Metro: Last Light เราปรับปรุงประสิทธิภาพและ FPS ปรับปรุงกราฟิก เมโทร ลาส ไลท์ แฮงค์ เกมค้างและค้าง การแก้ปัญหาของ Metro Last light mod สำหรับพีซีที่อ่อนแอ


ในที่สุดความต่อเนื่องที่รอคอยมายาวนานของเกมที่เรียกว่า เมโทร แสงสุดท้าย . เกมดังกล่าวยังคงมีชื่อเสียงในด้านความเท่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาการเบรกและค้างในเกม ซึ่งไม่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย
ดังที่เกมเมอร์บางคนได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เมโทรล่าสุดแสงสว่างช้าลงและค้าง โดยเฉพาะสำหรับเจ้าของแพลตฟอร์ม AMD.
บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและกำหนดค่าเกมให้เหมาะสมที่สุดสำหรับเนื้อเรื่องที่สะดวกสบาย

มาละเมิดกันเถอะ:

1. ติดตั้งไดรเวอร์วิดีโอใหม่สำหรับ(NVIDIA GeForce)

ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้า:ไดรเวอร์เฉพาะสำหรับ Metro: Last Light


สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows Vista/7/8 x32 (ขนาด: 164 MB);
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows Vista/7/8 x64 (ขนาด: 211 MB);
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XPx32 (ขนาด: 142 MB)
ไดรเวอร์ NVIDIA GeForce 320.14 เบต้าสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP x64 (ขนาด: 178 MB);

2. เพิ่มทรัพยากรคอมพิวเตอร์

ปิดโปรแกรมและแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นทั้งหมด เบราว์เซอร์, Skype, GPU และตัวโอเวอร์คล็อก CPU เป็นต้น ออกจากกระบวนการที่ทำงานอยู่ทั้งหมดเฉพาะที่จำเป็นที่สุดสำหรับระบบเท่านั้น
ติดตั้งดีกว่า Razer Game Booster- โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นเพื่อเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ของคุณจากการทำงานปกติเป็นโหมด "เกม" นั่นคือด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียวคุณสามารถเล่นบนระบบที่ทรงพลังกว่าเดิมได้เนื่องจากพารามิเตอร์บางอย่างที่สำคัญสำหรับประเภทนี้ กิจกรรมจะถูกปรับให้เหมาะสมที่สุด


3. ติดตั้งแพตช์ อัปเดต2

นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลง:

เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนอุปกรณ์ AMD
แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการแสดงเงาบนการ์ดวิดีโอ AMD 7xxx
แก้ไขปัญหาที่เกมจะเริ่มที่ความละเอียด 3:1 บนทีวีบางรุ่นเท่านั้น
เพิ่มการตั้งค่า r_base_fov ให้กับไฟล์ user.cfg การแก้ไขจะเปลี่ยนมุมมอง ไฟล์นี้จะปรากฏที่: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" หลังจากเริ่มเกม


4. การใช้ SweetFX

SweetFXหมายถึงยูทิลิตี้ที่เรียกว่า shader injector (shader injector) และให้คุณเพิ่มฟังก์ชันใหม่ให้กับไลบรารี d3d.dll อย่างแรกเลย พวกมันถูกใช้เพื่อนำวิธีการใหม่ๆ ของ FXAA และ SMAA anti-aliasing มาใช้ในเกม (อันที่จริง หนึ่งในนั้นคือ injectSMAA คือสิ่งที่ SweetFX "เติบโต") อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่ชื่อของ SweetFX มีวลี Shader Suite - ยูทิลิตี้นี้สามารถทำได้มากกว่าเพียงแค่เพิ่มการต่อต้านนามแฝงประเภทใหม่ให้กับเกม (ผู้ที่สนใจในรายละเอียดทางเทคนิคของ Subpixel Morphological Antialiasing หรือ SMAA และข้อดีของมันเหนือการลบรอยหยักประเภทอื่นๆ สามารถอ้างถึงได้)

ฉันแนะนำให้วาง รุ่นล่าสุด สวีทเอฟเอ็กซ์ 1.4
ไฟล์เก็บถาวรที่คลายการแพ็กจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์รูทของเกม เปิดปิด เสร็จสิ้นด้วยปุ่ม F12
ภาพมีความชัดเจนและอิ่มตัวมากขึ้น ในขณะที่ fps เพิ่มขึ้นเท่านั้น












หลังจากที่คุณดาวน์โหลดและติดตั้ง SweetFXปรับจอภาพของคุณใหม่



และตั้งค่าเหล่านี้:



เมื่อใช้ สวีทเอฟเอ็กซ์,ตั้งค่า SSAA anti-aliasing ตามภาพหน้าจอ หรือแนะนำให้ปิดเพราะ สิ่งเหล่านี้อาจเข้ากันไม่ได้

DX10

เมโทร - Last Light.rarพรีเซ็ตมาตรฐาน 199.33K
เมโทร - แสงสุดท้าย (สดใส).rar 199.33Kbright, rich presset

ดาวน์โหลด Metro: แสงสุดท้าย (SweetFX v1.4)เพื่อการปรับให้เหมาะสมที่สุด DX11

บรรพบุรุษของซีรีย์เกมเมโทรที่เปิดตัวในปี 2010 เป็นที่จดจำของนักเล่นเกมไม่เพียงเพราะข้อดีของมันเท่านั้น การเล่นเกมแต่ยังมีเปลือกกราฟิกที่โดดเด่น แบบมีเงื่อนไข นักพัฒนาในประเทศจากการเริ่มต้น 4A Games ของยูเครนซึ่งมีงบประมาณค่อนข้างน้อย พวกเขาสร้าง 4A Engine ของตนเองขึ้น ซึ่งมีความสามารถทางเทคนิคที่โดดเด่นในช่วงเวลานั้น เจ้าของฮาร์ดแวร์ที่รองรับ DirectX 11 ซึ่งใช้งาน Metro 2033 สามารถใช้ประโยชน์จากเสน่ห์ทั้งหมดของ API นี้ได้ อย่างแรกเลย การทดสอบฮาร์ดแวร์ เป็นผลให้ Metro 2033 เช่นเดียวกับ Crysis Warhead ที่ครองตำแหน่งท่ามกลางเกณฑ์มาตรฐานสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอใหม่ทั้งหมดที่เกิดขึ้นตั้งแต่เกมเปิดตัว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในกรณีของ Crysis เหตุผลของการมีอายุยืนยาวไม่เพียงแต่ไม่ได้อยู่แค่ในความงามของเมโทร 2033 เท่านั้น แต่ในข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ในการ์ดกราฟิกปี 2013 ที่มีการตั้งค่าสูงสุด เกมก็ช้าลงอย่างมาก เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่เข้มงวดดังกล่าวแสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบถึงพลังของการกำหนดค่า GPU หลายตัวในระดับสูงสุด ซึ่งทำให้ Metro 2033 บรรลุอัตราเฟรมที่ยอมรับได้ในที่สุด ในการรีวิวโปรเซสเซอร์ตัวเดียว แม้ว่าจะเป็นตัวแปลงวิดีโอระดับบนสุด แต่ Metro 2033 แสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตชิปยังมีพื้นที่ให้เติบโต

โดยทั่วไป การเพิ่มประสิทธิภาพเอ็นจิ้นกราฟิกเป็นหนึ่งในข้อกำหนดหลักสำหรับภาคต่อของ Metro 2033 ด้วยเหตุนี้ เมื่อเผชิญหน้ากับ Metro: Last Light เราจึงได้เกมที่เหนือกว่ารุ่นก่อนในด้านข้อดีด้านภาพและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ใช้พลังประมวลผลของ GPU แม้ว่า 4A Engine ที่อัปเดตแล้วจะยังคงมีตัวเลือกในคลังแสงที่สามารถนำ GPU ที่ทรงพลังที่สุดมาคุกเข่าได้ ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง

เราไม่มี รายการทั้งหมดการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในโค้ดที่ Metro: Last Light เป็นหนี้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น แต่คุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่างของเอ็นจิ้นเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว ซึ่งหนึ่งในนั้นคือพื้นผิวการสตรีม (Streaming Textures) เนื่องจากพื้นผิวถูกโหลดลงในเฟรมบัฟเฟอร์ของการ์ดวิดีโอตามต้องการ เราจึงสามารถลดข้อกำหนดสำหรับปริมาณลงได้ เกมดังกล่าวแม้จะตั้งค่าสูงสุดและความละเอียด 2560x1440 ก็มีเนื้อหาที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB รายละเอียดอื่นเกี่ยวกับเอ็นจิ้น Metro: LL คืองานของการเรนเดอร์กราฟิกจริง ๆ การใช้เอฟเฟกต์ทางกายภาพและการประมวลผลเสียงนั้นถูกกำหนดแบบไดนามิกให้กับเธรด CPU ที่ว่าง แทนที่จะให้กราฟิกเป็นเธรดแรก ฟิสิกส์ที่สอง และเสียงที่สาม

⇡ เมโทร: การตั้งค่ากราฟิก Last Light

ตัวเลือกกราฟิก เมโทร: LL ไม่รวย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ช่วยเกมเมอร์จากการเลือกระหว่างเวอร์ชัน DirectX โดยค่าเริ่มต้น เกมจะทำงานใน DirectX 11 แต่พร้อมที่จะย้อนกลับเป็น DX10 หรือแม้แต่ DX9 หากไม่พบการรองรับ DX11 ในฮาร์ดแวร์ ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดคือ DirectX 10 ไม่มีเทสเซลเลชั่น และ DX9 ไม่มี Object Motion Blur นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังเร็วกว่าใน DirectX 11 เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน

มาดูการตั้งค่าบางอย่างที่ต้องเปลี่ยนกัน

⇡Super-Sampling ต่อต้านนามแฝง

Metro 2033 รุ่นดั้งเดิมใช้การลบรอยหยักหลายตัวอย่างแบบเต็มหน้าจอ (MSAA) เริ่มแรกนำมาใช้เป็นทางเลือกแทนการสุ่มตัวอย่างแบบใช้ทรัพยากรมาก (SSAA) MSAA ได้รับความนิยมในยุค DirectX 8 และ DX9 แต่เมื่อรวมกับเครื่องมือแสดงผลแบบรอตัดบัญชีสมัยใหม่ จะทำให้เกิดประสิทธิภาพที่มากกว่าเดิมมาก ดังนั้น อีกทางเลือกหนึ่งคือ Metro 2033 ใช้สิ่งที่เรียกว่า Adaptive Anti-Aliasing (AAA) ซึ่งเป็นเทคโนโลยี FXAA ชนิดหนึ่ง ซึ่งเป็นตัวกรองหลังการประมวลผลที่รวดเร็วซึ่งปรับ "บันได" ที่ขอบของรูปหลายเหลี่ยมให้เรียบ

แต่ MSAA เป็นวิธีการต่อต้านนามแฝงที่เต็มเปี่ยมใน Metro: LL ถูกปฏิเสธเพื่อสนับสนุนเพื่อนเก่า - SSAA สาระสำคัญของ supersampling คือการแสดงภาพในรูปแบบ more ความละเอียดสูง(เช่น สองเท่าของขนาดทั้งสองด้านที่ SSAA 4x) แล้วปรับขนาดเป็นความละเอียดหน้าจอ ส่งผลให้เราได้รับผลลัพธ์คุณภาพสูงสุดจากทั้งหมด ตัวเลือกเรียบ ประสิทธิภาพการทำงานนั้นยิ่งใหญ่มาก แต่ด้วยวิธีการรวม MSAA กับการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไป ไม่มีอะไรจะเสียแล้ว โหมด SSAA มีให้เลือกตั้งแต่ 2x ถึง 4x และไม่ว่าจะเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างพิเศษหรือไม่ก็ตาม Metro: LL มีวิธี AAA เสมอ เมื่อใช้ร่วมกับ SSAA เท่านั้น ข้อเสียของภาพหลังจะเด่นชัดน้อยกว่า - ทำให้ภาพทั้งหมดเบลอเล็กน้อย เนื่องจากมีการใช้ AAA ก่อนปรับขนาดภาพความละเอียดสูง

⇡ เทสเซลเลชั่น

ใช้ Tessellation ได้ทุกที่ใน Metro: Last Light เพิ่มรายละเอียดเรขาคณิตของวัตถุธรรมชาติ ของตกแต่งภายใน และตัวละคร มีโหมดเทสเซลเลชั่นสามโหมด: ปกติ สูง และสูงมาก High เมื่อเทียบกับ Normal จะเพิ่มรายละเอียดมากขึ้น Very High จะเพิ่มระยะห่างจากจุดที่ tessellation ถูกปิดจาก 10 เป็น 15 เมตร และระยะทางที่รายละเอียดลดลงจากเจ็ดเป็นสิบ

ฟังก์ชันที่คล้ายกับ tessellation นั้นดำเนินการโดย Parallax Occlusion Mapping (POM) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ไม่สร้างรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติม แต่กลับสร้างภาพลวงตาของการผ่อนปรนบนผนังและพื้นผิวที่เหมาะสมอื่นๆ ซึ่งเด่นชัดอย่างมากในมุมมองโดยตรง แต่หายไป เมื่อพิจารณาพื้นผิวภายใต้มุมที่แหลมคม นอกจากนี้ เรขาคณิตเสมือนที่สร้างโดย POM ซึ่งไม่เหมือนกับเรขาคณิตจริงที่ได้จากการทำเทสเซลเลชัน จะไม่โต้ตอบกับแสงและเงาแบบไดนามิก ถึงแม้ว่าจะใช้วิธีการ POM ที่ใช้ใน Metro: LL แต่ก็ต้องบอกว่าสนับสนุนการเงาตัวเอง (Self-Shadowing) ของส่วนที่เคลื่อนตัวของพื้นผิว ซึ่งมีส่วนทำให้วัตถุเหล่านั้นที่ไม่มีเทสเซลเลชั่น คุณภาพของภาพที่ก้าวกระโดด ความโล่งใจดูสมจริงมาก

ปิดเทสเซลเลชั่น

Tessellation บน

ปิดเทสเซลเลชั่น

Tessellation บน

ปิดเทสเซลเลชั่น

Tessellation บน

⇡ PhysX ขั้นสูง

เช่นเดียวกับ Metro 2033 ภาคต่อของมัน ในการสร้างผลกระทบทางกายภาพอาศัยเทคโนโลยี NVIDIA PhysX ตัวเลือก Advanced PhysX ช่วยให้สามารถประมวลผลฮาร์ดแวร์ของการโทร PhysX บน GPU โดยที่เกมจะสูญเสียคุณสมบัติที่น่าประทับใจบางอย่าง ผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของฮาร์ดแวร์ PhysX คือการแสดงภาพการทำลายล้าง ชิ้นส่วนของวัตถุที่แตกกระจายอย่างสมจริงยิ่งขึ้นและโต้ตอบกับโลกโดยรอบอย่างเต็มที่: พวกมันยังคงอยู่ที่เดิมหลังจากตกลงมาและเคลื่อนที่เมื่อมีแรงใหม่เกิดขึ้น หากไม่มีฮาร์ดแวร์ PhysX การทำลายจะถูกกำหนดล่วงหน้า และชิ้นส่วนต่างๆ จะค่อยๆ หายไป

การระเบิดยังดูสมจริงยิ่งขึ้นด้วย Advanced PhysX พลังและคุณสมบัติของวัสดุ วัตถุจะถูกทำลายและเคลื่อนไหวอย่างแรงมากหรือน้อยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของการระเบิด อนุภาคจำนวนมาก เช่น ควันและหมอก มีลักษณะเหมือนจริงและโต้ตอบแบบโต้ตอบกับการระเบิดหรือเพียงแค่การเคลื่อนไหวของผู้เล่น การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ PhysX ยังช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนตัวอักษรหรือลมของเรขาคณิตของผ้าได้

⇡ โหมดพรีเซ็ต

Metro: Last Light ผสมผสานการตั้งค่ากราฟิกจำนวนมากภายใต้การตั้งค่า "คุณภาพ" เดียวที่มีตั้งแต่ต่ำไปจนถึงสูงมาก ภาพหน้าจอแสดงผลสะสมของการเปลี่ยนโหมด จากนั้นเราจะพิจารณาว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างมีผลอย่างไร

ต่ำปกติสูงสูงมาก
การบดเคี้ยวรอบข้าง โดยประมาณ โดยประมาณ คำนวณล่วงหน้า + SSAO คำนวณล่วงหน้า + SSAO
การวิเคราะห์ Anti-Aliasing เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน
การทำแผนที่ชน หยาบ หยาบ ความแม่นยำ ความแม่นยำ
การกำหนดพื้นผิวรายละเอียด พิการ เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน
รายละเอียดทางเรขาคณิต ต่ำ ปกติ สูง สูงมาก
การประมวลผลภาพ ปกติ ปกติ เต็ม เต็ม
ปฏิสัมพันธ์ของวัสดุเบา ปกติ ปกติ ปกติ เต็ม
ภาพเบลอ พิการ พิการ กล้อง กล้อง + วัตถุ
การทำแผนที่พารัลแลกซ์ พิการ พิการ เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน + POM
การกรองเงา เร็ว ปกติ สวัสดีคุณภาพ สวัสดีคุณภาพ
ความละเอียดของเงา 2.35 Mpx 4.19 Mpx 6.55 Mpx 9.43 Mpx
แรเงาผิว พิการ พิการ เรียบง่าย การกระเจิงใต้ผิวดิน
อนุภาคอ่อน พิการ พิการ เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน
การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร พิการ พิการ ความแม่นยำต่ำ เต็มคุณภาพ + Sun Shafts

การบดเคี้ยวรอบข้าง

Ambient Occlusion - เอฟเฟกต์ที่สร้างเงาเพิ่มเติมที่จุดเชื่อมต่อของรูปหลายเหลี่ยม: มุมทุกประเภท ซอก ฯลฯ ในการตั้งค่าคุณภาพต่ำสุด Metro: LL ใช้อัลกอริธึม AO "โดยประมาณ" ที่รวดเร็ว ซึ่งทำให้เกมดูมืดเกินไป เวอร์ชันขั้นสูงจะรวมเงาที่แสดงผลล่วงหน้าเข้ากับองค์ประกอบไดนามิกแบบโต้ตอบ

การบดเคี้ยวรอบข้าง

การทำแผนที่ชน

การ์ดกราฟิกรองรับ Bump Mapping แบบเก่าตั้งแต่สมัยของ DirectX 6 และ Metro: LL ยังคงใช้เพื่อสร้างภูมิประเทศในจินตนาการในสถานที่ที่เทคโนโลยีที่สมจริงยิ่งขึ้นไม่สมเหตุสมผล มีอัลกอริธึมเวอร์ชัน "พื้นฐาน" และ "แน่นอน"

การกำหนดพื้นผิวรายละเอียด

พื้นผิวในเมโทร: LL มีความละเอียด 2048x2048 และเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก Detail Texturing พื้นผิวเพิ่มเติมที่มีรายละเอียดมากขึ้นของความละเอียดเดียวกันจะถูกซ้อนทับบนวัตถุที่อยู่ใกล้กับมุมมอง

ปิดพื้นผิวรายละเอียด

เปิดพื้นผิวรายละเอียด

รายละเอียดทางเรขาคณิต

พารามิเตอร์นี้ไม่ต้องการความคิดเห็นโดยละเอียด ยิ่งสูงเท่าไหร่ วัตถุในเกมก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น

การประมวลผลภาพ

เมโทร: LL มีเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลจำนวนมาก ที่พรีเซ็ตคุณภาพสูง พวกมันถูกเปิดใช้งานอย่างสมบูรณ์. สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ HDR, Bloom และแน่นอนว่า Depth of Field หลังไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมากเช่นเดียวกับในเกมแรกในซีรีส์อีกต่อไป

เอฟเฟกต์แสงกลางคืน (Blue Shift) และบลูมจากดิสก์ดวงจันทร์

ปฏิสัมพันธ์ของแสง

ตามชื่อตัวเลือก จะควบคุมเฉดสีที่เกี่ยวข้องกับแสงของพื้นผิวที่ทำจากวัสดุที่มีคุณสมบัติต่างๆ ดังนั้น ที่ระดับ Full Interaction การเล่นแสงบนวัตถุจึงดูน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

ปฏิสัมพันธ์ของแสง: ปกติ

ปฏิสัมพันธ์ของแสง: เต็ม

ภาพเบลอ

ที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกต่ำ การเบลอของวัตถุที่เคลื่อนไหวจะถูกปิดใช้งานอย่างสมบูรณ์ ด้วยค่าคุณภาพสูง ภาพทั้งภาพจะเบลอ ขณะที่ที่ระดับสูงมาก วัตถุจะเบลอขึ้นอยู่กับว่าในเฟรมกำลังเคลื่อนที่อย่างไรสัมพันธ์กับมุมมองและความเร็วเท่าใด ตัวอย่างเช่น ผนังของอุโมงค์ที่บินผ่านไปนั้นพร่ามัว และรถบังคับซึ่งไม่มีการเคลื่อนไหวเมื่อเทียบกับตัวเอกนั้นดูชัดเจน

แอปพลิเคชั่นเบลอภาพเคลื่อนไหวที่แตกต่าง

การทำแผนที่พารัลแลกซ์

แม้จะเปิดใช้งาน tessellation แล้ว พื้นผิวบางส่วนยังใช้ Parallax Occlusion Mapping (POM) ที่อธิบายไว้ข้างต้น

การกรองเงา

การตั้งค่าที่จัดการการประมวลผลเงา: การทำให้อ่อนลง การลบสิ่งประดิษฐ์ อนุญาตสามตำแหน่ง: การกรอง "เร็ว" "ปกติ" และ "คุณภาพสูง"

ความละเอียดของเงา

แผนที่แสงที่มีรายละเอียดต่างกันขึ้นอยู่กับสถานะของการตั้งค่านี้ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้จะแสดงให้เห็นเองว่าเงาที่วัตถุโยนนั้นคล้ายกับโครงร่างมากน้อยเพียงใด แต่โดยไม่คำนึงถึงความละเอียดของแผนที่ เครื่องยนต์จะสร้างเงาด้วยโครงสร้างที่ซับซ้อนเสมอ (ส่วนที่คมชัดที่สุดและเงามัว)

แรเงาผิว

บน ระดับสูงสุดคุณภาพ ใช้เทคนิคที่รู้จักกันดีที่เรียกว่า Subsurface Scattering ซึ่งถือว่าผิวหนังของตัวละครเป็นวัตถุโปร่งแสง โดยแสงจะแทรกซึมได้ในระดับหนึ่ง ที่การตั้งค่าต่ำ เฉดสีธรรมดาจะถูกนำไปใช้กับสกินหรือปิดการประมวลผลเพิ่มเติมโดยสมบูรณ์

ปิดแรเงาผิว

การแรเงาผิว: การกระเจิงของพื้นผิวย่อย

อนุภาคอ่อน

ในกรณีที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ PhysX แทนที่จะเป็นอนุภาคจริงในพื้นที่สามมิติ เครื่องยนต์มักจะสร้างเอฟเฟกต์ไฟและควันจากแรสเตอร์จำนวนมากที่ซ้อนทับบนหน้าจอ ด้วยคุณสมบัติอนุภาคที่อ่อนนุ่ม เอฟเฟกต์แรสเตอร์ที่ซ้อนทับบนเรขาคณิต 3 มิติจึงดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น

การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร

สำหรับอาร์เรย์อนุภาคบางตัวที่ผู้เล่นจะสังเกตในระยะใกล้ เครื่องยนต์ 4A จะใช้พื้นผิวเชิงปริมาตร ในทำนองเดียวกัน รังสีของดวงอาทิตย์ที่มองเห็นได้ในอากาศที่เต็มไปด้วยฝุ่นก็ก่อตัวขึ้น

การกำหนดพื้นผิวเชิงปริมาตร

"การเพิ่มประสิทธิภาพและรูปภาพ"

"การเพิ่มประสิทธิภาพและรูปภาพ"
ผู้สร้าง Metro: Last Light พูดถึงประสิทธิภาพของเกมบนคอนโซลและ PC
กราฟิกใน Metro: Last Light จะเทียบเท่ากับรุ่นก่อน แต่เกมจะทำงานได้แม้บนคอมพิวเตอร์ที่ช้ากว่า หลังจากนำเสนอเกมที่ E3 แล้ว Huw Beynon แห่ง THQ กล่าวว่าการสาธิตทำงานบน "พีซีที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว" ด้วยความสามารถในการเขียนโปรแกรมของทีม 4A Games

« พวกจาก 4A นั้นแปลก เทคโนเมจ และเรารู้สึกทึ่งกับงานของพวกเขามาก».

เบย์นอนยังพูดถึงเวอร์ชันคอนโซลของเกมด้วย

« เอ็นจิ้นถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์ม" เขาพูดว่า. " ดังนั้น ทุกครั้งที่คอนโซลเคลื่อนที่อย่างเท่าเทียมกันในแต่ละสเตจ เราภูมิใจมากกับสิ่งที่เราได้รับจาก 360 ​​และ PS3 เราคิดว่าทั้งคู่จะดีมาก การทำลายล้าง การจัดแสง ทุกอย่างดูดีบนคอนโซลเช่นกัน».

« คราวนี้คุณจะสามารถเห็นการทำลายล้างและเอฟเฟกต์แสงที่งดงามยิ่งกว่าเดิม และใน เกมสุดท้ายมีการทำลายล้าง แต่ไม่ได้ใช้มากนักในการเล่นเกมบียอนพูดต่อ " ตอนนี้เกมจะมีวัตถุทำลายล้างฟิสิกส์และสิ่งแวดล้อมมากขึ้น».

แต่พลังเวทย์มนตร์ของ THQ และ 4A นั้นไม่จำกัด พวกเขายอมรับว่าเจ้าของพีซีจะได้รับประโยชน์จากผู้ใช้คอนโซล

« แน่นอน หากคุณมีพีซีเครื่องล่าสุดที่บ้าน มันจะทำงานได้ดีกว่าคอนโซล", - ยอมรับ Beynon

มีหลายวิธีในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบน คอมพิวเตอร์อ่อนแอ. ต่อไป เราจะพิจารณาตามลำดับจากง่ายไปยาก และบอกคุณว่าต้องทำอย่างไรหาก Metro: Last Light ทำงานช้าลง

วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ในการเบรกใน Metro: Ray of Hope

  1. ดาวน์โหลดและเรียกใช้โลกที่มีชื่อเสียง CCleaner(ดาวน์โหลดจากลิงค์โดยตรง) เป็นโปรแกรมที่จะล้างคอมพิวเตอร์ของคุณจากขยะที่ไม่จำเป็นซึ่งเป็นผลมาจากการที่ระบบจะทำงานเร็วขึ้นหลังจากการรีบูตครั้งแรก
  2. อัพเดทไดรเวอร์ทั้งหมดในระบบโดยใช้โปรแกรม ตัวอัปเดตไดรเวอร์(ดาวน์โหลดผ่านลิงก์โดยตรง) - จะสแกนคอมพิวเตอร์ของคุณและอัปเดตไดรเวอร์ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันล่าสุดภายใน 5 นาที
  3. ติดตั้งโปรแกรม WinOptimizer(ดาวน์โหลดจากลิงก์โดยตรง) และเปิดโหมดเกมในนั้น ซึ่งจะยุติกระบวนการเบื้องหลังที่ไร้ประโยชน์ในระหว่างการเปิดตัวเกมและเพิ่มประสิทธิภาพในเกม

เพิ่มพื้นที่ว่างในดิสก์

ก่อนดำเนินการใช้งาน คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์มีอย่างน้อย 10-15 GB ที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ที่ ระบบปฏิบัติการ.

ซึ่งมักจะเป็นไดรฟ์ "C" ระยะขอบขั้นต่ำนี้จำเป็นเพื่อให้ระบบสามารถสร้าง Metro: Last Light ที่เก็บไฟล์ชั่วคราว แคช และอื่นๆ โดยไม่มีปัญหาใดๆ

และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่ว่างเพียงพอในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้อง


ปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็น

แต่ละโปรแกรมที่ทำงานอยู่ในระบบปฏิบัติการจะใช้เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มและโหลดโปรเซสเซอร์ ง่ายต่อการตรวจสอบ เพียงแค่เปิดตัวจัดการงานโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl + Alt + Del:

หากคอมพิวเตอร์ไม่ได้ติดตั้งโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุด และ RAM น้อยกว่า 8-16 GB ก่อนเริ่ม Metro: Last Light คุณต้องปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่น Skype, Discord, Telegram, Google Chrome เป็นต้น

ปิดใช้งานการซ้อนทับ

มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับโปรแกรมเหล่านั้นที่สามารถแสดงส่วนต่อประสานที่ด้านบนของเกม มักจะมีในคอมพิวเตอร์ - Fraps, Steam, Origin และอื่น ๆ แม้ว่าโอเวอร์เลย์จะถูกซ่อน คอมพิวเตอร์จะประมวลผล โดยลด FPS ใน Metro: Last Light

ดังนั้น ต้องปิดการซ้อนทับทั้งหมด เกือบทุกครั้งสามารถทำได้ในการตั้งค่าโปรแกรมโดยไม่ต้องถอนการติดตั้ง ตัวอย่างเช่น โอเวอร์เลย์ Steam ถูกปิดใช้งานอย่างง่ายดายผ่านเมนู:

อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผล ดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับ Metro: Last Light

ไม่ว่าการ์ดวิดีโอใดจะอยู่ในยูนิตระบบก็ตาม ไดรเวอร์ของการ์ดนั้นต้องได้รับการอัปเดตอยู่เสมอ ดังนั้น ก่อนเริ่ม Metro: Ray of Hope คุณควรไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตและตรวจสอบว่ามีไดรเวอร์ใหม่หรือไม่:

หลังจากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว คุณควรรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์เพื่อกำจัดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่าสำหรับการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าหลายรุ่น ไดรเวอร์ใหม่จะไม่มีให้ใช้งานอีกต่อไป

สำหรับเกมบางเกม ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลจะปล่อยไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งมาเป็นพิเศษ ค้นหาข้อมูลเหล่านั้นในส่วนข่าวเกี่ยวกับ Metro: Last Light - เรามักจะเขียนเกี่ยวกับพวกเขา คุณยังสามารถดูเว็บไซต์ของผู้ผลิตการ์ดแสดงผล

เปลี่ยนตัวเลือกพลังงาน

โดยค่าเริ่มต้น คอมพิวเตอร์จะถูกตั้งค่าเป็นโหมดพลังงานที่สมดุล ซึ่งและในแล็ปท็อปบางเครื่อง เพื่อที่จะเพิ่มเวลาการทำงาน จะถูกตั้งค่าให้ประหยัดพลังงานด้วยซ้ำ

ซึ่งจะป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ทำงานเต็มประสิทธิภาพใน Metro: Ray of Hope ดังนั้นขั้นตอนแรกคือการเปิดแผงควบคุม ซึ่งค้นหาได้โดยใช้การค้นหา หลังจากที่คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  • เลือกโหมดมุมมอง "ไอคอนขนาดเล็ก";
  • คลิกที่ "อำนาจ";
  • บนหน้าจอค้นหาตัวเลือก "การตั้งค่าแผนพลังงาน" คลิกที่มัน;
  • คลิกที่ "เปลี่ยนการตั้งค่าพลังงานขั้นสูง";
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ค้นหารายการดรอปดาวน์
  • เลือก "ประสิทธิภาพสูง" จากรายการ
  • คลิกปุ่ม "ใช้" จากนั้นคลิก "ตกลง"

เปิดใช้งานโหมดประสิทธิภาพของ Nvidia

หลังจากติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผล Nvidia คุณสามารถเพิ่มความเร็ว Metro: Last Light โดยใช้โหมดประสิทธิภาพ สิ่งนี้จะทำให้กราฟิกในเกมง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่เพิ่ม FPS โปรดทราบว่าวิธีนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณมีการ์ดกราฟิกที่ใช้ชิป Nvidia นี่คือวิธีการ:

  • ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ ในถาด คลิกขวาที่ไอคอนการตั้งค่า NVIDIA
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นทางด้านขวา ให้เลือกแท็บ "การตั้งค่า 3 มิติ"
  • คลิกที่ตัวเลือก "ปรับการตั้งค่าภาพด้วยการแสดงตัวอย่าง";
  • ทางด้านขวา ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "การตั้งค่าแบบกำหนดเองโดยเน้นที่:";
  • เลื่อน "ตัวเลื่อน" ซึ่งอยู่ด้านล่าง ไปที่ตำแหน่งซ้ายสุด "ประสิทธิภาพ"
  • คลิกปุ่ม "สมัคร" ด้านล่าง

ถัดไป คุณต้องเรียกใช้ Metro: Ray of Hope และตรวจดูให้แน่ใจว่าทุกอย่างแสดงอย่างถูกต้อง หากมีปัญหา ให้เลือก "การตั้งค่าตามแอปพลิเคชัน 3 มิติ" แทน "การตั้งค่าแบบกำหนดเองโดยเน้นที่:"

ปิดการใช้งาน Windows Effects

หาก Metro: Last Light ไม่ทำงานในโหมดเต็มหน้าจอ แต่ในหน้าต่างที่ไม่มีเส้นขอบ คุณสามารถเพิ่ม FPS ได้โดยปิดเอฟเฟกต์ Windows ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  • เปิด "นักสำรวจ";
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "เอฟเฟ็กต์ภาพ"
  • ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือก "ตรวจสอบประสิทธิภาพที่ดีที่สุด"

ถ้าจำเป็นสำหรับ ขั้นตอนสุดท้ายคุณสามารถเลือกตัวเลือก "เอฟเฟกต์พิเศษ" ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกเอฟเฟกต์ที่จะปล่อยและปิดเอฟเฟกต์ได้อย่างอิสระ

เพิ่มไฟล์เพจหากมี RAM ไม่เพียงพอสำหรับ Metro: Ray of Hope

เพื่อชดเชยการขาด RAM คุณสามารถเพิ่มไฟล์เพจจิ้งได้ ซึ่งจะช่วยให้ระบบสามารถจัดเก็บข้อมูล Metro: Last Light ที่ต้องการได้โดยตรงบนฮาร์ดไดรฟ์ นี่คือสิ่งที่ต้องทำ:

  • เปิด "นักสำรวจ";
  • คลิกขวาคลิกที่ "พีซีเครื่องนี้" (หรือ "คอมพิวเตอร์ของฉัน");
  • ในเมนูบริบท คลิกที่ "คุณสมบัติ";
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นทางด้านซ้ายให้คลิกที่ "การตั้งค่าระบบขั้นสูง";
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "ขั้นสูง"
  • ในส่วน "ประสิทธิภาพ" ให้คลิกที่ปุ่ม "การตั้งค่า ... "
  • ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ไปที่แท็บ "ขั้นสูง"
  • ยกเลิกการเลือกตัวเลือก "เลือกขนาดของไฟล์เพจโดยอัตโนมัติ" (ถ้ามี);
  • ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือก "ระบุขนาด"
  • ในช่องข้อความ "ขนาดเริ่มต้น (MB):" และ "ขนาดสูงสุด (MB):" ให้ระบุค่าเป็นเมกะไบต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวน RAM

ตัวอย่างเช่น หากติดตั้ง "แท่ง" ขนาด 4 GB ในหน่วยระบบ นั่นคือ 4192 MB คุณต้องป้อนหมายเลข 2048 ในช่องด้านบน คุณสามารถทำให้ไฟล์ swap ใหญ่ขึ้นได้ แต่สิ่งนี้จะไม่เพิ่มขึ้น .

ควรเข้าใจว่าไฟล์ swap จะมีผลก็ต่อเมื่อระบบมี RAM ไม่เพียงพอ หากคอมพิวเตอร์มี 8-16 GB แสดงว่าไฟล์เพจจิ้งไม่ได้ใช้งานจริง และเมื่อใช้ไดรฟ์ SSD เป็นไดรฟ์ระบบ การมีอยู่ของไฟล์เพจอาจทำให้ช้าลงได้ ประสิทธิภาพของรถไฟใต้ดิน: Last Light ดังนั้นอย่าตั้งไฟล์ swap ให้มีค่ามากโดยไม่สนใจ

ลดระดับกราฟิกให้มากยิ่งขึ้นใน Metro: Last Light (โหมดมันฝรั่ง) - ปิดการลบรอยหยัก ฯลฯ

หาก Metro: Ray of Hope เริ่มต้นขึ้น แต่ช้าลงมาก ก่อนเริ่มขั้นตอนทั้งหมด คุณควรลดกราฟิกให้เหลือน้อยที่สุดผ่านการตั้งค่าเกม หากวิธีนี้ไม่ได้ผล คุณจะต้องหันไปช่วยเหลือ โปรแกรมบุคคลที่สามการตั้งค่าการ์ดแสดงผล:

  • สำหรับการ์ดวิดีโอจาก Nvidia;
  • สำหรับการ์ดจอ AMD

หลังจากดาวน์โหลดโปรแกรมแล้วให้เรียกใช้ ในกรณีของ NVIDIA Inspector คุณต้องเรียกใช้ nvidiaProfileInspector.exe ไม่ใช่ nvidiaInspector.exe ที่ด้านบนสุด ในบรรทัด "Profiles:" คุณสามารถเลือกเกมใดก็ได้ที่ไดรเวอร์ Nvidia รองรับ

การตั้งค่าที่ใช้ได้ทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง มีจำนวนมาก แต่เพื่อให้กราฟิกในเกมแย่ลงเป็น "มันฝรั่ง" มีเพียงไม่กี่ส่วนที่อยู่ในส่วน "การลบรอยหยัก" ก็เพียงพอแล้ว

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสูงสุดมาจากการเปลี่ยนพารามิเตอร์ทั้งสองนี้:

  • การกรองพื้นผิว - อคติ LOD;
  • การลบรอยหยัก - การสุ่มตัวอย่างความโปร่งใส

แต่ละการตั้งค่าเหล่านี้มี ความหมายต่างกัน. บางส่วนสามารถสร้างภาพใน Metro: Last Light ที่ย่อยไม่ได้ ดังนั้นคุณควรลองใช้ค่าต่างๆ ผสมกัน ซึ่งจะทำให้ได้ภาพที่เล่นได้ไม่มากก็น้อย

ในกรณีของ RadeonMod ทุกอย่างจะเหมือนเดิม: คุณต้องค้นหาการตั้งค่าที่รับผิดชอบในการแสดงพื้นผิวและลดขนาดจนกว่า FPS ในเกมจะสูงพอ

วิธีโอเวอร์คล็อกการ์ดสำหรับ Metro: Ray of Hope

ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ "การโอเวอร์คล็อก" มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หัวข้อเหล่านี้ค่อนข้างกว้างขวาง ซึ่งอธิบายโดยสรุปได้ยาก นอกจากนี้ยังเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงอยู่เสมอ ถ้าเป็นเช่นนั้นเราได้เตือนคุณแล้ว

เพื่อให้ได้ FPS ที่สูงขึ้นใน Metro: Last Light ขั้นแรกให้ลองโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลของคุณ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการใช้คุณสมบัติซอฟต์แวร์ในตัวจากผู้ผลิตการ์ดกราฟิก

ตัวอย่างเช่น การ์ดแสดงผล GIGABYTE บางตัวมาพร้อมกับโปรแกรม Graphics Engine ซึ่งมีโปรไฟล์การโอเวอร์คล็อกสำเร็จรูปหลายโปรไฟล์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณบีบเฟรมเพิ่มเติม 5-10 เฟรมต่อวินาทีจากการ์ดวิดีโอ

หากไม่มีโปรแกรมจากผู้ผลิต คุณสามารถใช้ โซลูชั่นแบบครบวงจร- . นี่เป็นหนึ่งใน โปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการโอเวอร์คล็อกนั้นมีการตั้งค่าต่างๆ มากมาย

แต่ที่นี่คุณต้องกำหนดค่าทุกอย่างด้วยตนเอง ก่อนอื่น คุณควรเพิ่มความถี่ของชิปวิดีโอเอง ("Core Clock") และความถี่ของหน่วยความจำการ์ดแสดงผล ("Memory Clock") ทางด้านซ้ายคือค่าพื้นฐานของพารามิเตอร์เหล่านี้ อุณหภูมิและแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นจะแสดงทางด้านขวา - คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้คุณตรวจสอบ "สุขภาพ" ของการ์ดแสดงผลได้

เมื่อความถี่เพิ่มขึ้น การ์ดแสดงผลก็จะร้อนขึ้น หากอุณหภูมิเกิน 85 องศา คุณควรเพิ่มความเร็วพัดลม (“ความเร็วพัดลม”) หากอุณหภูมิสูงขึ้นถึง 100 องศา การโอเวอร์คล็อกควรหยุดทันที ไม่เช่นนั้นชิปอาจละลายได้ "การโอเวอร์คล็อก" ที่ทรงพลังนั้นต้องการการระบายความร้อนด้วยน้ำ ดังนั้นคุณไม่ควรเพิ่มความถี่มากกว่า 10%

โปรเซสเซอร์โอเวอร์คล็อก

ในขณะที่ "โอเวอร์คล็อก" การ์ดแสดงผลค่อนข้างเป็นไปได้ใน Windows เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์และเพิ่มความเร็วของ Metro: Ray of Hope คุณจะต้องเข้าไปใน BIOS

นักเล่นเกม "การโอเวอร์คล็อก" ของโปรเซสเซอร์มักจะเกี่ยวข้องกับการเพิ่มตัวคูณโปรเซสเซอร์ (Core Ratio) ซึ่งไม่สามารถทำได้ในโปรเซสเซอร์ทุกตัว แต่เฉพาะในกรณีที่ตัวคูณนี้ถูกปลดล็อกเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว โปรเซสเซอร์ดังกล่าวจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวิธีพิเศษ ตัวอย่างเช่น Intel ใช้เครื่องหมาย 'K' และ 'X' ตัวอย่างเช่น i7-4790 ไม่สามารถโอเวอร์คล็อกได้โดยใช้ตัวคูณ แต่ i7-4790K สามารถทำได้

แต่จะค้นหาชื่อรุ่นโปรเซสเซอร์ที่แน่นอนได้อย่างไร? วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้โปรแกรม เมื่อเปิดตัวคุณต้องเปิดแท็บ "CPU" และดูที่บรรทัดแรก - "ชื่อ" นี่คือชื่อของโปรเซสเซอร์ โดยวิธีการที่คุณสามารถดูได้จากตัวคูณในที่เดียวกัน ในหัวข้อ "Clocks" ในบรรทัด "Multiplier" หากโปรเซสเซอร์รองรับ "โอเวอร์คล็อก" ตัวคูณนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้

หากต้องการเปลี่ยน Core Ratio คุณต้องเข้าสู่เชลล์ BIOS ก่อน ในการดำเนินการนี้ คุณต้องกดคีย์ผสมพิเศษระหว่างการเริ่มต้นคอมพิวเตอร์ (ก่อน หน้าจอหน้าต่าง).

การรวมกันอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเมนบอร์ด บ่อยครั้งที่สามารถเรียกใช้ BIOS ได้โดยใช้ปุ่ม "F8" หรือ "Del" บนหน้าจอ BIOS คุณต้องค้นหาส่วนที่เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์โดยเฉพาะ ที่นี่ทุกอย่างก็ซับซ้อนเช่นกัน เนื่องจาก BIOS มีเชลล์จำนวนมาก ผู้ผลิตมาเธอร์บอร์ดเกือบทุกรายใช้ของตัวเองโดยที่ไม่รู้ตัว ของภาษาอังกฤษการหาสถานที่ที่เหมาะสมไม่ใช่เรื่องง่าย

คุณต้องค่อยๆ เปลี่ยนตัวคูณ โดยเพิ่มเป็น 2 หลังจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง คุณควรรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ และตรวจสอบประสิทธิภาพและอุณหภูมิของโปรเซสเซอร์อย่างระมัดระวัง หากอุณหภูมิเกิน 80 องศาระหว่างเกม คุณควรปิด Metro: Last Light ทันที รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ เข้าไปใน BIOS และลดค่า Core Ratio ลง มิฉะนั้น โปรเซสเซอร์อาจหมดไฟ