ชุดเกราะสืบสวนยุคมังกรที่ครอบคลุม ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Dragon Age: Inquisition ประเภทของการปรับปรุงและการประดิษฐ์

เช่นเดียวกับเกม RPG สมัยใหม่ที่เคารพตนเองใน ยุคมังกร A: Inquisition มีไว้สำหรับสร้างชุดเกราะและอาวุธด้วย ซึ่งแตกต่างจากส่วนแรก การประดิษฐ์ที่นี่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การใส่รูนเท่านั้น ตอนนี้เราได้รับโอกาสในการสร้างสิ่งต่างๆ ตั้งแต่เริ่มต้นโดยเลือก รูปร่างประเภท วัสดุที่มอบโบนัสและการปรับปรุงที่จำเป็น แม้ว่าอักษรรูนจะยังคงอยู่ แต่เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกมัน? โดยทั่วไปแล้วในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉันงานฝีมือนั้นน่าเบื่อและไม่น่าสนใจเหมือนทุกอย่างในเกมที่น่าเศร้านี้มีโอกาสมากมาย แต่การวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อรวบรวมขยะทั้งหมดนี้ไม่สนุกนัก

ภาพร่างของอาวุธและชุดเกราะ

ในตอนเริ่มต้น ในการสร้างไอเท็ม การปรับปรุง หรือรูน จะต้องร่างแบบร่างของไอเท็ม การปรับปรุง และรูนเดียวกันนี้ จะหาได้จากที่ไหน? ในหีบสมบัติ พ่อค้า ภารกิจสำนักงานใหญ่ บางครั้งแม้แต่เจ้านาย ภาพสเก็ตช์จะแสดงในรายการไอเท็มที่มีให้สำหรับคราฟต์ ใช้งานได้เท่าที่คุณต้องการ และแบบไหนดี ไม่ใช้พื้นที่ในคลังของคุณ

มีภาพร่างเพียง 3 ระดับในเกม ยิ่งมีเซลล์มากเท่าใดก็ยิ่งมีเซลล์มากขึ้นเท่านั้น ก็ยิ่งดีและมีโบนัสมากขึ้นเท่านั้นที่จะสร้างรายการได้ ภาพร่างของระดับที่ 1 แนะนำให้มี 2 เซลล์, ระดับที่ 2 - 3 เซลล์, ภาพร่างของระดับที่ 3 - 4 เซลล์

ระบบการประดิษฐ์ของที่นี่เป็นแบบตรรกะ - ชุดเกราะหนาจะต้องใช้โลหะจำนวนมาก ใช้หนังน้อยกว่าเล็กน้อย และแทบไม่ต้องใช้ผ้า แต่ในทางกลับกันสำหรับเครื่องแต่งกายของนักเวทย์ สำหรับด้ามดาบและด้ามอาวุธ จำเป็นต้องมีฐาน เช่นเดียวกับสายหนังหรือผ้าและอื่นๆ

มีเซลล์ทั้งหมด 4 ประเภท: เซลล์หลักซึ่งกำหนดพารามิเตอร์พื้นฐานและอีก 3 เซลล์เพิ่มเติมชุดซึ่งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับร่าง คือ:

ความเสียหาย- เซลล์หลักสำหรับอาวุธกำหนดความเสียหายต่อวินาทีขึ้นอยู่กับวัสดุรวมถึงประเภทของการโจมตีด้วยองค์ประกอบของพนักงาน

จู่โจม- ช่องเพิ่มเติมสำหรับอาวุธและการอัพเกรดอาวุธ ขึ้นอยู่กับวัสดุ มันเพิ่มโบนัสให้กับประเภทการโจมตีหรือโอกาสที่จะสร้างเอฟเฟกต์สถานะกับศัตรู

เกราะ- เซลล์หลักสำหรับเกราะกำหนดระดับของเกราะขึ้นอยู่กับวัสดุและการป้องกันความเสียหายทางกายภาพในระยะประชิด

การป้องกัน- ช่องเพิ่มเติมสำหรับการอัพเกรดชุดเกราะและชุดเกราะ ขึ้นอยู่กับวัสดุ เพิ่มโบนัสความต้านทานจากการโจมตีธาตุ การโจมตีระยะไกล และเวทย์มนตร์ รวมถึงโอกาสในการตอบโต้เลือดไหลหรือพลังชีวิตเพิ่มเติม

สนับสนุน- เซลล์เพิ่มเติมสำหรับรายการทุกประเภท มันเพิ่มคะแนนคุณสมบัติ (ความคล่องแคล่ว เวทมนตร์ ฯลฯ) ขึ้นอยู่กับวัตถุดิบ

มีเพียงสองช่องเพิ่มเติมเท่านั้นที่พร้อมสำหรับการอัปเกรดทุกระดับ ด้วยความช่วยเหลือของการอัปเกรด คุณจะสามารถเพิ่มได้เฉพาะโบนัสและ/หรือแต้มสถิติ แต่ไม่สามารถเพิ่มความเสียหายหรือระดับเกราะได้ (ข้อยกเว้นคือ Bianca)

ประเภทของการปรับปรุงและการประดิษฐ์

เกราะ

มีชุดเกราะ 3 ประเภทสำหรับการสร้าง (เบา ปานกลาง และหนัก) รวมถึงหมวกสำหรับแต่ละประเภทจากสามประเภท สำหรับชุดเกราะเกือบทุกประเภท มีช่องอัพเกรด 2 ช่อง: bracer และ greaves (ยกเว้นชุดเกราะพิเศษ เช่น เสื้อคลุม elven of the Guardian หรือชุดเกราะ พยุหะแห่งความตาย). การปรับปรุงถูกสร้างขึ้นแยกกัน แต่เป็นไปตามหลักการที่คล้ายกัน

บางครั้งการปรับปรุงสำเร็จรูปสามารถพบได้ในหีบหรือได้รับเป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จในอัตรา การปรับปรุงสามารถลบออกจากรายการที่ดรอปและวางไว้บนรายการอื่นๆ ได้

อาวุธ

ใน Dragon Age: Inquisition มีอาวุธประเภทต่างๆ มากกว่าชุดเกราะ และด้วยการปรับปรุงต่างๆ นั้นไม่ง่ายเลย

ประเภทอาวุธ

สล็อต

ชื่อ

มือเดียว - ดาบ

ด้ามดาบยาว

มือเดียว - กระบอง ค้อน ขวาน

มือจับ (เพลา) มือเดียว

สองมือ - ดาบใหญ่

ด้ามดาบขนาดใหญ่ ด้ามดาบขนาดใหญ่

สองมือ - ขวานและค้อนขนาดใหญ่

มือจับสองมือ (เพลา)

ไม้เท้าวิเศษ

เคล็ดลับพนักงานStaff hilt

มีดสั้น/มีดสั้นคู่

ด้ามกริช / ด้ามใบมีดคู่

ด้ามธนู

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง Bianca เนื่องจากอาวุธนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถเพิ่ม DPS และลักษณะพิเศษได้โดยใช้การปรับปรุงเท่านั้น Bianca มีช่องอัปเกรดมากถึง 3 ช่อง - ไหล่, ขอบเขต, ที่จับ เซลล์หลักมีให้สำหรับไหล่ซึ่งเพิ่ม UVS สำหรับมือจับยังมีเซลล์รองรับหนึ่งเซลล์สำหรับการมองเห็น - เซลล์โจมตีหนึ่งเซลล์ แม้ว่าเมื่อฉันผ่านเกมไปแล้วที่ไหนสักแห่งตรงกลาง แต่ Bianca ก็แย่กว่าธนูธรรมดาหลายเท่า ...

วัสดุหัตถกรรม

ในการสร้างอาวุธและชุดเกราะในเกม มีวัสดุ 3 ประเภท ได้แก่ โลหะ หนัง และผ้า ในทางกลับกัน พวกมันยังแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ยิ่งวัสดุมีระดับสูงเท่าไร ระดับของเกราะหรือตัวบ่งชี้โบนัสก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ประเภทของเกราะยังแตกต่างกันไปตามวัสดุ

โลหะ

โลหะถูกพบโดยใช้ปุ่มค้นหา (หรือตาแหลม) ในถ้ำและบนเนินเขาในลักษณะเป็นกลุ่มเล็กๆ หลายประเภทในที่เดียว ใน Emerald Graves ใน Argon Shack คุณสามารถซื้อ Perfect Chandeliers, Obsidian และ Pyrophyte และ Stained Glass จาก Sero มีขายใน Skyhold จากพ่อค้าจาก Orlais

โลหะระดับ 1

โลหะชั้นที่ 2

โลหะระดับ 3

หนัง

หนังได้จากการฆ่าสัตว์บางประเภท คุณสามารถซื้อหนังระดับ 1 ได้เกือบทุกประเภทจากพ่อค้าใน Hinterlands (ทางแยก) ในค่าย Dalish ใน ที่ราบศักดิ์สิทธิ์คุณสามารถซื้อหนังหลังเข็ม เกล็ดฟีนิกซ์ และหนังแกะได้

หนังระดับ 1

ผิวระดับ2

ผิวระดับ3

ผ้า

ผ้าหล่นจากศัตรูที่ถูกสังหาร คุณสามารถซื้อผ้าไหม กึ่งกำมะหยี่ และผ้าฝ้ายได้ที่ Val Royeaux

ผ้าชั้น1

ผ้าชั้น2

สิ่งที่ยอดเยี่ยม

คุณจะมีโอกาสสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมใน Skyhold หลังจากเชิญแม่มด (ภารกิจที่สำนักงานใหญ่) เมื่อสร้างรายการ เซลล์แยกต่างหากสำหรับรายการที่ยอดเยี่ยมจะปรากฏขึ้นเหนือเซลล์หลัก วัสดุธรรมดาจะไม่ทำงานที่นี่ สำหรับไอเท็มที่ยอดเยี่ยม คุณต้องใช้โลหะ หนัง หรือผ้าที่ Shadow สัมผัส ซึ่งจะพบแบบสุ่มเมื่อเก็บสะสม รวมถึงของพิเศษ เช่น ฟันมังกรหรือเปลือกเหล็ก สามารถแทรกวัสดุดังกล่าวได้เพียงหน่วยเดียวในเซลล์ แต่การเติมวัสดุนั้นเป็นทางเลือก

วัสดุพิเศษให้ความสามารถระยะสั้นเช่น Walking Fortress, Indomitable หรือ Shadow Cloak มีโอกาสได้รับโบนัสสำหรับ Focus หรือรักษาสุขภาพได้มากถึง 15% จากการโจมตีที่รุนแรง โบนัสที่เป็นไปได้นั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและมีมากมาย

Dragon Age: Inquisition - สร้างชุดเกราะและอาวุธถูกแก้ไขล่าสุด: 5 พฤษภาคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

นักพัฒนาจาก BioWare ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในระบบการประดิษฐ์ (สร้างสิ่งต่างๆ) ใน สวมบทบาท. ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงสามารถสร้างอาวุธ ชุดเกราะ และโล่ของตนเองได้ ผลที่ตามมา อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกม RPG นี้คุณไม่เพียงแค่ได้รับจากบอสหรือจากหีบที่ซ่อนอยู่เท่านั้น แต่ยังสร้างมันขึ้นมาด้วยตัวคุณเองอีกด้วย อย่างไรก็ตาม อย่าดีใจล่วงหน้า เพราะคุณจะสามารถสร้างดาบหรือไม้เท้าที่ดีที่สุดในเกมได้ตั้งแต่เริ่มต้นเนื้อเรื่อง ความจริงก็คือก่อนอื่นคุณจะต้องค้นหาภาพร่างที่ดี จากนั้นจึงรวบรวมวัสดุหายาก จากนั้นคุณจะสามารถสร้างไอเท็มในเวิร์กช็อปได้

ดังนั้นจึงยังไม่ชัดเจนว่าอะไรยากกว่ากัน - เพื่อให้ได้ไอเท็มสีม่วง (ไม่ซ้ำใคร) หรือภาพร่างสำหรับไอเท็มทรงพลัง ดังนั้น คุณไม่ควรตัดอาวุธและชุดเกราะที่ตกมาจากสัตว์ประหลาด (ส่วนใหญ่มาจากมังกรสูง) และอยู่ในคลังสมบัติที่ซ่อนอยู่อย่างดี

ในคู่มือนี้ เราจะไม่เพียงแค่พูดถึงอาวุธที่ดีที่สุดของแต่ละประเภท (มือเดียว สองมือ ธนู ไม้พลอง และมีดสั้น) และโล่ แต่ยังนำเสนอรายชื่ออาวุธเฉพาะอีกด้วย น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกมันว่าสมบูรณ์ เนื่องจากมีแคชจำนวนมากใน Inquisition ที่ยังไม่มีใครสามารถค้นหาได้ บางทีอาจเป็นคุณที่จะได้เป็นเจ้าของอาวุธที่ไม่มีใครเคยเห็นมาจนบัดนี้ ในกรณีนี้ อย่าลืมแบ่งปันความรู้นี้กับเราในความคิดเห็นของคำแนะนำ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นทราบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณค้นพบ

เมื่อสร้างอาวุธและโล่ เราไม่ได้คำนึงถึงโบนัส 10% ที่ได้รับจากวัสดุพิเศษ (เช่น ฟันของมังกร) เราอธิบาย - นอกเหนือจากช่องการประดิษฐ์ตามปกติแล้ว เกมยังมีช่องพิเศษที่คุณสามารถเพิ่มสิ่งที่สัมผัสโดยเงา (เพิ่มความสามารถพิเศษให้กับวัตถุ) หรือวัสดุที่เพิ่มลักษณะเฉพาะทั้งหมดของสิ่งของด้วย ความน่าจะเป็นสิบถึงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ อย่าลืมใช้มันเมื่อสร้างอุปกรณ์เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

อย่างไรก็ตาม การบันทึก/โหลดจะไม่ช่วยในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณต้องการรับไอเทมที่ได้รับการปรับปรุง คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้: บันทึก สร้างไอเทมที่ไม่จำเป็น และใช้ฟันของมังกร (ในกรณีแรก คุณไม่น่าจะได้รับการเสริมประสิทธิภาพ) จากนั้นสร้างไอเทมนั้น เราต้องการอยู่แล้ว (ในกรณีที่สอง การปรับปรุงมักจะได้ผล) หากครั้งที่สองไม่สามารถปรับปรุงสิ่งนั้นได้ เราจะโหลดการบันทึกครั้งก่อนและสร้างรายการที่ไม่จำเป็นสองรายการ และครั้งที่สามเราต้องการสิ่งที่ต้องการ

มือเดียว

ใน Dragon Age: Inquisition อาวุธมือเดียวมักถูกถือโดยรถถัง (นักรบที่มีเกราะป้องกัน) ด้วยเหตุนี้สำหรับอาวุธนี้ พารามิเตอร์หลักคือร่างกายและความแข็งแกร่ง ซึ่งต้องขอบคุณนักสู้ระยะประชิดที่สามารถต้านทานการโจมตีจำนวนมากและในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายให้กับศัตรูให้ได้มากที่สุด หากเราดูที่ภาพร่าง สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการประดิษฐ์คือ: ขวานเคราแกะสลัก และ Fury of the Serpent อันแรกสุ่มดรอปจากหีบที่ตั้งอยู่ในสถานที่สำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลสูงกว่าสิบหก และอันที่สองสามารถพบได้ใน Whistling Wastes ในสุสานที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Statue Camp

สำหรับรถถัง ขวาน Wyrmfury นั้นดีกว่าเพราะมีช่องรองรับหนึ่งช่องที่เพิ่มโครงสร้าง ดังนั้นเราจะพิจารณาเป็นพิเศษ - สำหรับการประดิษฐ์ รุ่นที่ดีที่สุดเราต้องการทรัพยากรต่อไปนี้: กระดูกมังกรและเอเวอร์ไรท์ โลหะจำเป็นสำหรับช่องโจมตี และกระดูกใช้สำหรับสร้างความเสียหายและสนับสนุน ดังนั้นเราจึงได้รับอาวุธมือเดียวที่ยอดเยี่ยมพร้อมความเสียหายที่ยอดเยี่ยมต่อวินาที: 279 DPS

หมายเหตุ: เราขอเตือนคุณว่าไม่ได้คำนึงถึงบูสเตอร์ รูน และไอเท็มเพิ่มเติม เมื่อรวมกับพวกเขาแล้ว UVS สามารถเกินสามร้อยหน่วยได้อย่างง่ายดาย

เมื่อพิจารณาถึงอาวุธหายาก คุณจะเห็นว่ามีเพียงขวานของ Marsh Song เท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับอาวุธที่ทำขึ้นเองซึ่งออกให้เพื่อทำภารกิจพิเศษบนโต๊ะสงครามซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Hero of Ferelden มากที่สุด - หลัก ตัวละครมังกรอายุ: ต้นกำเนิด. หากเขาเสียชีวิตในภาคแรก ก็จะไม่มีภารกิจเพิ่มเติมกับเขาในการสืบสวน

อาวุธมือเดียวที่ไม่เหมือนใคร:


สองมือ

อาวุธสองมือติดตั้งตัวสร้างความเสียหาย (สร้างความเสียหายสูงสุดแก่ศัตรู) บ่อยครั้งที่มีสองมือที่ไม่เหมือนใครนั่นคือเป็นเรื่องยากที่จะหาภาพร่างของขวานทรงพลังหรือดาบสองมือ จากภาพร่างสูตร War Hammer ถือเป็นสูตรที่ทรงพลังที่สุดซึ่งสุ่มออกจากหีบที่ตั้งอยู่ในตำแหน่งระดับสูง คุณอาจไม่ได้รับมันตลอดทั้งเกม ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับอาวุธสีม่วงซึ่งหาได้ง่ายกว่ามาก

ผู้ค้าสองมือที่ทรงพลังบางคนขายเช่น End of the Siege แต่บางครั้งราคาของพวกเขาก็น่าอัศจรรย์ หากคุณยังไม่สามารถขูดเหรียญทองได้มากพอ เราขอแนะนำให้ประดิษฐ์ดาบสองมือ ค้อน และขวานแบบธรรมดา ในกรณีนี้ คุณต้องเพิ่มลักษณะการโจมตี ความแข็งแกร่ง และการเจาะเกราะ ขวานที่ดีที่เรียกว่า Hossberg Twainer สามารถซื้อได้จากพ่อค้าในป้อมปราการ Suledin (Emprise du Lion)

สำหรับสิ่งที่ดีที่สุด อาวุธที่ไม่เหมือนใครจากนั้นสิ่งที่ทรงพลังที่สุดคือ Blade of Sulevin ซึ่งนักรบที่ถึงระดับที่ยี่สิบสามารถใช้ได้ ในการรับคุณจะต้องทำภารกิจที่ยากให้สำเร็จ ในการเริ่มต้น คุณต้องไปที่ตำแหน่ง Emprise du Lion และค้นหาศพของพ่อค้าในภูเขา ในคลังของเขา เราพบโน้ตที่พูดถึงใบมีดเอลฟ์ในตำนาน หลังจากนั้นการเข้าถึงตำแหน่งใหม่จะเปิดขึ้นบนโต๊ะทหารซึ่งมีชิ้นส่วนของดาบที่เราต้องการ

อย่าลืมอัพเกรดอาวุธสองมือของคุณด้วยโพมเมลและเพลาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มโอกาสติดคริติคอลและขนาดของคริติคอล ติดตั้งอักษรรูนที่เพิ่มความเสียหายของดาบ ค้อน หรือขวาน

อาวุธสองมือที่ไม่เหมือนใคร:

เราเปลี่ยนจากอาวุธธรรมดาไปเป็นอาวุธวิเศษซึ่งพ่อมดและพ่อมดทุกลายใช้ ในบรรดาไม้เท้าที่ไม่เหมือนใคร มีตัวอย่างที่น่าสนใจทีเดียว แต่พวกมันทั้งหมดด้อยกว่าไอเท็มที่คุณประดิษฐ์เองได้ ไม้เท้าสีม่วงมักจะดรอปจากมังกรสูงหรือ ผู้บังคับบัญชาเรื่องราวและบางส่วนสามารถหาซื้อได้จากพ่อค้าด้วยเงินจำนวนมหาศาล ภาพร่างที่ดีที่สุดรวมถึงสูตรต่อไปนี้: พนักงานที่ยอดเยี่ยมของ Mortalitasi และพนักงานที่ยอดเยี่ยมของ Archon DPS มาตรฐานของพวกเขาคือ 115 หน่วย อันแรกจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับนักมายากล อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่จะได้ไม้เท้าอันที่สองนั้นสูงกว่ามาก

ความจริงก็คือเจ้าหน้าที่ที่ยอดเยี่ยมของ Archon นั้นออกไปทำงานจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับสายลับบนโต๊ะทหารของกองบัญชาการซึ่งปรากฏหลังจากเสร็จสิ้น ภารกิจส่วนตัว กระทิงเหล็ก(ต้องไม่ได้รับอนุญาตให้ระเบิดเรือ Qunari) ในการผลิต เราใช้กระดูกมังกรและผ้าของระดับที่สามซึ่งเพิ่มพลังเวทย์มนตร์

ในแง่ของอาวุธที่ไม่เหมือนใคร ไม้เท้าที่ดีที่สุดคือ: Yavanalis และ Nether Staff ทั้งสองอย่างสามารถซื้อได้จากพ่อค้า (ในป้อมปราการ Suledin และเมืองหลวงของ Orlais) Staff of the Void สามารถรับได้จากการสังหาร High Drake Hivernal โดยธรรมชาติแล้วไม้เท้าเหล่านี้จะด้อยกว่าของทำเอง แต่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน

หากคุณไม่สามารถรับภาพร่างด้านบนได้ด้วยเหตุผลบางประการ พนักงานของ First Enchanter อาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับพวกเขา ซึ่ง DPS มาตรฐานคือ 115 ยูนิต แต่วัสดุการประดิษฐ์ในเวลาเดียวกันยังเพิ่มนักมายากลไม่มาก ลักษณะที่จำเป็น คุณสามารถซื้อสูตรนี้ได้จากพ่อค้าใน Suledin Fortress

พนักงานที่ไม่ซ้ำกัน:

Archers in Inquisition กลายเป็นตัวสร้างความเสียหายหลักในช่วงท้ายเกม ด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ ตัวละครของคลาสนี้ในระหว่างการต่อสู้ยังห่างไกลจากศัตรู ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เสี่ยงต่อการถูกฆ่า ซึ่งไม่สามารถพูดถึงมือสังหารที่ต้องอยู่ท่ามกลางสมรภูมิอันหนาแน่นไม่ได้

หากเราดูภาพร่าง หนึ่งในธนูที่ทรงพลังที่สุดคือธนูยาวที่มีหนามแหลมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมี DPS อยู่ที่ 172 ยูนิต นอกจากนี้ยังมีคันธนูยาวหงส์ที่สร้างความเสียหายต่อวินาทีเท่ากัน แต่ช่องสำหรับวัสดุต่างกันเล็กน้อย การค้นหามันยากกว่ามากดังนั้นให้พิจารณา "หนาม" คุณสามารถหาภาพร่างของมันได้ในหลุมฝังศพของพวกโนมส์ซึ่งอยู่ใน Whistling Wastes ในการสร้างคันธนูรุ่นที่ดีที่สุด เราต้องการวัสดุดังต่อไปนี้: ขนาดมังกร, พังผืดและกระดูก รวมทั้งหนัง snuffler หรือเกล็ดโรเวอร์ (ใช้สำหรับช่องรองรับ)

เป็นผลให้เราจะมีอาวุธระยะไกลที่ยอดเยี่ยมพร้อมการเจาะเกราะที่สูง สิ่งนี้จะช่วยให้นักธนูสามารถจัดการกับฝูงชนที่มีการป้องกันอย่างดี รวมถึงมังกรสูงที่มักสร้างเกราะเพิ่มเติมให้ตนเองได้อย่างง่ายดาย หากเราพูดถึงอุปกรณ์เล็กน้อย ในกรณีนี้เราจะใช้ที่จับ ฝีมือดี. เพิ่มโอกาสคริติคอลและพลังการเจาะเกราะของอาวุธ คุณสามารถใส่รูนใดก็ได้ แต่เราแนะนำให้ใช้ก้อนกรวดที่มีมลทินเนื่องจากเราจะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเป็นหลัก

ในบรรดาอาวุธที่ไม่เหมือนใคร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดคือธนูยาวพร้อมกริฟฟอน ซึ่งนักธนูที่มีเลเวลถึงระดับสิบแปดสามารถสวมใส่ได้ ในหนึ่งวินาทีเขาสามารถสร้างความเสียหายได้ 170 ดาเมจกับศัตรู อาวุธที่ดีแต่โฮมเมดจะดีกว่า

คันธนูที่ไม่เหมือนใคร:

นอกจากนี้ Rogues ยังสามารถพกมีดสั้นนอกเหนือจากธนูได้อีกด้วย สิ่งที่สร้างขึ้นเองสร้างความเสียหายมากที่สุด ตัวอย่างเช่น สิ่งเหล่านี้รวมถึงใบมีดที่ยอดเยี่ยมที่มีสองโค้งซึ่งสามารถพบได้ในสุสานของคนแคระที่ตั้งอยู่ใน Whistling Wastes DPS ของเขาถึง 341 หน่วย เพื่อสร้างตัวเลือกที่ดีที่สุด เราจำเป็นต้องมีเกล็ดและกระดูกมังกร

เรามีมีดสั้นสวยงามพร้อมโบนัสมากมายสำหรับคริติคอล ไหวพริบ และความคล่องแคล่ว อย่าลืมสร้างด้ามจับใบมีดคู่ที่แข็งเช่นกัน ในการสร้างมัน คุณต้องมี Everite และวัสดุหายากอื่นๆ ที่เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายร้ายแรงและขนาดของมัน สำหรับรูน เราแนะนำให้ติดตั้งรูนที่เพิ่มความเสียหายตามธาตุ ในกรณีนี้ คุณจะสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูเกือบทั้งหมด ไม่ใช่แค่กับกลุ่มบุคคล (มังกร ผีดิบ คน และอื่นๆ)

โดยธรรมชาติแล้วคุณจะไม่สามารถเข้าถึงกริชและวัสดุได้ทันที ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณใช้หนังของหมีในการประดิษฐ์ก่อน ซึ่งคุณควรมีให้มาก จากนั้นคุณควรใช้หนังของผู้เก็บกลิ่น (มันเป็นสัตว์ขนาดเล็กและรักสงบที่อาศัยอยู่ใน Emprise du Lyon)

หากเราพูดถึงกริชที่ไม่เหมือนใคร มีดสั้นเหล่านี้มีอยู่มากมายในเกมและในตอนแรกพวกมันจะเกินตัวเลือกแบบร่างอย่างมาก ความสนใจเป็นพิเศษหันไปหาความทุกข์ทรมานและความตายที่เดินได้ พวกมันสร้างความเสียหายมากกว่า 300 ดาเมจต่อวินาที และมีโบนัสที่ดีสำหรับสถิติที่จำเป็นสำหรับโร้ค Agony ตั้งอยู่ในวิหารของ Solasan ในห้องที่มีปีศาจแห่ง Pride (คุณต้องเปิดประตูทุกบาน) และเราได้รับ Walking Death หลังจากฆ่ามังกรสูง Highland Destroyer (อาศัยอยู่ใน Emprise du Lion)

หากคุณตัดสินใจที่จะรับ โล่ที่ดีที่สุดในเกมคุณต้องค้นหาภาพร่างที่เกี่ยวข้องอีกครั้ง น่าเสียดายที่เกราะเฉพาะในกรณีนี้ไม่แข็งแรงนัก หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดคือเกราะป้องกันที่ขัดเงา สุ่มดรอปจากหีบสมบัติระดับ 3 ซึ่งพบได้ทั่วไปในสถานที่ต่างๆ เช่น Emprise du Lion และ Whistling Wastes ในระหว่างการสร้างเกราะป้องกัน ให้เพิ่มคุณลักษณะเหล่านั้นเพื่อเพิ่มการป้องกันของตัวละครจากการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีระยะไกล หากคุณไม่มีวัสดุที่เหมาะสม คุณสามารถเพิ่ม HP (แต้มสุขภาพ) เพื่อสร้าง ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโล่ขัดเงา คุณจะต้องใช้วัสดุต่อไปนี้: เกล็ดโรเวอร์ เอเวอร์ไรท์ และกระดูกมังกร เป็นผลให้เราได้รับไอเท็มที่มีเกราะ 48 หน่วย

โล่ที่มีลักษณะเฉพาะนั้นค่อนข้างแย่กว่าที่เราสร้างได้เอง ตัวอย่างเช่นโล่ของจักรพรรดิมีเกราะเพียง 33 ชิ้น แต่เขามีโบนัสที่ยอดเยี่ยม - ฟื้นฟูพลังชีวิตสิบห้าเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับทุก ๆ สิบวินาที คุณสามารถหาได้ใน Val Royeaux จากพ่อค้าในร้านค้า Mugols มีขายใน Skyhold ตามลักษณะของมันด้อยกว่าโล่ที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ในช่วงกลางของเนื้อเรื่องจะมีประโยชน์มาก

นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับอาวุธและโล่ที่ดีที่สุดใน Dragon Age: Inquisition อย่างที่คุณเห็น เกมนี้นำเสนออาวุธที่หลากหลายที่สุดจำนวนมาก ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะได้รับ ดังนั้นขอให้คุณโชคดีในงานที่ยากและยากลำบากนี้!

เบื่อกับการเริ่มเกมใหม่ในเกมเดิมโดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ/คลาสหรือไม่? แล้ว ม็อดนี้สำหรับคุณ. มันจะเปลี่ยนรุ่นของชุดเกราะเริ่มต้นให้เฉพาะสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์/คลาส


ตัวเลือกม็อด:
  • TMMStartingAmorsAllRaces.daimod- สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยเกราะพื้นฐานสำหรับโร้ค นักเวทย์ และนักรบ ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ
  • TMMStartingAmorsDalish.daimod- สำหรับเอลฟ์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับนักเวทย์ที่มีชุดผู้พิทักษ์ สำหรับโจรที่มีชุดเกราะของนักล่า Dalish สำหรับนักรบที่มีชุดเกราะของนักรบ Dalish
  • TMMStartingAmorsDwarf.daimod- สำหรับพวกโนมส์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับเหล่าร้ายด้วยชุดเช่า และสำหรับนักรบที่มีชุดเกราะกองทหาร ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingAroursHuman.daimod- สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะนักผจญภัยสามตัวเลือกสำหรับ Mage, Rogue และ Warrior ตามลำดับ ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingAmorsQunari.daimod- สำหรับคูนาริเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับผู้วิเศษด้วย Antaam-Saar สำหรับนักรบและโจรด้วย Shokra-Taar ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น ต้องการ Spoils ของ Qunari DLC
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Dales Free Citizens สามแบบสำหรับนักเวทย์ นักโกง และนักรบตามลำดับในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingAmorsHumanTemplar.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Order of the Templars สามแบบสำหรับนักเวทย์ นักโกง และนักรบตามลำดับในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingAmorsWarden.daimod - สำหรับมนุษย์ เอลฟ์ และคนแคระเท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกเกราะสามแบบ ผู้พิทักษ์สีเทาสำหรับนักเวทย์ คนโกง และนักรบตามลำดับบน Qunari ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingAmorsTrespasser.daimod - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะที่แตกต่างจาก DLC "Outsider" สำหรับโร้ก นักเวทย์ และนักรบ ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติที่จำเป็น DLC "คนนอก"
  • ใหม่! โฟลเดอร์ TMM เกราะเริ่มต้น - ผู้เล่นหลายคน - (สำหรับผู้หญิงผู้ชาย)- สำหรับผู้ชายของผู้หญิง สามตัวเลือกในการเปลี่ยนชุดเกราะเริ่มต้นด้วยชุดเกราะ Isabella/Assassin สำหรับทุกคลาส ใส่สิ่งหนึ่งในเผ่าพันธุ์อื่นและเกราะของมนุษย์จะมองไม่เห็น
  • ใหม่! TMMStartingArours ผู้เล่นหลายคน . ไดโมด - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะตัวละครแบบผู้เล่นหลายคน (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairakaz, Guardian, Mage Warrior) สำหรับ Rogue, Mage และ Warrior ตามลำดับ

ความต้องการ:

  • ยุคมังกร: การสืบสวนด้วยแพทช์ bioware อย่างเป็นทางการ 11 หรือสูงกว่า

ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ เกมมังกรอายุ: การสืบสวน ✥ ส่วนที่ II ✥ การกลับมาของเผ่าพันธุ์ ต้องบอกว่าเราจะไม่กลายเป็นผู้นำขององค์กรที่ทรงพลังในทันที เราจะต้องได้รับความไว้วางใจ ไต่ขึ้นบันได "อาชีพ" และขอความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม และเราเองจะสามารถเลือกได้ว่าจะยอมรับมันจากใคร เผ่าพันธุ์ของตัวเอกของเราไม่ใช่บทบาทสุดท้ายในเรื่องนี้และมีการประกาศว่าจะมีมากถึง 4 คน! นอกจากพวกโนมส์ เอลฟ์ และมนุษย์ตามปกติแล้ว เผ่าพันธุ์ Qunari (ขอเจาะจงว่า Kossit) จะเข้ากับแคมป์ของเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ ซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนตกใจเพราะพวกเขาเฝ้ารอโอกาสเช่นนี้ เวลานาน. การเข้าร่วมทางเชื้อชาติตามการรับรองของนักพัฒนาจะส่งผลต่อทัศนคติของประชากรที่มีต่อเราเช่นกันซึ่งสามารถเห็นได้ในบทสนทนาและภารกิจ มันจะยากขึ้นสำหรับ Elf หรือ Qunari Inquisitor ที่จะได้รับความโปรดปราน แต่ในบางแง่พวกเขาก็มีข้อได้เปรียบของตัวเอง และแต่ละเผ่าพันธุ์ก็จะมีภูมิหลังของตัวเอง นั่นคือ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ นักพัฒนารับรองว่าการตัดสินใจของเรามีความสำคัญและจะพิจารณาแต่ละอย่าง

Inquisitor จะสามารถมีอิทธิพลต่อโลกได้ค่อนข้างสมจริงและเป็นวงกว้าง ยึดป้อมปราการด่านหน้า ว่าจ้างตัวแทน และส่งพวกเขาไปทำภารกิจตามคำสั่งของเขาเอง เขาจะต้องพัฒนาสถานที่ที่ถูกยึดครอง และจะไม่ได้รับสิ่งใดไปโดยเปล่าประโยชน์ เราจะต้องจ้างคนที่เหมาะสม สร้างเงื่อนไขสำหรับการค้าและอื่นๆ คุณจะไม่เพียงแต่ยึดป้อมปราการและตั้งถิ่นฐานในนั้นเท่านั้น แต่คุณยังสามารถปรับแต่งมันได้ด้วยการเปลี่ยนรูปลักษณ์ จากซากปรักหักพังที่ดูอึมครึม คุณสามารถสร้างป้อมปราการทางทหารที่แท้จริงได้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของความเป็นไปได้ทั้งหมด ฉาก

ยังไงก็ตาม ดินแดนที่การกระทำหลักจะเปิดเผยกลายเป็นที่รู้จักค่อนข้างเร็ว การสืบสวนจะรวมทั้ง Ferelden จาก Origins ที่คุ้นเคยจากเกมก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับ Free March ซึ่งเป็นส่วนเล็กๆ ที่เราสำรวจใน Dragon Age II เช่นเดียวกับสิ่งใหม่ทั้งหมด - Orlais และ Nevarra เราอาจเยี่ยมชมส่วนอื่นๆ ของโลก แต่เพิ่มเติมนั้นเราจะหาให้ทราบกันอย่างใกล้ชิดเพื่อเผยแพร่ต่อไป

Ferelden และวัฒนธรรมของมันคุ้นเคยกับผู้เล่นแล้ว และฉันคิดว่าพวกเขาจะกลับไปที่นั่นเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผลที่ตามมาจากโรคระบาด ความคิดที่ดี. ประเทศไม่เคยกลับมายืนได้หลังจากสิ้นสุด

เรารู้จัก Free Marches จากเคิร์กวอลล์แห่งเดียวเท่านั้นซึ่งเริ่มยุ่งเหยิงกับนักมายากลและเทมพลาร์และประเทศนี้จะน่าสนใจสำหรับการศึกษาเต็มรูปแบบซึ่งพวกเขาไม่สามารถให้เราได้ในส่วนที่สองและ มีศักยภาพที่ดีในแง่ของพล็อตที่กำหนด ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเรดเทมพลาร์

Orlais เป็นหนึ่งในประเทศที่น่าสนใจและมีสีสันที่สุด ซึ่งเราได้รับการบอกเล่าส่วนใหญ่จากโคเด็กซ์และบทสนทนาของตัวละคร เป็นอาณาจักรที่มีอำนาจมากที่สุดในธีดาส มีวัฒนธรรมประเพณีที่แข็งแกร่งและเฉพาะเจาะจง ปกครองโดยจักรพรรดินีเซลินาที่ 1 ซึ่งมีที่พำนักอยู่ในเมืองหลวงวัลโรเยอ ศูนย์กลางของอำนาจของศาสนจักรก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน - มหาวิหารใหญ่ ซึ่งเป็นอาคารที่งดงามที่สุดแห่งหนึ่งในเธดาส ขณะนี้มันไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด แต่ผู้เล่นคาดเดามานานแล้วว่าการกระทำของ Dragon Age: Inquisition จะเกิดขึ้นที่ไหนโดยให้ประเทศนี้อยู่ในบรรทัดแรกและพวกเขาก็เดาได้บางส่วน ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับ Nevarra และใคร ๆ ก็สามารถคาดเดาได้ว่าอะไรกำลังรอเราอยู่ในประเทศที่มีสีสันไม่น้อยแห่งนี้ ผู้ปกครองของประเทศคือตระกูล Pentaghast ซึ่งตัวแทนที่เราได้พบในเกมคือ Cassandra ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้แสวงหาศาสนจักร จะน่าสนใจไม่น้อยที่จะดูประเทศนี้ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการดำรงอยู่อย่างเป็นอิสระโดยใช้กำลังและการต่อสู้

เราต้องไปเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดและเราจะไม่ไปแค่สองเมืองและป่าเท่านั้น แต่เราจะสามารถสำรวจดินแดนเปิดอันกว้างใหญ่ในแต่ละประเทศเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ และมันจะค่อนข้างยากที่จะทำกับพวกเรา เป็นเจ้าของดังนั้นผู้พัฒนาจึงแนะนำยานพาหนะ - ม้า หนึ่งในสถานที่ที่แสดงในระหว่างการนำเสนอตัวอย่างในงาน PAX Prime 2013 มีขนาดปานกลางตามมาตรฐานของ Dragon Age: Inquisition และยังใหญ่กว่าสถานที่ทั้งหมดจาก Dragon Age II รวมกัน และขอบคุณพระเจ้าที่เราจะไม่เห็น ความอัปยศที่อยู่ในส่วนที่สองของซีรีส์ ไม่มีสถานที่ที่เหมือนกันและซ้ำซากอีกต่อไปที่คุณต้องกลับไปซ้ำแล้วซ้ำอีก ต้องขอบคุณเอนจิ้นเกม Frostbite 3 ที่ทรงพลัง เราจะสามารถเคลื่อนที่โดยปราศจากสิ่งกีดขวางผ่านพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยผลที่ตามมา เมือง หมู่บ้าน ถ้ำ สัตว์ป่า และทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลดใด ๆ ต้องขอบคุณเอนจิ้นเกม Frostbite 3 อันทรงพลัง นวัตกรรมด้านภาพและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

ฉันอยากจะสังเกตสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ให้เครื่องมือทั้งหมดแก่นักพัฒนาและทำให้สามารถนำความคิดทั้งหมดของพวกเขามาสู่ชีวิตได้ - เอ็นจิ้น Frostbite 3 ภาพที่ฉ่ำและสวยงามซึ่งในสมัยของเรายังห่างไกลจากการอยู่ในสถานที่สุดท้าย ไม่ต้องพูดโดยแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นของ "โรงเรียนเก่า" แต่ยังมีความเป็นไปได้ในการสร้างโลกขนาดใหญ่และมีรายละเอียด ฟิสิกส์ เครื่องมือขั้นสูงสำหรับนักพัฒนา ซึ่งทำให้นวัตกรรมการเล่นเกมที่จำเป็นสำหรับซีรีส์ Dragon Age มีชีวิตขึ้นมาได้ คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาพูดว่าอะไรคือความแตกต่างของเครื่องยนต์และกราฟิกประเภทใด แต่อย่าลืมว่าเครื่องยนต์ไม่ได้เป็นเพียงภาพที่ฉ่ำและสวยงามซึ่งในสมัยของเรายังห่างไกลจากสถานที่สุดท้าย ได้รับการกล่าวถึงโดยแฟนตัวยงของ "Old School" แต่ยังรวมถึงความสามารถในการสร้างโลกขนาดใหญ่และมีรายละเอียด ฟิสิกส์ เครื่องมือขั้นสูงสำหรับนักพัฒนา ซึ่งทำให้นวัตกรรมการเล่นเกมที่จำเป็นสำหรับซีรีส์ Dragon Age เป็นไปได้ เอ็นจิ้นเก่าของสตูดิโอคือ Eclipse Engine ซึ่ง Dragon Age: Origins ถูกสร้างขึ้นและมีรากย้อนกลับไปที่ Aurora Engine ซึ่งใช้ใน Neverwinter Nightsค่อนข้างดีและสวยงามในสมัยนั้น ใน Dragon Age II มีการใช้ Lycium Engine ซึ่งแม้ว่าจะยกระดับของกราฟิก แต่ก็ไม่ทันสมัยอีกต่อไปและไม่สามารถขยายการเล่นเกมได้ แต่ในทางกลับกันอนุญาตให้ เสื่อมเสีย.

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำลายแท่นที่นักธนูยืนอยู่และพวกมันจะตกลงบนพื้น หรือคุณสามารถทำลายประตูของป้อมปราการบางแห่ง รวมทั้งสินค้าอื่น ๆ ไม่ต้องพูดถึงสิ่งก่อสร้างที่ทำลายได้ สิ่งแวดล้อมจะไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของฮีโร่ ตัวอย่างเช่น ในทะเลทราย การเคลื่อนที่จะยากขึ้น และตำแหน่งของ Inquisitor บนพื้นจะส่งผลต่ออนิเมชั่นของมันอย่างเพียงพอ ระบบนี้ยืมมาจากคนจาก EA Sports เสื้อผ้าจะถูกปกคลุมด้วยโคลนหรือเลือด และ ความสนุกอีกมากมายของเครื่องยนต์ใหม่รอเราอยู่ เอฟเฟกต์สภาพอากาศที่สวยงาม, สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด, สถานที่ขนาดใหญ่, ฟิสิกส์ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะไม่ล้มเหลวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างแน่นอน ทุกอย่างดูน่าทึ่ง แต่กลับมาที่ตัวเกมกัน ระบบการต่อสู้ หนึ่งในประเด็นหลักของ Dragon Age คือ ระบบการต่อสู้. ใน Dragon Age: Origins นั้นเป็นเกมที่มีกลยุทธ์และเชื่องช้า ซึ่งช่วยให้คุณสร้างกลยุทธ์และการผสมผสานต่างๆ ได้ แต่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและมีสมาธิ ซึ่งทำให้การต่อสู้ดูมีเหตุผลในบางส่วน แต่ก็น่าเบื่อมากเช่นกัน ในส่วนที่สอง ผู้พัฒนาพยายามอย่างเต็มที่และเร่งความเร็วของการต่อสู้อย่างมาก ทำให้พวกเขาเข้าใกล้ฉากแอ็คชั่นมากขึ้น ในจุดที่ดูเหมือนเล็กน้อย ... ตลกและหลุดจากบรรยากาศของเกมอย่างสิ้นเชิง ใน Dragon Age: Inquisition ผู้พัฒนาพยายามหาจุดกึ่งกลางและรวมระบบการต่อสู้ทั้งสองประเภทเข้าด้วยกัน ตอนนี้มันไม่เร็วเกินไปและไม่ให้ความเป็น "ญี่ปุ่น" แต่ในขณะเดียวกันมันก็น่าตื่นเต้นพอที่จะไม่ทำให้ทุกๆ ต่อสู้กับความเบื่ออันแสนทรมานของผู้เล่น การกลับมาและการรอคอยที่ยาวนาน มุมมองทางยุทธวิธีซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นคิดในแต่ละเทิร์นของการต่อสู้อย่างรอบคอบและน่าสนใจยิ่งขึ้น การปรับแต่ง

ส่วนที่สำคัญเท่าเทียมกันของเกมคือการปรับแต่งตัวละครและอุปกรณ์ของเขา ใน DA:O เรามีโอกาสที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครและผู้ติดตามของเราได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่น่าเสียดายที่เราถูกพรากไปจากโอกาสนี้ในวินาทีที่สอง ชุดเกราะบางชุดเท่านั้นสำหรับบางคลาสและมีความหลากหลายน้อยมาก ไม่ต้องพูดถึงการออกแบบที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ที่ เกมส์ใหม่ Bioware คำนึงถึงข้อผิดพลาดนี้ ตอนนี้เราจะมีโอกาสมากมายในการปรับแต่งไม่เพียงแต่รูปร่างหน้าตาของตัวละครด้วยตัวแก้ไขใหม่ แต่ยังรวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนแปลง ประดิษฐ์และติดตั้งตัวเอกของคุณในชุดเกราะใดๆ จะไม่มีชุดเกราะที่เหมือนกัน เลย จริงอยู่ คุณจะไม่สามารถสร้างอาวุธหรือชุดเกราะได้ทันที คุณจะต้องไปยังสถานที่หนึ่งที่เป็นไปได้ และแม้แต่รวบรวมวัสดุสำหรับการผลิต ออกล่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมด หรือค้นหาดินแดนที่กำลังศึกษาอยู่ ตอนนี้แทบไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับคลาสแล้ว แม้ว่าคุณจะไม่สามารถให้ดาบแก่นักมายากลได้ แต่คุณสามารถแต่งตัวเขาในชุดเกราะหนาที่สร้างขึ้นเองและปรับแต่งได้เสมอ ไม่ต้องพูดถึงชุดเกราะอื่นๆ ที่คุณทำได้ ใส่ตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย กับสมาชิกปาร์ตี้ คุณสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวางพิเศษ แต่มีแนวโน้มว่าในอนาคตจะมีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับลักษณะของตัวละคร เพื่อไม่ให้บางคลาสไม่สมดุล (แรงเกินไป) เนื่องจากสวมใส่ หรือเกราะ/อาวุธอื่นๆ เหมือนใน Dragon Age: Origins ตัวละคร ระบบความสัมพันธ์ หนึ่งในจุดเด่นของเกม Bioware คือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับเรื่องราวของพวกเขา โอกาสที่จะเป็นทั้งมิตรและศัตรู และหากคุณต้องการ คุณก็สามารถเริ่มต้นความรักได้ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมจาก Bioware มีความพิเศษเหนือเกม RPG อื่นๆ Dragon Age: Origins มีตัวละครที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น นี่คือ Morrigan ผู้ลึกลับ บ้าบิ่นเล็กน้อย และไม่ได้มาตรฐาน เคร่งศาสนา และในขณะเดียวกันก็ซ่อนความลับ "ดำมืด" ในอดีตของ Leliana ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทางที่ "มาตรฐาน" กว่า นอกจากนี้ยังมีเพื่อนที่ร่าเริงเช่น Oghren ที่เคยเมาและอลิสแตร์ไอ้ขี้ควักซึ่งพวกเขาพยายามสร้างเทมพลาร์และไม่ชอบถูก "โจมตี" กับเขา พวกเขาทั้งหมดมีไว้สำหรับความรักหรือคุณอาจกลายเป็นศัตรูและพวกเขาก็ทิ้งคุณไป

ใน Dragon Age II ระบบความสัมพันธ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงบางส่วน ระดับการอนุมัติถูกลบออก ทำให้คุณสมควรได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครอื่นมากขึ้น ความสัมพันธ์ทางเลือกสองสาขาปรากฏขึ้นแทน - ความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ด้วยมิตรภาพหรือการแข่งขัน แม้ในกรณีที่สอง คุณสามารถเริ่มเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ หรือมีมิตรภาพที่ค่อนข้างธรรมดาได้ ใน Dragon Age: Inquisition ระดับการอนุมัติและความสามารถ การให้ของขวัญจะกลับมา แต่ตอนนี้ระดับของการมีปฏิสัมพันธ์กับดาวเทียมจะลึกซึ้งและรอบคอบมากขึ้น พวกเขาจะไม่เห็นด้วยกับคุณเสมอไป และคุณไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมกับพวกเขาเพื่อขออนุมัติหรือเริ่มต้นความรัก แต่ละคนจะเป็นคนที่เต็มเปี่ยมซึ่งจะได้รับคำแนะนำจากหลักการและความสนใจของตนเอง ตัวละครจะรับรู้ถึงการกระทำของคุณ จะเกี่ยวข้องกับพวกเขาในแบบของพวกเขาเอง และทั้งหมดนี้จะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดมากขึ้นด้วย โครงเรื่อง. รายละเอียดบางอย่างจะตรงไปตรงมาและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น การโต้ตอบของคุณและผลลัพธ์ของความสัมพันธ์จะไม่จำกัดเพียง: "สวัสดี ฉันกำลังรอคุณอยู่ที่เต็นท์ของฉัน" คุณจะรู้จริงๆ ว่าตัวละครตัวนี้รู้สึกอย่างไร เขาจะตอบสนองในแบบของเขาเองต่อสิ่งที่คุณทำหรือกำลังจะทำ การผจญภัยทั้งหมดของคุณจะส่งผลต่อตัวละครของพวกเขา Mike Ladlow อย่างไรก็ตาม คำถามหลักคือเราจะต้องสร้างความสัมพันธ์กับใครในครั้งนี้? ใครจะร่วมไปกับ Inquisitor ของเราในภารกิจที่ยากลำบากของเขา? ใครในหมู่พวกเขาที่จะสนับสนุนเขาและใครที่สามารถแทงดาบเข้าที่หลังของเขาได้? บางทีเราอาจจะได้ทราบอย่างใกล้ชิดกับการเปิดตัว แต่นี่คือตัวละครบางตัวที่ Bioware ยังคงประกาศอยู่ Cassandra Pentaghast ผู้ค้นหาหญิงที่ซักถามคนแคระ Varric ใน Dragon Age II เธอพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตามหาฮอว์คที่หายไปซึ่งเป็นต้นเหตุของเหตุการณ์ทั้งหมดในเคิร์กวอลล์ ผู้หญิงที่เก่งการต่อสู้ที่ชอบเสียบมีดเข้าไปในหนังสือ แผนที่... และเข้าไปในร่างของเหยื่อของเธอ Varric Tetras A Dwarf Rogue หนึ่งในสหายของ Hawke ใน Dragon Age II เขาเป็นคนที่เล่าเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเคิร์กวอลล์ในระหว่างการสอบสวนของคาสซานดรา ตัวละครที่มีเสน่ห์และตลกมากที่มีศักยภาพสูง การพัฒนาต่อไป. เขามีความรู้สึกอ่อนโยนต่อหน้าไม้ของเขา ซึ่งเขาตั้งชื่อว่า Bianca เกมเมอร์สาวจะแยกเขาออกจากเสน่ห์ได้หรือไม่? ค้นหาในการสืบสวน วิเวียนอย่างแน่นอน ตัวละครใหม่ซึ่งไม่ค่อยมีใครรู้ Vivien เป็น Enchanter อาวุโสของ Oresian Circle of Mages ผู้หญิงคนนี้เป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Enchanter ในแวดวงของเธอ อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งระหว่างเทมพลาร์กับเหล่าผู้วิเศษทำให้เกิดสงครามกลางเมือง ซึ่งทำให้เธอไม่สามารถรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการได้

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงตัวละครที่ Bioware ประกาศอย่างเป็นทางการ Leliana และ Morrigan จะกลับมาจากเกมที่ผ่านมา แต่พวกเขาจะไม่ใช่สหายของตัวเอก แต่ผู้พัฒนาได้ระบุชัดเจนว่าอดีตจะมีบทบาทสำคัญในเกม มีคำใบ้และข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ควบคู่ไปกับการคาดเดาเกี่ยวกับดาวเทียมที่เป็นไปได้ ซึ่งมีให้เห็นใน Dragon Age: Inquisition art ทั้งเก่าและล่าสุด รวมทั้งในวิดีโอเกม บางส่วนควรจะปรากฏในส่วนที่สอง แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น Iron Bull ตัวแทนที่ค่อนข้างแปลกของการแข่งขัน Kossite ส่วนใหญ่แข็งกร้าวและเคร่งครัดในศาสนาของตน - คุน อย่างไรก็ตาม เพื่อนที่มีเขาของเรานั้นมาจากการทดสอบที่ต่างออกไป เขาชอบทะเลาะวิวาท ทำตัวไร้สาระ ไร้พระเจ้า และดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในปริมาณมาก และยังชอบที่จะฆ่าผู้มาคนแรกที่ปรากฏตัวใต้วงแขนของเขาด้วย เขาอยู่ไกลจากบ้านของเขาและยังสามารถเป็นผู้นำกลุ่มทหารรับจ้างซึ่งมีชื่อเสียงว่าเป็นผู้นำที่ค่อนข้างโหดร้าย แต่ใจกว้าง กระทิงเป็นการตบหน้าภาพลักษณ์ทั่วไปของ Cossit อย่างแท้จริง Sera Young และร้อนแรง เอลฟ์โจร เธอชอบร่างกายเอลฟ์ที่ยืดหยุ่นและไม่อายเลย เธอไม่คิดว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเอลฟ์เลย เธอคิดว่าตัวเองเป็นมนุษย์มากกว่า มีค่อนข้างกว้างขวาง เครือข่ายสายลับซึ่งจะช่วยให้คุณค้นหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตัวคุณหรือแม้แต่ขโมยทรัพย์สินของคุณ สมญานาม "ผู้คุมสีเทา" มีหนวดมีเครา ร่าเริง และบางครั้งก็เข้มงวด ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักน้อยที่สุดเกี่ยวกับตัวเขา แต่เขาถูกพบเห็นในงานศิลปะใหม่ๆ มากมาย เช่นเดียวกับในวิดีโอเกมเพลย์ Order of the Grey Wardens มีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของทั้งสองเกมและการปรากฏตัวของตัวแทนของพวกเขาในฐานะสมาชิกปาร์ตี้ใน Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเหมาะสม เนื่องจากคำสั่งนี้ไม่ง่ายนัก ประวัติศาสตร์บางแง่มุมจึงถูกปกคลุมไปด้วย ความลึกลับและเราอาจค้นพบ ด้านหลังเหรียญกับตัวละครใหม่นี้ คุณรู้ไหม หลังจากสร้างตัวละคร มันให้ความรู้สึกเหมือนส่งลูกไปโรงเรียนเป็นครั้งแรก บทสนทนาของ David Gaider เปลี่ยนไป

Bioware ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่พวกเขาไม่ได้ละทิ้งวงล้อ แม้ว่าตอนนี้เรามีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับคำตอบ และเมื่อคุณวางเมาส์เหนือการถอดความ บรรทัดที่แยกจากกัน คำอธิบายแบบเต็มสิ่งที่ Inquisitor ของคุณพูดเป็นผล สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้มากขึ้นว่าพวกเขาเลือกอะไร ตอนนี้จะมีคำตอบที่หลากหลายมากขึ้น ความเป็นไปได้ของการแสดงอารมณ์โดยผู้สอบสวนเองในบางสถานการณ์ก็กำลังได้รับการพิจารณาเช่นกัน ในขั้นตอนของการพัฒนาคือความสามารถในการ "กระโดด" เข้าสู่การสนทนาของเพื่อนร่วมงานของคุณ ขัดจังหวะการสนทนาอันแสนหวานของพวกเขา และคุณสามารถปฏิเสธที่จะพูดคุยกับ NPC ได้หากต้องการ ระบบวงล้อบทสนทนาดูดีทีเดียว เพียงแต่ต้องมีการปรับใช้อย่างถูกต้องและน่าสนใจ แพนเค้กชิ้นแรกเป็นก้อน แต่ตอนนี้มีโอกาสที่บทสนทนาจะน่าสนใจ เข้มข้น และหลากหลายด้วยรูปแบบที่หลากหลาย การเลือกและการตัดสินใจบางอย่างของเราจะส่งผลกระทบต่อโลก อย่างไรก็ตาม Bioware ต้องการให้การกระทำของคุณดังกว่าคำพูด คุณสามารถพูดอย่างใดอย่างหนึ่งในบทสนทนาได้ แต่ท้ายที่สุดแล้วให้ทำบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง