รีวิวเกม Horizon รีวิว Horizon: Zero Dawn เมื่อธรรมชาติเรียกร้อง (วิดีโอ) โครงเรื่องมักจะทำให้ Aloy ต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ ไร้สาระมากฉันต้องพูด พวกเขางี่เง่า น่าเบื่อ และมักไม่อยากตายด้วยลูกศรที่ติดอยู่ที่หน้าผาก หลังจากต่อสู้กับหุ่นยนต์เอะอะกับ

ได้เวลาประเมินเกมแล้ว - โปรเจ็กต์เสร็จสิ้นแล้ว เคลียร์แผนที่แล้ว ถ้วยแพลตตินั่มอยู่ในกระเป๋าของคุณ และอารมณ์ก็สงบลง ทำให้เกิดความประทับใจมากขึ้น ทำไมไม่เป็นเวลาที่เหมาะสมในการเก็บสต็อก? นั่นคือสิ่งที่มันเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับ อาจทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น บล็อกข้อมูลบางส่วนจะทับซ้อนกับการแสดงตัวอย่าง แต่ฉันจะพยายามไม่พูดซ้ำให้มากที่สุด ดังนั้นจึงแนะนำให้ทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาที่ผ่านมาอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่น่าจะหยุดแฟน ๆ จากการดูเฉพาะตัวเลขจากโครงการโปรดของพวกเขาเท่านั้น


บางทีปัจจัยหลักที่ทำให้ฉันไม่สามารถสรุปผลสุดท้ายของการเปิดตัว Horizon: Zero Dawn ได้ก็คือตอนนั้นฉันยังเล่นไม่จบเรื่องราว แม้ว่าฉันจะเอาชนะเกมโดยรวมไปแล้วมากกว่า 80% . บางที หากมีเกมอื่นบนโต๊ะปฏิบัติการของเรา ความคืบหน้าดังกล่าวน่าจะเพียงพอแล้ว แต่โปรเจ็กต์เกมกองโจรยังคงสร้างความประหลาดใจได้แม้ในช่วงประมาณ 20% ที่ผ่านมา และเซอร์ไพรส์อย่างทั่วถึง


ในตอนเริ่มต้นของเกม มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่ชัดเจนสำหรับเรา และคำถามหลักไม่ได้อยู่ที่โชคชะตารอ Aloy แต่โลกได้พลิกผันจากจุดสุดยอดของการพัฒนาเทคโนโลยีไปสู่ก้นบึ้งของไสยศาสตร์ดั้งเดิมได้อย่างไร นางเอกก็สวยแต่ไม่หวือหวา อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ชดเชยข้อบกพร่องนี้ด้วยลักษณะพิเศษอื่น - ความลึกลับ จากนาทีแรกของเกม เราได้พบกับเด็กคนหนึ่งที่เกือบจะสาปแช่งโดยชนเผ่าของเขาเอง ซึ่งถูกเกลียดโดยไม่มีเหตุผลและถูกไล่ออกจากโรงเรียนอย่างเข้าใจยาก โชคดีสำหรับเธอ Rast นักรบนอกคอกรับภาระด้านการศึกษาซึ่งความลึกลับก็น่าสนใจเล็กน้อยทำให้เกิดคำถามเดียวกัน - ทำไมเขาถึงถูกไล่ออก? หลังจากสองสามชั่วโมงของการเล่นและการสนทนาระหว่างตัวละครการวางอุบายก็สงบลงเพราะต่อหน้าเราเป็นคนโง่เขลาและคนในศาสนาที่ทำหน้าที่บนพื้นฐานของสัญญาณที่พวกเขาไม่เข้าใจซึ่งนักบวชตีความฝูงที่ไม่สมเหตุสมผล .

ความประทับใจนี้เป็นความจริงบางส่วนและจะติดตามผู้เล่นตลอดการผจญภัยหลายชั่วโมง แม้แต่อาลอยเองก็ล้อเลียนศาสนาของเพื่อนร่วมเผ่าและตัวแทนของชนเผ่าอื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า พยายามอธิบายให้พวกเขาฟังว่าคนๆ หนึ่งเป็นช่างตีเหล็กแห่งความสุขและอนาคตของเขาเอง บางครั้งประสบความสำเร็จ แต่แม้กระทั่งที่นี่ ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าไม่ง่ายนัก เมื่อโครงเรื่องข้ามเส้นศูนย์สูตรและผู้เขียนบทก็เริ่มเปิดเผยแผนที่ของโลกของเกมให้เราฟังทีละคนทีละน้อย สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ทำให้ความสนใจที่กำลังจะตายกลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่ยังช่วยปั๊มมันอย่างทั่วถึงอีกด้วย


แน่นอนว่าผมจะงดการสปอยล์และสรุปสถานการณ์ของเกมดังนี้ มันไม่ใช่ไม่มีรูที่ค่อย ๆ ซ่อมไปตามที่คุณคืบหน้า แต่มันค่อนข้างพิเศษทีเดียว สามารถเก็บผู้เล่นไว้ที่หน้าจอจนได้เครดิตและ ประทับใจกับความคิดมากมาย โดยเฉพาะคำตอบของคำถามหลักที่ว่า อารยธรรมมนุษย์ล่มสลายไปเมื่อพันปีก่อนได้อย่างไร ผู้เขียน Guerrilla Games ไม่ได้ทำงานอย่างไร้ประโยชน์ตลอดหลายปีที่ผ่านมาเพื่อพัฒนา Horizon: Zero Dawn - แม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการเติมเต็มโลกของเกมด้วยงานที่หลากหลายและพูดคุยที่น่าตื่นเต้นกับตัวละครรอง พวกเขาสามารถสร้างแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและ อธิบายการตัดสินใจส่วนใหญ่ที่ดูแปลกอย่างเพียงพอ ตัวอย่างเช่น การเกิดขึ้นของหุ่นยนต์ นิสัยสัตว์ ความสามารถในการสืบพันธุ์และอื่น ๆ อีกมากมาย


ด้วยแนวคิดเกี่ยวกับโลกและเรื่องราวเกี่ยวกับภัยพิบัติ Horizon: Zero Dawn เปรียบเสมือนสายลมที่เบาสบายและเบาสบายในด้านของเรื่องราวการเล่นเกมหลังวันสิ้นโลก คล้ายกับคนสุดท้ายของเรา ที่นี่ทุกอย่างดูเหมือนจะไม่ซับซ้อนและซ้ำซากเหมือนใน "คติซอมบี้" ทั่วไป แต่ฉันไม่ได้เน้นแค่เรื่องราวของเกมเท่านั้น เพราะแนวคิดดังกล่าวได้ปรากฏอยู่ในหนังสือหลายเล่มแล้ว ตัวอย่างเช่น สิ่งที่คล้ายกันในแง่ของฐานอยู่ใน Hyperion ของ Dan Simmons แม้ว่าจะไม่มีการโพสต์การเปิดเผยก็ตาม ผู้อ่านจะจับความคล้ายคลึงกันสองสามอย่างและผู้ที่ไม่ได้อ่านควรแก้ไขช่องว่างที่น่าเศร้าในการศึกษาวรรณกรรมโดยด่วน

เกมนี้ยังแนะนำนวัตกรรมบางอย่างในแง่ของกระบวนการที่ผู้เล่นถูกพาตัวไป แกนหลักที่นี่สวย ระบบการต่อสู้ซึ่งขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่พบใน เกมส์ต่างๆแต่โดดเด่นท่ามกลางเพื่อนร่วมงานในร้านอย่างมั่นใจ การยิงธนูที่นี่ชวนให้นึกถึง ผู้บุกรุกสุสานแต่มีการดำเนินการตัดข้างต้น นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าคันธนูเป็นเครื่องมือต่อสู้หลักของนางเอกของเราและนักพัฒนาได้ขัดเกลางานของเขาให้เปล่งประกาย ผลงานของ Aloy กับกับดักและเครื่องยิงเชือกซึ่งเป็นเครื่องมือพิเศษสำหรับใส่กุญแจมือคู่ต่อสู้สามารถเตือนผู้เล่นได้ นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ซึ่งยังมีคู่ต่อสู้ที่ทรงพลังซึ่งต้องการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ แต่การนำกลไกการผูกมัดมาใช้นั้นมีความพิเศษและปรับแต่งให้เข้ากับระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วของเกม ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างรวดเร็ว แทนที่จะต้องวางแผนในระหว่างเดินทาง


ความเร็วคือความเร็ว แต่นักพัฒนายังไม่ลืมยุทธวิธีเช่นกัน อันที่จริง ต้องขอบคุณสิ่งนี้ ระบบการต่อสู้จึงโดดเด่นราวกับดาวขั้วโลก กระสุนจำนวนหนึ่งที่มีอยู่มากมายสำหรับคันธนูต่อสู้หลายแบบให้แนวทางการต่อสู้กับคู่ต่อสู้อย่างน้อยห้าวิธี และกับดักสามประเภท ปืนเข็มยิงเร็ว อาวุธทางอากาศที่เก่า และตัวปล่อยเชือกช่วยเพิ่มความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์ ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถพัฒนาแนวทางของตนเองต่อคู่ต่อสู้ได้ หนีจากฝ่ายตรงข้าม ล่อเข้ากับดัก? ตีเจ้าเล่ห์และซ่อน? กระจายจากคันธนู รักษาระยะห่าง? แช่แข็งและสร้างความเสียหาย 200%? เข้าควบคุมและบังคับธันเดอร์เบิร์ดหรือนกนางแอ่นผู้ทรงพลังให้ต่อสู้เคียงข้างคุณ บดขยี้รถคันอื่นอย่างแท้จริง? ทั้งหมดนี้สามารถใช้ได้และอื่น ๆ อีกมากมาย

ในบรรดาเควสรอง ยังสามารถพบบทสนทนาตลกๆ ได้อีกด้วย เปล่งออกมาได้ดีในภาษารัสเซีย


การต่อสู้และการสำรวจโลก เดินทางผ่าน แผนที่ขนาดใหญ่ด้วยเขตภูมิอากาศที่หลากหลายในการค้นหาภารกิจ ความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่ เป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกม Horizon: Zero Dawn อนิจจาด้วยการวิจัยไม่ใช่ทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเหมือนกับระบบการต่อสู้ แต่ที่นี่นักพัฒนาเดินไปตามเส้นทางที่คนอื่นเหยียบย่ำ - พวกเขาทำคะแนนมากมายสำหรับการเดินทางอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเดินทางกลับโดยข้ามผ่านเมื่อได้เยี่ยมชมภูมิภาคครั้งเดียว วิ่ง หรือขี่หุ่นยนต์ขี่ แผนที่มีขนาดใหญ่มาก แต่ไม่จำเป็นต้องกลับไปที่หลายมุม อย่างไรก็ตาม, เควสข้างเคียงปรับขนาดของมันให้เหมาะสม เพราะในกระบวนการของความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมทุกส่วนของแผนที่

ฉันพอใจมากที่มีโหมดภาพถ่ายในเกม ใช้งานได้แม้ในฉากคัตซีนส่วนใหญ่ (แต่คุณไม่สามารถควบคุมกล้องในฉากเหล่านั้นได้)


ฉันพูดถึงการใช้งานทางเทคนิคในรายละเอียดบางอย่างในตัวอย่าง แต่ฉันขอพูดซ้ำ - มันทำให้ฉันประหลาดใจ ฉันไม่ได้คาดหวังว่าใน PlayStation 4 ปกติ เนื่องจากมีเวอร์ชัน Pro อยู่ นักพัฒนาจะบีบทุกอย่างที่เป็นไปได้อย่างตรงไปตรงมาเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราเฟรมที่สะดวกสบาย Horizon: Zero Dawn แทบไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ และข้อบกพร่องส่วนใหญ่อยู่ในหมวด "พบได้ในเกมโลกที่เปิดกว้างทุกเกม" ในหมู่พวกเขา: จุ่มเท้าลงในพื้นผิวของยอดเขา, พื้นผิวที่มองไม่เห็นใกล้กับขอบของแผนที่, ลิปซิงค์ที่ไม่ดีกับคำพูด, พฤติกรรมผมที่แปลกประหลาด, เงาแปลก ๆ แต่ข้อผิดพลาดเช่นศัตรูที่ตกลงสู่พื้นในขณะที่ฉันต่อสู้กับนกนางแอ่น (จากตัวอย่าง) ฉันไม่พบอีกต่อไป

Horizon Zeroรุ่งอรุณ - ถึงเวลาที่จะทวงโลกกลับคืนมา

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

บางครั้งคุณเสียใจที่อุปกรณ์ลบความจำมีอยู่ในหนังเท่านั้น "ชายชุดดำ". เพราะเมื่ออยู่ในวิดีโออินโทร Horizon Zero Dawnต่อหน้านักรบที่นุ่งห่มหนัง ขายาวยักษ์ลงมา เขย่าพื้น ความคิดแวบเข้ามาในหัวโดยไม่ตั้งใจ: “คงจะดีถ้าฉันเพิ่งเรียนรู้เกี่ยวกับโลกนี้ในตอนนี้!”

นั่นคือเหตุผลที่ในรีวิวเราจะพูดถึงบางประเด็นในการผ่านหรือไม่พูดอะไรเลย เพียงเพื่อให้ความรู้พิเศษไม่ทำลายความคุ้นเคยและการค้นพบส่วนตัว

Guerrilla Games Studio นำเสนอ ตัวอย่างใหม่ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ ในวิดีโอ ผู้พัฒนาให้ความสนใจกับ Aloy ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเกม

โคจิมะเข้าใจ

เมื่อ Dutch studio เกมกองโจรประกาศว่าเกมต่อไปของเธอจะไม่ใช่เกมแนวยิงปืน แต่เป็นหนังแอคชั่นในโลกโอเพ่นเวิร์ลที่ยากจะต้านทานต่อคำกล่าวที่คลางแคลงใจ เปิดโลกใน ครั้งล่าสุดเกือบจะกลายเป็นรายการบังคับในโปรแกรม ตัวอย่างเช่น เปิดโลกมี? ไม่? ไปกันเถอะ. แต่มีกี่โลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่มีชีวิตอยู่อย่างแท้จริง?

แต่การตั้งค่าที่ประกาศนั้นติดสินบน ภาพของนักรบคนเดียวกันที่มีธนูและหอกต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดใหญ่กลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับอนาคตที่มืดมนของมนุษยชาติ ผู้คนที่กำลังคืบหน้าล้มเหลว และทรงพลังมากจนทำให้พวกเขากลับไปสู่ระบบชุมชนดึกดำบรรพ์ พวกเขาอาศัยอยู่ในการตั้งถิ่นฐานเจียมเนื้อเจียมตัวมีส่วนร่วมในการรวบรวมและล่าสัตว์ และมีเพียงผู้กล้าหาญและชำนาญเท่านั้นที่ไม่กลัวที่จะต่อสู้กับหุ่นยนต์ซึ่งตอนนี้ครองตำแหน่งสูงสุดบนโลกใบนี้

นักพัฒนาชาวดัตช์ได้แสดงภาพหน้าจอที่ยอดเยี่ยมและบันทึกวิดีโอแบบไดนามิก พูดคุยกันมากมายและเต็มใจเกี่ยวกับเกม และแสดงให้นักข่าวดู แต่หนึ่งในหมุดสุดท้ายในป้ายที่ระลึก "เกมที่คาดหวังมากที่สุด" ถูกขับเคลื่อนโดยฮิเดโอะโคจิมะโดยสมัครใจหรือไม่ตั้งใจ เขาถือว่าเครื่องยนต์ของ Horizon: Zero Dawn ดีที่สุดในบรรดาสิ่งที่มอบให้เขา Sonyและตัดสินใจซื้อมันสำหรับเกมในอนาคตของฉัน ตายลากสาย . “ใช่ โคจิมะเข้าใจแล้ว!”พวกคลางแคลงตกลงและเข้าร่วมกองทัพของผู้เชื่อ

ปล่อยให้ตัวเองเป็นสปอยเลอร์รายใหญ่ - พวกเขาเชื่อใน Horizon Zero Dawn ว่าไม่ไร้สาระ

ปลิวไปตามลม

โลกที่สวยงามติดสินบนเกือบตั้งแต่แรกเห็น พื้นที่กว้างใหญ่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีสัตว์จักรกลขนาดใหญ่เดินเตร่ ซากปรักหักพังของอารยธรรมที่ปกคลุมไปด้วยหญ้า ทะเลทรายที่ไหม้เกรียมและภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ ถ้ำที่มืดมน และการตั้งถิ่นฐานดั้งเดิม แต่โฆษณาจะไม่ถ่ายทอดจิตวิญญาณของโลกในท้องถิ่น ...

โคจิมะพูดถูก: โลกในท้องถิ่นให้มุมมองที่คุณต้องการเชิญเพื่อนบ้านให้เข้าร่วมการแสดงสไลด์ ไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เราจะไม่เห็นหน้าจอโหลดเลย ต้นไม้และหญ้าดูเหมือนของจริง กลางวันกลายเป็นกลางคืน ฝนกลายเป็นหิมะ และคุณไม่สามารถสร้างความสับสนให้กับเงาของนกนางแอ่นที่ปกคลุมนางเอกด้วยอะไรก็ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะลังเลไม่ได้

โลกนี้ไม่ได้อุดมไปด้วยการค้นพบที่คุ้นเคยจากเกมอื่นๆ ที่ Fallout 4หมีเท็ดดี้ โครงกระดูก และของตกแต่งบ้านแสดงฉากอันน่าสมเพชของยุคสุดท้ายของมนุษยชาติก่อนสงคราม และพบฝา ขยะ หรือแม้แต่ของมีค่ายิ่งกว่าทุกครั้ง

สู่โลกจาก Horizon Zero Dawn เวลากลายเป็นสิ่งที่โหดร้ายมากขึ้นและผ่านไปห้าครั้ง มันจะประสบความสำเร็จอย่างมากหากคุณสามารถขุดกระดิ่งโบราณ (พวงของกุญแจ) ไม้จิ้มฟันโบราณ (มีดสวิส) หรือสร้อยข้อมือโบราณ (นาฬิกาข้อมือ) ในซากปรักหักพัง และโชคดีมากที่สะดุดแก้วที่มีจารึกอยู่ด้านข้าง! พ่อค้าในเมอริเดียนจะตอบแทนคุณอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับแก้วดังกล่าว และในขณะเดียวกันก็บอกทฤษฎีของคุณเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในสังคมยุคก่อนประวัติศาสตร์ “อย่างสง่าผ่าเผย!”เขาถอนหายใจ

โลกของเกมก็มีเสน่ห์เช่นกันเพราะมันตรงไปตรงมา หากมองเห็นช่องว่างระหว่างก้อนหินหรือมีรูในรั้ว ในกรณีส่วนใหญ่ คุณสามารถไปที่นั่นได้ หากภูเขาสามารถเข้าถึงได้ก็สามารถปีนขึ้นไปได้ ทางเดิน parkour ที่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะมีเครื่องหมายสีเหลือง แต่ไม่มีเส้นทางที่ "ถูกและผิด" ที่นี่ คุณจัดการบีบผ่านรูและทำให้ศัตรูประหลาดใจหรือไม่? เราชนะ. ไม่? ตกลงคุณสามารถลองอย่างจริงใจ อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถฝังตัวเองในกำแพงที่มองไม่เห็นได้แม้จะอยู่สุดขอบโลก Aloy จะประกาศว่าเธอไม่มีอะไรจะทำอีกแล้ว

และสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือ หลังจากเล่นไปหลายชั่วโมงแล้ว คุณเปิดแผนที่และเห็นว่าคุณยังไม่ได้ออกจากซอกเล็กๆ ตรงมุมโลก

ไม่มีเผ่าและเผ่า

เราจะไม่เห็นโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงในเร็ว ๆ นี้ เพื่อให้นางเอกของเราถูกปล่อยออกจากประตู เธอและเราจะต้องผ่านอะไรมามากมาย

หากจากการประกาศครั้งยิ่งใหญ่ โลกของเกมได้พิชิต ติดสินบนและล้อเลียนด้วยความแปลกใหม่ เด็กสาวผมแดงก็ได้รับความสนใจเพียงไม่กี่คนตั้งแต่แรกเห็น เธอแพ้นางเอกคอมพิวเตอร์ทั่วไปทุกประการ น่าเกลียด งุ่มง่ามอย่างใด มีลากบนหัวของเธอ มีบางอย่างที่น่าอึดอัดที่ขาของเธอ และโดยทั่วไปแล้วคือความเข้าใจผิดที่มีผมสีแดง

เกมกองโจรค่อนข้างโกง เพื่อให้เราเข้าใจ Aloy เราจึงได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเธอตั้งแต่เด็กปฐมวัย ตั้งแต่วัยทารก มันเติบโตต่อหน้าต่อตาเรา และอลอยตัวน้อยก็กลายเป็นลูกเป็ดขี้เหร่ซึ่งเมื่อคุ้นเคยกับเธอแล้วเราก็รับรู้ทันทีว่าอลอยโตเป็น “อืม นั่นก็อีกเรื่อง”!

แม้ว่าเธอจะไม่สวยอย่างแน่นอน ไม่ใช่นักรบที่ดุร้าย สง่า เซ็กซี่ ไม่ใช่นางเอกที่มีหน้าอกเป็นประกาย Aloy เป็นคนที่ถูกขับไล่ ตลอดชีวิตของเธอ เธอไม่เคยพูดคุยกับใครเลยนอกจาก Rust ผู้พิทักษ์ ผู้พิทักษ์ ผู้ให้คำปรึกษา และเพื่อนของเธออย่าง Rust มารดาซ่อนเด็กจากเธอ เด็กชายขว้างก้อนหินใส่เธอ และผู้ชายที่โตแล้วเริ่มสวดอ้อนวอนดังถึงแม่ผู้ยิ่งใหญ่หาก Aloy พยายามพูดกับพวกเขา

เด็กหญิงเริ่มศึกษาศิลปะการต่อสู้เพื่อจะได้มีโอกาสกลับคืนสู่เผ่า และเธอมีโอกาสนั้น แต่หลังจากการเนรเทศและความอับอายมาหลายปี เธอพร้อมที่จะให้อภัยคนที่ขว้างก้อนหินใส่เธอ ยอมรับพวกเขาเป็นครอบครัวของเธอและปกป้องพวกเขาหรือไม่?

เนื้อเรื่องของเกมไม่มีการแยกจากกัน ความลึกลับทั้งหมดมีทางออกเดียว และเหตุการณ์ทั้งหมดจะไหลไปสู่จุดจบเพียงจุดเดียวอย่างต่อเนื่อง แต่มีความแตกต่างในบทสนทนา Aloy สามารถพยายามโกง ข่มขู่คู่สนทนาหรือเปิดจิตวิญญาณของเขา เธอสามารถตัดสินใจได้ว่าคนรู้จักล่าสุดคนใดคนหนึ่งของเธอจะอยู่หรือตาย การตัดสินใจบางอย่างเหล่านี้มีผลเล็กน้อยต่อ การพัฒนาต่อไปแต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการปล่อยให้ตัวเองเข้าใจ: เธอคืออะไร Aloy? เธอจะทำอย่างไรเมื่อเปลี่ยนจากคนที่ถูกขับไล่เป็นความหวังของเธอ - และไม่ใช่แค่เผ่าของเธอ?

หอกบนไมโครชิป

Aloy ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่เลย ใช่ เธอกระโดดข้ามโขดหินอย่างคล่องแคล่ว วิ่งตามเชือก และยิงอย่างแม่นยำจากธนูถ้าเราช่วยให้เธอเล็ง แต่ความแข็งแกร่งหลักสำหรับเธอเช่นแบทแมนนั้นมาจากเทคโนโลยี

ที่จุดสังเกต คุณจะเห็นชิ้นส่วนของโลกเหมือนเมื่อพันปีที่แล้ว

กระบังหน้าที่พบในซากปรักหักพังโบราณเผยให้เห็นสิ่งต่างๆ แก่ Aloy ที่ไม่มีใครทำได้ ตัวอย่างเช่น เธอเห็นจุดอ่อนของรถยนต์ จุดแข็งและจุดอ่อนของรถยนต์ สามารถคำนวณเส้นทางของ "สัตว์ร้าย" ได้ และแม้กระทั่งมองหาชิ้นส่วนอะไหล่ที่จะหยิบขึ้นมาจากซากรถจริงๆ ด้วยความช่วยเหลือ Aloy อ่านข้อมูลจากอุปกรณ์เก่า อ่านไดอารี่ของคนตายไปนาน และ "ในสนาม" กระบังหน้าทำหน้าที่เหมือนวิสัยทัศน์ของแม่มดของ Geralt ชุดของภารกิจสืบสวนถูกสร้างขึ้นจากสิ่งนี้: Aloy ค้นหาเบาะแส ตรวจจับร่องรอย และติดตามพวกเขา

เมื่อครบกำหนดแล้ว นางเอกก็ได้รับสิ่งประดิษฐ์อีกชิ้นหนึ่ง โดยผูกไว้กับหอก ทำให้เธอต่อต้านซอฟต์แวร์ ตอนนี้เธอสามารถเปิดล็อคอิเล็กทรอนิกส์และควบคุมเครื่องจักรและกลไกต่างๆ ได้ เป็นหอกไมโครชิปที่ให้หุ่นยนต์ขี่และผู้ช่วย "โดยสมัครใจ" แก่ Aloy

ความเป็นไปได้มากมายนี้อาจดูเหมือนเอาชนะได้ แต่ในความเป็นจริง ความเหนือกว่าทางเทคโนโลยีเพียงเล็กน้อยเพิ่มโอกาสในการชนะของ Aloy ได้ เช่นเดียวกับความแข็งแกร่งที่ไม่จำกัดสำหรับการหลบและม้วนตัวจะเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอด ท้ายที่สุด คู่ต่อสู้ของเธอคือรถหุ้มเกราะที่ติดอาวุธด้วยเครื่องพ่นไฟ เลเซอร์ ระเบิด และมีด และหนึ่งในนั้นคือกระโดดเบา ๆ ของพวกเขาทำให้หญิงสาวล้มลงกับพื้น พวกเขาไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและอันตราย พวกเขาสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวใด ๆ และไม่เคยพลาด

แล้วเอลอยล่ะ? และอลอยก็มีปัญหาอีกแล้ว เธอมีลูกธนูหมดแล้ว เธอต้องไปหาเสบียง

ฉันจะทำลายต้นเบิร์ชสีขาว

สมุนไพรเติบโตในทุ่งโล่ง: บางชนิดใช้สำหรับการรักษา ยาป้องกัน และยาเสริมความแข็งแกร่ง บางชนิดสามารถรับประทานได้เช่นนั้น เพื่อปรับปรุงสุขภาพ กระต่าย จิ้งจอก หมูป่ากระโดดข้ามป่า และไก่งวงเดินเตาะแตะ ปลาแซลมอนว่ายอย่างเกียจคร้านในแม่น้ำและทะเลสาบ และพวกเขาทั้งหมดถึงวาระ

เพื่อรับมือกับเครื่องจักร คุณจะต้องใช้ลูกศร ระเบิด กับดัก ยา ทุ่นระเบิด เชือกเพื่อมัดศัตรูไว้กับที่ ซื้อจากพ่อค้า? เศษไม่พอ! เราทำทุกอย่างด้วยมือ เราทุบต้นเบิร์ช เก็บสมุนไพร สับสุนัขจิ้งจอกและกระต่ายเป็นเนื้อ ต่อจากนั้น แม้จะย้ายไปที่กองไฟอย่างรวดเร็ว คุณก็ยังต้องการชุดเสบียง

แต่เรื่องนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่นี้เช่นกัน ด้วยลูกธนูหลายสิบลูกและลูกระเบิดสองลูก คุณจะไม่ได้อะไรมาก คุณต้องเปลี่ยนกระเป๋าเก่าแล้วขยายออกครั้งแล้วครั้งเล่า และนี่คือสิ่งที่จับได้: ลูกธนูสำหรับคันธนูแต่ละประเภทถูกพับลงในกระบอกของพวกมัน ยาและระเบิดอยู่ในถุงแยกกัน และเชือกจะไม่ผสมกับลวดสำหรับรอยแตกลาย กระเป๋าทั้งชุดต้องใช้หนัง กระดูก ไม้ และเศษโลหะจำนวนมาก ไม่มีพวกเขา ไม่มีที่ไหนเลย พวกเขาอยู่ที่นี่แทนเงิน

ลูกศรที่เรียบง่ายทำจากสิ่งที่อยู่ในมือ ทันทีที่ Aloy มีลูกศรไฟ กับดักระเบิด และระเบิดไฟฟ้า ส่วนประกอบที่หายากจะปรากฏในสูตรกระสุน ได้มาจากรถยนต์ และพวกมันไม่ได้ถูกเคลื่อนย้ายออกจากซากปรักหักพังเท่านั้น แต่พวกมันจะต้องถูกยิงด้วยการยิงแบบเล็งก่อนที่จะหาตำแหน่งที่พวกเขาอยู่ผ่านกระบังหน้า

แม้ว่า Aloy จะแก่กว่า แต่งกายด้วยอาวุธ และสามารถฆ่า ryskon ที่น่ารำคาญด้วยหอกเพียงครั้งเดียว เธอก็จะปิดถนนเพื่อเอาไส้กระต่ายหรือเก็บสมุนไพร ความต้องการเสบียงคงที่นั้นพิสูจน์ได้จากข้อเท็จจริงที่ว่ารถยนต์ธรรมดากลับมายังจุดที่เราเลิกใช้ไปเมื่อชั่วโมงก่อนหน้านั้น ใช่การกวาดล้างอาณาเขตอย่างขยันขันแข็งแล้ววิ่งไปรอบ ๆ โดยไม่ต้องกลัวอะไรเลยจะไม่ทำงานที่นี่

การทำบัญชีการต่อสู้

เมื่อ Aloy จับกระต่ายได้มากพอและทำให้ตัวเองเป็นกระสอบที่ใหญ่ที่สุด วงล้ออาวุธของเธอจะมีช่อง 20 ช่อง นี่ไม่ใช่อาวุธ แต่เป็นกระสุนประเภทต่างๆ: ลูกธนูสามประเภทสำหรับคันธนูสามประเภทแต่ละประเภท, ระเบิดสามประเภทสำหรับสลิง, สายไฟสามประเภทสำหรับเครื่องขว้างด้าย เราไม่นับ booby trap ที่นี่ แยกเมนู ใช่ การคำนวณจะได้รับโดยมีเงื่อนไขว่าอาวุธทั้งหมดเป็นของหายาก สีม่วง คุณไม่สามารถได้รับสิทธิ์นี้หลังจากเข้าสู่ถนนสายหลัก แต่การจินตนาการถึงหน้าปัดนาฬิกาขนาดยี่สิบช่องที่เราเก็บกระสุนที่เหมาะสม ในขณะที่รถวิ่งไปหา Aloy ด้วยความเร็วสูงสุดนั้นมีประโยชน์มากสำหรับการทำความเข้าใจกลยุทธ์การต่อสู้ หรือมากกว่านักยุทธศาสตร์

และแตกต่างกันไปตามรถแต่ละประเภท เป็นไปได้จริง ๆ เท่านั้นที่จะฆ่าตีนเป็ดที่อ่อนแอด้วยการยิงที่เล็งมาอย่างดีเพียงครั้งเดียว และด้วยหอกที่เสริมความแข็งแกร่งด้วยทักษะต่างๆ คุณจะสามารถเติมสัตว์กินของเน่าพอประมาณได้ คุณจะต้องวิ่งหนีจากคนอื่นๆ ขว้างระเบิดระหว่างเดินทาง วางกับดัก และสลับไปมาระหว่างลูกศรประเภทต่างๆ: เราเจาะเกราะด้วยบางส่วน ยิงส่วนประกอบร่วมกับผู้อื่น ดับการติดเชื้อด้วยไฟ ติดเครื่องพ่นไฟด้วยน้ำแข็งและรับอย่างต่อเนื่อง นอกทาง: Aloy มีโอกาสน้อยในการต่อสู้ระยะประชิด แม้ว่าเธอจะสวมชุดเกราะที่มีการหุ้มโลหะก็ตาม สนุกแน่นอน

เมื่อเทียบกับเครื่องจักรแล้ว มนุษย์นั้นโง่ เงอะงะ เชื่องช้า และสายตาสั้น สติปัญญาสำหรับพวกเขาถูกตัดออกจากแพทช์ที่เหลือจากจิตใจของเครื่องจักร แต่พวกเขาชดเชยข้อบกพร่องเชิงคุณภาพด้วยความเหนือกว่าเชิงปริมาณ: ทันทีที่คุณสัมผัสหนึ่งเสียงโหลที่ดีจะวิ่งเข้ามา ดังนั้นค่ายโจรและป้อมปราการที่ได้รับการปกป้องจึงกลายเป็นเวทีสำหรับภารกิจล่องหน นักฆ่าจาก Aloy ค่อนข้างดีถ้าคุณไม่ จำกัด ทักษะการซ่อนตัวและแต่งตัวในชุดลายพราง

การต่อสู้ไม่น่าเบื่อ เพราะในแต่ละด่านใหม่ คู่ต่อสู้ใหม่จะปรากฏขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วจะแข็งแกร่งกว่าครั้งก่อน และคนรู้จักเก่าๆ ก็ค่อยๆ สูญเสียความแข็งแกร่งไป เมื่อเทียบกับความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นของ Aloy: คุณไม่จำเป็นต้องเสียลูกธนูไปกับพวกเขา เราจะทุบพวกเขาด้วยหอกหรืองูหางกระดิ่ง

จากผู้ถูกขับไล่สู่ผู้แสวงหา

การรณรงค์เรื่องนั้นด้อยกว่าในเรื่องความหลงใหลและลึกซึ้ง เรื่องราวที่ดีที่สุดจากที่สาม The Witcher. แต่ ซีดีโปรเจ็กต์สีแดงมีรากฐานทางวรรณกรรมที่มั่นคง โดยไม่ต้องลงรายละเอียด สมมติว่า: ภารกิจหลักได้รับการออกแบบมาอย่างดี พร้อมกับฉากคัตซีนที่สวยงาม และเต็มไปด้วยการพลิกผันและการค้นพบที่ไม่คาดคิดมากมาย เราเข้าใจเสมอว่าเราต้องทำอะไรและทำไม และส่วนใหญ่พวกเขาเห็นด้วยจริงๆ ว่าเราควรไปที่ที่พวกเขาส่งเรามา

เครื่องจักรของสัตว์เดินเตร่อยู่บนภูเขา ซึ่งคุณสามารถซ่อนตัวอยู่ในหญ้า ผู้คนรู้วิธีล่าพวกมันและแม้กระทั่งแยกพวกมันออกจากกัน แต่ยังคงใช้ชีวิตแบบชนเผ่าโบราณ คุณไม่สามารถโกรธกับความสุขนี้ได้ แต่คุณก็ไม่สามารถจริงจังกับมันได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เราโชคดีมาก - Horizon: Zero Dawn ไม่เรียกร้องสิ่งที่น่าสมเพชตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยตัวอย่าง HZD แรก นักพัฒนาได้ทำข้อตกลงกับเรา - เราปิดตรรกะทั้งหมด และในทางกลับกัน เราก็ได้รับเรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ ซึ่งเป็นเกม AAA ที่เสแสร้งซึ่งคุณสามารถตามล่าเทคโนซอรัสได้

เด็กหญิงจากหมู่บ้าน Arroyo ใช้ชีวิตในวัยเด็กของเธอใกล้กับซากปรักหักพังของ Vault 13 แฮร์รี่ถูกลิขิตให้พบกับชะตากรรมที่เต็มไปด้วยการทดลอง เธอถูกลิดรอนจากบ้านของเธอตั้งแต่ยังเป็นทารก และถูกส่งตัวไปเลี้ยงดูทหารผ่านศึกที่ร้อนแรงหลังวันสิ้นโลก ถูกเนรเทศไปยังถิ่นทุรกันดารโดยไม่ทราบสาเหตุ เรื่องราวได้พลิกผันครั้งแรกในวัยเด็กของแม่มดสาว เมื่อวันหนึ่งเธอได้รับรอยแผลเป็นบนหน้าผากของเธอและพบว่า Pip-Boy 500k ตั้งแต่นั้นมา นีโอก็สามารถเห็นเมทริกซ์และทำนายพฤติกรรมของเครื่องจักรที่ยึดครองโลกได้ ชั่วโมงสำคัญที่สองเกิดขึ้นเมื่อ Chosen One ผ่านการทดสอบ parkour อันศักดิ์สิทธิ์และกลับสู่เผ่า ทันทีที่หัวหน้าเผ่าประกาศชัยชนะของ Eris ศัตรูจากเพื่อนบ้านก็มาและจัดการเผากระท่อมของตัวเองพร้อมกัน ฆ่าพ่อของนางเอกและปลุกระดมเครื่องจักร หลังจากใช้ยาซาโมติวีนสามโดส หัวหน้าเผ่าไม่สามารถคิดอะไรที่ดีไปกว่าการส่ง Vault Dweller ไปที่ห้องขนาดใหญ่และ โลกที่น่ากลัวนอกดินแดนศักดิ์สิทธิ์ มองหาชิปน้ำ แก้แค้น และค้นหาว่าใครคือพ่อของลุคจริงๆ และแม่ และพูดโดยทั่วไป

เป็นเรื่องตลกที่เกิดขึ้นในอารัมภบท แต่เป็นสัญญา สัญญา ไม่สำคัญว่าจะเต็มไปด้วยความคิดโบราณและเรื่องไร้สาระมากมายในเนื้อเรื่อง ทิวทัศน์ ตัวละคร โลก และโดยทั่วไปทุกมุมที่มี เรื่องไร้สาระนี้สวยงามและถ้าคุณยอมแพ้ความสุขจะมาเพราะ Horizon: Zero Dawn จัดการคว้าหาง นกสีฟ้าชื่อ ตำนานของเซลด้า

ไม่เลย HZD เป็นแซนด์บ็อกซ์มาตรฐานของเราที่มีระดับความน่าดึงดูดใจที่แตกต่างกันกระจายอยู่ทั่วแผนที่

ควรค่าแก่การสอนของบิดาเพื่อลดโอกาสเล็กน้อยและให้เราเข้าไปในพิภพเล็ก ๆ ของดินแดนชนเผ่าศักดิ์สิทธิ์และนางเอกก็หลงทางจากเส้นทางพล็อตทันทีเพราะเราตกหลุมล่าสัตว์เหล็ก นั่นไม่ใช่ประเด็นของเกมทั้งหมดเหรอ?

เซสชั่นแรกของการพิชิตฟรีของสัตว์จักรกลกลายเป็นเรื่องสั้น แต่มีพายุ พายุ เพราะการชนด้วยขนนั้นสนุกทันที - ที่นี่คุณมีธนูที่หิวโหย การลอบเร้นในพุ่มไม้ การต่อสู้ระยะประชิดด้วยการม้วนตัว และกลไกที่ดีของทุกสิ่ง การเล็งอัตโนมัติในการต่อสู้ระยะประชิดอาจล้มเหลวในบางครั้ง แต่อย่างอื่นไม่มีอะไรขัดขวางการต่อสู้ที่น่าติดตาม ไม่นานเพราะมีเพียงสุนัขและม้าเหล็กเท่านั้นที่เข้าตา และเห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องเปิดประตูสู่โลกใบใหญ่โดยเร็วที่สุด

ทุกอย่างสมบูรณ์แบบที่นั่น คุณเพียงแค่วางจมูกของคุณไว้เหนือธรณีประตู และการผจญภัยก็หลั่งไหลเข้ามาหาคุณจากทางซ้าย ขวา ด้านบนและด้านล่าง

ดังนั้น HZD จึงชวนให้นึกถึง Zelda ในเกมที่ดำเนินไปเอง คุณคุยกับคนแปลกหน้าเมื่อสองนาทีที่แล้ว เขาโทรหาคุณที่ไหนสักแห่ง คุณตามเขาไป ขับรถไปอีกด้านหนึ่งของแผนที่ ทำลายค่ายโจรตลอดทาง พบสิ่งประดิษฐ์สามชิ้น พบกับไดโนเมคใหม่สามตัว เก็บถุงยารักษาและ ไม่ใช่สมุนไพรมากนัก เรียนรู้สิ่งใหม่จากประวัติศาสตร์ของโลก... และทันใดนั้น ปรากฏว่าเวลาผ่านไปหกชั่วโมง ความสนุกที่มีอยู่ครึ่งหนึ่งได้รับการทดสอบแล้ว และโดยทั่วไปแล้ว ก็ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป

สำหรับการเล่นเกมที่ยาวนาน มีเพียงการเล่นซ่อนหาที่โง่เขลาในดงหญ้าสีแดงที่นักออกแบบปลูกอย่างระมัดระวังเท่านั้นที่จะมีเวลาเบื่อหน่าย อยากจะออกไปโวยวาย ให้กับใครก็ได้ และคุณก็รู้ ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถออกไปและจัดการมันอย่างโง่เขลาได้! ไม่ใช่สำหรับทุกคนและไม่เสมอไป แต่โอกาสเช่นนี้ไม่สามารถชื่นชมยินดีได้

สิ่งเดียวที่หลุดออกมาจากภวังค์การผจญภัยคืออาการชักของตัวละครหลัก มันเกิดขึ้นที่แทนที่จะยึดติดกับเชือกอย่างเชื่อฟัง Vault Dweller ของเรารับมันและกระโดดคว่ำลงจากภูเขา หรือลืมเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ร้อนแรงด้วยเครื่องจักรเขาเริ่มระบายความโกรธบนก้อนหิน ใช่ ตามปกติแล้ว กล้องเยาะเย้ยเรา เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่แยกจากกันคือเมื่อควายหุ่นยนต์บางตัววิ่งมาที่คุณเหมือนแกะตัวผู้ เขารีบเร่งดังนั้นเขาจึงรีบเร่งละเลงหลังจากม้วนโทเรโรอย่างเชี่ยวชาญและบินไปที่ไหนสักแห่งด้านหลังนางเอกและที่สำคัญที่สุดคือช่างกล้อง ถ้าในเวลานี้หอกกลับบ้านจากปุ่มระยะประชิดไม่หายไป แต่ถ้าเป้าหมายหายไปก็แค่นั้นเรารีบเข้าไปในพุ่มไม้และรอการโจมตีกะทันหัน หุ่นยนต์คล้ายสัตว์ที่มองไม่เห็น - พวกเขาเป็น

แต่ทีมกล้องของ Horizon: Zero Dawn นั้นยอดเยี่ยมในแผนการแบบพาโนรามาและพระอาทิตย์ขึ้นช่วงเดียวกันนั้น มองไปทางไหนก็สวยได้ทุกที่ เป็นเรื่องดีที่ได้วิ่งไปรอบโลกของเกมแม้จะเป็นนักท่องเที่ยวก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิประเทศฤดูหนาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเช้าตรู่ในลานหลังวันสิ้นโลก

นักแสดงก็ไม่ทำให้ผิดหวังเช่นกัน แม้ว่า Chosen One ของเราจะพูดเกินจริงอย่างตรงไปตรงมา เหล่ตลอดเวลา เลิกคิ้วและทำหน้าที่ซับซ้อน และการแปลภาษารัสเซียตามธรรมเนียมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เสียอารมณ์ แต่ฮีโร่รอบตัวเราก็มีรูปลักษณ์ที่น่าพึงพอใจเช่นกัน หล่อ แต่ง ทาสี และเคลื่อนไหวด้วยความรัก

การออกแบบหุ่นยนต์ก็ไม่ทำให้ผิดหวังเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วไม่มีอะไรต้องบ่นเลยกราฟิกของ HZD นั้นหรูหราจากทุกด้าน บางทีคนที่อ่อนน้อมถ่อมตนของคุณไม่เคยเห็นเกมที่สวยงามกว่านี้บน PlayStation 4 ฉันยอมรับว่าทุกอย่างไม่เลวตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ grafon ที่คอนโซล ใช้ "Killzone: Captive of the Twilight" แบบเดียวกัน แต่ไม่รู้ เป็นเรื่องหนึ่งที่ต้องแหย่หน้าด้วยพื้นผิวที่น่าอัศจรรย์ของใครบางคน แต่ก็ยังน่ารำคาญอยู่และอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องมีความสุขกับทุก ๆ วินาทีที่ใช้ในเกม

Horizon Review Zero Dawn เป็น PS4 หลักที่มีเฉพาะในช่วงครึ่งแรกของปี 2017

มือโปร เกมดีคุณไม่ควรเขียนเลยหรือเขียนให้สั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อไม่ให้เสียความประทับใจสำหรับผู้เล่นในอนาคต

พล็อต มนุษยนิยมหลังสิ้นโลก

เรื่องราวของ Horizon Zero Dawn เริ่มต้นด้วยการเกิดของ Aloy ตัวละครหลัก ในศาลเจ้าหลักของเผ่าโนราห์พบทารกซึ่งผู้เฒ่ากลัวแม่ผู้ยิ่งใหญ่จึงตัดสินใจมอบหมายให้เลี้ยงดูราสตาผู้ถูกขับไล่ซึ่งเป็นนักรบที่จริงจังเริ่มสอนหญิงสาวอลอย การเอาชีวิตรอดและการล่าตั้งแต่อายุยังน้อย

การแนะนำ Horizon Zero Dawn จะนำคุณเข้าสู่จักรวาลของเกมอย่างระมัดระวัง ไม่เคยเห็นทัศนคติที่คารวะต่อส่วนที่ซ้ำซากจำเจของเกม วัยเด็กของ Aloy อาศัยอยู่กับผู้เล่นซึ่งนักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักของเกม

ระหว่างโครงเรื่องก็เห็นได้ชัดเจนว่าไม่เหลืออะไรในโลกของคนที่เรารู้จัก ประชาชนเสื่อมโทรมถึงระดับระบบชุมชน-ชนเผ่า มีเพียงไม่กี่ตัว กระจัดกระจายและส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในภูเขาและที่อื่นๆ ที่ยากต่อการเข้าถึง

และด้วยเหตุผลที่ดี ท้ายที่สุด โลกก็ถูกครอบงำด้วยเครื่องจักร - กลไกที่แข็งแกร่งและอันตรายคล้ายกับสัตว์ ในขั้นต้น ดูเหมือนว่าปัญหาทั้งหมดเกิดจากหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นการจลาจลของเครื่องจักรจากเทอร์มิเนเตอร์ แต่ผู้เขียนกองโจรสรรเสริญแม่ผู้ยิ่งใหญ่ไม่ได้ตกอยู่ในความซ้ำซากจำเจ

พล็อตเรื่อง Horizon Zero Dawn เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีและนวัตกรรมที่สามารถนำไปสู่มนุษยชาติได้ อันตรายที่รอเราอยู่ข้างหน้าได้รับการบอกเล่าในที่นี้ตามความเป็นจริง จุดจบของโลกใน Horizon Zero Dawn นั้นดูไม่น่าสนใจ

ในขณะเดียวกัน เรื่องนี้ก็เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับจิตใจของมนุษย์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกให้ดีขึ้น แก้ไขข้อผิดพลาดของตัวเองได้ แม้จะมีราคาแพงก็ตาม



ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากกว่านี้หากไม่มีสปอยเลอร์ แต่ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ ของวิทยาศาสตร์ป๊อปและนิยายวิทยาศาสตร์คุณภาพสูงจะไม่เพียงชอบ Horizon Zero Dawn เท่านั้น แต่จะทำให้คุณนึกถึงหัวข้อที่นักพัฒนาได้สัมผัส

กราฟิคอาร์ต. เกณฑ์มาตรฐานใหม่

ก่อนการประกาศ Hozrion Zero Dawn ฉันมีความสนใจเพียงเล็กน้อยในเกม Guerrilla Games ใช่ ฉันได้เห็นซีรีส์ Killzone ซึ่งเป็นเกมยิงพิเศษที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่าเป็นเหมือนการสาธิตเทคโนสำหรับ PlayStation รุ่นใหม่ พวกเขากำหนดระดับของกราฟิก ซึ่งจากนั้นบริษัทหลายแห่งที่ร่วมมือกับ Sony ก็ถูกดึงดูด


แต่ครั้งแรกของพวกเขา เกมใหญ่ในโลกที่เปิดกว้างทำให้ฉันเปลี่ยนใจ Guerrilla Games ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นส่วนประกอบที่มองเห็นได้ซึ่งทำให้พวกเขาทัดเทียมกับยักษ์ใหญ่ในตลาดโดยอัตโนมัติ


กราฟิกของ Horizon Zero Dawn ไม่โดดเด่นเนื่องจากด้านเทคนิค เช่น จำนวนรูปหลายเหลี่ยมในแต่ละพุ่มไม้ แม้ว่าทุกอย่างจะโอเคกับสิ่งนี้ แต่ระดับของการออกแบบเกม

ภาพพัฒนาเป็นทิวทัศน์ที่สวยงาม การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกของความประหลาดใจทั้งกลางวันและกลางคืนด้วยการเล่นแสง และรายละเอียดที่น่าทึ่ง รูปร่างเครื่องทำให้คุณเชื่อว่าสิ่งดังกล่าวเป็นไปได้ในหลักการ

ความเสถียรของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก มากกว่าหนึ่งครั้งระหว่างทางของ Horizon Zero Dawn ต้องหยุดเพื่อชื่นชมทิวทัศน์ ภาพหน้าจอหลายภาพที่ฉันถ่ายจากเกมดูดีพอๆ กับคอนเซปต์อาร์ตบนเดสก์ท็อป

การเล่นเกม สด แต่ขัดแย้ง

มันอาจจะดูเสี่ยงสำหรับบางคนที่จะทำให้เด็กสาวและไม่ใช่ฮีโร่สาวเซ็กซี่โดยเฉพาะ แต่รูปแบบการเล่นทำให้ทุกอย่างเข้าที่


ท้ายที่สุด ไม่ว่านักรบดึกดำบรรพ์จะแข็งแกร่งเพียงใด การต้านทานการชนโดยตรงกับเครื่องจักรที่รวดเร็วและดุดันก็เกินกำลังของมนุษย์ ต้องการไหวพริบ ทักษะ และการใช้งานที่เหมาะสม จุดอ่อนศัตรู. การโจมตีแบบตัวต่อตัวมักจะถึงวาระเสมอ หากไม่ล้มเหลวก็จะเกิดความยุ่งยากที่ไม่ยุติธรรม ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้หากคุณไม่ถามถึงปัญหา

และ Aloy ได้เรียนรู้สิ่งนี้อย่างชำนาญจาก Rust เธอรู้วิธีเข้าใกล้รถยนต์ เธอรู้วิธียิงจากธนู โดยเล็งไปที่จุดที่หุ่นยนต์อ่อนแอที่สุด ดังนั้นการเลือกตัวละครหลัก - Aloy เหมาะกับบทบาทนี้มากที่สุด


Horizon Zero Dawn เป็นเกมจำลองการล่าสัตว์ชนิดหนึ่ง มีเพียงนักล่าเท่านั้นที่สามารถกลายเป็นเหยื่อได้หากเขาโง่ สิ่งแวดล้อมเต็มไปด้วยอันตราย คุณต้องคอยระวังตัวอยู่เสมอ

รู้สึกเหมือน Horizon Zero Dawn อย่างแน่นอน เกมสด. กลไกหลักของเกม - การล่าสัตว์และการต่อสู้ด้วยรถยนต์ - ถูกนำมาใช้ในลักษณะที่ไม่มีการเชื่อมโยงกับเกมอื่น

รูปแบบการเล่นดั้งเดิมและความสมดุลระหว่างฮาร์ดคอร์และเรียบง่ายทำให้ Horizon Zero Dawn ไม่เหมือนใคร

เกมนี้ยาก แต่ไม่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเหมือน วิญญาณมืด 3 ตัวอย่างเช่น พวกเขาต้องการผู้เล่นที่นี่เช่นกัน ไม่มีใครอธิบายอะไร คุณต้องเรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือของนักล่าด้วยตัวเอง ค้นหาการผสมผสานระหว่างอุปกรณ์ที่ยอมรับได้สำหรับสไตล์การเล่นของคุณ

เครื่องจักรเหล่านี้ไม่เป็นมิตรและมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แต่พวกเขากำลังยุ่งกับธุรกิจของตัวเอง ไม่ได้มองหาผู้เล่น ในฐานะนักล่าที่มีทักษะ Aloy สามารถรับมือกับสัตว์ร้ายใด ๆ ได้ ถ้าเธอคิดด้วยหัว ไม่ใช่กล้ามเนื้อ สิ่งสำคัญคือการศึกษานิสัยและจุดอ่อนของพวกเขา

หากกลไกหลักใน Horizon Zero Dawn ไม่เบื่อจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด พวกมันก็เจ๋งมาก ดังนั้นกลไกรองจะตั้งคำถาม

Horizon Zero Dawn ต้องการที่จะรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG แต่การตัดสินมันเพียงอย่างเดียวนั้นโง่ เธอว่างเกินไปสำหรับ สวมบทบาท, เควสเพิ่มเติมในสไตล์ "ให้มา ฆ่า-รายงาน" คะแนน เวลาเล่นแต่อย่าทำตัวเป็นฟิลเลอร์ที่คู่ควร

เปรียบเทียบ Horizon Zero Dawn กับเกมแอ็คชันบุคคลที่สามที่เน้นเรื่องราวอื่นๆ เช่น Assassin Cread หรือ Far Cry ซีรีส์

Horizon Zero Dawn เป็นเกมเล่นตามบทบาท มันจะไม่ได้ผลในสองสามตอนเย็น

แม้จะเพิกเฉยต่อภารกิจรองที่น่าเบื่อ อย่างที่ฉันทำ มันก็คุ้มค่าที่จะนับเวลา 30-40 ชั่วโมงที่ใช้ไปในโลกของ Horizon Zero Dawn ด้วยภารกิจรองจะใช้เวลานานขึ้น แต่อีกครั้งพวกเขาไม่น่าสนใจน้ำผลไม้ทั้งหมดอยู่ในงานหลักและตามล่าหาหุ่นยนต์

***

ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ Horizon Zero Dawn มียอดขายมากกว่า 3 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่มีการร้องขอมากที่สุดใน PlayStation 4 หลังจากประสบความสำเร็จดังกล่าว Horizon 2 จะเป็นอย่างแน่นอน เนื่องจากตอนจบได้บอกใบ้ไว้อย่างชัดเจน


Horizon Zero Dawn ในสถานะปัจจุบันไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นหน้าของ PS4 ได้ เนื่องจากเกมมีข้อบกพร่องเพียงพอ - ภารกิจรองที่น่าเบื่อ การขาด NPC ที่มีเสน่ห์ กลไกการโต้เถียง Guerilla Games พยายามอย่างดีที่สุด แต่ทุกอย่างทำงานได้ดีในครั้งแรก

แต่ปัญหาไม่เบี่ยงเบนจากสิ่งสำคัญ - Horizon Zero Dawn สดใสและ เกมต้นฉบับ, สามารถสร้างอารมณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นแต่ละคนได้ ใครบางคนที่จะจับโลกที่เปิดกว้างด้วยเขตภูมิอากาศที่หลากหลาย ใครบางคนที่ตึงเครียดกับเครื่องจักร และใครบางคนจะยึดติดกับโครงเรื่อง ซึ่งทำให้คุณนึกถึงอนาคต ไม่มีใครจะปล่อยให้ขุ่นเคือง

รีวิวหนึ่งใน Exclusive หลักของปีสำหรับ PS4 ตอนนี้ในรูปแบบวิดีโอที่สะดวกสบาย!

ส่ง

เมื่อมีการประกาศ Horizon Zero Dawn ที่ E3 2014 ชุมชนเกมรู้สึกประหลาดใจอย่างน้อยที่สุด ไม่มีใครคาดหวังจาก Guerilla Games ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับนักกีฬาเกี่ยวกับนีโอนาซีตาแดง Action / RPG เกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่เปราะบางซึ่งกำลังมองหาชะตากรรมของเธอในโลกหลังหายนะที่ถูกจับโดยหุ่นยนต์ที่ส่งเสียงดัง

โดยทั่วไปเราโกหกเล็กน้อย: เกมกองโจรมีประสบการณ์ในการสร้างเกมบุคคลที่สามแล้ว มีไม่กี่คนที่จำได้เมื่อสิบสองปีที่แล้วซึ่งผู้เล่นลองสวมรองเท้าบู๊ตของทหารเกณฑ์ของกองทัพสหรัฐฯ ที่ส่งไปยังสงครามเวียดนามเพื่อถ่ายทอดให้ "ชาวพื้นเมือง" ในท้องถิ่นทราบถึงความเข้าใจผิดในความเชื่อของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง Guerilla Games คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ ในทางกลับกัน นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของสตูดิโอในแนวเพลงประเภทนี้ และน่าสังเกตว่าประสบการณ์นี้ค่อนข้างประสบความสำเร็จ

เรื่องนี้มีจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจและมีแนวโน้มที่ดี โดยบอกเล่าถึงการล่มสลายของอารยธรรมมนุษย์ เมืองที่ใหญ่ที่สุดในซากปรักหักพัง. อาคารไม่กี่หลังที่ยืนหยัดภายใต้แรงกดดันอย่างไม่หยุดยั้งของเวลาได้กลายเป็นโครงกระดูกที่แปลกประหลาดด้วยคานเหล็กที่ยื่นออกมาจากทุกมุมห้องใต้ดินแห่งความยิ่งใหญ่ของมนุษย์ในอดีตมีรอยแตกกว้าง พืชพรรณหนาแน่นปกคลุมทุกสิ่งด้วยม่านสีเขียวหนาทึบ โครงกระดูกของรถยนต์และรถถังสนิมเขรอะนอนอยู่บนถนน วันสุดท้ายเห็นได้ชัดว่ามนุษยชาติไม่ได้มาจากรุ้งกินน้ำ


ในที่สุดธรรมชาติก็ชนะสิ่งที่เป็นของเธอโดยชอบธรรมกลับคืนมา ในอ่างเก็บน้ำและแม่น้ำที่ส่งเสียงอึกทึก ปลากระเด็น สัตว์ต่างๆ วิ่งผ่านป่า ทุ่งนา และยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ เช่น กระต่าย แรคคูน หมูป่า และสุนัขจิ้งจอก ในแวบแรกที่คุ้นเคย ไอดีลถูกทำลายโดยมอนสเตอร์กลไกจำนวนมากเท่านั้น บางอย่างคล้ายกับม้าและแกะ แปรรูปพืชและดินอย่างสงบให้เป็นดินโคลนสีเขียวบางชนิด บางชนิดเลียนแบบจระเข้ แฝงตัวอยู่ในน้ำเพื่อรอเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย และแผ่นดินเองก็สั่นสะท้านเพราะเหยียบย่ำของผู้อื่น

สังคมที่มีอดีตที่คลุมเครือและอนาคตที่ไม่ชัดเจน - ผู้คนในนั้นดูไม่เข้าท่าและน่ารังเกียจ มันคือพวกมัน ไม่ใช่เครื่องจักรที่กลมกลืนกับธรรมชาติ ที่ดูไม่จำเป็นในโลกใหม่ บางคนกลายเป็นคนป่าเถื่อนที่อาศัยอยู่ในชนเผ่าและเช็ดตัวด้วยใบกล้า ในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถซ่อนตัวจากโลกที่คาดเดาไม่ได้และโหดร้ายของเครื่องจักรหลังกำแพงเมืองใหญ่และเก๊กอย่างบ้าคลั่ง และในความพยายามที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับธรรมชาติของสัตว์ประหลาดจักรกล พวกมันจับพวกมันและแยกพวกมันออกเป็นชิ้นส่วน จากนั้นจึงสวมชิ้นส่วนบนหัวของพวกมันเหมือนหมวก


ตัวละครหลัก Aloy เป็นคนที่ถูกขับไล่ที่คนทั้งเผ่าไม่ชอบและรังเกียจ โดยมองว่าเธอเป็นคำสาปและลางร้าย จากเฟรมแรกๆ ผู้เล่นเห็นชัดเจนว่าโลกเป็นสถานที่ที่โหดร้ายที่คุณต้องพึ่งพาตัวเองเท่านั้น และหวังว่าลูกธนูไม้ในกระโจมจะเพียงพอที่จะเจาะเกราะของกลไกจักรกลทีเร็กซ์ก่อนที่มันจะเหยียบย่ำคุณลงไปที่พื้น

เมื่อเวลาผ่านไป Aloy ได้เรียนรู้ว่าเหตุใดผู้คนถึงได้เสื่อมโทรมมากจึงจุดไฟด้วยประกายไฟจากก้อนหิน แต่ก่อนอื่น เธอจะต้องรวบรวมเรื่องราวและภารกิจเพิ่มเติมให้ครบถ้วน รวมทั้งกำจัดหมูป่าและกระต่ายป่ามากกว่าหนึ่งร้อยตัว เย็บถุงระเบิดไฟและลูกธนูออกจากผิวหนัง


สคริปต์ไม่ได้กลายเป็นความซ้ำซากจำเจและค่อยๆ เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดเผยที่เกิดขึ้นผ่านไดอารี่เสียงที่พบในบังเกอร์ร้างและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านวิทยาศาสตร์ที่มีน้ำแข็งปกคลุมตลอดจนโฮโลแกรมของนักวิทยาศาสตร์และบุคลากรทางทหารที่เสียชีวิตไปนานแล้ว งานเพิ่มเติมส่วนใหญ่ไม่เพียงแต่ช่วยให้เข้าใจโลกได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังสามารถแข่งขันกับงานหลักในแง่ของความสนใจได้อีกด้วย ในบางครั้ง ผู้เล่นถูกขอให้เข้าร่วมในการป้องกันหมู่บ้านเล็กๆ ของช่างตีเหล็กจากหุ่นยนต์อีแร้งที่บินได้ หรือให้แสดงบทบาทโดยตรงในแผนการทำรัฐประหารโดยละเอียด

แน่นอนว่าไม่มีเควสที่น่าเบื่อตรงไปตรงมาซึ่งไม่มีผลอย่างแน่นอน โครงเรื่องและไม่มีภาระทางความหมายอย่างแน่นอน ดังนั้น Aloy อาจถูกขอให้หาโจรขโมยผลไม้หรือช่วยนักเล่นสวาทที่พระสงฆ์ไม่ได้รับอนุญาตให้จ้องมองรูปปั้นที่คนรักของเขาสร้างขึ้น งานดังกล่าวมีความจำเป็นอย่างชัดเจนในการเพิ่มระยะเวลาของเกมโดยไม่ได้ตั้งใจ เพราะหลังจากทำงานเสร็จประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของงานที่มีอยู่ทั้งหมดและเล่นในระดับความยากสูงสุด เนื้อเรื่องไม่น่าจะใช้เวลามากกว่า 60 ชั่วโมง และตามมาตรฐานของเกม RPG ขนาดใหญ่ ก็ไม่มากนัก


และเนื่องจากเรากำลังพูดถึงข้อบกพร่อง เราจึงไม่พลาดที่จะพูดถึงระบบการเลือกทางศีลธรรมที่นำเสนอในเกม บทสนทนาที่แตกแยกบางครั้งเสนอให้เลือกหนึ่งในสามคำตอบ ซึ่งตามตรรกะของเกมจะอธิบายได้ด้วยเจตจำนงและความโกรธของ Aloy จิตใจที่เยือกเย็นและสุขุมของเธอ หรือธรรมชาติแห่งความรักที่เห็นแก่ผู้อื่น เมื่อมองแวบแรกนั้นยาก ทางเลือกแทบจะไม่มีผลกระทบต่อการพัฒนากิจกรรมต่อไปเลย: มีเพียงตอนจบเกมเดียวเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจที่ทำ หนึ่งได้รับความรู้สึกว่ากองโจรต้องการออกจากห้องเพื่อสร้างลักษณะทางศีลธรรมของ Aloy แต่ในขณะเดียวกันก็ห้ามไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นไอ้ที่หายาก ดังนั้นบ่อยครั้งแม้ว่าผู้เล่นจะเลือกคำตอบที่ชั่วร้ายที่สุด Aloy โดยรวมก็ไม่หยุดยั้งที่จะเป็นเด็กผู้หญิงที่อ่อนหวานและมีอัธยาศัยดี

โลกของเกมไม่ใหญ่เท่ากับพูดในสิ่งเดียวกัน (แม้จะไม่มีการเพิ่ม "") แต่ก็ไม่ได้สวยงามและน่าสนใจสำหรับการวิจัย แผนที่แบ่งออกเป็นหลายภูมิภาค ซึ่งแต่ละแห่งถูกควบคุมโดยชนเผ่ามนุษย์เพียงไม่กี่เผ่า ดินแดนทางทิศตะวันออกเป็นของชนเผ่า Nora ซึ่งตัวเอกเองมาจากและเป็นที่ที่ผู้เล่นเห็นเป็นคนแรก มีเกล็ดหิมะอยู่บนพื้นและต้นไม้ และสัมผัสที่รู้สึกเสียวซ่าของฤดูหนาวที่หนาวเย็นได้อย่างแท้จริงในอากาศ บางครั้งที่นี่อาจมีฝนตกหนัก หรือมีหมอกหนาปกคลุมทุกสิ่งในทันใด ดินแดนทางตะวันตกที่แห้งแล้งและรกร้างซึ่งมีพายุทรายเป็นระยะๆ ถูกควบคุมโดยชนเผ่าสองเผ่า ได้แก่ Karja ที่โอ่อ่าและโอเซรัม นอกจากนี้ยังมีพื้นที่เขตร้อนหลายแห่งที่มีพืชพันธุ์เขียวชอุ่ม - เครื่องจักรนักล่าเดินเตร่อยู่ที่นั่นคล้ายกับเสือดำและสามารถมองไม่เห็นเกือบเหมือนนักล่ามนุษย์ต่างดาวจากภาพยนตร์เรื่อง "Predator"


โดยวิธีการที่เกี่ยวกับรถยนต์ หุ่นยนต์ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกมันเป็นสัตว์มากกว่าเศษเหล็ก และพวกเขาพร้อมที่จะปกป้องดินแดนของพวกเขาด้วยความอิจฉาริษยาจากคนป่าทวิบาทที่โง่เขลาด้วยหอกและลูกธนู ตามอัตภาพ รถยนต์แบ่งออกเป็นหลายประเภท: บางคันก็กินหญ้าอย่างสงบในทุ่งหญ้า เก็บหญ้าในภาชนะพิเศษบนหลัง ขณะที่คันอื่นๆ ปกป้องพวกเขาจากอันตรายต่างๆ ส่วนใหญ่มาจากผู้คน ผู้รวบรวมไม่ค่อยโจมตีก่อน และในกรณีที่มีภัยคุกคาม พวกเขามักจะวิ่งหนีจาก Aloy แม้ว่าพวกเขาจะสามารถเหยียบย่ำพื้นด้วยกีบเหล็กได้หากมีสิ่งใดเกิดขึ้น ในทางกลับกัน ผู้พิทักษ์มีแนวโน้มที่จะปีนขึ้นไปบนอาละวาด พยายามเผาคนแปลกหน้า แช่แข็ง กัดครึ่ง อายไปกับกระแสน้ำหรือทำให้มึนงงด้วยคลื่นเสียง


หุ่นยนต์แทบทุกตัวสามารถใช้การโจมตีได้หลายประเภท ตั้งแต่การทุบด้วยแขนไฮดรอลิกไปจนถึงการปล่อยไฟฟ้าสถิตที่สร้างความเสียหาย ทำให้มึนงง และสับสนในเวลาเดียวกัน ยิ่งหุ่นยนต์มีขนาดใหญ่เท่าใด อาวุธก็ยิ่งติดตั้งมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น แต่เครื่องจักรทั้งหมดมีช่องโหว่ที่สามารถถูกทำลายได้โดยการกีดกันเจ้าของการโจมตีบางประเภท ตัวอย่างเช่น โมดูลแช่แข็งที่ถูกปิดใช้งานบนจระเข้รอบคอจะทำให้จระเข้แข็งและป้องกันไม่ให้คายก้อนหิมะออกมาอีก

เพื่อปลดล็อกส่วนต่างๆ ของแผนที่ ขั้นแรก Aloy ต้องหาหุ่นยนต์หัวแบนขนาดยักษ์คอยาวที่เดินไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างสง่างาม จากนั้นติดตั้งและตั้งโปรแกรมระบบการทำแผนที่ใหม่ มันค่อนข้างชวนให้นึกถึงป้อมปราการจากซีรี่ส์ Assassin's Creed เท่านั้นที่ใช้งานได้น่าสนใจและดีขึ้น

กระบวนการทำลายศัตรูสามารถทำให้ง่ายขึ้นอย่างมากโดยการควบคุมความสามารถในการควบคุมเครื่องจักรบางประเภท ง่ายกว่ามากที่จะทำลายควายกลไกทั้งฝูง ถ้าหนึ่งหรือสองคนต่อสู้เคียงข้างอลอย น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือเมื่อถูกจับได้ หุ่นยนต์ก็ไม่ทิ้งถิ่นที่อยู่ของมัน คงจะดีถ้าได้ท่องไปทั่วโลกพร้อมกับสัตว์ร้ายขนาดมหึมาที่ยิงเลเซอร์จากปากของมันและสามารถบดขยี้ก้อนหินหลายตันให้เป็นฝุ่นได้ด้วยการเป่าหางเพียงครั้งเดียว

เนื่องจากมนุษยชาติเพิ่งฟื้นจากวันสิ้นโลก ต่อต้านแรงโน้มถ่วง เลเซอร์ยิงเร็ว ปืนแช่แข็ง และลูกไฟฟ้าหลายพันโวลต์ Aloy สามารถตอบโต้ด้วยธนู ลูกศรที่มีปลายความหนาต่างๆ ฉมวก สายไฟ หลายประเภท หนังสติ๊กและบางอย่างเช่นปืนลูกซองที่ยิงเสาไม้ แต่นั่นก็เพียงพอแล้ว เพราะ Aloy เป็นนักล่าหญิงที่มีฝีมือเป็นอันดับแรก เธอสามารถเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้โดยศึกษาพื้นที่ก่อน วางกับดัก และสังเกตจุดหญ้าสูงหลายจุดในคราวเดียว ซึ่งเธอสามารถซ่อนได้ในกรณีฉุกเฉิน


เกมดังกล่าวยังมีผังทักษะที่แตกแขนงออกไปซึ่งช่วยให้คุณพัฒนา Aloy ได้ในพื้นที่หนึ่งในสามด้าน รวมถึงการซ่อนตัว เพิ่มความเสียหายและความแข็งแกร่ง ตลอดจนความสามารถในการค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้นในซากหุ่นยนต์พิการและกระต่ายที่ถูกฆ่า

สำหรับประสิทธิภาพทางเทคนิคแล้วเช่นก่อนหน้านี้ สตูดิโอเกมส์ดำเนินการในระดับสูงสุด บ่อยครั้งคุณจะค่อยๆ เลี้ยวขวา พยายามดูรายละเอียดความงามและความงดงามของโลกรอบข้างอย่างละเอียด ซึ่งทุกรายละเอียด แม้จะเล็กที่สุดและมองไม่เห็นมากที่สุดในแวบแรก ล้วนทำด้วยความรักที่เคารพนับถือ ไม่ว่าจะเป็นทะเลทรายที่แผดเผาจากแสงแดดของ Karja ดินแดนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะของชนเผ่า Nora หรือคอมเพล็กซ์ที่สูญหายไปตามกาลเวลาและน้ำแข็งของ "โบราณ" สถานที่แต่ละแห่งมีความสวยงามในแบบของตัวเอง บางครั้งคุณคงไม่อยากใช้โอกาสนี้ในการเดินทางอย่างรวดเร็ว โดยเลือกที่จะเดินสำรวจพื้นที่ที่สวยงามและยาวไกลและน่าตื่นเต้น แทนที่จะใช้หน้าจอโหลดซ้ำซากจำเจ


เกมดังกล่าวดูดีทั้งบน PS4 และ PS4 Pro ความแตกต่างที่สำคัญใดๆ เช่น ระยะการวาดและการลบรอยหยักจะเห็นได้ชัดเจนในทีวี 4K เท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชันที่เลือก เกมจะรักษาเสถียรภาพ 30 เฟรมต่อวินาที โดยลดค่านี้ลงเหลือ 28-29 เป็นครั้งคราวเท่านั้น - และเฉพาะในฉากที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แสดงการทำลายวัตถุและเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย เช่น การระเบิดและอาร์คไฟฟ้าจากทรงกลมพลังงาน .


เปรียบเทียบกราฟิก PS4, PS4 Pro และ PS4 Pro ในความละเอียด 4K

การรบแบบกองโจรรับความเสี่ยงครั้งใหญ่ โดยพยายามย้ายออกจากแนวเพลงที่คุ้นเคยไปยังสตูดิโอ และความเสี่ยงนี้ก็ได้รับการพิสูจน์อย่างเต็มที่ สตูดิโอสามารถสร้างโลกอันงดงามที่เต็มไปด้วยความลับและความลึกลับและเขียนบทที่น่าสนใจด้วยการบิดที่ไม่คาดคิดซึ่งทำให้คำถามหลายข้อที่ยังไม่ได้ตอบโดยเจตนาและเปิดให้ตีความ แต่สิ่งนี้จะไม่เพียงพอหาก Guerilla ไม่ได้รับการเติมเต็มด้วยรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้น ซึ่งแม้แต่ข้อบกพร่องที่เล็กที่สุดก็ยังมีประโยชน์มากมายมหาศาล และความสามารถในการเชื่องกลไกไทรันโนซอรัสเร็กซ์

Horizon: Zero Dawn เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดและสวยงามที่สุดของเจเนอเรชันนี้ และต้องมีในคอลเล็กชันของเจ้าของ PS4 ทุกเครื่อง