วันที่อย่างเป็นทางการของการปรากฏตัวของเกมใหม่ สินค้าคงคลัง Novuss เกมกระดานในบล็อกลัตเวีย

นี่คือการเปิดตัวครั้งแรกของคอลัมน์ใหม่ มาทำความรู้จักกันเถอะ - ชุดการสัมภาษณ์กับตัวแทนของบล็อกเกอร์ที่พูดภาษารัสเซียซึ่งเขียนเกี่ยวกับเกมกระดาน ผู้อ่านจะสามารถทำความคุ้นเคยกับไซต์ข้อมูลและผู้แต่งได้ และเราจะกรอกการ์ดของโครงการที่เกี่ยวข้องตามคำตอบ

แขกของเราในวันนี้คือ Vladimir Shlapakov ผู้เขียนเกมกระดานในบล็อกของลัตเวีย (และผู้ช่วยผู้มีเสน่ห์ของเขา Ekaterina Bondarik)

แหล่งข้อมูลของคุณมีคุณลักษณะที่แยกความแตกต่างจากพื้นหลังของ blogosphere หัวข้อที่ไม่ซ้ำ วิธีการพิเศษ หรือการออกแบบหรือไม่

ความแตกต่างที่สำคัญของบล็อกของเราคือมันเป็นแหล่งข้อมูลภาษารัสเซียเพียงแห่งเดียวในลัตเวียที่อุทิศให้กับเกมกระดานโดยเฉพาะ เมื่อเราตัดสินใจสร้างบล็อก เราดำเนินการตามเป้าหมายสองประการ - เพื่อบอกว่าเรายังเล่น พัฒนา จัดประชุม โลคัลไลซ์ และรัก เกมกระดานฉันยังต้องการที่จะขยายเซลล์เกมของตัวเองไปพร้อมกัน ไม่ใช่สำหรับเราที่จะตัดสินว่าแหล่งข้อมูลมีข้อมูลเป็นอย่างไร แต่คนรู้จักเสมือนจริงและใหม่ไม่นานมานี้และนั่นก็เยี่ยมมาก

หากเราพูดถึงคุณลักษณะของทรัพยากรของเรา แสดงว่าเรากำลังแปลสถานการณ์ Arkham Horror คำถามที่พบบ่อย กฎและเนื้อหาสำหรับเกม เผยแพร่บันทึกเกี่ยวกับวิธีการ "ปรับแต่ง" เกมกระดานที่คุณชื่นชอบและอัปโหลดรูปถ่ายของมือ ทาสีเพชรประดับ ใช่ บางครั้งเราก็คิดแบบทดสอบการเดาได้ทุกประเภท รวมถึงบนเดสก์ท็อปด้วย :)

คุณสามารถเขียนรายการสั้น ๆ และอธิบายหัวข้อของแหล่งข้อมูลของคุณได้หรือไม่? คุณให้ความสำคัญกับอะไรมากกว่ากัน (บทวิจารณ์ รายงาน ข่าว...)

สำหรับเนื้อหาของเว็บไซต์ หัวข้อหลักคือ "บทวิจารณ์" และ "รายงาน" ทุกอย่างง่ายที่นี่ - คำอธิบายสั้นกฎเกณฑ์ ภาพถ่าย ความประทับใจ ตามประเภท สิ่งที่คุณชอบและสิ่งที่คุณไม่ชอบ เพื่อความสะดวกฉันได้นำความเห็นออกมาในหน้าแยกต่างหากเพื่อให้คุณสามารถดูรายการทั้งหมดที่เราตรวจสอบได้อย่างรวดเร็ว

ฉันเพิ่งเริ่มสนใจในการวาดภาพย่อส่วน ดังนั้นตอนนี้ในส่วน "การวาดภาพ" คุณจะต้องใคร่ครวญงานศิลปะของฉัน

ใน "แบบทดสอบ" ช่วงเวลานี้ 9 มินิเกมกระดานเดา ผู้ที่สนใจสามารถลองใช้มือโดยไม่ต้องดูความคิดเห็น

อีกหน้าที่แยกต่างหากที่เรามีคือ Live! ซึ่งข่าวจาก "เขตข้อมูลตาราง" ถูกเผยแพร่ในบรรทัดเดียว และ "คอลเลกชัน" ซึ่งแสดงรายการทุกอย่างที่ตู้เกมของเราเต็มไปด้วย

เกมประเภทใด (wargames, เกมปาร์ตี้, เกมยูโร ฯลฯ) ที่คุณเขียนบ่อยที่สุด?

ฉันเขียนเกี่ยวกับเกมกระดานเกือบทั้งหมดที่ฉันได้เล่น หรือเกมที่ยังไม่วางจำหน่าย แต่เป็นที่สนใจของฉัน Katya ไม่ค่อยทำลายบล็อกของเราด้วยบทความเธอเขียนเกี่ยวกับเกมที่เธอชอบจริงๆเท่านั้น บทความที่แบ่งปันของสิงโตนั้นอุทิศให้กับเกม Ameritrash สหกรณ์และไพ่ซึ่งเงินยูโรนั้นพบได้น้อยกว่า มีบันทึกสองสามข้อเกี่ยวกับ wargames ฉันจะเขียนมากกว่านี้ แต่เป็นการยากที่จะรวบรวม บริษัท ในที่เดียวและในคราวเดียว ตัวอย่างเช่น ในช่วงนอกฤดูท่องเที่ยว เช่น ตอนนี้ เราให้ความสำคัญกับเกมกระดานมากขึ้น ซึ่งคุณสามารถพกติดตัวไปกับคุณบนท้องถนน เล่นกลางแจ้งได้ โดยทั่วไปแล้วจะครอบครองบริษัทขนาดใหญ่

คุณอ่านแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับเกมกระดานอะไรบ้าง?

ตอนนี้สิ่งสำคัญสำหรับฉันคือ Tesera และ BoardGameGeek รวมถึง Katya เราดูวิดีโอบทวิจารณ์จาก Tom Vesel และรายการล่าสุดโดย Wil Wheaton TableTop อย่างต่อเนื่อง และแน่นอน เราติดตามการอัปเดตของบล็อกภาษารัสเซียเกือบทั้งหมด โดยวิธีการที่ฉันเศร้าตั้งข้อสังเกตสำหรับตัวเองว่าใน Runet พวกเขาเขียนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ ameritresh ไม่ใช่ตามลำดับ!

เกมอะไรที่คุณเล่นบ่อยขึ้นและมีความสุขในตอนนี้?

ถ้าเสนอตอนนี้ ฉันจะตกลงเล่นทันที: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, ใหม่ Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: The Card Game, Nightfall

คุณมีประเภทที่ชอบกลศาสตร์หรือไม่?

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ฉันชอบ ameritrash เกมไพ่ และ co-op ฉันชอบ Ameritresh เพราะบรรยากาศ เรื่องราว สถานการณ์ และละคร ที่ การ์ดเกมดึงดูดการสร้างเด็คความสามารถในการเล่นไพ่ วิธีทางที่แตกต่าง. ในเกมยุโรป การจัดวางคนงาน การมีอยู่ของวิกฤต ช่วยดำเนินการ สร้างความประทับใจ น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกม wargame บ่อยนัก แนวนี้ดึงดูดฉันด้วยองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ เหตุการณ์มหากาพย์บางประเภทหรือบางอย่าง

เกมใดที่รวมอยู่ในรายการ "นิรันดร์" ของคุณ เป็นเกมโปรดของคุณ? ทำไม อะไรดึงดูดคุณให้พวกเขา?

น่าจะเป็น Arkham Horror, Last Night on Earth และ The New Era ใน "UA" นานมาก ฉันเพิ่งชินกับฮีโร่และเรื่องราวสยองขวัญของเลิฟคราฟท์ LNoE เป็นซอมบี้แนวสยองขวัญคลาสสิก ใครๆก็บอกว่า หนังล้อเลียนเรื่องคนตาย เล่นได้ดีกับนักแสดงคนไหนก็เชียร์ได้หมด ขึ้น แต่ฉันชอบ The New Era สำหรับกลยุทธ์นับไม่ถ้วนและการกระทำที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

มีเกมใดบ้างที่คุณรอคอยที่จะวางจำหน่าย? ถ้าใช่ อันไหนและเพราะเหตุใด

ในตอนนี้ ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรเป็นพิเศษ ยกเว้น Zombicide ที่ฉันบริจาคให้กับ Kickstarter โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นเกมความร่วมมือเกี่ยวกับผู้คน หนีออกจากซอมบี้อีกครั้ง นำไปสู่การย่อส่วนที่ยอดเยี่ยมกว่า 100+ เอสเซนอยู่ใกล้ ๆ หัวมุม ฉันคิดว่าจะมีของใหม่ที่ฉันสนใจ

เกมล่าสุดในคอลเลกชันของคุณคืออะไร?

ล่าสุดคือเกมไพ่ Freitag, Fairy Tale และ Dragonheart ฉันตัดสินใจที่จะเจือจางคอลเลกชันด้วยสารตัวเติม คัทย่าได้ข้อนิ้วที่รอคอยมานานซึ่งคล้ายกับมาร์ชเมลโลว์เช่น ไพ่นกกระจอก

บอกเราสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวคุณ คุณมีงานอดิเรกอื่นนอกเหนือจากเกมกระดานหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอันไหน?

วลาดิเมียร์ ชลาปาคอฟ. ฉันอาศัยอยู่ในลัตเวีย เมืองริกา ฉันทำงานด้านการเงิน เขาเริ่มสนใจเกมกระดานในปี 2010 หลังจากเกมในคิงส์เบิร์ก ในปี 2011 เขาเริ่มบล็อก "เกมกระดานในลัตเวีย" ฉันชอบเล่นทุกอย่าง แต่ฉันชอบ ameritrash, card และ เกมสหกรณ์. นอกจากเกมบนโต๊ะแล้ว ฉันยังเล่นกีฬา: เทนนิส ปั่นจักรยาน

  • “พวกเขายังเล่นเกมกระดานในลัตเวียด้วย!” (“เกมกระดานในเบลารุส”);
  • "วีรบุรุษโต๊ะทำงานหมายเลข 26-27 - Vladimir Shlapakov และ Ekaterina Bondarik" (บล็อกของ Yuri Tapilin)

“ไม่มีอะไรน่ายกย่องในอุตสาหกรรมของเราอีกแล้ว เราได้แต่หวังว่าสักวันหนึ่งเราจะทำซ้ำความสำเร็จนั้น” ว่าด้วยเรื่องของรางวัล Spiel des Jahresหนึ่งในผู้ก่อตั้งสำนักพิมพ์เกมกระดานลัตเวียกล่าวเกมส์ฝึกสมอง สำนักพิมพ์เอจิล กราสมานิส. เกมของเขาไอซ์คูลปีที่แล้วเป็นเกมกระดานสำหรับเด็กที่ดีที่สุดในโลกอย่างเป็นทางการ ตอนนี้เผ่าพันธุ์ของนกเพนกวินกำลังเดินไปรอบโลกอย่างรวดเร็ว: ในประเทศจีนพวกมันไม่มีเวลา พิมพ์ ประชันจะจัดขึ้นในยุโรป และในอเมริกา พวกเขาเริ่ม ขายในร้านค้าของผู้ค้าปลีกรายใหญ่อันดับสอง -เป้า. ในริกา พวกเขากำลังดำเนินการขยายจักรวาลน้ำแข็งเย็น.

คลิก - และนกเพนกวินสีแดงที่ไล่ตามปลากระโดดข้ามกำแพงห้องอาหาร คลิก - เพื่อนร่วมชั้นของเขาสร้างเรือปิรูเอตต์ที่น่าประทับใจและกลิ้งเข้าไปในห้องเล่นเกมบนเส้นทางที่ยาก คลิก - ผู้หลบหนีถูกจับโดยผู้ดูแล: ยืนปีกอยู่ข้างหลังศีรษะ! บางที Brian Gomez จาก Brain Games (Egil Grasmanis, Janis Grunte, Edgar Zakis และ Reinis Butans อาจซ่อนตัวอยู่หลังนามแฝงของ Brian) ไม่ได้เป็นเกมกระดานที่ฉลาดที่สุด แต่เป็นเกมที่สนุกที่สุดเกมหนึ่ง IceCool ซึ่งเปิดตัวในปี 2559 ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติและได้แผ่ขยายไปทั่วยุโรป เอเชีย และกำลังมุ่งสู่สหรัฐอเมริกา

“มีผู้จัดพิมพ์จำนวนมาก มีการแข่งขันสูง มีการเปิดตัวเกมหลายพันเกมในหนึ่งปีมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่เข้าสู่ชั้นบนสุด” เจ้าของร่วมกล่าว เกมส์ฝึกสมองและ สำนักพิมพ์เกมสมองเอจิล กราสมานิส.

ผู้ประกอบการคือผู้เสียสละ

อย่างแท้จริง เกมส์ในตำนานไม่ค่อยปรากฏ แต่เหมาะสมแล้ว - พวกเขาทนต่อการหมุนเวียนมหาศาลและทิ้งร่องรอยไว้ในวัฒนธรรมของผู้คน

ตัวอย่างเช่น โจเซฟ ฟรีดริช ชมิดท์ ทำให้กฎของสมัยโบราณง่ายขึ้น เกมอินเดีย"parchisi" บรรจุสินค้าคงคลังในกล่องเรียกว่า Mensch ärgere dich nicht ผลลัพธ์ (คุณสามารถแปลว่า "อย่าโกรธเพื่อน") ตั้งแต่นั้นมา จากการประมาณการบางอย่าง มีการขายเกมมากกว่า 90 ล้านเล่ม (ในลัตเวียรู้จักกันในชื่อ Riču Raču)

ท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ ชาร์ลส์ ดาร์โรว์ผู้ว่างงานใฝ่ฝันที่จะรวยเร็วพอที่จะสร้างโลกธุรกิจของตัวเองขึ้นมาได้ โดยทางเดียวที่จะอยู่รอดได้คือการดูดซับคู่แข่งทั้งหมด ชาร์ลส์ดึงการผูกขาดของเขาขึ้นมาก่อนแล้วขายมันเอง และอีกสองปีต่อมา เกมของเขาได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

เกม Catan หรือ "Colonizers" ของ Klaus Teuber เป็นเกมเดสก์ท็อปยอดนิยมล่าสุด - เกมวางแผนซึ่งคุณสามารถขุดแร่ สร้างถนน ตั้งปราสาท สร้างท่าเรือและกองเรือรบ และต่อรองราคากับผู้เล่นคนอื่นๆ

“เกมนี้มาถึงเราในปี 2546 โดยเพื่อนจากอเมริกา

มันกลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากจนฉันกับเพื่อนเล่นกันมากกว่าหนึ่งวันโดยไม่หยุดพัก ฉันไม่ได้ไปทำงาน ฉันลาป่วย Catan ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้น - นั่นคือเมื่อเราตระหนักว่าเราต้องการทำเกมกระดาน ดังนั้นประวัติศาสตร์ของบริษัทของเราจึงเริ่มต้นขึ้นด้วยอารมณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พร้อมเอฟเฟกต์สุดว้าว” ผู้ประกอบการเล่า

จากพ่อค้าสู่ผู้จัดพิมพ์...

ดังนั้น เกมส์ฝึกสมองมีส่วนร่วมในการค้าส่ง ตอนนี้ลูกค้าของเธอคือเครือข่ายค้าปลีกทั้งหมด สามประเทศรัฐบอลติกและร้านค้าเฉพาะ จากนั้นจุดเปลี่ยนของการค้าปลีกก็มาถึง: พวกเขาเปิดร้านในริกาบน Kr. บารอนและในอีกไม่กี่ปีได้สร้างเครือข่ายขนาดเล็กที่ครอบคลุมเมืองหลวงของลัตเวีย ทาลลินน์และทาร์ทู อันแรกขยับเข้าไปใกล้ตรงกลางอีกเล็กน้อย - ในชั้นวางขึ้นไปบนเพดาน และบนนั้นก็มีเกมกระดานหลายร้อยเกม ลูกบาศก์รูบิคทุกชนิด ปริศนา การ์ตูน ของที่ระลึก ในขณะนี้ ตามการประมาณการของบริษัทเอง บริษัทครอบครอง 20-25% ของตลาดเกมกระดานในประเทศบอลติก

ในช่วงต้นปี 2010 Egil และเพื่อนของเขาตัดสินใจว่าถึงเวลาต้องก้าวใหม่

ส่วนหลักของธุรกิจที่มองไม่เห็นและกระจุกตัวอยู่ในอาคารสองชั้นที่ไม่เด่นสะดุดตาที่ปลายสุดของถนน Terbatas ที่นี่คือสำนักงาน สำนักพิมพ์เกมสมองผู้จัดจำหน่ายเกมกระดาน

ตามผนังห้องเล็ก ๆ มีชั้นวางเรียงรายไปด้วยกล่องหลากสีและกล่องกระดาษแข็ง สินค้าบางอย่างไม่สามารถลบออกได้ ทั้งหมดนี้เป็นต้นแบบของเกมกระดานในอนาคต บางสิ่งจะถูกปล่อยออกมาในไม่ช้า บางอย่าง - ในสองปี และบางอย่าง - ไม่เคยเลย ที่นี่ใน Terbatas สิ่งที่ผู้ใหญ่และเด็กจะเล่นนั้นถูกคิดค้นและทดสอบ

“ตั้งแต่ต้น เราต้องการเผยแพร่เกม แต่ในขณะนั้นเอง ผู้ชมในประเทศแถบบอลติกยังไม่พัฒนาจนไม่มีผู้เขียน - ไม่มีใครสร้างความคิด ยังไงดี? ถ้าคนๆ หนึ่งเล่น Monopoly ได้ เขาก็ไม่มีอะไรต้องพึ่งพา และในอีกไม่กี่ปี - ฉันคิดว่าด้วยความพยายามของเรา - ผู้คนคุ้นเคยกับสิ่งที่อุตสาหกรรมนำเสนอในวันนี้ ขอบเขตอันไกลโพ้นของพวกเขาขยายออกไป และแนวคิดที่คุ้มค่าอย่างแรกก็ปรากฏขึ้น

แนวคิดที่คุ้มค่าครั้งแรกนำมาโดยนักเขียนชาวลัตเวียและเอสโตเนีย และแล้วในปี 2012 เกมส์ฝึกสมอง(ซึ่งต่อมาแตกแขนงออกไป สำนักพิมพ์เกมสมองซึ่งมีส่วนร่วมในการเผยแพร่) เป็นตัวแทนของเกมแรกของสำนักพิมพ์ของตัวเองในนิทรรศการระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตามไม่มีใครรอดชีวิตมาได้จนถึงทุกวันนี้

… จากผู้เผยแพร่สู่ผู้สร้าง

เช่นเดียวกับที่ Social Network ไม่รอด - เกมที่ Egil and Co. ไม่เพียงเปิดตัวเท่านั้น แต่ยังพัฒนาตัวเองอีกด้วย อ้างอิงจากส E. Grasmanis สำนักพิมพ์เกมในโลกทำงานในลักษณะเดียวกับสำนักพิมพ์หนังสือ: ความคิดถูกนำมาสู่พวกเขา ส่วนใหญ่ลงเอยในถังขยะ และอีก 10% ที่เหลือทำงานต่อ แต่เกือบจะไม่มีใครคิดเกมขึ้นมาเอง

แต่ เกมส์ฝึกสมองตัดสินใจแหกโครงการ - พวกเขาปล่อยการพัฒนาของตัวเองและ ... “ ฉันไปได้ไม่ดีนัก - พูดอย่างสุภาพ โดยทั่วไปเราไม่ต้องการพูดถึงเรื่องนี้” เขายิ้ม

แต่แล้วในปี 2014 ตามข้อมูลของผู้ประกอบการ มีข้อมูลเชิงลึกที่เปลี่ยนบริษัทลัตเวียให้กลายเป็นผู้สร้างเพลงฮิตระดับสากล

“ที่หลังร้านที่ถนนบารอน เราคิดว่าจะเลือกชิปอะไรดี เกมส์ใหม่. และในบรรดาตัวเลือกต่างๆ ฉันก็เจอ vanka-vstanka ตัวเล็กๆ ยิ่งกว่านั้นในเกมที่เราได้รับเขา เขาไม่ได้เคลื่อนไหวเลย - เขาแค่ยืนนิ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในสนาม เรากับแก้วพวกนี้จัดโต๊ะกัน เรารู้สึกว่ามีบางอย่างที่นี่” Egil เล่า

เกิดจากการไล่ตาม กลศาสตร์ที่ผิดปกติซึ่งในสองปีได้รับการออกแบบที่ดี ประวัติความเป็นมา กฎเกณฑ์ นี่คือที่มาของ IceCool - เกมเกี่ยวกับนักเรียนเพนกวินที่ต้องการปลาจริงๆ และเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ที่มีหน้าที่ในการหาพวกมันและทำให้พวกมันเป็นกลาง โดยเอาบัตรประจำตัวของโรงเรียนไป

มันเป็นในปี 2559 ความจริงที่ว่า IceCool กลายเป็นช็อตที่ตาวัวก็ชัดเจนในทันที ทันทีที่เกิดการพัฒนาของผู้จัดพิมพ์ลัตเวียได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหลายหมวดหมู่ทันทีในการแข่งขัน Golden Geek และในสหราชอาณาจักรได้รับรางวัล เกมที่ดีที่สุดสำหรับเด็กที่ UK Games Expo และในปี 2560 - สองชัยชนะ: เกมสำหรับเด็กที่ดีที่สุดตามการสำรวจของ Deutscher Spiele Preis ของนักเล่นเกม "อนาล็อก" และ (พวกเขากล่าวว่าเป็นรางวัลอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรม) Kinderspiel des Jahres - เกมเด็กที่ดีที่สุดแห่งปีอีกครั้ง แต่ ตามคณะลูกขุนที่มีอำนาจ

“แต่เราไม่ได้ทดสอบกับเด็กเลย พวกเขาทำในลักษณะที่ผู้ใหญ่เราชอบ” หนึ่งในผู้สร้างกล่าว

เพนกวินผู้ยิ่งใหญ่ของเราโบยบิน

ที่จริงแล้ว Egil กล่าวก่อนการนำเสนออย่างเป็นทางการ เห็นได้ชัดว่าโรงเรียนเพนกวินจะ "บิน" “ในตอนแรก เราคิดที่จะระดมเงินเพื่อเผยแพร่ผ่าน Kickstarter แต่เมื่อเราแสดงต้นแบบให้กับพันธมิตรในตะวันตก เราตระหนักจากปฏิกิริยาที่ว่าเงินทุนจะไม่จำเป็น”

ผู้เล่นที่อายุน้อยและเป็นผู้ใหญ่ รวมถึงบุคคลากรที่มีประสบการณ์ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกต่างประทับใจกับกลไกที่ไม่ธรรมดา ซึ่งเริ่มต้นด้วยกล่อง - ไม่เพียงทำหน้าที่เป็นบรรจุภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมในเกมในลักษณะที่ตรงที่สุด: เป็นโรงเรียนที่มีห้องหลายห้อง

และมันก็ดำเนินต่อไปด้วยชิป: เพนกวิน roly-poly สามารถเคลื่อนย้ายได้ในทุกวิถีทาง - เพียงแค่คลิกเบา ๆ เพื่อให้มันขับเป็นเส้นตรง คุณสามารถหมุนมัน คุณสามารถส่งมันบินผ่านกำแพง - ไปตามเส้นทางใดก็ได้ นั่นมีตัวเลือกมากมายสำหรับการส่งลูก และด้วยเหตุนี้ ความสามารถในการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยม

การพิมพ์ครั้งแรกจำนวน 50,000 เล่มขายหมดอย่างรวดเร็ว และจนถึงขณะนี้มีการขาย IceCool ไปแล้วประมาณ 300,000 เล่ม จากข้อมูลของ Egil เกมดังกล่าวขายดีในเยอรมนีและประเทศในยุโรปอื่นๆ ที่ใช้ภาษาเยอรมัน ในจีน กรีซ ญี่ปุ่น โปแลนด์ อิตาลี รัสเซีย ยูเครน ส่วนแบ่งของประเทศบอลติกมีน้อยมาก ไม่เกิน 5,000 ชุดต่อสามรัฐ

อันที่จริง "ผลกระทบ IceCool" ต่อธุรกิจของผู้เผยแพร่ลัตเวียนั้นสะท้อนให้เห็นมากกว่าที่มองเห็นได้: ถ้าในปี 2558 มูลค่าการซื้อขาย สำนักพิมพ์เกมสมองมีจำนวนเพียง 120,000 ยูโรจากนั้นในปี 2559 - แล้ว 700,000 และปีที่แล้ว - 1.8 ล้านยูโร (ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งให้บริการโดยแก้วน้ำ)

Ice Cool ได้ประชันแล้ว ในปีนี้การแข่งขันจะจัดขึ้นใน 20 ประเทศ และรอบชิงชนะเลิศระดับโลก - ในฤดูใบไม้ร่วงที่ริกา และในเดือนตุลาคมจะมีการประกวดวิดีโอหลอกลวงในหมู่แฟนๆ รางวัลหลักคือการเดินทางไปแอนตาร์กติกา ไปหานกเพนกวิน

ไม่นานมานี้ IceCool ก็มาที่อเมริกาด้วย และล่าสุดก็ขายไปใน เป้า- หนึ่งในเครือข่ายค้าปลีกที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา “ตอนนี้สำหรับเราแล้ว สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดหลัก ที่ ครั้งล่าสุดฉันโฟกัสไปที่มันเท่านั้น มาตราส่วนมีขนาดใหญ่มาก และเราเพิ่งเริ่มหันไปที่นั่น” Egil กล่าว

นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ยอดขาย IceCool 2 ที่ต่อเนื่องของเพลงฮิตครั้งแรกเกิดขึ้นที่นั่น: วันก่อนทีม Brain Games กลับมาจากฟอรัมเกมขนาดใหญ่ Gen Con ในอินเดียแนโพลิสที่พวกเขาแสดงให้เห็น เวอร์ชั่นสุดท้ายลูกสมุนใหม่ของเขา

ความหมายของเกมนี้คืออะไร?

เพื่อให้แม่นยำ IceCool 2 เป็นทั้งภาคต่อและส่วนต่อขยายของ "โรงเรียนเพนกวิน" แห่งแรก: กล่องจาก IceCool ทั้งเก่าและใหม่สามารถรวมกันได้เพื่อให้คุณมีสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่มากซึ่งด้านหลังไม่สามารถต่อสู้คนสี่คนได้ แต่แปด

ในขณะเดียวกันใน เกมส์ฝึกสมองพวกเขากำลังคิดเกี่ยวกับภาคต่อใหม่อยู่แล้ว (แม้ว่าจะยังไม่นาน) และบางทีแม้กระทั่งเกี่ยวกับการเปิดตัว IceCool ในฐานะเกมสำหรับสมาร์ทโฟน เกี่ยวกับการพัฒนาใหม่ของพวกเขาเองและการเปิดตัวเกมจากผู้เขียนบุคคลที่สาม “ตอนนี้นักเขียนมืออาชีพจากทั่วทุกมุมโลกส่งแนวคิดมาให้เรา - พวกเขาต้องการให้เราเผยแพร่ แผนกำหนดไว้สำหรับทั้งปีหน้า เราเพิ่งเซ็นสัญญากับเกมที่จะวางจำหน่ายในปี 2020 เท่านั้น” Egil อธิบาย

และในขณะเดียวกัน คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่างๆ ที่ดูเหมือนจะผูกขาดความสนใจของเรา ไม่ได้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับอุตสาหกรรม "แอนะล็อก" แม้แต่น้อย โดยเฉพาะเกมฝึกสมอง

จากข้อมูลของ Egils Grasmanis ตลาดเกมกระดานทั่วโลกไม่รู้สึกถึงวิกฤตใดๆ เลย และเติบโตขึ้นประมาณ 10% ทุกปี ในขณะที่ตลาดบอลติกซึ่งมีฐานต่ำนั้นกลับเร็วยิ่งขึ้นไปอีก

“หลายคนคิดว่าเกมกระดานนั้นด้อยกว่าคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ แต่ในความเป็นจริง เกมหนึ่งไม่ได้รบกวนอีกเกมหนึ่ง แต่ถึงกับช่วยได้ ตัวอย่างเช่น มีบริษัทหนึ่งที่ได้รับความนิยม เกมส์คอมพิวเตอร์และนำพวกเขาไปที่โต๊ะ และในทางกลับกัน เดสก์ท็อปคลาสสิกทุกเครื่องไม่ช้าก็เร็วจะได้รับเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์

แต่เราขายทางเลือกอื่น - ประเภทของการพักผ่อนในกลุ่มเพื่อนและญาติงานอดิเรกที่มีคุณภาพความบันเทิง ความหมายของเกมกระดานนั้นแม่นยำในสิ่งนี้ - ในการสื่อสารสดระหว่างผู้คน

วันที่อย่างเป็นทางการของการปรากฏตัวของเกม Novus คือ 1927 P. Tyutenkov เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในกฎข้อแรกของเกม ลงวันที่ 1932 ในขั้นต้น Novus ปรากฏตัวในทะเลบอลติก กะลาสีเรือเยี่ยมชมท่าเรืออังกฤษในโรงเตี๊ยมเล็ก ๆ เล่นที่นั่นใน เกมที่คล้ายกัน. และตามภาพสเก็ตช์ที่ถ่ายในอังกฤษ ตารางแรกถูกสร้างขึ้นในลัตเวีย ในตอนแรก ตารางปรากฏขึ้นในพอร์ตของ Ventspils, Liepaja
และริกา

ในเอสโตเนีย เกมนี้ (รู้จักกันในชื่อ "คราวน์") ก็พัฒนาขึ้นในเมืองท่าเช่นกัน และในลัตเวียนั้น Novuss ก็มีแฟนๆ เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและในไม่ช้าก็กลายเป็นกีฬาประจำชาติ การแข่งขันระดับมืออาชีพครั้งแรกเกิดขึ้นที่ริกาในปี 2475 Albert Raminsh กลายเป็นแชมป์ สหพันธ์ Novus แห่งลัตเวียก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2506 ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2507 ได้มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ประเภทบุคคลของพรรครีพับลิกันและตั้งแต่ปีพ. ศ. 2509 - การแข่งขันแบบทีม ก่อตั้งทีมชายและหญิง ความสำคัญของเกมนี้ยังปรากฏให้เห็นจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่น Novus มืออาชีพได้รับฉายาว่า "เจ้าแห่งกีฬา" ตั้งแต่ปี 1971 นักกีฬา 82 คนและนักกีฬา 45 คนได้รับตำแหน่งนี้

ในปี 1980 มีผู้คนจำนวน 55,000 คนในโนวัส ปัจจุบันมีการจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคเมืองรีพับลิกันและระดับนานาชาติ เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าตั้งแต่ปี 1993 เกม Novus เป็นหนึ่งในสามกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในลัตเวีย เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย อังกฤษ เยอรมนี นิวซีแลนด์ และประเทศอื่นๆ การแข่งขันระดับนานาชาติระหว่างลัตเวียและเอสโตเนียมีขึ้นเป็นระยะ ตั้งแต่ปี 1993 มีการจัดการแข่งขันระดับโลกของ Novus ซึ่งทีมจากทุกประเทศที่ Novus ได้เข้าร่วมอย่างแพร่หลาย

โนวัส ประวัติของโนวัส

ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าลูกเรือที่ติดบิลเลียดตัดสินใจนำเกมโปรดของพวกเขาไปในทะเล และทุกอย่างจะดีถ้าโต๊ะบิลเลียดไม่ใหญ่มาก แต่เด็กที่มีไหวพริบแห่งท้องทะเลไม่ได้สูญเสียศีรษะและทำตารางตารางเมตรต่อเมตร

แต่เมื่อมันปรากฏออกมาในภายหลัง ขนาดของโต๊ะไม่ใช่ปัญหาเดียวของบิลเลียดบนเรือ ลูกบอลซุกซนกลิ้งไปมาบนโต๊ะแม้ในความสงบ ไปพิสูจน์มัน ลูกบอลเคลื่อนที่ "ด้วยตัวเอง" หรือคุณสัมผัสมัน และลูกเรือไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตัดลูกบอลทั้งสองข้างและเล่นกับชิปที่ได้
บางทีแง่มุมนี้อาจเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของการเกิดขึ้นของเกมเอง

คุณคิดว่าหลังจากรอดชีวิตจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวบิลเลียดทำให้ลูกเรือพอใจน้อยลงหรือไม่? ไม่เลย! ท้ายที่สุดแล้ว "การขึ้นฝั่ง" เกมก็ไม่ลืม แต่มีการพัฒนาและหลังจากนั้นไม่นานก็ยากที่จะจินตนาการถึงกะลาสีเรือที่ไม่สามารถเล่น novus (จากภาษาละติน - ใหม่) กีฬาที่ระบุโดยคำนี้เริ่มเป็นรูปเป็นร่างในลัตเวียและเอสโตเนียในฐานะเกมกระดานในปี ค.ศ. 1920

ในเอสโตเนีย เกมนี้เรียกว่าโคโรนา เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับในระดับประเทศและได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

ในช่วงปีแรก ๆ ของการก่อตัวของกีฬานี้ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เหมือนกัน ตามกฎบางข้อ ผู้ที่ทำแต้มชิปมากขึ้นในกระเป๋าในเวลาที่จำกัดชนะ ตามที่คนอื่น ๆ กล่าว - ผู้ทำแต้มชิปทั้งหมดในจำนวนครั้งน้อยกว่า เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปรียบเทียบทักษะของนักกีฬา ตัวแปรต่างๆ ถูกรวมเข้าเป็นกฎเดียว และปรากฏครั้งแรกในลัตเวียในปี 1932 P. Tyutenikov ตีพิมพ์ การแข่งขันระดับมืออาชีพครั้งแรกเกิดขึ้นที่เมืองริกาในปี 1932 ในปี ค.ศ. 1940 แผนกกีฬายุคใหม่และกีฬาโครูนอยู่ในสถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาส่วนใหญ่ในทาลลินน์และริกา เช่นเดียวกับในสถานประกอบการอุตสาหกรรมขนาดใหญ่หลายแห่ง
สหพันธ์ Novuss แห่งแรกก่อตั้งขึ้นในลัตเวียในปี 2506 ในเวลาเดียวกัน novuss ถูกรวมอยู่ในการลงทะเบียนกีฬาของสหภาพโซเวียตในฐานะกีฬาประจำชาติลัตเวีย ก่อตั้งทีมชายและหญิง ชื่อของ "เจ้าแห่งกีฬา" เริ่มได้รับรางวัลในปี 2514 ในปี 1980 มีผู้เล่น 55,000 คนเล่นในคลับใหม่ทั่วลัตเวีย ปัจจุบันมีการจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคเมืองรีพับลิกันและระดับนานาชาติ เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าตั้งแต่ปีพ. ศ. 2536 ใหม่ยังคงเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามอันดับแรกในลัตเวียและเอสโตเนีย
ร่วมกับผู้อพยพจากเอสโตเนียและลัตเวีย เกมเริ่มพัฒนาอย่างแข็งขันในอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย อังกฤษ รัสเซีย จอร์เจีย เยอรมนี ฟินแลนด์ สวีเดน และอิสราเอล และตั้งแต่ปี 2548 ในยูเครน
ทุกปีมีการแข่งขันระดับนานาชาติระหว่างลัตเวียและเอสโตเนียรัสเซีย Novuss World Championships จัดขึ้นมาตั้งแต่ปี 1993 โดยมีทีมจากทุกประเทศที่มีการพัฒนา novus เข้าร่วมด้วย
ตั้งแต่ปี 2000 การแข่งขันระดับนานาชาติของ St. Petersburg Cup จัดขึ้นในเดือนมีนาคมของทุกปี มันมีส่วนร่วม ผู้เล่นที่ดีที่สุดลัตเวีย เอสโตเนีย และเมืองต่างๆ ของรัสเซีย

สหพันธ์ Novuss แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กก่อตั้งขึ้นในปี 2542 โดยกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบซึ่งส่วนใหญ่มาจากผู้ที่คุ้นเคยกับเกมนี้มาตั้งแต่เด็ก
การแข่งขันครั้งแรกในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้จัดขึ้นที่ SKK ในเดือนมีนาคม 2000 แขกจากริกาและมอสโกมาพบเราในการแข่งขันเหล่านี้: Janis Piebalgs ประธานสหพันธ์ Latvian Novuss Federation ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า 60 ปี ประธานสหพันธ์ริกาโนวัส Juris Kiriks ประธานสหพันธ์ Novuss แห่งมอสโก Alexander Raver

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2543 การแข่งขัน Novus Cup of St. Petersburg ครั้งแรกจัดขึ้นที่ SCC "Peterburgsky" และเป็นเวลาห้าปีแล้วที่มีการจัดการแข่งขันระดับต่างๆเป็นประจำเดือนละครั้ง เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2544 ใน SCC เป็นครั้งแรกในรัสเซียการแข่งขัน Novus Cup ระดับนานาชาติ "St. Petersburg Cup" ได้จัดขึ้น ผู้เล่นที่ดีที่สุดจากมอสโกและลัตเวียมาหาเรา จากนั้นในการต่อสู้ที่ตึงเครียด ผู้เล่นจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กยังคงชนะ - Sergey Platov ซึ่งปัจจุบันเป็นแชมป์เมืองซ้ำแล้วซ้ำอีก ผู้สมัครสำหรับปริญญาโทด้านกีฬาใน novus และตอนนี้ของทุกปี ตามธรรมเนียมในเดือนมีนาคม จะมีการจัดทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว ซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่เก่งที่สุดจากรัสเซีย ลัตเวีย และเอสโตเนีย ในปี 2545 ถ้วยไปเอสโตเนีย Gert Muil กลายเป็นเจ้าของ ในปี พ.ศ. 2546 กุนตาร์ บราลิติส แชมป์ลัตเวียแชมป์ 32 สมัยของลัตเวียได้มาเยือนเราในปี 2546 เขาชนะถ้วย ในปี พ.ศ. 2547 และ พ.ศ. 2548 กุนตาร์ บราลิติส คนเดียวกันได้ถ้วยถ้วยนี้ไป ในปี 2549 คัพได้เดินทางไปเอสโตเนีย Kaspar Raidlepp ผู้ชนะเลิศเหรียญเงินของการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปครั้งที่สองกลายเป็นเจ้าของ

สหพันธ์ Novuss เป็นตัวแทนของกีฬาทั้งในบ้าน (SKK "Peterburgsky", Mikhailovsky Manege, Central Exhibition Hall ที่ St. Isaac's Square, SKA Sports Palace, Sports Palace "Yubileiny", Sports Palace "Zenit") ในนิทรรศการและกิจกรรมต่างๆ และในเมืองที่เปิดโล่ง (Palace Square, Ekateringof Park, Peter and Paul Fortress, S.M. Kirov Stadium, Petrovsky Stadium, Pushkin City, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov)

สหพันธ์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องมีการจัดการแข่งขันเป็นประจำ มีการสร้างคลับที่คุณสามารถเรียนรู้เกมได้ฟรี:
"สโมสรบิลเลียดบอลติก" DK "Rybatsky", Rybatsky Ave. , 2

บ้านแห่งความคิดสร้างสรรค์ของ Young Primorsky District, Aviakonstruktorov Ave., 35

สโมสรทหารรักชาติ "รูบิน", Vitebsky pr. 41

คิริชิ ภูมิภาคเลนินกราด, สโมสรเยาวชน "Vityaz", st. ช่างก่อสร้าง 10 ปี

Kirishi, ภูมิภาค Leningrad, สโมสรเยาวชน "Rovesnik", st. Energetikov อายุ 23 ปี

จำนวนคนรักใหม่เพิ่มขึ้นจำนวนสโมสรเพิ่มขึ้น สหพันธ์ช่วยพวกเขาในการซื้ออุปกรณ์ สอนกฎพื้นฐาน และช่วยจัดการแข่งขัน

ผู้เล่นที่ดีที่สุดของเราหาเวลาและโอกาสในการเดินทางไปแข่งขันระดับนานาชาติเป็นประจำ ที่นั่นพวกเขาได้รับสิ่งล้ำค่า ประสบการณ์การเล่นเกมและทักษะ หาเพื่อนใหม่ การแข่งขันแต่ละครั้งเป็นความสุขของการประชุม ความรู้ใหม่ ความประทับใจใหม่ วงกลมของประเทศที่มีการก่อตั้งสหพันธ์ใหม่กำลังขยายตัว เราพยายามสนับสนุนพวกเขาในความพยายามนี้ และในทางกลับกัน เราก็พร้อมที่จะแบ่งปันประสบการณ์ทั้งหมดของเรา มาที่ทัวร์นาเมนต์ และหวังว่าจะได้ต้อนรับพวกเขามาเยี่ยมเยียนเรา!

เป็นครั้งแรกที่โกดังในมอสโก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ครัสโนยาสค์ คุณสามารถซื้อเกมกระดาน Novuss จาก LATVIA

เช่นเดียวกับเกม "การเดินทาง" อื่น ๆ ทั่วโลก เกม NOVUS มีหลายชื่อที่เกิดในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา: nous, crown or crown, slip, charabashka, billiard game with chips, Baltic billiards, sea billiards, Captain's billiards, บิลเลียดบนเรือ, บิลเลียดชายหาด, บิลเลียดลัตเวีย, บิลเลียดสแกนดิเนเวีย, บิลเลียด Chapaevsky, บิลเลียดหญิง

นอกจากชื่อของเกมเองแล้ว ต้องขอบคุณการพัฒนากีฬาชนิดนี้ คำศัพท์ต่างๆ ยังแสดงถึงประสิทธิภาพของอุปกรณ์ในระดับเดียวกันอีกด้วย ดังนั้นวันนี้คุณสามารถซื้อ Novuss ในมอสโก, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, ครัสโนยาสค์, Smolensk, Nizhny Novgorod, Lipetsk, Cherepovets และเมืองอื่น ๆ ของรัสเซีย
สินค้าคงคลังสำหรับ Novuss สามารถซื้อได้ในสามเวอร์ชันหลัก:
ตารางสำหรับเกม Novus - MASS หรือ AMATEUR
ตารางเกม Novus - การฝึกอบรมหรือมาตรฐาน
ตารางเกม Novus - แข่งขันหรือเป็นมืออาชีพหรือมืออาชีพ

ชุดสำหรับเกมกระดานใน Novuss เช่น โต๊ะบิลเลียด มักประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
ตารางซึ่งประกอบด้วยโต๊ะและโครงด้านล่าง - รองรับ
เบี้ยหรือเศษหรือกระดูก 8 ชิ้น สีแดงและสีดำ
บิต เครื่องซักผ้า คุณแม่ คุณปู่ 1 ชิ้น สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
คิว 1 ชิ้น สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ความยาวต่างกัน โดยปกติตั้งแต่ 1 ถึง 1.6 ม. และระดับกีฬา เกม มวล
กรดบอริกเป็นผง ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเลื่อนของเบี้ยและค้างคาวบนโต๊ะ
โนวัสไม่ได้ไร้เหตุผลเมื่อเทียบกับบิลเลียด การซื้อบิลเลียดประเภทโนวัสง่ายกว่าบิลเลียดขนาดปกติ

บริษัท "A Sport" เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการ สหพันธ์ Novus แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. ความช่วยเหลือในการจัดทัวร์นาเมนต์ การจัดทริปไปการแข่งขันระดับนานาชาติ และการสนับสนุนอื่นๆ ได้เติบโตขึ้นในความร่วมมือที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น - บริษัทของเรายินดีที่จะเสนอให้คุณซื้ออุปกรณ์สำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ โดยบอกเกี่ยวกับเรื่องนี้บนเว็บไซต์ของเรา

Novus ในกระบวนการพัฒนาในรัสเซียได้รับชื่ออื่น ๆ อีกหลายชื่อซึ่งหนึ่งในนั้นคือ " บิลเลียดบอลติก" ซึ่งบ่งบอกถึงความคล้ายคลึงภายนอกของเรากับบิลเลียด

Novuss เป็นเกมที่ช้ากว่าบิลเลียดมากซึ่งอาจเป็นสาเหตุและในมุมมองของความเรียบง่ายของสินค้าคงคลังที่สังเกตเห็นได้แม้กระทั่งผู้ดูที่ไม่มีประสบการณ์ขนาดที่เล็กกว่าของโต๊ะการบำเพ็ญตบะของการตกแต่งการใช้เบี้ย แทนที่จะเป็นลูกบอล ดูเหมือนว่า Novuss จะเป็นรุ่นที่เรียบง่ายของบิลเลียด เห็นได้ชัดว่าต้นกำเนิดของบิลเลียดและมือใหม่นั้นเหมือนกัน - จีนและ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้. กะลาสีนำเกมกระดาน "เอเชีย" แบบพกติดตัวมาสู่ยุโรป และชาวยุโรปที่สร้างสรรค์ได้เพิ่มคิวและสร้างบิลเลียดตัวแรก จากนั้นก็เป็นมือใหม่ ข้อดีของลูกเรือในกระบวนการนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมือใหม่นั้นชัดเจนกว่า โดยวิธีการที่ nouss เรียกอีกอย่างว่า " บิลเลียดทะเล" เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะ "ความสามารถในการปรับตัว" ของมันกับสภาพธรรมชาติของเกมบนเรือรบ และการต้านทานการขว้าง

สำหรับเกมคุณต้องมีโต๊ะไม้สี่เหลี่ยมที่มีด้านข้าง มีกระเป๋า 4 ใบที่มุมโต๊ะ พื้นผิวของโต๊ะแบ่งตามการทำเครื่องหมายเป็นหลายโซน ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ย 8 ตัว (ลูกซนไม้ คล้ายกับหมากฮอสทั่วไป มีรูตรงกลางเท่านั้น) ตัวหนึ่งสีแดงและอีกตัวเป็นสีดำ หนึ่งบิต (เครื่องซักผ้ามีน้ำหนักและขนาดที่ใหญ่) และคิว เมื่อวางเบี้ยแล้ว ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเกมโดยจับฉลาก ตีไม้ตีด้วยไม้คิวในลักษณะที่เมื่อตีเบี้ยแล้ว เธอจะขับเบี้ยของเธอเข้าไปในกระเป๋าให้ได้มากที่สุด มีข้อ จำกัด และบทลงโทษมากมายในเกม เกมประกอบด้วย 6 หรือ 7 ชุด มักจะเล่นเป็นคู่ แต่สามารถเล่นเป็นคู่ได้

กฎของเกมนั้นง่ายการเรียนรู้เทคนิคพื้นฐานของการจู่โจม แม้แต่สำหรับผู้ที่ไม่เคยถือคิวมาก่อน ก็เกิดขึ้นในหนึ่งหรือสองเกม

Novus พัฒนาสายตา พัฒนาความชัดเจนและการประสานงานของการเคลื่อนไหว ปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ความมีไหวพริบ - ท้ายที่สุด การจัดเรียงตัวจำนำแบบเดียวกันแทบไม่เคยเกิดขึ้นซ้ำๆ บนโต๊ะ ผู้เล่นค่อยๆคุ้นเคยกับความอดทนและความสงบ ในเวลาเดียวกัน สนามเด็กเล่นเป็นหนังสือเรียนเกี่ยวกับเรขาคณิตและฟิสิกส์ที่ใช้ได้จริง เกมจริงให้ความสุขกับทั้งพันธมิตรและผู้ชมดังนั้นจึงมีช่วงเวลาที่สวยงามอยู่ในนั้น Novus เป็นวิธีการพักผ่อนที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ มันบรรเทาความตึงเครียดประสาทที่สะสมในนาทีแรก ผู้เล่นเกือบจะฟุ้งซ่านจากเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชีวิตประจำวันและการยอมจำนนต่อการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

Novus สร้างสมดุลทางอารมณ์และพัฒนาคุณสมบัติหลายประการที่จำเป็นสำหรับบุคคลในชีวิต เขาสอนให้ชนะ บีบบังคับพลังใจทั้งหมด เพื่อเอาชนะการต่อต้านของศัตรู และผู้เล่นตัวจริงจะรับรู้ถึงชัยชนะโดยไม่ต้องดูหมิ่นและปีติที่ไม่เหมาะสม โนวัสสอนวิธีแพ้โดยไม่ตื่นตระหนกและไม่สูญเสียศรัทธาในตัวเอง นักคิดใหม่ที่ดีจะไม่เสียหัวใจและไม่เสียความรู้สึกในช่วงเวลาที่ยากลำบาก และหากพวกเขาประสบกับความล้มเหลว พวกเขาก็ทำมันอย่างมีศักดิ์ศรีและมีอารมณ์ขัน ผู้เล่นตัวจริงค่อนข้างจะแพ้มากกว่าแหกกฎ และในชีวิตนี้เรียกว่าความซื่อสัตย์สุจริต

Novus สามารถใช้ได้ตลอดเวลาของปี กิจกรรมของพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ ด้วยเหตุผลเหล่านี้ทำให้หลายครอบครัวมีโต๊ะอาหารใหม่ในประเทศแถบยุโรป เข้าไปในนั้น ละครเก่าและเด็กชายและหญิงปู่และหลาน ตารางใหม่เป็นศูนย์กลางของการสื่อสารระหว่างครอบครัวและเพื่อนในครอบครัว

เล่นโวหาร พูดคุยกับลูก ๆ ของคุณในระหว่างเกม สื่อสารกันมากขึ้นและเด็ก ๆ จะไม่ปล่อยให้คุณมองหากิจกรรมอื่น ๆ และ เกมอันตรายบนถนน!

Irena Ivina ประธานสหพันธ์ Novuss แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

ความสนใจอย่างมากในเกมของมือใหม่ ผู้ซื้อที่จู้จี้จุกจิก และยอดขายสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้นสำหรับ เกมกีฬาใน novuss ได้รับอนุญาตให้เพิ่มช่วงของสินค้าคงคลัง novuss ที่เสนอขาย

ตอนนี้คุณสามารถซื้อโต๊ะสำหรับ novuss (nous) จากโกดังในมอสโก, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, Smolensk, Krasnoyarsk มีชุดสำหรับเล่น novuss และส่วนประกอบต่างๆ คุณสามารถซื้อ novus จากลัตเวีย ซึ่งผลิตขึ้นตามข้อกำหนดที่เข้มงวดของลัตเวียสำหรับอุปกรณ์นี้

ตารางการผลิตลัตเวียในสต็อก ประเพณีการผลิตโต๊ะอาหารเก่าแก่หลายร้อยปี การรับประกันวัฒนธรรมการผลิตของยุโรป: การพัฒนาทุกสิ่งที่อาจส่งผลต่อความแม่นยำของการนัดหยุดงาน รูปทรงที่ผ่านการตรวจสอบแล้วของแต่ละโต๊ะ ความเสถียร และความง่ายในการติดตั้ง ตารางเหล่านี้เหมือนกันทุกประการกับตารางที่เลือกสำหรับการแข่งขัน novuss ระดับนานาชาติในมอสโกโดย Guntars Bralitis แชมป์ลัตเวีย 35 สมัย เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของการแข่งขันระดับนานาชาติในรัสเซีย Imants Blooms กลายเป็นแชมป์ของการแข่งขันครั้งนี้และเป็นเจ้าของ Center Cup

คุณสามารถซื้อชุดสำเร็จรูปสำหรับเล่น novuss ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและครัสโนยาสค์ได้ในราคาที่ระบุไว้ด้านล่าง *

ชื่อ ราคา
(รูเบิลพร้อมภาษีมูลค่าเพิ่ม)

โนวัสหรือบอลติกบิลเลียดหรือบิลเลียดทะเลหรือโครูน, โต๊ะขนาดใหญ่, ท็อปโต๊ะเคลือบด้วยฟิล์มโพลีเมอร์, สีกระดาน - มืด, สีฟิล์มและลวดลายตามทางเลือกของซัพพลายเออร์, ท็อปเท่านั้น, สามารถติดตั้งคิว ASPORT9505, 9503, 9504 , จำนำ ASPORT9506, บิต ASPORT9502 , 9511, 9531, รองรับการถอด ASPORT9507-1 และ ASPORT9507-2, pcs. ASPORT9532


4720 ถู

โนวัสหรือบอลติกบิลเลียดหรือบิลเลียดทะเลหรือโครูน โต๊ะขนาดใหญ่ สีข้าง - สีเข้มพร้อมการปรับปรุงพื้นผิวท็อปโต๊ะ (เพิ่มความหนาและเคลือบพื้นผิว) เฉพาะท็อปเท่านั้น สามารถติดตั้งคิว ASPORT9505, 9503, 9504 เบี้ยได้ ASPORT9506, บิต ASPORT9502, 9511, 9531, รองรับการถอด ASPORT9507-1 และ ASPORT9507-2, pcs. ASPORT9500


4720 ถู

โนวัสหรือบอลติกบิลเลียดหรือบิลเลียดทะเลหรือโครูน, โต๊ะฝึก, สีข้าง - มืด, เฉพาะเวิร์คทอปเท่านั้น, สามารถติดตั้งคิว ASPORT9505, 9503, 9504, เบี้ย ASPORT9506, บิต ASPORT9502, 9511, 9531, รองรับการถอด ASPORT9507, ชิ้น. ASPORT9501

7729 ถู

โนวัสหรือบอลติกบิลเลียดหรือบิลเลียดทะเลหรือโครูนา โต๊ะแข่งขันที่มีความหนาเพิ่มขึ้นของท็อปโต๊ะ ปรับปรุงพื้นผิวของท็อปโต๊ะ (เพิ่มความหนาของสารเคลือบเงาและการขัดตกแต่งขั้นสุดท้าย) ด้านข้างเคลือบด้วยสารเคลือบเงาไม่มีสี (สีของด้านข้าง) เป็นสีไม้) เฉพาะตัวบน สามารถติดตั้งไม้คิว ASPORT9505 9503 9504 เบี้ย ASPORT9506 บิต ASPORT9502 9511 9531 รองรับถอด ASPORT9507 ชิ้น ASPORT9509 ชิ้น

9027 ถู

โนวัสหรือบอลติกบิลเลียดหรือบิลเลียดหรือมงกุฎทะเล โต๊ะแข่งขัน WORKTOP ASPORT9520 พร้อม UNDERSTAND ASPORT9519 ที่มีความหนาเพิ่มขึ้น สนามเด็กเล่น, ด้วยการปรับปรุงพื้นผิวสนามเด็กเล่น (เพิ่มความหนาของสารเคลือบเงาและการขัดเงาขั้นสุดท้าย) พร้อมการปรับปรุงพื้นผิวด้านข้างและโครงส่วนล่าง ด้านข้างที่เคลือบด้วยสารเคลือบเงาไม่มีสี (สีของกระดานและโครงส่วนล่าง - สีไม้) พร้อมกล่องสำหรับอุปกรณ์เสริม สามารถติดตั้งได้ ตัวชี้นำ ASPORT9505, 9503, 9504, เบี้ย ASPORT9506 บิต ASPORT9502, 9511, 9531, ชิ้น ASPORT9518

14868 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - บิต (เครื่องซักผ้า "คุณปู่") เบิร์ชชิ้น ASPORT9502.

59 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - บิต (เครื่องซักผ้า "คุณปู่") บีช 14-15 กรัม, ชิ้น ASPORT9511

RUB 159.3
อุปกรณ์เสริมของ Novusa - บิต (เครื่องซักผ้า "คุณปู่") บีช 14-15 กรัม, ชิ้น ASPORT9512

236 ถู
อุปกรณ์เสริมของ Novusa - ไม้คิวเกม 1.2 ม. เคลือบเงาไม่มีสี (สีของคิวทั้งหมดเป็นสีของไม้) สามารถแกะสลักได้ในบริเวณที่จับ ชิ้น ASPORT9504 531 ถู
อุปกรณ์เสริมของ Novusa - คิวมวลตั้งแต่ 1 ม. ถึง 1.15 ม. เคลือบวานิชไม่มีสี (สีของคิวทั้งหมดคือสีของไม้) พื้นผิวเรียบโดยไม่ต้องแกะสลักชิ้น ASPORT9503 413 ถู
อุปกรณ์เสริม Novusa - ชุดเบี้ย 16 ชิ้น. (8 สีดำ + 8 สีแดง), set ASPORT9506

531 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - รองรับที่ทำจากไม้สำหรับเคาน์เตอร์ ASPORT9500, ASPORT9532, สีดำ, ปรับได้, ถอดออกได้, พับ, พร้อมรัด, ชิ้น ASPORT9507-1

1121 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - ฐานรองทำจากไม้สนสีเข้มสำหรับเคาน์เตอร์ ASPORT9500, ASPORT9532, ปรับ, ถอดออกได้, พับ, พร้อมรัด, ชิ้น ASPORT9507-2

1121 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - ขายึดโลหะแบบถอดได้ปรับระดับได้ ชุด 4 ชิ้น ด้วยรัด to-t ASPORT9507

1003 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - อันเดอร์บอร์ดพร้อมผิวเคลือบที่ดีขึ้น, เคลือบเงาไม่มีสี (สีของฐานรอง - สีไม้) พร้อมลิ้นชักสำหรับอุปกรณ์เสริม, ชิ้น ASPORT9519

3894 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - กฎระดับมืออาชีพ โบรชัวร์ ชิ้น ASPORT9508

118 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - หมายถึงการขัดโต๊ะ "borka" 100 กรัมชุด ASPORT9510

35.4 รูเบิล

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - โต๊ะแข่งขันที่มีความหนาเพิ่มขึ้นของสนามเด็กเล่นพร้อมพื้นผิวที่ดีขึ้นของสนามเด็กเล่น (ความหนาของแล็คเกอร์ที่เพิ่มขึ้นและการขัดเงาขั้นสุดท้าย) พร้อมการปรับปรุงด้านข้างการเคลือบแล็กเกอร์ไร้สี (สีของด้านข้าง - สีไม้) ชิ้น . ASPORT9520

7845 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - บรรจุภัณฑ์สำหรับการขนส่ง - ท็อปโต๊ะสำหรับโต๊ะในชนบท (เปลี่ยนโต๊ะ novuss เป็นโต๊ะอาหาร) โดยไม่ต้องตกแต่งขอบภายใต้ผ้าน้ำมันชิ้น ASPORT9500-2

1475 ถู

อุปกรณ์เสริมของ Novusa - บรรจุภัณฑ์สำหรับการขนส่ง (ไม้ - แผ่นใยไม้อัด) ชิ้น ASPORT9500-3

RUB 601.8

อุปกรณ์เสริม Novusa - บรรจุภัณฑ์สำหรับการขนส่ง (แผ่นใยไม้อัด) สำหรับโครงขา ASPORT9519 ชิ้น ASPORT9519-1

1003 ถู

* ราคาที่ระบุในหน้านี้ไม่ใช่ข้อเสนอสาธารณะและจัดทำขึ้นเพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้น ในกรณีของมูลค่าปัจจุบัน ราคาเป็นราคาขายส่งและใช้ได้สำหรับการซื้อสินค้าในจำนวนอย่างน้อยสี่แสน (400,000) รูเบิล
ระบุ ราคาจริงในเพจ
หากมีโปรโมชั่น สามารถซื้อสินค้าบางอย่างในราคาขายปลีกในราคาขายส่ง ตรวจสอบความเป็นไปได้นี้กับผู้จัดการ

TU 961129-001-56255249-2008 ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดพารามิเตอร์ของอุปกรณ์สำหรับมือใหม่ในการออกแบบและเอกสารการแข่งขัน (ประกวดราคา) เมื่อสั่งซื้อการจัดหาสินค้าประสิทธิภาพการทำงานการให้บริการตามความต้องการของรัฐและเทศบาล

เพื่อปรับปรุงคุณภาพและ รูปร่างระเบียบนี้อนุมัติเงื่อนไขทางเทคนิคเพิ่มเติมตามข้อความของ TS และข้อกำหนดสำหรับการผลิตอุปกรณ์สำหรับการเล่นใหม่

TU เหล่านี้ใช้กับชุดสำหรับมือใหม่ในเกมกีฬา ชุดอุปกรณ์นี้สามารถใช้ได้ในสนามกีฬา ในที่พักอาศัย และในกรณีของการออกแบบกลางแจ้งในทุกสภาพอากาศที่อุณหภูมิตั้งแต่ -40 ถึง +40 °C

1. ข้อกำหนดทางเทคนิค

1.1. ชุดอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของข้อกำหนดทางเทคนิคเหล่านี้ ตลอดจนตัวอย่างมาตรฐานที่ได้รับการอนุมัติ สหพันธ์นานาชาติ novusa ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า FINSO ในเวลาอันควร

1.1.1. การออกแบบโต๊ะชุดสำหรับเล่นมือใหม่ประกอบด้วยโต๊ะซึ่งได้รับการแก้ไขไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบนฐานรองรับที่ปรับได้ของการออกแบบต่างๆ

1.1.2. พารามิเตอร์หลักของชุดอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดสำหรับสินค้าคงคลัง กฎกติกาของเกมที่ได้รับอนุมัติจาก FINSO

1.1.3. สภาพการใช้งาน - ในร่ม, กลางแจ้ง, งานหนัก - ทนต่อการก่อกวน

1.2. การจำแนกประเภท

1.2.3. ชุดขึ้นอยู่กับคุณภาพของโต๊ะ พารามิเตอร์ของการรองรับและโซลูชันการออกแบบและการก่อสร้างแบ่งออกเป็น:

การแข่งขัน

การฝึกอบรม

มวล

1.3. ความสมบูรณ์

1.3.1. ในชุดประกอบด้วย

โต๊ะ - จานเล่นที่มีด้านข้างและกระเป๋า

รองรับการออกแบบที่หลากหลาย

เบี้ย (ปกติ 8 สีแดงและ 8 สีดำหรือสำหรับคู่ 16 สีแดงและ 16 สีดำ)

ค้างคาวเป็นรายบุคคล (โดยปกติผู้เล่นแต่ละคนมีของตัวเอง)

คิวเป็นรายบุคคล (โดยปกติผู้เล่นแต่ละคนมีของตัวเอง)

2. สนับสนุน

2.1. โครงสร้างของส่วนรองรับและการเชื่อมต่อกับโต๊ะต้องไม่สั่นคลอน กล่าวคือ ท็อปโต๊ะต้องไม่ขยับเกิน 0.5 มม. ไปในทิศทางใด ๆ เมื่อสัมผัสด้วยแรงที่เหมาะสมด้วยมือของผู้เล่น

3. มาร์กอัป

3.1. มาร์กอัปต้องเป็นไปตามมิติข้อมูลและพารามิเตอร์ที่ระบุใน ตารางที่ 1.

3.2. อนุญาตให้ใช้โลโก้การแข่งขันและโลโก้ของผู้สนับสนุนในสนามแข่งขัน โลโก้ที่นำมาใช้ไม่ควรใช้ในสีสดใส (เพื่อไม่ให้รวมกับเบี้ย) ไม่ตัดกับเส้นทำเครื่องหมาย อย่านำข้อมูลเชิงลบ ไม่รบกวนการเคลื่อนไหวของเบี้ยและบิต

4. กระดาน

4.1. สำหรับ การแข่งขันตาราง กระดานทำจากไม้เนื้อแข็ง ด้านในของแผ่นไม้ไม่ควรมีเศษ นอต และข้อบกพร่องอื่นๆ ในเนื้อไม้ ด้านในของกระดานเคลือบด้วยสารเคลือบเงาโปร่งใสและไม่ได้ย้อมสี ส่วนด้านนอกของกระดานสามารถย้อมสีได้หลากหลาย ส่วนด้านนอกของกระดานสามารถตกแต่งด้วยขอบตกแต่งทั้งในระนาบของกระดานและในระดับเสียง

4.2. สำหรับ การฝึกอบรมตาราง กระดานทำจากวัสดุที่เป็นของแข็ง ด้านในของด้านข้างไม่ควรมีข้อบกพร่องในรูปแบบของส่วนที่ยื่นออกมา, การกด, ข้อต่อและความไม่สม่ำเสมออื่น ๆ ด้านในของด้านข้างและด้านนอกของด้านข้างสามารถย้อมสีต่างๆ ได้ ส่วนด้านข้างด้านนอกของด้านข้างสามารถตกแต่งด้วยขอบตกแต่งทั้งในระนาบด้านข้างและในระดับเสียง

4.3. สำหรับ มโหฬารตาราง พารามิเตอร์ของบอร์ดไม่ได้มาตรฐาน

5. สนามเด็กเล่น

5.1. สำหรับ การแข่งขันตาราง ที่ด้านหน้าของไม้อัดของสนามเด็กเล่นไม่ได้รับอนุญาต: นอต, การปะปม, รอยแตก, จุดด่างดำและเส้นต้นกำเนิดจากธรรมชาติที่ตัดกับพื้นหลังซึ่งส่งผลต่อความชัดเจนในการจดจำตำแหน่งของโรงรับจำนำหรือค้างคาวที่สัมพันธ์กับ ทำเครื่องหมายเส้น ไม้อัดสำหรับการผลิตสนามเด็กเล่นควรมีสีสดใส ไม้อัดของสนามเด็กเล่นถูกเคลือบด้วยสารเคลือบเงาหลายชั้น ด้านหน้าสนามต้องขัดและขัดเงาไม่หยาบกระด้างและผิดปกติ

5.2. สำหรับ การฝึกอบรมตาราง บริเวณด้านหน้าของสนามเด็กเล่นที่ทำจากวัสดุใดๆ ที่ให้ความแข็งแรงและพื้นผิวเรียบ ไม่อนุญาตให้มีข้อต่อ การยึดรัด จุดด่างดำ และเส้นตัดกับพื้นหลังที่ส่งผลต่อความชัดเจนในการจดจำตำแหน่งของ จำนำหรือค้างคาวสัมพันธ์กับเส้นการทำเครื่องหมาย พื้นที่ขนาดใหญ่ของสนามเด็กเล่นควรมีสีสันสดใส สนามเด็กเล่นสามารถสร้างจากวัสดุต่าง ๆ ได้หลายชั้น ด้านหน้าสนามต้องขัดและขัดเงาไม่หยาบกระด้างและผิดปกติ

5.3. สำหรับ มโหฬารตารางเฉพาะการทำเครื่องหมายของสนามเด็กเล่นเท่านั้นที่จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานตามข้อกำหนดของกฎ

6.1. บนโครงสร้างของส่วนรองรับและด้านข้าง อนุญาตให้ใช้โลโก้และข้อมูลที่ไม่ขัดแย้งกับจิตวิญญาณของกีฬา การส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี และการโฆษณาเกมใหม่

7. พารามิเตอร์พื้นฐานพื้นฐาน

พารามิเตอร์พื้นฐานหลักของตารางมืออาชีพและมือสมัครเล่นมีให้ใน ตารางที่ 1. รูปภาพที่แสดงพารามิเตอร์สินค้าคงคลังจะได้รับใน ภาคผนวก 1

ข้อกำหนดสำหรับโต๊ะสมัครเล่นเท่านั้นจะถูกระบุโดยย่อหน้าที่แยกจากเครื่องหมายขีดกลาง เช่น 4-1

ตารางที่ 1

กลุ่มคู่

ชื่อพารามิเตอร์

หน่วย

ความหมาย

ขีดจำกัดการเบี่ยงเบน

ความสูงของโต๊ะจากด้านบนของด้านข้างถึงฐาน (พื้น) ที่ติดตั้งโต๊ะ

ขนาดสนาม ความกว้าง ความลึก

ความแตกต่างระหว่างขนาดของเส้นทแยงมุมของสนามเด็กเล่น

ความหนาของสนามเด็กเล่น

ความหนาของสนามเด็กเล่น สำหรับตารางฝึก

ไม่ถูกควบคุม

ความกว้างขอบด้านบนของโต๊ะ

มุมระหว่างพื้นผิวของแผ่นกระดานกับพื้นผิวของกระดานที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ

ความสูงของกระดานจากพื้นผิวสนามเด็กเล่นถึงขอบด้านบนของส่วนแนวตั้งของกระดานที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ

เส้นผ่านศูนย์กลางกระเป๋า

ระยะห่างระหว่างขอบกระเป๋าใกล้กับกระดานและกระดานมากที่สุด

รัศมีการลบมุมของขอบกระเป๋าที่ด้านบนและด้านล่างของเพลทเล่น

ความแตกต่างของเส้นผ่านศูนย์กลางกระเป๋าที่วัดได้สองทิศทาง

ความกว้างของเส้นมาร์คกิ้งของแผ่นพื้นสนามที่ทำเป็นสีตัดกับสีของพื้นสนามหลัก สำหรับตารางฝึก

ระยะห่างจากขอบของเส้นการทำเครื่องหมายที่ใกล้กับด้านข้างมากที่สุด

เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมตรงกลางโต๊ะ วัดตามขอบด้านนอกของเส้นการทำเครื่องหมาย

มุมระหว่างเส้นที่แบ่งวงกลมตรงกลางโต๊ะออกเป็นสี่ส่วนเท่าๆ กัน และวาดขนานกับด้านข้างของโต๊ะ

ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของวงกลมและจุดตัดของเส้นที่แบ่งไปด้านข้าง

ช่วงการปรับโครงสร้างรองรับบนโต๊ะ สำหรับตารางฝึก

ไม่ถูกควบคุม

ความเบี่ยงเบนของพื้นผิวด้านหน้าของแผ่นเล่นจากระนาบ วัด ณ จุดใด ๆ บนจานเล่นที่สัมพันธ์กับจุดอื่น ๆ บนจานเล่น

เส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกบิต

ความหนาบิต

เส้นผ่านศูนย์กลางรูบิต

เส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของจำนำ โดยมีเงื่อนไขว่าการปัดเศษของพื้นผิวด้านข้างมีรัศมี 25±2 mm

ความหนาของตัวรับจำนำ โดยมีเงื่อนไขว่าส่วนปลายของเบี้ยต้องลดลงมาที่กึ่งกลางของตัวเบี้ย 0.5 ± 0.4 มม. จากปลายแต่ละด้าน

เส้นผ่านศูนย์กลางรูจำนำ

น้ำหนักของดอกสว่าน โดยต้องเป็นไม้เนื้อแข็งและไม่มีสารเคลือบ มีสิ่งเจือปน จารึก และแบบวาดที่ลอกออกไม่ได้

ความยาวของปลายไม้คิวแบบบางโดยต้องทำจากไม้กลมและมีเส้นผ่านศูนย์กลางของปลายไม้คิวแบบบาง 6-10 มม.

ปลายไม้คิวบางๆ ไม่ควรมีสิ่งเจือปน เศษ และความไม่เป็นเนื้อเดียวกัน รูปร่างของก้นควรใกล้เคียงกับวงกลมมากที่สุด ขนาดใบหน้าในสองแกนใด ๆ

จำนำจะต้องทำจากไม้เบิร์ชและเคลือบด้วยสี / เคลือบโดยไม่สร้างชั้นมันเงาสีแดงและสีดำ

ดอกสว่านต้องไม่มีสารเคลือบใดๆ และต้องทำด้วยไม้และต้องไม่มีสิ่งเจือปน

น้ำหนักของโรงรับจำนำโดยต้องทำจากไม้เบิร์ชเนื้อแข็งไม่มีสิ่งแปลกปลอมของจารึกและภาพวาด

หลังจากมีการนำระเบียบว่าด้วยเงื่อนไขทางเทคนิค (TU) มาใช้เป็น การแข่งขันรายการ FINSO Presidium จะกำหนดวันที่การแข่งขัน FINSO อย่างเป็นทางการทั้งหมดจะจัดขึ้นในวันที่ การแข่งขันสินค้าคงคลังที่ตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค (TU)

ระเบียบนี้มีผลใช้บังคับตั้งแต่เริ่มนำมาใช้ในการประชุมของ FINSO Presidium และเผยแพร่บนเว็บไซต์ทางการของ FINSO

ตารางที่ 2



อนุญาตให้ใช้เนื้อหาที่เป็นข้อความและกราฟิกจากไซต์นี้ ในขณะที่ผู้ที่ใช้ข้อมูลดังกล่าวจะปล่อยให้สิทธิ์แก่ผู้สร้างไซต์นี้ในการใช้เนื้อหาใดๆ จากแหล่งข้อมูลบนเว็บของตน

ฉันตัดสินใจขยายขอบเขตของโพสต์บล็อกของฉัน และเริ่มสัมภาษณ์คนที่น่าสนใจในความคิดของฉัน "เหยื่อ" คนแรกของฉันคือวลาดิเมียร์จากลัตเวีย เขาเก็บบล็อกของตัวเองwww.boardgameslv.wordpress.com ครับ เขาเขียนได้น่าสนใจ รสนิยมการเล่นเกมของฉันตรงกับเขา ฉันมีทัศนคติที่ดีต่อลัตเวีย ทำไมไม่รู้จักกันให้ดีกว่านี้ นอกจากนี้ เขาเป็นคนที่กระตือรือร้นบนอินเทอร์เน็ต หลายคนรู้จักเขา และฉันหวังว่าบทสัมภาษณ์นี้จะน่าสนใจไม่เฉพาะสำหรับฉันเท่านั้น

สวัสดีวลาดิเมียร์! ฉันตัดสินใจที่จะไม่รอจนกว่าไซต์www.boardgamer.ru จะมี "บอร์ดฮีโร่" ตัวใหม่ให้อ่านเรียงความเกี่ยวกับตัวเองและถามคำถามในความคิดเห็น ฉันยังไม่เห็นคุณในรายการนี้ แต่ทุกสิ่งที่คุณเขียน ฉันอ่านเสมอ และสังเกตเห็นกิจกรรมของคุณในเว็บไซต์อื่น นอกจากนี้ คุณยังมาจากลัตเวีย ซึ่งอยู่ใน โลกเดสก์ท็อปจนถึงตอนนี้แสดงได้ไม่ดี มาที่คำถามแรกกัน:

ในการเข้าสู่รายชื่อ Tabletop Heroes คุณจำเป็นต้องได้รับตำแหน่งกลางแดด: เขียนบทความที่เป็นประกายเป็นผู้เชี่ยวชาญในประเด็นการเล่นเกมจัดระเบียบสโมสรนักพัฒนาเกม ฯลฯ ในทางกลับกัน ฉันเป็นผู้ติดตามทั่วไปของงานอดิเรกนี้ ซึ่งเมื่อปีที่แล้วมาถึงบล็อกของตัวเองและยังคงเขียนบันทึกย่อเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเป็นสองเท่าสำหรับฉันที่ได้รับข้อเสนอให้สัมภาษณ์ แต่ฉันยินดีที่จะพยายามตอบคำถามของคุณและบอกคุณเกี่ยวกับชีวิตของนักเรียนประจำจากลัตเวียที่โหดร้าย 🙂

1. เป็นคนทำโต๊ะในลัตเวียยากไหม? การมีอยู่ของคลับ ผู้คน ความพร้อมของเกม ร้านค้า และอื่นๆ

การเป็นผู้เล่นบอร์ดที่นี่ไม่ใช่เรื่องยาก ความยุ่งยากเกิดขึ้นกับการซื้อเกม แต่ฉันเชื่อว่าปัญหานี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับลัตเวียเท่านั้น ต้องสั่งซื้อเกมบางส่วนจากต่างประเทศ และด้วยการแนะนำหน้าที่เกี่ยวกับพัสดุภัณฑ์จากอเมริกาเมื่อเร็วๆ นี้ ผมต้องเปลี่ยนไปใช้ Amazon เยอรมันและอีเบย์ภาษาอังกฤษโดยสิ้นเชิง

สำหรับร้านค้า มีร้านเฉพาะทางประมาณสามแห่ง (ไม่ใช่ออนไลน์) แต่ฉันคิดว่านี่เพียงพอแล้ว เนื่องจากการจัดประเภทมีความล่าช้า แต่ก็ยังมีการอัปเดตอยู่ เปิดคลับเกี่ยวกับจำนวนเท่ากัน แต่ตัดสินจากการเข้าร่วม มีคนรักเกมกระดานเพียงพอแม้ในริกาขนาดเล็ก

โดยวิธีการส่วนตัวใน บริษัท ของเรามีปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อร่วมกัน จำนวนมากกลายเป็นเรื่องยาก ฉันจึงตัดสินใจสร้างกลุ่มบน Facebookเพื่อขยายเซลล์เกมของเราและล่อผู้ชำนาญใหม่!

2. การเดินทางของคุณผ่านโลกของเกมกระดานเริ่มต้นอย่างไร? โดยตัวมันเองหรือใครก็ตามที่ผลักคุณเข้าไป โดยทั่วไปแล้ว คุณคิดว่าตัวเองเกินบรรยายในเวลาเดียวกันหรือเป็นเพียงงานอดิเรกเดียวของคุณ?

ฉันจำไม่ได้ว่าเล่น "เกมกระดานที่น่าสงสัย" มากมายตอนเป็นเด็ก ฉันจำหมากรุก ละครสัตว์ และเกมเศรษฐีในงานเลี้ยงวันเกิดได้

ฉันรู้สึกติดใจเมื่อปลายปี 2009 หลังจากที่ฉันได้พบกับ Kingsburg ขอบคุณเพื่อนคนหนึ่ง - ฉันสนใจมาก จากนั้นฉันก็คิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเวลานานโดยตั้งตารอการประชุมครั้งต่อไปและงานเลี้ยงใหม่ในคิงส์เบิร์ก จากนั้นฉันก็รู้ว่าฉันจะไม่รังเกียจที่จะเล่นอย่างอื่น ทุกๆ อย่างมาจากการขาดข้อมูล ดังนั้นฉันจึงได้รู้จักร้านค้าของเรา ซึ่งเป็นเว็บไซต์ Boardgamegeek ที่ใหญ่ที่สุด บล็อกของ Yuri Tapilin และย่อย Pronastolki.ru ซึ่งนำฉันไปสู่เว็บไซต์และบล็อกอื่นๆ ในเวลาต่อมา ในช่วงที่รู้จักฉันอ่านทรัพยากรทั้งหมดของ Runet จากหน้าปก ฉันต้องการทุกอย่างในคราวเดียว แต่หลังจากที่ฉันซื้อเกมสองสามเกมที่ไม่ได้ผลในบริษัทของเราอย่างตรงไปตรงมา ฉันเริ่มให้ความสนใจกับคำวิจารณ์และกฎเกณฑ์มากขึ้น ดังนั้นโดยการลองผิดลองถูกทำให้เกิดรสชาติขึ้น ซึ่งช่วยให้ฉันประหยัดจากค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น

ฉันไม่สามารถเรียกตัวเองว่าเกินบรรยาย - ฉันไม่เข้าใจกลไกและคำศัพท์เหล่านี้จริงๆ ฉันไม่สนใจที่จะดำดิ่งลงไป และจะไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการเกินบรรยาย ฉันอยากจะหา ชั่วโมงสำหรับเกมโปรดของฉัน บทความโดยปกติต้องเขียนตอนกลางคืน🙂

3. คุณคิดว่าเดสก์ท็อปมีมูลค่าทางการเงินเพียงพอหรือราคาไม่สอดคล้องกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์เสมอไปหรือไม่ คุณต้องการดูราคาของเกมเองหรือบางทีทุกอย่างที่เหมาะกับคุณและคุณไม่คิดว่าราคาเท่าไหร่?

ถ้าฉันชอบเกมนี้ ฉันก็พร้อมที่จะจ่าย 50 และ 70 ยูโรสำหรับเกมนี้ แต่โดยคำนึงถึงคุณภาพ การออกแบบ และเนื้อหาของกล่องเท่านั้นที่จะถึงระดับที่ตราไว้ ตัวอย่างเช่น หากกล่องราคา 30 ยูโรมีเพียงสำรับไพ่และโทเค็นกระดาษแข็งจำนวนมาก เกมจะผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดและเข้าสู่คอลเลกชันก็ต่อเมื่อเห็นว่าคุ้มค่าเท่านั้น ฉันไม่ชอบเวลาที่เงินทำมาจากแทบไม่มีเลยจากแบรนด์ที่ได้รับการโปรโมตอยู่แล้ว แต่นั่นคือความเป็นจริงทางธุรกิจของเรา ไม่ชอบก็ไม่ต้องซื้อก็เท่านั้น 🙂

4. คุณช่วยตั้งชื่อเดสก์ท็อปเหล่านั้นที่คุณไม่สามารถอยู่ได้แน่นอน =) Ie แม้หลังจาก 5-10 คุณจะสนใจที่จะเล่น

มันแย่มากถ้าไม่มีเกมกระดาน ฉันหวังว่าจะไม่ แต่หลังจาก 2 ปีหรือมากกว่านั้น ฉันยังต้องการเล่น Arkham Horror Ghost Stories เป็นเกม co-op เกมแรกของเรา แน่นอน ฉันต้องการแสดงความเคารพต่อผู้เผยแพร่และแฟน ๆ ที่ให้ความสนใจในเกมเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง ปล่อยส่วนเพิ่มเติม สถานการณ์ใหม่ ฯลฯ

5. เกมอะไรที่คุณไม่เคยเล่น? และทำไม?

6. คุณชอบเกมที่ผลิตโดยบริษัทรัสเซียหรือไม่? คุณสามารถทำเครื่องหมายบางส่วนของพวกเขา และเกมกระดานของรัสเซียขาดอะไรและพวกเขามีอะไรบ้าง แต่เกมจากประเทศอื่นไม่มี?

จากเกมกระดานรัสเซีย ฉันเล่น Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordonance, Coronation ทั้งหมดนี้ฉันชอบ Potions and Ordonance - สารเติมแต่งการ์ดแสงที่ดี

ดูเหมือนว่าฉันที่พูดถึงสิ่งที่เป็น เกมรัสเซียและสิ่งที่ไม่เร็วเกินไป จนถึงตอนนี้ยังไม่มีเกมมากมาย แต่มีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาและการก้าวไปข้างหน้า ฉันหวังว่าในไม่ช้าคุณสมบัติหลักของเกมเดสก์ท็อปรัสเซียจะชัดเจนสำหรับฉัน และเราจะพูดถึงไม่เพียง แต่เกี่ยวกับคุณสมบัติ แต่ยังหมายถึงทั้งโรงเรียน ในขณะที่เรากำลังพูดถึงภาษาเยอรมัน อเมริกัน ฝรั่งเศส และโปแลนด์

7. มีเกมกระดานลัตเวียหรือไม่? การพัฒนาของทุกอย่างในลัตเวียเป็นอย่างไร?

เราพบกันแบบเด็กๆ เท่านั้น เกมเศรษฐกิจและการศึกษาสองสามเกม จนถึงตอนนี้ ฉันเชื่อมโยงทั้งหมดนี้เฉพาะกับการแปลเกมเดสก์ท็อปยอดนิยม (Citadels, Power Grid, Settlers of Katana) และผู้ชื่นชอบส่วนบุคคลเท่านั้น หวังว่าในอนาคตอันใกล้จะมีคนยิงและฉันจะหาข้อมูลและเขียน

8. หากคุณมีโอกาสที่จะได้รับเกมในฝันของคุณในทันที (ซึ่งยังไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้) จะเป็นอย่างไร? การตั้งค่า, กลไก, เกมเกี่ยวกับอะไร?

คิดดูแล้ว 🙂 มันควรจะเป็น เกมสวมบทบาทด้วยสถานการณ์มากมาย รูปแกะสลักที่สวยงาม หรือแม้แต่ภูมิประเทศ 3 มิติ เพื่อให้คุณสามารถเล่นได้ทั้งในทีมและคนเดียว ทั้งกับเกมและกับเจ้านาย สถานการณ์สามารถเลือกได้ขึ้นอยู่กับเวลา วัตถุประสงค์ และความซับซ้อน แน่นอนว่าการเตรียมตัวสำหรับเกมน่าจะประมาณ 5 นาที และหลังจากจบเกมทุกอย่างก็พับเก็บในกล่องเรียบร้อยเอง 🙂

9. คุณมีบล็อกของคุณเอง เขาทำให้คุณพอใจจากการที่คุณเป็นผู้นำเขาหรือไม่? คุณคิดว่าคุณเขียนเพื่อใคร ใครสนใจ?

มันนำความสุขมาให้แต่อย่างไรก็ช่างเถอะ ฉันคงละทิ้งมันไปนานแล้ว เมื่อพิจารณาจากคำติชมแล้ว บทความของฉันก็ช่วยให้บางคนเข้าใจกฎเกณฑ์ต่างๆ และสามารถตัดสินใจซื้อได้ ขอบคุณบล็อก ฉันได้พบผู้คนที่น่าสนใจมากมาย

บทความเกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ - เมื่อความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเติบโตขึ้น (รายงาน บทวิจารณ์ ความประทับใจแรกพบ) ฉันทำอะไรบางอย่างด้วยมือของฉันเอง (หอลูกเต๋า ภาพวาด) และสื่อต่างๆ ปรากฏขึ้นในกระบวนการทำความรู้จักเกม (แปล) ของกฎ สถานการณ์ แผนที่ คำถามที่พบบ่อย -ov) ยกตัวอย่างเช่น กฎของทูตสวรรค์แห่งความตายที่เขียนไว้ พูดให้สุภาพ แย่มาก และเพื่อที่จะเชี่ยวชาญ ฉันต้องค้นหาโพสต์ 60 หน้าใน BGG มันช่วยให้ฉันเข้าใจเกม แล้วทำไมไม่ช่วยคนอื่นล่ะ?

10. หากคุณไม่สนใจเกมกระดานแล้วล่ะ?

กีฬา. จะดีกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกัน ตัวฉันเองเล่นเทนนิส ขี่จักรยาน ไปยิม ยืดกระดูก 🙂

11. KKI จะตายหรือไม่? LCD จะเข้ามาแทนที่ KKI หรือไม่?

เป็นเรื่องที่ดีที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ก่อนที่จะซื้อ Lord of the Rings ฉันได้อ่านว่า CCI และ LCD คืออะไรโดยเฉพาะ🙂

ฉันชอบรูปแบบ LCD มากกว่า เคล็ดลับในการทุ่มเงินจำนวนมากเพื่อเห็นแก่หมูในการกระตุ้นนั้นไม่ชัดเจนสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว แต่เนื่องจาก KKI ยังมีชีวิตอยู่ หมายความว่ามีความต้องการ แม้ว่าฉันจะเห็นด้วยว่าตอนนี้มีการเปิดตัว Live Games ใหม่เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้น การพูดถึงการเสื่อมถอยของ CCI จึงไม่ไร้เหตุผล วาระ? แทบจะไม่.

12. คุณโชคดีที่คัทย่าเพื่อนของคุณแบ่งปันความรักของคุณกับคุณ คุณคิดว่าจะเปลี่ยนไปอย่างไรถ้าคัทย่าดูถูกงานอดิเรกของคุณ และพยายามสะกดจิตคุณด้วยการปักครอสติช =) ฉันรู้ว่าไม่ใช่ภรรยาทั้งหมดและ แฟนแบ่งปันความชอบของอีกฝ่าย ดังนั้นคุณอาจจะโชคดีกับสิ่งนั้น =)

ฉันโชคดีจริงๆกับคัทย่า🙂

ฉันมีเพื่อนที่อีกฝ่ายไม่แบ่งปันงานอดิเรกนี้ แต่ก็ไม่ได้ป้องกันพวกเขาจากการเล่น แนวทางที่มีความสามารถและความเข้าใจซึ่งกันและกันช่วยในการหาจุดประนีประนอมในสถานการณ์ดังกล่าว และนี่ไม่เกี่ยวกับเกมกระดานเลย

13. คุณเล่นส่วนใหญ่กับอีกครึ่งหนึ่ง คุณเลือกเกมสำหรับสองคนสำหรับสิ่งนี้ อะไรคือสาเหตุของเรื่องนี้? ไม่มีเพื่อนที่สนใจ? ไม่มีคลับเกมกระดาน? หรือเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับคุณที่คู่ต่อสู้ของคุณชอบคุณตั้งแต่แรกและถ้าคุณไม่ต้องการเล่นกับใครซักคน?

ทุกอย่างง่ายที่นี่ ระหว่างสัปดาห์เล่นได้กับคัทย่าเท่านั้นเพราะ ในวันธรรมดาทุกคนมีงานทำ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันที่คอลเล็กชันนี้ประกอบด้วยเกมสำหรับสองคน เพราะการหาเกมกระดานที่ดีสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ไม่ใช่ปัญหา ดังนั้นในวันหยุดสุดสัปดาห์เรามักจะรวมตัวกันที่บ้านหรือในคลับ

14. คุณคิดว่าการดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่โลกของเกมกระดานเป็นเรื่องง่ายหรือไม่? คุณทำสิ่งนี้ได้หรือยัง

มีงานอดิเรกที่แตกต่างกันมากมายในโลกนี้เนื่องจากผู้คนพบว่าตัวเองมีความใกล้ชิดกับพวกเขามากที่สุด เกมกระดานก็เหมือนกัน บางคนสนใจพวกเขา ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นความสนุกแบบเด็กๆ ฉันไม่มีเป้าหมายที่จะหลอกใคร ฉันบรรลุเป้าหมายแล้ว - ฉันจัดการหาผู้มาใหม่ที่สำคัญที่สุดได้ คัทย่า 🙂 ฉันแค่ต้องการแสดงให้เห็นว่าเกมกระดานเป็นอย่างไร มองจากภายนอก “โลกนี้” ดูเหมือนองค์กรใต้ดินที่คนแอบมารวมกันในตอนกลางคืน

15. ปีนี้คุณจะไปเที่ยวเอสเซนไหม และเคยมีมาก่อนหรือไม่? และโดยทั่วไปแล้ว คุณเข้าร่วมในหัวข้อที่เกี่ยวข้องในการประชุมใดบ้าง

หลังจากผ่านเอสเซิน ฉันเพิ่งรู้ว่ามันคืออะไร ปีนี้ฉันคิดเกี่ยวกับการเดินทางอย่างจริงจัง แต่เนื่องจากสถานการณ์หลายอย่างไม่ได้ผล ดังนั้นฉันจึงวางแผนที่จะไปประเทศเยอรมนีในปีหน้าและเยี่ยมชมนิทรรศการในเวลาเดียวกัน

16. คุณเคยคิดบ้างไหมว่าสักวันหนึ่งช่วงเวลาดังกล่าวจะมาถึงเมื่อคุณตระหนักว่าคุณได้เอาชนะทุกสิ่งและมันยากที่จะทำให้คุณประหลาดใจ? หรือโลกของเดสก์ท็อปมีหลายแง่มุมที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น?

งานอดิเรกอื่นๆ ของฉันยังคงอยู่กับฉัน ดังนั้นตอนนี้ฉันไม่ได้คิดที่จะละทิ้งโต๊ะ ถ้ามีอะไรมาบังฉัน มันคงอีกนาน 🙂

17. เมื่อคุณได้รับกล่องใหม่พร้อมเกมหลังจากเปิดกล่อง อะไรทำให้คุณมีความสุขมาก และอะไรที่ทำให้คุณไม่พอใจ

ได้โปรด - ออแกไนเซอร์ที่สะดวก อารมณ์เสีย - ส่วนประกอบที่ไม่สมบูรณ์หรือเสียหาย ฉันจำแพ็คเกจนั้นได้ทันที แทนที่จะส่งเกมหลักมาให้ฉันแทน Ghost Stories ซึ่งฉันหามาหลายเดือนแล้ว ฉันอารมณ์เสียมาก แต่ทุกอย่างจบลงด้วยดี

18. แค่นั้น ยินดีที่ได้พูดคุยกัน ฉันหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ และคุณสามารถพูดคำสุดท้าย เพิ่มอะไรบางอย่าง และอาจส่งภาพตัวเองกับคัทย่า เพื่อให้เราได้รู้จักช่างทำโต๊ะลัตเวียด้วยตาของเรา หรือจะวาดเองก็ได้ หรืออะไรก็ตาม ให้ฉันโพสต์และเซ็นชื่อ - นี่คือวลาดิเมียร์ นี่คือคัทย่า ยินดีที่ได้รู้จัก) ขอบคุณ!

ขอบคุณสำหรับคำถามที่น่าสนใจ กลายเป็นว่าเขียนเกี่ยวกับตัวเองยากกว่าเกมมาก ฉันไม่เคยให้สัมภาษณ์มาก่อน ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในการพัฒนาบล็อกของคุณเองและสำหรับทุกคน - เล่นเกม มันน่าสนใจ! 🙂

ขอให้โชคดีกับคุณ Vladimir และ Katya!

ป.ล. : เพราะ ไม่มีคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังเล่นอยู่ตอนนี้ คุณสามารถวาง 5 อันดับแรกของเราในขณะนั้น (ถ้าคุณต้องการ) 🙂

XOchu-ฉันต้องการ =) ดังนั้นฉันจึงใส่ =)

5 อันดับแรกจากคัทย่า:

  1. อาร์กแฮมสยองขวัญ
  2. คอนโดติเยร์
  3. Cartagena
  4. รัฐที่ 51
  5. นิวโรชิม่า เฮ็กซ์!

5 อันดับแรกจากฉัน:

1. คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง