Här är noobarna. Vad ska man leta efter i statistiken

I World of Tanks är spelarstatistik mycket viktig för många tankfartyg. Detta är inte förvånande, det är konkurrenselementet som är det viktigaste efter att ha pumpat de flesta tankar. Vår tjänst låter dig utvärdera en mängd olika indikatorer, allt från vinstfrekvens till tid som spenderas i spelet.

Varför behöver vi statistik?

I alla flerspelarspel vill alla vara bäst, och statistiken låter dig se hur resultaten för ett tankfartyg skiljer sig från ett annat.

  • Med hjälp av XVM-moden kan du kontrollera statusen i WoT direkt i striden. Och inte bara sina egna, utan också fiender, såväl som allierade. Som ett resultat bedömer spelaren mer kompetent den övergripande balansen mellan lagets styrkor och ser hur skickliga spelarna är.
  • Utökade statistiktjänster i WoT är ett måste-verktyg för varje rekryterare som letar efter nya spelare till sin klan.
  • Det finns också klangemenskapsstatistik i World of Tanks, tack vare vilken hela klanen utvärderas.
  • Att utvärdera dina prestationer - att se hur indikatorerna växer från dag till dag är ganska trevligt.

Vad är en stat gjord av?

Innan du går vidare till beskrivningen av olika betyg och effektivitetskalkylatorer i WoT bör du gå igenom de grundläggande data som dessa betyg sammanställs med.

  1. Procent av vinster– Det här är huvudindikatorn som visar framgången för ett tankfartyg på slagfältet. Eftersom sannolikheten att vinna är 49,9 % kan spelarens bidrag till striden och hans spelskicklighet leda till seger. Således kan skickliga tankfartyg skryta med statistik på 51 % eller mer.
  2. Skada per strid– Effektivitetsbetyget i WoT inkluderar även denna data, som objektivt visar bidraget till striden. Men kom ihåg att den här indikatorn är helt valfri för lätta stridsvagnar, vars uppgift är att upptäcka fienden. Men för TT:er och stridsvagnsförstörare är skador per strid en kritisk indikator.
  3. Överlevnad- Kontroversiell data, eftersom spelaren fram till sin död kan tillfoga en enorm mängd skada och förstöra många fiender. Men ändå visar överlevnadsgraden perfekt tankfartygets tendens att gå på en självmordsattack. Om du är ett fan av LT så är det överlevnad som är en mycket viktig indikator, tillsammans med fiender som upptäckts under striden.
  4. Noggrannhet (procentandel av träffar)– Effektivitet inkluderar information om andelen träffar. Det är viktigt att ha bra noggrannhet på konst, i andra hand på andra klasser.
  5. döda/döda förhållandet- 30 fordon kolliderar i strid, 15 på varje sida. En förstörd tank är redan ett fullfjädrat bidrag för att uppnå seger, allt som gjordes på toppen talar om tankfartygets effektivitet, så ett förhållande lika med till exempel 1,50 är en bra indikator.
  6. Genomsnittlig nivå av slagsmål- visar på vilka nivåer spelaren slåss oftast.

Detta är inte all information som finns tillgänglig i vår tjänst, bara den viktigaste informationen beskrivs.

Huvudtyper av betyg

Eftersom det finns mycket indata för statistik kan de tolkas lite olika. Men trots det stora antalet olika färdighetsmätningssystem, konvergerar alla i princip på ett eller annat sätt i sina utvärderingsgraderingar. En bra RE-spelare kommer med andra ord också att vara bra i WN8.

Det finns tre huvudbetyg på vår webbplats.

Personligt betyg (enligt Wargaming)

  • andel vinster;
  • erfarenhet och skada per strid (genomsnitt);
  • överlevnad;
  • total kvantitet strider;
  • skada av ljus och hjälp till allierade (när en spelare slår ner en larv till en fiende och hans allierade gör slut på honom).

Spelare med många strider har störst problem med att få upp detta effektivitetsvärde i World of Tanks. För att öka HP-indikatorn måste du skada fiender så mycket som möjligt och på så sätt få erfarenhet. Lätta tankar kommer inte heller att stå åt sidan, eftersom betyget kommer att växa på grund av de lätta skadorna.

RE (prestandabetyg)

Den består av följande data:

  • Genomsnittlig skada.
  • Punkter för att skjuta ner och fånga basen.
  • Antalet utsatta fiender.
  • Fragi (förstörda stridsvagnar).

För att statistikkalkylatorn i WoT ska glädja dig med positiva känslor, råder vi dig att öka betyget på flera sätt samtidigt.

Höj andelen vinster - om det inte går för bra i ett slumpmässigt hus kan du gå till företag eller lagstrider, om tillgängligt bra befälhavare du kan behålla en utmärkt vinstgrad. Men i företag ökar bara andelen segrar, för att öka den genomsnittliga skadan bör du spela på fordon på hög nivå. På den tionde nivån kan du inte bara göra mer skada, utan också få många gånger mer erfarenhet än till exempel på den femte eller sjätte nivån. Som ett resultat kommer effektiviteten i WoT att växa, och med det RE.

WN8

Utökad statistik i WoT fortsätter att förbättras och den nya effektivitetskalkylatorn WN8 är nästa iteration efter WN7. Till skillnad från den tidigare kalkylatorn, i WN8 värderas skador mer än frags, som det var i WN7.

Dessutom kan WN8 inte kallas en fullfjädrad formel, det är snarare ett skicklighetsberäkningssystem, eftersom en enorm databas används med information om alla tankfartyg och deras framgångar på ett visst fordon. För varje tank i WN8 används så kallade "referensvärden" eller idealindikatorer, och ju närmare (eller högre) du är dessa ideal, desto brantare blir ditt betyg i detta system.

För att snabbt öka effektivitetskoefficienten i WoT råder vi dig att spela på de fordon som fungerar bäst, för ju effektivare striden är, desto mer skada kommer tankfartyget att få. Och eftersom skada är en av huvudindikatorerna för WN8 kommer siffrorna att gå upp. Men tänk på att WN8 beräknar skador olika på varje tank. Om man till exempel spelar på någon slags imba, till exempel FV215b (183), blir det svårare att höja betyget än att spela på samma IS-7, eftersom standardskadan på en stridsvagnsförstörare är större än på en TT .

  • Relaterad artikel: vad är skillnaden mellan RE och WN8 och formeln för dessa betyg.

Vad ska man vara uppmärksam på i statistiken?

Det första du måste vara uppmärksam på är tre olika betyg som objektivt visar framgången för ett tankfartyg. Dessa är RE, WN8, samt ett betyg från Wargaming.

Winrate- det allra heligaste för nästan alla spelare. Om vinstgraden är över 50 % betyder det att tankfartyget gynnar laget.

Den tredje viktiga indikatorn är skada per strid. De flesta tankfartyg föredrar skadehanteringsklasser, så du kan bedöma tankfartyget och dess genomsnittliga effektivitet.

Genomsnittlig nivå av slagsmål- om spelaren har genomsnittlig nivå femma eller till exempel sexa blir det direkt tydligt att han inte riktigt gillar att åka på de tionde nivåerna. Tack vare denna information är det möjligt att utvärdera sökande för att gå med i en klan som ofta slåss i civillagen.

Två förhållanden - dödad/dödad och tillfogad/skadad. På erfarna tankfartyg denna indikator kommer att vara högre än 1, eftersom spelaren är användbar i strid. Om denna indikator är mindre, blir det tydligt att spelaren oftare än inte drar striden, men laget drar spelaren. Men om kontot har flest LT-strider kommer förhållandena inte objektivt att visa tankfartygets effektivitet.

Funktioner i utökad statistik på vår webbplats

Statistik kommer att möta dig med ett sådant fönster där du måste ange ditt spel smeknamn:

Välj önskat smeknamn från listan:

Huvudstatistikfönstret öppnas, där du kan se tre betyg, såväl som annan information, såsom vinstfrekvens, antal slagsmål, mottagna skador, etc. Tack vare detta kan du utvärdera framgången för vilken spelare som helst.

Ett intressant inslag i vår statistik är att du kan se hur mycket tid som spenderades på alla strider. Uppgifterna är ungefärliga, den genomsnittliga varaktigheten av striden togs för beräkning (mer än två miljoner strider togs i beaktande).

Har du någonsin undrat hur många gånger du såg timern klicka innan ett slagsmål började? I vår statistik kan du se hur mycket tid du lagt ner på timerklick. Och ja, var försiktig, sanningen är helt enkelt fantastisk, till exempel på ett demokonto tog nedräkningen nästan fem dagar. Otroligt mycket, eller hur?

En annan intressant funktion är att spåra framsteg över tid. Händelseförloppet under fyra veckor, en vecka och en dag visas. Tack vare denna information kan du se om tankfartyget utvecklas eller om hans prestationsindikatorer har minskat.

För många spelare projekt World av Tanks är av stor betydelse positionen i rankningen av spelare. Det finns flera betyg som bildas på grundval av statistiken över striderna som utkämpats av spelarna och kallas villkorligt Nubometers för World of Tanks. Att titta på en annan spelares statistik kan ge dig en uppfattning om deras förmågor på slagfältet, deras föredragna spelstil och fordonstyp.

Statistik samlas in baserat på Wargaming.net Public API - fritt tillgängliga gränssnitt för åtkomst till alla Wargaming-projekt. Program och onlinetjänster som gör det möjligt att se denna statistik i samhället kallas "renmeters", "nubometers" (från engelska. Noobmeter) eller "nubometers". De flesta av dessa applikationer låter dig jämföra två eller flera spelare. Vår sida erbjuder dig också ett av alternativen för en sådan effektivitetskalkylator.

Nubometer (kolla din statistik)

Vänta...

allmän information

Smeknamn:
ID:
Registrerad:
Sist online:
WN7 betyg:
Betyg WN8:
Brones webbplatsbetyg:

total statistik

Antal slagsmål:
Antal vinster:
Genomsnittlig skada:
Genomsnittlig erfarenhet:
Maximal upplevelse per strid:
Basfångstpunkter:
Basförsvarspunkter:
Fiender förstörda:
Träd förstörda:
Överlevde i strider:
Genomsnittlig nivå:
K/D-betyg:
Noggrannhet:

Antal slagsmål

Detta är den mest allmänna indikatorn, den ger bara en allmän uppfattning om spelarens upplevelse. Å andra sidan skiljer sig ett proffs från en amatör i stabiliteten av resultat, så antalet slagsmål > 1000 låter dig behandla efterföljande statistik med stort självförtroende.

Antal vinster

Tanks är ett lagspel, och en hög vinstfrekvens indikerar spelarens förmåga att arbeta i ett lag, för slumpmässiga strider - att organisera ett slumpmässigt lag. Om en spelare var medlem i en klan och har ett högt vinstbetyg, indikerar detta dessutom hans höga disciplin i spelet.

RE-betyg

SKADA* (10 / (TIER + 2)) * (0,23 + 2*TIDER / 100) + FRAGS * 250 +FLÄCK* 150 + log(CAP + 1.1.732) * 150 + DEF * 150

De viktigaste värdena i betyget är markerade med fet stil. Alltså detta betyg, bortsett från skada skedd och antalet nedskjutna fiender uppskattar mycket basens fångst- och försvarspunkter. Det beror inte på antalet slagsmål.

Betyg mod XVM

Detta betyg anses vara en klassisk nubometer - "hjortmätare". Efter installationen anropas modden genom att trycka på tabbknappen direkt under striden. För att underlätta uppfattningen markeras spelarnas data med regnbågsfärger, från rött - en äkta "hjort" till lila - ett unikt proffs.

Betyg WN6

wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0,164)* FRAGS+SKADA*530/(184*e^(0,24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN( DEF,2,2)*100 +((185/(0,17+e^((VINTER-35)*-0,134)))-500)*0,45 +(6-MIN(NIVÅ,6))*-60

I WN6-betyget ges den största vikten (i fetstil) till skadan som tillfogats, antalet dödade fiender (antalet HP för den förstörda fienden spelar roll), den näst viktigaste är att fånga sin egen bas, men fångsten av en annans bas och "ljus" tas praktiskt taget inte med i beräkningen. Således ges det högsta betyget till 10-nivå tankar, självgående vapen, "trumma" Franska stridsvagnar och andra "skador".


Betyg WN8

Detta betyg är ett obligatoriskt element i alla nubometer för World of Tanks, som beräknas på ett relativt komplicerat sätt och vi kommer inte att ge beräkningen, det räcker med att säga att data från en riktig spelares konto jämförs med data från en " ideal"-spelare, enligt betygsutvecklarna. Huvudindikatorer: genomsnittlig skada och antalet frags. Om ett fordon balanseras om eller utvecklarna bestämmer sig för att ändra sitt ideal, kommer betyget att ändras även om spelaren inte spelar.

Bronesite-betyg

Nubometer i telefonen

Det finns program för att se spelarstatistik med till exempel telefonen WOT-analys(WA). Fungerar på Android och iOS, det låter dig se och analysera statistiken för spelarna i World of Tanks-projektet.


Detta program tillåter:

  • se den allmänna statistiken för karaktären, gör tillgänglig både den officiella betygsättningen och tredje parts betyg av RE, WN6, WN8;
  • visar vilken teknik spelaren använder;
  • visar tydligt andelen vinster, genomsnittlig skada;
  • låter dig jämföra flera spelare samtidigt.

Som du kan se är funktionaliteten ganska rik.

De mest kända nubometrarna för World of Tanks

https://website/wgstat.ru visar antalet slagsmål, betyg av RE, WN7, WN8, rustningswebbplats, visar spelarens effektivitet.

https://website/wot-news.com/stat/calc/ru/ru nubometer visar betyg WN6, WN8, WN8XVM, RE, genomsnitt per kamp av vanlig statistik

https://website/kttc.ru/ nubometer visar betyg på spelare och klaner enligt WN8KTTC, avslöjar de bästa spelarna för all tid, under en månad, för den aktuella sessionen, visar andelen vinster.

Deltagande i stridsvagnsstrider "World Of Tanks" fångar och kastar sig huvudstupa in i atmosfären av hetsiga strider. Med tiden börjar frågor dyka upp:

  • Hur vet jag hur bra jag spelar?
  • Vilka siffror kan berätta om mina prestationer?

Sedan kommer tiden och spelaren lär sig om existensen effektivitetsstatistik samtidigt som du lär dig formlerna och sätten att förbättra dem.

Hur man tar reda på effektiviteten i World of Tanks

Du måste ange ditt spel smeknamn i formuläret nedan så kommer effektivitetskalkylatorn att räkna ut allt åt dig!

Spelarstatistik
BeskrivningMenande
Antal slagsmål:
Antal tankar:
Förstörde per strid:0
Skada per strid:0
Hittade per strid:0
Basförsvarspoäng per strid:0
Bas fångstpoäng per strid:0
Genomsnittlig nivå av tankar:0
Vinstprocent:0
Effektivitet Effektivitetsbetyg:0


Formeln som används för att beräkna effektiviteten

Vid beräkning av effektiviteten används formeln för Prestationsbetyget, eftersom. Hon är en av de mest populära
var:
  • R är effektivitet och det beror på sex parametrar för spelaren:
  • K - det genomsnittliga antalet förstörda tankar;
  • L - den genomsnittliga nivån på spelarens tank;
  • D dmg - genomsnittlig skada som utdelats;
  • S är det genomsnittliga antalet upptäckta tankar;
  • D def är det genomsnittliga antalet basförsvarspoäng;
  • C - det genomsnittliga antalet basfångstpunkter.

Hur det fungerar?

Användareffektivitet kommer ihåg. Således kan du följa dynamiken i förändringar i Performance Rating (RE). För att se förändringarna i RE måste du spela några slagsmål och ange ditt smeknamn igen.

Förändring i effektivitet i plus eller minus. Nedräkningen börjar från den senaste RE-kontrollen:

Det är också möjligt att se hela historien om effektivitetsförändringar i form av en graf:



Användbar information


Räkna dig själv? Tja, det gör jag inte!


Räkna varje gång, ange ny data i formeln? - Det krävs inte. För att bestämma din effektivitet måste du ange ett smeknamn för spelet i formuläret (ovan), starta datanedladdningsprocessen och vänta på resultatet. På samma plats kommer de att förklara i detalj vad och hur man gör för att höja värdet på denna indikator. Sätt finns ärliga och inte särskilt. Även om öppet fusk är straffbart med förbud (permanent).
Det finns många varianter av detta program. Kalkylator världens effektivitet av tankar kan visa inte bara din koefficient, utan också beräkna hur många slagsmål som återstår innan den erforderliga andelen vinster. Och inte segerrika strider, utan spel i den stil som är inneboende i dig.

En blick in i framtiden eller en rolig enhet.


Du vill alltid förutsäga hur kampen kommer att se ut. Vem blir din motståndare - ett rutinerat tank-ess eller en "grön" spelare på lagerfordon. För att göra detta måste du installera en speciell mod "", med vilken du kan ta reda på effektiviteten utan att lämna striden.

För de som redan har spelat talar namnet "hjortmätare". Den oinvigde behöver förklaras att i spelet kallas "hjortar" spelare som inte lyser med framgång. Allra i början, när laddningsbordet dyker upp, visas flera nummer framför varje spelare. De visar: andelen segrar, värdet av effektivitet, det totala antalet slagsmål. Under nedladdningen kan du välja potentiella "offer" för dig själv och komma ihåg vem det är önskvärt att hålla sig borta från. Den ger också allmän information om chanserna att vinna genom att analysera spelarna och jämföra fordonen som är inblandade i striden.

Häng dig inte på siffror

Jag vill genast notera att dessa indikatorer är relativa. effektivitet världsspelare av tankar kan vara artificiellt hög. Eller vice versa, det återspeglar inte spelarens verkliga stridsegenskaper. Hur kan det vara? Du kan förbättra din koefficient bra och ge noll nytta för laget (bryta dig in i fiendens "spawn", "lys upp" alla och dö modigt). De allierade vid denna tid hade inte tid att göra någonting. "Trådarna" hade precis börjat avancera till positioner, och "konsten" hade inte ens "reducerats" till denna ruta. Situationen är den motsatta. Stor fördel för laget i strid. Han sköt ner fiendens "harpa", höll tillbaka hela gruppens framfart och hindrade fienden från att sätta in stridsformationer. Överförde koordinaterna för de självgående kanonerna. Enligt resultaten av striden - låg effektivitet.

Chans att vinna

Det händer att ett lag som inte har någon chans att vinna (data från "hjortmätaren") vinner inom några minuter. Ibland är det låga antalet spelare i det motsatta laget avkopplande. Alla förstår att segern ligger i fickan. Och de förlorar framgångsrikt.

Hur kan man öka effektiviteten?

Varför inte använda några knep till din fördel för att höja din poäng och skrämma andra med hög data.

Ökningsfaktorer

Öka effektpoängen kraftigt för att slå ner och fånga basen. Så det måste användas i strid. Dessutom, om du stod upp för att fånga på tung tank Nivå 8 och uppåt är kommer att avsevärt öka din effektivitet.

Reducerande faktorer

Det rekommenderas inte att använda artilleri:
  • Inga fångstpunkter, knockdowns;
  • Inte särskilt höga skadesiffror;
  • Låg tekniknivå.

Kampalternativ för att öka effektiviteten

  1. Agera enligt principen "Vår skytt lyckades göra allt." Rusa, hjälp dina vänner, döda främlingar, orsaka maximal skada. En betydande effektivitetssiffra, havet av "fläkt".
  2. Blygsamt "pressa i sidled" till fiendens bas, stå upp för tillfångatagande. Som ett resultat får vi en stor mängd effektivitet, ett välspelat spel och seger över fienden. Men under förutsättning att du överlevde och nästan på egen hand fångat någon annans bas.