เกมการตลาดธุรกิจสำหรับนักเรียน เกมสวมบทบาท เกมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างสำหรับนักเรียน

ส่งงานที่ดีของคุณในฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงานจะขอบคุณอย่างยิ่ง

เอกสารที่คล้ายกัน

    องค์ประกอบโครงสร้างของแผนการตลาดในองค์กร การวิเคราะห์แนวโน้มตลาดและสภาพแวดล้อมของตลาด ศึกษาแผนการตลาดของบริษัท "Green Art Studio" ซึ่งให้บริการด้านการออกแบบภูมิทัศน์ การกำหนดจุดคุ้มทุน

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 02/22/2014

    ความสำคัญของการวางแผนการตลาดผลิตภัณฑ์ บริษัทการตลาดพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และที่มีอยู่อย่างไร เทคนิคการประเมินตลาดสินค้า การระบุตลาดเป้าหมายและการวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ การโฆษณา การจัดจำหน่าย และราคา ประเภทของช่องทางการจัดจำหน่าย

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 01/03/2012

    โครงสร้างของแผนการตลาดและลำดับการพัฒนา การกำหนดกลยุทธ์ทางการตลาด โอกาส ปัญหาทางธุรกิจ และแผนปฏิบัติการที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ระบบการนำแผนการตลาดไปใช้จากมุมมองของผู้บริหาร

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 07/20/2010

    เงื่อนไขภายในและภายนอกขององค์กร การกำหนดเป้าหมายและการแบ่งส่วนเชิงกลยุทธ์ การพัฒนาคอมเพล็กซ์การตลาดสำหรับองค์กร พัฒนาบริการใหม่-ส่งพิซซ่าถึงบ้าน รายการต้นทุนสำหรับการดำเนินกิจกรรมที่เสนอ

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 01/03/2012

    โครงสร้างและการพัฒนาแผนการตลาด ลำดับของการดำเนินการ โครงสร้างองค์กรขององค์กร ลักษณะของข้อเสนอของคู่แข่งแต่ละราย การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมภายนอก การพัฒนาแบบจำลองการคาดการณ์สำหรับการพัฒนาสภาพแวดล้อมภายนอก (โอกาส)

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 12/03/2013

    สาระสำคัญและแนวคิดของการวางแผนการตลาด โครงสร้างของแผนการตลาดและขั้นตอนของการพัฒนา ลักษณะองค์กรและเศรษฐกิจขององค์กร การวิเคราะห์โอกาสและภัยคุกคาม เป้าหมายและกลยุทธ์ทางการตลาด งบประมาณตามการคาดการณ์ยอดขาย

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 12/03/2013

    สาระสำคัญของการวางแผนการตลาดผลิตภัณฑ์และการวางแผนการตลาดเชิงกลยุทธ์ วิธีการและการพัฒนาหลักขององค์กรการตลาดสมัยใหม่สำหรับสินค้าใหม่และสินค้าที่มีอยู่ องค์ประกอบของความซับซ้อนนี้และการประเมินประสิทธิภาพในทางปฏิบัติ

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 12/13/2012

    สาระสำคัญ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของการวางแผนการตลาด ส่วนการตลาดของแผนธุรกิจและความสำคัญสำหรับองค์กรที่มีประสิทธิภาพของการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ในตลาด การพัฒนารูปแบบการสร้างระบบเป้าหมายทางการตลาดภายในกรอบแผนธุรกิจของ อบต. พร้อมไพรบอร์

    ภาคเรียนที่เพิ่มเมื่อ 08/23/2011

วิธีการนี้สามารถนำไปใช้ได้ในรูปแบบต่างๆ รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดคือการสร้างแบบจำลองของกระบวนการวิเคราะห์และ (หรือ) การพัฒนาในอนาคตของปรากฏการณ์ที่คาดการณ์ใน ตัวเลือกต่างๆและการพิจารณาข้อมูลที่ได้รับ การพัฒนาขั้นตอนในการทำธุรกิจเกมเป็นงานที่ค่อนข้างยาก และควร ...
(การตลาด)
  • เกมธุรกิจ "กดดันในทีมสถาบันทางสังคม"
    แบ่งออกเป็นกลุ่ม: ภารกิจที่ 1 กำหนดรูปแบบของแรงกดดันทางจิตวิทยาและวิชาชีพของนักสังคมสงเคราะห์ที่หัวหน้าแผนก ภารกิจที่ 2 กำหนดรูปแบบของแรงกดดันทางจิตวิทยาและวิชาชีพของหัวหน้าภาควิชานักสังคมสงเคราะห์ การจัดอบรมพนักงานกลยุทธ์...
    (เทคโนโลยีสังคมสงเคราะห์)
  • ภาระผูกพันจากเกมและการเดิมพัน
    เกมเป็นการสุ่มจับ เงินรางวัลรวมเกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมเอง ซึ่งเสี่ยงกับพวกเขาโดยการบริจาคเหล่านี้เป็นการชำระเงินสำหรับสิทธิ์ในการมีส่วนร่วมในเกม เดิมพันเป็นเกมประเภทที่เป็นการสุ่มโจมตี ...
    (กฎหมายแพ่ง)
  • คุณสมบัติทางกฎหมายของเกมและการเดิมพัน
    การพนันและการพนันเป็นธุรกรรมที่มีความถูกต้องและมีลักษณะเฉพาะของตนเอง การเล่นเกมและการเดิมพันนั้นไม่ได้ถูกควบคุมโดย Ch. 58 "การดำเนินการเกมและการเดิมพัน" แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียตลอดจนการดำเนินการด้านกฎระเบียบอื่น ๆ กฎหมายหมายถึงอะไรโดย " การพนัน"และ" เดิมพัน "คำตอบของ ...
    (กฎหมายแพ่งของรัสเซีย)
  • แนวทางสำหรับผู้นำเสนอ
    ก. โฮสต์แนะนำผู้เข้าร่วมเกมธุรกิจกับ "บทบัญญัติทั่วไป"; แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มย่อยและประเด็นไปยังแต่ละกลุ่มย่อย ("องค์กรการค้า") "คำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธีสำหรับผู้เข้าร่วมในเกมธุรกิจ" ข. ผู้อำนวยการของแต่ละองค์กรได้รับชุดเอกสารระเบียบวิธีสำหรับ ...
  • แนวทางสำหรับผู้มีส่วนร่วมในเกมธุรกิจ
    ก. กลุ่มนักเรียนแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย 4-5 กลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มมี 3-4 คน แต่ละกลุ่มย่อยเลียนแบบกิจกรรมการบริหารขององค์กรการค้าแห่งหนึ่ง ข. ในแต่ละองค์กรจะมีการเลือกตั้งกรรมการ (หรือแต่งตั้งโดยครู) ซึ่งกำหนดผู้แทนของเขาในเชิงพาณิชย์ ...
    (การตลาดของวิสาหกิจการค้า)
  • แนวทางการสร้างต้นแบบบริการขนส่งสำหรับผู้บริโภค
    การใช้ข้อมูลในตาราง 11.1 สำหรับรายการแยกงาน (เหตุการณ์) เราให้คำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธีวิจัยเมื่อสร้างแบบจำลองบริการขนส่งสำหรับผู้บริโภค ตัวอย่างเช่น พิจารณารายการผลงาน (เหตุการณ์) (0–1) จากตาราง 11.1: คำจำกัดความของตลาดอ้างอิง รัศมีที่มีเหตุผล...
    (โลจิสติกส์)
  • ให้เข้าใจว่าคืออะไร การตลาดเกมและสิ่งที่กินด้วยในบทความนี้เราจะพูดถึงประเด็นต่อไปนี้:

    - มันคืออะไร - การตลาดเกม;
    - มันเริ่มต้นอย่างไร;
    - มันเปลี่ยนไปอย่างไร;
    - ทำไมเราถึงมีการตลาดเกมที่เรามีในปัจจุบัน
    - สิ่งที่รอเราอยู่ในอนาคต: การตลาดจะเปลี่ยนไปอย่างไร ตลาดจะเปลี่ยนไปอย่างไร

    วัสดุถูกจัดทำขึ้นบนพื้นฐาน การบรรยายแบบเปิดของ Sergey Zykov เกี่ยวกับการตลาดเกมซึ่งจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการศึกษาของเรา "การจัดการโครงการเกมทางอินเทอร์เน็ต" ที่ HSBI หากสนใจยินดีต้อนรับภายใต้แมว

    การตลาดคืออะไร?

    คำถามที่ทรมานจิตใจที่อยากรู้อยากเห็นมากมาย นักการตลาดที่สมควรได้รับมากหรือน้อยทุกคนถือว่าเป็นหน้าที่ของเขาที่จะต้องกำหนดนิยามของตัวเองว่าการตลาดคืออะไร การกำหนดอย่างเป็นทางการ - การตลาด - มีมากกว่า 500 ชิ้น ไม่เป็นทางการ - มากกว่า 2,000 ชิ้น

    แต่สิ่งที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งคือคำจำกัดความของ "บิดา" ของการตลาดเชิงทฤษฎี Philip Kotler:

    “การตลาดเป็นศาสตร์และศิลป์ในการเลือกตลาดของคุณอย่างเหมาะสม ดึงดูด รักษา และขยายฐานลูกค้าด้วยการสร้างความมั่นใจให้กับลูกค้าว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของมูลค่าสูงสุดของบริษัท”

    คำจำกัดความนี้เป็นสาระสำคัญของการตลาดในความหมายแบบคลาสสิก ศิลปะในการทำให้ผู้บริโภครู้สึกว่าตนมีความสำคัญจริงๆ เข้าใจว่าผู้บริโภคคือหัวหน้าของห่วงโซ่การตลาด และสามารถที่จะสร้างขึ้นในใจของเขาว่าค่านิยมฉาวโฉ่มาก ซึ่งโดยวิธีการที่อาจไม่มีอยู่ทุกที่ยกเว้นจิตสำนึกของเขา

    แต่โลกกำลังเปลี่ยนแปลง มันเปลี่ยนไปในอัตราที่น่าอัศจรรย์ จังหวะชีวิตที่แตกต่าง นิสัยต่างกัน โลกาภิวัตน์สากล เพิ่มความเร็วในการตัดสินใจเมื่อเผชิญกับตัวเลือกทางเลือกที่แทบไร้ขีดจำกัด ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้บริโภคไม่ "เหมือนเดิม" อีกต่อไป (คำรามแบบเก่า ได้ยินอยู่เบื้องหลัง) และตลาดเกมของเรานั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าที่อื่น ๆ อีกมากมาย! เทรนด์ใหม่ ฮาร์ดแวร์เกมที่ให้คุณรู้ว่าสิ่งที่ดูเหมือนนึกไม่ถึงเมื่อหนึ่งปีก่อน มีเกมหลายพันเกมเข้าสู่ตลาดทุกวัน เรากำลังเร่งรุดไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนบางครั้งเราวิ่งหนีไปที่ไหนสักแห่งก่อนจะเข้าใจว่าทำไมเราถึงวิ่งเลย . และ การตลาดเกมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา- โซลูชันที่ได้ผลดีเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมากำลังสูญเสียโซลูชันที่มีอยู่ในปัจจุบัน ช่องทางการตลาดใหม่ ความเป็นไปได้ในการวิเคราะห์ที่ไร้ขีดจำกัด การซื้อปริมาณข้อมูล ผู้มีอิทธิพลที่เติบโตจากที่ไหนสักแห่ง และการครอบงำของโซเชียลมีเดียคือสิ่งที่การตลาดกำลังดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน แต่เป็นไปได้ว่าพรุ่งนี้จะไม่เพียงพออีกครั้ง ท้ายที่สุดผู้บริโภคยังคงเปลี่ยนแปลง

    ตลาดขยายตัวทุกวัน ความเป็นไปได้ (และความปรารถนา) ของผู้เล่นเพิ่มขึ้น แม้กระทั่งเมื่อ 8-10 ปีที่แล้ว ทางเลือกของแพลตฟอร์มก็เด็ดขาด ผู้เล่นถูกเรียกให้ "เลือก" ระหว่างเกมใดเกมหนึ่ง และตอนนี้ตามสถิติที่ไร้หัวใจ ส่วนใหญ่เล่นบนสองหรือสามแพลตฟอร์ม ไม่เป็นไรที่จะเล่น MMOPRG บนพีซี เล่นคู่ที่ 3 ระหว่างทางไปทำงาน และให้อาหารหมูในฟาร์มของคุณในสำนักงาน แทนที่จะเตรียมการนำเสนอสำหรับลูกค้า

    และสิ่งที่เรามีในตอนนี้คือ

    • ผู้ชมจำนวนมากแบ่งระหว่างแพลตฟอร์มไม่สม่ำเสมอ
    • ค่านิยมที่แตกต่างกันมีความสำคัญต่อผู้เล่นขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม
    • การแข่งขันที่รุนแรง (โดยเฉพาะในกลุ่มอุปกรณ์พกพา/พีซี)
    • ต้นทุนการพัฒนาสูง (คอนโซล)
    • ทรัพยากรเวลา/เงินจำกัดของผู้เล่น
    • ระดับความอิ่มตัวสูง
    การแข่งขันบนทุกแพลตฟอร์ม(รวมถึงการแข่งขันระหว่างแพลตฟอร์ม) เพิ่มขึ้น มีเกมมากขึ้นและความสนใจของผู้ใช้น้อยลง หากก่อนหน้านี้ผู้เล่นพร้อมที่จะทนกับอินเทอร์เฟซที่ไม่สะดวกที่สุด เข้าใจกฎและเอาชนะความยากของเกม ถ้าอย่างนั้นวันนี้หากเกมไม่ "ขอ" เป็นเวลา 10-15 นาทีก็จะไม่ได้รับวินาที โอกาส.

    และทั้งหมดนี้ ไม่ควรนำมาพิจารณาและควบคุมโดยใคร? ถูกต้อง นักการตลาดกลุ่มเดียวกันที่นักออกแบบเกมเกลียดและไม่ชอบผู้ผลิต

    และการตลาดกำลังเปลี่ยนแปลง - เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงไปตามตลาดตลอดเวลา

    ทัศนศึกษาสั้น ๆ ในประวัติศาสตร์: เมื่อ 8 ปีที่แล้ว ทั้งตลาดและการตลาดดูแตกต่างไปจากปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง

    • นักพัฒนาเน้นคุณภาพของผลิตภัณฑ์
    • ลงทุนอย่างแข็งขันในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม
    • ไม่มี F2P แค่ไม่ยอมใครง่ายๆ!
    • เกมเปิดตัวใน 1-2 แพลตฟอร์ม
    • และขึ้นอยู่กับการมีอยู่จริงของสินค้าในตลาดเป็นอย่างมาก
    ใช่ ในครั้งเดียว สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่การสร้างเกมและจัดหาการตลาดที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังต้องส่งมอบเกมไปยังร้านค้าทุกแห่งตรงเวลาด้วย และการมีอยู่ของการเปิดใช้งาน Steam ในภูมิภาคของประเทศของเรานั้นโดยทั่วไปถือว่าเป็นปัจจัยที่อันตรายอย่างยิ่งต่อการขาย เนื่องจากการเปิดอินเทอร์เน็ตทั่วไปนั้นเพิ่งเริ่มต้นในตอนนั้น

    และการตลาดในขณะนั้นแตกต่างกันมาก:

    • วงจรการตลาดที่ยาวนาน (ตั้งแต่เกมประกาศเปิดตัวก็มักจะใช้เวลานานกว่าสามปี)
    • ช่องทางการส่งเสริมการขายแบบดั้งเดิม (ทรัพยากรเฉพาะทางเป็นหลัก รวมถึงสื่อสิ่งพิมพ์)
    • บทบาทสูงของการประชาสัมพันธ์ (แล้ววิธีอื่นที่จะทำให้ผู้ชมต้องสงสัยเป็นเวลาสามปี?)
    • ความสำคัญของการออกแบบจุดขายของเกม
    • บทบาทที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์และการรับรู้แบรนด์
    ตามกฎแล้ววงจรการตลาดจะสิ้นสุดลงในหนึ่งหรือสองเดือนหลังจากการเปิดตัวเกม และเป้าหมายหลักคือการขายกล่องใส่แผ่นดิสก์ให้กับผู้เล่นที่มีความสุข
    และมันก็ดีแล้ว จนมีคนคิดไอเดีย F2P

    ตลาดสั่นสะเทือนและรูปแบบงานปกติเริ่มแตกและพังต่อหน้าต่อตาเรา เพราะ F2P มีพื้นฐานมาจากรูปแบบการทำเงินที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง!เกมนี้มอบให้ผู้ใช้ฟรี - จากนั้นภารกิจหลักคือ "นำ" เงินออกจากมันเพื่อสารพัดและโบนัสในเกมโดยพื้นฐานแล้วได้เปลี่ยนแนวทางการตลาดทั้งหมด เกมส์ที่คล้ายกัน. นอกจากนี้ ผู้ชมจำนวนมากที่ไม่เคยเล่นมาก่อน ตัดสินใจที่จะ "ลอง" - พวกเขายังไม่ขอเงิน! ฉันลองแล้วเธอก็ชอบมัน และเธอก็ต้องทำงานกับเธอด้วย

    และการตลาดมีการเปลี่ยนแปลง:

    - การตลาดเริ่มนับและวิเคราะห์ทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
    - ช่องทางหลักเป็นดิจิตอล สื่อดั้งเดิมเริ่มให้ผลในหลายตัวชี้วัด
    - ประสิทธิภาพเริ่มได้รับการประเมินในสิ่งที่ควร: จำนวนเงินที่ได้รับ / ดึงดูดผู้ใช้
    - แนวคิดของ "ผู้บริโภค" กลายเป็นเศษส่วน - "ผู้เล่น", "ผู้บริจาค", "สมาชิก", "นักสังคมสงเคราะห์" ฯลฯ
    - เราเรียนรู้คำศัพท์ใหม่: "การสร้างรายได้", CPI, LTV และการมีส่วนร่วมอีกครั้ง การระบุแหล่งที่มา ...

    ทั้งหมดนี้ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อทำงานกับแพลตฟอร์มใหม่ - บนเบราว์เซอร์ เกมโซเชียลและผู้ที่เริ่มอ้วนด้วยเกมมือถือ โดยเฉพาะกับล่าสุด! เพราะโดยจุดนี้:

    - เทคโนโลยีทำให้สามารถให้ภาพที่ยอมรับได้อย่างเป็นธรรมด้วยทรัพยากรระบบที่มีอยู่
    - ราคาของสมาร์ทโฟนนั้นต่ำจนหลายคนสามารถซื้อได้
    - มีแพลตฟอร์มแบบครบวงจรสำหรับเกมบนอุปกรณ์มือถือ (Appstore, Google Play)

    และตลาดก็มีการพัฒนาอีกครั้ง

    การเปิดใช้งานการพัฒนามือถือทำให้เรา:

    • ผู้ชมกลุ่มใหม่จำนวนมากที่ไม่เคยเล่นเลย (ไม่นับ "งู" และ "เรือกวาดทุ่นระเบิด")
    • จำนวนนักพัฒนาแพลตฟอร์มมือถือเพิ่มขึ้นอย่างมาก
    • กลไกของเกมใหม่
    และสำหรับการตลาด ยุคสุดท้ายก็มาถึง การตลาดเชิงประสิทธิภาพ

    อะไรเนี่ย? โดยสรุป (โอเค ​​มากกว่าสองเล็กน้อย):

    • การตลาดที่เน้นผลลัพธ์ - การเพิ่มยอดขาย
    • คุณลักษณะที่โดดเด่น: ความสามารถในการดูตัวบ่งชี้เชิงปริมาณเฉพาะในทุกขั้นตอนของการทำงาน ซึ่งจะสะท้อนถึงผลงานของแต่ละด้านการตลาด
    • ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่วัดได้อย่างชัดเจนและชัดเจน
    • วิเคราะห์การรับส่งข้อมูลอย่างต่อเนื่อง
    • ตัวชี้วัดหลัก: ROI, ROMI, CPA, CPI, CR, СTR, LTV และคำที่น่ากลัวอื่นๆ
    อันที่จริง นี่คือชุดของช่องทางและเครื่องมือที่ครอบคลุมดิจิทัลทั้งหมด ซึ่งให้โอกาสในการทำให้ตำแหน่งมีประสิทธิภาพในแง่ของตัวบ่งชี้ที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายทางธุรกิจของลูกค้ามากที่สุด

    ณ จุดนี้เองที่แนวคิดของ "การซื้อปริมาณข้อมูล" ปรากฏในการตลาดเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้คนจำนวนมากสนใจเกมนี้ แต่ยังลดแถบคุณภาพสำหรับเกมที่กำลังพัฒนาอีกด้วย มันคงเป็นอย่างอื่นไม่ได้แล้ว

    ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: ตลาดใหม่ ( เกมมือถือ) ด้วยราคาเริ่มต้นที่ต่ำ งบประมาณพอสมควร (ในตอนแรก) ของผู้เล่นที่ดึงดูด - และผู้ชมที่ยังไม่อิ่ม! ความเร็วของการพัฒนาและจำนวนเกมเริ่มมีชัยเหนือคุณภาพ และตลาดทำให้สามารถรับเงินได้จริงๆ แม้แต่กับโครงการที่มีคุณภาพระดับกลางๆ

    นั่นคือเหตุผลที่เรามีภาพตลาดดังต่อไปนี้:

    • โฟกัสได้เปลี่ยนไปสู่ผู้ชม ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์
    • ช่องทางการส่งเสริมการขายใหม่ได้ปรากฏขึ้น: สังคมออนไลน์, บล็อกเกอร์/ยูทูบเบอร์, การเผยแพร่ "ไวรัล" ฯลฯ
    • วิธีการใหม่ในการคำนวณ/ประเมินประสิทธิภาพ: LTV, ROI, СPI - F2P ถูกบังคับให้เปลี่ยนแนวทางทั้งหมดในการประเมินประสิทธิผลของโซลูชันบางอย่าง
    • "การซื้อปริมาณการเข้าชม" กลายเป็นวิธีการโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด - การตลาดแบบเดิมมี "ความสูญเสีย"
    • กรอบเวลาใหม่ - การโปรโมตผลิตภัณฑ์เริ่มต้นไม่นานก่อนวางจำหน่าย วงจรการตลาดสั้นลงมาก
    • ความอุดมสมบูรณ์ของโคลนและเกมประเภทเดียวกัน - การพัฒนาขึ้นอยู่กับหลักการ "คัดลอกสิ่งที่เราได้รับ"
    แต่โมเดลนี้จะยังทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนเดิมหรือไม่? ไม่เป็นความจริง ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ในตลาดมือถือมีสถานการณ์ที่ไม่น่าพอใจอย่างมากสำหรับนักพัฒนาหลายคน: CPI เพิ่มขึ้นมากกว่า LTVพูดง่ายๆ ก็คือ การดึงดูดผู้ใช้ใหม่เพียงคนเดียวนั้นมีค่าใช้จ่ายมากกว่ารายได้จากเขาตลอดเวลาที่เขาเล่น การเข้าชมมีราคาแพงขึ้น (และจะไม่หยุดยั้งในราคาที่เพิ่มขึ้น) แต่การทำให้ผู้คนอยู่ในเกมนานขึ้นและจ่ายเงินอย่างแข็งขันมากขึ้นกำลังแย่ลง สิ่งนี้ยังไม่ส่งผลกระทบต่อผู้นำตลาดที่ได้รับการยอมรับ แต่นักพัฒนาขนาดเล็กและขนาดกลางได้ส่งเสียงเตือนแล้ว ดูเหมือนว่าเรากำลังสุกงอมสำหรับการเปลี่ยนแปลงของตลาดอีกครั้ง?

    นี่คือสิ่งที่ Sergey คิดว่าการตลาดของเกมในวันพรุ่งนี้จะมีลักษณะดังนี้:

    ไม่มีอะไรพิเศษให้ชื่นชมยินดี: การทำงานในตลาดนี้จะไม่ง่ายและง่ายขึ้น การเข้าชมจะยังคงเพิ่มขึ้นในราคา (และทำไมถ้ายังมีความต้องการอยู่?) และเกณฑ์ในการเข้าสู่ตลาดสำหรับ "ชาวนากลาง" จะยังคงเติบโตต่อไป ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง บรรดาผู้ที่ปฏิเสธที่จะตายจะถูกบังคับให้มุ่งความสนใจไปที่เกมของพวกเขาซึ่งถูกละเลยอย่างตรงไปตรงมาในทุกวันนี้:

    เน้นสินค้า

    อนาคตเป็นของโครงการคุณภาพสูงที่น่าสนใจสำหรับผู้คน (กัปตันของคุณอยู่กับคุณอีกครั้งใช่แล้ว แต่ถ้าคุณรู้ว่านักพัฒนาหลายคนเพิกเฉยต่อคำแถลงที่เรียบง่ายและเป็นที่รู้จักนี้)
    การคัดลอกคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จจะไม่ทำงานอีกต่อไป สงครามโคลนต้องจบลง (เราทุกคนเป็นผู้ใหญ่และเราตระหนักดีว่าทุกคนรอบตัวจะใช้วิธีแก้ปัญหาเฉพาะบุคคล การค้นพบดั้งเดิม และแผนการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วอย่างดี ซึ่งเป็นเรื่องปกติ ทำไมจึงต้องสร้างวงล้อใหม่หากมีคนทำงานหนักมาก่อนคุณ แต่ "ฉีกออก" เกมพิมพ์เขียว" การเปลี่ยนกราฟิกและชื่อจะไม่สร้างผลกำไรอีกต่อไป เราขอเตือนคุณ: ผู้ชมของเราเบื่อหน่ายกับโครงการประเภทเดียวกัน)
    เกมสำหรับคนไม่ใช่เกม (เริ่มสร้างเกมสำหรับผู้ชมของคุณแล้วเลือกผู้ชมเดียวกันบน ชั้นต้นการพัฒนา. และอย่าสร้างเกม "สำหรับผู้ชายอายุ 35 ปีขึ้นไป" จากนั้นจึงมองหาคนที่เหมาะสมกับเกมนี้ด้วยความช่วยเหลือจากแคมเปญทดสอบใน MyTarget)
    คุณภาพ. ความคิดริเริ่ม ความสนใจ. ทุกสิ่งที่ไม่สามารถซื้อเพื่อการเข้าชมและส่งคืนด้วยรีมาร์เก็ตติ้ง (ยอมแพ้ซะ - คุณไม่สามารถชนะการแข่งขันการจราจรได้เว้นแต่คุณจะมีเงินซ่อนอยู่ในถุงเท้าสองสามล้านเหรียญ)

    และที่นี่การตลาดสามารถ (และควร) มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทำงานในเกม ยังไง? ใช่อย่างน้อย (อย่างน้อย):

    ช่วยในการระบุผู้ชมของเกม
    ดำเนินการวิจัยตลาด
    แม้อยู่ในขั้นพัฒนา เริ่มสร้างชุมชน
    ทำงานกับการพัฒนาเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงการฉี่ลงในกลุ่มอาการลม

    ร่วมงานกับแบรนด์ / สร้างแบรนด์ของคุณเอง

    ธุรกิจไม่ได้จบลงที่ตัวเกมเอง ดูยอดขายสินค้า Rovio และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ ตรวจสอบร้านค้าที่ไม่ใช่เกมของ Wargaming และถ้าคุณรู้สึกว่านี่คือ "ความสนุกสำหรับบริษัทขนาดใหญ่" ให้มองหาสินค้าของ "Papers, Please" และ FTL ไปพร้อม ๆ กัน คนเหล่านี้ทราบดีว่าคุณสามารถสร้างรายได้จากโครงการของคุณได้หลายวิธี

    และให้การตลาดของคุณช่วยคุณในเรื่องนี้:

    มองหาช่องทางใหม่ๆ ในการพัฒนาแบรนด์
    การพัฒนากลยุทธ์แบรนด์และการนำไปใช้
    การสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์

    การสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่น

    จำไว้ว่าผู้ชมไม่ได้เพียงแค่ "จ่าย" เท่านั้น ดูเบื้องหลังตัวเลขจริง ๆ ที่ชอบ (หรือยังไม่ได้) เกมของคุณ ดูวิธีที่ RIOT Games ใช้การตลาดของพวกเขา เชื่อฉันเถอะ เมื่อพวกเขาบอกว่าพวกเขาทำงานให้กับผู้เล่น พวกเขาทำมันจริงๆ และตัดสินโดยตำแหน่งของ League of Legends ในโลก เรื่องนี้ก็ออกผล ในที่สุด Google การตลาดเชิงสัมพันธ์คืออะไร :-)

    การใช้ช่องทางการตลาดใหม่ที่มีประสิทธิภาพ

    เวลาใหม่ - ช่องทางใหม่ของโปรโมชั่น
    สตรีมเมอร์/บล็อกเกอร์วิดีโอคือสื่อใหม่ของคนรุ่นใหม่ ใช้มัน!
    ถ้า PewDiePie สร้างเกม แล้วทำไมผู้พัฒนาเกมจะสตรีมดีๆ ไม่ได้ล่ะ! แต่คนดีเท่านั้น :-)
    จำบทเรียนของทอม ซอว์เยอร์ - เขาสามารถเปลี่ยนการลงโทษของเขาให้เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจสำหรับคนอื่น ๆ และยิ่งรวยขึ้นด้วย!

    เกมธุรกิจเป็นการเลียนแบบสถานการณ์การผลิตจริง (การจัดการหรือเศรษฐกิจ) การสร้างแบบจำลองเวิร์กโฟลว์ที่เรียบง่ายช่วยให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนใน ชีวิตจริงแต่ภายในกรอบของกฎเกณฑ์บางอย่าง มีบทบาท ตัดสินใจ ดำเนินการ

    วิธีเกมธุรกิจ

    เกมธุรกิจ(DI) เป็นวิธีการฝึกปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพและใช้กันอย่างแพร่หลาย ใช้เป็นความรู้ในการจัดการ เศรษฐศาสตร์ นิเวศวิทยา การแพทย์ และด้านอื่นๆ

    ใช้งานอย่างแข็งขันในโลกเพื่อศึกษาศาสตร์แห่งการจัดการของ CI เริ่มตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 มีส่วนสำคัญในการพัฒนา เทคโนโลยีการเล่นเกมนำเอส.พี. Rubinstein, Z. Freud และนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ

    วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองวัตถุ (องค์กร) หรือจำลองกระบวนการ (การตัดสินใจ รอบการจัดการ) สถานการณ์การผลิตและเศรษฐกิจเกี่ยวข้องกับการอยู่ใต้บังคับบัญชาของผู้บังคับบัญชา และสถานการณ์ขององค์กรและการบริหารกับฝ่ายบริหารของแผนก กลุ่ม พนักงาน

    ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายที่แตกต่างกัน เพื่อให้บรรลุซึ่งพวกเขาใช้ความรู้พื้นฐานของสังคมวิทยา เศรษฐศาสตร์ และวิธีการจัดการ ผลลัพธ์ของเกมจะเกี่ยวข้องกับระดับความสำเร็จของเป้าหมายและคุณภาพการจัดการ

    การจำแนกประเภทของเกมธุรกิจ

    CI สามารถจำแนกได้หลายวิธี

    ภาพสะท้อนของความเป็นจริง

    จริง (ปฏิบัติ)

    ทฤษฎี (นามธรรม)

    ระดับความยาก

    เล็ก (งานเดียว ผู้เล่นทีมเล็ก)

    "ศึกทะเล", "ประมูล", "ปริศนาอักษรไขว้", "ใครรู้มากกว่านี้", "การนำเสนอ"

    เกมจำลอง

    การฝึกเลียนแบบ ผู้เข้าร่วมแก้ปัญหาร่วมกันหรือเป็นรายบุคคล

    "จริยธรรมของผู้จัดการ", "นินทาในบริษัท", "ทำอย่างไรไม่ให้พนักงานถูกไล่ออก", "แบล็กเมล์"

    นวัตกรรม

    มุ่งสร้างแนวคิดใหม่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน

    การฝึกอบรมการจัดระเบียบตนเองการระดมความคิด

    ยุทธศาสตร์

    การสร้างภาพรวมของการพัฒนาสถานการณ์ในอนาคต

    "การสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่", "การเข้าสู่ตลาดใหม่"

    เทคโนโลยีและตัวอย่างเกมธุรกิจข้างต้นทั้งหมดเชื่อมโยงถึงกัน ขอแนะนำให้ใช้ร่วมกันสำหรับกิจกรรมการปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพของผู้เข้าร่วมและความสำเร็จของงานที่กำหนดไว้

    วิธีการจัดระเบียบเกม?

    เกมจะเล่นตามกฎบางอย่าง

    1. หัวข้อของเกมธุรกิจมีความหลากหลาย แต่เงื่อนไขต้องมีความเกี่ยวข้องและใกล้เคียงกับ สถานการณ์ชีวิต, ปัญหา. ผู้เล่นอาจไม่มีประสบการณ์ในการแก้ปัญหา แต่พวกเขามีความรู้พื้นฐาน จินตนาการ และความสามารถอื่นๆ
    2. ผลลัพธ์ที่ได้ร่วมกันกับทั้งทีม ความสำเร็จของเป้าหมาย โซลูชันที่พัฒนาขึ้น
    3. อาจมีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องหลายประการ ความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาต่างๆ จะต้องรวมอยู่ในเงื่อนไขด้วย
    4. ผู้เข้าร่วมเลือกบทบาทและพฤติกรรมในการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จ งานตามสถานการณ์ที่น่าสนใจและค่อนข้างซับซ้อนสนับสนุนการค้นหาอย่างสร้างสรรค์และการประยุกต์ใช้ความรู้

    สเตจ

    1. ขั้นตอนการเตรียมการ การระบุปัญหา การเลือกหัวข้อ และคำจำกัดความของงาน การเลือกประเภทและรูปแบบของเกม ทำงานกับกลยุทธ์ของเกม การเตรียมวัสดุ
    2. การเข้าของผู้เข้าร่วมใน สถานการณ์ของเกม. ความน่าสนใจ การตั้งเป้าหมาย การสร้างทีม การระดมผู้เข้าร่วม
    3. งานกลุ่มหรือบุคคลตามกฎที่กำหนดไว้หรือไม่ก็ตาม
    4. สรุปและวิเคราะห์ผลอย่างอิสระและ/หรือมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญ

    การเล่นเกมธุรกิจสามารถเชื่อมโยงกับด่านต่างๆ ได้มากมาย ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องระบุปัญหา พิจารณาและวิเคราะห์สถานการณ์ จัดทำข้อเสนอเพื่อแก้ไขปัญหา การอภิปรายหลักสูตรของเกมและความปรารถนาให้งานเสร็จสมบูรณ์

    เกมธุรกิจ "การประชุมการผลิต"

    ในการจัดการการผลิต จะมีการสร้างแบบจำลองเกมการจัดการธุรกิจที่ใช้งานอยู่ ตัวอย่างรวมถึงลักษณะและสถานการณ์ของเกมธุรกิจ "การประชุมการผลิต" จะจัดขึ้นในตอนท้ายของหลักสูตร "การจัดการ" เมื่อนักเรียนมีแนวคิดเกี่ยวกับหลักการจัดการและบทบาทของกระบวนการผลิตแล้ว

    ผู้เข้าร่วมเกม:

    • พนักงานขององค์กร (7 คน) กรรมการ รองฝ่ายผลิต หัวหน้าฝ่ายเทคนิค หัวหน้าร้านประกอบ หัวหน้าร้านกลึง หัวหน้าแผนก เลขานุการ เข้าร่วมการประชุม
    • กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ (10 คน)

    การซ่อมแซมหัวรถจักรหรือโรงงานสร้างเครื่องจักร (องค์กรของโปรไฟล์ใด ๆ ที่มีพนักงานโดยเฉลี่ยหรือจำนวนน้อย) เมื่อไม่นานมานี้เจ้าของกิจการได้แต่งตั้งกรรมการคนใหม่ เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพนักงานและผู้จัดการของโรงงาน กรรมการจะจัดประชุมเชิงปฏิบัติการเป็นครั้งแรก

    แผนเกม "การประชุมการผลิต"

    สถานการณ์เกมธุรกิจ

    บทนำ

    บทนำ. เป้าหมายและธีมของเกม

    สถานการณ์ของเกม

    ทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ในบริษัท

    แผนการเตรียมการประชุม

    • การกระจายบทบาท (พนักงาน 7 คนและผู้เชี่ยวชาญ 10 คน)
    • หัวหน้าจัดงานแจ้งให้ผู้เข้าร่วมเกมทราบด้วยในที่ประชุม
    • การถอดถอนผู้อำนวยการชั่วคราวไปยังสำนักงานอื่น "เนื่องจากความจำเป็นในการปฏิบัติงาน"
    • จากนั้นวิทยากรจะนำข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของพนักงานในที่ประชุมให้ผู้เข้าร่วม (จากลักษณะ) ผู้ที่เข้าร่วมประชุมมีปฏิกิริยาต่อเจ้านายใหม่ด้วยความสงสัยและความไม่ไว้วางใจ

    การประชุม

    คำพูด ปฏิกิริยา และคำถามของผู้กำกับจากผู้บังคับบัญชา

    การสนทนาและ

    การอภิปรายปัญหาร่วมกัน

    พฤติกรรมของกรรมการในที่ประชุมจะเป็นอย่างไร?

    เขาพูดหรือทำอะไรเพื่อสร้างการติดต่อทางธุรกิจกับพนักงาน?

    เขาจะทำอะไรได้บ้างเมื่อสรุปผลการประชุมเชิงปฏิบัติการครั้งแรก

    สรุป

    บทสรุปจากผู้เชี่ยวชาญ จากผู้เข้าร่วมเกม ความนับถือตนเอง คุณบรรลุเป้าหมายแล้ว คุณบรรลุเป้าหมายแล้วหรือยัง?

    เกมสวมบทบาท

    การเข้าสู่สถานการณ์การผลิตในบทบาทบางอย่างเป็นเกมธุรกิจที่น่าสนใจ ตัวอย่างสำหรับนักเรียนอาจมีความหลากหลายมาก จำเป็นต้องเชื่อมต่อจินตนาการเท่านั้น

    1. เกมสวมบทบาท "สัมภาษณ์" ดำเนินการสัมภาษณ์ในรูปแบบของการสัมภาษณ์กับผู้สมัคร ตำแหน่งว่าง-ผู้จัดการฝ่ายขาย. ก่อนเกม ผู้เข้าร่วมอ่านชีวประวัติและคำอธิบายของฮีโร่ของพวกเขา หลังจากศึกษาเอกสาร (10 นาที) ผู้จัดการจะเริ่มสัมภาษณ์ เมื่อสรุปเป็นการประเมินว่าเจ้านายดำเนินการสัมภาษณ์และสัมภาษณ์อย่างไร วิเคราะห์ข้อมูลในเอกสาร ตัดสินใจอย่างไร ผู้สมัครประเมินการทำงานของผู้จัดการ
    2. เกมสวมบทบาท "ไคลเอนต์ที่ขัดแย้ง" เกมนี้เล่นเป็นคู่ หัวหน้าแผนกรับสายลูกค้าที่โกรธจัด ลูกค้าบ่นเรื่องคุณภาพของสินค้า มีการประเมินว่าผู้จัดการจะสามารถรับมือกับสถานการณ์ความขัดแย้งและสร้างการสนทนาได้อย่างเหมาะสมหรือไม่
    3. เกมสวมบทบาท "การประเมินความเป็นมืออาชีพของพนักงาน" ผู้เล่นจากตำแหน่งผู้นำประเมินผลการปฏิบัติงานของพนักงานโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิผลของงานของทีม จากข้อมูลดังกล่าว เขากรอกแบบฟอร์มการรับรองและเตรียมสัมภาษณ์พนักงาน คิดว่าจะสร้างการสนทนาอย่างไร จะถามคำถามอะไร บทบาทของพนักงานอาจเป็นผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ ผู้หญิงที่มีลูกสองคน พนักงานขั้นสูง และอื่นๆ เป็นผลให้มีการประเมินวิธีที่ผู้เล่นกำหนดคำถามที่เน้นสิ่งสำคัญ

    เกมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างสำหรับนักเรียน

    เกมเชิงกลยุทธ์ "โรงงานถัก "สไตล์" ฝ่ายบริหารของโรงงานทอผ้ามีแผนที่จะขยายตลาดการขาย สิ่งนี้ต้องการการผลิตคุณภาพสูงและเป็นที่ต้องการของสินค้า นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดตัวสายเทคโนโลยีใหม่หลายสาย

    มีการวางแผนที่จะเปลี่ยนอุปกรณ์ในโรงงานหลายแห่งมานานแล้ว ปัญหาคือการขาดทรัพยากรทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกหนี้รายใหญ่ กลยุทธ์ใดที่เหมาะสมในสถานการณ์นี้ การจัดการพืชสามารถทำอะไรได้บ้าง? พยากรณ์ตามข้อมูลตาราง ขอแนะนำให้ส่งตัวชี้วัดหลายตัวของกิจกรรมทางการเงินและเศรษฐกิจเป็นเวลาสามปี

    ตัวอย่างหัวข้อเกมการจัดการ

    ตัวอย่างเกมธุรกิจ

    การสนทนากลุ่ม

    “การตัดสินใจของผู้บริหาร การสรรหาบุคคลเพื่อรับตำแหน่งกรรมการ

    "วัฒนธรรมองค์กรของนักศึกษา"

    "วงจรการจัดการในสถาบันการศึกษา"

    เกมสวมบทบาท

    "การรับรองบุคลากร"

    จะขอขึ้นเงินเดือนได้อย่างไร?

    "การสนทนาทางโทรศัพท์"

    “สรุปสัญญา”

    เกมกิจกรรมทางอารมณ์

    จรรยาบรรณในการสื่อสารทางธุรกิจ ความรักในที่ทำงาน"

    "ความขัดแย้งระหว่างหัวหน้าหน่วยงาน"

    “การสนทนาทางธุรกิจ เลิกจ้างพนักงาน"

    “เพื่อจัดการกับความเครียด”

    เกมจำลอง

    “ประสิทธิภาพการควบคุม”

    “การพัฒนาแผนธุรกิจ”

    "จดหมายธุรกิจ"

    “จัดทำรายงานประจำปี”

    วิธีการเล่นเกมและวิธีเคส

    เมื่อวางแผนเกมธุรกิจ ขอแนะนำให้รวมรูปแบบต่างๆ เข้าด้วยกัน เกมอาจมีกรณี (สถานการณ์) วิธีเคสแตกต่างจากวิธีเกมธุรกิจ เนื่องจากเน้นการค้นหาและแก้ไขปัญหา ตัวอย่างของเกมธุรกิจเกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะ การก่อตัวของทักษะ

    ดังนั้น คดีจึงเป็นต้นแบบของสถานการณ์หนึ่ง และเกมธุรกิจคือแบบจำลองของกิจกรรมภาคปฏิบัติ

    วิธีเกมธุรกิจทำให้สามารถนำเสนอหลักการจัดการและกระบวนการตัดสินใจในรูปแบบที่เข้าถึงได้ ข้อได้เปรียบหลักของเกมคือการมีส่วนร่วมของกลุ่มทีมผู้เล่น

    เกมธุรกิจคืออะไร? ลักษณะเฉพาะของการจัดเกมธุรกิจในช่วงฝึกอบรมที่มหาวิทยาลัย อะไรคือความแตกต่างระหว่างเกมธุรกิจและเกมฝึกอบรม? ตัวอย่างเกมธุรกิจสามเกมในหลักสูตร "การสื่อสารทางธุรกิจ / การสื่อสารทางธุรกิจ"

    เกมธุรกิจ- นี่คือการเลียนแบบกระบวนการทำงาน การสร้างแบบจำลอง การจำลองสถานการณ์การผลิตจริงอย่างง่าย นี่เป็นวิธีการรวมเนื้อหาเชิงทฤษฎีที่ได้รับในหลักสูตร "การสื่อสารทางธุรกิจ" / การสื่อสารทางธุรกิจ

    คุณสมบัติหลักของเกมธุรกิจที่มีคุณภาพเป็นวิธีการสอน:

    1. การมีอยู่ของปัญหาหรือปัญหาที่ต้องแก้ไข
    2. การกระจายบทบาทและหน้าที่ของบทบาท
    3. การสร้างแบบจำลองกระบวนการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร
    4. ปฏิสัมพันธ์ของผู้เข้าร่วมเกม
    5. โซลูชั่นหลายทางเลือก
    6. การปรากฏตัวของสถานการณ์ความขัดแย้ง
    7. การมีอยู่ของระบบสำหรับการประเมินกิจกรรมการเล่นเกม

    เป้าหมายของเกมธุรกิจ:

    1. การเรียนรู้ผ่านการจำลองเวิร์กโฟลว์
    2. การก่อตัวของความคิดแบบมืออาชีพ
    3. แรงจูงใจของนักเรียน
    4. การฝึกอบรมทักษะในการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร
    5. การประเมินนักเรียน

    ความแตกต่างระหว่างเกมธุรกิจกับการฝึกอบรม

    เกมจำลองกระบวนการทำงานทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ (เช่น การจัดและจัดการประชุมทางธุรกิจ) ในขณะที่การฝึกอบรมส่งผลต่อกระบวนการที่แยกจากกัน (เช่น แง่มุมทางจิตวิทยาในการพูดทางธุรกิจ)

    เกมดังกล่าวมีเวลาจำกัด (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด) และการฝึกฝนไม่ได้มีขอบเขตที่ชัดเจนเสมอไป

    ในเกมมีชุดของทักษะและการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทักษะเดียว

    มีผู้ชนะและผู้แพ้เสมอในเกม และการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่ตัวชี้วัดส่วนบุคคลเท่านั้น

    มีเป้าหมายเฉพาะในเกมเสมอ ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเท่านั้น และการฝึกอบรมไม่ได้มีเป้าหมายที่ชัดเจนเสมอไป

    ตัวอย่างเกมธุรกิจ

    เกมธุรกิจ "การมอบหมายงานให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา"

    วัตถุประสงค์ของงาน- สนทนาทางธุรกิจกับผู้ใต้บังคับบัญชาเกี่ยวกับการมอบหมายงานการผลิต:

    • งานเป็นแบบดั้งเดิม วางแผน;
    • งานสุดโต่งที่ไม่ได้กำหนดไว้

    การเตรียมตัวสำหรับเกม. เข้าร่วมเกม ผู้นำและผู้ใต้บังคับบัญชา. กลุ่มทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์ บุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการต้องพิจารณาถึงงานที่เป็นไปได้และเลือกเจ้าหน้าที่ (เช่น นักเศรษฐศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัย ผู้ตรวจสอบอัคคีภัย ฯลฯ) ผู้ซึ่งจะได้รับมอบหมาย

    จากนั้นคุณควรเตรียมเนื้อหาการสนทนาทางธุรกิจ:

    • อธิบายงานและสั่งงานผู้ใต้บังคับบัญชา
    • นำงานไปสู่ขั้นตอนของการทำความเข้าใจโดยผู้ใต้บังคับบัญชาในสาระสำคัญ
    • เพื่อจูงใจผู้ใต้บังคับบัญชาให้ปฏิบัติงานอย่างมีมโนธรรมและมีคุณภาพสูง

    เมื่อนำงานไปสู่จิตสำนึกของผู้ใต้บังคับบัญชา ผู้นำต้องแน่ใจว่าผู้ใต้บังคับบัญชามีความคิดที่ชัดเจนว่าอะไร เมื่อใด อย่างไร ภายใต้เงื่อนไขใด โดยกองกำลังใด และโดยความหมายใด วันไหน กับอะไรสุดท้าย ผลงานที่ได้รับมอบหมายจะต้องเสร็จสิ้น

    ในระหว่างการสนทนาทางธุรกิจ ผู้จัดการ น่าจะได้คำตอบเพื่อการต่อไป คำถาม(เพื่อการตัดสินใจที่ถูกต้อง):

    1. ผู้ใต้บังคับบัญชาคนนี้จะสามารถทำงานที่เสนอให้สำเร็จได้หรือไม่?
    2. เขาต้องการที่จะทำงานนี้หรือไม่?
    3. การสอนแบบไหนและเขาต้องการมันมากแค่ไหน?

    บุคคลที่แสดงบทบาทของผู้ใต้บังคับบัญชา (จากในหมู่ผู้เข้ารับการฝึกอบรม) จะได้รับทัศนคติที่ปฏิเสธที่จะทำงานให้เสร็จ การขาดความสามารถทางวิชาชีพถูกใช้เป็นเหตุผลในการปฏิเสธ ทัศนคติดังกล่าวจะช่วยให้บุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้นำสามารถใช้วิธีการทางจิตวิทยาการสอนและการสื่อสารที่มีอิทธิพลต่อผู้ใต้บังคับบัญชาสร้างความพร้อมทางจิตวิทยาของเขาในการทำงานให้เสร็จ นอกจากนี้การรับรู้ของผู้ใต้บังคับบัญชาที่ไร้ความสามารถจะกระตุ้นให้ผู้นำสั่งสอน

    องค์กรของบทเรียนเกม

    ผู้รักษาการผู้จัดการสนทนาทางธุรกิจกับผู้ใต้บังคับบัญชาในสองเวอร์ชัน: ขั้นแรก งานที่วางแผนไว้ ต่อมาเป็นเวอร์ชันสุดโต่ง นั่นคือ เวอร์ชันที่ไม่ได้กำหนดไว้ การสนทนาแต่ละครั้งใช้เวลา 15 ถึง 20 นาที บทบาทของนักแสดงสามารถเล่นได้โดยผู้ที่ต้องการจากผู้เข้ารับการฝึกอบรม

    ผู้เข้าร่วมที่เหลือทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาที่มีความสามารถ เป้าหมายของพวกเขาคือการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของการสนทนาทางธุรกิจ การบรรยายสรุป และเทคนิคการสื่อสารที่ใช้ หลังจากเล่นจบ จะมีการเสวนาโดยให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีส่วนร่วม

    การเตรียมการเบื้องต้นสำหรับการสนทนาทางธุรกิจ - การมอบหมายงาน

    1. คิดค้นและกำหนดรูปแบบการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร รวมถึงเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการนำไปปฏิบัติ
    2. กำหนดเป้าหมายสำหรับการสนทนาที่จะเกิดขึ้น
    3. วางแผนการสนทนาล่วงหน้า คิดเกี่ยวกับเวลา สถานที่ และเงื่อนไขขององค์กร
    4. ลองนึกถึงช่วงเริ่มต้นของการสนทนา การแนะนำคู่สนทนาในการสนทนา เงื่อนไขสำหรับการสร้างบรรยากาศของความไว้วางใจอย่างสมบูรณ์
    5. เตรียมคำถามสำหรับผู้ใต้บังคับบัญชาการชี้แจงจะช่วยให้บรรลุเป้าหมาย

    บันทึก:ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ผู้นำการแสดงจะได้รับ 10 นาที

    จังหวะ:เชิญผู้ใต้บังคับบัญชาไปยังสถานที่ของคุณและแจ้งเหตุผลในการโทรให้เขาทราบ

    • อธิบายความหมายของงานที่จะทำกับผู้ใต้บังคับบัญชาและถามเขาว่าสามารถรับมือได้หรือไม่
    • ตอบคำถามทั้งหมดของผู้ใต้บังคับบัญชาเกี่ยวกับงานที่จะเกิดขึ้น ถ้าจำเป็น แสดงให้เขาเห็นว่าเขาสามารถทำได้อย่างไร
    • อธิบายข้อกำหนดเกี่ยวกับระยะเวลาของงานนี้และแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความคืบหน้าของการดำเนินการ
    • ขอให้ผู้ใต้บังคับบัญชาทำซ้ำงานหรือถามว่าเขาจะเริ่มต้นที่ไหน
    • แสดงความมั่นใจในความสามารถของผู้ใต้บังคับบัญชาโดยใช้เทคนิค "การสรรเสริญขั้นสูง"
    • ใช้ เทคนิคการสื่อสารโดยคำนึงถึงประเภททางจิตวิทยาของผู้ใต้บังคับบัญชา หากผู้ใต้บังคับบัญชาปฏิเสธที่จะทำงานให้เสร็จ ให้ค้นหาสาเหตุของการปฏิเสธ พยายามกำจัดพวกเขา กระตุ้นผู้เชี่ยวชาญ คำนึงถึงความคาดหวังส่วนตัวของเขา และยุติการสนทนา
    • จบการสนทนาด้วยการตัดสินใจและการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
    ตาราง “คุณภาพการสนทนา”

    เกมธุรกิจ "การประชุม"

    จุดประสงค์ของเกมธุรกิจ- การได้มาซึ่งทักษะในการจัดจัดเตรียมและจัดการประชุมทางธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

    ลำดับของเกมธุรกิจ:

    • เมื่อเล่นเกมธุรกิจ จะไม่มีการแบ่งบทบาท และผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะอยู่ในบทเรียน
    • ผู้นำของเกมเตือนผู้เข้าร่วมถึงบทบัญญัติทางทฤษฎีหลักสำหรับการเตรียมการประชุมทางธุรกิจ รวมถึงกลุ่มการดำเนินการหลักดังต่อไปนี้: การวางแผนการประชุม ตั้งหมายกำหนดการ; การกำหนดองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม การเตรียมผู้เข้าร่วมประชุม การเตรียมการประชุมหัวหน้า การเตรียมสถานที่ การประชุมโดยตรง

    ออกกำลังกาย

    คุณคือบริษัทก่อสร้างชั้นนำในเมือง N. Fires ที่ไซต์ก่อสร้างของคุณมีจำนวนมากขึ้นในปีนี้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อธุรกิจ งบประมาณของคุณอนุญาตให้คุณจัดสรร $30,000 เพื่อแก้ปัญหานี้

    ดังนั้นงานหลักคือการพัฒนาแผนการแก้ไขปัญหาซึ่งจะทำให้สภาพการทำงานปกติของบริษัท

    สั่งงาน:

    1. เลือกนักเรียน 4 คนจากกลุ่มที่มีการมอบหมายงานเพื่อประเมินการกระทำและพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมประชุม แต่งตั้งหนึ่งในนั้นเป็นผู้นำกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ
    2. แบบฟอร์มกลุ่มย่อยของผู้เข้าร่วมในการจัดทำการประชุม (ผู้ที่เตรียมเอกสารสำหรับการประชุม, ผู้เข้าร่วมประชุม, ผู้จัดเตรียมเอกสารหลังการประชุม)
    3. นักเรียนที่เหลือในกลุ่มเป็นผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งควรถามคำถามระหว่างการประชุม

    ถ้าตามความเห็นของผู้อำนวยความสะดวก เป้าหมายของการประชุมบรรลุผลแล้ว ผลงานจะถูกสรุปผล หากวิธีแก้ปัญหาล้มเหลว คุณสามารถพยายามทำให้ปัญหาง่ายขึ้นโดยเปลี่ยนสถานการณ์ที่เสนอ โดยสรุป การตัดสินใจขั้นสุดท้ายได้รับการจัดทำและบันทึกในรูปแบบของมติ

    เกมธุรกิจ "การเจรจา"

    จุดประสงค์ของเกมธุรกิจ- การได้มาซึ่งทักษะการเจรจาต่อรองทางธุรกิจ

    คำแนะนำสำหรับผู้เข้าร่วมหมายเลข 1คุณเป็น บริษัท "Pozhkontrol" ที่มีส่วนร่วมในการตรวจสอบอัคคีภัยนั่นคือกำหนดระดับการปฏิบัติตามมาตรฐานขององค์กรด้วยมาตรฐานความปลอดภัยจากอัคคีภัยทั้งหมด

    Aquaexpert LLC ลูกค้าของคุณมีการชำระเงินค่าบริการของคุณที่ค้างชำระ สองวันก่อนถึงวันครบกำหนด คุณเตือนผู้อำนวยการของบริษัทนี้ (เป็นผู้รับผิดชอบการจัดซื้อจัดจ้างและสั่งโอนเงิน) ว่าใกล้ถึงกำหนดชำระแล้ว เขาสัญญาว่าจะชำระบิล วันชำระเงินมาถึง แต่เงินไม่มา ดังนั้นวันรุ่งขึ้นคุณจึงตัดสินใจไปพบกับลูกหนี้เป็นการส่วนตัว

    Aquaexpert เป็นลูกค้ารายใหญ่ที่มีรายได้ดี และคุณคงไม่อยากทำลายความสัมพันธ์ของคุณกับเขา เปิดสาขาใหม่อยู่เรื่อยๆ บริษัทนี้เปิดรับบริการจากคุณ

    งานของคุณ:บรรลุการชำระค่าบริการโดยไม่ทำให้เสียความสัมพันธ์กับลูกค้า

    คำแนะนำสำหรับผู้เข้าร่วมหมายเลข 2คุณเป็นผู้อำนวยการของ Aquaexpert LLC บริษัท "Pozhkontrol" ได้ให้บริการตรวจสอบอัคคีภัยพร้อมการชำระเงินรอการตัดบัญชี ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับบริษัทของคุณ ตามกฎแล้วคุณจะชำระค่าใช้จ่ายตรงเวลา แต่คราวนี้คุณเกินกำหนดชำระเงิน แม้ว่าผู้จัดการจะเตือนคุณถึงการชำระเงินสองวันก่อนถึงกำหนดส่ง เนื่องจากคุณต้องการเงินจำนวนนี้สำหรับการฝึกอบรมพนักงาน คุณสามารถชำระบิลได้ แต่มันไม่ทำกำไรให้คุณ หลังจากวันครบกำหนด ผู้กำกับมาพบคุณ

    งานของคุณ: ชะลอเงื่อนไขการชำระค่าบริการให้มากที่สุดโดยไม่ทำให้เสียความสัมพันธ์

    ขั้นตอนของเกม: ขั้นตอนการเจรจา

    การกระจายบทบาท: เราแบ่งผู้ชมออกเป็นสองทีมตามเงื่อนไข: บริษัท Pozhkontrol และ บริษัท Aquaexpert LLC ผู้เข้าร่วมจะเลือกกรรมการ เจ้าหน้าที่ ผู้ตรวจการ นักเศรษฐศาสตร์ ฯลฯ และคิดผ่านการโต้แย้งเพื่อปกป้องตำแหน่งของพวกเขา

    เอกสาร:

    1. พิธีสารเกี่ยวกับการกระจายโพสต์
    2. จดหมาย - ข้อเสนอ (คู่สัญญาฝ่ายหนึ่ง) และการตอบกลับ (คู่สัญญาอีกฝ่ายหนึ่ง)
    3. ข้อตกลง.
    4. งานที่ทำ.

    เอกสารทั้งหมดอยู่ในโฟลเดอร์และโอนไปยังกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ

    การประเมินการกระทำของผู้เข้าร่วมเกม:

    คะแนน:สำหรับการใช้สูตรมารยาทในการพูด สำหรับการใช้คำศัพท์แบบมืออาชีพ สำหรับการใช้กลวิธีในการพูด

    จุดโทษ:สำหรับการไม่ปฏิบัติตามมารยาทในการพูด, ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์, ข้อผิดพลาดในการพูด, คำถามที่ไม่ถูกต้อง, อารมณ์มากเกินไป, การใช้คำศัพท์อย่างไม่ถูกต้อง

    ดังนั้น วิธีการจัดและดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ แบบฝึกหัดเป็นเกมธุรกิจที่ปลุกกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน ก่อให้เกิดการคิดอย่างอิสระ สร้างความคิดแบบมืออาชีพ วัฒนธรรมคำศัพท์ของผู้เชี่ยวชาญในอนาคต ช่วยพัฒนาองค์ประกอบการสื่อสารของสาขาวิชาชีพใด ๆ

    - ผู้ร่วมก่อตั้งพอร์ทัลเว็บไซต์, รองศาสตราจารย์, ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์, รองศาสตราจารย์ภาควิชาภาษารัสเซียและวัฒนธรรมการพูดของ Academy of the State Fire Service ของกระทรวงสถานการณ์ฉุกเฉินของรัสเซีย

    วัสดุจากบทช่วยสอน:

    Ermolaeva Zh.E. รูปแบบการพูดทางธุรกิจอย่างเป็นทางการ: การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ M. , 2014