "Customizable stridsmenyn". Vad är en anpassad stridsmeny eller som det ofta kallas en kamomill av kommandon för online Världsspel Om tankar och hur man ställer in det, läs i den här artikeln.

Anpassningsbar stridsmeny

... och vad det äts med ...

Var laddar man ner först?
Tja, det finns inget definitivt svar här, alla laddar ner efter sin smak, antingen ett modpaket som innehåller denna mod, eller en separat Custom Menu mod och installerar den enligt instruktionerna.

Namnet på denna modd talar för sig själv, det är bara därför ingen ställer in den hmm..?! Kanske rådjur?? Eller krabbor??? Ja nä…. de kan bara inte

Nåväl, låt oss lära oss...

Vi behöver en fil RadialMenu.xml. Du hittar den längs vägen: din dator:\din enhet\WorldOfTanks\res_mods\nuvarande klientversion\scripts\client\gui\scaleform\ eller någonstans djupare, beroende på om du installerade ett modpaket eller en separat mod. (i mitt fall var det ett modpaket och filen RadialMenu.xml var djupare). Om du inte kan hitta den här filen, använd sedan standardsökningen i Windows.

Öppna den sedan med vårt favoritanteckningsblock Anteckningar++. Det är med detta program som det är önskvärt att öppna alla mod-filer, eftersom. det ändrar inte filkodningen. Om du inte har det installerat, ladda ner t.ex härifrån eller från den officiella webbplatsen, ja, eller från Yandex-disken och installera.

Öppnar en fil RadialMenu.xml vi ser mycket obskyr text... hmm... men vi vill lära oss hur man redigerar den anpassningsbara stridsmenyn, så låt oss titta vidare. Låt oss ta dessa rader som ett exempel:

Att fånga! ge sig på %(randpart)s Styr skarpare för att fånga! Vi måste ta basen! Allt att fånga! Nu måste vi ta basen! Tiden har kommit! Du kan inte slåss - spring för att fånga basen! team

Aha... något hägrar redan...
Taggarna innehåller namnet på laget.

I taggen - det visas en ikon med kommandot rose.

Jag hoppas att du inte behöver förklara taggarna?

Kommando (makro) %(randpart)s rör inte, detta är kommandot (makro) för den stora kinesiska slumpen 😉 som (th) visar ett slumpmässigt kommando inneslutet i taggar.
Men allt som står mellan taggarna kan ändras efter din smak.

Taggar - visningsläge eller skriv till kommandot team eller alla Allt.

Giltiga ikonnamn:
[ 'Attack', 'Yes', 'Helpme', 'Backtobase', 'No', 'Reload',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG']

Giltiga kommandonamn:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIV', 'POSITIV', 'RELOADINGGUN' 'STOPP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TILLBAKA']

Makron som stöds i meddelandetexten:
%(name)s - namnet på spelaren vars tank är riktad mot
%(vehicle)s — fordonstypsnamn
%(klan)s - klannamn
%(viewPos)s - fyrkanten dit kameran pekar
%(ownPos)s - kvadrat där den egna tanken finns
%(randpart)s - slumpmässig sträng från listan i taggen
%(reload)s - återstående tid för omladdning av pistolen, i sekunder
%(ammo)s - antalet oanvända skal i trumman

Till exempel, hur ett av kommandona jag har gjort om:

Attackera på en kvadrat ge sig på %(randpart)s Fighters, hjälp på det här torget IMHO, du måste gå i den riktningen Vi pressar den här flanken team %(viewPos)s

Kommunikation är en av huvudkomponenterna i alla onlinespel. Miljontals användare slåss i World of Tanks, och ofta under striden behöver du berätta för dina allierade lite information, be dem om hjälp eller bara ställa en fråga. För dessa ändamål tillhandahålls en speciell spelchatt i spelklienten, men utöver den kan alla ägare av ett spelkonto i World of Tanks skriva meddelanden i ämnena i det officiella spelforumet, samt kommunicera i ett privat konversation med en annan spelare i hangaren. Hur skriver man ett meddelande i World of Tanks till en annan spelare eller ett annat lag?

Så, som du förstår, har alla spelare tre sätt för textkommunikation med andra användare. För att skriva ett meddelande i spelets chatt, efter att nedräkningen har börjat eller under striden, tryck på Enter-knappen på tangentbordet och börja skriva texten i meddelandet. Tryck på Enter igen för att skicka meddelandet.

Om du vill att fienden ska se ditt meddelande förutom de allierade, klicka sedan på "TAB"-knappen: inskriptionen "Till alla" kommer att visas till vänster om textinmatningsrutan.

För att förhandla inom en pluton, dubbelklicka på TAB tills "Platoon" visas.

Hur skriver man ett meddelande i WoT i en privat kanal? Efter auktorisering i klienten kan du kommunicera med vilken World of Tanks-spelare som helst. Vill du starta en chatt med en vän? Klicka på den första ikonen nedan, vänsterklicka på en väns smeknamn och välj "Skapa en privat kanal" i snabbmenyn.

I det nya fönstret skriver du in texten och bekräftar att du skickar meddelandet med Enter-knappen.

Om du vill skriva ett meddelande till en spelare som inte finns med i kontaktlistan, använd sökningen efter kontakter i samma meny och skapa en privat kanal.

Dessutom kan du kommunicera med spelare på World of Tanks-forumet, som finns på http://forum.worldoftanks.ru . Öppna forumadressen i webbläsaren, klicka på knappen "Logga in" längst upp. På den nya sidan anger du data från ditt spelkonto: brevlåda och lösenord för World of Tanks. Efter auktorisering, välj ett ämne och skriv din fråga eller ditt meddelande till forumanvändare i snabbsvarsfönstret.

Kom ihåg att i spelchatten och den privata kanalen straffas obscena uttryck inte särskilt, men detta straffas hårt på spelforumet. Som ett resultat, observera moraliska normer och principer, förolämpa inte spelarna, både på forumet och i strid. Ingen vet vem som är på andra sidan skärmen – en vuxen, en skolpojke, en elev eller ett barn. Lycka till och bra kommunikation!