Tiden läker inte sabotörens alla sår. Sabotören guidar och genomgångar. mörkaste natten

Prolog

Titta på filmsekvensen och gå sedan ut genom dörren nära garderoben. Gå längs trottoaren till höger, det finns en innergård. Prata med Luke, sätt dig sedan in i hans bil parkerad i närheten och kör. Vägen kommer att visas på minikartan, det är omöjligt att gå vilse. Vid destinationen ser du en stor gul markör. Det är nödvändigt att köra fram till honom, och mellansekvensen börjar. Det blir ett knytnävsslagsmål. Skynda dig att hjälpa Luke innan han kommer.

Kontrollknapparna kommer att visas på skärmen. När båda tyskarna blivit okänsliga, gå in på den bevakade gården och prata med Luke en gång till. Han kommer att berätta om sin handlingsplan. Klättra upp i byggnaden, smyg upp på vaktposten och kasta ner honom. Gå sedan snabbt ner för trappan och hjälp Luke att slå de två vaktposterna.

Slå sönder lådorna, du hittar sprängämnen i dem. Plocka upp den, gå tillbaka till bilen och kör till bränsledepån. Luke kommer att förklara sin plan för dig. Gå upp på taket. Det är mest bekvämt att göra detta där vajern är fäst i byggnaden, eftersom du inte kommer att synas vare sig från tornet på taket eller från checkpointen vid porten. Se scenen med lastbilsexplosionen, hoppa sedan på vajern, spring till huvudtanken och plantera dynamit. Det kanske inte var möjligt att komma ut i hemlighet – jag tog en pansarjeep, rammade porten och försvann, och återvände sedan efter Luke.

Nära lagret finns nu en misstänkt zon. Gå in i Lukes bil, plocka upp honom och gå ut ur området. Som du märkte, efter att ha slutfört uppdraget, glittrade färger igen på stadens gator, och leenden dök upp på deras ansikten. "Livet har blivit bättre, livet har blivit roligare!"

Gå till Belle's, gå till omklädningsrummet till höger om scenen, bakom tavlan Hemligheternas kammare. Kom in och se videon.

Stig in i lastbilen och kör över kartan till gränsen mot Tyskland. Kör sakta över bron och stanna vid checkpointen. Kör sedan till parkeringen och lämna lastbilen där.

Gå till baren på samma gata. Där hittar du en mellansekvens och ett slagsmål. Slå ut alla killar i röda uniformer och gå ut ur baren. De väntar redan på dig på gatan - sätt dig bakom ratten och bryt dig loss från dina förföljare. Det bästa sättet att göra detta är på motorvägen - du kan se vägen dit på kartan. Kör sedan till hotellet.

Morgon. Välj en bil efter din smak bland de som är parkerade i närheten av hotellet och tävla. Din uppgift är att köra om Kurd Dekker - en nazist. Titta sedan på videon. Du måste ta hämnd - ta bilen och kör med Jules för Kurt till fabriken. Kom inte för nära, annars kommer Kurt att misstänka att han blir förföljd. Nära anläggningen stiger vi av, klättrar över staketet. Det finns en bil i närheten, smyg upp på den, sätt dig bakom ratten och kasta den från klippan i sjön. För att göra detta, innan du kolliderar med stängslet, håll ned utgångsknappen (som standard, E i den engelska layouten). Titta på videos.

Gå ur rummet. I korridoren kommer du att bli tillfrågad om hur du ska döda fienden tyst. Plocka upp en pistol. På balkongen, neutralisera en annan fiende och klättra upp på taket längs fabriksemblemet. Det finns en vaktpost under bevakning, smyg upp bakom och döda tyst. Gå ner för trappan, avlyssna samtalet. Gå ner en nivå lägre, ta ett maskingevär och skjut två Fritz. Gå vidare längs korridorerna och döda maskingevärsskyttar som springer ut runt hörnet. I den stora salen kommer flera välbeväpnade och bepansrade tyskar att hoppa ut för att möta dig. Använd lock. I slutet av hallen, gå upp för trappan till höger, gå genom ett annat rum, döda föraren nära bilen och fly.

Först kommer de att skjuta på dig, sedan, redan på stadens gator, kommer de att ägna mindre uppmärksamhet åt dig, eftersom. Kriget har börjat och det finns skärmytslingar överallt. På gården behöver du slå ut alla tyskar innan hälsoindikatorn sjunker till noll. Smyg sedan in i byggnaden och rädda Veronica.

Akt I

Gå till balkongen, prata med Luke och Veronica. Vittore har blivit tillfångatagen och är på väg att avrättas på en gård utanför staden. Lämna baren, sätt dig i din bil i gränden och kör till platsen för avrättningen.

Det finns en vaktpost på andra sidan kanalen. Hoppa i vattnet när han vänder sig bort. Klättra upp på kajen och smyg upp bakom honom och döda honom. Byt dina kläder. Gå genom valvet och gå till den bortre änden av slakteriet från kanalen. Det finns en vaktpost i cellen med fångar - döda honom i hemlighet, ta vapnet och nyckeln, öppna cellen. Följ sedan Vittore till källaren.

Det är här motståndets högkvarter nu kommer att ligga. För handlaren måste du stjäla en flaska sällsynt champagne. Kör till det anvisade området. Uniformen hjälper inte här – det finns för många nazister. Du måste antingen ta dig till flaskan på taken, eller bryta dig in där, räkna med hastighet. Det kommer inte att vara svårt att gömma sig - det finns ett skydd på taket av byggnaden bredvid flaskan. Efter att ha suttit ute, gå ner till gatan, ta transporten och gå till högkvarteret.

Ge flaskan till handlaren och medicinerna till Veronica.

trettio stycken silver

Uppdraget är hämtat från Vittore i Belle. Gå till markören på kartan, följ generalen där. När han betalar förrädaren, gå efter förrädaren och nära utgången från gränden, skjut honom i bakhuvudet. Gå sedan ur och försök lämna det misstänkta området så snabbt som möjligt.

Svarta marknaden

Santos är redo att förse dig med subversiva förnödenheter. Hans butik ligger mittemot Belle, i gränden. Sedan måste du spränga tornet på nästa byggnad. Det är enkelt - klättra på väggen i byggnaden där den är installerad, ställ sprängämnena vid foten. Då blir det nödvändigt att döda den tyske officeren. Han är i en gränd. Utan att gå in i misstankeområdet, stå så att du kan se honom, ta en pistol och döda honom. En bil parkerad i närheten hjälper dig att snabbt släppa jakten.

Den sista uppgiften är att förstöra pansarbilen i närheten. Även här är allt enkelt – stå så att du inte syns, ställ in sprängämnena och kom ut innan explosionen dundrar. Återvänd sedan till Santos.

En massiv limousinstöld

Kör till parkeringen. Gå från den intilliggande innergården, därifrån klättra upp på taket. Stå så att du kan se fronten på bilen, soldaterna som övar på att skjuta, soldaten vid posten vid rutan. Ta fram maskingeväret, skjut dem alla, sedan den som går i valvet, sedan de bakom porten. Hoppa in i bilen och låt oss gå. Det kommer att vara bekvämt att gömma sig i parkområdet nära Belle. Kör sedan bilen till garaget.

frihet eller död

Luke har redan återhämtat sig och är redo att ge dig en ny uppgift. Vi måste befria fångarna. Kör till det angivna området. Där på torget hittar du en lokaliseringsstation. Två soldater går runt henne. Den bakom byggnaden är lätt att döda obemärkt och byta om till sina kläder. Nu kan man mer eller mindre fritt gå i lägret där fångarna förvaras. Nära cellen, som innehåller befälhavaren för utländska soldater, finns en vaktpost, och en Wehrmacht-officer går runt. När officeren går, döda vaktposten smygande och öppna cellen. Det är där din förklädnad slutar. Döda lägervakterna (jag rekommenderar automaten), sedan folket på tornen. Tills hjälp kommer har du lite tid på dig. Öppna de andra tre kamerorna, hoppa in i bilen och spring iväg. Om du inte kan bryta dig loss, titta på kartan för platsen för närmaste skydd, flytta dit. Stanna, döda förföljarna som kom till undsättning och klättra upp på taket och göm dig där.

Special leverans

Uppdraget ges av Veronica. Ta en snabb bil – det kan vara till stor hjälp för att slutföra uppdraget. Ta först Veronica till platsen där hon ska hämta paketet, sedan till mottagarens plats. Här, parkera nära dörrarna, och var redo att kräkas så fort hon sätter sig i bilen. Vid tidpunkten för explosionen borde du redan vara tillräckligt långt borta. Försök att inte springa in i de nazistiska bilarna som rusar till platsen. Ta tillbaka Veronica och gå och prata med Luke.

jag blev full

En ny markör dök upp långt bortom de kända territorierna. Du kan ta dig dit utan dokument - genom fälten, förbi stationen. Gå in i huset där och titta på filmsekvensen.

Begravda hemligheter

Uppdrag från brittisk underrättelsetjänst. Vi åker till kyrkogården, vi pratar med Skylar. Gå igenom hålet i väggen. Det finns två. En ska snart gå, den andra måste tyst dödas och klä av sig. Gå nu till toppen. Det är inte nödvändigt att klättra uppför trappan förbi soldaterna - du kan, efter att ha sett till att du inte är synlig, klättra upp på krypterna och därifrån - till nästa nivå. Efter att ha nått golvet med mausoleet, gå in - om du inte springer kan du gå obemärkt ända fram till trappan. Och där spelar förklädnad ingen roll - spring snabbt in och hoppa i gropen. Det finns tio soldater nedanför, när du dödar dem alla startar en mellansekvens.

Hoppa in i bilen, hämta Skylar och gas. Bilen är äcklig, så du kommer inte att kunna bryta dig loss, dessutom kommer svarta bilar att störa dig. Dessa är inte civila. Markören för stigens ändpunkt ligger konstigt - först måste du köra förbi, gå runt kvarteret från motsatt sida och sedan närma dig. Hoppa ut ur bilen och öppna eld mot soldaterna. När pansarfordon anländer måste du kämpa försiktigt - en kulspruta leder till döden mycket snabbt. När fiendens räknare är full kommer larmet avta. Leverera varorna till angiven plats.

Resa upp längs kusten

I barens hemliga rum fortsätter du uppdraget. Gå ut från Belle, sätt dig i bilen på bakgården och ta henne till kyrkan utanför staden. Allt.

Länge leve hämnden

Vi kommer att ta revansch. Gå först efter lastbilen, den innehåller också formuläret. Gå sedan igenom kontrollpunktskontrollen (var inte rädd för larmremsan – du hinner passera kontrollen innan de börjar skjuta). Bakom Gate Bridge. Vaktposterna tittar inte, du kan lägga en laddning och flytta iväg. Vänta ett par minuter, ångesten kommer att avta och du kommer att lugnt kunna gå igenom dem. Inne i slottet går du lugnt och sakta förbi soldaterna. Efter att ha nått tornet, klättra på väggen och gå sedan ner för trappan (eller längs bjälkarna). Gå sedan till landningsområdet - det kommer inte att finnas några problem med soldaternas passage. Allra högst upp i slottet, om du inte vill gå förbi de fyra soldaterna, gå runt på andra sidan. Se videon i zeppelinaren. Gå till stugan, gå upp för trappan. Spring sedan, hoppa över dopp, ta dig över repet och klättra upp för trappan. Titta på videon.

Prata med mannen i kyrkan och åk till Paris till Veronica. Se videon där. Prata med Luke och gå sedan till Santos.

Sant nöje

Efter att ha pratat med Santos, gå till platsen. Av de två metoderna rekommenderar jag artilleriet på taket. Det finns bara en soldat där, plus att du kan tjäna bra pengar - du kan förstöra inte bara konvojen, utan allt du kan nå: torn, utrustning, soldater, etc. Det kommer att vara ganska svårt att dölja, men det finns en motståndszon i närheten - skjut N:te antalet soldater och det är i väskan. Återvänd till Santos. Han vill ha ytterligare 250 pengar för dokument. Prata med honom igen när du får rätt mängd. Skaffa dokumenten och gå till Margot.

Akt II

jailbreak

Uppdraget börjar vid Lady Margo - i väster på kartan. Fången måste släppas. Uppdraget är ganska enkelt, även om det är besvärligt. Först och främst behöver du en tystad pistol, en uniform och en snabb bil. Parkera bilen vid ingången som vi kommer att bryta igenom. Det finns två ingångar till byggnaden, men den ena bevakas av Gestapokommissarien, som lätt ser spioner i förklädda. Ja, den här entrén kommer inte att passa oss – den leder inte dit. Det är fyra personer som står på den andra, du kan säkert gå förbi dem, men det finns en dörr bakom dem. Vi installerar sprängämnen och lyfter därifrån med en kula. Försök att komma så långt som möjligt, eftersom larmzonen blir ganska omfattande. Om det inte fungerade, oroa dig inte, släpp jakten och återvänd - troligtvis kommer det inte att finnas någon där.

Kom in. Det är två eldkastare som går runt buren. Se till att du inte syns – slå ut båda. Klättra sedan upp på taket och skjut en efter en eller döda soldaterna smygande. Var försiktig så att du inte syns. Om du blir tagen - gå omedelbart ner, öppna buren och skjut motståndare på väg till bilen och spring till den. Hoppa och - gasa. Även om det är en jakt, gå direkt till distriktshögkvarteret - det är lätt att bryta sig loss från jakten där.

Familjefejd

Prata med Vittore. Få sedan ett meddelande från Luke och prata med honom på den plats som anges på kartan.

tungt vapen

Rid och prata med Bryman. Plocka upp RDX i gatewayen och gå till kanonen. Klättra upp på väggen i byggnaden mittemot checkpointen, döda teknikern och vakterna, plantera tre förpackningar med sprängämnen och gå snabbt ner. Välj detonatorn längst ner och detonera laddningen. Fjärde nivån ångest - du måste antingen vara en taximästare, vilket fortfarande är osannolikt att hjälpa dig, eftersom. pansarfordon av imponerande kaliber mot dig, eller åk någonstans utanför stan. Eller hitta en plats där motståndet har roligt. Eller, mest troligt, kommer du att dödas, och du kommer att återfödas vid högkvarteret, lyckligtvis har uppdraget redan slutförts.

brittisk jävel

Kör ut på landsbygden och prata med en stor brittisk underrättelsetjänst. Detta kommer att följas av ett uppdrag från Skylar.

Åska på hjul

Den kvava blondinen har förberett en ny uppgift. Hoppa in i bilen och ta den till bron. Det finns en vaktpost på bottenvåningen, slå den mjukt och byt kläder. Placera den första bomben. I framtiden kommer det att bli svårare att hålla sig under tak - resten av laddningarna måste placeras på en höjd, klättra uppför stödet, och det är lätt att märka. Därför, om du blir upptäckt, döda alla och fortsätt ditt arbete. Sista laddningen på spåren - och du kan gå tillbaka. På vägen ner kommer nya motståndare att vänta på dig, men inte många. Gå tillbaka till bilen.

Kör till tågstationen. Att klättra på tåget är relativt lätt. Från där du lämnade Skylar, spring rakt till markören. Vid staketet med en tagg står det en vagn lite till höger, klättra på den. Det finns en vakt bakom nästa tåg - döda honom och byt kläder. Gå sedan ombord på önskat tåg. Efter det kommer han att flytta, och det är dags för dig att ta dig framåt.

Innan bilen med radiostationen är allt bra - locket fungerar. Efter att ha planterat bomben, hoppa framåt och försök att hålla skyddet så länge som möjligt. Om det inte fungerade, gå igenom kampen. Vi måste springa till loket, för ingenjören sprang iväg. Gå sedan tillbaka till bilen där Kessler är. Titta på videon. Ta med dina vänner till slakteriet och kom och prata. Efter videon, prata med Veronica och Luke. Åk sedan till Santos. Han kommer att kräva 500 pengar för dokument. Låt oss gå till Luke.

Söder om Seine

Luke kommer att åka söderut med dig. Ta bilen och kör. Det är ett möte för alla ledare för upproret. Nära den gula markören ser du en fyrsitsig bil - kör den närmare personerna som står i mitten av torget. När samtalet startar kommer tyskarna i ett belopp på ett dussintal. Döda dem och hoppa in i bilen, de andra tre är med dig. Det enklaste sättet att släppa jakten är fortfarande i förorten, så gå till högkvarteret där Margo sitter. Du kan ramla checkpointporten över floden - de är lätta. När jakten släpar efter, ta alla till en ny adress.

Kapare

Vittorio kommer att erbjuda sig att stjäla Aurora från sin nya ägare. Kör till slottet, parkera din bil och leta efter en kläddonator. Gå sedan till porten till slottsområdet - det finns en tank där. Gå runt grinden till vänster, det kommer att finnas många ställen där du obemärkt kan klättra över staketet. Gå till platsen som markören visar och plantera sprängämnena när ingen kommer att se dig.

Vänta tills larmet avtar och gå ner. Nedan, även om du måste väcka uppståndelse, är det inte skrämmande. Sänk bilen, hoppa bakom ratten och tryck ner gasen i golvet. Flykten är inte heller svår - på landsbygden är det sällsynt med jaktbilar, annars kan du till och med svänga av vägen och köra iväg tills du lämnar den röda zonen. Ta sedan bilen till Vittorio.

Kokpunkt

Bryman ger ett uppdrag för att befria Kesslers dotter. Kör till byggnaden, hitta tråden och gå in i byggnaden. I byggnaden på våningen ser du en tysk prata med någon på radion. Döda och förändra. Gå sedan ner och döda smygande. Jag kunde rensa allt utan att slå larm. Den hemliga entrén kommer att markeras med en markör. Detta är en bok. Det finns två bakom hyllan. Bakom dem i korridorerna står ytterligare flera par vakter. Alla kan tas bort i hemlighet, det skulle finnas patroner. Jag lyckades ta mig fram till kamerorna utan att slå larm. Där kommer vasen att stängas en mot en med ett par ultrabepansrade killar med supervapen. Göm dig bakom pelaren nära väggarna och skjut i huvudet. Då kommer en till springande. Plocka upp deras vapen.

Öppna kamerorna med spaken i ett av rummen. Kamrat springer ut. Min utan att spränga båda pannorna, skjut sedan en av laddningarna. Pannorna kommer att explodera och sätta hela byggnaden i brand. Ta dig till toppen och skjut alla. I ett rum med infällt golv kommer tre Über-soldater att närma sig dig bra vapen. Snåla inte med granater. Ring hissen.

På nedervåningen, döda de tre Übersoldaterna på nedervåningen nära monumentet, plus några fler "stamgubbar", varav en kommer i hissen efter dig. Efter det, prata med Maria och ta henne till högkvarteret.

Lamm till slakt

Efter videon vid högkvarteret, gå ut. Det är varmt här. Men inte riktigt - först kommer de att attackera från bakväggen - de kommer att spränga den. Sedan framifrån. Sedan från flanken. I alla tre fallen är det möjligt och nödvändigt att använda stationära maskingevär och skjuta mot fordon tills det exploderar. I mitt fall hann soldaterna ibland inte ens ta sig ur bilarna och pansarvagnarna. Under sådana förhållanden behöver du inte oroa dig för sappers som vill bryta byggnaden. Då kommer tanken. Du kan antingen skjuta hans eskort och gå och minera honom, eller byta ut ett vapen mot en raketgevär som ligger på balkongen, men det finns bara en laddning för det, så troligtvis måste du fortfarande gå till fots och bryta tanken.

Efter videon tar du alla till katakomberna.

mörkt styre

Bryman står omedelbart nära utgången från brunnen med ett nytt uppdrag. Kör till operationsområdet. Uppdraget är enkelt - klättra på den första byggnaden, kasta av dig soldaten, placera buggen. Sedan tittar vi på riktningen till nästa markör och ser att tråden leder dit. Men det finns soldater. De sköt soldaterna - körde längs vajern - placerade den andra buggen. Glöm inte att rensa området innan du flyttar, annars skjuter de direkt i hängande position. När du väl måste gå ner till marken, eftersom det inte blir någon tråd, kan du gå upp i avloppet. Efter att ha placerat den sista buggen är det enklaste sättet att komma till skyddet på taket - på marken hittar du ett för varmt mottagande.

Jag behöver några ... eller en

Kontakta Bryman igen på den nya platsen. Gå genom kloakerna, simma över vattenbarriären och klättra uppför stegen. Det finns fyra vakter på första våningen. Döda en som går längs piren - en annan kommer springande, döda honom - en tredje kommer springande. Den senare står i ett rum varifrån en trappa leder till andra våningen. Det är mycket folk där och man kan inte göra något i smyg. Skjut eldkastarna - de exploderar i hög kvalitet i en skara tyskar. Rensa golvet och döda sedan de mest irriterande soldaterna på flodens strand. Kanoner kommer inte att vara till någon nytta - du kan spränga dem. Prata i radio och var redo – två Uber-soldater och en krypskytt kommer att krypa ut ur zeppelinaren. Det är bättre att gå till fängelset med en maskingevär (den vanligaste, inte "Uber") och ett prickskyttegevär i händerna. När du närmar dig fängelset, döda soldaten med prickskyttegeväret på landningsplattan. Gå ner ett par nivåer. Hoppa sedan upp på plåttaket på något grovkök precis framför avrättningstorget. Härifrån kan du ta bort bödeln och börja röja området. Observera att det också finns soldater runt omkring på tornen. När Veronica är ensam, gå ner till henne.

Lastbilen kommer. Hoppa in i kroppen och ställ dig bakom maskingeväret. På vägen blir det skjutning av alla typer av pansarfordon, bara att det inte kommer att finnas några stridsvagnar. Även flygplan. Det är inget komplicerat i detta, solida reflexer. När Bryman skiljer sig från dig, prata med Veronica och leta efter bilen. Gå till högkvarteret i katakomberna.

Akt III

Från askan

Vi vinner loppet, tittar på videon och springer sedan till floden och längs banvallen. Du kan till och med gå. När förföljelsen upphör tar vi vilken transport som helst och åker till Belle.

Här är de dödas imperium

Från Belle följer vi till högkvarteret i katakomberna. Vid entrén säger killarna att de får gå åt andra hållet. Det är lättast att bryta sig igenom till lejonstatyn under eld - hur som helst, skjutningen börjar i katakomberna. Det finns bara ett sätt, det finns tillräckligt med ammunition. Bara automatvapen duger här, två maskingevär blir precis lagom. I slutet av stigen kommer det att finnas en stor hall. Du kan ta dig till din egen genom två kollapsade broar: en till vänster, den andra mellan dina läger och nazisterna. Om du misslyckas med att slå ut alla - kasta granater, bara väldigt högt, nästan i zenit. Sedan kommer ytterligare några supersoldater in bakifrån. Döda dem (granater härskar) och se mellansekvenser.

Skylar skickar ett meddelande till dig. Det här är ett nytt uppdrag

Deja Boom

På landningsbanan, gå in i lastbilen och kör till fabriken. När du ramlar in porten, gå genom de små dörrarna på baksidan av anläggningen - de är öppna. Eldkastare och maskingevärsskyttar kommer att vänta på dig där - mycket starka och farliga fiender. Skjut därför bara bakom skydd, använd granater och skjut inte Veronica, som strävar efter att lägga huvudet under linan. I slutet av stigen kommer att vara samma rum som Jules dödades i. Du kommer att gå härifrån ensam. Det finns två tekniker och tre maskingevärsskyttar i den stora hallen. Då kan du öppna doktorn. Medan han kommer att öppna den stora dörren till cyklotronen, gömma sig bakom järnlådorna och skjuta motståndarna. Bland dem nu stöter på vanliga soldater, och det är mycket bra.

Dörren öppnas snabbt, inuti måste du trycka på knappen samtidigt som vetenskapsmannen, förstör sedan de två kylenheterna. Hela denna tid kommer fiender att komma in i hallen, inklusive maskingevärsskyttar och eldkastare. Jag rekommenderar att du inte förstör den andra installationen, utan först rengör hallen från motståndare. Spring sedan tillbaka - professorn kommer att gömma sig, och du måste förstöra motståndarna som är markerade med en markör. Här behöver du bränsletankar nära anläggningens väggar. Till slut kommer läkaren att öppna ytterligare en grind, och uppdraget kommer att slutföras.

dödsängel

Stig in i bilen och hämta Veronica. Kör genom upprorsstaden till Eiffeltornet. Gå genom parken, ta hissen till andra våningen, byt till en annan hiss och gå ännu högre. Gå igenom baren (det finns några galna tyskar - du kan skjuta dem). Klättra till toppen, på Dekker-hissens plattform. Efter filmsekvensen kan du skjuta honom. På den här story slutar och du kan fortsätta freeplay.

Vanliga frågor om att få bonusar
1. Döda fem generaler tyst

Det är i allmänhet inget komplicerat, det viktigaste är försiktighet och en pistol med ljuddämpare :)
Den största svårigheten är att när man dödar livvakterna nära generalen, bildas en misstänkt zon och andra nazister samlas där. Vanligtvis, efter att misstankezonen lösts, lämnar de, men ibland förblir de, då upprepar vi allt igen.
Notera. ett tyst dödande är bara ett tyst slag bakifrån, slagsmål Inte okej.

2. Döda fem Terror Company-soldater
Metod 1 (snabbt och enkelt) Denna bonus kan även erhållas i början av spelet. Vi går till kyrkan, det finns två luftvärnskanoner nära den, vi sätter oss på någon av dem och skjuter på allt som rör sig (nåja, eller inte rör sig :)
Oroligheten ökar, och någonstans runt nivå 3-4 kommer soldater från Terror Company springande. Du kanske inte ens märker hur du dödar dem :) Jag blev själv förvånad när jag plötsligt fick den här utmärkelsen :)
Notera. På så sätt kan du tjäna ytterligare en bonus - "förstör 20 nazistiska bilar med en bil." Skjut bara på alla passerande nazistiska pansarvagnar och stridsvagnar.

Metod 2 (lång) När du går igenom berättelsen, och särskilt i slutet, kommer du att möta ett stort antal Terror Company-soldater.

3. Förstör tanken och zeppelinaren under samma larm.
Det är nödvändigt att förstöra tanken "Wolf" (Wolf)

4. Spräng 10 nazister på 10 sekunder med sprängämnen.
Först och främst tar vi med oss ​​mer dynamit och hexogen. Av vapnen är det önskvärt att ha en Tommy MG och en "Tank Killer". Vi går till området "svart och vitt" och på någon gata (viktigt - gatan ska inte vara för bred) och installerar dynamit och hexogen på den så att explosionen av en explosiv orsakar detonation av en annan.
Ju mer sprängämnen, desto bättre.
Sedan klättrar vi upp på husets tak, som ligger nära den här vägen, och skjuter mot nazisterna. Vi ökar nivån av ångest på alla sätt. Det viktigaste är att inte orsaka för tidig detonation.
Med tiden kommer många nazister att samlas vid byggnaden. När man tänker på att det redan finns tillräckligt med dem, detonerar vi sprängämnena, vilket orsakar en kedjereaktion, och nazisterna flyger till köttet.
Om du gjorde allt noggrant får du en bonus. Det viktigaste är att inte rusa.

5. Få 10 dubbeldödar
Tills nyligen tyckte jag att den här bonusen var den svåraste. Men när jag kom på hur jag skulle få det visade sig allt vara mycket lättare. Vi kallar en misstankezon (du kan kasta en granat, skjuta ett vapen), det viktigaste är att inte orsaka larm. Därefter anländer en nazistisk jeep och tre tyskar stiger ur den. Vi tar en prickskytt och hittar den mest bekväma positionen, naturligtvis, på marken, och inte på taket (så att Sean och de två nazisterna är på samma linje), och gör ett skott. Det är lämpligt att använda Steiner med optik. Det var allt, du gjorde en dubbel död, nu återstår det att upprepa denna process 9 gånger till.

6. Förstör 20 nazistiska fordon med ett fordon.
Beskrivningen är inte särskilt informativ, så frågan uppstår hur man gör. För att vara ärlig så förstod jag det inte helt själv, men jag hittade ändå en arbetsmetod. Vi klättrar på luftvärnskanonen (helst den nära kyrkan) och slår larm. Vi förstör nazistisk utrustning och får en bonus.

7. Förstör fem nazistiska fordon med dynamit på 300 sekunder.

Metod 1. På samma sätt, med bonusen "Blow up 10 Nazis" är det bara lättare att räkna här
Metod 2. I uppdraget "förstör den nazistiska konvojen" som Santos ger oss räcker det att lägga en dynamit på lastbilen, och allt kommer att flyga upp i luften och du kommer att få en bonus.

8. Förstör 4 nazistiska järnvägsbroar
Dock inget komplicerat, men ibland händer en irriterande bugg i spelet - när du behöver lägga en laddning på banorna börjar Sean vifta med nävarna istället. Vägen ut är enkel - ta dynamiten och lägg den på den platsen. Metoden fungerar.

9. Samla alla fordon i spelet
Här är en karta för dig

Jag hävdar inte att kartan är författare på något sätt.
Notera. Om du är för lat för att satsa på racerbilar i Saabruken, kan du stjäla dem från rivalerna i loppet.
Du kör ut nazisten ur bilen, tar den till garaget, lastar den sista checkpointen (för lat för att köra tillbaka). Oroa dig inte, bilen står kvar i garaget.

Om någon inte kommer ihåg, så annonsera " Sabotera» EA ganska högt. Förlagen visade att de investerade pengar i projektet, och spelet skulle visa sig vara värdigt, eller åtminstone ganska dyrt. Tja, plus blev vi genast lovade flera intressanta funktioner, inklusive ett spel med färger. Ärligt talat så väntade jag på en av årets bästa actionfilmer. Jag vet inte varför, jag bara väntade. Han tycktes mig vara något speciellt, icke-standardiserat. Och nyligen lanserade jag den, spelade den och nu är jag redo att dela mina intryck.

Efter en timmes spelande dök de första misstankarna upp. Efter två till - jag tvivlade nästan inte. Och nu – och överhuvudtaget helt säker. " Sabotör"försöker med all kraft att vara som allas favorit" Maffian". Först mig själv spelprocessen sjukt lika. Framför oss finns en fri stad där vi är fria att göra vad som helst, men samtidigt är alla våra huvudsakliga aktiviteter i uppdrag. Dessutom är de också byggda som i " Maffian”: många långa videor, karaktärsutveckling, intriger. Det finns till och med tillbakablickar. För det andra, i Sabotör» Mycket uppmärksamhet ägnas bilar och musik. Kommer du ihåg hur vi brukade åka till jazz i fina små 40 km/h bilar i USA? Nu hittar du nästan samma sak, bara i Frankrike. Med en liten skillnad att här kan stridsvagnar röra sig i staden och Fritz är i tjänst vid varje hörn, och inte vanliga poliser. För det tredje, bara ett allmänt intryck och små detaljer på alla möjliga sätt gör att vi känner igen en av bästa spelen inom industrin. Och hand-till-hand-strid, och skytte, och några uppdrag, och handlingsflöde, och utseende. Till och med huvudpersonens yrke är kopplat till maskiner...

"Perfekt skam" Spelrecension

"Perfekt skam" Spelrecension

Jag presenterar genomgången för dig spelen Sabotör. Spelet utspelar sig i Frankrike under andra världskriget. Huvudpersonen är irländske Sean, som är väl insatt i racerbilar. Hans bästa vän Jules, Jules syster Veronica, och deras pappa Vittore blev Seans nya familj. Passagen består av 3 delar: berättelseuppdrag, ytterligare uppdrag och bonusar. Låt oss komma till beskrivningen.
BERÄTTELSEMISSIONER
Utbildning
Vi börjar spelandet i kabarén "Belle". Vi går ut och går till markören. Objektet för vår uppmärksamhet är Luke. Efter att ha pratat med honom klättrar vi in ​​i bilen och går till matlagret. Fräcka nazister förolämpar en hjälplös parisare. Luke kan inte se på detta lugnt och hamnar i ett slagsmål. Vi erbjuds att lära oss grunderna i hand-till-hand-strid och slå brottslingarna i den mjuka punkten, samtidigt som vi får den första bonusen i Bronze Fight-spelet. Därefter går vi till zonen som är stängd för oss (taggtrådsikon på kartan). Om de märker oss i den här zonen kommer de omedelbart att larma, så vi närmar oss väggen intill husets zon och använder MELLANSLAG-tangenten för att hoppa upp på väggen och ta tag i avsatserna. Vi är på taket och vi erbjuds att försöka kasta bort fienden därifrån. Nåväl, så var det. Håll CTRL för att röra sig tyst och smyga upp bakom nazisten, tryck på HÖGER MUSKNAPP för att ta tag och valfri riktningstangent för att trycka. Vi går ner för trappan och skär ner ytterligare 2 fiender. Bryt sedan rutorna med F-tangenten och välj dynamit. Vi sitter tillbaka i bilen och kör till bränsledepån. Mitt emot lagret finns ett höghus med telefonkabel. Vi klättrar upp och väntar på en signal från Luke. Vi hoppar på telefonsladden och glider och tar oss därmed till lagret. Vi planterar dynamit på det markerade området och springer tillbaka till staketet. En explosion kommer att ljuda och staden kommer att lysa upp med färger (till en början är alla gator i spelet svarta och vita, men när de slutför viktiga uppgifter målas de, de blir mindre upptagna med nazisterna och parisarna hjälper mer aktivt till Sean i sin svåra uppgift). Vi klättrar över staketet och går till Belle och plockar upp Luke på vägen

Prolog
Vi sätter oss i lastbilen och kör bilen till racerbanan. Vi går in i baren och ser spelets huvudskurk, Decker. Efter videon försöker vi döda alla fiender. Vi lämnar baren och möter Skylar. Vi lämnar jakten, lämnar, utanför upptäcktszonen och går till hotellet. Tävlingsdag. Vi sätter oss i vilken bil som helst och går till banan. Du kommer i alla fall att förlora loppet, hur snabbt du än kör så är det bara handlingen i spelet. Vi sätter oss i bilen och följer Deker, utan att tappa honom ur sikte, men inte komma för nära. Så vi kom till bilfabriken för att hämnas på skurken för att han förlorade loppet på grund av hans fel. Vi klättrar över staketet, sätter oss i hans bil och trycker den från klippan, efter att ha hoppat ut ur den med E-nyckeln. Decker dödade vår vän Jules (han gjorde det förgäves). Vi går längs korridoren och utför ett tyst dödande med E- eller Z-tangenten, efter att ha hållit CTRL, som ett resultat får vi en pistol. Vi går vidare, skjuter nazister en efter en, klättrar på tak och trappor. Det gjorde att vi också fick ett maskingevär och står framför ingången till fabriken. Vi sätter oss i jeepen och kör till gården där vi började prologen. Vi dödar alla fiender vi ser och räddar Veronica.

.
.
Så här börjar kriget...
.
.

Uppdrag 1
Träffa Luke i Belle. Vi skaffar vapen och läser noga instruktionerna om hur man ska bete sig så att de inte misstänker i närheten av tyskarna. Vi gömmer vapnet med C-nyckeln eller vrider på det, MUSHJUL NED sätter vi oss i den första bilen vi stöter på och kör Luke till stadens avlopp. Vi skar ner vakten och tog på hans kläder med F1-nyckeln. Du kan inte skjuta på honom annars får du inga kläder, det visar sig två alternativ: hand-till-hand-strid eller tyst dödande. Var uppmärksam på den prickade ringen på kartan. Detta är en misstankezon: om det finns en fiende i den här ringen när du står i hans siktlinje, börjar indikatorn att fyllas och larma, men vi behöver det inte. Håll därför ned CTRL när du går och misstankens radie minskar. Även här hittar du den första lådan med smuggelgods. Smuggling är som pengar, bara mycket bättre i ett krig. Du kan köpa vapen och ammunition till det, reparera bilar, och du kommer också att behöva mycket för att slutföra uppdraget. Okej, vi avviker. Vi bryter lådan och går vidare. Vi tränger in i slakteriet, befriar Vittore och springer till källaren. Det här är vårt gömställe nu.

Uppdrag 2
Vi pratar med Luke och sedan med Santos. Han ber att få lämna tillbaka en flaska champagne, som finns i en av generalerna. Vi ska till platsen. Om du inte är i tysk uniform måste du få det genom att göra en snabb död i närheten. Vi klättrar upp på husets tak och tar oss in på gården. Den omhuldade flaskan står på en piedestal och bevakas av en general. Vi gör så här: vi går ner från taket bakom generalen, tar snabbt tag i flaskan och springer tillbaka in i öppningen i hörnet av byggnaden. Det finns ett andra alternativ: döda generalen och soldaten som står i närheten från taket. Vänta tills soldaterna lugnat sig och ta sedan flaskan. Vi klättrar upp på taket och återvänder till Santos och sedan till Luke.
Uppdrag 3
Vi kommer till Santos-ikonen på kartan. Han ber oss att spränga nazistiska bilar, torn, döda generaler och för detta kommer vi att ta emot smuggling. Vi behöver göra detta av ett antal anledningar, och den främsta är att det är mycket lättare att fly från jakten om man inte fångar vaktposternas blick. Till att börja med kommer han att ge oss fylla på lager av dynamit och granater gratis. Låt oss närma oss mannen bredvid Santos och fylla på med sprängämnen. Vi följer markeringarna på kartan och gör lumpen. Efter att ha förstört 3 föremål återvänder vi till Santos. Efter att ha slutfört detta uppdrag kommer vi att kunna köpa vapen, ammunition och kartor över staden med platserna för nazistiska befästningar markerade på dem.
Uppdrag 4
Santos har en listig plan: stjäl en nazistisk generals bil och sälj den till honom som om den vore ny. Han själv kan inte göra detta och skickar oss till den här verksamheten. Vi följer markeringen på kartan. Omkretsen är strikt bevakad. Vi klättrar upp på taket längre in på gården, sätter oss bakom ratten och går. Eftersom portarna är stängda och det inte finns något annat sätt bryter vi ner dem och får ett nivå 1-larm. Vi lämnar jakten och kör bilen till verkstaden på slakteriet. Vi får möjlighet att förvara bilar i verkstäder.

Uppdrag 5
Vi går till Belle och pratar med Vittore (ett litet tips: från och med det här uppdraget kommer vi att behöva en pistol med ljuddämpare för en snabb och diskret massaker på fienden, så vi kommer att samla in minst 600 smuggelgods för pistolen och ammunitionen för det och kontrollera ditt förråd oftare granat och dynamit). Vi går till den angivna punkten. Generalen går honom till mötes, följ honom utan att komma för nära. Han kommer att leda oss till en förrädare som vi måste ta itu med.
Uppdrag 6
Luke vill befria fångarna, som han tror kommer att hjälpa motståndet mycket. Av vapnen i detta uppdrag, som i många, kommer en pistol med ljuddämpare att hjälpa mycket. Vi går till platsen och agerar enligt följande: vi klär ut oss till nazister, spränger tornet och skjuter fienderna en i taget. Om larmet slås dödar vi alla vittnen till din närvaro och stänger av larmet (grön romb på kartan). Öppna cellerna och slutför uppdraget.

Uppdrag 7
Luke kommer att berätta att motståndskämparna har blivit mycket större tack vare vår senaste framgång, och att Sean nu kan kalla på hjälp från rebellblockets led. När du är nära vägen, tryck på F3-knappen och om 5-10 sekunder kommer våra vänner att dyka upp och hjälpa till att stöta bort fienden. Från återförsäljarna på svarta marknaden kan du stärka dessa fighters genom att köpa ytterligare rustningar och liv åt dem. Vi har de första sekundära uppdragen, men vi kommer inte att göra dem ännu, eftersom vi här överväger huvudintrigen. Låt oss prata med Victoria. Hon vill att vi hjälper till att leverera ett paket till henne. Vi kör längs kartan och väntar på henne vid en av körfälten, sedan kör vi upp till nazistbyggnaden och väntar på henne igen. Vi gömmer oss från jakten och håller oss till slakteriet. Vi pratar med Luke. uppdrag slutfört
Uppdrag 8
Möt Skylar. Vi får veta att hon är en statlig agent. Träffa en ny person, biskop. När du har lämnat rummet får du en lapp som säger att Skylar väntar på dig nära lagret. Låt oss gå dit. Vi kryper in i hålet i stängslet och går till vänster och klättrar upp för stängslen. Efter att ha nått mausoleet bedömer vi situationen. Det är cirka 8 personer inne i mausoleet och cirka 6 till utanför. Det finns inga alternativ, vi kommer att slå igenom med en kamp. Till att börja med, låt oss döda soldaten och ta bort hans kläder (om du fortfarande är i civila kläder), vi tar också maskingeväret och ersätter prickskyttegeväret ett tag. Från en pistol med ljuddämpare dödar vi alla utanför mausoleet som lyckas. Om du uppmärksammades under processen är det okej (du kommer fortfarande att märkas när du lämnar). Vi kastar ett par tre granater i mausoleet, går in och häller bly från maskingeväret över de överlevande. Därefter måste du gå ner och gå genom korridorerna. Det finns många nazister därinne, så vi håller maskingeväret redo. Efter att ha skjutit alla kommer det att målas ny del städer. Vi kommer till rutan och videon börjar. Vi sitter i lastbilen och undviker, vi lämnar kyrkogården, eftersom den tredje nivån av ångest ges till dig. På lastbilen kan vi inte bryta oss ifrån dem, så vi går till motståndszonen. Framme hos oss kommer en våg att fyllas i när nazisternas lik ökar. Efter att ha slagit tillbaka attacken skriver de till oss att vi kan använda rebellstyrkorna på 3:e och 4:e beredskapsnivån genom att köra fram till ikonen på kartan. Vi tar bilen till garaget.

Uppdrag 9
Vi måste ta den stulna lådan till Bishop. Vi går på vägen. Det viktigaste är att inte krascha på vägen i fat med bränsle, att inte krascha bilen och inte låta Skylar dö. Det är allt du behöver göra i det här uppdraget.

Uppdrag 10
Så stunden av uppgörelse med Decker har kommit. Han måste svara för vad han gjorde. Decker är i citadellet och förbereder sig för att lämna. Vi behöver en lastbil och en tysk uniform. Det tog Skylar redan hand om. Vi fyller på lager av patroner och granater. Jag rekommenderar att du väljer en pistol med ljuddämpare och ett prickskyttegevär för detta uppdrag. Vi går mot bilen till hamnen och sedan går vi till citadellet. Det finns vakter vid grinden, men få inte panik. Efter att ha kört nära porten kommer en soldat fram till oss för att kolla vad som är vad. Den misstänkta räknaren kommer också att börja fyllas. Om du kommer tillräckligt nära porten och inte försöker bryta ner den, kommer du att släppas igenom innan de vet vem du verkligen är. Vi går över bron och accelererar. Vi hoppar ut ur bilen, efter att tidigare ha skickat den till dörren till citadellet. Vi väntar tills vakten vid dörren lugnat sig och förstår att du inte ska attackera honom. Vi håller ner CTRL och vi passerar förbi gräver ner i ruinerna av citadellet. Det är ingen mening att beskriva var och hur man ska gå, men jag kan säga att halva citadellet lätt passeras i smygläge. Vi klättrar på väggen i en hög byggnad, efter att ha dödat vakterna, i vars synfält du definitivt kommer att falla om du inte tar bort dem. Tillräckligt för att döda två personer. Vi klättrar in i fönstret och går ner för trappan till botten och dödar nazisterna längs vägen. När du befinner dig nedan kan du lugnt skaffa ett gevär och börja metodiskt skjuta, gradvis stiga till luftskeppet. Vi går in och tittar på videon. Vi följer Deker längs de flammande resterna av luftskeppet och övervinner hinder. Decker flydde igen genom att hoppa fallskärm, och Sean kastades i havet och överlevde mirakulöst.

Uppdrag 11
Vi går in i kapellet och pratar med Wilcox (biskopens assistent). Vi rapporterar att Decker fortfarande är vid liv. Vi går till slakteriet för att besöka Victoria och prata med Luke. Luke säger att det behövs nya dokument för att ta sig igenom checkpointen. Vi åker till Santos för dokument, men den här slug man vill inte ge bort dem bara så och ber att få utföra en tjänst: att förstöra en konvoj med bilar lastade med gods. Den tyska armén är Santos främsta konkurrent. Vi fyller på med dynamit och granater. Det är dags att slutföra förstörelse-silverbonusen för att få RDX. Det är inte nödvändigt att göra detta, uppdraget kan slutföras utan det, men det är mycket lättare med det. Vi köper hexogen, väljer en snabb bil och kör till konvojen. Längs med floden, nära vilken kolonnen står, går en lång rak väg. Vi kör iväg (så att ingen ser vad vi ska göra), kliver ut, sticker 6 bitar hexogen på vår bil (3 på varje sida), sätter oss i den och håller Q för att plantera sprängämnen. Vi riktar bilen mot kolonnen, accelererar och hoppar ur den 30 meter före kolonnen. Om allt gjordes korrekt, kommer explosionen att vara av sådan kraft att den kommer att förstöra alla bilar i kolonnen, och samtidigt bensinstationen där den står. Vi återvänder till Santos, men vi kommer inte att få dokumenten förrän vi betalar honom ytterligare 250 enheter smuggelgods. Om du inte har spenderat mycket bör du ha tillräckligt att betala av, och om inte tillräckligt, spräng några föremål i närheten.
Uppdrag 12
Vi går till Vittora: till garaget bakom Belle. Därefter åker vi till Margo. Hon litar inte så mycket på oss, så förtroende måste förtjänas. Av samtalet lär vi oss att en mycket viktig person som hålls i förvar är mycket nödvändig för henne. Vi fyller på patroner och sprängämnen: för detta uppdrag kommer en pistol med ljuddämpare och ett gevär med optik att passa oss. Här är en av de mest enkla sätt slutföra uppgiften med vilken vi inte behöver en tysk uniform, eftersom det är mycket svårt att slutföra uppdraget utan att slå larm. Vi springer runt i byggnaden och ser att 2 ingångar leder in. Den ena bevakas hårt av 10-15 soldater och den andra av en general, ett par vakter och en prickskytt på tornet. Vi lägger dynamit eller hexogen under tornet, springer runt hörnet, spränger det och sedan en efter en (utan att slå larm) skjuter vi tyskarna med en pistol. När passagen är fri: vi tar vilken bil som helst och ställer den så nära ingången vi kan och förbereder på så sätt utrymningsvägen. Vi öppnar dörren och går in. Vi behöver bara döda 4 personer för en säker passage: 2 soldater från terrorkompaniet med eldkastare (skjut på cylindrarna bakom våra ryggar) och 2 timmar nästan i nivå med byggnadens tak (mittemot ingången). Efter att ha gjort detta, öppna burdörren och spring till bilen med fången. Vi blir av med jakten och går till Margo.
Uppdrag 13
Vi fyller på med vapen, ammunition och sprängämnen. För det här uppdraget är ett set bestående av ett prickskyttegevär och ett automatgevär idealiskt. Vi går till Luke som väntar på oss på torget. Efter samtalet går vi till Bryman. Nazisterna har lärt sig om rebellernas matdepå och riktar ett vapen av stor kaliber mot den, som ligger på taket till en av byggnaderna i Paris. Vi ska spränga det med dynamit så fort vi kommer till det. Nåväl, låt oss börja. Vi går in på gatorna, smyger fram och dödar den första soldaten på väg. Vi tar på oss hans uniform och går vidare. Det finns bara en väg som leder till vapen, så det är ingen idé att beskriva alla handlingar. Vi dödar fiender tyst där det är möjligt och avancerar med en kamp om du uppmärksammas. Håll ett öga på taken och försök hålla inom 10 minuter, eftersom tyskarna är redo att skjuta på lagret, och detta kan inte tillåtas. På ett eller annat sätt kommer vi till det öppna utrymmet framför pistolen, tar fram ett prickskyttegevär och mejar ner fiendens led på avstånd. Vi planterar sprängämnen och lämnar sökområdet. Om du under uppdraget har förtjänat den 3:e eller 4:e nivån av ångest, blir det lättare att gömma dig för soldaterna i baren på Eiffeltornet, dit två hissar och trappor leder.

Uppdrag 14
Vi får 2 lappar. En från Skylar om att hålla street racing, och den andra från Bishop. Det är dit vi ska, för racing räknas. ytterligare uppdrag och beskrivs i ett annat kapitel. Sedan går vi till Skylar, men i en annan fråga. Vi måste rädda en vetenskapsman som är på väg att deporteras från Frankrike, och sedan spåra ur tåget han var på för att täcka sina spår. Nästan alla vapen duger för detta uppdrag. Först och främst går vi till bron och ställer in sprängämnena. För att underminera bron används inte enkel dynamit eller hexogen, utan en speciell brorivningssats som du får av Skylar och som kommer att finnas tillgänglig från handlare i framtiden. Så vi klättrar upp på bron, dödar vakten, tar bort hans uniform och byter ut våra vapen till hans maskingevär, om det behövs. Vi planterar sprängämnen på anvisade områden och åker till platsen där Skylar väntade på dig. Vi går till stationen och träffar Wilcox längs vägen. På stationen byter vi om till en nazists uniform. Det kommer att göra det lättare för oss att komma på tåget. Vi rör oss längs bilarnas tak och skjuter fienden från vapen monterade på tåget. Vi dödar konduktören och drar i spaken. Vi går in i bilen och tittar på scenen med explosionen av bron.
Uppdrag 15
Vi tar vetenskapsmannen och Skylar till härbärget på slakteriet. Vi pratar med Victoria och sedan med Luke. Återigen skickar Luke oss till Santos för nya dokument, som denna gång kostade 500 enheter smuggelgods. Vi får det nödvändiga och återvänder till Luke. Vi väljer en bil med 4 säten och kör för att möta motstånd. Resan avslutas med ett nivå 3-larm. Vi klättrar in i bilen och kör till de allierades närmaste punkt för att slå tillbaka nazisterna, eller helt enkelt gömma oss för fienderna, om möjligt. Vi tar med motståndets ledare till högkvarteret i kloakerna.
Uppdrag 16
Vi pratar med Luke. Sedan åker vi till Vittor. Bilen som vi tävlade om i början av spelet är med en av de tyska generalerna och vi måste hämta den. Som vapen tar vi: ett gevär med optik och vilket annat vapen som helst. Vi ska till slottet, men inte till huvudentrén, som är hårt bevakad, utan till den södra ingången, som är stängd och täckt med taggtråd. Från ett gevär skjuter vi mot vakterna som vaktar järntornen i anslutning till berget. Vi klättrar över staketet och klättrar upp för just dessa strukturer. Väl uppe dödar vi alla vi kan döda med ett prickskyttegevär. Om larmet slås finns det en avstängningsknapp i närheten. Vi spränger ingången till katakomberna och tar oss in i själva djupet. Vi drar i spaken, klättrar in i bilen och springer iväg.

Uppdrag 17
Vi tar Vittores bil för reparation, och sedan tar vi en pistol med ljuddämpare och patroner till den. Vårt uppdrag är inte lätt. Vi ska på ett möte med Bryman och sedan till platsen för uppdraget. Vi ser hur telefonkabeln närmar sig byggnaden. I andra änden är den fixerad på taket av huset som ligger i närheten. Vi klättrar upp på taket och glider längs kabeln. Vi klättrar in i fönstret, dödar Gestapoofficeren och byter kläder. Vi går ner och dödar samtidigt fiender. Försök att gå så länge som möjligt utan att fastna. När möjligheten att byta ytterligare vapen dyker upp utan att tveka, byter vi. Nazisterna kommer att vara mycket fler än tidigare. Vi tar ut boken från skåpet och öppnar därigenom en hemlig passage och kastar dit en granat. Vi tar oss djupare och möter fler och fler fiender. Till sist når vi en lång korridor med rum stängda med gallerdörrar. Vi dödar 2-3 soldater från Terrorkompaniet. Jag råder dig att omedelbart söka skydd, eftersom deras vapen är långt före sin tid, vilket betyder att det finns liten chans att överleva. Vi kastar dem med granater, längs vägen och skjuter tillbaka. När vi är ensamma med fången har vi inte bråttom att släppa honom, men vi kommer att göra så här: nära den stängda dörren, varifrån vi precis har kommit, placerar vi 3-4 bitar hexogen och öppnar först då fångens bur. Vi springer in i rummet med pannor och aktiverar de utlagda laddningarna. Vi lägger dynamit i rummet och söker skydd. Om möjligt byter vi pistolen med en ljuddämpare till den mest kraftfulla och snabbskjutande maskingeväret i spelet MP-60. Vi springer in i den bildade passagen, sedan genom huset i brand till hissen. Någonstans i mitten av det här uppdraget kommer du att slutföra tekniska verktyg - Silverbonus. Vi stiger till taket och avslutar de återstående motståndarna. Vi pratar med damen och går till räddningshissen, och sedan lämnar vi Gestapos högkvarter.

Uppdrag 18
Vi tar Maria till slakteriets högkvarter. Observera: vi har en tuff kamp framför dig, så om du tror att du inte har tillräckligt med ammunition eller att vapnet inte är det mest lämpliga, gå ur bilen och gå till handlaren nära högkvarteret eller någon annan i närheten. Efter videon, gå ut och börja skjuta nazisttrupper. Det viktigaste är att inte låta fienden plantera sprängämnen. Gruvarbetare identifieras lätt av den röda triangulära ikonen ovanför deras huvuden. Mitt i striden kommer en stridsvagn att dyka upp, som måste sprängas för att vinna denna strid.

Uppdrag 19
Vi tar de överlevande till ett annat högkvarter. Vi får genast en ny uppgift: att rädda Veronica. Du måste göra detta i 2 steg. Ta först en pistol med ljuddämpare. Vi pratar med Bryman. Han kommer att be dig ställa in buggar för att lyssna på nazisternas telefonsamtal. Vi tar oss till installationsplatsen för den första buggen. Vi dödar fienden och tar bort kläderna. Vi lägger en bugg och glider längs ledningarna till nästa bokmärke. Vi arbetar efter samma princip. Tiden fungerar inte för oss, så vi borde skynda oss.

Uppdrag 20
Vi får en lapp från Bryman och går på ett möte med honom. Vi letar efter den vapenhandlare som står oss närmast och tar ett prickskyttegevär, maskingevär eller maskingevär och se till att fylla på med granater. Vi tar oss till landningsplatsen för zeppelinaren. Vi klättrar upp på tornet nära staketet och hoppar ner i dammen. Efter att ha seglat till piren dödar vi 3 soldater från terrorkompaniet och går uppför trappan. Där dödar vi ytterligare en sjätte soldat, kastar granater på dem och kommunicerar via radio. Vi dödar ytterligare 3 soldater, hoppar in i zeppelinaren och flyger till platsen för avrättningen. Vi stoppar avrättningen med ett skott i huvudet på bödeln. Vi följer noga vart Veronica springer, och vi skjuter först och främst mot fienderna som hotar hennes liv. Vi går ner och tar bort de överlevande från maskingeväret. Vi står bakom maskingeväret bak i bilen, Bryman kör. Vi häller bly på nazistiska maskiner. När planen dyker upp byter vi till dem, eftersom de för ett nedskjutet plan ger 100 enheter smuggelgods.

Uppdrag 21
Vi pratar med Veronica och sedan tar vi henne till högkvarteret. Vi tittar på en skärmsläckare där vi är dedikerade till detaljerna i Lukes plan. Efter videon kör vi Aurora. Allt är som vanligt här: vi saktar ner i svängar och slår på nitron med SHIFT-tangenten på raka delar av banan.

Uppdrag 22
Efter loppet måste vi bli av med jakten. Vi lämnar bara sökområdet eller klättrar upp i Eiffeltornet till en restaurang där det är möjligt att gömma sig och vänta, eller så stöter vi bort fienden vid den punkt som anges på kartan. Sedan går vi till Belle. Santos visade sig vara en förrädare och inramade alla. Vi måste komma in i katakomberna för att varna de allierade. Kollar in vår arsenal. Om det finns behov av att byta vapen eller köpa ammunition söker vi närmaste handlare på kartan. För uppdraget behöver du vilken maskingevär eller maskingevär som helst, även om du kan plocka upp vapen från besegrade fiender. Vi går till markeringen på kartan, letar efter valfri soldat som du kan låna kläder av, byter kläder och går in i katakomberna. Inuti förblir vi inkognito så länge som möjligt. Vi följer den enda passagen och går förbi gallerdörren. Så fort vi kommer till platsen där terrorkompaniets soldater står agerar vi mer försiktigt: vi kastar granater runt hörnet och lockar ut fienderna en efter en. Passagen underlättas avsevärt av att nästan alla terrorkompaniets soldater står nära gasflaskor eller bränsletunnor. Vi kommer till nyckelscenen. Motståndsmännen omringas, men fortsätter att skjuta tillbaka. Vi hjälper dem genom att döda flera soldater. Detta följs av en scen där Luke dödas och uppdraget anses avslutat.
Uppdrag 23
Vi får ett brev som säger att Skylar väntar på landningsbanan. Vi sätter oss ner och går. Efter videon befinner vi oss inte långt från den tyska fabriken, som vi minns från början av spelet. Vi sätter oss i en av bilarna och rusar till markeringen på kartan. Skylar rensar vägen från luften, så det finns inga särskilda svårigheter. Vi går till anläggningens territorium och väljer ett maskingevär och patroner för det. Vi tar oss igenom massorna av soldater och når platsen där vi hölls fångna. Efter videon går vi för att rädda vetenskapsmannen. Han måste förstöra sitt livs verk så att det inte går till fienden, och i detta ögonblick måste vi skydda honom från fiendens uppkomst. Vi följer läkaren till laboratoriet och skyddar honom vid behov. Vi lägger hexogen vid den största reaktorn i mitten av rummet, vi närmar oss konsolen med vetenskapsmannen och samtidigt aktiverar vi enheten. Han ber att förstöra två källor i närheten. Vi tar tag i en granatkastare och slår sönder dem i småbitar. På befallning av forskaren aktiverar vi den inbäddade laddningen och tar våra fötter bort från växten.

Uppdrag 24
Slutsats Decker överlevde efter explosionen vid tävlingarna, och nu har han etablerat en kommandopost på Eiffeltornet. Vi pratar med Victoria och går mot ödet. Staden är i kaos. Fransmännen, inspirerade av idén, avvisar nazisterna. När vi närmar oss tornet ser vi de fallande liket av nazistiska generaler. Decker är helt upprörd och anar hans nederlag. Vi går in i hissen och går upp till restaurangen. Vi kan ignorera fienderna som släntrar här. Vi stiger upp till observationsdäcket och tittar på videon. Vi dödar Deker, eller bara vänta tills han hoppar av. Så vi har avslutat alla berättelseuppdrag. Vi tittar på den sista videon och fortsätter till ytterligare.

YTTERLIGARE UPPDRAG
Fader Denis, en lokal präst, ber att få ta itu med en förrädare som rapporterar kränkningar till nazisterna. Samtidigt går han varje gång till sin far för att be om syndernas förlåtelse. Bägaren av tålamod är full, och prästen vill döda skurken. För uppdraget behöver du en pistol med ljuddämpare, även om du helt kan klara dig utan den, men det blir lättare med det. Vi går till templet och klättrar på ställningen. Om du är ur form, fortsätt mycket försiktigt. Vi stiger till toppen av byggnaden och närmar oss markören. Efter videon ser vi oss omkring och ser ett prickskyttegevär. Vi väljer det, om det behövs, och väntar. Fader Denis håller en predikan och befriar människor från deras synder. Vi väntar på en signal för att identifiera förrädaren och med ett välriktat skott demolerar vi hans huvud. Vi går utanför misstankens radie och uppdraget anses avslutat.

Gestapoofficeren som rekryterade förrädaren vi dödade måste också dö. Pappa Denis har ett ess i rockärmen. Nazisten väntar på honom vid högkvarteret med en lista över namnen på rebellerna, och vi kommer att använda denna. Vi tar vilken bil som helst och tar prästen till platsen. Vi kör så nära ingången som möjligt när pappan kommer in på ambassaden. Vi väntar på att han ska komma ut och sätta sig i bilen, och vi sätter tryck på gasen. Vi blir av med jakten.

Officeren var inte närvarande vid tidpunkten för explosionen, men det finns goda nyheter: han tror inte att det var en präst och ber honom att genomföra vigselceremonin. Alla attackgevär duger för det här uppdraget. Det är lättare att få det från en mördad nazist än att gå till en köpman. Vi går till platsen för bröllopet och gömmer oss i de närmaste buskarna till bron som du sprang på. Vi väntar på att ceremonin ska börja och sedan går vi ut och skjuter brudgummen och de gäster som bjudits in av honom. Resten kan inte dödas. Vi hoppar i sjön och blir därmed av med förföljelsen.

Le Crochet vill att vi ska döda nazisten som tog hans hand, men att han dör, i vetskap om vem han mister livet för. Vi får den tyska formen och går till platsen. Försök inte gå in på gården genom porten annars slår de larm, utan istället klättrar vi upp på taket och tittar på vart översten ska gå. Om du håller ett öga på honom, så kommer det vid ett tillfälle att finnas en möjlighet att närma sig honom när det inte finns någon vakt i närheten. Vi säger de sista orden till skurken och skjuter från en pistol med en ljuddämpare eller slår ihjäl honom.

Den libyska ambassadören anlände till Paris för att sluta ett fördrag. Genom att döda ambassadören kommer tyskarna inte att kunna få ytterligare stöd. Vapen för uppdraget kommer att ges till oss av en av Le Crochets kamrater, som kan hittas på en övergiven kemisk fabrik. Vi går dit och hämtar ett prickskyttegevär, liksom Ytterligare information. Vårt offer är kraftigt paranoid, så han reser med en dubbelgängare, möjligen mer än en. En riktig ambassadör kommer att ha ett rött band på ärmen. Vi går till platsen och klättrar upp på taket. Vi väljer en position så att vi inte syns från marken. Vi dödar ambassadören och gömmer oss om du fortfarande uppmärksammas.

Dr Kwong testar metoder för psykologisk attack. Han hypnotiserade en soldat för att leverera ett paket med sprängämnen till generalen. Vi tar en pistol med ljuddämpare och, för säkerhets skull, ett gevär. Vi sätter oss i bilen, hämtar en soldat i närheten och tar honom till högkvarteret. Allt går helt fel och paketet exploderar utan att falla i händerna på generalen. Vi måste döda honom på gammaldags sätt. Vi klättrar upp på byggnadens tak och skjuter i huvudet.

Kwong jagas av de bästa hitmännen och han har ett viktigt möte i parken. Kommer att behöva rädda. En av Kwongs personer kommer att leta efter mördare med en walkie-talkie, och vi kommer att behöva besöka en levande skjutbana med nazisterna som mål. Vi kommer att plocka upp vapen från fienden som dödades på tornet och vi behöver ingen uniform för uppdraget, så vi går bara till platsen. En telefonkabel leder till byggnaden som vi behöver klättra på, som är fixerad i andra änden på taket till ett grannhus. Vi klättrar upp på kapellets tak och aktiverar radion. Två krypskyttar sitter på balkongerna. Vi dödar dem så fort tillfälle ges. Några fler människor springer efter doktorn, men döda dem inte, eftersom de inte kommer till honom i tid och Kwong kommer att gå.

En enorm tysk pistol står på toppen av Pantheon. Således har nazisterna makten i detta område av staden. Vi måste komma in i Pantheon och spränga kanonen. För att framgångsrikt slutföra uppdraget, se till att ta ett prickskyttegevär och RDX. Först och främst behöver vi ett formulär. Vi tar ut det på alla möjliga sätt och går till platsen. Vi går in i byggnaden och skjuter fiender på avstånd och försöker att inte låta oss upptäckas. Vi tar maskingeväret som ett andra vapen och går uppför hissen. Sedan går vi upp för trappan till den övre våningen och sätter oss igen i hissen. När du är i den övre delen, titta i en av passagerna efter en stege ovan. Döda forskarna som arbetar där och klättra upp till kanonen. Placera några bitar av RDX på pistolen, gå ner till nivån under och detonera sprängämnena. Du kan lugnt gå ner samma väg som du kom hit, stänga av larmet på första våningen längs vägen, eller så kan du klättra upp på Pantheons tak och skjuta luftvärnsgevär mot vakttorn och luftskepp och därigenom få smuggelgods . Alternativt kan du hoppa från taket på Pantheon. I vilket fall som helst kommer du att krascha och starta spelet i närmaste skydd. Då behöver du inte gå ner från taket, men när du gör det kommer du att förlora alla vapen och sprängämnen.

Duval ber Mingo att döda sin ex-flickvän, som bytte ut honom mot en nazist, och ta medaljongen han gav henne. Vi tar ett prickskyttegevär och går för att leta efter Francina. Längs vägen dödar vi vilken tysk soldat som helst och byter kläder. Francina uppträder på scenen. Vi klättrar upp på taket på huset bredvid och skjuter sångaren i huvudet. Vi väntar tills gästerna lugnat sig, plockar upp medaljongen och tar den till Mingo.

Duval ber att få hjälpa motståndets befälhavare. Vi tar ett prickskyttegevär och en maskingevär på nära håll. Vi går till markören och pratar med Victor. Vi tar fram ett gevär och skjuter mot krypskyttarna. Ibland går vi över till automaten och dödar tyskarna, som inte kan sitta i skyddet på taket. Som ett resultat kommer vi till nazisternas kapten och dödar honom. Gömmer sig och firar segern.

Le Crochet vill sabotera Palais Royal genom att förstöra en zeppelinare med tillgång till bränsle och sprängämnen. I det här uppdraget måste vi välja vilket vapen vi ska ta. Vi behöver definitivt ta dynamit och hexogen, ett prickskyttegevär, och en pistol med ljuddämpare och en maskingevär skulle också komma väl till pass, men eftersom vi bara kan ta med oss ​​två typer av vapen tar vi en pistol med villkoret att senare kommer vi att ändra det till ett maskingevär. Inte långt från lagret dödar vi nazisten och tar uniformen. Vi klättrar upp på taket och springer runt hela omkretsen och dödar fiender med en pistol med en ljuddämpare. Vi går ner till gården och avslutar vem vi kan döda med en pistol. Därefter byter vi omedelbart pistolen till maskingeväret och tar ut geväret. Vi skjuter på avstånd från fiender och små luftskepp. Vi skulpterar dynamit eller hexogen på bränsletankar. Vi tar fram maskingeväret och rengör territoriet till slutet. Döljer sig från ångest på alla möjliga sätt.

Margot vill att vi dödar generalen som startade massbokbränningen på torget. Vi tar ett prickskyttegevär och går till platsen. Det finns många platser på torget varifrån man kan skjuta och inte framkalla larm. Vi går runt i området, väljer en position där det inte finns några tyska soldater och skjuter generalen i huvudet. Vi slutför uppdraget, gömmer oss från jakten, om du fortfarande märks.

Tyskarna plundrar museer över hela landet och enligt Margo borde Sean döda den som leder denna operation. Uppdraget kommer att kräva endast hexogen. Vi väljer en bil och klistrar, precis som vi gjorde en gång, sprängämnen på den. Fem eller sex stycken räcker. Vi går till markeringen på kartan och lämnar bilen på vägen. Vi stiger upp i hissen till taket och dödar en enda soldat. Vi aktiverar radion och väntar på att Bokman ska köra förbi vår bil med en överraskning. Vi aktiverar laddningarna och stänger av larmet med knappen som sitter på väg till hissen.

Nazisterna använder Louvren som ett radiosändningscenter och det enda sättet för att förhindra detta är att spränga tornet. För uppdraget kan vi behöva ett automatgevär och ett prickskyttegevär, även om det inte är ett faktum att du kommer att använda dem. Tiden för tungt artilleri har kommit. Vi går till markören, går in och går in i tanken och klättrar upp på dess torn. På vägen möter vi två fientliga stridsvagnar, tre bunkrar och mängder av soldater. Taktiken i strid är följande: vi skjuter mot stridsvagnar, bunkrar och stora koncentrationer av soldater från en kanon, vi vattnar resten från en maskingevär. Med jämna mellanrum kan du gå ut ur tanken och skjuta på krypskyttar, eller så kan du helt enkelt ignorera dem. Vi kör in i en trång passage, slår sönder radiotornet och försvinner från synen.

Det första loppet är det enklaste. Passerade av alla snabba transporter (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero eller till och med inte riktigt en sportbil - Dugatti). Om spelet saktar ner, ställ in grafikinställningarna lägre, annars riskerar du att inte klara tävlingen. När vi är klara får vi en race-bronsbonus.
Det andra loppet kommer att gå på landsbygden. Passerade racingbilar, och om du väljer Aurora, kommer du efter den andra språngbrädan att bryta dig bort från fienderna så mycket att du inte kommer att se dem igen på kartan förrän i mål. Dessutom, för att slutföra uppdraget får vi en race-silver-bonus.
Det tredje loppet är det svåraste. Fem små varv och väldigt aggressiva motståndare, men lika lätt på en Aurora eller annan racerbil. Vi får det sista bonusrace-guldet.
Wilcox ber Sean att hjälpa till med det nazistiska högkvarteret i klostret. Tyskarna gömmer sig bakom nunnorna som en mänsklig sköld. Var noga med att fylla på sprängämnen och ta ett prickskyttegevär och en pistol med ljuddämpare. Vi går till platsen, dödar någon lugnt gående soldat och byter kläder. Sakta, en i taget, smyger vi upp bakifrån eller skjuter från en pistol, dödar vi fiender nära föremål, och planterar sedan sprängämnen och går vidare till nästa. Under uppdraget kommer vi att behöva gå in i bunkern för att spränga datorerna, men du kan också göra det från gatan genom att fästa sprängämnen på väggen. Efter att alla objekt har förstörts visas ett meddelande om att operationen har slutförts.

En annan uppgift från Wilcox: förstöra fiendens samlingsplats vid den förstörda kemiska fabriken. Se till att fylla på alla sprängämnen maximalt, ta en pistol med en ljuddämpare på ett uppdrag. Vi går till fabriken och håller utkik efter fienden, från vilken du kan hämta blanketten. Vi klättrar över stängslet och rör oss längs omkretsen och dödar samtidigt fiender med en pistol. När det finns färre fiender och atmosfären är mer sällsynt lägger vi hexogen nära de markerade föremålen. Du kan spränga flera laddningar samtidigt, så vi springer från en tank till en annan, placerar sprängämnen och flyttar till ett säkert avstånd, vi spränger flera stycken samtidigt. Efter explosionen av det sista målet går vi tillbaka till Wilcox för att slutföra det sista uppdraget.
Vi fyller på med sprängämnen igen och tar en pistol med ljuddämpare och maskingevär. Vi går till slottet Chambord och byter om till en soldatuniform och dödar en av vakterna vid järnvägsspåren eller på komplexets territorium. Vi skjuter fiender från en pistol en efter en, gömmer oss bakom generatorerna. Gå runt slottet och spräng alla generatorer du ser. Sedan vid huvudentrén till slottet klättrar vi upp för trappan och lägger laddningen där. Vi går vidare längs taket och på samma sätt lägger vi ytterligare 3 sprängämnen. Vi satte den sista inte långt från slottet nära raketen, som bevakas av flera soldater. Om du inte lyckades plantera sprängämnen omärkligt, ta fram din maskingevär och skjut tillbaka. Undvik jakt vid behov.

Grattis! Du har precis slutfört alla sabotörens uppdrag. Du har fortfarande möjlighet att spränga alla återstående nazistiska poäng och bli smugglad för dem, samt kompletta bonusar. Lycka till med denna svåra uppgift.
BONUSAR
Spelet tillhandahåller ett system av bonusar, bestående av 10 olika discipliner. Var och en har 3 uppgraderingsnivåer: brons, silver och guld. Sorts ädelmetall beror direkt på svårighetsgraden, det vill säga: du kan få brons i början av spelet utan mycket ansträngning, men för att komma till guld måste du svettas. Bonusar gör livet mycket lättare, men du bör inte sträva efter att få dem direkt (du kommer fortfarande inte att lyckas). Under spelets gång kommer du att ges möjlighet att slutföra dem. I många forum frågar människor ständigt vad och hur man gör i ett specifikt exempel, så jag kommer att beskriva dem alla:
1 Fight (Fight)
Brons
Uppgift: Slå ut 2 nazister
Belöning: Avgörande slagattack tillgänglig
Beskrivning: Utförs automatiskt när du slutför en handledning.
Silver
Uppdrag: Utför 10 tysta dödanden genom att smyga upp bakifrån
Belöning: Ability Sudden Strike tillgänglig
Beskrivning: Vi närmar oss fienden bakifrån och trycker på E eller Z och gör detta 10 gånger. Det är önskvärt att du inte hamnar i patrullernas synfält. Du kommer fortfarande att räknas som ett dödande, men du måste gömma dig från förföljelse.
Guld
Uppgift: Ta bort 5 generaler tyst
Belöning: Touch of Death-attack tillgänglig
Beskrivning: Vi köper en pistol med ljuddämpare eller ett prickskyttegevär på svarta marknaden, Vi söker en av generalerna. Vi klättrar upp på taket på byggnaden bredvid och dödar vakterna utan att blanda in särskild uppmärksamhet. Vi väntar på att generalen ska lugna ner sig och förstå att ingenting hotar hans liv. Vi går ner från taket bakom honom och dödar med knappen E eller Z. Så fort du dödar 5 generaler får du en bonus.
2 Tekniska medel
Brons
Mål: Skjut 5 nazister
Belöning: Minskad rekyl vid avlossning av automatvapen
Beskrivning: För att slutföra bonusen, någon skjutvapen. Ett av de enklaste uppdragen i spelet.
Silver
Mål: Döda 5 Nazi Terror Company
Belöning: Pistol 44 kaliber tillgänglig på marknaden
Beskrivning: The Nazi Terror Company dyker upp på 4:e beredskapsnivån. I det 17:e uppdraget kommer vi att ha möjlighet att slutföra denna bonus genom att gå igenom handlingen.
Guld
Uppdrag: Förstör en stridsvagn och en zeppelinare under en nazistalarm
Belöning: Tank Killer finns att köpa på marknaden
Beskrivning: Tunga tankar börja jaga dig på 5:e beredskapsnivån och luftskepp på 4:e nivån. Fortfarande bevakade stridsvagnar finns i utkanten av städer och i byar. Det finns en plats i staden där vargen som bevakas av tyskarna står. Vi gör så här: vi tar med oss ​​ett tungt vapen som en raketgevär, vi går till San Lazar-stationen. Från sidan av rälsen finns ett litet skjul där det finns en tank. Vi dödar vakterna, lägger plasten, väntar på att zeppelinaren ska dyka upp på himlen. Vidare som ett urverk: vi skjuter ner zeppelinaren, undergräver tanken och avdunstar.
3 Prickskytt
Brons
Uppgift: Skjut 5 nazister med hjälp av optik
Belöning: Minskat fel vid siktning med ett optiskt gevär
Beskrivning: Den största svårigheten i de inledande nivåerna är att hitta ett prickskyttegevär. Ganska vanligt bland soldater på utkikstorn.
Silver
Mål: Döda 15 nazister med ett prickskyttegevär med ett huvudskott
Belöning: Minskad rekyl vid avfyring av ett kikarsikte
Beskrivning: Skjut fiender i huvudet medan du tittar genom kikarsiktet. Här tror jag att det inte är nödvändigt att förklara vad som är vad. Så fort du dödar 15 personer på detta sätt får du en bonus.
Guld
Uppdrag: Få 10 dubbeldödar med optik
Pris: Prickskyttegevär terrorföretag finns på marknaden
Beskrivning: För denna bonus måste vi köpa en gevärsuppgradering på den svarta marknaden. Nazistiska generaler bevakas alltid av 2 soldater. Det är också på modet att träffa ett par Fritz som vaktar portarna till vilket föremål som helst. Det finns inte många sådana anläggningar i staden. Vi blir så att huvudet på den 2:a fienden är bakom huvudet på den 1:a, och vi skjuter ett skott med hjälp av optik. Kulan går rakt igenom.
4 Sprängämnen
Brons
Mål: Spränga 10 nazister med granater
Belöning: Förmåga att bära fler granater
Beskrivning: Det är bekvämare att kasta granater runt hörnet. Det enklaste sättet att slutföra denna bonus är att kasta en granat på marken, vänta på att nazisterna kommer och kasta en granat på dem medan de står runt hörnet. Upprepa det antal gånger som krävs och njut av en fantastisk belöning
Silver
Mål: Döda 5 nazister med en explosion
Belöning: Alla sprängämnen till halva priset
Beskrivning: Från och med beredskapsnivå 2 börjar fiendens förstärkningar anlända i lastbilar. Vi väntar på att lastbilen ska köra nära oss, hänger sprängämnen på den och springer iväg. Om du vid det här laget redan har RDX, kommer detta att göra det ännu enklare att slutföra bonusen. Du behöver inte vänta på att lastbilen ska komma. Vi lägger plastiten, noterar lastbilen, springer tillbaka 10-15 meter i motsatt riktning från den och väntar tills den kommer ikapp vår detonerade min. Vi spränger och flyttar iväg.
Guld
Uppgift: Spräng 10 nazister med plast eller dynamit inom 10 sekunder
Belöning: Inga knockdowns på grund av explosioner
Beskrivning: Det här uppdraget är ganska enkelt att slutföra mot slutet av spelet när du har guld i sabotage och det är möjligt att placera plastit i form av soldater utan att dra till sig uppmärksamhet. Vi byter kläder, går till ett föremål avlägset från staden (vanligtvis där, i ett litet område, finns det en ganska stor täthet av fientliga trupper), ställer sprängämnena så nära nazisterna som möjligt, väljer plastiten igen och lägger den om igen. Vi gör denna procedur tills du är säker på att du kommer att förstöra minst 10 personer med explosioner. Kom nära och detonera.
5 Förstörelse
Brons
Uppdrag: Spräng 3 nazistiska bilar med dynamit
Belöning: Ny dynamitfunktion tillgänglig
Beskrivning: Fordon som dyker upp när larmet slås och de fordon som tyskarna bevakar som nyckelobjekt är lämpliga för uppgiften.
Silver
Mål: Spränga 5 enheter nazistisk utrustning med dynamit inom 5 minuter
Belöning: RDX finns på marknaden
Beskrivning: Den tilldelade tiden räcker för att spränga 5 bilar. Först och främst spränger vi ett skyddsobjekt, oavsett om det är en tank eller en lastbil på en bensinmack. Sedan lägger vi plasten och väntar tills nazisterna kommer för att kontrollera källan till explosionen. Nya bilar kommer till ljudet av nya explosioner.
Guld
Uppgift: Förstör 3 Wolf (Wolf) stridsvagnar med sprängämnen
Belöning: Super RDX-uppgradering tillgänglig
Beskrivning: Vargtunga stridsvagnar står på landsvägar. Det räcker med att åka utanför stan så hittar du flera utan problem. Dessutom visas dessa tankar på den 5:e beredskapsnivån.
6 Avledning
Brons
Uppdrag: Förstör 2 nazistiska föremål
Belöning: Ökad explosiv planteringshastighet
Beskrivning: Bonusens uppgift slutförs automatiskt när det tredje uppdraget är klart, så det finns ingen anledning att beskriva den.
Silver
Uppgift: förstöra 10 torn
Belöning: Förmåga att bära mer sprängämnen
Beskrivning: Nazistiska torn finns ofta runt om i staden. Kolla med en karta som köpts från en svartmarknadshandlare.
Guld
Uppdrag: Förstör 4 nazistiska järnvägsbroar
Belöning: Att plantera sprängämnen förklädd väcker inte misstankar
Beskrivning: Järnvägsbron kan inte sprängas med konventionella sprängämnen. Du behöver en speciell brorivningssats, som blir tillgänglig från handlare efter att du har slutfört berättelseuppdrag 14 för att spränga bron.
7 Förödelse
Brons
Mål: Döda 5 nazister med kast
Belöning: Kast tillgängligt
Beskrivning: Vi klättrar på tornet, tar tag i fienden med HÖGER KNAPP på MUSEN och trycker på riktningsknappen för att kasta ut honom därifrån. Upprepa 5 gånger.
Silver
Uppdrag: Skjut ner 20 nazister med en bil
Belöning: Aurora nitro-uppgradering tillgänglig
Beskrivning: Sätt dig in i vilken bil som helst och kör runt i staden, smeta nazisterna på vindrutan. Genom att krossa 20 fiender kommer du att uppfylla bonusvillkoret.
Guld
Uppdrag: Förstör 20 nazistiska fordon med ett fordon
Belöning: Tillgänglig maskingevär för Aurora
Beskrivning: För att få guld måste vi köpa en rustningsuppgradering från återförsäljare på den svarta marknaden. Därefter går vi till en av stridsvagnarna (deras plats visas på karta 1), sätter oss ner, provocerar larm och börjar förstöra de förstärkningar som har anlänt. Det är nödvändigt att förstöra 20 enheter av fiendens utrustning utan att förstöra din egen tank.
8 Race
Brons
Uppdrag: Vinn loppet
Belöning: Silverklo finns i garaget
Beskrivning: Att vinna ett lopp är inte svårt. Om du har svag hårdvara, ställ in grafikinställningarna till ett minimum, vilket sparar mycket tid. Det rekommenderas att du får denna bonus när du får brons i mekanik, där Altar-racingbilen är priset.
Silver
Uppdrag: Vinn byloppet
Belöning: Drake Skylar finns tillgänglig i garaget
Beskrivning: 2 varv utanför staden. Som i fallet med brons bör du välja racerbil och tryck ner gaspedalen i golvet.
Guld
Uppgift: Vinn byloppet 2
Belöning: Silver Claw 2 finns i garaget
Beskrivning: Det svåraste testet av loppen. 5 terrängvarv. Har du tagit en snabb sportbil klarar du enkelt testet.
9 Mekanik
Brons
Uppgift: Samla 5 olika civila fordon
Belöning: En ny bil finns tillgänglig i garaget (Altar)
Beskrivning: Vi tar vilken bil som helst, vi tar den till vårt garage och bilen blir vår. Samla 5 olika maskiner vid den första punkten av staden är lätt.
Silver
Mål: Samla alla nazistiska fordon
Belöning: Gratis reparation av fordon i garaget
Beskrivning: Vi studerar kartan som bifogas i slutet av beskrivningen. Det indikerar all nazistisk utrustning, som måste köras tillbaka till ditt garage. Om du inte vill slösa mycket tid på resor för fordon, kan du köpa färdigheten Irish Luck från handlaren, vilket kommer att rädda dig från att behöva samla in bilar och öppna tillgången för att uppfylla villkoren för guld.
Guld
Uppgift: Samla alla bilar i spelet
Belöning: Garagen kan förvara bepansrade personalvagnar och stridsvagnar
Beskrivning: Nu behöver vi all utrustning som finns i spelet. Kartan visar alla fordon utom civila bilar som åker runt i staden och som inte kommer att vara svåra att ta med till ditt garage. Förutom i silver är det möjligt att köpa en färdighet från en handlare, som automatiskt krediterar dig för att du uppfyller bonusvillkoren utan att behöva köra utrustningen till garaget.
10 Undvikande
Brons
Uppdrag: Göm från nivå 2 Alert 5 gånger
Belöning: Möjligheten att ringa en flyktbil är tillgänglig
Beskrivning: I vissa uppdrag, på ett eller annat sätt, måste du komma bort från jakten. Du kan bara åka längre på trottoarerna och slå ner nazisterna. Göm dig från nivå 2-larmet 5 gånger och bronset tas emot.
Silver
Uppdrag: Göm från varningsnivå 3
Belöning: Möjlighet att välja en flyktbil i valfritt garage
Beskrivning: Principen är densamma som i brons, bara nivån av ångest är 3:a och du behöver bara göra detta en gång. Vi lämnar också zonen för särskild uppmärksamhet eller använder skydd (grön romb på kartan).
Guld
Uppdrag: Escape Alert Level 5
Belöning: Möjligheten att använda skydd på 4:e och 5:e nivån av beredskap
Beskrivning: 5:e larmnivån. Alla möjliga grupper av nazister jagar dig: soldater, Gestapo-officerare, terrorkompani, stridsvagnar, luftskepp, flygplan. Du är målet nummer 1 för dem. Att gömma sig i en sådan situation är inte lätt, men det finns en väg ut, eller snarare finns det två av dem: restaurangen Eiffeltornet och en brunn i norra Lorraine. När det gäller tornet är det bättre att flytta på byggnadernas tak. Väl framme vid tornet, använd de 2 hissarna för att gå upp och sedan upp för trapporna till restaurangen. När det gäller brunnen, kör över ojämn terräng, undvik större vägar och manövrera mellan flygplansattackerna. Det är inte nödvändigt att slutföra detta uppdrag i början av spelet. Mot slutet av ett av uppdragen kommer du omedelbart att börja med en nivå 5-varning.

Ockuperade Frankrike. Handlingen börjar i baren "Bel". Irländaren Sean Devlin, som smuttar på något alkoholhaltigt ur ett glas, tittar sorgset på ett fotografi där han är avbildad i en omfamning med någon kille. Efter att ha bett om lov sitter en ung man som presenterade sig som Luke bredvid honom. Luke börjar hetsa upp Sean för att utföra subversiva aktiviteter mot inkräktarna. Sean håller med.

Prolog (Ge mig värmen)


Först och främst lämnar vi baren, svänger in i en gränd och pratar med Luke. För att genomföra våra planer behöver vi sprängämnen, vi sätter oss i bilen och kör, guidade av kartan, till ett litet nazistiskt lager. Efter att ha hoppat ut ur bilen, hjälp Luke att skära ner vakterna vid ingången. Fortsätt sedan till gården och inled en konversation med Luke. Du måste klättra på taket för att tappa skyddet på tornet. Vi springer fram till väggen i huset och trycker på mellanslagstangenten. Efter att ha hoppat Sean för att hålla fast vid avsatserna eller andra avsatser, är ditt enda jobb att trycka upp och trycka på mellanslagstangenten i tur och ordning när hjälten rör sig från avsats till avsats.


Efter att ha klättrat upp på taket smyger vi upp vakten och tar honom till fånga, det återstår bara att trycka honom framåt, snabbt gå ner och ta itu med de återstående soldaterna. Vi sparkar två upplysta lådor, tar sprängämnen och går till bilen. Framme vid bränsledepån får vi TsU från Luke. Vi klättrar genom huset till taket och tittar på explosionen av bilen, hoppar upp, tar tag i vajern och rullar ner den medan fascisterna stirrar på explosionen, springer förbi och lägger sprängämnena på tanken. Nu går vi tillbaka, klättrar upp på lådorna och hoppar över muren, precis bredvid bilen. Vi sätter oss i den och väljer Luke. Vi tar honom till baren och går själva dit. Vi passerar in i det bakre rummet, sänker generat blicken, vi tar oss till en stor affisch på väggen och trycker på åtgärdstangenten.


Tre månader före dessa händelser Nya vänner, gamla fiender


Seans minnen tar oss tre månader tillbaka. Efter att ha sett videon sätter vi oss i bilen och följer stigen markerad på GPRS-navigatorn till checkpointen. Efter att ha passerat kontrollen går vi vidare, efter att ha nått punkten, kliver vi ur bilen och springer till krogen. Efter att ha sett videon klippte vi ner sex av Deckers följeslagare, nu hamnar vi på gatan. Här är tur, vi snubblar över en gammal vän, och till och med sitter i en sportbil. Vi strövar runt på gatorna tills vi kastar av oss svansen och kör till hotellet som är markerat på kartan.


Bra läge


Racing - vad kan jag säga om loppet, bara framåt. Men efter att du kommit ikapp Decker kommer den här ariska hunden att skjuta dig genom ratten.

Söndagsbiltur


Vi sätter oss i bilen bredvid Jules och förföljer Decker. Vi följer indikatorn "Paranoia", för att inte komma för nära föremålet för övervakningen, men släpar inte för långt efter.


När Deker anländer till fabriken, klättra över stängslet och ta dig till Dekers bil, sätt dig in i den, accelerera och håll ner åtgärdstangenten framför studsmattan.



mörkaste natten


Efter att ha sett videon börjar vi ta oss ut ur fabriken. Efter att ha dödat den första soldaten, ta tag i en pistol. Du kan skjuta urskillningslöst, du kommer fortfarande inte att kunna ta dig ut tyst.


Vi följer korridorerna och gör oss gradvis av med fiendens styrkor, med hjälp av ett maskingevär och granater. Efter att ha kommit ut sätter vi oss i en tysk skottkärra och lämnar anläggningen genom huvudporten. Vi kör längs stigen markerad på minikartan och ignorerar de tyska soldaterna. Efter att ha nått Vitorio-gården måste du snabbt skjuta soldaterna utspridda på gården, prydligt mitt på gården finns en bil med en maskingevär. Efter att ha dödat soldaterna på gården tar vi oss in i det brinnande lagret, vi måste komma till sista rummet, där sitter Jules syster.


Vitorios befrielse


Klättra upp till den andra nivån i baren. Efter att ha pratat med Victoria och Luke lämnar vi baren och sätter oss i bilen, vi kör till kanalen. Nu måste du slå ut vakten och ta på dig hans uniform. Med ett lugnt steg tar vi oss till slakteriet, går runt byggnaden och skär ner vakten. Efter att ha tagit nycklarna från honom öppnar vi cellen och med alla fångar springer vi till källaren för att gömma oss från bombardementet. Uppdrag slutfört.


Hjälp


Luke fastnade i den sista skärmytslingen, han behöver antibiotika, efter att ha pratat med tomten (en svartamarknadshandlare) får vi i uppdrag att lämna tillbaka en flaska dyr champagne.


flaskslag


Vi lämnar skyddet och går mot märket. Det är en fest på gång. Inuti kan du skjuta alla utan rädsla, det kommer att finnas ett skydd inte långt från platsen för skjutningen. När du har hanterat alla, ta en flaska champagne och blås i skydd. När larmet är över, gå tillbaka till gömstället och ge flaskan till handlaren. Efter att ha fått antibiotika, gå till härbärget och ge pillren till Veronica.


Svarta marknaden


Vi letar efter en gul ikon med bokstaven "S" på kartan. Efter att ha pratat med tomten får vi gratis dynamit från köpmannen. Det är nödvändigt att undergräva krypskytten på taket av huset precis bredvid köpmannen och en av fiendens kommandoposter. Sedan återvänder vi till tomten och får tillgång till vapen från den svarta marknaden.


En massiv limousinstöld


Tomten ger uppdraget att stjäla General Lutz limousine. Allt är inte så enkelt, det finns en stark vakt. Men det spelar ingen roll om det finns en pistol med ljuddämpare. Rikta vakterna en i taget mot huvudet, om de har hjälmar, sikta mot ansiktet. Efter att vakterna förstörts går vi ner och sätter oss i en limousine, bryter igenom portarna med dem och bryter oss loss från svansen. Sedan tar vi limousinen till tomtens garage, och vi får tillgång till ett garage där bilar kan förvaras.


Trettio stycken silver


Det visar sig att Vitorio passerade informatören, för att lista ut honom behövs en officersuniform.


Gå ur baren och följ punkten som är markerad på kartan. Det kommer att finnas en general som ska följas till mötesplatsen med uppgiftslämnaren. När informanten och generalen skingras, dödar informatören, kommer uppdraget att slutföras.


Frihet eller död


Tyskarna håller flera veteraner från främlingslegionen fångna, vi går till punkten och tar tyst ut lägervakterna, här behöver du en pistol med ljuddämpare. Innan han släpper Le Crochet ber han att få släppa sitt folk från endast tre celler. Efter att ha öppnat alla barer går vi till gratis Le Crochet.


AKT II

Chocka eller skrik


När vi anländer till rebellernas huvudutpost - katakomberna under slakteriet, kommer vi till Veronicas och Lukas intima möte, det känns som att vi är överflödiga här. Luke ber dock att få gå på ett möte med chefen för rebellerna i den västra delen av Paris. För att göra detta måste du besöka tomten, vi kommer att få dokument från honom för att övervinna den tyska checkpointen. Han är dock köpman. I utbyte mot dokument ber han att få slutföra ett par uppgifter åt honom, den första att förstöra en konvoj med tre lastbilar. Vi beväpnar oss med en tankmördare och kör till lastbilens tankningsplats. Vi skjuter alla tre lastbilarna och med gott samvete återvänder vi till tomten, men den var inte där. Den här jäveln behöver 250 smuggelgods. Ge honom W.E. vi hämtar dokumenten och tar ner till checkpointen markerad på kartan med gula trianglar. Sedan går vi till platsen för tunnelbanan.


Special leverans


Vi träffas i katakomberna med Victoria, hon ber att få ge henne en hiss till ett ställe för att hämta paketet där. Vi lämnar katakomberna med henne och sätter oss i bilen, kör med Victoria till den punkt som anges på minikartan, väntar där tills hon kliver av och hämtar paketet. Nu ska vi till en annan punkt, då ber Victoria att få vänta och tar paketet hem till någon general. Victoria springer ut och en explosion låter härnäst, nu måste du bryta dig loss från svansen för att kunna rita en. Vi tar Victoria till katakomberna och där reder vi ut saker med Luke.


Begravda hemligheter


Vi rekryterades av Bishop, en brittisk underrättelseagent. I utbyte mot information om Deckers plats ber han om att bli stulen från en kyrkogård i Paris, en låda som nazisterna grävde ur marken. Det är uppenbarligen inte så lätt med den här boxen, men det är inte vår sak. Vi träffar Skylar nära kyrkogården och penetrerar territoriet genom ett hål i väggen. Vi går längs den vänstra väggen tills vi stöter på nazisterna, om möjligt, döda en med händerna för att dölja dig i dess form. Förklädd, rensa territoriet intill kyrkan från vakterna, det enklaste sättet att göra detta är med en pistol med ljuddämpare. Vi tränger in i kapellets byggnad och går ner i fängelsehålan. Det finns sju nazister, du klarar dig inte utan mord, så fort du dödar alla tittar vi på videon. Nu hoppar vi in ​​i lastbilen och lämnar kyrkogården, tar grinden till baggen. Vi följer skylten till motståndspunkten. Där skjuter vi nazisterna tills de flyger. Återigen sätter vi oss i lastbilen, hämtar Skylar och blåser in i garaget.

Resa upp längs kusten


Vi går in på krogen "Belle" och möter Skylar i vårt rum, går ut till garaget och sätter oss i en förberedd bil. Vi tar en avstickare till Le Havre. Där dumpar Bishop, för att fira, information om Decker.


Bakom Decker


När vi lämnar kyrkan kommer Skylar fram till oss och säger att hon har förberett en överraskning åt oss. En överraskning väntar oss vid vattnet. Lastbil och officersuniform. På lastbilen passerar vi den första checkpointen. Stanna nära porten. Vi går ut och rensar tyst området från fienden. Så fort vi städar upp lägger vi dynamit vid grinden och rör oss lite åt sidan. Du behöver inte gömma dig för mycket, luftskeppet flyger inte iväg utan oss, så vi plockar upp ett kraftfullare vapen och skjuter fienden. Efter att ha klättrat upp till de övre våningarna klättrar vi upp på klocktornet, innanför trappan, och det finns redan en direkt kurs till zeppelinaren. Du kommer inte att stöta på mycket motstånd på vägen. När du klättrar upp i luftskeppet blir du ensam med Decker. Nu måste du snabbt men noggrant följa Deker, försiktigt eftersom delar av bron med jämna mellanrum faller under dina fötter. När vi kommer till slutet, titta på videon.


jailbreak


Chefen för rebellernas västra cell litar inte på varken Luke eller dig, vilket är naturligtvis och korrekt, för att bevisa vårt värde ombeds vi att slutföra uppgiften. Det krävs för att släppa en av Margos personer, en viss Josef Braiman, från arresten. Jag ska berätta genast att de packade det tätt, och vakterna där är inte snoriga infanterister, eliten av krypskyttar och ett par eldsprutande fascister. Från huset mittemot skjuter vi prickskyttar som befinner sig i siktzonen, efter att tidigare ha justerat bilen närmare ingången. Glöm inte att lämna en av motståndarna för att dölja dig i hans form. Efter att ha penetrerat inuti, förstört vakterna, spränger vi porten och hoppar in i en förberedd bil. Vi tar Josef till Margo.


stor vapen


Vi får en lapp från Luke, han väntar på oss i den västra delen av Paris. När Luke anlände till platsen avslöjar han att en grupp rebeller fångades, förhördes och torterades av Decker. Gruppen fick i uppdrag att förstöra den enorma kanonen.


Vi går till Baker, han säger att nazisterna fick reda på platsen för gömstället där rebellerna gömde sina kvinnor och barn. Jag V det här ögonblicket de siktar redan denna enorma kanon mot målet. Du har ungefär fem minuter på dig att nå och döda huvudteknikern för att fördröja skottet ett tag. Det är bättre att ta sig fram längs taken med en prickskytt till hands. Säkerheten är mer än imponerande, som kulsprutor, eldsprutande nazister, eliten av krypskyttar, kulspruteskyttar kan inte räknas, och till efterrätt två luftvärnskanoner under skotten av vilka det naturligtvis är bättre att inte att falla. När du kommer till kanonen och planterar RDX-laddningen, spring tillbaka och tryck på detonatorn. Få genast en ångestnivå på fem. Om du har tur, försök att komma till den gröna pricken på kartan.


Åska på hjul


Nästa uppgift ges till oss av Agent Bishop, uppenbarligen viktig, eftersom han lovar att slutföra den högsta utmärkelsen i sitt land. Vi träffar Skylar och följer med henne till järnvägsbron, den måste brytas på fem ställen. Det är bättre att ta en tyst pistol med dig, det finns en chans att göra allt tyst. Efter att ha lagt sprängämnena vid alla angivna punkter springer vi till Skylar. Vi åker till järnvägsstationen, där är det nödvändigt att kliva in i tåget där den nödvändiga vetenskapsmannen för både Storbritannien och Tyskland transporteras. Vi byter om till en Fritz och med ett lugnt steg når vi tåget. När det startar behöver du ta ut alla vakter som finns på tåget och komma till förarhytten för att stoppa tåget innan det når bron. Efter att ha stannat tåget är vi begränsade i tid, vi kommer snabbt till bilen där forskaren hålls. Låt oss titta på videon. Nu måste du ta vetenskapsmannen och Skylar till ett underjordiskt skydd under slakteriet.


Efter det här uppdraget kan du köpa ett set för att spränga broar från köpmän på den svarta marknaden.


Söder om Seine...


Efter att ha pratat med Luke får vi veta hans planer på att besöka tunnelbanan i den södra delen av Paris. För att göra detta måste du gå till tomten och ta papper från honom för säker passage av checkpointen. Tomten kräver 500 USD av oss. smuggling. Efter att ha gett honom det han behöver får vi färdiga dokument i retur.


Vi går till Luke och informerar om att vi är redo att göra en sortie. Vi åker med Luc till södra Paris. Förresten, från handlare på den svarta marknaden kan du köpa ny stam, SMG med en ljuddämpare (nåja, en mycket bra sak). Vi går till saken, där möter vi Madame Bonaire och Duval Mingos nya ansikte. Under samtalet attackerar nazisterna och slår tillbaka deras attack, vi sätter oss i bilen och bryter oss loss från svansen. Nu tar vi motståndets ledare till skyddsrummet till Duval. De planerar att döda generalen.


Racer


Lukes plan är att Sean ska köra lopp som anordnas av nazisterna i Tysklands namn. Priset ges endast för förstaplatsen, så Sean måste vinna. Vår hjälte säger dock att han inte har en bil som skulle kunna konkurrera med tyskarna. Här råder Luke att besöka Vitorio, förmodligen har han goda nyheter för oss.


Vitorio fick reda på var Aurora var. Den finns nu i en av generalernas samling. Naturligtvis faller arbetet med att bli av med generalen från Aurora på våra axlar. När vi anländer till slottet förstör vi föremålen i tysk infrastruktur och undergräver den hemliga ingången till fängelsehålorna. Efter att ha gått ner och skjutit vakterna trycker vi på spaken för att sänka husdjuret till marken. Vi hoppar in i bilen och lämnar slottet på full gas. Vi tar Aurora till Vitorio.


Kokpunkt


Bryman berättar platsen där Maria Kesler, vetenskapsmannens dotter, hålls fängslad. Det ligger i Gestapos högkvarter och det bevakas inte bara av vanliga soldater utan också av terrorkompaniets elitenheter. Så jag råder dig att ta med dig något mer kraftfullt. Framme vid högkvarteret inspekterar vi området. Så du kan ta dig in i byggnaden genom en telefonkabel som sträcker sig från en av byggnaderna i grannskapet. Efter att ha tagit oss in börjar vi sakta röra oss mot biblioteket, det är ingen idé att dölja oss, eftersom inuti det finns en kontinuerlig zon av misstankar. Efter att ha kommit fram till biblioteket, och inte hittat Mary här, drar vi i en av böckerna på hyllorna och en passage öppnar sig för oss. Vi går fram och ser hur en av terrorkompaniets soldater släpar Maria. Vi springer efter dem, men de stänger dörren som inte går att öppna från denna sida. Vi släpper motståndskämpen, han säger åt oss att lägga en laddning på pannrummen. Vi sätter på den ena och den andra pannan enligt RDX-laddningen och flyttar iväg så att vi inte skulle haka på av explosionen. Vi slår igenom med ett slagsmål till hissen och går upp på taket, här väntar ett par soldater från terrorkompaniet på dig. Efter att ha hanterat dem, ta Maria och lämna byggnaden med henne. När du är ute, ta din bil och bege dig till gömstället. Ett litet råd, precis tillsammans med Maria, gå till en av köpmännen, fyll på ammunitionen. Då blir det ingenstans och du kommer att behöva många patroner.


Lamm till slakt


Väl i skyddsrummet ska vi titta på en video. Omedelbart kommer nazisterna att attackera dig. Din uppgift är att skydda flanken som anges. Rivningsmän, markerade med en röd skylt ovanför huvudet, kommer att bryta igenom till byggnaden, det är bättre att döda dem på vägen, men om någon bryter igenom och lägger en laddning, spring upp och släck säkringen. I slutet kommer en tank, ta bort soldaterna som följer med tanken och spränga den med RDX eller dynamit, om det finns en Faust-patron eller en tankmördare är det lättare för dig.


mörkt styre


Veronica tillfångatogs av nazisterna. För att befria henne måste du veta var hon hålls hållen. För att göra detta föreslår Brackman att sätta telefonavlyssning på sju växelcentraler placerade på taken. Du måste klara det medan stormen kommer. Så du måste skynda dig. Var och en av switcharna är skyddade av ett par fighters, oftare en prickskytt. Så ta något tyst. Telefonkablar sträcker sig från växel till växel och glider längs dem för att inte slösa tid. Den sista strömbrytaren är skyddad av en grupp på fem fighters.


Behöver några...eller en


Veronica hålls fängslad i Justitiepalatset, ett politiskt fängelse, och dömd till döden. Tiden är knapp, så åtgärder måste vidtas omedelbart. Det enda sättet att ta sig in i fängelset är på zeppelinaren. Det är nödvändigt att fånga parkeringsplatsen för luftskepp. Den bevakas av blandade trupper, både vanliga soldater och ett terrorkompani. Efter att ha rensat området från fienden kontaktar vi Brackman via radio. Han ändrar rutt för ett av luftskeppen och han dyker upp på platsen i fart, flera soldater kommer ut ur den och dödar dem, vi klättrar in i zeppelinaren, som tar oss till palatset, förresten, mycket i tid. Avrättningen av brottslingar har precis börjat, vi dödar bödeln. Och vi går ner till motståndsmännen som rymt från arresten. Här håller Brekman uppe på bauern med ett maskingevär, vi ställer oss bakom installationen och skjuter Fritz som ger sig av i jakten. Sedan tar vi Veronica och tar henne till den södra delen av Paris till Mingo Duvals gömställe.


Från askan


Din uppgift är enkel - vinna loppet och inte slå bilen. Efter explosionen, gå ut ur sökområdet.



Här är de dödas imperium


Tomten läckte information till nazisterna, och den här gången gav han ut platsen för Mingo Duvals gömställe, som hyser Veronica, Luke och Skylar. Din uppgift är att komma in i skyddet på ett annat sätt, vilket kommer att markeras på kartan. Efter att ha tagit oss in i katakomberna tar vi oss framåt och skjuter fienden vid varje tur. En ny fiende kommer att dyka upp här. En Terror Company-soldat med en eldkastare, en tuff nöt att knäcka - dödlig på nära håll. Efter att ha tagit oss till vår egen hjälper vi till att slå tillbaka fiendens attack, striden kommer att bli allvarlig. Efter att ha slagit bort attacken springer vi för att döda nazisterna som slog igenom på flanken. Se till att inte döda Luke, full med stenar. Titta på videon efter att ha dödat alla.


Deja Boom


Platsen för vetenskapsmannen Kesler och hans dotter Maria blev känd. De förvaras i Dopelsing. Vi kommer till Skylar, hon kommer att släppa dig på ett plan till en tysk stad. Din uppgift är att klättra in i fabriken och frigöra båda. På Dopelzing-flygfältet sätter vi oss i bilen och kör utan att stanna, efter att ha tagit oss till anläggningens territorium springer vi in ​​i byggnaden. Tryggheten är mäktig, men vi föds inte med en bast, vi är utspridda överallt ??? terrorföretag, det skulle vara trevligt att ta med sig ett terrorföretag prickskyttegevär, lite dyrt men värt det. Efter att ha nått platsen för Marias internering ser vi skärmsläckaren, hjältarna skingra Veronica och Maria går till flygfältet till Skylar, och Sean på jakt efter Kesler. Vi tar oss försiktigt fram genom att använda Seans förmåga att hålla fast vid väggarna. Efter att ha frigjort vetenskapsmannen måste du förstöra Cyclotron-installationen. Till att börja med, samtidigt med Kesler, tryck på en tangent, förstör sedan två kylenheter, sedan kommer själva cyklotronen, eldkastare och soldater med hagelgevär att störa dig. Nu till utgången täcker vi vetenskapsmannen som gradvis rör sig mot utgången.


dödsängel


Staden har en nivå fem-varning. Din uppgift är att ta dig till Eiffeltornet. Du kommer inte att möta mycket motstånd, eller snarare inte alls. Efter att ha klättrat till toppen dödar vi Decker. Och hela huvudhistorien i spelet är över.


RSO-uppdrag - Bakom portarna till klostret


Framme vid kyrkan i Le Havre får vi ett uppdrag från Williams att förstöra det tyska radarkomplexet. Vi följer med till klostret, först och främst förstör de tyska barackerna, så att jävlarna inte återuppstår, sedan börjar vi sakta ta ut tornen och lokaliseringsanordningarna på drygt ett dussin föremål.


RSO-uppdrag - Bättre att dö av droger


Vi får ett uppdrag från Williams att förstöra en kemisk vapenfabrik. Vi går till saken, det finns tjugofyra föremål. Först först bara barackerna, sedan föremålen, de ligger i närheten, så du kan förstöra flera tankar samtidigt med en bomb.


RDF-uppdrag - Plantera bomben


Williams ger nästa uppgift, att förstöra missiltornet i slottet Chambord. Vi ska till slottet, det finns ungefär ett dussin föremål, några generatorer finns på taket, vi måste klättra på stenar.


Berättelsen om Le Crochet - I vilddjurets mun


Vi kommer till den punkt där generalen vi behöver finns, med hjälp av en pistol med ljuddämpare från taket tar vi bort hans vakter, går ner och dödar generalen hand-till-hand.


Historien om Le Crochet Double


Le Crochet ger oss uppgiften att döda den libyska ambassadören som anlände för förhandlingar med nazisterna, om han dödas, då är det osannolikt att stammarna kommer in i kriget på nazisternas sida. Det finns dock ett problem, ambassadören är försiktig och han har dubblar, inte två eller ens tre, utan fyra. Den riktiga ambassadören har ett rött armband på ärmen, så problemet är inget problem, denna tvivelaktiga stolthet hos ambassadören är mycket tydligt synlig i det optiska synet. Så vi går till budbäraren, vi får kontrollcentralen och "proletariatets verktyg" - ett prickskyttegevär. Däremot använde jag min. Ett skott, ambassadören är död, uppdraget utfört.


Historien om Le Crochet Legion - Vårt fosterland


Vi får nästa uppgift från Le Crochet. Nazisterna förbereder förnödenheter till den afrikanska kåren. Att förstöra dem skulle vara ett allvarligt slag. Vi går till den punkt där lagren finns. Det finns mycket bra försvar, vi klättrar upp på taket och hackar allt vi kan nå från luftvärnskanonen (alla mål är markerade på minikartan), glöm inte att förstöra barackerna så att Fritz inte fyller på sina led. Efter att ha förstört alla luftskepp och bränsledepåer rullar vi in ​​fiskespöna. Du måste bryta dig från jakten.


Berättelsen om Margot Bonner - Fahrenheit 451...


Madame Bonner ber oss döda general Loweye, som bränner Frankrikes nationella egendom. Vi går till triumfbågen, hittar nazisternas form. Med ett lugnt steg går vi baktill på pansarvagnen, lägger en laddning av hexogen, med samma lugna steg går vi ut och trycker på detonatorknappen.


Margo Bonner Story - Skottsäker


Madame Margot ber oss döda en man från riket som leder plundringen av franska museer. Han rullar i en bepansrad limousine, men ett skott från en tankmördare räcker. Vi går till punkten, tar hissen till taket, tar bort skyddet och svarar på förfrågan från radion. Om du inte har kunnat fylla på med en granatkastare, oroa dig inte, det kommer att finnas en här. Vi väntar tills objektet dyker upp i siktzonen och gör ett enda skott. Vi bryter oss loss från nazisterna – uppdraget är slutfört.


The Story of Margot Bonner - Symphony of Destruction


Du måste komma in i Louvren och förstöra relätornet. Vi anländer till Louvren, det finns inget sätt att ta sig igenom här, allt är omgivet av en betongmur, vi går innanför barriären och snubblar över en ägarlös stridsvagn, exproprierar denna mördande skapelse av mänskligheten och påbörjar total förstörelse. Vi kommer till tornet, förstör allt som är möjligt på vägen, och river det med ett skott.

Berättelsen om pappa Denis


I krogen "Bel" väntar den helige fadern på dig, han kom till dig för att få hjälp. I hans flock finns en angivare av tyskarna, som förstörde ett aldrig tidigare skådat antal människor med sina fördömanden. Pappa Denis ber att få skjuta denna bugg i huvudet i det ögonblick då uppgiftslämnaren kommer till bekännelse.


Vi går till kyrkan Saint-Germel och klättrar upp för trappan till prickskyttpositionen, geväret med optik kommer att ligga på plats. I det ögonblicket, när en röd skylt lyser ovanför huvudet på informatören, skjut.


Berättelsen om Fader Denis - Guds vrede


Fader Denis tänkte på en avledning. Vi måste ta honom till Gestapo-officeren som arbetar med informanter. Pappa Denis kommer att gå in, för nu vänder du bilen, så fort han springer ut och sätter sig i bilen, tryck på gasen. Bryt dig bort från förföljelsen och ta den helige fadern till saken.


Historien om pappa Denis - Bröllop i röda färger


Ovannämnde officer överlevde sabotaget, men misstänkte inte sin far. Nu vill han att hans pappa Denis ska gifta sig med honom med en ung fransk kvinna som fick ett tufft tillstånd, antingen bröllop eller utvisning. Fadern ber att få komma till bröllopet och smula nazisterna till en sallad. Vilket vi kommer att göra med stor glädje. Efter att ha dödat officeren och hans gäster kommer ett surt antal soldater, pappa Denis, redo med en tomi gun, springer in i striden, ja, du ska inte lämnas kvar. När du har slagit alla, gå bort från jakten.


Berättelsen om Duval Mingo - Chatterbox - en skänk från gud för en spion


Duvals ex-kvinna, Franziska, visade sig vara en avskyvärd förrädare. Hon gick inte bara över till Fritz och spelade ett spratt med en officer, hon lämnade också över många underjordiska krigare till nazisterna. Mingo vill ha blod... hennes blod.


Ikväll. Francisca ger en utomhuskonsert, du måste döda henne och ta hänget från hennes kropp - Mingos gåva.


Vi kommer till platsen för konserten, tar bort Francis från taket och skjuter tyskarna. När du dödar alla, gå ner och plocka upp hänget från Franciskus kropp. Ta den till Duval.


Berättelsen om Duval Mingo - Jägare eller byte?


Franziskas pojkvän sliter och moskéer ... Han lovar att hämnas sin älskade, hitta och förstöra alla underjordsarbetare, och eftersom han är säkerhetschef på industriområdet har frågan lösts och tillfångatagandet av "kriminella "är bara en tidsfråga. Duval skickade dock en avdelning av stridsflygplan för att förstöra den, vi måste skynda oss för att hinna med dem innan operationen börjar. Vi hoppar in i bilen och går till undsättning. Fighters har fastnat, flera elitskyttar håller hela gruppen på ett ställe, vilket hindrar dem från att närma sig kaptenen. Vi klättrar upp på taket och därifrån tar vi bort krypskyttar. Sedan går vi framåt längs taket för att döda kaptenen.


Dr. Kwongs berättelse - bayersk kandidat


Dr. Kwong är en psykolog som utkämpar sitt eget krig. Han försökte hypnotisera nazisten och programmerade honom att förgöra general Bauer. Du måste plocka upp nazisten och ta honom till generalens högkvarter. När nazisten åker fast vid checkpointen måste vi slutföra arbetet, även om det måste erkännas att försöket var bra. Vi klättrar upp på taket och tar oss till platsen för generalen. Vi dödar honom och gömmer oss.


Dr Kwongs berättelse - Skyddsängel


Dr. Kwong ber om täckning för ett viktigt möte. Indikationer på var målet är kommer att ges av Kwongs assistent, via radio. Vi går till punkten, klättrar upp för trappan till byggnaden. Det finns två krypskyttar här. Så om du inte tog ett gevär, så finns det något att få tag på. Vi besvarar förfrågan via radio, vi informerar dig om att vi är redo. Vi träffar doktorn, då börjar rösten diktera. Det första målet är på husets balkong till vänster, det andra är på husets balkong till höger. Sedan dyker ytterligare två mördare upp, de springer i jakten på doktorn. Vi dödar båda, kom ihåg att skjuta hårt på ett rörligt mål, så fyll på med ammunition. Förstör ytterligare mål, vi tar emot tacksamhet.


Dr. Kwongs berättelse - Tyskland ovan... Den där


Så vårt mål är en enorm kanon placerad i Pantheon, som enligt doktorn symboliserar Tysklands manliga stolthet. Efter att ha förstört den kommer nazisterna att få en träff "under bältet". Så du måste gå in genom ytterdörren, först rensa området från ett av de närliggande taken, från maskingevärsskyttar, vid ingången. Vi går in i byggnaden och tar systematiskt ut fienden från slagfältet. Efter att ha tagit oss upp för hissarna till kanonen dödar vi här flera människor i vita rockar. Vi installerar RDX-laddningen och dumpar den borta från synden, spränger kanonen, du kan spränga dina fötter. Vi stänger av larmet, uppdraget är klart.

Bonusar i spelet


Att köpa bonusar gör Seans liv mycket enklare.

BEKÄMPA


1 Slå ut två nazister - Avgörande anfallsattack tillgängligt


2 Få 10 silent kills genom att smyga upp bakifrån - Sudden strike-alternativ tillgängligt


3 Ta tyst ut fem generaler - Attackera "Touch of Death" är tillgänglig


TEKNISKA MEDEL


1 Skjut fem nazister - minskad rekyl när du skjuter med automatvapen


2 Döda fem Nazi Terror Company - 44 kaliber handeldvapen tillgängligt på marknaden


3 Förstör tanken och zeppelinaren i ett larm - Tankmördare finns på marknaden


PRICKSKYTT


1 Skjut fem nazister med hjälp av optiken - Minskat fel när du siktar med ett prickskyttegevär


2 Få femton huvudskott med ett räckviddsgevär - Minskad rekyl när du avfyrar ett prickskyttegevär


3 Få tio dubbelmord - Terror Company Sniper Rifle finns på marknaden


EXPLOSIVA VAROR


1 Spränga tio nazister med granater - Du kan bära fler granater


2 Döda fem nazister med en explosion - Alla sprängämnen kostar halva priset


3 Döda tio nazister på tio sekunder med plastit eller dynamit - Inga knockdowns på grund av explosioner


FÖRSTÖRELSE


1 Spräng tre nazistiska bilar med dynamit - Ny dynamitfunktion tillgänglig


2 Spräng fem nazistiska fordon med dynamit på 300 sekunder - RDX finns på marknaden


3 Inaktivera tre Wolf-tankar med dynamit eller plastit – Super RDX-uppgradering tillgänglig


SABOTAGE


1 Förstör två nazistiska föremål - Förbättrade hastigheten för att sätta sprängämnen


2 Förstör tio torn - Du kan bära fler sprängämnen


3 Förstör fyra järnvägsbroar - Att plantera sprängämnen medan du maskerar är inte misstänkt


laglöshet


1 Döda fem nazister med kast - Kast för att skingra folkmassan är tillgängligt


2 Hit 20 Nazis - Aurora Nitro Upgrade tillgänglig


3 Förstör tjugo nazistiska fordon med ett fordon - Aurora maskingevär tillgängligt


LOPP


1 Vinn loppet - Silver Claw finns i garaget


2 Vinn det andra loppet - Aurora finns tillgänglig i garaget


3 Vinn det tredje loppet - Silver Claw 2 finns i garaget


MEKANIK


1 Samla fem civila bilar - En racerbil finns i garaget


2 Samla alla nazistiska bilar 12 bitar - Gratis bilreparation i garaget


3 Samla och förvara i garaget alla civila, racing- och militärfordon i spelet - garage kan parkera och förvara bepansrade personalvagnar och stridsvagnar


UNDVIKANDE


1 Escape Level 2 Alert Five Times – Möjlighet att ringa ett flyktfordon är tillgänglig


2 Nivå 3 Undvik larm – Möjlighet att välja en flyktbil i vilket garage som helst


3 Göm från varningsnivå 5 - Du kan använda gömställen på varningsnivå 4 och 5.