Hur man tjänar riktiga pengar i andra livet. Sätt att tjäna pengar i SL. Ten Cubed and Machinima Movies: 3D Art

Det finns människor som överväger affärer spelande. Men idag finns det fler och fler av dem som bara betraktar leksaksvärlden som en möjlighet att tjäna sin första miljon. Paradox? Inte mer än hela vårt liv, enligt entreprenörer från virtuell verklighet. Dessutom är det ibland mycket svårare att bli framgångsrik i en artificiellt skapad värld än i den verkliga. Låt oss kolla?

Det är osannolikt att chefen för Linden Lab, Philip Rosedale, föreställde sig att multiplayer-spelet Second Life, skapat av honom 2002, snabbt skulle växa ur genrens gränser och förvandlas till ett "andra liv" för miljontals investerare som inte skulle bara spendera, men också tjäna riktiga pengar i ett fiktivt virtuellt utrymme. . Sedan, i början, kunde Philip Rosedale uppenbarligen inte göra anspråk på titeln demiurge av en parallell verklighet, vars "befolkning" ett år efter starten var lite mer än ett och ett halvt tusen människor. Tydligen var det just därför som den första versionen av Second Life då hette mycket mer blygsamt än idag - Linden World.

Nu, bara fem år senare, har Second Life (SL) över sju miljoner registrerade användare. I denna värld är dess egen valuta i omlopp, och världens största företag öppnar, en efter en, sina representationskontor.

Listan över de mest lönsamma sektorerna i den virtuella ekonomin, vars volym experter uppskattar till 500 miljoner dollar, verkar vara hämtad från verkliga livet. I Second Life säljer de mark och fastigheter, öppnar nätverkshypermarknader och utvecklar spelverksamheten utan begränsningar, och avatarerna (det vill säga användarnas spelinkarnationer) av de mest framgångsrika affärsmän prunkar inte bara var som helst, utan på omslagen av ledande företagspublikationer.

Snälla, förväxla inte!

Vad motiverar de som lägger tid och pengar på att utveckla en falsk, artificiellt skapad livsmiljö? Kanske vinst. Hypen kring SL:s första miljonär, Anshe Chung, en tysk lärare av kinesiskt ursprung som går under det verkliga namnet Eileen Gref, orsakade en massiv tillströmning av nykomlingar till spelet. Nybörjare lockas av möjligheten att tjäna "enkla pengar".

Själv föll jag för betet efter att ha läst en artikel om en kinesisk kvinna som tjänade en miljon i SL, - medger Anton Shepetko, en representant för administrationen av den ryska imperiets ö. Efter tre månader tillbringad i en parallell värld tappade han dock något av sin kampentusiasm och tvingades erkänna att det inte var så lätt att tjäna pengar i det här spelet: "Idag, som en person med viss erfarenhet, kan jag säga att Jag känner personligen ingen som skulle tjäna stora pengar på Second Life.

Men hur är det med de uppmärksammade miljonärerna? Anton Shepetko tror att detta tydligen bara är en kompetent PR för Linden Lab, som är intresserad av tillströmningen av nya spelare. Kanske är det det. Men spelets gamla tidtagare, Anatoly Levenchuk, VD för TechInvestLab, är säker på att de kommersiella framgångsberättelserna för enskilda spelare inte alls är fiktion: "De är lika verkliga som berättelserna om de "enkla killarna" Gates eller Abramovich .” De flesta av oss har faktiskt aldrig sett vare sig Gates eller Abramovich live (TV och tidningar räknas inte). Men denna omständighet hindrar oss inte alls från att diskutera deras kapital, samt skvallra om miljardärers personliga liv och egenheter. Anatoly Levenchuk säger: du kan tjäna pengar i SL. Men först är det väldigt viktigt att förstå att Second Life inte alls är ett spel, utan ett medium för kommunikation. Eller, enligt Aleksey Nikitenko, chefredaktör för secondrussia.com-portalen, det virtuella utrymmet. Ett utrymme där människor blir gudar, kapabla att skapa inte bara föremål utan hela fenomen.

Samtidigt anser de flesta neofyter fortfarande Second Life som bara ett annat spel för flera spelare. Och när de inte hittar vad de letade efter, lämnar de. "De väntar på uppdrag, uppgifter, mål och motståndare - som i ett vanligt spel," Musashi Tanabe ser inget överraskande i detta, som vägrade att avslöja sitt riktiga namn för Business Magazine, men föredrar att bära den högljudda titeln " mästare i virtuella Moskva” i spelet. - Det finns inget liknande här. Du är själv din egen lyckas smed och du kan göra vad du vill i denna värld.

Ja, det finns inget andra eller tredje liv, skrattar Stanislav Borisov, vd för Happy Web Makers. – På samma sätt är invånarna i SL inte alls "avatarer". Dessa är inte konstiga och underbara karaktärer, utan vi själva, i brytningen av reglerna i detta utrymme.

Okej, men om man i verkligheten är van vid att leva på ett sådant sätt att man tjänar mer och mer pengar, och de andra värdena framför allt det lätta att vara och frånvaron av stela anknytningar, vad kommer SL att bli för dem?

Hur än? En tröska av pengar för den första och ett spännande äventyr för den andra, - Stanislav Borisov är säker.

Virtuell byggnad
SL: första stegen

För att bli en fullvärdig medborgare i Second Life är det inte alls nödvändigt att stå i långa köer på konsulatet eller gå igenom det tråkiga förfarandet att få medborgarskap. Du behöver bara registrera dig på spelets hemsida secondlife.com och få en bekräftelselänk för att skapa ett användarkonto. Allt, du kan flyga! Varför "flyga"? Inom spelutrymmet kan du röra dig på mer välbekanta sätt - till fots eller i fordon. Men över långa avstånd föredrar spelarna att röra sig genom luften eller teleportera till rätt plats.

När du kommer in i SL för första gången, var inte rädd. De flesta avatarerna här har ett helt antropomorft utseende, men vissa föredrar ett mer extravagant, och inte bara mänskligt.

Allt du ser i spelet skapas av användarnas händer och datorer, med hjälp av vanliga 3D-grafikpaket eller med hjälp av de inbyggda funktionerna i spelklientmjukvaran som är tillgänglig idag för Windows-, MacOS- och Linux-användare.

Registreringen är gratis, så vem som helst kan surfa på de virtuella utrymmena till fullo. Men för att starta ett företag och kvalificera dig för att köpa din egen mark måste du betala $9,95 för ett Premium-konto. I allmänhet något som liknar registrering av enskilda företagare och juridiska personer.

Second Life är inte bara ett spel. Detta är en virtuell värld som spelform låter dig genomföra allvarliga uppgifter, - säger Anton Shepetko. – Dessutom är målet om omedelbar berikning ännu inte framför laget på den ryska imperiets ön. Nu för oss alla är det en möjlighet att implementera idéer som är svåra att genomföra i verkligheten. Och det är fullt möjligt att vi inom en snar framtid kommer att ha ett intressant kommersiellt projekt.

Bland invånarna i virtuell verklighet finns redan de som lever på inkomsterna från den verksamhet som öppnades i Second Life. Och ändå finns det inga mirakel. Även i SL ser man inte ofta lyckliga människor som kommer utan en enda lind på fickan och blir miljonärer över en natt. Trots allt spenderade till och med Anshe Chung, ägaren till Anshe Chung Studios, den mest framgångsrika entreprenören i SL, enligt den officiella legenden $9,95 för att köpa sin första mark, som sedan såldes vidare med vinst.

För Jess Saiman och hennes syster Vega Pilipenko (återigen, tjejerna uppger inte sina riktiga namn, man vet bara att de är ryska, men bor utomlands) började också en framgångsrik karriär i SL med investeringar, om än obetydliga sådana. ”Vår investering uppgick till 72 dollar för köp av ett premiumkonto, vilket gör det möjligt att köpa mark. Tja, ytterligare 20 dollar för de allra första sakerna, - minns Jess. – Och jag och min syster kom direkt överens om att inte investera riktiga pengar i verksamheten. Vi spenderar trots allt i SL. Så låt inkomsterna också flöda härifrån.”

Idag bygger Jess och Vegas verksamhet på två pelare – ett nätverk av smyckesbutiker och byggande välkänt inom Second Life. ”Smycken är mer en hobby. Men konstruktionen ger bra pengar”, medger Jess. Virtuell utveckling är verkligen en av de mest lönsamma typerna av affärer i SL. Jess vägrade att annonsera sina inkomster och berättade ändå för Business Journal att utvecklingen av en ö nu kostar cirka tio tusen dollar, och att hon och hennes syster kan slutföra detta arbete på en månad.

Tro inte att byggandet är den enda verksamheten i Second Life som gör att du kan leva bekvämt i verkligheten. "Det finns fem personer i vår krets vars inkomster överstiger 15 000 USD i månaden. Och inte alla är relaterade till byggnad. Någon äger en stor butik och en av våra vänner har ett underhållningscenter där han ordnar företagsfester och tar 10 000 dollar för det, säger Sayman.

I korsningen mellan två världar

Vid en första anblick finns det inget förvånande i att framgångsrika affärsmäns entreprenörsanda i SL tog sitt uttryck just i virtuell värld. Det verkar trots allt som ett riktigt paradis för att göra affärer. "I den verkliga världen finns det tillräckligt med begränsningar för att starta eget företag: skatter, ojämlika marknadsmöjligheter, ålder, kön, glesbefolkat territorium. I den virtuella världen finns inga sådana begränsningar”, säger Alexey Nikitenko. Jag håller med om denna bedömning och Musashi Tanabe, som uppmanar till att inte glömma den extremt låga "ingångströskeln". Men Tanabe reserverar sig: för många är affärer i Second Life fortfarande implementeringen av färdigheter som förvärvats i vardagen: "Designers ritar kläder och skinn, arkitekter bygger byggnader, programmerare skriver manus."

Stanislav Borisov anser att alla försök att skilja mellan "här" och "där" är meningslösa: "Människor öppnar i SL inte en virtuell, utan den mest verkliga verksamheten. Bara till någon World Second Livet är mer känt än till exempel designen av förbränningsmotorer eller masugnar. Det här är vad folk gör. Med tanke på att en allt större del av ekonomin inte producerar en riktig, utan en informationsprodukt, kommer det att bli fler och fler affärsmän i SL.

Oleg Pokrovsky, affärsutvecklingsdirektör på Center for Internet Payments, förväntar sig att ökningen av antalet spelare kommer att leda till en ökning av affärsaktiviteten uteslutande inom spelet. Men medan de viktigaste pengarna snurrar i korsningen mellan två världar. Således byter tjänsten Roboxchange, som ägs av "Internet Payments Center", elektroniska pengar mot Second Lifes interna valuta - linddollar. "Den här tjänsten har varit i drift i lite över en månad och har nu nått nivån på cirka 100 användartransaktioner per dag, vilket avsevärt överträffar våra initiala prognoser," kommenterar Oleg Pokrovsky. Hittills har det mesta av pengarna växlats till Linden-dollar, men även detta enkelriktade utbyte tjänar företaget cirka fyra tusen riktiga dollar i månaden tack vare fem procents provision.

Förresten, "växlingskontoret" är inte Oleg Pokrovskys enda verksamhet i SL. Han investerade i SecondRussia.com-projektet, som borde bli den viktigaste ingången till Second Life för rysktalande användare. Det förväntas att den här plattformen senare kommer att bli attraktiv för en mängd olika SL-företag, vars ägare säkert kommer att vilja högljutt deklarera sig själva för hela den rysktalande publiken i Second Life. "För oss som entreprenörer av det här projektet är det mycket viktigt att utveckla en ny marknad så snabbt som möjligt", säger Viktor Zakharchenko, chef för innehållsledningen för E-generatorportalen och secondrussia.com-projektet. Vi behandlar redan ansökningar från flera inhemska företag genom att föra dem in i Second Lifes rum. Ja, det här är inte nivån på Intel än. Men problemet är början!

Hajar av icke-virtuella affärer

Även i Second Life är det osannolikt att ambitiösa nykomlingar kommer att konkurrera med jättarna inom global affärsverksamhet. Enbart IBM planerar att investera minst 10 miljoner dollar i spelet i slutet av 2007. Redan idag "jobbar" fyra tusen anställda hos Blue Giant i SL, och företaget äger dussintals öar i spelet.

Vad får helt riktiga företag att investera i den virtuella världen? "Det är bara det att de inte förväntar sig mindre av SL verkliga pengar, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) är säker. – Titta på den hype som media väckt kring detta fenomen! En hel del av detta informationsbrus är inget annat än PR som betalas av storföretagen, med målet att "berätta" för konsumenten vad den ska göra för att vara modern och effektiv."

Alexey Nikitenko håller med om att stora företag redan med kraft försöker använda Second Life i sina egna intressen: "Det är tydligt att de inte är intresserade av att sälja virtuella varor som ett mål. För dem är det främst en reklammarknad med en enorm publik som de kan använda för att marknadsföra sina tjänster och produkter i verkligheten.” Det är därför Toyota ger bort virtuella kopior av sina bilar gratis – i hopp om att användare i verkligheten ska köpa bilar av just detta märke. Och på vägen får företaget – till minimal kostnad – möjlighet att genomföra marknadsundersökningar. Under tiden öppnar andra företag fysiska butiker i SL, konsulterar kunder och arrangerar telefonkonferenser, vilket sparar transportkostnader. Och låta invånarna i spelet tjäna på vägen. Hur?

Det finns ett företag vars anställda är utspridda över olika städer och länder. Och det finns en person som kan koppla ihop dem alla i SL. Företaget hyr en ö av den här personen, han bygger upp den, och företagets anställda, trots att de kan skiljas åt med tusentals "riktiga" kilometer, kommer till det "virtuella kontoret" som om de skulle jobba, - Jess Sayman ger ett exempel. Enligt hennes åsikt kommer många företag att följa en liknande strategi inom en snar framtid: "Det är bättre att hyra en ö i SL än att betala stora pengar för flera kontor i den verkliga världen."

Analytiker på Gartner är övertygade om att så kommer att bli fallet och förutspår att 2011 kommer majoriteten av Fortune 500-företagen att öppna sina representationskontor i SL.

Beröstade som vi

Närvaron i spelet av "business sharks" från det verkliga livet, bland annat, ingjuter i spelarna visst förtroende för att den "underbara ny värld"kommer inte att falla isär inför våra ögon och kommer inte att upphöra att existera på uppdrag av den allsmäktige Lindens (alla Linden Lab-anställda, inklusive Rosedale själv, bär just detta efternamn i spelet).

Enligt användaravtalet, som ingår i varje ny spelare med Linden Lab tillhör inte allt skapat och intjänat spelaren alls, utan företaget, som förbehåller sig rätten att vidta alla åtgärder, fram till att spelaren tas bort från SL utan förklaring. "Många affärsmän är fortfarande rädda för att investera seriösa pengar i SL", medger Anton Shepetko (ryska imperiet). "Så för tillfället finns det inte många människor som kommer att gå med på att "pumpa" mer än $100 000 till SL."

De surt förvärvade Linden-dollarna kan faktiskt försvinna över en natt om Linden Lab vill. Men enligt Jess Cyman är allt inte så läskigt. Och det är inte alls nödvändigt att "lagra" pengar i själva spelet: "Anta att en beställning på 25 tusen dollar har kommit. Är det vettigt att byta dollar till lindar och sedan tillbaka? När allt kommer omkring kan överföringen av betalningar ordnas utan Linden Lab - via PayPal eller Western Union! Det är både enklare och säkrare."

När det gäller den "allmänna bristen på rättigheter" menar Saiman att riskerna i spelet inte är högre än i verkligheten. "Självklart finns det ett problem. Men även i livet är vi inte alltid försäkrade. Kom ihåg åtminstone devalveringen av rubeln och "Black Tuesday" - påminner Jess. – Dessutom är Second Life idag inte bara Linden Lab, utan i första hand IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler och andra företag som gör affärer i SL. Och redan plus till dem - Linden Lab. Företag som har investerat seriösa pengar i spelet kommer inte att låta någon bara försvinna och försvinna.

Direktör för Linden Lab Philip Rosedale är säker på att om tio år kommer nästan hela befolkningen att leva ett "andra liv" Globen, och Gartner beräknade att den allmänna "exodus into the Matrix" kommer att ske ännu tidigare. År 2011 kommer 80 % av internetanvändarna att bo i en av de virtuella världarna. Det är sant att det är långt ifrån ett faktum att det är i Second Life. Kanske blir det ett annat projekt.

Vänta och se. Men åtminstone Jess Saiman och Vega Pilipenko kopplar ihop sin framtid med SL. ”Än så länge har vi inte nått en nivå där vi med full tillförsikt kan säga att det här är vårt arbete. Men vi strävar efter detta och kommer att nå vårt mål, ”försäkrade Jess Saiman Business Magazine.

Men Stanislav Borisov, som tillbringade mer än ett år i alla typer av spelvärldar i sin ungdom, kommer inte att börja ett "andra liv" och anser att analytiker som förutspår en nära förestående och massiv utvandring till parallella världar är fel:

Jag personligen spelar inga MMO-spel just nu. Jag är mycket mer intresserad av verkligheten. Sättet livet förändras enligt människors vilja är det verkliga miraklet, den mest magiska och fascinerande sagan. Jag tänker inte skrämma eller avråda någon. Spela för hälsan. I slutändan är var och en ansvarig för sig själv. Dessutom, med en viss balans, blir vilket spel som helst ett spännande och givande tidsfördriv.

Ryssar kommer!

Ryssland är ännu inte representerat i Second Life i så stor skala som USA eller Tyskland (medborgare i dessa länder är mest av allt i SL). Men antalet "ryska diasporan" växer, och idag finns det redan sju offentliga ryska öar i spelet: TechInvestLab, Russian Worldware, Ryssland, VisBoo, Moskvaön, Ryska imperiet, Fynist.

Som i det verkliga livet börjar allvarlig konkurrens mellan ägarna av öarna, bland vilka det finns både juridiska personer och individer. Ju mer populär ön är, desto mer attraktiv är den för företagare som bestämmer sig för att öppna sina butiker, kasinon eller nöjescentra på dess territorium. Detta innebär högre hyrespriser.

Allt här är som i verkligheten, och varje ö har sin egen hobby. Till exempel, på det ryska imperiets territorium tillhandahålls gratis utbildning för nybörjare. Tanken är bra. Enligt Anton Shepetko, en representant för administrationen av ön Ryska imperiet, är den främsta orsaken till utflödet av människor från spelet faktiskt bristen på grundläggande information om Second Life. "Det är därför vi byggde en virtuell akademi", säger Anton Shepetko. "Därför slog vi två flugor i en smäll: vi gav människor möjligheten att lära sig någonstans och ökade populariteten för vår ö."

En annan rysk ö, Moskvaön, tjänar poäng (närmare bestämt medan den håller på att byggas upp, eftersom den bara byggs upp) av skaparnas ambitiösa idéer - den karismatiske Musashi Tanabe och direktören för dansetiketten Uplifto Sergey Pimenov. Virtuella Moskva kommer inte att vara en exakt kopia av verkliga Moskva, men det kommer definitivt att innehålla alla dess sevärdheter. S:t Basilius katedral är redan klar och Röda torget håller på att färdigställas och välkända specialister i SL – systrarna Vega Pilipenko och Jess Sayman – var med som utvecklare.

Du har registrerat dig i spelet och slutfört Help Island. Grattis! Nästan alla dörrar till den virtuella världen är öppna framför dig, men du måste börja någonstans. Många börjar med utseende, andra från skapelsen, andra från något annat. Den här artikeln kommer inte att överväga sätt att få vissa saker gratis, vi kommer bara att fokusera på att tjäna virtuell valuta. I vilket fall som helst kommer du att behöva ett initialt belopp av Linden Dollars (L$) virtuella pengar. Naturligtvis är det enklaste sättet att fylla på ett virtuellt konto genom att sätta in pengar från ditt kreditkort eller använda speciella tjänster, såsom ROBOX. Men vi letar inte efter enkla sätt och bestämde oss för att tjäna lite pengar direkt i spelet. Vad kan vi tillhandahålla som arbetare som ännu inte förvärvat individuell kompetens och "yrken"? Bara din tid i spelet. Många ägare av mark och platser är redo att ge dig lite pengar så att du stannar i deras ägodelar ett tag. Varför behöver de det? Svaret ligger i det magiska ordet - TRAFIK. Ju mer trafik en viss plats har, desto högre kommer denna plats att vara i sökningen, den kommer att anses vara mer populär, andra invånare kommer dit oftare. Enkelt uttryckt behövs trafik för att locka besökare, men inte nybörjare som du, utan potentiella kunder som platsen är designad för. Här är de första fyra enklaste sätten att tjäna initiala pengar, sörj bara för principen - "du är på en viss plats - du får många ushkas betalt."

Metod nummer 1 Camping (läger)

Ägaren av marken placerar speciella campingsystem (föremål med animation) på sin mark. De som vill campa måste köra denna animation på objektet och inte lämna det under en viss tid. Till exempel om du ser en inskription ovanför ett campingobjekt 2L$/15 min, detta betyder att du på denna campingplats får 2 linddollar var 15:e minut. Animationer kan vara olika, som att dansa, torka golv, fånga fisk och bara sitta på en bänk. Det beror på den vilda fantasin hos markägaren. För att starta camping, högerklicka på det här objektet och välj (oftast) Läger.

Hur hittar man campingplatser i Second Lifes stora värld? I Sök, på fliken Platser, sök efter ett ord Läger, du får hundratals platser för eventuell camping, flyg, välj "högst betalda", om man kan kalla det så))). Strängt taget är camping det lägst betalda yrket som tar din tid, men det är värt att notera att det också är det mest stabila och en av de mer eller mindre garanterade inkomsterna.

Metod nummer 2 Money trees (money tree)

Pengaträdet är ett annat alternativ för markägare att locka besökare.

Då och då dyker det upp lindar på dessa träd, som en nybörjare kan ta, det vill säga fylla på sin lindbalans. Pengar från pengaträd kan endast tas av nybörjare, vars "ålder" inte är mer än 30 dagar. Vissa pengaträd kräver att du anger ditt kreditkort på ditt konto. Jag hoppade över sådana träd och flög till nästa. Hur hittar man pengaträd? Lättare än du tror. I sökningen (Sök), i fliken Platser (Places) poäng pengar träd, kommer du att få en lista över pengaträd på flera sidor. Allt du behöver göra är att flyga och samla in Linden Dollars (L$). I gamla dagar av min nubism samlade jag upp till hundra lindar per kväll, jag hade en lista över pengaträd, som jag med jämna mellanrum flög runt och skördade. Jag kan personligen ge ett par rekommendationer.

1. Starta flygningen inte från de första positionerna som ges av sökningen, de denyushki i de första träden i listan har redan samlats in av andra nybörjare.

2. Slå på läget Ctrl+Alt+Skift+3, dvs. det läge där träd inte visas. Så du behöver inte leta efter hängande lindar i trädets lövverk, denyushki kommer att vara tydligt synlig.

Mängden inkomster är mer än på campingplatser, men det finns en chans att hitta pengar på dessa träd. En av fördelarna med denna initiala inkomstmetod är att du praktiskt taget reser jorden runt (istället för att stå still som när du campar), kan du hitta en hel del intressanta ställen för mig själv.

Metod nummer 3 Deltagande i undersökningar, enkäter och registreringar

Egentligen görs allt arbete med sådana undersökningar på Internet (inte i Second Life-spelet). Du får också trafik, men inte bara för markägaren (eftersom du är nära maskinen), utan också för annonserade och marknadsförda webbplatser. Följaktligen får du betalt för detta. De betalar tillräckligt bra, men inte konsekvent och inte garanterat. En sådan tjänst är den välkända Earn2Life. Men detta är inte den enda tjänsten. Hur man arbetar? Hitta en liknande maskin, klicka på den, gå till en webbsida och följ sedan instruktionerna för tjänsten direkt på Internet. För att göra det här jobbet behöver du två saker, goda kunskaper i engelska och en extra skräppostbrevlåda, som du definitivt kommer att börja få med sådana registreringar. Det bör beaktas att många uppgifter i sådana tjänster endast är tillgängliga för invånare i vissa länder, så innan du slutför, kontrollera om du uppfyller villkoren för slutförande. Intäkter från 20 L$ till 400 L$ för varje uppgift från en sådan maskin. Tar mycket av din tid och utbetalning är inte garanterad. Många registreringar och profiler måste bekräftas från din e-postinkorg, så alla utbetalningar sker inte direkt, ibland efter en viss tid.

Metod nummer 4 Gratis spel med kontantpriser.

Vissa markägare, för att locka ytterligare besökare, sätter upp olika gratis spelmaskiner där du kan få pengar när du vinner. I själva verket är detta samma camping, men istället för animation spenderar du bara tid på logiska spel. Till exempel träffade jag personligen många Zyngo-enheter med gratis spel, vinn 5 - 20 L$. Spelets regler beskrivs på denna länk. Dessa maskiner, liksom andra platser med intjäning, kan hittas i sökningen genom att poängsätta, till exempel, begäran gratis spel.

Med dessa metoder kan du initialt tjäna några Linden-dollar för dina första behov, men senare kommer du definitivt att hitta mer intressanta och högre inkomster för dig själv.
Lycka till!

ORIGINALARTIKEL

Second Lifes virtuella värld har gjort det möjligt för sina användare att leva ett fullfjädrat andra liv i ett alternativt utrymme i flera år, genom att välja utseende, miljö och yrke efter smak. Det verkar som ren eskapism - men den digitala verkligheten är inte så illusorisk som den verkar vid första anblicken: förutom att beundra de himmelska landskapen och rollspel Plattformen ger också en möjlighet att få en mycket verklig utbildning, delta i en vetenskaplig konferens, starta ditt eget företag, starta ett konstprojekt och till och med besöka en psykoterapeut. T&P har valt 8 lovande projekt för den nya Matrix.

SciLands: vetenskapens skärgård

Second Life används som en plattform av många bibliotek, universitet, myndigheter och andra organisationer. Vissa av dem föredrar att agera ensamma, andra samlas i tätorten. En sådan strategi hjälper till att berika varandra idémässigt och locka fler besökare.

I den virtuella världen verkar ön SciLands idag, och samlar flera organisationer inom vetenskap och teknik. Till en början delades den endast av NASA och International Space Flight Museum, men senare fick de sällskap av NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum och andra organisationer.

SciLands har en 3D-modell av Victoria-kratern på Mars, en simulator för att flyga genom ett orkanområde, en tsunamimodell som låter dig studera hur jättevågor bildas, en simulator för att samla in data i jordens atmosfär med hjälp av luftballong, en virtuell klinik, en oljebekämpningssimulator, en träningsmodell för kartläggning av havet och andra intressanta saker. Varje vecka äger NPR:s Science Friday-diskussioner rum här, där en mängd olika ämnen diskuteras. SciLands tillåter Second Life-användare att lära sig inom datorvärlden och öppnar även många nya vyer för personer med funktionsnedsättning som annars inte skulle kunna delta i praktiska övningar.

British Council Islands: hörn för anglofiler

De tre öarna i British Council in Second Life, som tidigare endast var tillgängliga för dess elever under 17 år, sedan 2011 är också öppna för vuxna användare från hela världen. Här kan du inte bara lära dig engelska gratis eller för en blygsam summa, utan också titta på kopior av brittiska landmärken: arbetande tredimensionella modeller av London Eye, Carnaby Street och den centrala sportstadion, där de erbjuder att spela fotboll virtuellt. Även på öarna kan du bekanta dig med berömda britters livsberättelser och gå igenom språkuppdrag med sökandet efter nycklar och lösa problem på engelska språket. På deras öar i Second Life är British Council också värd för många evenemang för studenter och lärare, men de förblir stängda för externa användare.

Mesh Agency: affärer på avatarer

En avatar krävs för att spela Second Life. För att verkligen njuta av processen måste han vara snygg, kammad, klädd och skodd, tränad i rätt gång och små rörelser (eller till exempel dansa). Allt detta ges inte omedelbart, och som regel, för att bli snygg i virtuell verklighet, måste du anstränga dig lika mycket som i det verkliga livet. Avatarämnen - det så kallade "mesh" - kan köpas på MarketPlace, göras av dig själv i programmet för att arbeta med tredimensionella bilder, eller köpas - allt i ett stycke eller separat - i specialbutiker för ganska riktiga pengar. En väldesignad handgjord avatar kan kosta cirka 3 800 Linden-dollar (240 Linden-dollar är ungefär lika med en US-dollar), köpt från designers eller gjord på beställning är ännu dyrare. Avataren kan kläs, kammas, fixeras och användas efter eget tycke. För att göra detta kan du i Second Life köpa alla modeller med varierande detaljeringsgrad: hyllor med nybakade bullar i ett bageri, koppar te i köket, ett stall på gården, en säng i sovrummet, ormliknande flätor på huvudet och så vidare.

Mest lönsam verksamhet inom detta område har Mesh Agency, som anställer 3D-designers och säljer föremålen de skapar: frisyrer, skor, kläder, föremål, byggnader och hela avatarer, visat sig. Till exempel kan ett par skor här kosta från $8 till $30. Företaget samarbetar också med försäljningschefer som hjälper till att distribuera sina produkter i Second Life och därefter. Mesh Agency-anställda kan "arbeta" i företagets virtuella kontor med avatarer, eller stanna vid sidan av och skapa modeller i den verkliga världen.

Online Therapy Institute: arbeta med människor

Online Therapy Institute inom Second Life erbjuder utbildning för framtida coacher, psykoterapeuter, handledare, affärscoacher, chefer och andra beteende- och mentalvårdspersonal. Det finns praktiska onlinerelationsmodeller som låter dig öva dina yrkeskunskaper, öva på ett främmande språk i din specialitet och göra observationer för att stödja teoretiskt arbete. Utanför virtuell verklighet fungerar inte institutet, men samtidigt utfärdar organisationen diplom som kommer att vara användbara i det "första" livet.

Accelerated Recovery: virtuell psykoterapeut

Patienter på Accelerated Recovery Centers besöker en psykoterapeut i Second Life. Som en del av behandlingsprogrammet för alkoholberoende genomgår de först en intensiv två- eller treveckorskurs på riktiga centra, och efter det åker de hem - och där väntar alla välbekanta frestelser. Det är här virtuell verklighet blir riktigt användbar: under de kommande nio eller tolv månaderna träffar patienter en psykoterapeut som en del av Second Life.

På klinikens "ö" återskapas rehabiliteringscentrets byggnad i minsta detalj, och människor kan komma dit i form av avatarer för att träffa sin läkares avatar. Utseendet på den senare här skiljer sig nästan inte från den verkliga. Samtalen använder ljud och chatt så att patienterna också kan höra sin terapeuts röst.

Experter noterar att deras klienter efter sådana sessioner inte bara "känner att de har varit någonstans borta från hemmet", utan också "vara mer uppriktiga och tala mer direkt" på grund av fenomenet "nätverksavstängning", som också kan observeras under normal kommunikation i chattprogram. . Enligt terapeuter hjälper denna form av rådgivning patienter att utveckla ett "observerande jag" som gör att de kan se på sig själva och sina handlingar mer objektivt och rationellt. "Kanske är det kommunikation med hjälp av en avatar som gör det möjligt att simulera det observerande jagets arbete," är experter på Accelerated Recovery säkra.

Virtual Reality Medical Center: kampen mot fobier

I Kalifornien finns ett nätverk av Virtual Reality Medical Center, som är specialiserat på behandling av fobier. Genom att använda fungerande 3D-modeller av läskiga fenomen i Second Life hjälper specialister patienter att övervinna sin flygrädsla, att tala inför publik, höga våningar, slutna utrymmen och till och med spindlar. Virtually Better erbjuder liknande tjänster i Georgien.

Den amerikanska militären använder också virtuell verklighet: här finns det i synnerhet en plattform som låter dig simulera dramatiska militära händelser. Ljud och lukter kan läggas till visuell information: stanken som kommer från brinnande gummi, eller böner på arabiska. Psykoterapeuter använder dessa modeller så att deras veteranpatienter med PTSD kan gå tillbaka och bearbeta sina smärtsamma minnen.

MyBase: US Air Base Simulator

Det amerikanska flygvapnet har också skapat flera "öar" och "regioner" i Second Life för att utbilda sina potentiella och nuvarande anställda. Detta inkluderar MyBase, en virtuell flygbas för rekrytering, utbildning, utbildning och träning. Dess skapare eftersträvade inte bara pedagogiska, utan också marknadsföringsmål, eftersom databasen är designad för externa användare. "Vi har utvecklat olika roller så att människor kan uppskatta vår bas i Second Life från alla håll: hur är det att vara militär- eller skeppspräst, läkare, deltagare i en ung stridskurs eller pilot", skriver författarna till tanken säger. Användare som besöker MyBase kan också "teleportera" eller flyga runt territoriet för den virtuella flottbasen, som ligger på en havsö i närheten. Dessutom driver MyBase OneSource – ett territorium för militären, deras familjer och vänner som är långt ifrån varandra i den verkliga världen, men som kan komma hit och kommunicera med varandra.

Ten Cubed and Machinima Movies: 3D Art

Inom Second Life kan användare också vara värd för utställningar, göra filmer, göra koreografier och göra allt annat från en lista med saker som i verkligheten kallas konst. Till exempel anlitade galleristerna Hayne Shaughnessy och Russ Damon den New York-baserade arkitekten Benn Dunkley för att skapa deras Ten Cubed showroom i den virtuella världen. Vid invigningen presenterade fem konstnärer som till vardags ägnar sig åt samtidskonst sina verk. I Ten Cubed kan du se och till och med köpa både virtuella och verkliga verk. Spelet driver också Crossworlds Gallery - en öppen plats för konstnärer i Second Life - och andra utställningshallar.

För att filma i den virtuella världen finns det en speciell genre - machinima. Det här är en kortfilm gjord med 3D-grafik och videospelsteknik. Dessutom finns det teaterföreställningar där roller spelas av avatarer (för första gången på professionell nivå i Second Life sattes förstås ett utdrag ur Hamlet upp), och teaterfestivaler: till exempel komedin Virtually Funny Comedy Festival. Som en del av spelet arbetar baletttrupper (med musik och koreografi skapade separat för varje produktion) och livedansshower skapade av La Performance-teamet. Ofta, för användarna, blir deltagandet i Second Life också en plattform för en litterär karriär. Berättelser och romaner dedikerade till upplevelsen av "virtalitet" är skrivna av många, och vissa författare hittar till och med kollegor i spelet. Till exempel skrevs romanen "Second Life Love", som just nu finns till försäljning på Amazon, i form av en dialog av två användare: Per Olsen och Lee Gang Keen, som aldrig har träffat varandra i verkligheten.

Second Lifes konst kan förstås ännu inte konkurrera med det verkliga. Och ändå, i en värld med en "befolkning" på mer än en miljon människor, finns det mer än tillräckligt med möjligheter för kreativa uttryck. Det är fullt möjligt att det en dag dyker upp en konstnär eller regissör i detta område som kommer att kunna skapa ett verk som är lika populärt i båda världarna. Och matrisen, generöst pollinerad av idéer lånade från verkligheten, kommer att återvända till sina rötter och gradvis radera gränserna mellan biologisk verklighet och digitalt liv.

I Second Life tjänar eller försöker vissa invånare tjäna genom att hyra ut tomter till andra boende. Jag gjorde också liknande saker, speciellt eftersom jag har ett Premium-konto, och därför kan jag köpa direkt virtuell jord vid Lindens.

Jag hade aldrig som mål att göra fantastiska vinster, först trodde jag inte på idén att tjäna pengar på hyran. Hyrde ut små tomter, med liten marginal. Det första jag insåg är att de flesta potentiella hyresgäster inte vet vad de verkligen vill ha och varför de behöver det. Ibland kan detta leda till förluster.

Till exempel hyrde en kille från Georgia en ganska stor del av stranden med direkt tillgång till Lindenhavet.

Vi kom överens om tekniska detaljer, om betalning och skildes åt. Ett par veckor senare ett brev - jag har inte tillräckligt med mark, jag behöver mer. Inga problem! Jag håller med, jag köper ytterligare granntomter. Jag frågar är nog? Han svarar ja. Nästa vecka får jag ett nytt brev - det finns inte tillräckligt med mark! Blah! Jag frågade!

Det visade sig att pojken bestämde sig för att plocka upp ett par tjejer, efter att ha köpt alla bollar med animation som var "nödvändiga" för just det här, och ett chict hus att starta upp. Frågor, vad är primas osv. han ryckte inte till.

Men processen gick inte, och han bestämde sig för att köpa ett större hus - det finns inget med tjejerna. Sedan bestämmer han sig för att köpa ett hus ännu mer. Stackarn, men det är inte min sak att förklara för honom att det inte handlar om storleken. :))

Som ett resultat köpte jag ett gäng dyr mark med låg vätska på stranden, killen fick ett tomt stort hus i flera månader att äga, möblerna fick inte längre plats. Det fanns inga fler lediga tomter i närheten, jag vågade inte köpa på en ny sim.

Som ett resultat fick jag ingen vinst - jag gick till noll, och jag var glad även för det. Skedar hittades, men sedimentet fanns kvar. Med alla följande hyresgäster försökte jag arbeta närmare och försöka ta reda på deras verkliga behov. Om jag inte kunde tillfredsställa dem, då berättade jag ärligt för dem om det, och undvek därigenom ytterligare förluster och bortkastad tid.

Det har också vuxit fram en annan typ av uthyrning. Kunden beställde inte bara en webbplats, utan en nyckelfärdig lösning. Empiriskt kom jag fram till att det är nödvändigt att ta del av betalningen i förskott. Någon bad om ett kärleksbo för en månad eller två, någon efter en villa vid havet eller en butik.

Det visade sig vara det enklaste att arbeta med amerikanerna och tyskarna, det svåraste med italienarna, brasilianarna och ryssarna, av olika anledningar.

Mitt sista nyckelfärdiga projekt var kontoret för en advokatbyrå från Israel. Vi kom överens snabbt nog, de gav mig full carte blanche i genomförandet. Målet var att komma ut på internet och skapa ett skyltfönster i SL.

Inledningsvis ockuperade kontoret lite över 2 tusen kvadratmeter. m.. Det passade mig inte, eftersom betalningen inte täckte mina utgifter. Därför lyckades vi, beväpnade med tempres, klämma in kontoret på 1 000 kvm. m., utan att förlora funktionalitet.

Hur slutade uthyrningsverksamheten? Jag tjänade lite pengar, fick bra erfarenhet av att bygga i SL, scripta, skapa texturer i photoshop. Men alla pengar spenderades i SL, eftersom beloppen var små, i verkligheten kan man inte leva på sådana pengar.

Jag vet inte hur andra gör den här affären. Men det är fortfarande en populär verksamhet i SL även nu, även om värdet på virtuell mark har rasat.

Ingen kommer någonsin att säga att Second Life är grafik högsta nivån eller en otroligt detaljerad spelberättelse. Det finns inget liknande här, det vanliga spelet på en genomsnittlig nivå. Men dess funktion är möjligheten att tjäna pengar och inte nödvändigtvis med investeringar. Låt oss analysera allt i detalj och försöka bli rika.

Sätt att tjäna pengar i spelet Second Life

Direkt efter registrering i spelet kan du tjäna de första pengarna. Det är naturligtvis önskvärt att göra några investeringar i spelprojekt, men detta är valfritt. Spelets interna valuta kallas Linden-dollarn, omräkningskursen är luddig, speciellt med de nuvarande marknadsfluktuationerna. Målsidor kan enkelt tjänas in, nedan berättar vi hur.

Det finns många i Second Life herrgårdsgods där ägarna säljer olika saker. Ägare behöver sina saker för att köpas, och för att göra det måste de gå om konkurrenter i det allmänna registret. För att köra om är det mycket viktigt att öka populariteten för din egendom, det vill säga att rekrytera så många som möjligt till den. De flesta spelentreprenörer bjuder in spelare att besöka deras fastigheter (du kommer att bli den som bjuds in) och titta på lite animation, för visningar kommer ägarna att ta ut pengar.

Det här sättet att tjäna på påminner på många sätt om att läsa brev på mail, bara här är visningstiden inte trettio sekunder, utan tio till tjugo minuter eller till och med mer. Du kan bara se en animation åt gången. De kom, de tittade, de fick pengar - det här är algoritmen för dina handlingar.

Kom ihåg fallgropen - du kommer automatiskt att tas bort från spelet om du inte dyker upp inom en halvtimme aktivitet. Så under den animerade videon, sitt inte orörlig vid monitorn, utan titta på de omgivande landskapen, ändra din position och så vidare.

Det andra, inte mindre populära sättet att få landningar är penga träd, som kallas "pengarträd". För att hitta dem, skriv in namnet i sökmotorn, det kommer att returnera de områden där träden växer som svar. Uppgiften är att gå runt var och en och ta pengar från växterna. Efter några timmar kan du göra om förbikopplingen helt och hållet och samla in intäkter igen. Observera att animationen kommer att vara tillgänglig för alltid, och träden - endast den första månaden så slösa inte din tid.

Det tredje sättet att tjäna pengar på liknar både utskick och betalda undersökningar: de betalar pengar för registrering på tredje parts webbplatser och fylla i frågeformulär. Webbplatser kontrolleras regelbundet av administratörer för virus, så det finns inget att oroa sig för. Det finns alltid många uppgifter och ett brett utbud, men de betalar lite. För uppgifter kommer du att tilldelas från tjugo till fyra hundra målsidor. Tro inte att du kommer att få betalt för arbetet direkt: först kommer uppgiftsskaparna att kontrollera kvaliteten på arbetet.

Fjärde metoden: vanliga spel. Det finns spelautomater på sajten, det finns logiska leksaker och så vidare och så vidare. Naturligtvis spelas varje spel endast för pengar, oavsett om du tjänat in dem i spelet eller angett riktiga pengar. Om du spelar spelautomater, så är den minsta insatsen fem dollar, max tjugo, vinsterna är lämpliga.

Under den första månaden av spelet, medan pengaträd är tillgängliga, bör du inte investera pengar i spelet, du kommer alltid att ha tid att göra detta. Om du ändå bestämmer dig för att investera, kom ihåg det det enda sättet kapitalökning - bildande av egna gods. Estates måste främjas genom att placera animationer, och detta är en extra kostnad. Väg alla för- och nackdelar, fortsätt sedan djärvt ... Lycka till och välstånd i Second Life!