ประวัติโดยย่อของปริศนา

พรอสคูเรียโควา เอคาเทรินา

ดาวน์โหลด:

ดูตัวอย่าง:

การแนะนำ

“ปริศนาคือภาพโมเสกที่สวยงาม” เด็กๆ กล่าว
“ปริศนาเป็นกระแสในด้านของเกมและกิจกรรมการศึกษา” ผู้ผลิตกล่าว
“ปริศนาคือศิลปะที่แท้จริง” ผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญด้านกิจกรรมที่ไม่ธรรมดาและน่าตื่นเต้นนี้กล่าว สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: เด็กต้องการชั้นเรียนดังกล่าวมากแค่ไหน? ในบทความวิจัยเกี่ยวกับปริศนาฉันกำลังเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปริศนา

ฉันจะค้นคว้าปริศนาโดยเริ่มจากประวัติการปรากฏตัวของพวกมัน และฉันก็จะพยายามเพิ่มพูนความเข้าใจในปริศนาด้วย

ไม่ต้องสงสัยเลย ปริศนาเป็นเกมปริศนาซึ่งเป็นกระเบื้องโมเสคที่ต้องประกอบจากเศษลวดลายที่มีรูปร่างต่างๆ มากมาย
ปริศนานี้ถือว่าเป็นหนึ่งในปริศนามากที่สุด เกมที่มีอยู่,พัฒนาความคิด ความสนใจ ความจำ จินตนาการ และ ความสามารถทางปัญญาบุคคล. ตามที่นักจิตวิทยาเรายังสามารถเพิ่มการพัฒนาของการคิดเชิงเปรียบเทียบและเชิงตรรกะความสนใจโดยสมัครใจการรับรู้สอนให้รับรู้การเชื่อมโยงระหว่างบางส่วนและทั้งหมดอย่างถูกต้องและพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงโลกสมัยใหม่ที่ไม่มี เกมกระดานสำหรับเด็กและผู้ปกครอง มีการคิดค้นเกมหลายประเภท แต่ในหมู่พวกเขามีเกมง่ายๆ เกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก เรากำลังพูดถึงปริศนา

ความเกี่ยวข้องของฉัน งานวิจัยเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของปริศนาคือทุกวันนี้ในร้านขายของเล่นคุณจะพบปริศนาจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับการแต่งรูปภาพ แม้แต่ผู้ใหญ่ก็ยังติดปริศนาที่ซับซ้อนที่สุด สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: เด็กต้องการชั้นเรียนดังกล่าวมากแค่ไหน? นี่คืออะไร - ความบันเทิงที่ว่างเปล่าหรือกิจกรรมการพัฒนาที่เป็นประโยชน์?

ขึ้นอยู่กับความเร่งด่วนของปัญหานี้ก็มีเป้าหมายของการวิจัยของฉัน: เรียนรู้เกี่ยวกับปริศนาโดยละเอียดมากขึ้น เริ่มจากประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัวของพวกมัน เพิ่มพูนความเข้าใจเกี่ยวกับปริศนาในฐานะหนึ่งในเกมการศึกษาและการศึกษาที่สนุกสนานที่สุดสำหรับเด็ก

งาน โพสต์ระหว่างการศึกษา:

  1. เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของปริศนาและคุณลักษณะที่โดดเด่น
  2. แนะนำการจำแนกประเภทของปริศนา
  3. เผยคุณค่าทางการศึกษาของปริศนา
  4. ดึงความสนใจไปที่ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับปริศนา
  5. พัฒนาความสนใจในทางปฏิบัติในการประกอบภาพจากปริศนา

ประสิทธิผลของปริศนาอยู่ที่: สีสัน, การเข้าถึง, ความกะทัดรัดของข้อมูล การใช้รูปถ่ายส่วนตัวของฉันและรูปถ่ายอื่น ๆ

1. ประวัติความเป็นมาของปริศนา

คุณสามารถอ่านได้จากแหล่งต่างๆปริศนาเวอร์ชันต่างๆ.
ตามฉบับหนึ่งกล่าวว่า
เยอรมนีเป็นแหล่งกำเนิดของปริศนาซึ่งในศตวรรษที่ 18 พวกเขาเริ่มผลิตปริศนาและส่งออก

ตัวอย่างนี้คือภาพวาดเยอรมันอันโด่งดังของ John Cladius Sarron ซึ่งแกะสลักโดย Martin Engelbrecht ในเมือง Agsburg ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19

ตามฉบับภาษาฝรั่งเศส ปริศนาถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสโดยครูมืออาชีพ มาดามโบมอนต์ ซึ่งเป็นชาวฝรั่งเศส แต่อาศัยและทำงานในอังกฤษระหว่างปี 1748 ถึง 1762 เธอเป็นหัวหน้าโรงเรียนเอกชนและตีพิมพ์ชุดนิทานสำหรับเด็ก

คอลเลคชันนี้รายงานเกี่ยวกับวิธีการสอนภูมิศาสตร์แบบใหม่โดยใช้แผนที่ไม้แบบตัด ฉบับภาษาเดนมาร์กกล่าวว่าปริศนาที่เก่าแก่ที่สุดถูกสร้างขึ้นในประเทศเนเธอร์แลนด์เมื่อต้นศตวรรษที่ 18 เป็นต้นมา แผนที่ทางภูมิศาสตร์เพื่อเป็นเครื่องช่วยสอนวิชาภูมิศาสตร์

ที่มีชื่อเสียงมากที่สุด John Spilsbury ถือเป็นผู้ก่อตั้งปริศนาเป็นสมาชิกของ Royal Geographical Society ซึ่งตัดแผนที่อังกฤษและเวลส์ออกในปี พ.ศ. 2304

ในการสร้างปริศนา เขาเริ่มติดกาวแผนที่ขาวดำบนแผ่นไม้ซีดาร์เลบานอนและไม้มะฮอกกานีที่หรูหราและบาง แล้วตัดแซนด์วิชที่ได้ออกมาเป็นชิ้นเล็กๆ ที่มีรูปร่างประณีต แต่ละงานมีข้อมูลทางภูมิศาสตร์เพียงเล็กน้อย และนักเรียนได้ศึกษาภูมิศาสตร์โดยการรวบรวมส่วนต่างๆ ที่จำเป็นตามองค์ประกอบ

จอห์น สปิลสเบอรี ได้รับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์ของเขาและเปิดร้านจำหน่ายการ์ดปริศนา จึงทำให้การผลิตการ์ดปริศนาในเชิงพาณิชย์

องค์ประกอบของปริศนาไม้ไม่เข้ากันและภาพที่ประกอบอาจถูกทำลายได้ง่ายด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ระมัดระวัง แม้จะมีราคาสูง (มากกว่าค่าจ้างรายเดือนของคนงานในอุตสาหกรรม) แต่ความแปลกใหม่ที่ติดอยู่ก็ค่อยๆ ออกไปนอกห้องเรียนและกลายเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับชนชั้นสูง ปริศนาชิ้นแรกของ John Spilsbury วางจำหน่ายในปี 1766


เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ปริศนาถูกนำมาใช้กับแผนที่ทางภูมิศาสตร์เท่านั้น จากนั้นจึงเริ่มใช้ศึกษาวิชาอื่น ๆ โดยเฉพาะปริศนาจากตารางลำดับเวลาที่มีวันที่รัชสมัยของกษัตริย์และราชินีอังกฤษได้รับการเก็บรักษาไว้
สิ่งที่ต่อมาถูกแบ่งออกเป็นชิ้น ๆ - ภาพบุคคล, ภาพการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์และแม้แต่เหตุการณ์ในพระคัมภีร์, วันที่ของผู้มีชื่อเสียง, ภาพวาดของศิลปินชื่อดัง

ในศตวรรษที่ 19 ต้นทุนของปริศนาลดลง สิ่งนี้นำไปสู่การเผยแพร่และความนิยมอย่างกว้างขวาง โทนสีขาวดำเปลี่ยนเป็นสี ซึ่งเพิ่มความสนใจของผู้คนใน “อิฐก้อนเล็กของภาพรวม ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ต้องขอบคุณการใช้การปั๊มกระดาษแข็งอย่างแพร่หลายในอเมริกา ปริศนาจึงมีราคาถูกลงอย่างเห็นได้ชัดและทุกคนก็สามารถใช้ได้ สิ่งนี้นำไปสู่ความนิยมอย่างกว้างขวางของปริศนาทั่วโลก

ในรัสเซีย ปริศนาปรากฏขึ้นในช่วงไตรมาสที่สองของศตวรรษที่ 19 ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และถูกเรียกว่า "ปริศนา" นักเขียนภาพพิมพ์หินและศิลปิน P. Vdovichev มีเวิร์คช็อปเกมสำหรับเด็กของตัวเองในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขาสร้างสรรค์ภาพที่ต้องลงสี ติดบนกระดาษแข็ง และตัดเป็นชิ้นๆ เพื่อที่จะนำกลับมาประกอบใหม่ได้ การสะสม puzelas ถือเป็นงานอดิเรกร้านเสริมสวยที่มีราคาแพง

อย่างไรก็ตาม ความนิยมสูงสุดของปริศนาเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 20 ปริศนาที่มีการทำซ้ำงานศิลปะเริ่มถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ เกมดังกล่าวกลายเป็นสถานบันเทิงยอดนิยมในยุโรป


โรงงานผลิตปริศนาแห่งแรกตัวยึดที่เราคุ้นเคยถูกค้นพบในปี 1909 ในสหรัฐอเมริกาโดย Parker Brothers นักอุตสาหกรรมชาวอเมริกันที่กล้าได้กล้าเสียตัดสินใจลดต้นทุนในการผลิตปริศนาให้มากที่สุดและเริ่มสร้างมันจากกระดาษแข็ง ทำให้สามารถลดราคาลงได้อย่างมากและส่งผลให้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางทั่วโลก

ความนิยมสูงสุดของปริศนาในอเมริกาเกิดขึ้นในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ในปี พ.ศ. 2472-2476 ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่เป็นช่วงที่เศรษฐกิจโลกตกต่ำในช่วงปี 1929-1940 แม้ว่าคำนี้จะใช้บ่อยกว่าเมื่อเทียบกับสหรัฐอเมริกาก็ตาม ในสภาวะของการผลิตสินค้ามากเกินไปและการขาดแคลนปริมาณเงิน อัตราเงินเฟ้อ และการล้มละลายขององค์กรต่างๆ การขายปริศนาสูงถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน - 10 ล้านเหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์

ประชากรทุกกลุ่มต่างหลงใหลในปริศนา ผู้ผลิตได้เปิดตัวปริศนาแนวรายสัปดาห์และจัดการแข่งขันในหมู่ผู้ชื่นชอบปริศนา ชื่อของผู้ชนะได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์ฉบับวันอาทิตย์

ในอเมริกาในช่วงเวลาของการห้ามก็มาถึงจุดที่ เมืองใหญ่ๆมีการจัดการแข่งขันประกอบปริศนา สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือการแข่งขันแบบทีมซึ่งมีการรวบรวมภาพวาดขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนหลายพันชิ้น แทนที่จะทำสำเนา พวกเขามักจะถ่ายภาพที่ค่อนข้างไร้สาระจากนิตยสารภาพประกอบ ภาพถ่ายรถยนต์ราคาแพง ผู้หญิงหรูหรา การ์ตูนล้อเลียน ฯลฯ พวกเขาบอกว่าแม้แต่นักเลงชื่อดังชาวดัตช์ชูลทซ์ก็ยังชอบสะสมภาพหนึ่งหรือสองภาพในเวลาว่าง

มีการใช้รูปภาพต่างๆ. ในรัสเซีย ยูเครน และยุโรป นิยมใช้ภาพศิลปะ ส่วนในอเมริกา ชอบรูปถ่ายรถยนต์ ผู้หญิง และภาพประกอบจากนิตยสารยอดนิยม ทุกวันนี้คงเป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงหัวข้อที่ปริศนาจะไม่เกิดขึ้น แต่สิ่งหนึ่งที่เถียงไม่ได้อย่างแน่นอน: ปริศนาที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายและวันนี้ยังคงเป็นเกมและเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับบางคนและจริงจังและสำคัญ งานอดิเรกสำหรับผู้อื่น

ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ปริศนายังคงได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ต ปริศนาอันน่าทึ่งนี้มีหลายรูปแบบบนเวิลด์ไวด์เว็บ โดยมีจำนวนชิ้นส่วนต่างกันและหลักการเชื่อมโยงพวกมันต่างกันปริศนาออนไลน์ ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้มากขึ้นเรื่อยๆ

2. ขนาดปริศนาวันนี้

ปัจจุบันมีจำนวนมาก หลากหลายชนิดและการดัดแปลงปริศนา
การรวบรวมปริศนามีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น- ได้ภาพเดียวจากองค์ประกอบที่แยกชิ้นส่วน

ปริศนาจะถูกแบ่งตามขนาดขององค์ประกอบและขนาดของรูปภาพเดียวความยากของปริศนา ถูกกำหนดโดยรูปภาพ แต่เกณฑ์หลักคือจำนวนองค์ประกอบ - ยิ่งสูงเท่าไรปริศนาก็จะยิ่งใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น

ขนาดปริศนาขนาดเล็กคลาสสิก- 54 องค์ประกอบ (ปริศนาที่มีองค์ประกอบจำนวนนี้ขึ้นไป (มากถึงประมาณ 260) คือปริศนาสำหรับเด็กและออกแบบมาเพื่อพัฒนาเด็กเป็นรายบุคคล
ปริศนาสำหรับเด็กมักจะแสดงถึงตัวละคร รถยนต์ และภาพนิ่งจากการ์ตูน
โดยปกติ,
มีขนาดปริศนา:

ขนาดเหล่านี้สัมพันธ์กัน และมีปริศนามากมายที่มีชิ้นส่วนใกล้เคียงกับหมวดหมู่นี้มากมาย

ปริศนาที่มีขนาดเกิน 260 ชิ้นไม่ได้มีไว้สำหรับให้เด็กต่ออีกต่อไป แต่มีไว้สำหรับผู้ใหญ่ ด้วยเหตุนี้ จึงสามารถพรรณนาฉากชีวิตที่จริงจังอื่นๆ ได้ และจะไม่พรรณนาถึงตัวการ์ตูนของเด็กอีกต่อไป ปริศนาสามารถพรรณนาถึงสถานที่ทางภูมิศาสตร์ ฉากอันน่าอัศจรรย์ ปริศนาที่มีขนาดใหญ่มาก (มากกว่า 6,000 ชิ้น) มักจะพรรณนาเฉพาะฉากจากพระคัมภีร์ ภาพวาดของศิลปินชื่อดัง (Leonardo da Vinci, Michelangelo)
ปริศนาขนาดใหญ่เป็นงานอดิเรกที่จริงจัง พวกเขาใช้เวลามากในการประกอบ

3. ประเภทของปริศนา

กระดาษแข็งและปริศนาไม้
นอกเหนือจากแบบดั้งเดิมแล้ว
ปริศนาบนกระดาษแข็งด้วยจำนวนองค์ประกอบที่แตกต่างกันและประเภทของการตัด: จากรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าทั่วไปและคลาสสิกที่มีส่วนยื่นออกมาและรอยบากไปจนถึงชิ้นสามเหลี่ยม, กลม, วงรีรวมถึงชิ้นส่วนของรูปทรงอื่น ๆปริศนาไม้ผลิตจากไม้คุณภาพสูงเคลือบด้วยสีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

ปริศนาดังกล่าวมีไว้เพื่อพัฒนาการของเด็กอายุตั้งแต่ 1.5 ปี พวกเขาสามารถอยู่ในรูปแบบของภาพแบนหรือในรูปแบบของลูกบาศก์ ธีมมีความหลากหลายมาก แต่ส่วนใหญ่มักเป็นสัตว์

ปริศนาเรืองแสงเรืองแสง

ปริศนาเรืองแสงหรือเรืองแสงพื้นผิวที่เคลือบด้วยองค์ประกอบพิเศษที่สะสมแสงและทำให้รูปทรงขององค์ประกอบพล็อตหลักเรืองแสงในที่มืด

ลูกบอลปริศนาโฮโลแกรมปริมาตร

ปริศนาโฮโลแกรมเชิงปริมาตร - โดยที่ภาพของภาพเปลี่ยนไปตามมุมมอง

ปริศนาลูกบอล เป็นลูกบอลพลาสติกที่มีชิ้นส่วนเว้าเล็กน้อย เมื่อประกอบเข้าด้วยกันจะเป็นลูกบอลที่มีความทนทานสูงซึ่งไม่ต้องติดกาวเพิ่มเติม ซึ่งสามารถจัดเก็บไว้บนขาตั้งพิเศษที่รวมอยู่ในชุดอุปกรณ์ได้

ปริศนาพื้นผิวและกำมะหยี่


ปริศนาพื้นผิว พื้นผิวที่ทำจากวัสดุต่างๆ เช่น ไม้ก๊อก ไม้ หรือกระดาษญี่ปุ่น การรวบรวมต้นไม้ดังกล่าวสามารถให้ทั้งความสวยงามและสัมผัสได้

ปริศนา Velour พื้นผิวที่หุ้มด้วยกำมะหยี่เนื้อนุ่มน่าสัมผัสมาก

ปริศนาสามมิติเชิงปริมาตร


ปริศนา 3 มิติ เป็นปริศนาสามมิติของอาคารยุคกลาง รถยนต์ เรือ บ้านพร้อมสวน หรือเจ็ดสิ่งมหัศจรรย์ของโลก การใช้ชั้นป้องกันพิเศษช่วยให้สามารถประกอบในลักษณะที่โครงสร้างไม่แตกสลาย

มีอยู่ รางวัลสปิลสเบอรี่นานาชาติซึ่งมอบให้กับผู้ที่มีส่วนสำคัญในการพัฒนาการจดจำปริศนา ดังนั้นในปี 2550 แอนวิลเลียมส์ชาวอเมริกันจึงได้รับรางวัลนี้จากการเขียนหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ปริศนาและบทความจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับผลกระทบของปริศนาต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม

โดยวิธีการภายใต้เงื่อนไขปริศนา ซึ่งหมายถึง "ปริศนา" ในโลกที่พูดภาษาอังกฤษโดยทั่วไปพวกเขาจะเข้าใจปริศนาต่างๆ และเกมเกี่ยวกับเรื่องไหน เรากำลังพูดถึง, เรียกว่าตัวต่อจิ๊กซอว์ - "จิ๊กซอว์" หมายถึงวัสดุไม้ดั้งเดิมสำหรับฐานของรูปภาพซึ่งเลื่อยด้วยจิ๊กซอว์

ผู้ผลิตปริศนายอดนิยม ได้แก่:

Castorland, Clementoni, แก้ไข Recordi, Educa, Gibsons, Heye, Jumbo + Falcon, Heye, Piatnik, Ravensburger
นอกจากนี้ยังมีอีกมากมายปริศนาคอมพิวเตอร์.
มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ปริศนาและการแข่งขันออนไลน์

วิธีการประกอบปริศนา?

  1. จากมวลรวมเราเลือกชิ้นส่วนสำหรับเฟรม: มีขอบเรียบด้านเดียว ด้วยขอบเรียบสองด้าน - เราจะวางส่วนเหล่านี้ไว้ที่มุมของภาพในอนาคตโดยเลือกตำแหน่งตามสีของภาพบนกล่อง
  2. เราวางชิ้นส่วนที่เหลืออย่างระมัดระวังบนพื้นผิวที่เตรียมไว้ จัดเรียงตามสีและรูปภาพที่คล้ายกัน จากรูปภาพอ้างอิงบนกล่อง เราเริ่มวางโครงร่างแต่ละบล็อคของรูปภาพ
  3. ปริศนาของเราพร้อมแล้ว ชิ้นส่วนทั้งหมดพบที่ของมันแล้วและมีอยู่โดยรวม!
  1. เราแยกชิ้นส่วนปริศนาและใส่ไว้ในกล่องจนกว่าจะถึงครั้งต่อไป
  2. เราตกแต่งห้องด้วยภาพวาดและปริศนา
  3. เราใช้ภาพที่รวบรวมไว้ในชีวิตประจำวัน
  4. เรามอบผลงานปริศนาที่ออกแบบมาอย่างสวยงามให้กับเพื่อนของเรา

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับปริศนา

น้ำหนักของปริศนาที่มีองค์ประกอบประมาณ 10,000 ชิ้นนั้นมากกว่าสิบกิโลกรัม
ยิ่งมีองค์ประกอบมาก ชิ้นส่วนก็จะยิ่งเล็กลง แต่โดยทั่วไปแล้ว แผนภาพนี้จะใช้ได้กับโมเสกที่มีขนาดไม่เกิน 200 องค์ประกอบเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใด ขนาดขององค์ประกอบทั้งหมดของโมเสกที่มีจำนวนชิ้นส่วน 500 และ 10,000 จะเท่ากัน

ขนาดของกระเบื้องโมเสคมีตั้งแต่ขนาดเล็ก (ประมาณ 50 ตร.ซม.) ไปจนถึงขนาดใหญ่มาก (หลายตารางเมตร) ตัวอย่างเช่น ขนาดมาตรฐานของโมเสก 500 องค์ประกอบคือ 47x33 ซม. นอกจากนี้ยังมีโมเสกขององค์ประกอบจำนวนเล็กน้อย (เช่น 70) ที่มีขนาดเท่ากัน - โดยเฉพาะสำหรับเด็กเล็ก


ปริศนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยพื้นที่ประมาณ 24 ตร.ม. สร้างจากกระเบื้องประกอบที่รัสเซีย เนื้อเรื่องของปริศนานี้คือภาพวาดในตำนานของ Leonardo da Vinci Monna Lisa (Giaconda) อันยอดเยี่ยม

ปริศนาที่ยาวที่สุดในโลกในหนังสือกินเนสส์

ในเช้าวันอาทิตย์ที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2547 ชาวบ้านในเมืองเคอนิกสบรอนน์ในเยอรมนีเริ่มไขปริศนา ครอบครัวพากันไปที่ถนน อย่างเต็มกำลัง- ตั้งแต่เด็กอายุสามขวบจนถึงปู่ย่าตายาย ทุกคนต้องการมีส่วนร่วมในงานที่จะเชิดชูเมืองของตนไปทั่วโลก คราวนี้คนเจ็ดพันคนรวมตัวกันเป็นหนึ่งเดียว ผู้เข้าร่วมการทดลองเข้ารับตำแหน่งที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ บ้างนั่งอยู่ในร้านกาแฟ บ้างนั่งบนม้านั่ง และบ้างก็อยู่บนยางมะตอย

ตามที่ผู้จัดงานระบุว่า บริษัทท้องถิ่นได้จัดหา “ชุดประกอบ” มากกว่าสี่พันชุดสำหรับการแข่งขัน

วิชาต่างๆ ได้แก่ ทิวทัศน์ที่เป็นโคลงสั้น ๆ ฉากจากการ์ตูนดิสนีย์ และตอนต่างๆ จากภาพยนตร์ ผลงานที่เสร็จแล้วถูกติดบนผืนผ้าใบทั่วไปและปิดด้วยฟิล์มกระดาษแก้วเพื่อไม่ให้เปียกจากฝน

ตามเงื่อนไขของ Guinness Book of Records ความยาวของปริศนาต้องเกินหนึ่งกิโลเมตร ชาวเมืองแสดงความกระตือรือร้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและทำได้เกินแผน ผลลัพธ์ของพวกเขาคือ 1,235 เมตร การชุมนุมที่ยาวที่สุดในโลกครอบคลุมถนนสายหลัก Königsbronn และมองเข้าไปในถนนด้านข้างหลายสาย

เงินในรูปของ...ปริศนา

ในปี พ.ศ. 2544 ได้มีการเผยแพร่สู่การจำหน่ายในประเทศไลบีเรีย เหรียญเงินสร้างขึ้นในรูปแบบของ... ปริศนาและอุทิศให้กับป้ายต่างๆ ปฏิทินจันทรคติ. สกุลเงินเหรียญคือ 100 ดอลลาร์ไลบีเรีย (เท่ากับ 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ)

เหรียญประกอบด้วยแผ่นจานกลางและชิ้นส่วน 12 ชิ้นที่อยู่รอบๆ เหรียญ สร้างขึ้นในรูปแบบขององค์ประกอบปริศนาและเชื่อมต่อกันอย่างเหมาะสม เหลือเชื่อแต่เป็นเรื่องจริง เหรียญนี้เป็นวิธีการชำระเงินอย่างเป็นทางการของไลบีเรีย ยิ่งไปกว่านั้นเหรียญยังหนักถึงหนึ่งกิโลกรัมอีกด้วย! มีการออกเหรียญเหล่านี้ทั้งหมด 1,000 เหรียญ

ผนังบ้านตกแต่งด้วย... ปริศนา

บ้านที่มีปริศนาไม่สามารถสับสนกับสิ่งใดได้ - ที่อยู่ที่ถูกต้องที่สุด! ในรัสเซียใน Novocheboksarsk มีบ้านหลังหนึ่งปรากฏขึ้นผนังซึ่งทาสีด้วยปริศนา ตั้งแต่วันที่ 10 ถึง 17 กันยายน 2548 มีกิจกรรมทางวัฒนธรรมมากมายเกิดขึ้นที่นี่โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ "เมืองหลวงทางวัฒนธรรมของภูมิภาคโวลก้า" หนึ่งในนั้นคือ supergraffiti เมื่อกำแพงของบ้านสองหลังในเมืองกลายเป็นภาพปริศนา ผู้เขียนและผู้พัฒนาโครงการอธิบายว่าแนวคิดเรื่องบ้านปริศนาเกิดขึ้นโดยบังเอิญ - ในขณะที่คิดถึงองค์ประกอบที่ประกอบกันเป็นภาพ สภาพแวดล้อมในเมือง..

ปริศนาเครื่องประดับ

ปริศนาวงแหวนแบบดั้งเดิมมักประกอบด้วยวงแหวนที่เชื่อมต่อกันสี่, หก, แปดหรือสิบสองวง โดยปกติแล้วแหวนเหล่านี้จะทำในสไตล์เซลติก ก่อนหน้านี้แหวนปริศนาถูกใช้เป็นแหวนแต่งงาน

ครั้งหนึ่ง Kate Forsyth นักเขียนชาวออสเตรเลียบรรยายถึงแหวนปริศนาในตำนานของเธอ ฮันนาห์ นางเอกของเธอต้องค้นหาแหวนปริศนาที่หายไปสี่ชิ้นเพื่อทำลายคำสาปนางฟ้าโบราณที่มีต่อครอบครัวของเธอ แหวนปริศนาในหนังสือถูกปลอมแปลงเป็นรูปดอกกุหลาบ

เฟอร์นิเจอร์ ของใช้ ในรูปแบบของปริศนา

โต๊ะพับเป็นเรื่องของอดีต แต่สิ่งที่ประกอบเป็นชิ้น ๆ นั้นน่าสนใจกว่า แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนจะชอบไอเดียการจัดโต๊ะก่อนที่แขกจะมาถึงแล้วแยกออกจากกันอีกครั้ง แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องทำเสมอหากคุณมีช่วงเย็นที่ว่างโดยสมบูรณ์ในอนาคตโดยไม่มีแผนหรือการเยี่ยมชมใด ๆ

และเก้าอี้ตัวนี้ประกอบด้วยเบาะรองนั่งเนื้อนุ่มในรูปทรงที่แสนสบาย เบาะแต่ละชิ้นมีแม่เหล็กอยู่ข้างใน เพื่อไม่ให้ชิ้นส่วนของอาร์มแชร์ สตูล โซฟา หรือออตโตมันที่คุณประกอบไม่หลุดออกจากกัน จากรายละเอียดคุณสามารถสร้างอาร์มแชร์ เก้าอี้ โซฟา ที่นอน เตียงได้สบาย แต่ละองค์ประกอบสามารถใช้เป็นที่วางเท้าหรือหมอนได้

เขียงในครัวเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้และสะดวกสบาย คุณสามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อให้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น นั่นคือสิ่งที่นักออกแบบจาก OOOMS ทำ โดยสร้างชุดกระดานปริศนากระดานปริศนา

กระดานแต่ละกระดานดูเหมือนชิ้นส่วนปริศนาที่เด็กทุกวัยชอบนำมาต่อกัน นอกจากจะตัดแล้วยังสามารถใช้เป็นถาดได้อีกด้วย “ที่จับ” ที่ยื่นออกมานั้นถือได้สบาย และรูที่อยู่อีกด้านก็พอดีกับแก้วเครื่องดื่มพอดี ซึ่งจะป้องกันไม่ให้หล่นหรือล้น

หากคุณกำลังจัดการกับผลิตภัณฑ์ที่มีความยาวเช่นบาแกตต์ คุณสามารถตัดมันได้ง่ายขึ้นมากโดยการเชื่อมต่อบอร์ดหลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน เพื่อเพิ่มพื้นที่ในการทำงาน.

5. บทสรุปและข้อสรุปของการศึกษา

หลายคนสังเกตเห็นผลการผ่อนคลายของปริศนานี้ ผู้ใหญ่ไม่น้อยไปกว่าเด็กชอบถ่ายรูป พวกเขาสามารถใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการประกอบปริศนาที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนหลายพันชิ้น ซึ่งตัวเองจะ "นำทาง" มือของบุคคลเพื่อเสนอแนะวิธีแก้ปัญหา คอลเลกชันดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามทางจิตและความคิดสร้างสรรค์

การพับภาพช่วยให้คุณคลายความตื่นเต้นที่มากเกินไปได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะใช้เป็นวิธีผ่อนคลายและสงบสติอารมณ์สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นหรือตื่นเต้นมากเกินไป ถ้าคน ๆ หนึ่งขี้อาย เก็บตัว ไม่สื่อสาร พวกเขามักจะใช้ปริศนาเพื่อหลบหนีจากโลกรอบตัวพวกเขา สามารถเห็นคนเหล่านี้นั่งอยู่อย่างสันโดษที่ไหนสักแห่งในมุมหนึ่งและใช้เวลาเกือบชั่วโมงในการประกอบปริศนาเดียวกันนี้โดยเลือกชิ้นส่วนโดยอัตโนมัติ
แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเพื่อให้ปริศนามีคุณค่าต่อพัฒนาการสำหรับเด็กอย่างแท้จริง การมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่จึงเป็นสิ่งจำเป็น ท้ายที่สุดแล้วผู้ใหญ่จะนำเสนอของเล่นใด ๆ ให้กับเด็กเขาคือผู้ที่เปิดเผยแก่นแท้ของมันและวิธีการที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการเล่นกับมัน เด็กที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังพร้อมกับกล่องปริศนามักจะลดเกมลงเหลือเพียงการเลือกส่วนต่างๆ ของรูปภาพ


ในระหว่างการวิจัย ได้ทำการสำรวจทางสังคมวิทยาระหว่างเพื่อนร่วมชั้น (นักเรียนเกรด 4-A) รวมถึงผู้ปกครองเกี่ยวกับประโยชน์ของการรวบรวมปริศนาต่างๆ

ในระหว่างการสำรวจ ผู้ปกครองถูกถามคำถามต่อไปนี้:

  1. ปริศนาพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวและการประสานงานที่ดีหรือไม่?
  2. ปริศนาพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและเชิงพื้นที่หรือไม่?
  3. พัฒนาจินตนาการและจินตนาการ
  4. ปริศนาพัฒนาความสนใจและความจำหรือไม่?

ผลการสำรวจจะแสดงในแผนภาพ:


นอกจากนี้ ในระหว่างการวิจัย ฉันได้สำรวจความคิดเห็นของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-A เกี่ยวกับการประกอบปริศนาที่บ้าน

ผลการสำรวจ:


ทำ ข้อสรุปจากงานวิจัยนี้เราสามารถพูดได้ว่างานด้านการศึกษาของปริศนาคือการสร้างภาพและความคิดของบุคคล

เพื่อให้ปริศนามีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดบุคคลจะต้องมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องของภาพเช่น ตรงกับสิ่งที่เก็บรวบรวม ไม่ใช่กรอบหรือรูปร่างของชิ้นส่วน

  • vsam1.ru - ประวัติความเป็นมาของปริศนาเกี่ยวกับปริศนา (ประเภทขนาดรูปภาพ)
  • ru.wikipedia.org - บทความเกี่ยวกับปริศนา ขนาด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ, ลิงค์ในหัวข้อ;
  • pari.ru - ปริศนาที่ใหญ่ที่สุดในโลก
  • vash-puzzle.by - แกลเลอรี่ปริศนาและประวัติความเป็นมาของปริศนา;
  • yugzone.ru - ประวัติความเป็นมาของปริศนาประเภทของวิธีประกอบปริศนา
  • rupuzzle.com - ประวัติ, วิธีประกอบปริศนาและวิธีการเลือก, มีปริศนาประเภทใดบ้าง;
  • looky.ru - ประวัติความเป็นมาของปริศนา
  • สถานะ สถาบันการศึกษา

    สาธารณรัฐประชาชนลูกันสค์

    "โรงเรียนเชอร์โวโนปราพอร์สกายา หมายเลข 34"

    “ประวัติความเป็นมาของการเกิดขึ้น

    ปริศนา"

    เตรียมไว้

    นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

    เชฟเชนโก้ ดาเรีย

    ผู้จัดการโครงการ

    ครู ชั้นเรียนประถมศึกษา

    ลิทวิโนวา มาเรีย อเล็กซานดรอฟนา

    2559

    สารบัญ.

    1. บทนำ

    2. ส่วนหลักของการวิจัยวรรณกรรมในหัวข้อ "ปริศนา":

      ประวัติความเป็นมาของปริศนา

      ประเภทของปริศนา

      ขั้นตอนการประกอบปริศนา

    3.ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

    4. บทสรุป.

    5. เราใช้วรรณกรรม

    การแนะนำ.

    “ปริศนาคือภาพโมเสกที่สวยงาม” เด็กๆ กล่าว
    “ปริศนาเป็นกระแสในด้านของเกมและกิจกรรมการศึกษา” ผู้ผลิตกล่าว
    “ปริศนาคือศิลปะที่แท้จริง” ผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญด้านกิจกรรมที่ไม่ธรรมดาและน่าตื่นเต้นนี้กล่าว สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: เด็กต้องการชั้นเรียนดังกล่าวมากแค่ไหน? ในงานวิจัยเรื่องปริศนาฉันกำลังเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปริศนา

    ตอนที่ฉันยังเด็ก พ่อแม่ของฉันให้ปริศนาสำหรับวันเกิดของฉัน ฉันสนใจมากว่าชิ้นส่วนเล็กๆ เหล่านี้สามารถสร้างภาพรวมทั้งหมดได้อย่างไร เราร่วมกับพ่อแม่ของฉันไขปริศนาและได้ภาพจริงๆ

    ตั้งแต่ฉันสามารถรวบรวมภาพได้ ปริศนาก็กลายเป็นงานอดิเรกที่ฉันชอบ

    แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่สามารถประกอบภาพทั้งหมดด้วยตัวเองได้ โดยเฉพาะเมื่อมันประกอบด้วยปริศนาจำนวนมาก ฉันมักจะขอความช่วยเหลือจากพ่อแม่เสมอ และพวกเขาก็ไม่มีเวลาช่วยฉันเสมอไป แล้วพี่สาวของฉันก็มาช่วยฉัน

    ความปรารถนาของฉันที่จะเรียนรู้วิธีการประกอบปริศนาด้วยตัวเองเริ่มแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ แต่ฉันไม่มีความรู้เพียงพอเกี่ยวกับวิธีการทำอย่างถูกต้อง จากนั้นฉันก็ตัดสินใจค้นหาประวัติของปริศนาและวิธีการประกอบมัน

    ปัญหา: ฉันสามารถรวบรวมปริศนาได้ด้วยตัวเอง แต่ฉันไม่มีความรู้ในการทำอย่างถูกต้อง

    วัตถุประสงค์ของงาน: 1. เรียนรู้ประวัติความเป็นมาของปริศนา วิธีการศึกษา

    ซึ่งใช้ในการประกอบโดยผ่านการวิจัย

    วรรณกรรม.

    2 . เรียนรู้การประกอบปริศนาด้วยตัวเองโดยใช้

    ได้รับความรู้…

    งาน:

      เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของปริศนาและคุณลักษณะที่โดดเด่น

      แนะนำการจำแนกประเภทของปริศนา

      เผยคุณค่าทางการศึกษาของปริศนา

      ดึงความสนใจไปที่ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับปริศนา

      พัฒนาความสนใจในทางปฏิบัติในการประกอบภาพจากปริศนา

    สมมติฐาน: ถ้าฉันศึกษาวรรณกรรมในหัวข้อ "ปริศนา" และนำความรู้ที่ได้รับไปใช้ ฉันจะเรียนรู้ที่จะรวบรวมภาพขนาดใหญ่ด้วยตัวเอง

    การวิจัยวรรณกรรมในหัวข้อ:

    ประวัติความเป็นมาของปริศนา

    คุณสามารถอ่านได้จากแหล่งต่างๆต้นกำเนิดของปริศนาเวอร์ชันต่างๆ ตามฉบับหนึ่งกล่าวว่าบ้านเกิดของปริศนาคือเยอรมนี ซึ่งในศตวรรษที่ 18 พวกเขาเริ่มผลิตปริศนาและส่งออก

    ตามฉบับภาษาฝรั่งเศส ปริศนาถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสโดยครูมืออาชีพ มาดามโบมอนต์ ซึ่งเป็นชาวฝรั่งเศส แต่อาศัยและทำงานในอังกฤษระหว่างปี 1748 ถึง 1762 เธอเป็นหัวหน้าโรงเรียนเอกชนและตีพิมพ์ชุดนิทานสำหรับเด็ก

    คอลเลคชันนี้รายงานเกี่ยวกับวิธีการสอนภูมิศาสตร์แบบใหม่โดยใช้แผนที่ไม้แบบตัด ฉบับภาษาเดนมาร์กกล่าวว่าปริศนาที่เก่าแก่ที่สุดถูกสร้างขึ้นในประเทศเนเธอร์แลนด์ในช่วงต้นศตวรรษที่ 18 โดยใช้แผนที่เป็นสื่อการสอนในวิชาภูมิศาสตร์.

    ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดผู้ก่อตั้งปริศนาคือ John Spilsbury สมาชิกของ Royal Geographical Society ซึ่งตัดแผนที่อังกฤษและเวลส์ในปี 1761

    จอห์น สปิลสเบอรีได้รับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์ของเขาและเปิดร้านจำหน่ายการ์ดปริศนา จึงทำให้การผลิตการ์ดปริศนาในเชิงพาณิชย์

    ในรัสเซีย ปริศนาปรากฏขึ้นในช่วงไตรมาสที่สองของศตวรรษที่ 19 ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และถูกเรียกว่า "ปริศนา" นักเขียนภาพพิมพ์หินและศิลปิน P. Vdovichev มีเวิร์คช็อปเกมสำหรับเด็กของตัวเองในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขาสร้างสรรค์ภาพที่ต้องลงสี ติดบนกระดาษแข็ง และตัดเป็นชิ้นๆ เพื่อที่จะนำกลับมาประกอบใหม่ได้ การสะสม puzelas ถือเป็นงานอดิเรกร้านเสริมสวยที่มีราคาแพง

    อย่างไรก็ตาม ความนิยมสูงสุดของปริศนาเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 20 ปริศนาที่มีการทำซ้ำงานศิลปะเริ่มถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ เกมดังกล่าวกลายเป็นสถานบันเทิงยอดนิยมในยุโรป

    โรงงานผลิตปริศนาแห่งแรกตัวยึดที่เราคุ้นเคยถูกค้นพบในปี 1909 ในสหรัฐอเมริกาโดย Parker Brothers นักอุตสาหกรรมชาวอเมริกันที่กล้าได้กล้าเสียตัดสินใจลดต้นทุนในการผลิตปริศนาให้มากที่สุดและเริ่มสร้างมันจากกระดาษแข็ง ทำให้สามารถลดราคาลงได้อย่างมากและส่งผลให้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางทั่วโลก

    มีการใช้รูปภาพที่หลากหลาย ในรัสเซีย ยูเครน และยุโรป นิยมใช้ภาพศิลปะ ส่วนในอเมริกา ชอบภาพถ่ายรถยนต์ ผู้หญิง และภาพประกอบจากนิตยสารยอดนิยม ทุกวันนี้คงเป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงหัวข้อที่ปริศนาจะไม่เกิดขึ้น แต่สิ่งหนึ่งที่เถียงไม่ได้อย่างแน่นอน: ปริศนาที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายยังคงเป็นเกมและเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับบางคน และเป็นงานอดิเรกที่จริงจังและสำคัญ สำหรับผู้อื่น

    ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ปริศนายังคงได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ต ปริศนาอันน่าทึ่งนี้มีหลายรูปแบบบนเวิลด์ไวด์เว็บ โดยมีจำนวนชิ้นส่วนต่างกันและหลักการเชื่อมโยงพวกมันต่างกันปริศนาออนไลน์ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้มากขึ้นเรื่อยๆ

    ประเภทของปริศนา:

    ปัจจุบันมีการสร้างปริศนาประเภทต่างๆ มากมายเพื่อให้เหมาะกับทุกรสนิยม

    ปริศนา มีอยู่หลายเวอร์ชัน:ปริศนาปริมาตร (วัตถุสามมิติประกอบจากแต่ละชิ้น)

    "แบน "ปริศนา (ภาพสองมิติประกอบจากแต่ละส่วน)


    ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับปริศนาสองมิติ มีลักษณะดังนี้:

    รูปร่าง – ภาพวาดที่เสร็จแล้วอาจเป็นสี่เหลี่ยม กลม ฯลฯ
    ภาพ - อาจเป็นรูปถ่าย ภาพวาด ภาพต่อกัน (จากภาพถ่ายหรือภาพวาด)

    จำนวนชิ้น – จากหลายชิ้น (สำหรับเด็ก) ถึง

    หลายพันชิ้น
    วัสดุการผลิต – กระดาษแข็ง, พลาสติก; พื้นผิวของปริศนาสามารถเคลือบด้วยสีพิเศษที่เรืองแสงในที่มืดได้

    ปัจจุบันปริศนาสำหรับเด็กที่พบบ่อยที่สุดอยู่ในกล่องที่มีขนาด 15 * 15, 54 และ 80 องค์ประกอบ

    ปริศนาจำนวน 500 และ 1,000 ชิ้นถือเป็นมาตรฐานของนักสะสม

    ปริศนาพื้นผิวและกำมะหยี่

    ปริศนาพื้นผิว พื้นผิวที่ทำจากวัสดุต่างๆ เช่น ไม้ก๊อก ไม้ หรือกระดาษญี่ปุ่น การรวบรวมต้นไม้ดังกล่าวสามารถให้ทั้งความสวยงามและสัมผัสได้

    ปริศนา Velour พื้นผิวที่หุ้มด้วยกำมะหยี่เนื้อนุ่มน่าสัมผัสมาก

    ปริศนาสามมิติเชิงปริมาตร

    ปริศนา 3 มิติ เป็นปริศนาสามมิติของอาคารยุคกลาง รถยนต์ เรือ บ้านที่มีสวนหน้าบ้าน หรือเจ็ดสิ่งมหัศจรรย์ของโลก การใช้ชั้นป้องกันพิเศษช่วยให้สามารถประกอบในลักษณะที่โครงสร้างไม่แตกสลาย

    ขั้นตอนการประกอบปริศนา


    รวบรวมปริศนาเข้าด้วยกัน

    เปิดกล่อง พวกมันนอนลง เบียดเสียดกันมากขึ้น พลิกตัวได้ตามใจชอบ พักผ่อน...ชิ้นส่วนหลากสีนับร้อยนับพันชิ้น สถานที่ของพวกเขาแต่ละคนอยู่ที่ไหนพวกเขาจะไม่มีวันพูด

    การนำภาพเดียวจากความสับสนวุ่นวายของอนุภาคนี้มารวมกัน ดูเหมือนเป็นสิ่งที่หลุดออกมาจากซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์...

    อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะทำ
    ดังนั้น…

    ขั้นแรก

    เราเทชิ้นส่วนต่างๆ ลงบนพื้นผิวเรียบ: กระดาษแข็ง กระดานวาดภาพ (ไม่ใช่บนพื้น) - ในกรณีนี้ เราจะมีโอกาสย้ายความคิดสร้างสรรค์ของเราไปยังมุมที่สะดวกเสมอ

    จากมวลรวมเราเลือกชิ้นส่วนสำหรับเฟรม:
    - มีขอบเรียบด้านเดียว
    - ด้วยขอบเรียบสองด้าน - เราจะวางส่วนเหล่านี้ไว้ที่มุมของภาพในอนาคตโดยเลือกตำแหน่งตามสีของภาพบนกล่อง

    เราจัดเรียงชิ้นส่วนสำหรับกรอบตามสีและยึดเข้ากับ "มุม" ตามรูปภาพอ้างอิงบนฝา

    กรอบพร้อม!

    ระยะที่สอง

    เราวางชิ้นส่วนที่เหลืออย่างระมัดระวังบนพื้นผิวที่เตรียมไว้ โดยจัดเรียงตามสีและรูปภาพที่คล้ายกัน ซึ่งจะช่วยให้งานประกอบง่ายขึ้นอย่างมาก (จากสีขาวไปเป็นสีขาว บ้านหลังเล็กไปจนถึงบ้านหลังเล็ก ฯลฯ)

    จากรูปภาพอ้างอิง เราจะเริ่มวางโครงร่างแต่ละบล็อคของรูปภาพ ไม่จำเป็นต้องติดเข้ากับกรอบที่เสร็จแล้วทันที (คุณสามารถแยกต้นไม้ไว้ตรงกลางภาพหรือเป็นส่วนหนึ่งของเมฆในพื้นหลังได้)

    หลักการสำคัญของการทำงานของเราคือ ยิ่งเราติดกันได้มากเท่าไร ก็ยิ่งเหลือชิ้นส่วนให้อยู่ตามลำพังน้อยลงเท่านั้น! ท้ายที่สุดแล้ว แม้กระทั่งสองชิ้นที่รวมกันก็ยังพกพาได้ ข้อมูลมากกว่านี้เกี่ยวกับสถานที่ของคุณในภาพรวมมากกว่าหนึ่ง ทันทีที่เรามีชิ้นส่วนที่ประกอบแล้วเราจะวางมันไว้ในตำแหน่งที่จะครอบครองปริศนาที่ประกอบไว้แล้วโดยประมาณ ตำแหน่งดังกล่าวจะช่วยเชื่อมต่อ "เกาะ" ที่ประกอบเข้าด้วยกันและแนบเข้ากับกรอบ

    ขั้นตอนที่สาม

    ในขั้นตอนของการไขปริศนา เมื่อยังมีสถานที่ที่ซับซ้อนและยากต่อการประกอบมากที่สุด (ส่วนใหญ่มักเป็นพื้นหลังธรรมดาขนาดใหญ่) การจัดกลุ่มชิ้นส่วนตามรูปร่างและรับคำแนะนำจากรูปร่างขององค์ประกอบเองจะดีมากเมื่อ การประกอบ


    ที่สี่ เวที

    และตอนนี้เราได้ใส่องค์ประกอบสุดท้ายเข้าที่แล้ว งานเสร็จแล้ว! ชิ้นส่วนทั้งหมดพบที่ของมันแล้ว และตอนนี้ก็มีอยู่โดยรวมแล้ว! อะไรต่อไป?

    ประกอบปริศนา สามารถ :
    วางในกรอบพิเศษใต้กระจกแล้วแขวนไว้บนผนัง
    ติดไว้บนกระดาษแข็งหรือไม้อัดแล้วทำกรอบด้วยตัวเองแล้วแขวนไว้ที่ไหนสักแห่ง (เช่นที่ทางเข้าห้องห้องเรียน)
    ปิดด้านหน้าด้วยกาวพิเศษแล้วใช้เคล็ดลับด้านบน
    แยกชิ้นส่วนเป็นชิ้นแล้วใส่ในกล่องจนกว่าจะถึงเวลาที่ดีขึ้น

    นี่คือวิธีที่คุณสามารถรวบรวมปริศนาได้ ว่าแต่เมื่อไร. แนวทางที่ถูกต้องกระบวนการนี้สนุกมาก!

    นอกจากนี้เกมไขปริศนาควร ประเพณีที่ดีที่สุดประวัติศาสตร์อันยาวนานหลายศตวรรษและผสมผสานทุกสิ่งเข้าด้วยกัน คุณสมบัติที่ดีที่สุดรุ่นก่อนของพวกเขา เช่นเดียวกับพลาสติกที่พัฒนาความสนใจ ความจำ ความแม่นยำ และความอุตสาหะ และกระตุ้นกิจกรรมทางจิต เกมลอจิกนี้ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย

    ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับปริศนา

    มีรางวัลระดับนานาชาติที่ตั้งชื่อตาม Spilsbury ซึ่งมอบให้กับผู้ที่มีส่วนสำคัญในการพัฒนาการจดจำปริศนา ดังนั้นในปี 2550 แอนวิลเลียมส์ชาวอเมริกันจึงได้รับรางวัลนี้จากการเขียนหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ปริศนาและบทความจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับผลกระทบของปริศนาต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม

    อย่างไรก็ตาม คำว่าปริศนาซึ่งหมายถึง "ปริศนา" ในโลกที่พูดภาษาอังกฤษโดยทั่วไปหมายถึงปริศนาใดๆ และเกมดังกล่าวเรียกว่า จิ๊กซอว์ - ปริศนา - "จิ๊กซอว์" ซึ่งหมายถึงวัสดุไม้ดั้งเดิมสำหรับฐานของรูปภาพซึ่งถูกเลื่อยด้วยจิ๊กซอว์.

    บทสรุป

    หลายคนสังเกตเห็นผลการผ่อนคลายของปริศนานี้ ผู้ใหญ่ไม่น้อยไปกว่าเด็กชอบถ่ายรูป พวกเขาสามารถใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการประกอบปริศนาที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนหลายพันชิ้น ซึ่งตัวเองจะ "นำทาง" มือของบุคคลเพื่อเสนอแนะวิธีแก้ปัญหา คอลเลกชันดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามทางจิตและความคิดสร้างสรรค์

    การพับภาพช่วยให้คุณคลายความตื่นเต้นที่มากเกินไปได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะใช้เป็นวิธีผ่อนคลายและสงบสติอารมณ์สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นหรือตื่นเต้นมากเกินไป ถ้าคน ๆ หนึ่งขี้อาย เก็บตัว ไม่สื่อสาร พวกเขามักจะใช้ปริศนาเพื่อหลบหนีจากโลกรอบตัวพวกเขา สามารถเห็นคนเหล่านี้นั่งอยู่อย่างสันโดษที่ไหนสักแห่งในมุมหนึ่งและใช้เวลาเกือบชั่วโมงในการประกอบปริศนาเดียวกันนี้โดยเลือกชิ้นส่วนโดยอัตโนมัติ

    แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเพื่อให้ปริศนามีคุณค่าต่อพัฒนาการสำหรับเด็กอย่างแท้จริง การมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่จึงเป็นสิ่งจำเป็น ท้ายที่สุดแล้วผู้ใหญ่จะนำเสนอของเล่นใด ๆ ให้กับเด็กเขาคือผู้ที่เปิดเผยแก่นแท้ของมันและวิธีการที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการเล่นกับมัน เด็กที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังพร้อมกับกล่องปริศนามักจะลดเกมลงเหลือเพียงการเลือกส่วนต่างๆ ของรูปภาพ

    ขณะนี้ฉันกำลังรวบรวมภาพวาดที่มีจำนวน 1,500 ชิ้น และในอนาคต ฉันอยากจะสร้างปริศนาของตัวเองที่มีจำนวนชิ้นส่วนเท่ากัน

    จากข้อสรุปจากงานวิจัยนี้ เราสามารถพูดได้ว่างานพัฒนาปริศนาคือการสร้างภาพและความคิดของบุคคล

    เพื่อให้ปริศนามีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดบุคคลจะต้องมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องของภาพเช่น ตรงกับสิ่งที่เก็บรวบรวม ไม่ใช่กรอบหรือรูปร่างของชิ้นส่วน

    ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบที่จะไขปริศนา ด้วยสิทธิและ แนวทางที่สร้างสรรค์กระบวนการรวบรวมปริศนานั้นสนุกมาก

    หนังสือมือสอง .

    1. Babaev D. Puzzles.-M, 2547-12 หน้า

    2. Kachan E. Puzzles สำหรับเด็กนักเรียนและผู้ปกครอง - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, 2548-10 หน้า

    3. Viilma L. ปริศนาในภาพ-ม, 27-30-2548

    4. รวบรวมปริศนาในปีที่ผ่านมา-ม., 2546-58-59 หน้า

    การทำงานกับทรัพยากรอินเทอร์เน็ต:

      ru.wikipedia.org - บทความเกี่ยวกับปริศนา ขนาด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ ลิงก์ในหัวข้อ

      pari.ru - ปริศนาที่ใหญ่ที่สุดในโลก

      vash-puzzle.by - แกลเลอรี่ปริศนาและประวัติความเป็นมาของปริศนา;

      yugzone.ru - ประวัติความเป็นมาของปริศนาประเภทของวิธีประกอบปริศนา

      rupuzzle.com - ประวัติ, วิธีประกอบปริศนาและวิธีการเลือก, มีปริศนาประเภทใดบ้าง;

      looky.ru - ประวัติความเป็นมาของปริศนา

    Puzzles (จากภาษาอังกฤษ "pazzle" - "puzzle") ถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกของชุมชนทางภูมิศาสตร์ John Spilsbury ชาวอังกฤษในปี 1761 ชายคนนี้ต้องการติดแผนที่ของเวลส์และอังกฤษไว้บนฐานที่ทำจากไม้ แล้วตัดเป็นชิ้นๆ ชิ้นส่วนที่ได้จะถูกผสมเข้าด้วยกัน และขอให้เด็กๆ นำมารวมกันระหว่างบทเรียนวิชาภูมิศาสตร์ หลังจากนั้นไม่นานวิธีการสอนนี้ก็แพร่กระจายไปยังวิชาอื่น จากนั้นภาพตัดก็จบลงที่ร้านเสริมสวย

    แผนที่ที่ถูกตัดของสปิลสเบอรีกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างปริศนาที่มีธีมทางภูมิศาสตร์ พวกเขาเริ่มจำหน่ายในปี พ.ศ. 2309 ภาพหนึ่งจากสมัยนั้นปัจจุบันจัดแสดงอยู่ท่ามกลางนิทรรศการต่างๆ ของบริติชมิวเซียม

    ปริศนาแผนที่ภาคแรกมักจะเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสำหรับผู้ที่เริ่มไขปริศนาเหล่านั้น ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่เข้ากันดีนัก และการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องเพียงครั้งเดียวทำให้งานทั้งหมดเป็นโมฆะ และจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เกมดังกล่าวไม่มีรูปภาพที่สมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเดาว่าควรวางอะไรและที่ไหน ชื่อนี้ทำหน้าที่เป็นแนวทาง ความสนุกดังกล่าวต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก ดังนั้นจึงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป

    ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงรูปภาพแบบพับได้มากขึ้นเฉพาะในศตวรรษที่ 19 เท่านั้น เมื่อชาวอเมริกันเรียนรู้ที่จะประทับตรารูปภาพบนกระดาษแข็ง ปริศนากระดาษแข็งที่มีภาพขาวดำมีราคาถูกกว่าและค่อยๆ แทนที่ปริศนาไม้จากการขาย

    ในศตวรรษที่ 20 ชื่อเสียงที่แท้จริงกลายเป็นปริศนา พวกเขาเปลี่ยนจากของเล่นเด็กมาเป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ บทบาทพิเศษในประวัติศาสตร์ของพวกเขาแสดงโดย บริษัท Parker Brothers ซึ่งมาพร้อมกับคอลเลกชันที่เรียกว่า "Leisure" ชิ้นส่วนของปริศนาซึ่งมีการทำซ้ำภาพวาดปรากฏขึ้นแทนที่จะเป็นแผนที่ที่น่าเบื่อกลายเป็นรูปทรงและเชื่อมต่อกันได้อย่างง่ายดาย กระดาษแข็งไม่ใช่เรื่องอยากรู้อยากเห็นอีกต่อไป และปริศนาก็มีราคาถูกลงด้วยซ้ำ

    ชาวอเมริกันหลงรักปริศนาที่เกิดขึ้นจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ แม้จะมีผู้ว่างงานจำนวนมาก แต่รายได้จากการขายปริศนาในอเมริกาก็สูงถึง 10 ล้านดอลลาร์ทุกวัน

    ในปี 1932 ความหลงใหลในการรวบรวมภาพมีมากขึ้นอย่างเหลือเชื่อ ผู้ผลิตเกิดแนวคิดที่น่าสนใจ: ทุกสัปดาห์พวกเขาจะจัดการแข่งขันด้วยปริศนาเฉพาะเรื่อง ชื่อของผู้ชนะได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์วันอาทิตย์ ปริศนาประจำสัปดาห์แรกถูกพิมพ์จำนวน 12,000 เล่ม และต่อมาจำนวนกล่องก็สูงถึง 100 และ 200,000 กล่องในช่วงเวลาเดียวกัน

    ความสนใจในเกมค่อยๆลดลง ในปี 1950 บริษัท Ravensburger ประเทศเยอรมนี ทำให้เราจดจำสิ่งนี้ได้ ผู้ชื่นชอบปริศนาได้รับชุด 1,000 และ 5,000 ชิ้น

    แม้แต่ในศตวรรษที่ 21 ปริศนาก็ยังเป็นที่ต้องการ พวกเขาเพิ่งรวบรวมพวกเขาตอนนี้บนอินเทอร์เน็ต เวิลด์ไวด์เว็บนำเสนอปริศนาที่หลากหลาย ไม่เพียงแต่แตกต่างกันในรูปหรือจำนวนชิ้นส่วนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปร่างและหลักการประกอบด้วย และทุกวันเกมนี้ก็มีแฟน ๆ เพิ่มมากขึ้น

    ทุกวันนี้ คุณสามารถประกอบเกือบทุกอย่างตั้งแต่ชิ้นกระดาษแข็ง ตั้งแต่รูปตัวการ์ตูนไปจนถึงรูปถ่ายของคุณเอง ธีมของรูปภาพที่ถูกตัดเป็นชิ้น ๆ นั้นแตกต่างกันไป และขึ้นอยู่กับขนาด ไม่เพียงแต่ผู้ใหญ่เท่านั้น แต่เด็ก ๆ ก็สามารถสะสมได้เช่นกัน

    คุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ หรือไม่? บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับบทความนี้ - โพสต์ใหม่

    ปริศนา, เกมปริศนาประดิษฐ์ขึ้นโดยบังเอิญโดยนักทำแผนที่ชาวอังกฤษ John Spilsbury ในปี 1766 เขาติดแผนที่ไว้บนกระดาน ทันใดนั้นก็นึกขึ้นได้ว่าสามารถเลื่อยตามแนวชายแดนของประเทศต่างๆ ได้ ซึ่งเขาทำทันที ดังนั้น จอห์น สปิลสเบอรี จึงแยกประเทศที่รวมตัวกันเป็น แผนที่ขนาดใหญ่. เขานำปริศนาของเขาไปให้นักเรียนที่เขาสอนภูมิศาสตร์ด้วย ในขณะที่รวบรวมมัน พวกเขาศึกษาภูมิศาสตร์ด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

    ปริศนาแรก

    ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 ปริศนาทางศิลปะก็ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ใหญ่เช่นกัน พวกเขากลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของสังคมชั้นสูงทันที ปริศนาเป็นไม้และตัดด้วยมือ องค์ประกอบของตัวต่อไม่มีส่วนที่ยื่นออกมา ดังนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกันแตกต่างจากตัวต่อสมัยใหม่ แต่มีไหวพริบมากกว่า


    ความบันเทิงดั้งเดิมและสง่างามที่มีความสวยงามและความพิเศษเฉพาะตัวเหล่านี้ถูกนำมาใช้เพื่อทำให้แขกประหลาดใจ ในบรรดาผู้ร่ำรวย ปริศนาเป็นส่วนหนึ่งของมรดกและประเพณีของครอบครัว ในขณะนั้นเช่นนั้น ปริศนามีราคาแพงมาก


    ด้วยการถือกำเนิดของปริศนากระดาษแข็งและเทคโนโลยีการผลิตใหม่ จึงมีราคาถูกลง ในช่วงทศวรรษที่ 20-30 ของศตวรรษที่ 20 ปริศนาเริ่มมีมากขึ้น เกมยอดนิยม.


    จอห์น สปิลสเบอรี. นั่นคือชื่อของชายที่โลกขอบคุณเขาสำหรับการประดิษฐ์ปริศนาสำหรับศตวรรษที่สาม ในปี ค.ศ. 1761 ชาวลอนดอนซึ่งเป็นสมาชิกของ English Royal Geographical Society ได้ทำสิ่งผิดปกติ บทช่วยสอน. หลังจากติดแผนที่ของอังกฤษลงบนแผ่นไม้อัด เขาเห็นภาพนั้นตามแนวชายแดน ผสมชิ้นส่วนต่างๆ และเชิญนักเรียนของเขาที่กำลังเรียนรู้พื้นฐานภูมิศาสตร์ มารวบรวมแผนที่ของประเทศให้เป็นหนึ่งเดียว นี่คือลักษณะที่ปริศนาแรกปรากฏขึ้น

    ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับ John Spilsbury เกิดในปี 1739 เขาศึกษากับนักภูมิศาสตร์ในราชสำนักของกษัตริย์จอร์จที่ 3 แห่งอังกฤษ และทำหน้าที่เป็นช่างทำแผนที่และช่างแกะสลัก เขาประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์ของเขาตั้งแต่ยังเป็นชายหนุ่มอยู่ เกินยี่สิบเล็กน้อย. เขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นหัตถกรรมได้ ภายในห้าปี โรงเรียนต่างๆ ทั่วอังกฤษก็ซื้อปริศนาทางภูมิศาสตร์ไปพร้อมๆ กัน หลังจากนั้นไม่นานของเล่นก็กลายเป็นสถานบันเทิงในห้องนั่งเล่น

    แต่จอห์นไม่มีเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับเงินทองและชื่อเสียงอย่างเต็มที่เขาถึงแก่กรรมในปี พ.ศ. 2312 เมื่ออายุ 30 ปี อย่างไรก็ตาม เกมที่รู้จักในประเทศของเราในชื่อ "ปริศนา" ยังคงเรียกว่าปริศนาจิ๊กซอว์ในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ - นั่นคือ "ปริศนาจิ๊กซอว์" ซึ่งชวนให้นึกถึงวิธีการผลิตดั้งเดิม ปริศนาชิ้นหนึ่งของสปิลส์เบอรียังคงถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์แห่งชาติอังกฤษ

    ปริศนาพิชิตโลกทั้งใบได้อย่างไร

    เป็นเวลากว่าหนึ่งศตวรรษที่สิ่งประดิษฐ์ของสปิลสเบอรีไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย โครงสร้างนั้นยุ่งยาก เศษชิ้นส่วนไม่ได้ติดกัน แต่ถูกวางบนพื้นผิวเท่านั้น การเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจอาจทำให้พวกมันกระเด็นออกจากกัน และจะต้องประกอบภาพกลับเข้าไปใหม่ นอกจากนี้ของเล่นก็ไม่ถูก

    ความสำเร็จครั้งใหญ่เกิดขึ้นจากปริศนา เฉพาะในปี 1909เมื่อบริษัท Parker Brothers ในอเมริกาเปิดโรงงานแห่งแรกเพื่อผลิตปริศนาในรูปแบบที่เราคุ้นเคยในปัจจุบัน

    ไม้อัดถูกแทนที่ด้วยกระดาษแข็งที่ราคาถูกกว่าและเบากว่า ชิ้นส่วนปริศนาที่มีรูปร่างถูกยึดเข้าด้วยกัน และมีภาพสุดท้ายที่ต้องประกอบไว้ด้วย (ไม่เคยทำมาก่อน) นอกจากนี้ แผนที่ยังถูกแทนที่ด้วยการจำลองงานศิลปะ และมันก็น่าตื่นเต้นยิ่งกว่ามาก! และที่สำคัญที่สุด ปริศนาเหล่านี้ราคาถูกมากจนแม้แต่คนยากจนก็เข้าถึงได้

    สิ่งที่น่าสนใจคือความนิยมสูงสุดของปริศนาในอเมริกาเกิดขึ้นในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ ในวัยสามสิบ ในประเทศที่หิวโหยและการว่างงาน รายได้จากการขายปริศนามีมูลค่าถึง 40 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน!

    ตั้งแต่นั้นมา ความหลงใหลในปริศนาได้มั่นคงในหมู่งานอดิเรกที่พบบ่อยที่สุด และบางครั้งก็กลายเป็นความคลั่งไคล้ปริศนาอย่างแท้จริง ผู้คนนับล้านบนโลกนี้ใช้เวลานานหลายชั่วโมงในการรวบรวมภาพเดียวจากแต่ละองค์ประกอบ

    ปริศนาวันนี้ - นวัตกรรมและทัวร์นาเมนต์

    การสร้างปริศนายอดนิยมเหล่านี้ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่มายาวนาน! สิ่งที่ผู้ผลิตไม่เสนอให้กับแฟน ๆ ของความสนุกนี้ นอกเหนือจากเกมคลาสสิกแล้ว ยังมีปริศนาโฮโลแกรมและสามมิติ ปริศนาคอมพิวเตอร์และภาพถ่ายอีกด้วย และยังมีปริศนาที่ "นุ่มนวล" สำหรับเด็กด้วย

    หลายประเภท ซับซ้อน ง่าย เล็ก ใหญ่ คุณรู้ไหมว่าปริศนาที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ประกอบด้วยชิ้นส่วนมากถึง 32,000 และ 256 ชิ้น? น้ำหนักของ “ปริศนายักษ์” คือ 17 กิโลกรัม และพื้นที่ 10.5 ตารางเมตร ม. คุณลองนึกภาพขนาดของห้องที่ต้องใช้ในการประกอบดูไหม กี่โมงแล้ว?

    จอห์น สปิลสเบอรี ลองนึกภาพโดยการตัดชิ้นส่วนปริศนาชิ้นแรกของเขาด้วยจิ๊กซอว์ออกไหม ว่าอีกสองศตวรรษครึ่งต่อมา แนวคิดง่ายๆ เช่นนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมมวลชน แทบจะไม่. แต่วันนี้มันเป็นเช่นนั้น “คนรักปริศนา” จัดการแข่งขันชิงแชมป์และทัวร์นาเมนท์ออนไลน์ แข่งขันแบบเดี่ยวและแบบกลุ่ม

    นักวิทยาศาสตร์เขียนหนังสือเกี่ยวกับ "ธีมปริศนา" และนักจิตวิทยาแนะนำให้รวบรวมปริศนาสักหนึ่งหรือสองเล่มเพื่อการผ่อนคลาย และสำหรับเด็ก! สำหรับเด็กอย่างแน่นอน! สำหรับการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ ตรรกะ ความจำ และอื่นๆ อีกมากมาย! และผู้ที่ทุ่มเทให้กับปริศนามากที่สุดยังได้รับรางวัล Spilsbury Prize ระดับนานาชาติ (ปรากฏว่ามีอยู่รางวัลหนึ่ง) สำหรับการสนับสนุนที่สำคัญในการพัฒนาความนิยมของปริศนา ความทรงจำอันมีค่าสำหรับผู้แต่งไอเดียนี้ใช่หรือไม่?

    และตอนนี้ หาและอย่างไรเพราะของเล่นเหล่านี้ได้รับความนิยมไม่น้อยในหมู่คนสมัยใหม่