หมากรุกปรากฏขึ้นในโลกเมื่อใด หมากรุกและประวัติของมัน หมากรุกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

บ้านเกิดของหมากรุก

คำอธิบายทางเลือก

. “อย่านับเพชรในถ้ำหิน” - ประเทศที่แขกมาถึง

อุตตรประเทศอยู่ที่ไหน

รัฐโบราณในเอเชีย

ความฝันที่ไม่สมหวังของโคลัมบัส

บ้านของดอกไม้เพลิง

ประเทศที่คนจรจัดจากภาพยนตร์ดังอาศัยอยู่

ประเทศซึ่งตามชายชรา Hottabych นั้นตั้งอยู่ที่ "ขอบดิสก์ของโลก" และอาศัยอยู่โดย "มดที่มีขนสีทองขนาดเท่าสุนัข"

ชาช้าง

Afanasy Nikitin ข้ามสามทะเลที่ไหน?

รัฐใดมีโดเมน "ใน"

มังสวิรัติมีต้นกำเนิดมาจากประเทศใด

ประเทศบ้านเกิดของนักแสดงสาว Vivien Leigh

ตัวเลขอารบิกมาจากประเทศอะไร

ตามที่ Volka Kostylkov กล่าวว่ามดอาศัยอยู่ในประเทศที่ห่างไกลจากจินตนาการซึ่งมีมดอาศัยอยู่เกือบเท่าสุนัข

จำนวนภาพยนตร์ที่ออกฉายมากที่สุดต่อปีในประเทศนี้

ประเทศชา

ประเทศใดที่วัวถือเป็นสัตว์ศักดิ์สิทธิ์?

ประเทศในเอเชียใดที่มีเดลีเป็นเมืองหลวง

โคลัมบัสกำลังมองหาประเทศอะไร

โคลัมบัสอยากเข้าประเทศนี้แต่พลาด

ประเทศในเอเชียที่มีช้างเยอะ

ประเทศที่โคลัมบัสอยากไปแต่ไปไม่ถึง

ประเทศวัตถุประสงค์ของการเดินทางของพ่อค้า Afanasy Nikitin

เกมบริดจ์เกิดขึ้นครั้งแรกที่ไหน?

ตามคำกล่าวของชายชรา Hottabych ประเทศนี้ตั้งอยู่สุดขอบโลก

ประเทศที่มีมหาสมุทรเป็นของตัวเอง

ถิ่นกำเนิดของกามสูตร

ประเทศที่โคลัมบัสมองหา

รัฐในเอเชีย

บ้านเกิดของราชา

บ้านเกิดของโยคะ

ประเทศที่วัวเป็นที่เคารพนับถือ

ประเทศที่รูปีหมุนเวียนอยู่

ประเทศบ้านเกิดของสะพาน

ประเทศที่เต็มไปด้วยโยคีและฟากีร์

ประเทศแห่งฟากีร์และเดอร์วิช

อำนาจแห่งเอเชีย

ประเทศที่ "ให้" โลกกูรู

โรมคืออิตาลี แต่เดลี?

ริกาคือลัตเวียและเดลี?

เพื่อนบ้านทางตอนใต้ของจีน

ใกล้กับประเทศจีนและศรีลังกา

ดินแดนช้างและส่าหรี

ประเทศฮินดู

เป้าหมายของการค้นหาคริสโตเฟอร์โคลัมบัส

ประเทศที่วัวศักดิ์สิทธิ์

เพื่อนบ้านทางตะวันออกของปากีสถาน

ใกล้กับเนปาลและจีน

ประเทศอินทิราและราจีฟ คานธี

ระหว่างจีนกับศรีลังกา

ประเทศที่วัวเป็นเทวรูป

ดินแดนแห่งส่าหรีและกามสูตร

วัวศักดิ์สิทธิ์ในประเทศใด

ดินแดนแห่งชาและช้าง

ประเทศของผู้หญิงที่มีเครื่องหมายบนหน้าผาก

ประเทศในเอเชียใต้

เพื่อนบ้านทางตะวันตกของบังคลาเทศ

ประเทศใดจนถึงปี พ.ศ. 2439 เป็นที่รู้จักในฐานะผู้จัดหาเพชรรายเดียวในโลก

บริเวณรอบๆ เดลี

ประเทศวัวนาง

ที่อยู่ที่โคลัมบัสเข้าใจผิด

ประเทศที่มีเมืองเดลีเป็นหัวหน้า

ประเทศของโยคี

เมืองหลวงคือเดลี

ดินแดนที่เต็มไปด้วยสาวสาริน

พันธุ์ม่วง

ดินแดนแห่งสตรีนุ่งห่มส่าหรี

บริเวณรอบๆ เดลี

ประเทศที่ผู้หญิงใส่ส่าหรี

ใกล้กับ ปากีสถาน

ประเทศที่มีประชากรมากเป็นอันดับสองในเอเชียใต้

รัฐในเอเชีย

ชื่อที่ผิดพลาดที่โคลัมบัสมอบให้ทวีปอเมริกาในศตวรรษที่ 15

เกือบทุกประเทศได้เก็บรักษาตำนานและนิทานเกี่ยวกับหมากรุกไว้มากมาย ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดในเวอร์ชันดั้งเดิม มันไม่ใช่เกมจริงๆ นี่คือปรัชญา ไม่มีนักวิทยาศาสตร์เพียงคนเดียวที่ค้นพบต้นกำเนิดของมัน แม้ว่าการวิจัยอย่างรอบคอบเกี่ยวกับปัญหานี้ได้ดำเนินการมาเป็นเวลาหลายศตวรรษแล้ว เชื่อกันว่าเป็นชาวอินเดียโบราณที่คิดค้นหมากรุก ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัวของพวกเขาในรัสเซียพูดถึงรากของชาวเปอร์เซีย: - การตายของผู้ปกครองนี่คือวิธีแปลสองคำนี้จากภาษาเปอร์เซีย นักวิทยาศาสตร์ไม่ได้โต้แย้งเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น แม้แต่เวลาของการเกิดเกมก็ไม่สามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำมากหรือน้อย ความคิดเห็นที่พบบ่อยที่สุดคือหมากรุกเกิดในศตวรรษแรกของโฆษณาในอินเดียตอนเหนือ ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดมาจากตำนานเท่านั้น เนื่องจากเกมนี้เป็นต้นแบบของสงครามและการต่อสู้

กลับสู่จุดเริ่มต้น

แน่นอน หมากรุกเป็นสงครามที่ไร้เลือด แต่เป็นสงครามที่ประกอบด้วยความสามารถในการเอาชนะศัตรูด้วยสติปัญญา ไหวพริบ และการมองการณ์ไกล ผู้ปกครองของรัฐโบราณอุทิศเวลามากมายให้กับสิ่งนี้ งานอดิเรกที่มีประโยชน์เหมือนเกมหมากรุก ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดแสดงให้เห็นว่ามีบางกรณีที่ผู้ปกครองของสองกลุ่มสงครามแก้ไขข้อพิพาทของพวกเขาที่กระดานหมากรุก จึงไม่ก่อให้เกิดอันตรายต่อบุคคลใดจากกองทหารของพวกเขา

นักวิจัยแสดงให้โลกเห็นถึงประวัติโดยย่อของหมากรุก ซึ่งพูดถึงมากกว่านั้น เกมโบราณ"Chuturanga" ซึ่ง "Chaturaja" ค่อยๆก่อตัวขึ้น - มีหกสิบสี่เซลล์บนกระดานแล้ว อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้อยู่คนละมุม - ตรงมุม ไม่ใช่ด้านหน้า การขุดแสดงให้เห็นว่าเกมนี้แพร่กระจายไปในศตวรรษแรกดังนั้นจึงเรียกว่าการกำเนิดของหมากรุก

ตำนาน

และตำนานที่สวยงามเกี่ยวกับหมากรุกคืออะไร! เรื่องสั้นแต่ให้ความรู้อย่างมากเกี่ยวกับวิธีการที่ชาวนาฉลาดคนหนึ่งขายเกมนี้ให้กษัตริย์ของเขา เป็นตัวอย่างในเรื่องนี้ ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับกษัตริย์ ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับราชา ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับข่าน ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับข้าวสาลี และที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับข้าว แต่สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม เห็นได้ชัดว่าชาวนาในตำนานอุทิศเวลาให้กับการศึกษาหมากรุกมากกว่าการทำฟาร์มเพราะในทางกลับกันเขาเพียงแค่ขอเมล็ดข้าวสาลีตามจำนวนเซลล์บนกระดาน แต่ในความก้าวหน้าทางเรขาคณิต: เซลล์แรกเป็นเมล็ดพืชเซลล์ที่สองคือสอง ที่สามคือสี่และอื่น ๆ

กษัตริย์ดูเหมือนว่าชาวนาไม่ได้ขอเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้มากนัก แต่ทั้งๆ ที่มีเซลล์อยู่แค่ 64 เซลล์ กระดานหมากรุกไม่พบธัญพืชมากมายในถังขยะของกษัตริย์ เมล็ดพืชทั้งโลกจะไม่เพียงพอ พระราชาทรงประหลาดใจในจิตใจของชาวนาและทรงถวายพืชผลทั้งหมดแก่พระองค์ แต่ตอนนี้เขามีเกมหมากรุก ประวัติของความสนุกทางปัญญานี้ได้สูญหายไปเป็นเวลาหลายศตวรรษ แต่ตำนานที่น่าสนใจจำนวนมากได้รับการเก็บรักษาไว้เกี่ยวกับการพัฒนาของพวกเขา

อินฟินิตี้

เช่นเดียวกับที่เป็นไปไม่ได้ที่จะรวบรวมเมล็ดพืชถึงระดับหกสิบสี่แม้ว่าคุณจะล้างโรงนาทั้งหมดของโลก แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมที่เป็นไปได้ทั้งหมดบนกระดานหมากรุกแม้ว่าคุณจะไม่ได้ทิ้งไว้สักครู่ การสร้างโลก ประวัติความเป็นมาของการสร้างหมากรุก เกมทางปัญญาโบราณนี้ แม้จะมี "อายุที่เคารพ" ก็ตาม ก็ยังได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยข้อมูลที่ยอดเยี่ยมใหม่ ๆ มันเป็นเกมกระดานที่แพร่หลายและเป็นที่ชื่นชอบที่สุดในโลก มีครบทุกอย่าง ทั้งกีฬา วิทยาศาสตร์ และศิลปะ และคุณค่าทางการศึกษาของมันนั้นมหาศาล: ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาหมากรุกมีตัวอย่างมากมายของการพัฒนาตนเองด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ แต่ถึงกระนั้นบุคคลหนึ่งก็ประสบความสำเร็จด้วยความอุตสาหะ ได้รับตรรกะของการคิด ความสามารถในการมีสมาธิ วางแผนการดำเนินการ และคาดการณ์แนวทางความคิดของคู่ต่อสู้ของเขา

ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ประวัติศาสตร์ของหมากรุกเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ นักวิทยาศาสตร์ นักจิตวิทยา และนักการศึกษาศึกษาลักษณะบุคลิกภาพโดยการสังเกตเด็กที่ชอบความสนุกสนาน แม้แต่ความสามารถของคอมพิวเตอร์ก็ยังถูกทดสอบในเกมนี้ เมื่องานประเภทการแจงนับได้รับการแก้ไข - เลือกสิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมด ตัวเลือก. ต้องบอกว่าแต่ละประเทศได้หยั่งรากชื่อหมากรุกของตัวเองแล้ว ในรัสเซีย - มีรากเปอร์เซีย - "หมากรุก" ในฝรั่งเศสเรียกว่า "เอเชค" ในเยอรมนี - "ชาห์" ในสเปน - "ตรงจุด" ในอังกฤษ - "หมากรุก" ประวัติของหมากรุกในโลกนี้แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง เรามาลองพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้นในแต่ละประเทศที่เกมนี้ปรากฏเร็วกว่าประเทศอื่นๆ

ชาวอินเดียหรือชาวอาหรับ?

ในศตวรรษที่หก Chaturanga เล่นกันอย่างแพร่หลายในจังหวัดทางตะวันตกเฉียงเหนือของอินเดีย และยังค่อนข้างเหมือนเกมหมากรุกอยู่นิดหน่อย เนื่องจากมี ความแตกต่างพื้นฐาน. การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นจากผลของการโยน ไม่ใช่สองคน แต่มีสี่คนเล่น และในแต่ละมุมของกระดานยืนอยู่: โกง, บิชอป, อัศวิน, ราชาและเบี้ยสี่ตัว ราชินีไม่อยู่ และชิ้นส่วนที่มีอยู่มีโอกาสน้อยกว่ามากในการต่อสู้มากกว่ามือใหม่ อัศวิน และบิชอป เพื่อที่จะชนะ จำเป็นต้องทำลายกองกำลังของศัตรูให้หมดสิ้น

จากนั้นหรืออีกหนึ่งศตวรรษต่อมา ชาวอาหรับก็เริ่มเล่นเกมนี้ และนวัตกรรมก็ปรากฏขึ้นในทันที หนังสือ "ประวัติศาสตร์หมากรุก" (คู่มือ) อธิบายว่าในตอนนั้นมีผู้เล่นเพียงสองคนและแต่ละคนมีกองกำลังสองชุด ในช่วงเวลาเดียวกัน ราชาองค์หนึ่งกลายเป็นราชินี แต่เขาทำได้เพียงขยับในแนวทแยงเท่านั้น กระดูกก็ถูกยกเลิกเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนเคลื่อนไหวตามลำดับอย่างเคร่งครัด และตอนนี้เพื่อชัยชนะ ไม่จำเป็นต้องทำลายศัตรูให้ถึงราก มันก็เพียงพอแล้วทางตันหรือเสื่อ

ชาวอาหรับเรียกเกมนี้ว่า shatranj และชาวเปอร์เซียเรียกมันว่า shatrang ชาวทาจิคเป็นผู้ให้ชื่อปัจจุบันแก่พวกเขา ชาวเปอร์เซียเป็นคนแรกที่พูดถึง sharanj ใน นิยาย("กาฬสินธุ์" ค.ศ. 600). ในปี 819 ครั้งแรก การแข่งขันหมากรุกโดยกาหลิบโคราซัน อัลมามุน ผู้เล่นที่ทรงพลังที่สุดสามคนในเวลานั้นได้ทดสอบความแข็งแกร่งของตนเองและของศัตรู และในปี 847 หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับเกมนี้ก็ปรากฏขึ้น ผู้เขียน - Al-Alli นั่นคือเหตุผลที่นักวิจัยโต้แย้งเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของหมากรุกและบ้านเกิดและเกี่ยวกับเวลาที่เกิดขึ้น

ในรัสเซียและยุโรป

เกมนี้มาถึงเราได้อย่างไรประวัติศาสตร์ของเกมหมากรุกก็เงียบ แต่ก็รู้ว่ามันเกิดขึ้นเมื่อไหร่ ในยุค 820 ชัตทรานจ์ภาษาอาหรับที่มีชื่อทาจิกิสถานว่า "หมากรุก" ถูกอธิบายไว้ในอนุสรณ์สถานที่ยังคงมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ วิธีที่พวกเขามาตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะสร้าง มีถนนสองสายดังกล่าว ไม่ว่าจะผ่านเทือกเขาคอเคซัสโดยตรงจากเปอร์เซีย ผ่าน Khazar Khaganate หรือผ่าน Khorezm จากเอเชียกลาง

ชื่อนี้กลายเป็น "หมากรุก" อย่างรวดเร็ว และ "ชื่อ" ของชิ้นส่วนไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เนื่องจากยังคงความคล้ายคลึงกันทั้งในด้านความหมายและสอดคล้องกับเอเชียกลางหรืออาหรับ อย่างไรก็ตาม ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาหมากรุกเติบโตขึ้นด้วยกฎสมัยใหม่ของเกมก็ต่อเมื่อชาวยุโรปเริ่มเล่นหมากรุกเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมาถึงรัสเซียด้วยความล่าช้าอย่างมาก อย่างไรก็ตาม หมากรุกรัสเซียแบบเก่าก็ค่อยๆ ปรับปรุงให้ทันสมัยเช่นกัน

ในศตวรรษที่ VIII และ IX มีสงครามเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในสเปน ซึ่งชาวอาหรับพยายามพิชิตด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกันไป นอกจากหอกและลูกธนูแล้ว พวกเขายังนำวัฒนธรรมของพวกเขามาที่นี่ด้วย ดังนั้น ชัทรันจ์จึงถูกพาตัวไปที่ศาลสเปน และหลังจากนั้นไม่นาน เกมดังกล่าวก็เอาชนะโปรตุเกส อิตาลี และฝรั่งเศส ในศตวรรษที่ 2 ชาวยุโรปเล่นได้ทุกที่ ในทุกประเทศ แม้แต่ในแถบสแกนดิเนเวีย ในยุโรปเองที่กฎต่างๆ เปลี่ยนไปอย่างมาก ส่งผลให้ในศตวรรษที่ 15 ได้เปลี่ยน Shatranj ของอาหรับให้กลายเป็นเกมที่ทุกคนรู้จักในปัจจุบัน

ในบางครั้ง การเปลี่ยนแปลงไม่ได้รับการประสานงาน ดังนั้นเป็นเวลาสองหรือสามศตวรรษ แต่ละประเทศจึงเล่นเป็นพรรคของตัวเอง บางครั้งกฎเกณฑ์ก็ค่อนข้างแปลก ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี โรงรับจำนำที่ถึงอันดับสุดท้ายสามารถเลื่อนระดับเป็นชิ้นส่วนที่ถอดออกจากกระดานแล้วเท่านั้น จนกว่าจะปรากฏชิ้นส่วนที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ มันยังคงเป็นเบี้ยธรรมดา แต่ถึงกระนั้นในอิตาลีก็มีปราสาทอยู่ทั้งต่อหน้าชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์กับโจรและในกรณีของจัตุรัส "พ่ายแพ้" หนังสือและหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับหมากรุกได้รับการตีพิมพ์ แม้แต่บทกวีก็อุทิศให้กับเกมนี้ (Ezra, 1160) ในปี 1283 มีบทความเกี่ยวกับหมากรุกโดย Alphonse the Tenth the Wise ซึ่งอธิบายทั้ง shatranj ที่ล้าสมัยและกฎใหม่ของยุโรป

หนังสือ

เกมนี้แพร่หลายมาก โลกสมัยใหม่มากเสียจนเกือบทุกคนที่สองพูดว่า: "หมากรุกคือเพื่อนของฉัน!". เกือบทุกคนรู้ประวัติความเป็นมาของหมากรุก เพราะมีหนังสือที่ยอดเยี่ยมมากมาย หนังสือที่น่าสนใจสำหรับเด็ก หนังสือจริงจังสำหรับผู้ใหญ่

ผู้เล่นหมากรุกที่มีชื่อเสียงทุกคนมีคลังผลงานที่ชื่นชอบเกี่ยวกับเกมนี้ และทุกคนก็มีรายการที่แตกต่างกัน! มีการเขียนนิยายเกี่ยวกับหมากรุกมากกว่ากีฬาอื่น ๆ รวมกัน! มีแฟน ๆ ที่ได้รวบรวมหนังสือเกี่ยวกับเกมนี้มากกว่าเจ็ดพันเล่มในห้องสมุดของพวกเขาเอง และนี่ยังไม่ใช่ทั้งหมดที่ได้รับการตีพิมพ์

ตัวอย่างเช่น Yasser Seirawan ปรมาจารย์แชมป์โลกสี่สมัยที่เขียนหนังสือที่ยอดเยี่ยมมากมายเกี่ยวกับเกมโปรดของเขารวมถึงตำราเรียนอย่างแท้จริง "ใต้หมอน" เก็บหนังสือของ Mikhail Tal, David Bronstein, Alexander Alekhin, Paul Keres , เลฟ โปลูกเยฟสกี. และงานจำนวนมากเหล่านี้นำเขากลับมาอ่านซ้ำอีกครั้งใน "ความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง" และอาจารย์และนักวิจัยระดับนานาชาติเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การเกิดขึ้นของหมากรุก (เขายังเขียนหนังสือเกี่ยวกับหมากรุกสำหรับเด็ก) John Donaldson ชอบหนังสือของ Grigory Piatigorsky และ Isaac Kazhen ศาสตราจารย์แอนโธนี่ ซาดีคือตำนาน เกมหมากรุกเขาสามารถรวบรวมห้องสมุดหมากรุกขนาดใหญ่และเขียนหนังสือหลายเล่มด้วยตัวเอง ซึ่งแต่ละเล่มกลายเป็นเดสก์ท็อปสำหรับแฟนเกมนี้ทุกคนในโลก และด้วยเหตุผลบางอย่างเขาอ่านภาษารัสเซียบ่อยที่สุด แต่ในหัวข้อเดียวกัน: Nabokov ("การป้องกันของ Luzhin") และ Alekhine ("เกมที่ดีที่สุดของฉัน")

ทฤษฎีหมากรุก

ทฤษฎีระบบเริ่มพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่สิบหกเมื่อกฎพื้นฐานได้รับการยอมรับในระดับสากลแล้ว ตำราหมากรุกฉบับสมบูรณ์ปรากฏตัวครั้งแรกในปี ค.ศ. 1561 (โดย Ruy Lopez) ซึ่งขั้นตอนทั้งหมดมีความโดดเด่นและตอนนี้ได้รับการพิจารณาแล้ว - endgame, midgame, open นอกจากนี้ยังมีการอธิบายประเภทที่น่าสนใจที่สุด - กลเม็ด (การพัฒนาความได้เปรียบเนื่องจากการเสียสละของชิ้นส่วน) งานของ Philidor ซึ่งตีพิมพ์ในศตวรรษที่สิบแปดมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทฤษฎีหมากรุก ในนั้นผู้เขียนได้แก้ไขความคิดเห็นของปรมาจารย์ชาวอิตาลีซึ่งถือว่าการโจมตีครั้งใหญ่ต่อกษัตริย์เป็นรูปแบบที่ดีที่สุดและผู้ที่จำนำเป็นวัสดุเสริม

หลังจากการปรากฏตัวของหนังสือเล่มนี้ รูปแบบการวางตำแหน่งในการเล่นหมากรุกเริ่มพัฒนาขึ้นจริงๆ เมื่อการโจมตีหยุดลงโดยประมาท และตำแหน่งที่แข็งแกร่งและมั่นคงถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นระบบ การนัดหยุดงานคำนวณอย่างแม่นยำและมุ่งไปยังตำแหน่งที่อ่อนแอที่สุด สำหรับ Philidor เบี้ยได้กลายเป็น "จิตวิญญาณของหมากรุก" และความพ่ายแพ้หรือชัยชนะขึ้นอยู่กับพวกเขา กลวิธีของเขาในการส่งเสริมห่วงโซ่ของ "ร่างที่อ่อนแอ" รอดชีวิตมาได้หลายยุคหลายสมัย ทำไมมันถึงกลายเป็นพื้นฐานของทฤษฎีหมากรุก หนังสือของ Philidor มีสี่สิบสองฉบับ แต่ถึงกระนั้น ชาวเปอร์เซียและชาวอาหรับก็เขียนเกี่ยวกับหมากรุกก่อนหน้านี้มาก เหล่านี้เป็นผลงานของ Omar Khayyam, Nizami, Saadi ซึ่งเกมนี้ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสงคราม มีการเขียนบทความมากมาย ผู้คนแต่งขึ้นเป็นมหากาพย์ ที่พวกเขาเชื่อมโยงกัน เกมหมากรุกกับการขึ้นๆ ลงๆ ของชีวิต

เกาหลีและจีน

หมากรุก "หายไป" ไม่เพียง แต่ไปทางทิศตะวันตก ทั้ง Chaturanga และ Shatranja เวอร์ชันแรกๆ ได้บุกเข้าไปในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เนื่องจากผู้เล่นสองคนเข้าร่วมในจังหวัดต่างๆ ของจีนเดียวกัน และคุณลักษณะอื่นๆ ปรากฏให้เห็น ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนตัวของชิ้นส่วนในระยะสั้นๆ ไม่มีการหล่อด้วย เกมยังเปลี่ยนไปโดยได้รับคุณสมบัติใหม่

"xiangqi" ระดับชาติมีความคล้ายคลึงกับหมากรุกโบราณในกฎของมัน ในประเทศเพื่อนบ้านของเกาหลี มันถูกเรียกว่า "ชางฮี" และด้วยคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน มันยังมีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นภาษาจีนอยู่บ้าง แม้แต่ตัวเลขก็ถูกวางไว้ต่างกัน ไม่ได้อยู่ตรงกลางเซลล์ แต่อยู่ที่จุดตัดของเส้น ไม่มีร่างใดที่สามารถ "กระโดด" ทั้งม้าหรือช้างได้ แต่กองทหารของพวกเขามี "ปืนใหญ่" ที่สามารถ "ยิง" ทำลายชิ้นส่วนที่พวกเขากำลังกระโดดข้ามไปได้

ในญี่ปุ่น เกมนี้มีชื่อว่า "โชกิ" ซึ่งมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แม้ว่าจะมาจากคำว่า "เซียงฉี" อย่างชัดเจนก็ตาม กระดานง่ายกว่ามากใกล้กับกระดานยุโรปชิ้นส่วนยืนอยู่ในกรงไม่ใช่เป็นเส้น แต่มีเซลล์มากกว่า - 9x9 ชิ้นส่วนสามารถแปลงร่างได้ ซึ่งชาวจีนไม่อนุญาต และทำได้อย่างชาญฉลาด: เบี้ยก็พลิกกลับ และสัญลักษณ์ของชิ้นส่วนนั้นปรากฏอยู่ด้านบน และที่น่าสนใจกว่านั้น: "นักรบ" เหล่านั้นที่ถูกพรากไปจากศัตรูสามารถกำหนดให้เป็นของตัวเองได้ - โดยพลการ เกือบทุกที่บนกระดาน เกมญี่ปุ่นไม่ใช่ขาวดำ ร่างทั้งหมดมีสีเดียวกัน และความเกี่ยวข้องจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่า: โดยมุ่งเป้าไปที่ศัตรู ในญี่ปุ่น เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมมากกว่าหมากรุกคลาสสิก

กีฬาเริ่มต้นอย่างไร?

สโมสรหมากรุกเริ่มปรากฏขึ้นตั้งแต่ศตวรรษที่สิบหก ไม่เพียงแต่พวกมือสมัครเล่นเท่านั้นที่มาหาพวกเขา แต่ยังรวมถึงมืออาชีพที่เล่นเพื่อเงินด้วย และสองศตวรรษต่อมา เกือบทุกประเทศมีการแข่งขันหมากรุกระดับชาติของตนเอง หนังสือที่พิมพ์จำนวนมากเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ยังมีวารสารเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกด้วย อันดับแรก คอลเลกชั่นเดี่ยว คอลเลกชั่นปกติ แต่ไม่ค่อยได้รับการเผยแพร่ และในศตวรรษที่สิบเก้า ความนิยมและความต้องการทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องดำเนินธุรกิจนี้อย่างถาวร ในปี พ.ศ. 2379 นิตยสารหมากรุกเล่มแรกอย่าง Palamede ได้ปรากฏตัวในฝรั่งเศส มันถูกตีพิมพ์โดยหนึ่งใน สุดยอดปรมาจารย์ในยุคของเขา Labourdonnais ในปี ค.ศ. 1837 บริเตนใหญ่ได้ดำเนินตามตัวอย่างของฝรั่งเศส และในปี ค.ศ. 1846 เยอรมนีก็เริ่มตีพิมพ์นิตยสารหมากรุกของตนเอง

การแข่งขันระดับนานาชาติจัดขึ้นในยุโรปตั้งแต่ปี พ.ศ. 2364 และการแข่งขันตั้งแต่ปี พ.ศ. 2394 "ราชาหมากรุก" คนแรก - ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก - ปรากฏตัวที่ลอนดอนในการแข่งขัน 1851 มันคืออดอล์ฟ แอนเดอร์เซ็น จากนั้นในปี 1858 ชื่อนี้ถูกนำมาจาก Andersen โดย Paul Morphy และปาล์มก็ถูกพาไปอเมริกา อย่างไรก็ตาม Andersen ไม่ได้คืนดีกับตนเองและได้รับมงกุฎของผู้เล่นหมากรุกคนแรกในปี 1859 และจนถึงปี พ.ศ. 2409 เขาก็ไม่เท่าเทียมกัน จากนั้นวิลเฮล์ม สไตนิทซ์ก็ชนะอย่างไม่เป็นทางการ

แชมเปี้ยน

อีกครั้ง Steinitz กลายเป็นแชมป์โลกคนแรกอย่างเป็นทางการ เขาเอาชนะ Johann Zuckertort นอกจากนี้ยังเป็นนัดแรกในประวัติศาสตร์หมากรุกที่มีการเจรจาชิงแชมป์โลก ดังนั้นระบบจึงปรากฏขึ้นซึ่งขณะนี้อยู่ในความต่อเนื่องของชื่อ แชมป์โลกสามารถเป็นผู้ที่ชนะการแข่งขันกับ แชมป์ปัจจุบัน. ยิ่งไปกว่านั้น ฝ่ายหลังอาจไม่เห็นด้วยกับเกมนี้ และถ้าเขายอมรับการท้าทาย เขาจะกำหนดสถานที่ เวลา และเงื่อนไขสำหรับการแข่งขันโดยอิสระ เฉพาะความคิดเห็นของสาธารณชนเท่านั้นที่สามารถบังคับให้แชมป์เปี้ยนเล่น: ผู้ชนะที่ปฏิเสธที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งอาจถูกมองว่าเป็นคนอ่อนแอและขี้ขลาด ดังนั้นบ่อยครั้งความท้าทายจึงได้รับการยอมรับ โดยปกติข้อตกลงที่จะจัดการแข่งขันให้สิทธิ์ในการแข่งขันสำหรับผู้แพ้และชัยชนะในนั้นคืนตำแหน่งให้กับแชมป์

ตั้งแต่ครึ่งหลังของศตวรรษที่สิบเก้า การควบคุมเวลาถูกใช้ในการแข่งขัน ตอนแรกมันเป็นนาฬิกาทราย จำกัดเวลาของผู้เล่นหมากรุกต่อการเคลื่อนไหว เรียกว่าสะดวกไม่ได้ ดังนั้นผู้เล่นจากอังกฤษ Thomas Wilson ได้คิดค้นนาฬิกาพิเศษ - นาฬิกาหมากรุก ตอนนี้มันกลายเป็นเรื่องง่ายในการควบคุมทั้งเกมและจำนวนการเคลื่อนไหวที่แน่นอน การควบคุมเวลาเข้าสู่การฝึกหมากรุกอย่างรวดเร็วและแน่นหนา มันถูกใช้ทุกที่ ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 ไม้ขีดไฟจะไม่ถูกจัดขึ้นโดยไม่มีนาฬิกาอีกต่อไป ในเวลาเดียวกัน แนวคิดเรื่องปัญหาเวลาก็ครอบงำ ไม่นานพวกเขาก็เริ่มจัดการแข่งขัน "หมากรุกอย่างรวดเร็ว" - โดย จำกัด ครึ่งชั่วโมงสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและอีกไม่นาน "สายฟ้าแลบ" ก็ปรากฏขึ้น - จากห้าถึงสิบนาที

เรื่องราวการเกิดขึ้นและการพัฒนา หมากรุกกินเวลาหลายศตวรรษ การขุดค้นทางโบราณคดีระบุว่าเกมซึ่งจำเป็นต้องย้ายชิปบนกระดานนั้นมีอยู่ราวๆ ศตวรรษที่ 4-3 ปีก่อนคริสตกาล ตามตำนานโบราณ เกมหมากรุกถูกสร้างขึ้นโดยพราหมณ์บางคน เพื่อแลกกับการประดิษฐ์ของเขา พระองค์ทรงขอรางวัลจากพระราชาสำหรับรางวัลที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ: เมล็ดข้าวฟ่างให้มากที่สุดเท่าที่จะพอดีกับกระดานหมากรุกถ้าวางเมล็ดพืชหนึ่งเม็ดไว้ในห้องแรก 2 เม็ดในห้องที่สอง สี่เม็ดที่สาม ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่าไม่มีเมล็ดพืชจำนวนดังกล่าว (1.845 × 10^ 19 เม็ด ซึ่งสามารถเก็บไว้ในที่เก็บที่มีปริมาตร 180 กม.³) ได้บนโลกใบนี้ ไม่มีใครรู้ว่าทุกอย่างเกิดขึ้นจริงหรืออย่างอื่น แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งอินเดียถือเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก แต่ เรื่องราวนี่เป็นการเน้นย้ำอีกครั้งว่าในหมากรุกจำนวนชุดค่าผสมนั้นไม่มีที่สิ้นสุดขอบคุณที่โบราณนี้ เกมที่น่าสนใจที่สุดจะไม่มีวันหมดสิ้นไปเอง

หมากรุกที่เก่าแก่ที่สุด เกมสงคราม Chaturanga - ปรากฏตัวในศตวรรษแรก อี ในอินเดีย กองทัพประเภทหนึ่งเรียกว่าจตุรังกา ซึ่งรวมถึงรถรบ (รฐา) - เรือ ช้าง (หัสตี) ทหารม้า (อัชวา) และทหารราบ (ปัตติ) เกมดังกล่าวเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ด้วยการมีส่วนร่วมของกองกำลังสี่ประเภทซึ่งควบคุมโดยผู้นำ ชิ้นส่วนตั้งอยู่ที่มุมของกระดานสี่เหลี่ยม (ashtapada) ใน 64 ช่องมี 4 คนเข้าร่วมในเกม การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนถูกกำหนดโดยการโยนลูกเต๋า ในการชนะเกมนี้ จำเป็นต้องทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด Chaturanga มีอยู่ในอินเดียจนถึงต้นศตวรรษที่ 20 และเปลี่ยนชื่อเป็น "chaturraja" เมื่อเวลาผ่านไป - เกมของกษัตริย์ทั้งสี่ ร่างเริ่มทาสีใน 4 สี - เขียว, เหลือง, แดงและดำ ผู้สืบทอดของ chaturanga คือเกม shatrang (chatrang) ซึ่งเกิดขึ้นในเอเชียกลางเมื่อปลายศตวรรษที่ 5 - ต้นศตวรรษที่ 6 ในรูปแบบนี้ เกมมี "ค่าย" สองชิ้นและชิ้นใหม่ที่วาดภาพที่ปรึกษาของกษัตริย์ - farzin; มีเพียง 2 ฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่เริ่มมีส่วนร่วมในเกม เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้น "เกมแห่งโอกาส" จึงถูกแทนที่ด้วย "เกมแห่งจิตใจ" ในศตวรรษที่ VIII-IX shatrang แทรกซึมจากเอเชียกลางไปทางตะวันออกและตะวันตกซึ่งกลายเป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อภาษาอาหรับ shatranj ใน shatranj (ศตวรรษที่ IX-XV) คำศัพท์และการจัดเรียงของตัวเลข Shatrang นั้นได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างไรก็ตาม รูปร่างตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลง ความจริงก็คือศาสนาต่อต้านการใช้สิ่งมีชีวิตเพื่อกำหนดตัวหมากรุก ดังนั้นชาวอาหรับจึงเริ่มใช้ตัวเลขที่เป็นนามธรรมในรูปแบบของทรงกระบอกและกรวยขนาดเล็กเพื่อการนี้ สิ่งนี้ทำให้การสร้างของพวกเขาง่ายขึ้นอย่างมากซึ่งในทางกลับกันก็มีส่วนทำให้เกมแพร่กระจายต่อไปในหมู่มวลชน การพัฒนาเกมค่อนข้างช้า ดังนั้นมีเพียง Rook, King และ Knight เท่านั้นที่ปฏิบัติตามกฎสมัยใหม่ ในขณะที่ขอบเขตของการกระทำของชิ้นส่วนอื่น ๆ นั้น จำกัด อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ราชินีขยับเพียงหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุม

ดังนั้น การใช้ภาพนามธรรมเพื่อสร้างตัวหมากรุกมีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ของหมากรุก - พวกมันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของสงคราม การต่อสู้อีกต่อไป แต่เริ่มมีความเกี่ยวข้องกับการขึ้นๆ ลงๆ ทุกวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นใน มหากาพย์และบทความเกี่ยวกับเกมหมากรุก (Omar Khayyam, Saadi, Nizami) เปิดหน้าใหม่ใน ประวัติหมากรุก.

การพัฒนาหมากรุก

ในช่วงยุคกลางตอนต้น (ศตวรรษที่ VIII-IX) ชาวอาหรับซึ่งเป็นผลมาจากการพิชิตสเปนได้ย้าย shatranj ไปยังสเปน หลังจากนั้น เกมนี้เริ่มแพร่หลายในยุโรปตะวันตก โดยที่การเปลี่ยนแปลงกฎกติกายังคงดำเนินต่อไป ซึ่งส่งผลให้ shatraj กลายเป็นหมากรุกสมัยใหม่

หมากรุกได้รูปลักษณ์ที่ทันสมัยมาในศตวรรษที่ 15 เท่านั้น ถึงแม้ว่าเนื่องจากความไม่สอดคล้องของการเปลี่ยนแปลง เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ประเทศต่างๆ มีกฎเกณฑ์ของตนเอง ซึ่งบางครั้งก็ค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่นในอิตาลีจนถึงศตวรรษที่ 19 เบี้ยที่ถึงอันดับสุดท้ายสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนที่ถอดออกจากกระดานแล้วเท่านั้นและห้ามมิให้ย้ายโรงรับจำนำไปยังอันดับสุดท้ายหากไม่มีสิ่งนี้ ชิ้นส่วน. ในกรณีนี้ เบี้ยยังคงเป็นเบี้ยและเปลี่ยนเป็นชิ้นแรกที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ การหล่อยังได้รับอนุญาตหากมีชิ้นส่วนระหว่างโกงกับกษัตริย์และเมื่อกษัตริย์เดินผ่านทุ่งที่พ่ายแพ้

ประวัติหมากรุกค่อนข้างร่ำรวย และในขณะที่พวกเขาแพร่กระจายไปในยุโรป หมากรุกและงานศิลปะเริ่มปรากฏให้เห็นเกี่ยวกับเกมนี้ บทกวีแรกเกี่ยวกับหมากรุกที่เขียนโดย Ezra ปรากฏในปี ค.ศ. 1160 ในปี ค.ศ. 1283 หนังสือหมากรุกเล่มแรกในยุโรปซึ่งเป็นบทความของ Alphonse X the Wise ได้รับการตีพิมพ์ หนังสือเล่มนี้เป็นที่สนใจอย่างมากในการศึกษา ประวัติหมากรุกเนื่องจากมีคำอธิบายของทั้งหมากรุกยุโรปใหม่และ shatranj ที่ล้าสมัยแล้ว ประมาณปีพ. ศ. 820 ภาษาอาหรับ shatranj ภายใต้ชื่อ "หมากรุก" ในเอเชียกลางปรากฏในรัสเซียในรัสเซียได้รับชื่อ "หมากรุก" ที่เราทุกคนรู้จักกันดีมาตามที่เชื่อกันว่าโดยตรงจากเปอร์เซียผ่านคอเคซัสและ Khazar Khaganate หรือจากชนชาติเอเชียกลางผ่าน Khorezm ไม่ว่าในกรณีใดชื่อรัสเซียของเกมนั้นสืบทอดมาจากทาจิกิสถานหรืออุซเบกชื่อของตัวเลขในรัสเซียก็เป็นพยัญชนะหรือคล้ายกันในความหมายกับภาษาอาหรับหรือเอเชียกลาง การเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ ซึ่งต่อมาได้รับการแนะนำโดยชาวยุโรป ได้แทรกแซงรัสเซียด้วยความล่าช้า ค่อยๆ เปลี่ยนหมากรุกรัสเซียเก่าให้ทันสมัย การเกิดขึ้นของสัญกรณ์พรรณนาที่เรียกว่ามีความเกี่ยวข้องกับยุคอาหรับด้วยเหตุนี้จึงทำให้สามารถบันทึกเกมที่เล่นได้

อย่างไรก็ตาม โบสถ์คริสต์ตลอดทั้ง ประวัติหมากรุกรับตำแหน่งเชิงลบอย่างรวดเร็วเท่ากับ การพนันและความมึนเมา แต่ถึงแม้จะมีข้อห้ามในโบสถ์ หมากรุกก็แพร่กระจายทั้งในยุโรปและในรัสเซีย และในหมู่นักบวชก็มีความหลงใหลในเกมนี้ไม่น้อย (ถ้าไม่มาก) เมื่อเทียบกับชั้นเรียนอื่นๆ และในปี 1393 ในยุโรปวิหาร Regenburg ได้ลบหมากรุกออกจากรายชื่อเกมที่ต้องห้าม โปรดทราบว่าในรัสเซียไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการยกเลิกคำสั่งห้ามเล่นหมากรุกอย่างเป็นทางการของโบสถ์ แต่อย่างน้อยก็นับตั้งแต่ศตวรรษที่ 17-18 การห้ามนี้ไม่ได้มีผลจริง Ivan the Terrible เล่นหมากรุก ภายใต้ Alexei Mikhailovich หมากรุกเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ข้าราชบริพารความสามารถในการเล่นเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักการทูต เอกสารของเวลานั้นได้รับการเก็บรักษาไว้ในยุโรปซึ่งระบุว่าทูตรัสเซียคุ้นเคยกับหมากรุกและเล่นหมากรุกได้เป็นอย่างดี เจ้าหญิงโซเฟียชอบเล่นหมากรุก ภายใต้ Peter I การประชุมจัดขึ้นพร้อมกับเกมหมากรุกที่ขาดไม่ได้

ในศตวรรษที่ XIV-XV ประเพณีหมากรุกตะวันออกในยุโรปหายไปและในศตวรรษที่ XV-XVI การจากไปจากพวกเขาชัดเจนขึ้นหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์การเคลื่อนที่ของเบี้ย พระสังฆราช และราชินี แต่ในช่วงศตวรรษที่ 15-16 กฎของหมากรุกได้สงบลงโดยพื้นฐานแล้ว ต้องขอบคุณการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกที่เป็นระบบขึ้น ในปี ค.ศ. 1561 นักบวช Ruy Lopez - ผู้เขียนการเปิดตัวยอดนิยม " ปาร์ตี้สเปน” - ตีพิมพ์ตำราหมากรุกฉบับสมบูรณ์เล่มแรกซึ่งตอนนี้มีการพิจารณาขั้นตอนของเกมที่เน้น - การเปิดเกมกลางและท้ายเกม เขาเป็นคนแรกที่อธิบายลักษณะเฉพาะของการเปิด - "กลเม็ด" ซึ่งความได้เปรียบในการพัฒนาทำได้โดยการเสียสละวัสดุ

การมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษที่ 18 เกิดจากนักดนตรีชาวฝรั่งเศสชื่อดัง Francois-Andre Danican Philidor ซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนา ประวัติหมากรุก. เขาได้ทบทวนความคิดเห็นของรุ่นก่อนอย่างจริงจัง อย่างแรกเลยคือ ปรมาจารย์ชาวอิตาลี ซึ่งเชื่อว่ารูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดคือการโจมตีกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอย่างดุดันด้วยวิธีการที่มีอยู่ทั้งหมด และใช้เบี้ยเป็นวัสดุเสริมเท่านั้น Philidor พัฒนารูปแบบการเล่นตามตำแหน่งที่เรียกว่า เขาเชื่อว่าผู้เล่นไม่ควรรีบเร่งในการโจมตีโดยประมาท แต่สร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งและมั่นคงอย่างเป็นระบบ สร้างความเสียหายที่คำนวณได้อย่างแม่นยำบนจุดอ่อนของตำแหน่งของคู่ต่อสู้ หากจำเป็น ให้หันไปใช้การแลกเปลี่ยนและทำให้ง่ายขึ้นหากพวกเขานำไปสู่การจบเกมที่ทำกำไรได้ ตำแหน่งที่ถูกต้องตาม Philidor คือการจัดเรียงเบี้ยที่ถูกต้องก่อน ตามคำกล่าวของ Philidor “เบี้ยเป็นวิญญาณของหมากรุก มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สร้างการโจมตีและการป้องกัน ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ดีหรือไม่ดีทั้งหมด Philidor พัฒนากลวิธีในการขยายห่วงโซ่โรงรับจำนำ ยืนยันถึงความสำคัญของศูนย์รับจำนำและวิเคราะห์การต่อสู้เพื่อศูนย์กลาง เป็นผู้ประพันธ์ Philidor Defense ที่รู้จักกันดี ความคิดของเขาเป็นพื้นฐานของทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษหน้าในหลาย ๆ ด้าน หนังสือ "การวิเคราะห์เกมหมากรุก" ของ Philidor กลายเป็นหนังสือคลาสสิก โดยผ่าน 42 ฉบับในศตวรรษที่ 18 และพิมพ์ซ้ำหลายครั้งในภายหลัง

หมากรุกสมัยใหม่

ในปี พ.ศ. 2429 สหรัฐอเมริกาได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างเป็นทางการครั้งแรกใน ประวัติหมากรุก. การต่อสู้เกิดขึ้นระหว่าง Steinitz และ Zukertort ด้วยการชนะการแข่งขันครั้งนี้ Steinitz กลายเป็นแชมป์โลกคนแรก เขาไม่เพียงแต่เป็นนักเล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ก่อตั้งโรงเรียนการเล่นตามตำแหน่งอีกด้วย Steinitz แยกส่วนตำแหน่งออกเป็นองค์ประกอบ โดยแยกส่วนที่สำคัญที่สุดออกจากตำแหน่ง เพื่อให้ประเมินอย่างเป็นกลางและร่างแผนปฏิบัติการที่เหมาะสมที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุด อันที่จริงเขาเสนอพื้นฐาน แคมเปญใหม่กับเกม พื้นฐานของกลยุทธ์ของเขาคือการค่อยๆ สะสมข้อได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ ในการหลบหลีกเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเขาและทำให้ศัตรูอ่อนแอลง

ความสำคัญของโรงเรียนประจำตำแหน่งในการพัฒนาและเผยแพร่หมากรุกแทบจะประเมินค่าสูงไปไม่ได้ แทนที่จะเป็นเกมที่อิงตามการคำนวณที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น มีการเสนอวิธีการทางวิทยาศาสตร์ล้วนๆ โดยอิงจากการประเมินอย่างมีวัตถุประสงค์ของข้อดีและข้อเสียของตำแหน่ง

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 เทรนด์ใหม่ปรากฏในภาพวาด ประติมากรรม และดนตรี - ความทันสมัย และในเวลาเดียวกันแนวโน้มเช่น "hypermodernism" หรือ "neo-romanticism" ก็ถือกำเนิดขึ้นในหมากรุก Hypermodernists วิพากษ์วิจารณ์ทัศนคติหลายประการของโรงเรียนประจำตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น พวกเขาเชื่อว่าโรงเรียนประจำตำแหน่งประเมินบทบาทของศูนย์รับจำนำสูงเกินไป และพัฒนาแนวคิดของศูนย์รับจำนำชิ้น ซึ่งไม่เพียงแต่จำนำเท่านั้น แต่ยังชิ้นส่วนควบคุมช่องกลางด้วย สิ่งนี้นำไปสู่การเริ่มต้นใหม่หลายประการ: Reti Opening for White, Nimzowitsch Defense, Grunfeld Defense, Queen's Indian และ King's Indian Defenses และ Alekhine Defense for Black

นอกจากนี้ พวกไฮเปอร์โมเดิร์นนิสต์ละทิ้งโรงเรียนประจำตำแหน่งของการเล่นแบล็กซึ่งสนับสนุนโดยผู้สนับสนุนการไถ่ถอนความคิดริเริ่มสีขาวอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการทำให้เกมเท่าเทียมกัน พวกเขาดิ้นรนเพื่อตอบโต้การกระทำเพื่อยึดความคิดริเริ่มเพื่อตอบโต้

Nimzowitsch ตัวแทนของโรงเรียนหมากรุกไฮเปอร์โมเดิร์นนิสต์ ยังได้รับเครดิตในการพัฒนาและประยุกต์ใช้วิธีการต่างๆ ในการหลบหลีกในช่วงกลางเกม เช่น การเข้าปะทะ การป้องกันโรค การจำกัดการเคลื่อนไหว การปิดกั้น ฯลฯ

ความสำเร็จหลักของไฮเปอร์โมเดิร์นนิสต์ซึ่งมีผลกระทบมากที่สุดต่ออนาคต ประวัติหมากรุก– พวกเขาทำให้หมากรุกน่าสนใจอีกครั้ง กลับมาแล้ว เกมแทคติคเต็มไปด้วยการเสียสละและการรวมกัน ขณะที่เน้นบทบาทผู้นำของกลยุทธ์ โรงเรียนประจำตำแหน่งกลับดูถูกบทบาทของยุทธวิธีโดยไม่รู้ตัว ในขณะเดียวกัน Nimzowitsch เน้นย้ำว่าการรวมกันควรเป็นไปตามตรรกะจากตัวกลยุทธ์เอง นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่ในเกมของพวกเขา พวกไฮเปอร์โมเดิร์นนิสต์ได้แสดงให้เห็นถึงความงดงามของกลยุทธ์ ซึ่งแสดงให้เห็นในทางปฏิบัติว่า เช่นเดียวกับกลยุทธ์ ได้รับการปฏิสนธิจากแรงบันดาลใจ จินตนาการ และสัญชาตญาณ ดังนั้นพวกเขาจึงขยายแนวคิดเรื่องหมากรุกเป็นศิลปะต่อไป

อย่างไรก็ตามตัวแทนของโรงเรียนประจำตำแหน่งยังคงครองหมากรุกโอลิมปัสและในปี 1921 คิวบาโฮเซ่ราอูลคาปาบลังกา (2431-2485) กลายเป็นแชมป์โลกคนที่สาม เพื่อทำความเข้าใจตำแหน่งและเทคนิคการเล่นตามตำแหน่ง เขาถูกเรียกว่า "เครื่องหมากรุก" และถือว่าอยู่ยงคงกระพัน ในปี 1927 หลังจากชนะการแข่งขันกับ Capablanca รัสเซีย Alexander Alekhine (1892-1946) กลายเป็นแชมป์โลกที่สี่ ในปี 1935 Alekhine ในการแข่งขันที่จัดขึ้นในเมืองต่างๆ ในฮอลแลนด์ แพ้ให้กับ Max Euwe ชาวดัตช์ ซึ่งกลายเป็นแชมป์โลกคนที่ห้า แต่ในปี 1937 เขาได้รับตำแหน่งแชมป์ด้วยการชนะการแข่งขัน

หลังจากสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สองสหภาพโซเวียตเข้าร่วมสหพันธ์หมากรุก - FIDE และผู้เล่นหมากรุกโซเวียตก็เริ่มครองเวทีหมากรุกโลก จากผู้เล่นหมากรุกแปดคนที่ในช่วงหลังสงครามได้รับรางวัลเกียรติยศของแชมป์หมากรุกโลกเจ็ดปรมาจารย์เป็นตัวแทนของสหภาพโซเวียต: Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov, Mikhail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spassky, Anatoly Karpov, Garry Kasparov นักเล่นหมากรุกชาวโซเวียต Lyudmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze กลายเป็นแชมป์โลกในหมู่ผู้หญิง


คอมพิวเตอร์ทั่วไปและอินเทอร์เน็ตในปลายศตวรรษที่ 20 - ต้นศตวรรษที่ 21 มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาหมากรุก ในปี 1997 คอมพิวเตอร์ (Deep Blue) ชนะการแข่งขันกับแชมป์โลกไปแล้ว ดังนั้นเราจึงเข้าสู่ศตวรรษที่ 21 - ศตวรรษของโปรแกรมหมากรุกคอมพิวเตอร์

! 365 วัน หลายต่อหลายครั้ง!
สำหรับพลเมืองของสหพันธรัฐรัสเซียและยูเครน ค่าใช้จ่ายทั้งหมดพร้อมค่าธรรมเนียมทั้งหมด = 8200 rub.
สำหรับพลเมืองของคาซัคสถาน อาเซอร์ไบจาน อาร์เมเนีย จอร์เจีย มอลโดวา ทาจิกิสถาน อุซเบกิสถาน ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย = 6900 rub

การเกิดขึ้นของหมากรุกเช่นเดียวกับการเกิดขึ้นของสิ่งอื่น ๆ มากมายบนโลก ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับตลอดหลายปีที่ผ่านมา รกไปด้วยตำนานและการคาดเดา และเช่นเคย มีหลายเวอร์ชัน
และมันก็น่าสนใจมากสำหรับฉันในฐานะลูกสาวของนักเล่นหมากรุกและผู้ตัดสินหมากรุกสากล (หนึ่งในผู้ตัดสินที่เก่าแก่และมีประสบการณ์มากที่สุดในรัสเซีย) ที่จะเจาะลึกหนังสือของห้องสมุดพ่อของฉันและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ และนี่คือสิ่งที่ ฉันขุดด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

ผู้คิดค้นหมากรุก

มีหลายตำนานเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณต้องการได้ดีที่สุด แม้ว่าคุณจะสามารถเชื่อได้ทั้งหมดในคราวเดียว แต่ก็ไม่ได้แยกจากกัน

ตำนานหมากรุก #1 “Gav and Talhand”

ตำนานนี้อธิบายไว้เมื่อพันปีที่แล้วโดยกวีชาวเปอร์เซีย Firdousi ในมหากาพย์เรื่อง Shahnameh (Book of Kings)

ในอินเดียโบราณมีพี่ชายฝาแฝดสองคน เจ้าชายสองคน - Gav และ Talhand และบ่อยครั้งในประวัติศาสตร์ การต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจก็ปะทุขึ้นระหว่างพวกเขา บทกวีกล่าวว่าราชินีไม่สามารถให้ความสำคัญกับพวกเขาได้เพราะ เธอรักลูกชายทั้งสองอย่างเท่าเทียมกัน นี้ชัดเจนสำหรับฉันแน่นอน อีกอย่างที่ไม่ชัดเจน - ทำไมในกรณีนี้ เธอไม่แบ่งอาณาจักรออกเป็นสองส่วน ฉันจะแบ่งและมอบอาณาจักรให้ลูกชายแต่ละคนคนละครึ่ง แต่เธอไม่ได้ทำสิ่งนี้และด้วยเหตุนี้เจ้าชายแต่ละคนจึงรวบรวมกองทัพสำหรับตัวเองและมีการประกาศการต่อสู้ซึ่งควรจะกำหนดผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด และเป็นที่ชัดเจนว่าการต่อสู้ไม่ใช่เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตายเพราะ อันที่จริงไม่มีใครสามารถหลบหนีจากที่นั่นได้ - สนามรบตั้งอยู่บนชายฝั่งทะเลและมีคูน้ำลึกล้อมรอบทุกด้าน
บทกวีกล่าวอีกครั้งว่าในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป ราชินีไม่หลับไม่กิน กังวล. ดังนั้นเธอจึงรู้เกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้และเฝ้าดูจากระยะไกล
Tahand เสียชีวิตในการต่อสู้ครั้งนี้
เมื่อราชินีได้รับแจ้งเรื่องการสิ้นพระชนม์ของทาลันด์ นางก็สิ้นหวังและเริ่มตำหนิกาฟว่าเขาได้ฆ่าพี่ชายของเขา อย่างใดไม่มีตรรกะที่นี่ เธอไม่รู้หรือว่าลูกชายคนหนึ่งของเธอจะตายในการต่อสู้ครั้งนี้? ข้อสรุปแสดงให้เห็นว่าสภาพของการต่อสู้ไม่ใช่การฆ่าเจ้าชาย เช่นเดียวกับหมากรุก - เพื่อเอาชนะกองทัพ แต่คุณไม่สามารถสัมผัสกษัตริย์ได้ คุณสามารถประกาศรุกฆาตเท่านั้น ถ้าเป็นเช่นนั้นก็มีเหตุผล
ในระหว่างการถอดประกอบ ปรากฏว่า Gav ไม่ได้ฆ่า Talhand ไม่มีบาดแผลบนร่างกายของเขา Talhand เสียชีวิตด้วยความร้อน ความหิว และความกระหาย หมดสติขณะนั่งบนช้าง
เกี่ยวกับหมากรุกคืออะไร? และนี่คือสิ่งที่
ราชินีต้องการให้แสดงรายละเอียดทุกอย่างอย่างละเอียด - การต่อสู้พัฒนาขึ้นอย่างไรและมันเกิดขึ้นได้อย่างไรที่ Talhand เสียชีวิตโดยไม่มีบาดแผล Woof เพื่อฟื้นฟูตัวเองในสายตาของแม่ของเขาเรียกกลุ่มคนที่ฉลาดที่สุดมารวมกัน โมเบดเป็นนักบวชในลัทธิโซโรอัสเตอร์ (สมาชิกในครอบครัวเป็นชาวโซโรอัสเตอร์ ในอินเดีย ประชากรส่วนน้อยยังคงนับถือศาสนานี้ในสมัยโบราณ)
ดังนั้นกลุ่มคนร้ายมาถึง - และตลอดทั้งคืนโดยไม่หลับตาพวกเขาเจาะลึกถึงสาระสำคัญของเรื่องนี้: พวกเขาศึกษาว่าสนามรบมีรูปร่างอย่างไร, ที่คูน้ำตั้งอยู่, การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร, ชาห์และกองทัพของพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร และรายละเอียดอื่นๆ หลังจากนั้นพวกเขาทำกระดานสี่เหลี่ยมจากไม้มะเกลือเป็นสนามรบและจากงาช้างพวกเขาตัดและวางร่างบนกระดาน - ทหารสองคนหันหน้าเข้าหากัน
บนกระดานนั้นมีการวาด 100 สี่เหลี่ยม (อย่างที่เราทราบมี 64 สี่เหลี่ยมบนกระดานหมากรุกสมัยใหม่ - 8 ในแนวนอนและ 8 ในแนวตั้ง)
แถวหน้าเป็นทหารราบ ข้างหลังเป็นทหารม้า ชาห์ตั้งอยู่ใจกลางกองทัพของเขาในแถวที่สอง ข้างๆเขามีที่ปรึกษา ผู้ช่วยที่ใกล้ที่สุดที่ฉลาดที่สุด ต่อไปเป็นช้างสองตัว อูฐยืนอยู่ข้างช้าง ต่อไปเป็นม้าสองตัว และตามขอบ - นกต่อสู้สองตัว รุกข์ จากข้อความที่ชัดเจนว่ายังมีแถวที่สาม - ทหารราบ (ดูด้านล่าง - บรรทัดที่เน้นด้วยสีแดง) เช่น ตามตำนานนี้ ในหมากรุกดั้งเดิม หมากไม่ได้แบ่งเป็นสองส่วน แต่เป็นสามแถว
Mentor, อูฐ, roc bird… น่าสนใจมาก!
แต่มันน่าสนใจกว่าที่จะอ่านเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลนี้ในการแปลของ Mikhail Dyakonov ซึ่งเป็นชาวตะวันออกที่มีชื่อเสียง นี่คือข้อความ:

    มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในข้อความนี้! ตัวอย่างเช่น:

    “ผู้ใดที่ผ่านทุ่งนาจะมีจิตใจรุ่งโรจน์ เปรียบเสมือนพี่เลี้ยง ข้างพระราชา”

    อะนาล็อกของการส่งเสริมการจำนำจะถูกติดตาม (เมื่อจำนำถึงขอบด้านตรงข้ามของกระดานสามารถเปลี่ยนเป็นสีใดก็ได้)

  • หรือเอารูปพี่เลี้ยงที่ยืนข้างพระราชาและ "ปราชญ์ทั้งปวง"

    “นี่คือชาห์ที่อยู่ตรงกลางของบริวารของเขา โดยมีเขาอยู่ข้างๆ ที่ปรึกษา - ปราชญ์ทั้งหมด”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ ข้างๆ ราชา แทนที่จะเป็นพี่เลี้ยง มีราชินี นั่นคือ พูดง่ายๆ ราชินี เป็นสัญลักษณ์ไม่ใช่หรือที่พี่เลี้ยง (ชาย) แปลงร่างเป็นราชินี แฟนสาวของพระราชา (หญิง) อย่างราบรื่น 🙂

  • พื้นที่ของกิจกรรมของเขา (เธอ) ก็เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นเช่นกัน:

    “พี่เลี้ยงเข้าสู่สนามรบใกล้กับจุดตรวจ และเดินหน้าไปเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ ราชินีไม่ได้ผูกติดอยู่กับกษัตริย์และเดินไปทั่วกระดานโดยไม่มีข้อจำกัด ทั้งแนวตั้ง-แนวนอนและแนวทแยงมุม

  • ช้างศึกยังได้ขยายขอบเขตกิจกรรม หรือค่อนข้างยาวขึ้น

    “สามกรงกำลังต่อสู้กับช้าง พวกมันสามารถเห็นสนามรบได้ไกลถึงสองไมล์”

    จากข้อความนี้เท่านั้นยังไม่ชัดเจนว่าพวกเขาย้ายไปสามฟิลด์อย่างไร: ตรง - หรือแนวทแยงเช่นตอนนี้
    แต่ตามตรรกะแล้วดูเหมือนว่าช้างไม่ควรกระโดดไปที่ปลายสุดของกระดานในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวพวกมันไม่เร็วนักช้าง แต่ในหมากรุกสมัยใหม่เขากระโดดได้ง่าย 🙂

  • แต่ม้าไม่ได้ทรยศตัวเองมานานแล้วและมันก็กระโดดด้วยตัวอักษร G:

    “และม้ายังสามารถไปสามเซลล์ แต่มันวิ่งไปที่ที่สาม เบี่ยงเบนไปจากเส้นทาง”

  • และโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเสียใจที่อูฐหายไปจากการหมุนเวียน กับอูฐ หมากรุกจะยิ่งเจ๋ง!
  • แน่นอน Roc เจียมเนื้อเจียมตัวให้ทางไปยังเรือที่สวยงาม แต่นกนางแอ่น (นกรุกห์) ตัวใหญ่มากจนในระหว่างเที่ยวบินเธอใช้ปีกบังดวงอาทิตย์และสามารถยกช้างขึ้นไปในอากาศได้อย่างง่ายดาย! ถ้าเธอไม่ออกจากกระดานหมากรุก แสดงว่าการพัฒนาของหมากรุกคงจะเปลี่ยนไปในทางอื่น ...
  • และพวกเขาไม่ได้เขียนอะไรเกี่ยวกับการหล่อ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิม

โดยทั่วไปแล้ว ค่อยเป็นค่อยไป Gav ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกลุ่ม mobeds บนกระดานหมากรุกนี้ ได้สร้างภาพการต่อสู้เพื่อแม่พระราชินีขึ้นใหม่ นี่คือที่มาของหมากรุก.

แล้วมันก็เศร้ามาก (แม้ว่าจะเศร้ากว่ามากถ้า Talhand ตาย) พระราชินีประทับบนกระดานหมากรุกนี้ อกหัก ขาดอาหารหรือน้ำ หลั่งน้ำตาอันขมขื่นจนวาระสุดท้ายมาถึง

ตำนานหมายเลข 2 “เกี่ยวกับหมากรุกและธัญพืช”

นี่อาจเป็นเรื่องราวที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับการมีพราหมณ์ในอินเดีย และวันหนึ่งเขาคิดค้นหมากรุก เพียงแค่เอาและคิดค้นพวกเขา ที่พักผ่อน. ในยามว่างจากกิจการพราหมณ์ และกษัตริย์อินเดียชอบการประดิษฐ์นี้มากจนตรัสกับพราหมณ์ว่า
- โอ้นักประดิษฐ์ผู้ยิ่งใหญ่ของสิ่งนี้ เกมที่ดีผู้มีปัญญาที่สุด ขอรางวัลใด ๆ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ
กษัตริย์อินเดียกล่าวด้วยความชื่นชมยินดี
แม้ว่าในบางเวอร์ชั่นของเรื่องนี้ ก็ยังมีภูมิหลังทางอุดมการณ์ที่บิดเบี้ยว คาดคะเนว่าพราหมณ์ไม่ได้ประดิษฐ์หมากรุกเหล่านั้นเพียง แต่มีจุดประสงค์ลับที่ยิ่งใหญ่ ปรากฏว่าพระราชาองค์นั้นทรงบริหารราชการได้ไม่ดีนัก จนทำให้อาณาจักรของเขาเสื่อมโทรม และไม่ฟังคำแนะนำของพราหมณ์ผู้รอบรู้ และเพื่อแสดงให้กษัตริย์เห็นอย่างอ่อนโยนและละเอียดอ่อนว่าเขาเพียงผู้เดียวไม่ใช่นักรบในสนามและหากปราศจากความช่วยเหลือจากบุคคลของรัฐอื่น ๆ (และแม้แต่เบี้ย!) เขาจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยด้วยความยิ่งใหญ่นี้ เป้าหมายที่พราหมณ์ประดิษฐ์หมากรุกไว้ยามว่าง
คำใบ้ของพระราชานั้นเข้าใจถูกต้องแล้ว ท่านจึงตัดสินใจขอบคุณพราหมณ์สำหรับบทเรียนเรื่องปัญญาทางโลก
มีภูมิหลังทางอุดมการณ์นี้หรือไม่ไม่ว่าในกรณีใดผลลัพธ์ก็ชัดเจน: "ขอรางวัลใด ๆ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ"
และอย่าโง่เขลาสำหรับพราหมณ์... บางฉบับของเรื่องนี้เสริมว่าพราหมณ์คนเดียวกับที่คิดค้นดีกรีของตัวเลข เป็นพราหมณ์คนเดียวกันหรือไม่ - เราไม่รู้ แต่เขารู้แน่ชัดถึงการเพิ่มอำนาจ (ตรงกันข้ามจากกษัตริย์) และเขาพูดง่าย ๆ :
โอ้ ราชาผู้ยิ่งใหญ่! ข้าพเจ้าเป็นพราหมณ์น้อยเจียมเนื้อเจียมตัว ข้าพเจ้าไม่ต้องการทรัพย์มาก ขอแค่เมล็ดพืชเล็กๆ น้อยๆ ก็พอ นิดหน่อย. วางหนึ่งเมล็ดบนสี่เหลี่ยมแรกของกระดานหมากรุก สองเมล็ดบนที่สอง สี่ในสาม... และต่อไปเรื่อย ๆ... เพิ่มเป็นสองเท่าอย่างต่อเนื่อง
พระราชาทรงคิดพราหมณ์แปลก ๆ แต่ช่างเถอะ เขาไม่ต้องการข้าวมาก - อย่า ฉันจะให้เท่าที่เขาต้องการ
เขาใส่เมล็ดพืชหนึ่งเม็ดในช่องแรก 2 ชิ้นในช่องที่สอง 4 ชิ้นในช่องที่สาม 8 ชิ้นในช่องที่สี่ 16 ชิ้นในช่องที่ห้า…ฯลฯ…. ประการที่หนึ่ง ยุ้งฉางแรกว่างเปล่า... ครั้งที่สอง... ที่สาม... พระราชาไม่ทรงยินดีอีกต่อไปที่ทรงติดต่อกับพราหมณ์เจ้าเล่ห์นี้. เขาไม่ต้องการหมากรุกอีกต่อไป! ได้ถวายข้าวในประเทศของตนให้พราหมณ์ไปหมดแล้ว ยังไม่ถึงห้องขังที่ 64 ด้วยซ้ำ! ..
และตั้งแต่นั้นมา เด็กทุกคนที่โรงเรียน เมื่อเรียนการเพิ่มจำนวนเป็นกำลัง ถูกถามปัญหาเดียวกันในวิชาคณิตศาสตร์ - เกี่ยวกับราชาผู้โชคร้าย พราหมณ์เจ้าเล่ห์ และเมล็ดพืชบนกระดานหมากรุก
และอีกอย่าง! นักประวัติศาสตร์หมากรุกบางคนอ้างว่าตำนานนี้มีขึ้นเมื่อราว 1,000 ปีก่อนคริสตกาล! (นี่คือคำถาม “เมื่อหมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้น”)

เรื่องที่ 3 “จตุรงค์”

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่าต้นกำเนิดของหมากรุกสมัยใหม่คือ เกมอินเดียโบราณ Chaturanga.
คำว่า "จตุรังกา" หมายถึง "กองทัพที่ประกอบด้วย 4 ส่วน" ได้แก่ ทหารราบ ทหารม้า ช้าง และรถรบ
กระดาน Chaturanga ก็เหมือนกับหมากรุกสมัยใหม่ แบ่งออกเป็น 64 ช่อง แต่ละมุมมี 4 เบี้ย (ทหารราบ), 1 อัศวิน (ทหารม้า), 1 บิชอป, 1 โกง (รถม้า) และ 1 กษัตริย์ (ทั่วไป) เล่นสี่คน ทีละคน แต่ละคนมีกองทัพสีของตัวเอง (ดำ แดง เหลือง เขียว)

เป้าหมายของเกมคือทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด แต่! การเคลื่อนไหวของร่างในจตุรังกาถูกกำหนดโดยการโยนลูกเต๋า
เชื่อกันว่า Chaturanga มีต้นกำเนิดในอินเดียระหว่างศตวรรษที่ 2 และ 4 CE จากอินเดียแพร่กระจายไปยังประเทศอื่นๆ ทางตะวันออก
เมื่อเวลาผ่านไป จำนวนทหารในจตุรังกาก็เปลี่ยนไป ในขณะที่จำนวนร่างยังคงเท่าเดิม แทนที่จะเป็น 4 กองทหาร 8 ร่าง มีทหาร 2 นาย 16 ร่าง
เหล่านั้น. สองกองทัพรวมเป็นหนึ่งเดียว แต่ละกองทัพมีผู้บัญชาการสองคนซึ่งหนึ่งในนั้นกลายเป็นราชินี (ที่ปรึกษา) กฎของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่ากษัตริย์ (ชาห์) แต่คุณสามารถวางกับดักเขาได้เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการโยนลูกเต๋าออกจากเกม
เช่น เวอร์ชั่นอัพเดทเรียกว่า "ชาตรัง".
ให้ความสนใจกับภาพถ่ายของจตุรังคา เกมนี้มีชื่อว่า "ฉัตรรัง" แม้แต่จากชื่อก็ชัดเจนว่านี่คือเกมเดียวกัน: Chaturanga - Chatrang - Shatrang

ตำนานฉบับที่ 4 “เรื่องของชาตรัง”

อีกหนึ่งตำนานที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หมากรุก
มันบอกว่ากษัตริย์อินเดียเคยส่งชาตรัง (อย่างที่เรารู้อยู่แล้วว่าชาตรังเป็นหมากรุกรุ่นดั้งเดิม) ไปยังชาห์แห่งอิหร่านด้วยคาราวานอูฐ เพื่อที่เขาจะได้คลี่คลายสาระสำคัญของเกม มีจดหมายบนผ้าไหมติดอยู่ที่ชาตรัง ซึ่งกล่าวว่าหากชาห์เปิดเผยความลับของเกมที่สวยงามนี้ เขาจะเหนือกว่านักปราชญ์ทั้งหมด และในกรณีนี้ กษัตริย์อินเดียจะส่งเครื่องบรรณาการใดๆ ก็ตามที่ชาห์อิหร่านร้องขอ และถ้าไม่มีนักปราชญ์ในอิหร่านที่สามารถไขปริศนาของหมากรุกได้ ในทางกลับกัน คุณจะใจดีพอที่จะส่งส่วยให้เราและส่งไปยังอินเดียเพราะความรู้ของเราอยู่ข้างหน้าคุณ เพราะในหลวงมีชื่อเสียงด้านความรู้ ไม่ใช่สมบัติ!
ในเวลาเดียวกัน เอกอัครราชทูตอินเดียได้ให้คำใบ้แก่ชาห์ว่าในเกมนี้ รูปภาพทั้งหมดของร่างและการเคลื่อนไหวของพวกเขาถูกพรากไปจากสงคราม จากกฎของการต่อสู้
ชาห์ขอเวลาเจ็ดวันในการแก้ปัญหานี้

ทั้งกลางวันและกลางคืน ชาห์และนักปราชญ์ของเขาพยายามที่จะไขความหมายของเกม - ว่าส่วนไหนควรยืนและจะเคลื่อนไหวอย่างไร แต่ก็ไร้ผล จากนั้นสหายอาสาคนหนึ่งชื่อ Buzurgmihr ราชมนตรีซึ่งกล่าวว่าเขาเห็นว่าผลลัพธ์ของงานเลี้ยงควรเป็นอย่างไรเช่น สิ่งที่ควรจะเป็นผลลัพธ์ แต่วิธีการบรรลุผลนี้ยังไม่ชัดเจน แต่เขาจะพยายามทำความเข้าใจ
และชาห์ด้วยความยินดีและโล่งใจยื่นกระดานหมากรุกเป็นชิ้น ๆ ให้เขาแล้วส่งให้เขาคิด “ความหวังทั้งหมดอยู่ในตัวคุณ” ชาห์กล่าว "อย่าทำให้รัฐผิดหวัง"
Buzurgmihr จ้องไปที่กระดานและเริ่มครุ่นคิด และเขาก็คิดขึ้นเอง!
ในวันที่ได้รับการแต่งตั้ง ชาห์เรียกเพื่อนร่วมงานทั้งหมดของเขา - และเอกอัครราชทูตอินเดียแน่นอน ราชมนตรีนั่งลงที่หน้ากระดานและเริ่มจัดเรียงชิ้นส่วน เอกอัครราชทูตอินเดียมองเรื่องนี้ด้วยสายตาทั้งหมดและดวงตาของเขาก็เศร้ามากขึ้นเพราะตัวเลขทั้งหมดถูกวางไว้อย่างถูกต้อง
ทหารราบยืนอยู่แถวหน้า ข้างหลังพวกเขาตรงกลางคือชาห์ ถัดจากผู้ที่ยืนหยัดอย่างฉลาดที่สุด ชี้ให้เห็นเส้นทางที่ถูกต้องที่สุดในการต่อสู้ จำพี่เลี้ยงจาก Legend #1 ได้ไหม? ที่นี่ Dastur ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา - นี่คือกลุ่มคนเดียวกัน (นักบวชใน Zoroastrianism) มีเพียงตำแหน่งที่สูงกว่าเท่านั้น (ใช่นี่คือ Zoroastrians ด้วย) ต่อไปในรายการ - ช้าง ม้า นกร็อค
ทุกคนตกตะลึงด้วยความประหลาดใจ เขาจัดการกับการจัดเรียงที่ถูกต้องของตัวเลขได้อย่างไรเพราะเขาไม่เคยเห็นพวกเขาในสายตาของเขา ..
เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับความจริงที่ว่าราชมนตรีไม่ลดละอำนาจ ชาห์จึงมอบอัญมณีล้ำค่าให้เขาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและมอบม้าให้เขา
และราชมนตรี Buzurgmihr ก็ถูกพาตัวไป เกมส์ฝึกสมองว่าเขาไปที่บ้านของเขา ปิดตัวเองที่นั่น กระโจนเข้าสู่ห้วงความคิด - และคิดค้นแบ็คแกมมอน
และชาห์แห่งอิหร่านทำอะไร? ถูกต้อง! เขาส่งแบ็คแกมมอนเหล่านี้ไปยังอินเดีย ด้วยคาราวานอูฐแบบเดียวกับที่หมากรุกมาจากอินเดียและด้วยคำว่าพราหมณ์ที่ฉลาดมีมากมายในอินเดียและให้พวกเขาพยายามเปิดเผยความหมายของเกมแบ็คแกมมอน
และ ... โอ้ความหายนะต่ออินเดียที่รักของฉัน! .. Mystery เกมส์ใหม่พวกเขาไม่สามารถเปิดมันได้ และตามข้อตกลงและเป็นเครื่องหมายแห่งความชื่นชมในความคิดของมนุษย์ ราชอินเดียก็บรรจุทอง, เสื้อผ้า, ไข่มุกและ อัญมณี- และส่งไปยังอิหร่าน ที่นี่เทพนิยายจบลง

บ้านเกิดของหมากรุกหรือที่ที่หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้น

ตอนนี้เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาถูกคิดค้นขึ้นที่ไหน บ้านเกิดของหมากรุก - อินเดีย. อย่างแน่นอน!
จากอินเดียโบราณหมากรุกค่อย ๆ บุกไปทางตะวันตก - ไปยังประเทศของหัวหน้าศาสนาอิสลามอาหรับและไปทางทิศตะวันออก - ถึงพม่าจีนญี่ปุ่น ... แต่ละคนนำองค์ประกอบบางอย่างของวัฒนธรรมมาให้พวกเขารูปลักษณ์ของชิ้นส่วนเปลี่ยนไป , ชื่อของเกมเปลี่ยนไป แต่หลักการพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม เหมือนกัน - ชิ้นส่วนหลักของคู่ต่อสู้ถูกประกาศว่ารุกฆาต

ในเวลาเดียวกัน นักประวัติศาสตร์หมากรุกมีมติเป็นเอกฉันท์ว่าทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจนด้วยการประพันธ์ - เกมนี้ไม่มีผู้แต่งที่เฉพาะเจาะจง
“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหมากรุก (ในเวอร์ชั่นปัจจุบัน) ไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยคนคนเดียว แต่เป็นผลมาจากศิลปะพื้นบ้านส่วนรวมยิ่งกว่านั้นไม่ใช่หนึ่งคน แต่มีหลายชนชาติ” - นักประวัติศาสตร์หมากรุกทุกคนเห็นด้วยกับเรื่องนี้ ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังเห็นด้วยว่าต้นกำเนิดของพวกเขาคืออินเดียอย่างไม่ต้องสงสัย

นักประวัติศาสตร์ชาวจีนบางคนไม่เชื่อว่ารากเหง้าของเกมหมากรุกของอินเดียได้รับการพิสูจน์อย่างเต็มที่ พวกเขายอมรับว่าหมากรุกทั้งอินเดียและจีนอาจมีวิวัฒนาการมาจากบรรพบุรุษที่ยังไม่เคยค้นพบมาก่อน
อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ปฏิเสธความจริงที่ว่าการกล่าวถึงเกมนี้เป็นครั้งแรกในวรรณคดีจีนนั้นมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 8 เท่านั้น ดังนั้นความเหนือกว่าของอินเดียจึงไม่เป็นที่สงสัยแม้แต่ในหมู่นักประวัติศาสตร์ชาวจีน

เมื่อหมากรุกถูกคิดค้น

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่ามีต้นกำเนิดในช่วงศตวรรษที่ 6 เอกสารที่ค้นพบเร็วที่สุดเป็นของเวลานี้ นี่คือถ้าเราพูดถึงหมากรุกที่มีรูปแบบที่เราคุ้นเคยและกฎที่รู้จัก ในขณะเดียวกันก็มีหลักฐานมากมายว่าก่อนการมาของหมากรุกทุกวันนี้มีความคล้ายคลึงกัน เกมกระดานซึ่งอิงตามยุทธวิธีของการต่อสู้ บุคคลสำคัญคือชาห์ (ผู้บัญชาการ) และเขามีกองทัพเป็นผู้ช่วย
ตัวอย่างเช่น มีการอ้างถึงบทกวีเปอร์เซียบางบทที่เขียนขึ้นในปี ค.ศ. 600 โดยกล่าวถึงหมากรุกของอินเดียและมีการกล่าวกันว่าได้แทรกซึมเข้าไปในเปอร์เซียจากอินเดีย
Harold Murray นักตะวันออกชาวอังกฤษและนักประวัติศาสตร์หมากรุกที่โดดเด่นในงานพื้นฐานของเขา "The History of Chess" (1913) ได้ตั้งชื่อวันที่ที่แน่นอนของการปรากฏตัวของหมากรุก - 570 AD เขาอ้างว่าก่อนปี 570 ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับหมากรุกแม้ว่านักเดินทางแต่ละคนในสมัยนั้นจะอธิบายอินเดียอย่างละเอียด แต่ก็ไม่ได้กล่าวถึงเกมนี้
ในปี 700 มีการกล่าวถึงเกมหมากรุกคนตาบอดครั้งแรกแล้วนั่นคือ โดยไม่ต้องดูกระดาน
ในศตวรรษที่ 8 มีรายงานการแข่งขันรอบคัดเลือกแล้ว!
และในศตวรรษที่ 9 - บทความแรกเกี่ยวกับหมากรุก Al-Adli

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางอย่างจากประวัติศาสตร์หมากรุก

ตัวอย่างเช่นในหมากรุกอาหรับ เป็นเวลานานที่ราชินีเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและสามารถขยับได้เพียงหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยง อธิการจำกัดการเคลื่อนไหวให้เหลือสามช่องในแนวทแยง ในขณะที่อธิการสามารถกระโดดข้ามชิ้นนั้นได้ โกงยังเคยย้ายเพียงสองสี่เหลี่ยม
เมื่อเวลาผ่านไป ราชินีก็กลายเป็นส่วนหลักบนกระดานหมากรุก (หลังกษัตริย์)
กฎต่างๆ ค่อยๆ เปลี่ยนไป - เพื่อเพิ่มความเร็วและเพิ่มสีสันให้กับเกม

นกในตำนาน รุกข์ หายไปไหน? เหตุใดนางจึงหลีกทางให้โกง? โทษทุกอย่าง ปรากฎว่าพวกอาหรับ ฉันค้นดูหนังสือหมากรุกของพ่อและพบคำอธิบายนี้
เริ่มแรกในอินเดียในหมากรุก (หรือมากกว่าในชาตรัง) ชิ้นส่วนเหล่านี้ได้รับรูปร่างที่สอดคล้องกับชื่อของพวกเขา ช้างดูเหมือนช้าง คนขี่ดูเหมือนคนขี่ เป็นต้น แต่ในระหว่างการพิชิตครั้งใหญ่ของชาวมุสลิม ท่ามกลางความมั่งคั่งทางวัฒนธรรมอื่น ๆ ชาวอาหรับคุ้นเคยกับหมากรุก แน่นอนว่าพวกเขานำเกมที่ยอดเยี่ยมนี้มาใช้ ตามกฎของศาสนาอิสลามห้ามไม่ให้มีภาพลักษณ์ของสิ่งมีชีวิต และจากนก Rukh มีตอปีกเล็ก ๆ ในรูปแบบของส่วนที่ยื่นออกมาที่ด้านบนของสี่เหลี่ยม ภาพสัญลักษณ์ของนกมหัศจรรย์นี้ทำหน้าที่เป็นต้นแบบของเรือสมัยใหม่
ในกรณีที่ฉันขอเตือนคุณว่าก่อนหน้านี้ - ก่อนนก Rukh - เซลล์สุดขั้วเหล่านี้บนกระดานหมากรุกถูกครอบครองโดยรถรบของอินเดีย (rathas)
นี่คือการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นตอนที่น่าสนใจ: รฐา - นก รุกห์ - เรือ

และนี่ก็อีกอันหนึ่ง ความจริงที่น่าสนใจจากประวัติความเป็นมาของการพัฒนาหมากรุก ซึ่งฉันอ่านในหนังสือเล่มหนาเล่มใหญ่โดย Jerzy Gizhitsky "ด้วยหมากรุกตลอดหลายศตวรรษและหลายประเทศ" จริงนี่ไม่ใช่เรื่องของอินเดียอีกต่อไป แต่เกี่ยวกับรัสเซีย แต่ความจริงก็ดูน่าสงสัยมาก
ในรัสเซียในศตวรรษที่ผ่านมา เมื่อเล่นหมากรุก บางครั้งความแข็งแกร่งของราชินีก็เพิ่มขึ้น พวกเขาเกิดความคิดที่ว่าราชินีสามารถเดินได้ไม่เพียงแค่เป็นเส้นตรงเท่านั้น แต่ยังใช้ตัวอักษร G ได้เหมือนม้าด้วย ในกรณีนี้ พระราชินีถูกเรียกว่า "ราชินีแห่งทุกสิ่ง" และก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเล่นเกมอย่างไร - กับ "ราชินีธรรมดา" หรือ "ราชินีทุกคน"

ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!

มุมมองที่ยอมรับกันโดยทั่วไปคือที่มาของหมากรุกคือชาวอินเดีย ยังไม่มีการกำหนดผู้ประพันธ์เฉพาะของเกมหมากรุก ใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก? นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าการประดิษฐ์หมากรุกเป็นผลจากความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันของหลายชนชาติ

บ้านเกิดของหมากรุก

มีหลายตำนานเกี่ยวกับที่มาของหมากรุก ที่พบมากที่สุดคือ:

ราวศตวรรษที่ 6 เกมที่เรียกว่า Chaturanga ได้ปรากฏตัวขึ้นในอินเดีย

กระดานในจตุรังกามีลักษณะดังนี้: เล่นสี่คน สองต่อสอง แต่ละคนมี "กองทัพ" ของตัวเองในสีที่แน่นอน วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำลายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

ต่อจากนั้น เมื่อจตุรังกาแพร่กระจายไปในตะวันออกโบราณ จำนวนผู้เล่นลดลงเหลือ 2 คน แต่ละคนมี 16 ชิ้น นั่นคือวิธีที่เรารู้จักหมากรุกในปัจจุบัน

ความจริงที่น่าสนใจ: ใน Chaturanga การเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่น แต่เกิดจากลูกเต๋า

นักประวัติศาสตร์ยอมรับว่าหมากรุกที่มีกฎของเกมคล้ายกับหมากรุกสมัยใหม่ปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 6 ถึงเวลานี้ที่ต้นฉบับที่พบเป็นวันที่ซึ่งมีการกล่าวถึงหมากรุกเป็นครั้งแรก


จำหน่ายทั่วโลก

ราวศตวรรษที่ 7 ชาวอาหรับ จีน และชนชาติอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เริ่มสนใจจตุรังกา ดังนั้นเกมจึงมีการเปลี่ยนแปลงรวมถึงชื่อ

Shatranzh ในหมู่ชาวอาหรับในหมู่ชาวเปอร์เซีย - shatrang ไปทางทิศตะวันออก xiangqi ของจีน ข้ามทะเล เวอร์ชันญี่ปุ่น shogi ในประเทศไทย มักรัก. พันธุ์เหล่านี้ยังคงครองตำแหน่งที่โดดเด่นในภาคตะวันออก

ประมาณศตวรรษที่ 8 - 9 หมากรุกได้ตั้งรกรากอยู่ในยุโรป เริ่มต้นจากสเปนซึ่งชาวอาหรับ "นำ" sharanzh จากนั้นฝรั่งเศสและปลายศตวรรษที่ 9 หมากรุกก็ชนะใจชาวยุโรปส่วนใหญ่รวมถึงสแกนดิเนเวียด้วย

บนดินรัสเซีย หมากรุกตามที่นักประวัติศาสตร์พูด ปรากฏตัวครั้งแรกตรงจากเปอร์เซียราวศตวรรษที่เก้า จากนั้นตามปกติอิทธิพลของยุโรปผู้รู้แจ้งทำให้ตัวเองรู้สึกได้ และราวศตวรรษที่สิบในที่สุดหมากรุกในรัสเซียก็ได้รับโครงร่างยุโรปในที่สุด

กฎของหมากรุกก็ค่อยๆเปลี่ยนไปเช่นกัน

ความจริงที่น่าสนใจ: ในอิตาลีในศตวรรษที่สิบแปดมีกฎอยู่: เบี้ยเมื่อไปถึงจัตุรัสส่งเสริมการขายสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนที่ไม่ได้อยู่ในกระดานเท่านั้น ช่วงเวลานี้. เบี้ยในตำแหน่งสุดท้ายสามารถยังคงเป็นเบี้ย การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับร่างใด ๆ จำนำกลายเป็นชิ้นส่วนที่ถูกจับนี้

การประหัตประหาร

ในศตวรรษที่ 14-16 หมากรุกได้รับการฝึกฝนทั้งในเวอร์ชั่นตรรกะและใน "การพนัน" กฎนั้นคล้ายกับกฎของจตุรัง เมื่อการย้ายถูกกำหนดโดยจำนวนทอยบนลูกเต๋า


หมากรุกประเภทนี้ถูกมองว่าเป็นเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งและถูกห้ามโดยคริสตจักรว่าเป็นเกมแห่งโอกาส

การปฏิเสธหมากรุก "การพนัน" ยังแสดงให้เห็นโดยรัฐบุรุษหลายคน เท่ากับหมากรุกกับงานอดิเรกที่ไม่ได้ใช้งาน

อย่างไรก็ตาม การแบนเป็นการแบน แต่หมากรุกก็แพร่หลายในวัฒนธรรมยุโรปมากขึ้นเรื่อยๆ . โดยวิธีการรวมทั้งในหมู่พระสงฆ์ ในระหว่างการขุดค้น พบหมากรุกและพบได้ในแทบทุกแห่งของศตวรรษที่ 15

ข้อห้ามเริ่มละเลยอย่างค่อยเป็นค่อยไป ยิ่งไปกว่านั้น ในบรรดาข้าราชบริพาร นักการทูต ความสามารถในการเล่นหมากรุกได้ดีถือเป็นกฎเกณฑ์ที่ดี

การพัฒนาทฤษฎี

ในศตวรรษที่ 16-17 กฎของหมากรุกค่อยๆ รวมกันเป็นหนึ่งเดียว มันเป็นไปได้ที่จะพัฒนาแบบจำลองทางทฤษฎีของเกม


ตามคำบอกของ Philidor ตำแหน่งโรงรับจำนำมีบทบาทสำคัญในเกม มันอยู่รอบ ๆ ห่วงโซ่จำนำที่สร้างทั้งเกม

ในปี ค.ศ. 1585 การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกจัดขึ้นที่สเปน

ประเภทกีฬา

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 สโมสรหมากรุกเริ่มก่อตัวขึ้น ผู้เชี่ยวชาญคนแรกปรากฏตัว

ความจริงที่น่าสนใจ: Lorenzo Busnardo ปรมาจารย์ชาวอิตาลีตามรายงานที่ไม่ได้รับการยืนยันในศตวรรษที่ 17 ได้รับโชคลาภจากการเข้าร่วมการแข่งขัน

ในศตวรรษที่ 18 การแข่งขันระดับชาติเริ่มมีขึ้น จากนั้นจึงจัดการแข่งขันระดับนานาชาติและการแข่งขัน

Adolf Andersen แชมป์โลกคนแรกอย่างไม่เป็นทางการประกาศผู้ชนะการแข่งขันที่ลอนดอนในปี 1851 มงกุฎไปที่ Paul Morphy จากนั้นกลับไปที่ Andersen หลังจากที่ Morphy หยุดแสดง

และในที่สุดก็ แชมป์โลกคนแรกอย่างเป็นทางการคือ Wilhelm Steinitz ซึ่งเอาชนะ J. Zukertort ในการแข่งขันในปี 1886

เหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งคือการจัดตั้งการควบคุมเวลา ในตอนแรกมีนาฬิกาทรายเรียบง่าย ผู้ประดิษฐ์นาฬิกาหมากรุกตัวจริงคือ T. Wilson ชาวอังกฤษ


ด้วยการควบคุมเวลาที่องค์ประกอบกีฬาเชื่อมต่อกันเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วบังคับให้ชุมชนโลกยอมรับว่าหมากรุกเป็นกีฬา

วิธีการพัฒนาหมากรุก

หมากรุกพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วในศตวรรษที่ 20 การสนับสนุนที่สำคัญในกระบวนการนี้ทำโดยโซเวียต โรงเรียนหมากรุก. ในสหภาพโซเวียต หมากรุกได้รับการฝึกฝนและสนับสนุนโดยรัฐ

ด้วยการล่มสลายของประเทศในหมากรุก มีความซบเซาบ้าง หมากรุกเป็นเรื่องยากสำหรับการแข่งขันในแง่ของความบันเทิงและผลกำไรกับกีฬาเช่นฟุตบอลเป็นต้น

FIDE กำลังพยายามทำให้การแข่งขันน่าตื่นเต้นและน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้สนับสนุน ดังนั้น Round robin จึงถูกแทนที่ด้วยระบบน็อคเอาท์และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็วของเกม

จุดสิ้นสุดของศตวรรษที่ 20 ถูกทำเครื่องหมายด้วยเหตุการณ์ยุคอื่น - คอมพิวเตอร์ของหมากรุก ทุกวันนี้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดเล่นได้ดีกว่ามนุษย์


การศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับทฤษฎีและการใช้คอมพิวเตอร์ทำให้ความนิยมของหมากรุกประเภทที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อความสำคัญของทฤษฎีการเปิดลดลงจนแทบไม่เหลืออะไรเลย

และหมากรุกกำลังฟื้นคืนชีพในประเทศของเรา นี่เป็นข้อเท็จจริงที่น่ายินดี มีความมั่นใจว่านี่ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่เป็นแนวโน้มระยะยาว

ขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดทำดังต่อไปนี้:

  1. แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  2. เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  3. สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความในอีเมลของคุณ

ขอให้เป็นวันที่ดี!