สงครามของฉันนี้คือการสร้างตัวละครของคุณ เกมส์ War of Mine คำแนะนำและเคล็ดลับ การเล่นเกมและการทรงตัว

วัสดุขนาดเล็กสำหรับการประเมินและเปรียบเทียบคุณภาพและทักษะของตัวละครหลัก สงครามครั้งนี้ของฉัน. มีการตัดสินใจที่จะสร้างบทความหลังจากไม่พบแอนะล็อกที่เหมาะสมของรายการจาก wikia ดั้งเดิมใน RuNet

ตัวละครอยู่ในลำดับของฉัน คะแนนส่วนตัวจากที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ไปจนถึงไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ที่นี่ฉันไม่พิจารณาความพิเศษที่ไม่ระบุชื่อสำหรับสถานการณ์ของผู้ใช้ซึ่งคุณสมบัติทั้งหมดนั้นชัดเจนมากจากอาชีพของพวกเขารวมถึงตัวละครจาก DLC "เด็ก" The Little Ones เพราะฉันคิดว่าส่วนเสริมนี้ทำให้เกมเสียเท่านั้น จึงไม่แนะนำสำหรับการติดตั้งโดยเฉพาะ

มาวิเคราะห์ลักษณะบางอย่างกัน ความหมายที่อาจก่อให้เกิดคำถาม

คุณธรรมหรืออารมณ์
ตัวบ่งชี้แบบไดนามิกของการเตรียมพร้อมทางจิต ค่าขวัญกำลังใจต่ำอาจทำให้สูญเสียการควบคุมวอร์ดของคุณชั่วคราวการต่อสู้ของเขากับตัวละครอื่น ๆ หนีออกจากบ้านหรือฆ่าตัวตาย โดยค่าเริ่มต้น ขวัญกำลังใจจะลดลง: ความหิวโหยอย่างรุนแรง การบาดเจ็บและการเจ็บป่วย การโจรกรรมและการฆาตกรรมของพลเรือน การเสียชีวิตของเพื่อนร่วมห้อง ความเร็วของการเปลี่ยนแปลงอารมณ์จากการกระทำของสหายขึ้นอยู่กับระดับของความเห็นอกเห็นใจ

นิสัยที่ไม่ดี.
ตัวละครที่มีเครื่องหมายนี้ต้องการยาสลบ การหายไปนานของเขา - มากกว่าสองสามวัน - จะเริ่มทำลายขวัญกำลังใจของตัวละครอย่างช้าๆ เพื่อให้อยู่ในสภาพที่ดี ผู้สูบบุหรี่แต่ละคนต้องการบุหรี่ 3 มวนหรือบุหรี่มวนวันละ 3 มวน และผู้ติดกาแฟต้องการกาแฟ 1 แก้วและน้ำ 1 หน่วยต่อวัน

ระดับความเห็นอกเห็นใจ
การเอาใจใส่คือความสามารถในการรู้สึกเห็นอกเห็นใจผู้อื่น วีรบุรุษที่เห็นแก่ตัวไม่รู้จักวิธีนำสหายของตนออกจากภาวะซึมเศร้า พวกเขารู้สึกเศร้าใจเล็กน้อยกับการกระทำผิดของคนอื่น เช่นเดียวกับที่พวกเขาแทบไม่พอใจกับการหาประโยชน์จากคนอื่น เมื่อรู้สึกหดหู่ ซิมที่มีระดับความเห็นอกเห็นใจต่ำสามารถเลือกที่จะทะเลาะกับเพื่อนร่วมห้องได้ และมีแนวโน้มที่จะเอาของของเราไปด้วยหากพวกเขาตัดสินใจออกจากที่ซ่อน

ปริมาณสินค้าคงคลัง
ระบุจำนวนช่องสำหรับสิ่งของที่ตัวละครสามารถนำติดตัวไปจากการเดินทางกลับบ้านและกลับ ช่องเก็บของ 1 ช่องมีตั้งแต่ 1 ถึง 20 รายการ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของรายการ

ทักษะการต่อสู้
พารามิเตอร์แสดงความแข็งแกร่งและความเร็วของการโจมตีในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ระหว่างการโจมตีตอนกลางคืน ทักษะการต่อสู้มาตรฐานสำหรับคนส่วนใหญ่รวมถึงความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้ทันทีจากที่กำบังด้วยขวาน มีด หรือพลั่ว ความแตกต่างจากมาตรฐานนี้จะถูกระบุในลักษณะของตัวละคร

ทักษะด้านความปลอดภัย
อธิบายประสิทธิภาพของการปฏิบัติหน้าที่กลางคืน ทหารรักษาการณ์ที่มีทักษะการป้องกันต่ำมักจะได้รับบาดเจ็บ ในกะของพวกเขา พวกกวนตีนมักจะขโมยเสบียงของเรา

ทักษะกีตาร์.
ประสิทธิผลในการรักษาและฟื้นฟูขวัญกำลังใจของปาร์ตี้ต่อหน้ากีตาร์ในบ้าน ตัวละครที่ไม่มีทักษะในการเล่นยังคงสามารถนั่งลงและเขย่าอะไรบางอย่างบนกีตาร์ได้ แต่สิ่งนี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อย

ไลท์ (Cveta)

ทักษะ:คุณครูใจดี

  • ยกระดับขวัญกำลังใจของเด็กๆ อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด (ทักษะไม่มีประโยชน์นอก DLC)
  • เพื่อนบ้านมักจะนำของขวัญมาให้ถ้าเธออยู่ในงานปาร์ตี้
  • ไม่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ได้ทันทีแม้ในที่กำบัง

อาชีพ:ผู้อำนวยการโรงเรียนประถมศึกษา
นิสัยที่ไม่ดี:ไม่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:คนใจบุญ (4/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:น้อยที่สุด (8/17)
ทักษะการต่อสู้:ดอกแดนดิไลอันของพระเจ้า (1/5)
ทักษะยาม:ต่ำ (1/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


Anton

ทักษะ:นักคณิตศาสตร์ที่ดี

  • จับหนูได้เร็วขึ้นด้วยกับดัก
  • ทำงานช้ากว่าตัวละครอื่นมาก
  • Teetotaler (เป็นไปไม่ได้ที่จะออกจากภาวะซึมเศร้าด้วยแอลกอฮอล์)

อาชีพ:ศาสตราจารย์วิชาคณิตศาสตร์
นิสัยที่ไม่ดี:ไม่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:ปานกลาง (2/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:น้อยที่สุด (8/17)
ทักษะการต่อสู้:ต่ำ (2/5)
ทักษะยาม:ต่ำ (1/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


เอมิเลีย (เอมิเลีย)

ทักษะ:ทนายคนเก่ง

  • สามารถก่ออาชญากรรมใด ๆ ได้โดยไม่ลดขวัญกำลังใจของเธอ
  • สามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีจากที่กำบังด้วยอาวุธใด ๆ

อาชีพ:สนับสนุน
นิสัยที่ไม่ดี:ความคลั่งไคล้กาแฟ

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:เห็นแก่ตัว (1/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มาตรฐาน (10/17)
ทักษะการต่อสู้:มาตรฐาน (3/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


มาริน

ทักษะ:ช่างซ่อมบำรุง

  • เฟอร์นิเจอร์หัตถกรรม เครื่องใช้ อาวุธและเครื่องมือ ประหยัดทรัพยากร 20%
  • บางครั้งละทิ้งงานฝีมือที่เริ่มต้นโดยบังคับให้คนอื่นทำงานให้เสร็จ (โบนัสการออมจะไม่สูญหาย)

อาชีพ:เจ้าของเวิร์คช็อป
นิสัยที่ไม่ดี:ความคลั่งไคล้กาแฟ

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:ปานกลาง (2/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มาตรฐาน (10/17)
ทักษะการต่อสู้:มาตรฐาน (3/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


บรูโน่

ทักษะ:แม่ครัวฝีมือดี

  • หัตถกรรมอาหาร แอลกอฮอล์ และยา ประหยัดทรัพยากร 20%
  • ความหิวทำให้ขวัญกำลังใจลดลงอย่างรวดเร็ว กระตุ้นให้เขากินอาหารบ่อยกว่าคนอื่นๆ

อาชีพ:เชฟในรายการทีวีของตัวเอง
นิสัยที่ไม่ดี:สูบบุหรี่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:เห็นแก่ตัว (1/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มาตรฐาน (10/17)
ทักษะการต่อสู้:มาตรฐาน (3/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


ปาฟโล (ปาฟเล่)

ทักษะ:สปรินเตอร์

  • วิ่งเร็วกว่าตัวละครอื่น ๆ

อาชีพ:นักฟุตบอล
นิสัยที่ไม่ดี:ไม่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:สูง (3/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:ใหญ่ (12/17)
ทักษะการต่อสู้:มาตรฐาน (3/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:ปานกลาง (2/4)


ซลาตา

ทักษะ:อิจฉาริษยา

  • ยับยั้งการตกต่ำของขวัญกำลังใจด้วยการปรากฏตัวในงานปาร์ตี้
  • ด้วยประสิทธิภาพสูงสุด ยกระดับขวัญกำลังใจของตัวละคร

อาชีพ:นักดนตรี
นิสัยที่ไม่ดี:ไม่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:คนใจบุญ (4/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:ใหญ่ (12/17)
ทักษะการต่อสู้:ต่ำ (2/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:สมบูรณ์แบบ (4/4)


คัทย่า

ทักษะ:นักธุรกิจมากประสบการณ์

  • ซื้อสินค้าจากร้านค้าในราคาถูกกว่า 20%

อาชีพ:นักข่าว
นิสัยที่ไม่ดี:ความคลั่งไคล้กาแฟ

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:สูง (3/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:ใหญ่ (12/17)
ทักษะการต่อสู้:ต่ำ (2/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:ดี (3/4)


บอริส

ทักษะ:รถถังหนัก

  • มีสินค้าคงคลังและสุขภาพสูงสุด รักษาจากบาดแผลได้เร็วกว่าคนอื่นๆ
  • สามารถฆ่าศัตรูจากด้านหลังได้ทันทีด้วยอาวุธใดๆ ยกเว้นชะแลง
  • วิ่งไม่ได้และมีเสียงดังที่สุดเวลาเดิน กวาดล้างซากปรักหักพัง เปิดแคชและประตู

อาชีพ:รถตัก
นิสัยที่ไม่ดี:สูบบุหรี่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:คนใจบุญ (4/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มหึมา (17/17)
ทักษะการต่อสู้:สูง (4/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


อาริก้า (Arica)

ทักษะ:แมวเงียบ

  • ส่งเสียงน้อยที่สุดเมื่อเดิน วิ่ง และทำลายประตู
  • มันสามารถฆ่าศัตรูจากด้านหลังได้ทันทีด้วยอาวุธใด ๆ ยกเว้นชะแลง (ซึ่งต้องขอบคุณความเงียบที่ทำได้เกือบทุกครั้ง)
  • สามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้อาวุธ

อาชีพ:ขโมยบ้าน
นิสัยที่ไม่ดี:สูบบุหรี่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:ปานกลาง (2/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มาตรฐาน (10/17)
ทักษะการต่อสู้:สูง (4/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:ปานกลาง (2/4)


มาร์โค

ทักษะ:นักขุดที่มีประสบการณ์

  • มีสินค้าคงคลังจำนวนมาก
  • สามารถค้นหาสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในแคช
  • เร็วกว่าคนอื่น ๆ เขาเปิดแคชและล้างเศษหินหรืออิฐโดยไม่ต้องใช้พลั่ว
  • สามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีจากที่กำบังด้วยอาวุธใด ๆ

อาชีพ:พนักงานดับเพลิง
นิสัยที่ไม่ดี:ไม่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:สูง (3/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:ใหญ่ (15/17)
ทักษะการต่อสู้:มาตรฐาน (3/5)
ทักษะยาม:มาตรฐาน (2/3)
ทักษะกีตาร์:หายไป (1/4)


โรมัน

ทักษะ:นักรบฝึกหัด

  • ได้มีสุขภาพที่ดีขึ้น
  • สร้างความเสียหายสูงสุดในการต่อสู้
  • สามารถฆ่าศัตรูจากด้านหลังได้ทันทีด้วยอาวุธใดๆ
  • สามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้อาวุธ
  • การฆ่าคู่ต่อสู้ที่ดุดัน (โจรและทหาร) ไม่ได้ทำให้ขวัญกำลังใจของเขาลดลง

อาชีพ:ผู้หนีทัพ
นิสัยที่ไม่ดี:สูบบุหรี่

ระดับความเห็นอกเห็นใจ:เห็นแก่ตัว (1/4)
ขนาดสินค้าคงคลัง:มาตรฐาน (10/17)
ทักษะการต่อสู้:นักฆ่า (5/5)
ทักษะยาม:สูง (3/3)
ทักษะกีตาร์:ดี (3/4)

ผู้เริ่มต้นบางคนจัดการทำสิ่งต่าง ๆ ให้ยุ่งเหยิงในตอนเริ่มต้นของเกม This War of Mine ซึ่งเนื้อเรื่องนั้นต้องการการกระจายทรัพยากรที่ถูกต้องและการตอบสนองต่อปัจจัยต่าง ๆ อย่างเพียงพอ เพื่อความก้าวหน้าที่ประสบความสำเร็จ ผู้ใช้ทุกคนสามารถใช้กลยุทธ์ต่างๆ ได้ แต่ในกรณีใด คุณจะต้องปฏิบัติตามกฎที่ใช้ได้กับทุกคนอย่างแน่นอน บทความนี้ให้คำอธิบายเกี่ยวกับกลเม็ดหรือกลวิธีต่างๆ ที่แนะนำโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งทุกคนสามารถใช้ได้

เริ่มเกมได้ดี

วิธีที่ชาญฉลาดในการจัดระเบียบที่พักพิงมีบทบาทสำคัญมากในโครงการนี้ ในตอนต้นของเนื้อเรื่องจะมีการสุ่มเลือกตัวละคร คุณสามารถเริ่มใหม่ได้ทุกครั้งเพื่อรับฮีโร่ที่มีประโยชน์ที่สุด หลายคนสรุปได้ว่าทั้งเกมสร้างขึ้นจากสถานการณ์นี้ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจและเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดเสมอ พัฒนาต่อไปพล็อต

กำลังโหลด

ลักษณะนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของตัวละคร บอริสที่แข็งแกร่งและช้าจะดึงตู้สินค้าได้มากถึง 15 ตู้ ตัวบ่งชี้เดียวกันสำหรับมาร์โค เมื่อส่งคนงานเหมืองไปออกรบในเกม This War of Mine กระเป๋าเป้จะต้องว่างเปล่าและควรมอบมีดให้กับตัวละครเท่านั้น เพื่อให้คุณสามารถรวบรวมรายการที่มีประโยชน์มากขึ้น คุณจะต้องใช้กลยุทธ์การพรางตัวและไม่มีใครสังเกตเห็นเพื่อแอบดูศัตรูและแทงข้างหลัง

การจัดและความปลอดภัยของที่พักพิง

ในขณะที่เกมดำเนินไป คุณจะต้องค้นหาขยะจำนวนมากและดึงข้อมูลทุกอย่างที่เป็นประโยชน์ออกจากที่นั่น ขั้นแรกคุณต้องสร้างเพื่อประดิษฐ์เศษเหล็ก เครื่องมือนี้จำเป็นสำหรับการเจาะเข้าไปในตู้ล็อค

ทุกอย่างยกเว้นตู้เซฟสามารถตัดด้วยขวานได้ โปรดจำไว้ว่าจำเป็นต้องมีคอนเทนเนอร์หนึ่งตู้เพื่อจัดเก็บสินค้าคงคลังที่มีประโยชน์ วัสดุที่ได้สามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงในฤดูหนาว เตียงยังทำมาจากพวกเขาเพื่อให้ตัวละครใน This War of Mine 2 ไม่ต้องนอนบนพื้นคอนกรีต ต้องใช้วัสดุที่เหลือในการอัพเกรดโต๊ะทำงาน คุณจะต้องปิดทุกรูในห้องด้วย เพื่อให้ที่พักพิงสบายขึ้น คุณสามารถวางเก้าอี้หรือเก้าอี้นวมหลายตัวไว้ที่นั่น

ตู้คอนเทนเนอร์

เพื่อความปลอดภัย คุณต้องเลือกตู้เสื้อผ้าแล้วทิ้งหนึ่งรายการไว้ที่นั่น หากไม่มีภาชนะเหลือใช้ คุณจะต้องใช้ขวานตัดเฟอร์นิเจอร์ที่ไม่ได้ใช้ ในกองขยะที่เกิดขึ้นคุณสามารถวางสิ่งของได้ สามารถสร้างขวานที่โต๊ะทำงานได้ คุณต้องมองหากระดานและชิ้นส่วนอาวุธหากมีส่วนประกอบไม่เพียงพอ ขวานสามารถแลกเปลี่ยนเป็นยาได้ในโรงรถ

การส่งสัญญาณ

War of Mine นี้เต็มไปด้วยความประหลาดใจ ตัวอย่างเช่น สัญญาณเตือนภัยจะช่วยให้ซิมส์ไม่ต้องแปลกใจหากขโมยเข้ามาในบ้านตอนกลางคืนเมื่อทุกคนนอนหลับอยู่บนเตียง เพื่อขับไล่การโจมตีได้สำเร็จ ระยะแรกก็เพียงพอแล้วที่จะจัดหามีดสองสามเล่มให้ฮีโร่ของเรา ขอแนะนำให้ระวังโรมันไว้ ฮีโร่ที่เหนื่อยล้าไม่ควรยืนที่ตำแหน่งของเขา เพิ่มโอกาสในการบาดเจ็บระหว่างการป้องกันบ้าน ในกรณีนี้ สิ่งของบางอย่างอาจสูญหายได้หากไม่ได้ซ่อนไว้ในตู้เซฟ

การจู่โจมยามค่ำคืนใน This War of Mine

เวอร์ชันของเกมนี้จำเป็นต้องมีแผนปฏิบัติการในแต่ละวัน คุณต้องเลือกสถานที่รวมทั้งเลือกเครื่องมือที่จำเป็น ทั้งนี้เนื่องมาจากวัตถุประสงค์เฉพาะของการก่อกวนที่กำลังจะเกิดขึ้น ขั้นแรกคุณต้องเก็บสิ่งของที่มีอยู่ทั้งหมดไว้ในตู้เซฟ ยกเว้นอาวุธที่สหายของคุณจะใช้เพื่อป้องกันตัวเองจากโจรปล้นสะดม

หากไม่มีปัญหาในการจัดหา ก่อนอื่นคุณต้องมองหาสิ่งที่จะเป็นประโยชน์สำหรับการประดิษฐ์ครั้งต่อไป ในสถานที่ขนาดใหญ่ ขอแนะนำให้วางสินค้าคงคลังที่รวบรวมทั้งหมดไว้ในคอนเทนเนอร์ที่อยู่ใกล้กับทางเข้ามากที่สุด ครั้งหน้าคุณจะไม่ต้องเสียเวลามากมายในการค้นหาสถานที่เดียวกัน

ใช้มีดได้หลายอย่าง

นี่เป็นหนึ่งในการป้องกันที่อันตรายที่สุดในเกม มีดใช้ได้ดีในโหมดพรางตัวหรือใช้ร่วมกับอาวุธปืน เพื่อให้ศัตรูเข้ามาใกล้ คุณจะต้องส่งเสียงเล็กน้อยแล้วซ่อน มันจะเริ่มเคลื่อนเข้าหาผู้เล่น จะต้องส่งระเบิดในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด คุณสามารถใช้มาสเตอร์คีย์เพื่อทำงานโดยไม่มีเสียงรบกวน หากยังไม่เสร็จสิ้น ศัตรูจะได้ยินเสียงประตูแตกอย่างแน่นอน ในกรณีนี้จะไม่สามารถแอบดูได้โดยไม่มีใครสังเกต

คุณธรรม

นี่เป็นหนึ่งใน ลักษณะที่สำคัญที่สุดตัวละครแต่ละตัวใน This War of Mine ตัวละครประพฤติตนในเกมตามศีลธรรมของพวกเขา ตัวละครที่หดหู่มักจะขัดแย้งกับเพื่อนร่วมห้อง ด้วยเหตุนี้ การต่อสู้จึงมักเกิดขึ้น

เพื่อปรับปรุงอารมณ์ ตัวละครต้องการที่พักพิงที่สะดวกสบายซึ่งพวกเขาสามารถลืมเกี่ยวกับสงครามได้ วางบ้านได้ รายการต่างๆภายในและให้ความร้อน คุณจะต้องมีเตียงหลายตัว เก้าอี้เท้าแขน เก้าอี้ วิทยุและหนังสือบางเล่ม

ขวัญกำลังใจของตัวละครเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาช่วยเหลือผู้อื่น ฮีโร่อาจกังวลเกี่ยวกับผู้ที่ถูกปฏิเสธการสนับสนุน ผู้เล่นในสถานการณ์เช่นนี้มักจะต้องเลือกระหว่างการจัดหาทรัพยากรของสหายทั้งหมดหรืออารมณ์ของพวกเขา

เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุน ตัวอย่างเช่น ผู้สัญจรไปมาอาจชี้ไปที่ตำแหน่งของแคชต่างๆ

หากตัวละครตัวใดตัวหนึ่งตาย สหายอาจเริ่มหดหู่และมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นความเศร้าโศก ในเกม This War of Mine สามารถใช้รหัสเพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจของฮีโร่ได้

อาวุธปืน

อุปกรณ์ป้องกันควรเก็บไว้ในที่พักพิง ตัวละครใช้กระสุนราคาแพงมาก มันจะดีกว่าที่จะใช้มันเพื่อปกป้องที่พักพิง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ฉันแนะนำให้ใช้ปืนลูกซอง กระสุนที่ยิงจากปืนไรเฟิลจู่โจมไม่ค่อยโดนเป้าหมายในระยะไกล ดังนั้นจึงสร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามาก

เทรนเนอร์

ในเกม This War of Mine cheats ช่วยให้คุณได้รับสินค้าคงคลังที่ไม่มีที่สิ้นสุด หยุดหรือรีเซ็ตเวลา ดำเนินการประดิษฐ์ไอเท็มทันที รับส่วนประกอบไม่จำกัดจำนวน ด้วยการติดตั้งผู้ฝึกสอน คุณสามารถเล่นในโหมดอมตะ ปรับปรุงสภาพของตัวละครในเกม

รายการที่มีประโยชน์

ใน This War of Mine ตัวละครสามารถใช้ไอเท็มพื้นฐานได้หลายอย่าง

ด้วยความช่วยเหลือของ "ชะแลง" ล็อคแตก เศษหินหรืออิฐสามารถถอดประกอบได้ด้วยพลั่ว ในช่วงกลางคืน มีดจะขาดไม่ได้เลย ประโยชน์ของขวานสามารถสัมผัสได้ตั้งแต่เริ่มเกม ช่วยให้คุณสามารถถอดแยกชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์สำหรับฟืน

เป็นที่พึงปรารถนาที่แต่ละคน ตัวละครเกมมีปืนพกหนึ่งกระบอกเพื่อขับไล่การโจมตีที่พักพิง ด้วยเลื่อยเลือยตัดโลหะคุณสามารถตัดตะแกรงและซื้อของมีค่าได้ ตัวละครแต่ละตัวจะต้องมีเกราะ เครื่องกรองน้ำมีส่วนช่วยในการสกัดของเหลวที่สำคัญ ควรเก็บผ้าพันแผลและยาเม็ดไว้และอย่าใช้สำหรับการเจ็บป่วยหรือการบาดเจ็บเล็กน้อย

แอลกอฮอล์สามารถแลกเปลี่ยนเป็นยาได้ หนังสือช่วยรักษาขวัญกำลังใจของตัวละครให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ ยาสูบและกาแฟถูกใช้โดยตัวละครที่เสพติดและแลกเปลี่ยนกัน

ตัวละคร

ในเกม This War of Mine เนื้อเรื่องและการตัดสินใจขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของตัวละคร คุณสมบัติบางอย่างมีประโยชน์ ส่วนคุณสมบัติอื่นๆ เป็นกลาง บางคนอาจพัฒนาพึ่งยาสูบหรือคาเฟอีน รวมถึงการแพ้แอลกอฮอล์

ตัวละครของ Pavlo นั้นวิ่งเร็วมากและสามารถใช้ได้ในสถานที่ซึ่งสุดท้ายแล้ว คุณจะต้องสร้างขา โรมันใช้ได้ดีในการต่อสู้ แต่ในอารมณ์ไม่ดี เขาสามารถกระโจนเข้าหาใครคนหนึ่งได้ Marco นักขุดที่มีประสบการณ์จะเป็นผู้ขโมยหลักในเกม เชฟบรูโน่กินอาหารน้อยลงในการปรุงอาหาร Anton เข้ากันได้ดีกับวิชาคณิตศาสตร์ แต่ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเขาอีกมาก

ในเกม This War of Mine ในภาษารัสเซีย บอริส ง่อยๆ ตัวโหลดที่แรงแต่ช้า บรรทุกได้ น้ำหนักจำกัด. ช่างมาร์ตินใช้การประดิษฐ์สิ่งของอย่างประหยัด Secretive Arica ทำเสียงเล็กน้อยในการก่อกวน Sveta อดีตครูไม่ได้เป็นอะไรเลย อาจรู้สึกหดหู่ใจเมื่อปฏิเสธการสืบเสาะเกี่ยวกับเด็ก

เอมิเลียสามารถหาข้อแก้ตัวสำหรับความชั่วได้ คัทย่านักข่าวซื้อขายได้ดี Zlata ยกระดับจิตวิญญาณของทีมด้วยการเล่นกีตาร์

ระบบการต่อสู้

ในเกม This War of Mine เนื้อเรื่องในโหมดการต่อสู้นั้นไม่ยาก แน่นอนว่าคุณต้องเตรียมตัวละครก่อน ที่นี่คุณสามารถใช้ความเย็นและอาวุธปืน เป้าหมายที่แท้จริงของเกมนี้ไม่ใช่เพื่อฆ่าคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุด แต่เพื่อรวบรวมกระสุน กลยุทธ์ต้องได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความต้องการหลัก

ในการเข้าสู่โหมดการต่อสู้ คุณต้องเปิดใช้งานปุ่มที่เกี่ยวข้องถัดจากคำจารึก "เพิ่ม" ภาพของอาวุธบนเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ช่วยให้เล็งได้ง่ายขึ้น แน่นอนว่าความน่าจะเป็นสูงสุดของการชนนั้นเกิดขึ้นในระยะที่ค่อนข้างเล็กจากศัตรู ตัวละครสามารถซ่อนตัวในเงามืดลึกและโจมตีจากที่กำบังได้ เมื่อลอบโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้ ความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้จะเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับความน่าจะเป็นของการโจมตีที่สำเร็จ

ในเกม This War of Mine เนื้อเรื่องได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการดำเนินการตามคำแนะนำหลายประการ ตัวละครทุกตัวในที่ซ่อนจะต้องติดอาวุธ เพื่อนบ้านและพ่อค้าเริ่มเดินไปรอบ ๆ ที่พักอาศัยตั้งแต่สิบโมงเย็น ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนที่จะจบวันก่อนเวลาอันควร

เมื่อเอาชีวิตรอดในช่วงฤดูใบไม้ร่วง จำเป็นต้องสร้างและติดตั้งถังเก็บน้ำฝนอย่างรวดเร็ว การกินทำได้ดีที่สุดเมื่อตัวละครหิวมากเท่านั้น ผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าทั้งหมดสามารถปรับปรุงเครื่องจักรได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม การพักผ่อนบนเตียงเป็นประจำจะช่วยรักษาอาการบาดเจ็บและความเจ็บป่วยเล็กน้อย

จัดเรียงตามทางเดิน

ในวันแรกทุกตู้ในบ้านจะต้องเปิดและรื้อเป็นเศษเหล็ก มีที่เก็บของเหลือเพียงตู้เดียว การโจมตีของ Haven จะเริ่มในวันที่ 3 ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องติดอาวุธให้ใครเป็นครั้งแรกในเกม ชิ้นส่วนไฟฟ้าจำเป็นต้องเริ่มประหยัดตั้งแต่เริ่มต้น ไอเท็มเหล่านี้ใช้เพื่ออัพเกรดโต๊ะทำงาน

ส่งตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บไปบุกโรงพยาบาลซึ่งคุณสามารถขอยาได้ โรงพยาบาลถูกไฟไหม้ไม่กี่วันหลังจากการมาครั้งแรก ถ้าคุณไปที่นั่น คุณจะพบของมีค่ามากมายที่คุณต้องมอบให้แพทย์ ซึ่งจะส่งผลดีต่อขวัญกำลังใจของตัวละคร เป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาในโรงพยาบาลหลังจากการปลอกกระสุน

เวอร์ชันรัสเซียก็เหมือนกับเวอร์ชันอื่นๆ ที่ต้องการการสร้างไอเท็มเสริมที่มีจุดประสงค์ของตนเองในระหว่างเกม ก่อนอื่น คุณต้องสร้างเตียงและเตา และก่อนเริ่มฤดูหนาว คุณต้องทำขวานและทุบกล่องทั้งหมดในที่พักพิง ยกเว้นอันเดียว ขยะที่ได้จะถูกนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิง วัสดุการผลิตที่ไม่สามารถนำออกจากสถานที่ได้ควรเก็บไว้ในแคชเดียว ขอแนะนำให้ทำรายการสถานที่ที่มีค่าพับ

ซื้อขาย

พ่อค้าเร่ร่อนมาที่ที่หลบภัยในตอนเย็น พวกเขาสามารถซื้อส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ขาดหายไปได้ การจัดการที่ดีกับพ่อค้าที่เดินทางนั้นหายาก ขั้นตอนนี้ต้องใช้ตัวละครที่มีทักษะสูง การค้าขายที่ดีสามารถทำได้ในสถานที่ต่างๆ เช่น ด่าน, โรงแรม, ปะ, ซ่องหรือโรงรถ

บทสรุป

เกมที่น่าตื่นเต้นมักจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจ ทุกคนจะได้รับโอกาสในการทดสอบทักษะการจัดองค์กร เพื่อให้แน่ใจว่ากลุ่มของตัวละครในสภาวะที่ยากลำบากมีอยู่ตามปกติ เพื่อให้สามารถเรียนรู้เกมจากอีกด้านหนึ่ง จึงมีการพัฒนาโปรแกรมผู้ฝึกสอนพิเศษ ใน This War of Mine กลโกงทำให้คุณสามารถสนุกกับกระบวนการได้โดยไม่ต้องกังวลว่าความคืบหน้าจะถูกขัดขวาง

เกมที่ยอดเยี่ยมเธอได้ระเบิดสิ่งตีพิมพ์จำนวนมากเมื่อหนึ่งปีที่แล้วด้วยการที่เธอถ่ายทอดความน่าสะพรึงกลัวของสงครามให้กับผู้เล่นได้เร็วและมีประสิทธิภาพเพียงใด ดังนั้นฉันจึงเสนอให้ "อยู่ภายใต้ประทุน" เล็กน้อย ฉันพูดทันที - เกมไม่ใช่ของเรา และไม่เกี่ยวอะไรกับเรา

โดยทั่วไป เป็นเวลาสองสามเดือน ฉันอาจจะเริ่มพูดถึง gamedev hardcore ให้แม่นยำยิ่งขึ้น สิ่งที่เพื่อนร่วมงานของเราเรียกว่า game science ฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ ด้วยกลไกเกมที่ห่างไกลจากอุดมคติในขณะที่ทำงานเหมือนนาฬิกา หรือชอบตีหัว.

ให้ฉันเตือนคุณว่า: ภารกิจหลักของเกมคือการทำให้บุคคลนั้นจมอยู่ในสถานะ "เป็นพลเรือนในสงครามและพยายามเอาชีวิตรอด" เพื่อให้แม้แต่คนที่เย็นชาที่สุดก็รู้ว่ามันเลวร้ายเพียงใด ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจึงถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ นี้ ในเวลาเดียวกัน ตัวเกมเองควรเป็น:

  • น่าสนใจ.
  • ด้วยธรณีประตูทางเข้าที่เรียบง่าย
  • สมจริงสำหรับงานที่ดื่มด่ำ
แน่นอนผู้สร้างโกงเล็กน้อย - แต่สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้หลังจากการวิเคราะห์โดยละเอียดเท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าบางครั้งตรรกะของฉากขัดแย้งกับกลไกและรูปแบบการเล่น เป็นที่ชัดเจนว่ามีข้อบกพร่องมากมาย แต่ทุกอย่างโดยทั่วไปนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเราจึงไปที่ด้านล่างของสิ่งเล็กน้อย

ความสนใจด้านล่างนี้คือสปอยเลอร์บางส่วนและภาพหน้าจอจำนวนมาก (การจราจร)

เข้าโค้ง

ดังนั้นคุณจึงเล่นเป็นสหายกลุ่มเล็ก ๆ ที่รอดชีวิตในเขตชานเมืองซึ่ง การต่อสู้. มีปัจจัย "ภายนอก" ทั่วโลกสามประการ: การขาดอาหารและสิ่งจำเป็น (สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงของสงคราม) การปล้นอย่างต่อเนื่องของผู้ปล้นสะดมและโจร บวกกับกอง - ความหนาวเย็นอย่างรุนแรงในฤดูหนาว ความท้าทายคือต้องผ่านมันไปให้ได้ทั้งหมด เช่นเดียวกับในนวนิยายเรื่อง "Marauder"


หนึ่งในหน้าจอที่ทรงพลังที่สุดของเกมคือการเริ่ม

หน้าจอนี้กับผู้ที่กดจิต "รอด" ในรูปถ่าย - มันไม่เปิดออกอย่างสมบูรณ์ในทันที เรื่องแรกที่คลิกได้มีองค์ประกอบที่เรียบง่ายและสคริปต์ที่เรียบง่าย

ความซับซ้อนของเกมถูกกำหนดโดยสถานการณ์และองค์ประกอบของผู้เล่น

สคริปต์คือสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ :

  • ระยะเวลาของสงคราม (เช่น 24 วันรอดง่ายกว่า 47 วัน)
  • ลำดับเหตุการณ์ภายนอก (on เรื่องราวที่ซับซ้อนเกมเริ่มต้นด้วยสภาพอากาศหนาวเย็นและกลุ่มโจรขนาดใหญ่ที่ปอด - ด้วยฤดูร้อนและความสงบ)
  • ฤดูกาล (บางครั้งคุณจำเป็นต้องอุ่นเครื่องและมองหายาเย็นตลอดทั้งเกม บางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องทำเลย)
  • รวมทั้งวัตถุที่มีอยู่บนแผนที่ จำนวนและสถานการณ์ย่อยแตกต่างกันไปตามความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น อาจมีสถานการณ์เช่นนี้ที่มีเฉพาะสถานที่ที่หาทรัพยากรได้ยากเท่านั้น เช่น โบสถ์ที่โจรนั่งแทนพระ หรือโรงเรียนที่ทรุดโทรมซึ่งมีทหารอาสาสมัครแทนคนจรจัด
  • ในระดับที่น้อยกว่า - จากสถานการณ์ กิจกรรมเกมเหมือนแขกนำสิ่งที่มีประโยชน์มาให้คุณ


แผนที่เมือง

ตัวละครในเกมไม่ได้สมดุลกันทั้งหมด มีทั้งเท่มากและแทบไม่มีประโยชน์เลย สิ่งหลังจำเป็นสำหรับด้านการฝึกอบรมเท่านั้น แต่มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง โดยธรรมชาติแล้ว องค์ประกอบเริ่มต้นของ "ดาว" ก็มีความซับซ้อนต่ำเช่นกัน

การเล่นเกมและการทรงตัว

คุณเริ่มต้นในบ้านร้าง ที่ซึ่งคุณต้องแยกแยะเศษหินหรืออิฐ ตู้เปิด และสร้างโครงสร้างพื้นฐานโดยทั่วไป เช่น เตา โต๊ะทำงาน เตียง และอื่นๆ นี่เป็นสิ่งแรกสำหรับเกมและเข้าสู่บรรยากาศทันที (ฉันจำได้ว่าฉันใช้เทคนิคที่คล้ายกันในศาลา สวมบทบาทการแสดงสดเกี่ยวกับผลที่ตามมาจากการโจมตีอาณานิคม - ในห้องที่ผู้เล่นเข้ามาทุกอย่างกลับหัวกลับหางและเพื่อให้คุณรู้สึกได้ว่าเกิดอะไรขึ้น "ด้วยมือของคุณ")

นี่คือฐานของคุณ สถานที่สำหรับเล่นเกมในเวลากลางวัน คุณไม่สามารถออกจากฐานได้ในระหว่างวัน: สันนิษฐานว่าพวกเขาจะยิงคุณที่ถนนทันทีโดยไม่มีคำถาม ในเวลาเดียวกัน NPC จะมาหาคุณและเสนอสินค้า ช่วยอะไรบางอย่าง หรือขอความช่วยเหลือ เมื่อพิจารณาจากเศษส่วนของเนื้อเรื่อง ส่วนเกมบางประเภทควรจะสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน แต่แล้ว ดูเหมือนว่า "แขก" เหล่านี้ถูกตัดออกและทำให้ง่ายขึ้น

มีโต๊ะทำงานอยู่ที่ฐาน ซึ่งคุณสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เหลือ อย่างแรกเลย - เตียง โต๊ะช่างทำกุญแจ เตาสำหรับทำอาหาร เครื่องทำความร้อน หรือมะเดื่อสำหรับเก็บน้ำ เป็นต้น อุปกรณ์ถูกเก็บไว้ในตู้เย็นที่ไม่ทำงาน ยาจะถูกเก็บไว้ในตู้เสื้อผ้าในบริเวณใกล้เคียง

ความสมดุลหลักถูกสร้างขึ้นจากอาหารที่ขาดหายไปคุณต้องออกไปในเมืองตอนกลางคืน (ในที่ต่างๆ) ตลอดเวลาเพื่อเก็บอาหาร กระดาน ส่วนประกอบต่างๆ เช่น เทปและตะปู และอื่นๆ แน่นอน หากคุณสามารถสร้างการผลิตอาหารที่บ้านได้ คุณจะไม่ออกไปไหนเลย และเกมก็จะปลิวไป ดังนั้น สิ่งแรกที่นักออกแบบเกมทำคือสร้างกฎว่า "บ้านไม่พึ่งตนเอง"

ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถวางกับดักหนูได้ แต่ไม่เกินสองชิ้น คุณสามารถปลูกผักได้ แต่คุณยังต้องการเนื้อสัตว์และน้ำ โดยทั่วไปคุณสามารถทำอะไรบางอย่างที่บ้านได้ แต่คุณยังต้องการอะไรข้างนอกอยู่ ในเวลาเดียวกัน ในชุดที่นานกว่า 40 วัน ประมาณวันที่ 30 เป็นไปได้ที่จะสะสมอาหารให้เพียงพอเพื่อไม่ให้สองสัปดาห์ถัดไปออกไปเลย

คุณยังต้องการส่วนประกอบเพื่อปรับปรุงบ้านของคุณอยู่เสมอ - นี่คือปัจจัยที่สองของความสมดุล

ในตอนเริ่มเกม คุณต้องเติมรูในกำแพงหลังจากปลอกกระสุน เก็บขยะทุกชนิดเพื่อประกอบกระเบื้องและสิ่งอื่น ๆ ทำขวานที่หายากมาก (เป็นงานที่ยากอย่างไร้มนุษยธรรมในโลกของเรา - มักจะง่ายและเร็วกว่า เพื่อหาปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov มากกว่าขวาน) จึงต้องตามไปข้างนอก


ความคิดของตัวละครบนความสบายพื้นฐาน

ดังนั้น เกมนี้จึงถูกแบ่งออกเป็นสองวัตถุที่ถูกห่อหุ้ม: ทางออกฐานและทางออกกลางคืนด้วยกลไกพื้นฐานแบบเดียวกับใน XCOM ในขณะเดียวกัน ส่วนที่ขาดมากที่สุดคือบอร์ดและส่วนประกอบที่มีน้ำหนักมาก ตามหลักเหตุผล มันจะง่ายมากที่จะถ่ายทอดพวกเขาถ้าเราสามคนไปพร้อมกันและลากพวกเขา หรือไปเป็นตัวละครสองครั้งหรือสามครั้ง แต่ไม่มี. ต่อคืน - ทางออกเดียวเท่านั้นและมีเพียงคนเดียว

ในเวลาเดียวกัน อักขระแต่ละตัวมีขีดจำกัดความสามารถในการโหลด ซึ่งเป็นอีกปัจจัยหนึ่งในการจำกัดการไหลของทรัพยากร ซึ่งก็คือระดับของความซับซ้อนด้วยเช่นกัน นี่คือสินค้าคงคลังและรายการบนพื้นดิน:

วิธีที่สองในการรับทรัพยากร หากคุณไม่ไปหามันตอนกลางคืนคือซื้อจากพ่อค้าที่เข้ามาในฐานทุกๆ 4 วัน

สิ่งของทุกอย่างในเมืองมีของมีค่าและไม่มากนัก ตัวอย่างเช่น ปืน อาหารกระป๋อง เครื่องประดับและยารักษาโรคมีมูลค่ามหาศาล แต่บุหรี่ กาแฟ ยาสูบ ปลอกเปลือกหอย และอื่นๆ แทบไม่มีเลย นี่เป็นปัจจัยที่ 2 ของการทรงตัว แม้ว่าตัวละครจะมีความสามารถบรรทุกต่างกันก็ตาม หลักพวกเขาเอาของออกไปอย่างรวดเร็ว นั่นคือความสมดุลของอาหารจะมาบรรจบกัน แต่บนกระดาน - ไม่ นี่หมายถึงการชะลอการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานของฐานเท่านั้น

ดังนั้น เทรดเดอร์จึงจำเป็นต้องเลือกสถานที่สำหรับการขึ้นเขาที่ไม่ถูกต้อง หากคุณพบที่ซ่อนที่มีต่างหูเพชรแทนการสะสมด้วยอาหาร - ผู้ชายจะมาปรับสมดุลด้วยการแลกเปลี่ยน นั่นคือไม่มีทางที่จะออกจากเมืองที่ล้มเหลวอย่างเห็นได้ชัด และเพื่อนคนนี้แม้ว่าเขาจะแบกกองทุกอย่างไว้กับเขา (ซึ่งไม่เป็นไปตามรูปแบบการเล่น) ก็ไม่สามารถตีหัวและปล้นได้ (ซึ่งจะมีเหตุผลอย่างยิ่งตามโครงเรื่องด้านล่าง) และแม้ว่าเขาจะบ่น เกี่ยวกับพลซุ่มยิง เขาจะอยู่รอดเสมอและจะมาเหมือนเครื่องจักร ข้อสรุปนั้นง่าย: ถ้าคุณเคยเป็น NPC ใน เกมคอมพิวเตอร์, พยายามที่จะรับผิดชอบต่อความสมดุล ดังนั้นคุณจึงปลอดภัยอย่างสมบูรณ์


อย่างที่คุณเห็นกลไกของเกมนั้นยอดเยี่ยมจนถึงตอนนี้ แต่ความสมจริงนั้นต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก แต่เราเคยชินกับมันแล้วมันคือเกม

ปัญหาหลักของกลไกของเกมถูกเปิดเผยในเกมที่สอง เมื่อคุณเริ่มเข้าใจในรายละเอียดว่าทำไมคุณถึงต้องการอะไรจากวัตถุของฐาน แสงจันทร์ยังคง โต๊ะเคมีที่ปรับปรุงแล้ว สวนไฮโดรโปนิกส์ เตาที่ปรับปรุงแล้ว ทั้งหมดนี้ใช้ทรัพยากรมากจนไม่สามารถจ่ายได้ ในความเป็นจริง ถ้าคุณรู้ว่าสงครามสิ้นสุดในขอบฟ้า 50 วัน แผนธุรกิจสำหรับการลงทุนดังกล่าวจะไม่มาบรรจบกัน กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่ามาก - แทนที่จะประมวลผลทรัพยากรเช่นน้ำตาลให้เป็นแสงจันทร์ เพียงแค่ส่งวัตถุดิบเหล่านั้นไปให้พ่อค้า สิ่งนี้ให้ผลกำไรมากกว่าเดิม และตัดความสนใจและความลึกของเกมออกไป ทั้งหมดนี้ทำขึ้นด้วยเหตุผลง่ายๆ - เราต้องการทรัพยากรในช่วงกลางและท้ายเกม แต่วิธีการทำโดยไม่ทำลายสมดุลของจุดเริ่มต้นนั้นไม่ชัดเจน จึงเกิดความวิปริต นอกจากนี้ ไม่ว่าคุณจะโจมตีวัตถุในลำดับใด คุณควรเอาชีวิตรอดในลักษณะเดียวกันโดยประมาณ ซึ่งต้องมีการทรงตัวด้วย จากการเซฟที่หายไป (แม่นยำกว่านั้น ย้อนกลับไปในอดีต) ผู้ออกแบบเกมจึงตัดสินใจว่าจะเป็นความอัปยศที่จะไปผิดทางและตายจากความหิวโหยหรือความหนาวเหน็บ สิ่งนี้ยังส่งผลต่อความสมดุล


การอัปเกรดพื้นฐานยังคงดำเนินต่อไป ดูว่าการจัดการขนาดเล็กมากเพียงใด

ข้อจำกัด "เดสก์ท็อป" ของกลไกเกม

มีสิ่งแปลก ๆ มากมายในเกม แต่ทั้งหมดนั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราเคยคิดว่าเป็นข้อจำกัดของเกมใน เกมกระดาน. อีกครั้ง เมื่อพิจารณากี่ครั้งที่ฉันได้รับการบอกเล่าจากนักออกแบบเกมที่เข้มแข็งให้ปรับปรุงทุกอย่างบนต้นแบบกระดาษ ฉันสงสัยว่ามีโต๊ะเหมือนใน XCOM ผู้เขียนมาจากตลาดเดสก์ท็อป ดังนั้นจึงใช้รูปแบบเดียวกันของการทำให้เข้าใจง่าย "กระดาษแข็ง" ที่นี่:
  • ทหารจะไม่มาที่บ้านของคุณ ฐานไม่ได้ถูกโจมตี
  • อย่าพยายามออกจากเมือง แม้จะมีตรรกะที่ชัดเจนของการตัดสินใจดังกล่าว แต่คุณต้องนั่งนิ่ง ๆ ใน Pogoren และขุดลึกเข้าไปในบ้าน
  • กระสุนสำหรับอาวุธประเภทเดียวกันทั้งหมด พวกเขาปีนเข้าไปในปืนลูกซองและเข้าไปใน ปืนไรเฟิลและในปืนพกและในปืนกล กลไกของเกม - การทำให้เข้าใจง่ายดี เพราะเกมนี้ไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น
  • เวลาในเกมเป็นนามธรรม - จากขอบถึงขอบของบ้านด้วยการเดินเท้า - อย่างน้อย 20 นาที
  • การทำความร้อนถูกกำหนดโดยต้นทุนของทรัพยากรสำหรับเครื่องทำความร้อนเท่านั้น ตำแหน่งและตำแหน่งของเตา - ไม่สำคัญ (พื้นที่พิเศษจำนวนมากถูกทำให้ร้อนด้วยสายตา) เปิดประตูไม่ส่งผลต่ออุณหภูมิของบ้าน เตาพร้อมอาหารไม่ให้ความร้อน อีกอย่างสวนที่มีผักตอน -15 ให้ความรู้สึกดีไม่ต่างจากตัวละครเลย
  • เกม "โกง" ตามรุ่น สุ่มตัวเลข- ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมีอาหารเพียงเล็กน้อย กับดักหนูจะเริ่มให้เนื้อมากขึ้น
  • ระบบการต่อสู้เป็นแบบที่ชาวโรมัน "ผู้รักสันติ" ของเราสามารถตัดด่านทหารทั้งหมดออกได้โดยไม่ยาก จริงหลังจากแพทช์ที่สามเขาจะเริ่มฆ่าตัวตายอย่างมีศีลธรรม
  • มีข้อบกพร่องเล็ก ๆ มากมายตั้งแต่ความเป็นไปได้ของการปรากฏตัวของตัวละครที่ห้าในกลุ่ม (และการหายตัวไปอย่างไม่คาดคิดของเขา) และจบลงด้วยความผิดพลาดด้วยความทุกข์ทางศีลธรรมซ้ำแล้วซ้ำอีก นอกจากนี้ อัลกอริธึมแบบคลาสสิก เช่น การจำกัดความยาวของสแต็กการค้นหาพาธ
  • ที่วัตถุของเมือง แม้กระทั่งของที่ถูกทิ้งร้าง มีคนวางบันไดขั้นบันไดไว้ในสถานที่สำคัญๆ อย่างระมัดระวัง ไม่จำเป็นต้องพกบันไดหรือเชือกติดตัวไปด้วย มีทุกอย่างครบ
  • คุณสามารถเก็บอาหารสำเร็จรูปไว้บนเตาได้อย่างไม่มีกำหนด - และพวกโจรก็ไม่ยอมแม้แต่จะเอาไป (พวกเขาจะไม่เห็นมัน)
  • การออกแบบภาพของบ้านไม่สอดคล้องกับกลไกของเกมและโครงเรื่อง ประการแรกมีขยะที่ไม่สะอาดโดยเจตนาจำนวนมากที่ยังคงอยู่จนกระทั่งสิ้นสุดเกม ประการที่สอง ด้วยตาเปล่า คุณจะเห็นกลุ่มไม้ที่เราไม่สามารถหาได้ ตัวอย่างเช่น ยังมีโต๊ะข้างเตียงที่ไม่สามารถตัดด้วยขวานหรือห้องใต้หลังคาทั้งหมดโดยทั่วไป ประการที่สาม ไม่ชัดเจนว่าสิ่งที่กินไม่ได้ไปอยู่ที่ไหน - ดูเหมือนว่าจะอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ แต่ในความเป็นจริง - เฉพาะในอินเทอร์เฟซ
  • บนวัตถุทางทหารมีที่ซ่อน บนวัตถุธรรมดา - ไม่ และคุณยังสามารถซ่อนในลักษณะที่คนสามคนที่ค้นหาทุกอย่างจะไม่พบ
ในเวลาเดียวกัน เกมยังคงไม่บุบสลายทั้งหมดนี้ไม่รบกวน แต่ในทางปฏิบัติมีจุดประสงค์เดียว - เพื่อลากผู้เล่นผ่านพล็อตที่ต้องการ

ประวัติและโครงเรื่อง

ดังนั้นคุณคุ้นเคยกับความยากลำบากในชีวิตประจำวันอยู่แล้ว เป็นมูลค่าเพิ่มว่าฮีโร่ของเรายังคงป่วยจากความหนาวเย็นและบางครั้งพวกเขาก็มาจากทางออกที่ได้รับบาดเจ็บและบางครั้งพวกเขาก็เริ่มทำตัวไม่ค่อยดีนัก ตัวอย่างเช่น ต่อสู้กับตัวละครอื่น ดื่มสุราทางการแพทย์โดยไม่ถาม แขวนคอตัวเองจากภาวะซึมเศร้าและลาออกจากงาน ทั้งหมดนี้เป็นตัวกำหนดการจัดการระดับจุลภาคคงที่

ส่วนสำคัญที่สองของเกม - เป็นส่วนหลักในแง่ของระดับผลกระทบของพล็อต - คือทางออกสู่เมือง จุดสองสามจุดแรกคือบ้านร้างซึ่งมีสิ่งของที่จำเป็นอยู่ใกล้ ๆ และเพียงพอที่จะรวบรวมได้

โดยธรรมชาติแล้ว ในเลเยอร์นี้ ผู้เล่นจะต้องมีบางสิ่งบางอย่าง ในกรณีที่ง่าย เราได้เขาวงกตขนาดเล็กที่มีอุปสรรคทางกลเกม ในความซับซ้อนมากขึ้น - การโต้ตอบกับตัวละครในความสงบ ("อย่าแตะต้องสิ่งของของฉัน") หรือ โหมดการต่อสู้. ระดับเดียวกันสามารถเล่นเป็นการต่อสู้ ลักลอบ "ไปที่ตู้เย็นและชุดปฐมพยาบาล" หรือ "หยิบขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ ตามขอบบ้านแล้วหนีไป"

ในฐาน ทรัพยากรหลักคือเวลา แต่ถ้าที่ฐานสิ่งนี้แก้ไขได้ด้วยการนอนหลับสร้างและเปลี่ยนสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างต่อเนื่อง (โยนท่อนซุงเข้าไปในเตาเปลี่ยนตัวกรองบนพืชน้ำ ฯลฯ ) จากนั้นที่นี่ - ด้วยการอุดตันต่าง ๆ เช่นนี้:

บางครั้งคุณควรระวังเสียง (นี่คือหนู, บานหน้าต่างที่ห้อยต่องแต่งหรือผู้ชายที่มีปืนลูกซองสามารถปรากฏเช่นนี้ได้):

แถบล็อค (ต้องการไฟล์) ปกป้องสมบัติ:

ประตู-ไดโอด: ด้านหนึ่งติดตั้งและสามารถถอดประกอบได้ ในทางกลับกัน ประตูเหล่านี้ไม่ได้เปิดออกแต่อย่างใด ในชีวิตสิ่งเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้น แต่ในเกมมีความจำเป็น:

มีประตูธรรมดาที่สามารถเปิดได้ด้วยชะแลงหรือกุญแจหลัก

พล็อต

สิ่งแรกและสำคัญที่สุดในเรื่องนี้คือการเลือกทางศีลธรรมทุกครั้งที่คุณทำบางสิ่ง ตัวอย่างเช่นที่นี่เป็นบ้านที่เงียบสงบซึ่งมีคู่สามีภรรยาสูงอายุอาศัยอยู่ คุณสามารถจากไปอย่างเงียบๆ หรือคุณสามารถบุกเข้าไปและปล้นพวกเขา (พวกเขาจะพยายามหลบหนีเข้าไปในห้องใต้ดินจากตัวละครที่น่ากลัว):

แน่นอนทุกที่ - ร่องรอยของสงคราม สิ่งของแต่ละชิ้นในเมืองเป็นเรื่องราวที่น่าสลดใจของใครบางคนที่กำลังพัฒนาไปพร้อมกับคุณหรือจบลงแล้ว ตัวอย่างเช่น นี่คือบันทึกจากบ้านร้าง:

นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม: ทหารติดอาวุธที่ขี้เมาและหญิงสาว เนื่องจากขาดการช่วยชีวิต ไม่ว่าคุณจะพยายามทำอะไร หรือคุณจะยืนดูว่าเขาข่มขืนเธออย่างไร

วินาทีที่ทรงพลังมากครั้งที่สองกับมือปืนยิงพ่อกลับไปหาลูกด้วยยา นี่คือภาพที่น่าสยดสยองมาก (ทางสายตา) ของคำไขการสไนเปอร์ เอฟเฟกต์ที่เลือกสรรมาอย่างดีของไฟกระพริบ เสียงดี และทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้ในท้ายที่สุด คุณเข้าใจดีว่าคุณได้ช่วยเหลือคุณมากเพียงใด

การเลือกแต่ละครั้งหมายถึงผลที่ตามมา ที่นี่ - พ่อให้เครื่องประดับแก่เรา:

แล้วเราจะเห็นเรื่องราวนี้ในเกมสุดท้าย เกือบทุกวัตถุมีฉากสคริปต์ขึ้นอยู่กับสถานะของมัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหาซุปเปอร์มาร์เก็ตที่มีทหารหรือโจรปล้นสะดมได้ (และพวกเขาก็จะฉีกมันทิ้งไปพร้อมกับคุณ

ชั้นถัดไป- "ประวัติบ้าน" เช่น ตัวละครนี้ต้องการเข้าร่วมกับเรา:

บางครั้งก็เกิดขึ้นเช่นนี้:

ที่นี่กองทหารรักษาการณ์ขอให้ส่งผู้ร้ายข้ามแดนบุคคลที่เราช่วยและเสนอผลิตภัณฑ์สำหรับสิ่งนี้ บรรทัดล่างเช่นเคยเป็นเรื่องง่ายมาก หรือสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับการกระทำที่โหดร้าย - หรือคุณถูกทิ้งให้อยู่กับมโนธรรมที่ชัดเจน แต่ไม่มีอาหาร ตัวเลือกเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นเกม

ในตอนท้ายพวกเขาเข้าแถวในช่วงเวลาแห่งสงครามเช่นนี้:

อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่ามันชกินส์ในเชิงกลไกสามารถทำกำไรได้มากกว่า หากไม่มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติม หากไม่มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติม


โรมันเริ่มตัดสิ่งกีดขวางบนถนนออก

ดังนั้นผู้ออกแบบเกมจึงตัดสินใจด้วยวิธีนี้ - ผู้อยู่อาศัยที่ซาบซึ้งยังคงนำสิ่งที่มีประโยชน์มาใช้ในภายหลัง:

สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอ มันชกินส์ง่ายกว่าอยู่แล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงแนะนำพารามิเตอร์อื่น - คุณธรรม ทันทีที่ใครบางคนทำสิ่งที่ไม่ดี (ตามระดับค่านิยมของพวกเขา) พวกเขาและคนรอบข้างก็เริ่มฆ่าตัวตาย ตัวละครที่น่าเบื่อจะบ่นและอาการแย่ลง ความซึมเศร้านำไปสู่การทะเลาะวิวาทตอนกลางคืน เรื่องอื้อฉาว วิ่งหาแอลกอฮอล์ในตู้เย็น ออกจากบ้าน หรือโดยทั่วไปแล้วต้องการแขวนคอตัวเอง พวกเขาถอนตัวจากภาวะซึมเศร้าด้วยความช่วยเหลือของการโน้มน้าวใจในวิญญาณ: “เราต้องการให้คุณเอาตัวรอด ตื่น."

ตัวละครแต่ละตัวเก็บ "ไดอารี่" ของตัวเองไว้ ซึ่งเขาเขียนความคิดเกี่ยวกับการกระทำของเขา

ดังนั้นในไดอารี่ของตัวละครอื่น ๆ สิ่งนี้สามารถถูกประณามและรับรู้ด้วยการสรรเสริญ

ในท้ายที่สุดถ้าตัวละครทำทุกอย่าง "ถูกต้อง" ก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่พวกเขาไม่ดี อีกช่วงเวลาแห่งการเรียนรู้ ที่ ชีวิตจริงคงไม่เป็นแบบนี้:

คุณธรรมมองเห็นได้ตลอดทั้งเกม ครับ ครับ ครับ ให้ความสนใจกับชีวประวัติของโรมัน คนร้ายไม่สามารถลงโทษได้

ทีนี้มาดูอินเทอร์เฟซกัน

สิ่งที่สวยงามอย่างแรกคือการสอนด้วยบทสนทนา อักขระสื่อสารโดยตรงในสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าควรทำ ตัวอย่างเช่น ที่สัญญาณแรกของความเย็น (ยังปลอดภัย) พวกเขาเริ่มดูเหมือนเตา

นี่ก็คล้ายกัน Fallout Shelterด้วยระบบการจัดการตัวละครที่คล้ายคลึงกันในระดับกลไกระดับโลก พวกเขายังรายงานปัญหาของพวกเขา นี่คือกลศาสตร์มาตรฐาน

ตัวละคร "คิดดัง" และผู้เล่นได้รับข้อมูลทางเทคนิคของเกม

อินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างที่แยกจากกันคือวิทยุ ประการแรกมันเป็นเรื่องจริง ประการที่สอง ในการจับสถานี คุณต้องบิดอึจากด้านข้าง ไม่ใช่แค่กดปุ่ม เมื่อคุณบิดสิ่งนี้และรับสถานีวิทยุผ่านสัญญาณรบกวน เอฟเฟกต์การแช่จะเพิ่มขึ้น:


ซ้อนทับ การกระทำของเกมบนอินเทอร์เฟซ: เพลงจากวิทยุกลายเป็นเพลงประกอบของเกม

การเน้นความสนใจทำงานได้ดีมาก ที่นี่แก้ไขได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไอคอนการดำเนินการจะแสดงเมื่ออยู่ในโฟกัส ไม่เช่นนั้นจะยุบลงจนกลายเป็นจุดที่กะพริบช้าๆ มองไปทางซ้ายที่นี่:

นี่คือสิ่งที่อยู่ในนั้น:

ฤดูร้อนและฤดูหนาวมีลักษณะที่แตกต่างกันมาก โปรดทราบว่าเกมทั้งเกมมีพื้นผิวด้วย "เอฟเฟกต์ดินสอ" และสิ่งนี้ใช้ได้กับบรรยากาศโดยเฉพาะ:

และสุดท้าย เรามีอีกธีม "เดสก์ท็อป" ล้วนๆ - การสร้างงานกลางคืน นี่เป็นเพียงบทสรุปของสิ่งที่ตัวละครที่เหลือทำในขณะที่คุณออกไปเดินเล่นตอนกลางคืน:

ส่วนสุดท้ายเป็นภาพที่มองเห็นได้จากภาพถ่าย ภาพบุคคลดูมีชีวิตชีวาและได้อารมณ์มากจนสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมได้เพียงคนเดียว

จุดสำคัญ

แม้ว่าเกมจะสูญเสียความแปลกใหม่ไปอย่างรวดเร็ว (และโดยทั่วไป เช่นเดียวกับเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก มันไม่สามารถเล่นซ้ำได้มาก) ต้องขอบคุณกลไกที่ทำให้เกมนี้ยังคงน่าสนใจ

สองมากที่สุด เรื่องราวที่น่าสนใจ - เหล่านี้คือ Sveta และ Anton (ผู้รับบำนาญ) และ "หมาป่าโดดเดี่ยว" เริ่มจากผู้รับบำนาญกันก่อน พวกเขาแทบไม่มีอะไรเลยนอกจากกองหนังสือจากเพื่อนบ้านและเตียง พวกเขาไม่ได้ต่อสู้เลย พวกเขามีเสบียงน้อยมาก พวกเขาไม่รู้วิธีต่อสู้กับโจรแม้แต่คนเดียวในตอนกลางคืน ไม่มีทักษะที่ใช้ได้จริง ไม่มีการแลกเปลี่ยน ไม่มีกลไก ไม่มีอะไรเลย พวกเขายากมาก และในขณะที่คุณเล่นให้กับพวกเขา มันชัดเจนว่าสงครามนั้นเลวร้ายเพียงใด และคุณไร้อำนาจเพียงใดต่อสถานการณ์

และในขณะนี้ผู้เขียนบทได้วางปาฏิหาริย์:

ผู้คนมาช่วยเหลือผู้รับบำนาญของเรา พวกเขาไม่ขออะไรตอบแทน พวกเขาแค่มาและแจกของ และสิ่งนี้เปลี่ยนทัศนคติทั้งหมดที่มีต่อโลก ซึ่งคุณเคยแทะอาหารทุกชิ้นอย่างแท้จริง

และเรื่องที่สองของคนหาเลี้ยงชีพที่เหงาคือเขาเท่มาก แต่การอยู่คนเดียวเขาทำอะไรไม่ได้ ออกจากบ้านตอนกลางคืน - บ้านถูกปล้นทำความสะอาด นอนหลับ - ไม่ได้ต่อสู้กับโจร ต้องพกของมีค่าติดตัวไปด้วย และแม้แต่ผู้รับบำนาญที่อ่อนแอก็ช่วยเขาได้มากในทันที นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณรู้สึกถึงสถานการณ์ "ทีมสอน" นี้เกือบจะอยู่ในผิวของคุณเอง

ผล

กลายเป็นเกมการศึกษาที่เยี่ยมมากซึ่งแสดงทุกอย่างตามที่ควรจะเป็น การเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วของความสมดุลและกลไกของเกมในทิศทางของ "ใจดี" นั้นมองไม่เห็นในตอนแรก และ 2-3 เกมแรก (และหลายๆ เกมไม่ได้เล่น) ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติ นั่นคือแบบอย่างของพฤติกรรมที่พวกเขาสื่อถึงคุณ

ในสิ่งพิมพ์ของตะวันตก (ไม่ใช่เกม) เกมได้รับคะแนนที่สูงมาก แต่ถึงกระนั้นมุมมองก็มักจะพลาดไป: ยอดเยี่ยม แต่เราจะไม่เล่นเป็นครั้งที่สอง - มันแย่มาก น่าขยะแขยง และน่ากลัว เพิ่มแท็ก

War of Mine นี้เป็นเกมผจญภัย ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ 11 บิต เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าคุณจะต้องไม่เล่นเป็นทหารคนหนึ่งของกองกำลังหัวกะทิ แต่ในฐานะพลเรือนทั้งกลุ่มที่พยายามเอาชีวิตรอดจากการถูกปิดล้อม ท้องที่. พวกเขาขาดอาหาร ยา และตกอยู่ในอันตรายจากผู้ลวนลามและมือปืน

ในเกมคุณจะสัมผัสได้ถึงความสยดสยองของสงครามอย่างแน่นอน เมื่อต้องสวมบทบาทเป็นทหารที่ไม่ได้สวมใส่ตั้งแต่หัวจรดเท้า แต่ คนธรรมดา. กระบวนการของเกมขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน ในระหว่างวัน นักแม่นปืนไม่อนุญาตให้คุณออกจากที่พักพิง ดังนั้นคุณต้องทำหลายอย่าง เช่น การค้าขาย สร้างที่พักพิงใหม่ ดูแลผู้รอดชีวิต

หากคุณเลือกสถานที่ที่ไม่เหมือนใครในตอนกลางคืน คุณสามารถไปหาเสบียงที่จะช่วยให้คุณผ่านเกม This War of Mine ได้ การตัดสินใจต้องทำตามหลักการทางศีลธรรมของคุณ จำไว้ว่าในช่วงสงคราม ภารกิจหลักคือการเอาตัวรอดและช่วยเหลือผู้อื่นให้อยู่รอด แม้กระทั่งการเสียสละบางอย่าง

บทนำสู่เกม


เกมดังกล่าวไม่ธรรมดามาก คุณควบคุมฝูงชนไม่ปล่อยให้พวกเขาตาย เนื้อเรื่องของเกม This War of Mine เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในสงคราม งานของคุณคือการมีชีวิตอยู่มากกว่า 40 วัน แม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อให้มีชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งคน

คุณจะมีปริศนา งานและเป้าหมายใหม่ทุกวัน คุณต้องเติมเต็มพวกเขา ในเวลากลางคืนให้ส่งบุคคลอย่างน้อยหนึ่งคนเพื่อค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์ต่างๆ ผู้รอดชีวิตที่เหลือจะต้องปกป้องป้อมปราการ และขับไล่พวกโจรที่ต้องการทำลายทุกคนและเข้าควบคุมดินแดนใหม่

แต่ละงานจะได้รับเวลาจำกัด มิฉะนั้น ฮีโร่ที่ถูกควบคุมอาจประสบปัญหาหรือเสียชีวิต คุณจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้รอดชีวิตที่เหลือโดยปฏิบัติตามหลักการทางศีลธรรม ดังนั้นเมื่อผ่านเกม This War of Mine ด้วย การจัดการที่ผิดพลาดหอผู้ป่วยใด ๆ สามารถตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าหรือแม้กระทั่งเสียชีวิตเนื่องจากความขัดแย้งกับตัวละครอื่น ๆ

ลี้ภัย


ดังนั้น ตัวละครของคุณจึงอาศัยอยู่ในบ้านหลังใหญ่ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายชั้น ห้องใต้หลังคาและห้องใต้ดิน ระหว่างวัน คุณจะได้เตรียมอาหาร เสริมความแข็งแกร่งของประตูและหน้าต่าง เตรียมเข้าเมือง ในเมือง คุณจะสำรวจสถานที่อื่นๆ

เมื่อตกกลางคืน คุณต้องปกป้องป้อมปราการจากพวกโจร พวกเขาต้องการไม่เพียงแต่ฆ่าคุณเท่านั้น แต่ยังต้องการครอบครองเสบียงของคุณอีกด้วย ดังนั้นจึงมีกิจกรรมอย่างต่อเนื่องระหว่างตัวละครเหล่านั้นที่มีให้คุณ

ตัวละคร


บรูโน่- พ่อครัวช่วยประหยัดอาหารขณะทำอาหาร เขาต้องการความมั่นใจกับบุหรี่

Pavlo- สามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว

มาร์โค- นักขุดที่มีประสบการณ์มาก นอกจากนี้ยังค้นหารายการได้อย่างรวดเร็วและสามารถลากได้ถึง 15 รายการ

อาริคา- ส่งเสียงดังเล็กน้อย หยิบล็อคอย่างรวดเร็ว

นิยาย- สามารถปกป้องบ้านจากโจรได้โดยไม่มีอาวุธติดตัว ต่อสู้ระยะประชิดได้ดี สุขภาพแข็งแรง

Katia- หญิงสาวที่ไม่มีปัญหาใด ๆ ได้รับส่วนลดที่ดีเมื่อทำการซื้อขาย

บอริส- บรรทุกได้ 17 รายการพร้อมกัน แต่วิ่งไม่ได้

ไมริน- การประดิษฐ์อย่างมืออาชีพ ต้องขอบคุณเขาที่คุณสามารถสร้างไอเท็มได้ เปลืองทรัพยากรน้อยลง

การป้องกัน


เมื่อผ่านเกม This War of Mine คุณไม่ควรกลัวศัตรูในระหว่างวัน แต่ในเวลากลางคืนพวกเขาจะพยายามปล้นคุณ ด้วยเหตุผลนี้ต้องทิ้งคนไว้อย่างน้อยหนึ่งคน

การจัดกลุ่มที่อ่อนแอคนในแก๊งนี้กลัวคุณมาก ดังนั้น คุณจึงสามารถขับไล่พวกมันออกไปและจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดาย สามารถขับออกไปได้แม้จะใช้พลั่วธรรมดาก็ตาม

โจรมั่นใจ.เพื่อเอาชนะกองกำลังดังกล่าว จำเป็นต้องปล่อยให้คนอย่างน้อยสองคนคอยเฝ้าระวัง ผู้รอดชีวิตที่เหลือต้องเข้ารับตำแหน่งป้องกันพร้อมอาวุธปืน

แก๊งค์จริงจัง.คนของคุณทุกคนต้องปฏิบัติหน้าที่ด้วยอาวุธปืน จำไว้ว่าจะมีศัตรูมากมาย หากคุณแพ้การต่อสู้กับพวกเขา เสบียงทั้งหมดจะถูกริบไปจากคุณ นักสู้บางคนของคุณสามารถถูกฆ่าได้

สภาพอากาศและกิจกรรม


เกมนี้มีทั้งหมดสองฤดูกาล นี่คือฤดูหนาวและไม่ใช่ฤดูหนาว อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะบอกว่า "Not Winter" หมายถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างแท้จริง มาดูความแตกต่างระหว่างฤดูกาลกันดีกว่า

เนื้อเรื่องของเกม This War of Mine เมื่อถึงฤดูหนาวคุณจะต้องทำให้บ้านร้อนไม่เช่นนั้นฮีโร่ก็จะแข็งและป่วย นอกจากนี้ในช่วงเวลานี้ของปีจะมีปัญหากับน้ำเนื่องจากหิมะจะต้องละลาย เพื่อรักษาอุณหภูมิสูงในบ้าน คุณต้องสร้างเตาและให้ความร้อนด้วยฟืน แต่ในช่วงเวลาอื่นของปี สิ่งที่ตรงกันข้ามคือความจริง ก็คือไม่ต้องให้ความร้อนกับบ้านน้ำก็หาได้ง่าย สำหรับโรคนั้นแทบไม่มีเลย

นอกจากนี้ยังควรพิจารณาช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของเกมที่ส่งผลต่อชีวิตของตัวละครตลอดจนการพัฒนาสถานการณ์ในบ้าน

การโจรกรรมตลอดทั้งสัปดาห์ โจรได้พยายามยึดบ้านและปราบปราม พลเรือน. เมื่อสัปดาห์แห่งการโจรกรรมเริ่มต้นขึ้น ควรดูแลเสริมการป้องกันให้ดียิ่งขึ้น ให้อาวุธปืนแก่ประชาชนของคุณ

ขาดดุลเมื่อขาดแคลนอาหารก็ขึ้นราคา ดังนั้นในบางครั้งคุณมีปัญหากับอาหาร มันจะดีกว่าที่จะซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการล่วงหน้า

การดำเนินการต่อสู้เมื่อผ่านเกม Zis War of Mine หนึ่งหรือหลายตำแหน่งสามารถถูกบล็อกได้ชั่วขณะหนึ่ง จะมีการต่อสู้ระหว่างบอทเป็นกลาง คุณสามารถรอจนกว่าจะสิ้นสุดความขัดแย้ง จากนั้นจึงรับทรัพยากรต่างๆ แต่คุณสามารถช่วยด้านหนึ่งได้

ทรัพยากรและการสกัด


น้ำ.จำเป็นต้องละลายหิมะหรือใช้อุปกรณ์พิเศษในสถานที่ต่าง ๆ ซึ่งจะมีแหล่งน้ำ

เนื้อ.คุณต้องสร้างกรงใส่เหยื่อไว้ จากนั้นฆ่าสัตว์ร้ายที่คุณสามารถทำเนื้อสัตว์ได้

สมุนไพร.เพื่อให้ได้หญ้า คุณต้องสร้างเตียง ปลูกพืชหลายชนิดแล้วเก็บเกี่ยว

แสงจันทร์คุณต้องผสมน้ำตาลและน้ำ แล้วเอาแสงจันทร์จากท่อ

เชื้อเพลิง.หาได้จากท่อนไม้เป็นส่วนใหญ่

กระสุนคุณสามารถประดิษฐ์มันได้ที่โต๊ะทำงาน แต่สำหรับสิ่งนี้ ต้องมีกล่องดินปืนและตลับกระสุน

บุหรี่.พวกเขาสามารถสร้างขึ้นจากขนปุย, ยาสูบ, หญ้า

ผ้าพันแผลพวกเขาไม่สามารถหาได้ ดังนั้นคุณจะต้องทำน้ำสลัดด้วยสมุนไพรและแอลกอฮอล์

อาวุธ


เมื่อผ่านเกม This War of Mine อาวุธก็มีบทบาทสำคัญ มาดูประเภทของอาวุธกัน

ปืนพกนี่เป็นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุด อาวุธปืน. คุณต้องมีกระสุนจำนวนมากและ ลูกแม่นๆ. จากนั้นศัตรูจะถูกฆ่าเท่านั้น

ปืน.มันมีประสิทธิภาพมากในการต่อสู้ระยะประชิด ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถฆ่าศัตรูด้วยการยิงสองนัด

เครื่องจักร.ตอนนี้เจ๋งมาก! แต่ต้องใช้กระสุนมาก ในทางกลับกัน คุณสามารถดูดกลืนคนเลวได้มากมายด้วยความช่วยเหลือ

ขวาน.การโจมตีที่ดีเพียงครั้งเดียวจะช่วยจัดการกับศัตรูได้

ฟอมก้านี้คล้ายกับขวาน ช่วยทำลายประตู ทำลายล็อค

พลั่วช่วยขุดหลุมและฝังขยะ นอกจากนี้พลั่วยังช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

มีด.ในชีวิตประจำวันนั้นไร้ประโยชน์ แต่ในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นมีประสิทธิภาพมาก ฆ่าเงาด้วยมันง่ายกว่า

คุณธรรม


การกระทำทั้งหมดของคุณ หรือมากกว่าตัวละครแต่ละตัว ส่งผลต่อโลกของเกม หลังจากการกระทำแต่ละครั้ง คุณจะได้รับคะแนนขวัญกำลังใจ พวกเขาสามารถเป็นได้ทั้งบวกและลบ หากในระหว่างเกม This War of Mine ระดับศีลธรรมต่ำเกินไป ตัวละครสามารถฆ่าตัวตายหรือฆ่าใครก็ได้ สรุป: คุณต้องทำกรรมชั่วให้น้อยที่สุด เพื่อสร้างขวัญกำลังใจ คุณสามารถสร้างเฟอร์นิเจอร์หรือกินมาก ๆ บางครั้งคุณต้องช่วยตัวละครอื่น

สถานที่


บ้านพัง.เป็นสถานที่ปลอดภัย ในนั้นคุณจะพบอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย อย่าเพิ่งเข้าบ้าน คุณต้องเชี่ยวชาญทักษะการแฮ็ก มีมาสเตอร์คีย์ติดตัวไปด้วย

โบสถ์เซนต์แมรีเหตุการณ์สองเหตุการณ์อาจเกิดขึ้นในอาคารหลังนี้ - นักบวชที่ตายแล้วและคุณต้องฆ่าพวกโจร หรือนักบวชที่มีชีวิต และคุณต้องซื้อเสบียงจากเขา

สลัมที่ทรุดโทรมในสถานที่นี้คุณจะไม่เห็นศัตรู แต่พบกับคนไร้บ้าน ให้อาหารคนก้นบึ้งและเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับที่ซ่อน

ซูเปอร์มาร์เก็ต.ในสถานที่นี้ เหตุการณ์สามารถพัฒนาได้ตามสองสถานการณ์ ในกรณีแรก คุณจะช่วยหญิงสาวจากคนร้าย หลังจากนั้นคุณจะได้รับโบนัสขวัญกำลังใจ ในกรณีที่สอง คุณจะเห็นทหารที่จะขับไล่คุณออกไป มาครั้งที่สองจะไม่มีใครอยู่ที่สถานที่

บ้านที่เงียบสงบสองสามคนอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ หากในระหว่างเกม This War of Mine คุณต้องการปล้นพวกเขา ค่าลบจะถูกเพิ่มเข้าไปในกรรม แต่คุณจะได้รับสิ่งที่มีประโยชน์มากมาย

โรงเรียนที่ถูกทำลายในนั้นคุณจะพบคนจนหรือทหาร คนเหล่านี้ไม่เป็นอันตราย

โรงแรม.ในห้องหนึ่งคุณจะพบตัวประกัน คนเลวจะยิงโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ดังนั้นหากคุณตัดสินใจที่จะไปที่นี่ก็ควรระมัดระวัง

ด่านตรวจทหาร.ที่นี่ไม่มีอันตราย ทหารยินดีแลกเปลี่ยนเสบียงและอาวุธเป็นแอลกอฮอล์ (เหมือนในชีวิตจริงเลยใช่มั้ยล่ะ!)

สถานที่ก่อสร้าง.มีอาวุธมากมายในบริเวณนี้ มีเพียงนักแม่นปืนหรือกลุ่มทหารคุ้มกันเท่านั้น

ที่อยู่อาศัยขนาดเล็กที่นี่คุณจะได้พบกับกลุ่มโจรหรือกลุ่มพ่อค้า คุณสามารถซื้อสินค้ามีค่าในราคาต่อรองจากพ่อค้า

คลังสินค้า.กลุ่มโจรจำนวนมาก พวกเขาปกป้องทรัพยากรที่สำคัญ จัดการกับเขาแล้วคุณจะสามารถเข้าถึงสิ่งที่มีค่ามาก

ซ่อง.ในที่นี้คุณสามารถซื้อสินค้าต่างๆ จากผู้ขายได้

บ้านสำหรับสองครอบครัวมีสองเหตุการณ์ในบ้านนี้ ไม่มีใครในกลุ่มแรก และคุณอาจพบคนสองสามคนที่จำเป็นต้องถูกฆ่า เหตุการณ์ที่สอง บ้านถูกยิงด้วยกระสุนปืน

โรงพยาบาล.ในสถานที่นี้ คุณจะได้รับความช่วยเหลือทางการแพทย์เสมอ (ฟรี) ระหว่างเนื้อเรื่องของเกมนี้ This War of Mine ช่วงเวลาที่เหลือจะถูกปกป้องโดยคนที่มีอาวุธ จะดีกว่าที่จะไม่ขัดแย้งกับพวกเขา

วิลล่าที่ถูกทำลายพบกับอุปกรณ์ที่มีประโยชน์มากมายที่นี่ อย่างไรก็ตาม สำหรับการสกัดกั้น คุณจะต้องต่อสู้อย่างจริงจังในการต่อสู้ประชิดตัว คุณจะถูกต่อต้านโดยชาวบ้านที่ไม่พอใจกับผู้ที่มาเยี่ยมเยียน


เคล็ดลับหนึ่ง- เริ่มสร้างเตา เตียงนอน และของใช้ในบ้านอื่นๆ

เคล็ดลับที่สอง- มองหารายละเอียดของสิ่งต่างๆ ไม่ต้องพยายามขนขยะต่างๆ กลับบ้านหากไม่จำเป็น

เคล็ดลับที่สามอย่าลืมเกี่ยวกับการสกัดน้ำจากนาทีแรกของเนื้อเรื่องของเกม This War of Mine นอกจากนี้ยังใช้กับแสงจันทร์ ทรัพยากรเหล่านี้มีความสำคัญมากในเกม

เคล็ดลับที่สี่- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณไม่กินมากเกินไป มิฉะนั้นพวกเขาจะขี้เกียจ

เคล็ดลับห้า- เก็บอาหารกระป๋องได้สูงสุด พวกเขาสามารถฟื้นฟูสุขภาพและช่วยให้อยู่รอดได้นานขึ้นโดยไม่มีอาหาร

เคล็ดลับหก- พยายามฆ่าเฉพาะคนเลวและโจร ห้ามแตะต้องทหารและพลเรือน

เคล็ดลับเจ็ด- คุณไม่ต้องซื้ออะไรจากนักเลงที่มาหาคุณ เขามักจะพยายามหลอกล่อคุณ

สภาแปด- พยายามให้มีปริมาณทรัพยากรทั้งหมดสูงสุด

สภาเก้า- หากคุณมีแพทย์หรือผู้ป่วย คุณไม่ควรส่งเขาไปปฏิบัติภารกิจ ในระหว่างเกม This War of Mine พวกเขามักจะต้องพักผ่อนและอยู่ในความสงบ

เคล็ดลับสิบพยายามให้ไม่เกินห้าคนที่บ้าน กลุ่มใหญ่ต้องการปริมาณงานสูงและความสนใจเป็นอย่างมาก

เคล็ดลับสิบเอ็ด- หากไม่มีต้นไม้ในบริเวณอื่น คุณสามารถเริ่มตัดเฟอร์นิเจอร์ได้

สภาที่สิบสอง- ไอคอนฝ่ามือระบุว่าคุณสามารถหยิบและตรวจสอบรายการได้

สภาที่สิบสาม- ไม่จำเป็นต้องสร้างเตาหลอมที่อ่อนแอจำนวนมาก ทางที่ดีควรใช้ตัวแก้ไข


ขอให้โชคดีกับเนื้อเรื่องของเกม This War of Mine!

เกมที่ยอดเยี่ยมเธอได้ระเบิดสิ่งตีพิมพ์จำนวนมากเมื่อหนึ่งปีที่แล้วด้วยการที่เธอถ่ายทอดความน่าสะพรึงกลัวของสงครามให้กับผู้เล่นได้เร็วและมีประสิทธิภาพเพียงใด ดังนั้นฉันจึงเสนอให้ "อยู่ภายใต้ประทุน" เล็กน้อย ฉันพูดทันที - เกมไม่ใช่ของเรา และไม่เกี่ยวอะไรกับเรา

โดยทั่วไป เป็นเวลาสองสามเดือน ฉันอาจจะเริ่มพูดถึง gamedev hardcore ให้แม่นยำยิ่งขึ้น สิ่งที่เพื่อนร่วมงานของเราเรียกว่า game science ฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ ด้วยกลไกเกมที่ห่างไกลจากอุดมคติในขณะที่ทำงานเหมือนนาฬิกา หรือชอบตีหัว.

ให้ฉันเตือนคุณว่า: ภารกิจหลักของเกมคือการทำให้บุคคลนั้นจมอยู่ในสถานะ "เป็นพลเรือนในสงครามและพยายามเอาชีวิตรอด" เพื่อให้แม้แต่คนที่เย็นชาที่สุดก็รู้ว่ามันเลวร้ายเพียงใด ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจึงถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ นี้ ในเวลาเดียวกัน ตัวเกมเองควรเป็น:

  • น่าสนใจ.
  • ด้วยธรณีประตูทางเข้าที่เรียบง่าย
  • สมจริงสำหรับงานที่ดื่มด่ำ
แน่นอนผู้สร้างโกงเล็กน้อย - แต่สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้หลังจากการวิเคราะห์โดยละเอียดเท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าบางครั้งตรรกะของฉากขัดแย้งกับกลไกและรูปแบบการเล่น เป็นที่ชัดเจนว่ามีข้อบกพร่องมากมาย แต่ทุกอย่างโดยทั่วไปนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเราจึงไปที่ด้านล่างของสิ่งเล็กน้อย

ความสนใจด้านล่างนี้คือสปอยเลอร์บางส่วนและภาพหน้าจอจำนวนมาก (การจราจร)

เข้าโค้ง

ดังนั้น คุณจึงเล่นเป็นสหายกลุ่มเล็กๆ ที่รอดชีวิตในเขตชานเมืองที่มีการต่อสู้เกิดขึ้น มีปัจจัย "ภายนอก" ทั่วโลกสามประการ: การขาดอาหารและสิ่งจำเป็น (สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงของสงคราม) การปล้นอย่างต่อเนื่องของผู้ปล้นสะดมและโจร บวกกับกอง - ความหนาวเย็นอย่างรุนแรงในฤดูหนาว ความท้าทายคือต้องผ่านมันไปให้ได้ทั้งหมด เช่นเดียวกับในนวนิยายเรื่อง "Marauder"


หนึ่งในหน้าจอที่ทรงพลังที่สุดของเกมคือการเริ่ม

หน้าจอนี้กับผู้ที่กดจิต "รอด" ในรูปถ่าย - มันไม่เปิดออกอย่างสมบูรณ์ในทันที เรื่องแรกที่คลิกได้มีองค์ประกอบที่เรียบง่ายและสคริปต์ที่เรียบง่าย

ความซับซ้อนของเกมถูกกำหนดโดยสถานการณ์และองค์ประกอบของผู้เล่น

สคริปต์คือสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ :

  • ระยะเวลาของสงคราม (เช่น 24 วันรอดง่ายกว่า 47 วัน)
  • ลำดับของเหตุการณ์ภายนอก (ในเรื่องราวที่ซับซ้อน เกมเริ่มต้นด้วยสภาพอากาศหนาวเย็นและกลุ่มโจรขนาดใหญ่ ในรูปแบบง่ายๆ ด้วยฤดูร้อนและความสงบ)
  • ฤดูกาล (บางครั้งคุณจำเป็นต้องอุ่นเครื่องและมองหายาเย็นตลอดทั้งเกม บางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องทำเลย)
  • รวมทั้งวัตถุที่มีอยู่บนแผนที่ จำนวนและสถานการณ์ย่อยแตกต่างกันไปตามความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น อาจมีสถานการณ์เช่นนี้ที่มีเฉพาะสถานที่ที่หาทรัพยากรได้ยากเท่านั้น เช่น โบสถ์ที่โจรนั่งแทนพระ หรือโรงเรียนที่ทรุดโทรมซึ่งมีทหารอาสาสมัครแทนคนจรจัด
  • ในระดับที่น้อยกว่า - จากเหตุการณ์เกมสถานการณ์เช่นแขกที่นำสิ่งที่มีประโยชน์มาให้คุณ


แผนที่เมือง

ตัวละครในเกมไม่ได้สมดุลกันทั้งหมด มีทั้งเท่มากและแทบไม่มีประโยชน์เลย สิ่งหลังจำเป็นสำหรับด้านการฝึกอบรมเท่านั้น แต่มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง โดยธรรมชาติแล้ว องค์ประกอบเริ่มต้นของ "ดาว" ก็มีความซับซ้อนต่ำเช่นกัน

การเล่นเกมและการทรงตัว

คุณเริ่มต้นในบ้านร้าง ที่ซึ่งคุณต้องแยกแยะเศษหินหรืออิฐ ตู้เปิด และสร้างโครงสร้างพื้นฐานโดยทั่วไป เช่น เตา โต๊ะทำงาน เตียง และอื่นๆ นี่เป็นสิ่งแรกสำหรับเกมแล้วและเข้าสู่บรรยากาศทันที (ฉันจำได้ว่าฉันใช้เทคนิคที่คล้ายกันในเกมเล่นตามบทบาทในศาลาเกี่ยวกับผลที่ตามมาจากการโจมตีอาณานิคม - ในห้องที่ผู้เล่นเข้ามา , ทุกอย่างกลับหัวกลับหางและเพื่อให้คุณรู้สึกว่าเกิดอะไรขึ้น "มือ")

นี่คือฐานของคุณ สถานที่สำหรับเล่นเกมในเวลากลางวัน คุณไม่สามารถออกจากฐานได้ในระหว่างวัน: สันนิษฐานว่าพวกเขาจะยิงคุณที่ถนนทันทีโดยไม่มีคำถาม ในเวลาเดียวกัน NPC จะมาหาคุณและเสนอสินค้า ช่วยอะไรบางอย่าง หรือขอความช่วยเหลือ เมื่อพิจารณาจากเศษส่วนของเนื้อเรื่อง ส่วนเกมบางประเภทควรจะสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน แต่แล้ว ดูเหมือนว่า "แขก" เหล่านี้ถูกตัดออกและทำให้ง่ายขึ้น

มีโต๊ะทำงานอยู่ที่ฐาน ซึ่งคุณสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เหลือ อย่างแรกเลย - เตียง โต๊ะช่างทำกุญแจ เตาสำหรับทำอาหาร เครื่องทำความร้อน หรือมะเดื่อสำหรับเก็บน้ำ เป็นต้น อุปกรณ์ถูกเก็บไว้ในตู้เย็นที่ไม่ทำงาน ยาจะถูกเก็บไว้ในตู้เสื้อผ้าในบริเวณใกล้เคียง

ความสมดุลหลักถูกสร้างขึ้นจากอาหารที่ขาดหายไปคุณต้องออกไปในเมืองตอนกลางคืน (ในที่ต่างๆ) ตลอดเวลาเพื่อเก็บอาหาร กระดาน ส่วนประกอบต่างๆ เช่น เทปและตะปู และอื่นๆ แน่นอน หากคุณสามารถสร้างการผลิตอาหารที่บ้านได้ คุณจะไม่ออกไปไหนเลย และเกมก็จะปลิวไป ดังนั้น สิ่งแรกที่นักออกแบบเกมทำคือสร้างกฎว่า "บ้านไม่พึ่งตนเอง"

ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถวางกับดักหนูได้ แต่ไม่เกินสองชิ้น คุณสามารถปลูกผักได้ แต่คุณยังต้องการเนื้อสัตว์และน้ำ โดยทั่วไปคุณสามารถทำอะไรบางอย่างที่บ้านได้ แต่คุณยังต้องการอะไรข้างนอกอยู่ ในเวลาเดียวกัน ในชุดที่นานกว่า 40 วัน ประมาณวันที่ 30 เป็นไปได้ที่จะสะสมอาหารให้เพียงพอเพื่อไม่ให้สองสัปดาห์ถัดไปออกไปเลย

คุณยังต้องการส่วนประกอบเพื่อปรับปรุงบ้านของคุณอยู่เสมอ - นี่คือปัจจัยที่สองของความสมดุล

ในตอนเริ่มเกม คุณต้องเติมรูในกำแพงหลังจากปลอกกระสุน เก็บขยะทุกชนิดเพื่อประกอบกระเบื้องและสิ่งอื่น ๆ ทำขวานที่หายากมาก (เป็นงานที่ยากอย่างไร้มนุษยธรรมในโลกของเรา - มักจะง่ายและเร็วกว่า เพื่อหาปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov มากกว่าขวาน) จึงต้องตามไปข้างนอก


ความคิดของตัวละครบนความสบายพื้นฐาน

ดังนั้น เกมนี้จึงถูกแบ่งออกเป็นสองวัตถุที่ถูกห่อหุ้ม: ทางออกฐานและทางออกกลางคืนเหมือนกับใน XCOM ในขณะเดียวกัน ส่วนที่ขาดมากที่สุดคือบอร์ดและส่วนประกอบที่มีน้ำหนักมาก ตามหลักเหตุผล มันจะง่ายมากที่จะถ่ายทอดพวกเขาถ้าเราสามคนไปพร้อมกันและลากพวกเขา หรือไปเป็นตัวละครสองครั้งหรือสามครั้ง แต่ไม่มี. ต่อคืน - ทางออกเดียวเท่านั้นและมีเพียงคนเดียว

ในเวลาเดียวกัน อักขระแต่ละตัวมีขีดจำกัดความสามารถในการโหลด ซึ่งเป็นอีกปัจจัยหนึ่งในการจำกัดการไหลของทรัพยากร ซึ่งก็คือระดับของความซับซ้อนด้วยเช่นกัน นี่คือสินค้าคงคลังและรายการบนพื้นดิน:

วิธีที่สองในการรับทรัพยากร หากคุณไม่ไปหามันตอนกลางคืนคือซื้อจากพ่อค้าที่เข้ามาในฐานทุกๆ 4 วัน

สิ่งของทุกอย่างในเมืองมีของมีค่าและไม่มากนัก ตัวอย่างเช่น ปืน อาหารกระป๋อง เครื่องประดับและยารักษาโรคมีมูลค่ามหาศาล แต่บุหรี่ กาแฟ ยาสูบ ปลอกเปลือกหอย และอื่นๆ แทบไม่มีเลย นี่เป็นปัจจัยที่ 2 ของการทรงตัว แม้ว่าตัวละครจะมีความสามารถบรรทุกต่างกันก็ตาม หลักพวกเขาเอาของออกไปอย่างรวดเร็ว นั่นคือความสมดุลของอาหารจะมาบรรจบกัน แต่บนกระดาน - ไม่ นี่หมายถึงการชะลอการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานของฐานเท่านั้น

ดังนั้น เทรดเดอร์จึงจำเป็นต้องเลือกสถานที่สำหรับการขึ้นเขาที่ไม่ถูกต้อง หากคุณพบที่ซ่อนที่มีต่างหูเพชรแทนการสะสมด้วยอาหาร - ผู้ชายจะมาปรับสมดุลด้วยการแลกเปลี่ยน นั่นคือไม่มีทางที่จะออกจากเมืองที่ล้มเหลวอย่างเห็นได้ชัด และเพื่อนคนนี้แม้ว่าเขาจะแบกกองทุกอย่างไว้กับเขา (ซึ่งไม่เป็นไปตามรูปแบบการเล่น) ก็ไม่สามารถตีหัวและปล้นได้ (ซึ่งจะมีเหตุผลอย่างยิ่งตามโครงเรื่องด้านล่าง) และแม้ว่าเขาจะบ่น เกี่ยวกับพลซุ่มยิง เขาจะอยู่รอดเสมอและจะมาเหมือนเครื่องจักร แนวทางง่ายๆ: หากคุณเคยเป็น NPC ในเกม PC ให้พยายามรักษาสมดุล ดังนั้นคุณจึงปลอดภัยอย่างสมบูรณ์


อย่างที่คุณเห็นกลไกของเกมนั้นยอดเยี่ยมจนถึงตอนนี้ แต่ความสมจริงนั้นต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก แต่เราเคยชินกับมันแล้วมันคือเกม

ปัญหาหลักของกลไกของเกมถูกเปิดเผยในเกมที่สอง เมื่อคุณเริ่มเข้าใจในรายละเอียดว่าทำไมคุณถึงต้องการอะไรจากวัตถุของฐาน แสงจันทร์ยังคง โต๊ะเคมีที่ปรับปรุงแล้ว สวนไฮโดรโปนิกส์ เตาที่ปรับปรุงแล้ว ทั้งหมดนี้ใช้ทรัพยากรมากจนไม่สามารถจ่ายได้ ในความเป็นจริง ถ้าคุณรู้ว่าสงครามสิ้นสุดในขอบฟ้า 50 วัน แผนธุรกิจสำหรับการลงทุนดังกล่าวจะไม่มาบรรจบกัน กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่ามาก - แทนที่จะประมวลผลทรัพยากรเช่นน้ำตาลให้เป็นแสงจันทร์ เพียงแค่ส่งวัตถุดิบเหล่านั้นไปให้พ่อค้า สิ่งนี้ให้ผลกำไรมากกว่าเดิม และตัดความสนใจและความลึกของเกมออกไป ทั้งหมดนี้ทำขึ้นด้วยเหตุผลง่ายๆ - เราต้องการทรัพยากรในช่วงกลางและท้ายเกม แต่วิธีการทำโดยไม่ทำลายสมดุลของจุดเริ่มต้นนั้นไม่ชัดเจน จึงเกิดความวิปริต นอกจากนี้ ไม่ว่าคุณจะโจมตีวัตถุในลำดับใด คุณควรเอาชีวิตรอดในลักษณะเดียวกันโดยประมาณ ซึ่งต้องมีการทรงตัวด้วย จากการเซฟที่หายไป (แม่นยำกว่านั้น ย้อนกลับไปในอดีต) ผู้ออกแบบเกมจึงตัดสินใจว่าจะเป็นความอัปยศที่จะไปผิดทางและตายจากความหิวโหยหรือความหนาวเหน็บ สิ่งนี้ยังส่งผลต่อความสมดุล


การอัปเกรดพื้นฐานยังคงดำเนินต่อไป ดูว่าการจัดการขนาดเล็กมากเพียงใด

ข้อจำกัด "เดสก์ท็อป" ของกลไกเกม

มีหลายสิ่งแปลก ๆ ในเกม แต่ทั้งหมดนั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราเคยคิดว่าเป็นข้อจำกัดของเกมในเกมกระดาน อีกครั้ง เมื่อพิจารณากี่ครั้งที่ฉันได้รับการบอกเล่าจากนักออกแบบเกมที่เข้มแข็งให้ปรับปรุงทุกอย่างบนต้นแบบกระดาษ ฉันสงสัยว่ามีโต๊ะเหมือนใน XCOM ผู้เขียนมาจากตลาดเดสก์ท็อป ดังนั้นจึงใช้รูปแบบเดียวกันของการทำให้เข้าใจง่าย "กระดาษแข็ง" ที่นี่:
  • ทหารจะไม่มาที่บ้านของคุณ ฐานไม่ได้ถูกโจมตี
  • อย่าพยายามออกจากเมือง แม้จะมีตรรกะที่ชัดเจนของการตัดสินใจดังกล่าว แต่คุณต้องนั่งนิ่ง ๆ ใน Pogoren และขุดลึกเข้าไปในบ้าน
  • กระสุนสำหรับอาวุธประเภทเดียวกันทั้งหมด พวกเขาปีนเข้าไปในปืนลูกซอง เข้าไปในปืนไรเฟิล เข้าไปในปืนพก และเข้าไปในปืนกล กลไกของเกม - การทำให้เข้าใจง่ายดี เพราะเกมนี้ไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น
  • เวลาในเกมเป็นนามธรรม - จากขอบถึงขอบของบ้านด้วยการเดินเท้า - อย่างน้อย 20 นาที
  • การทำความร้อนถูกกำหนดโดยต้นทุนของทรัพยากรสำหรับเครื่องทำความร้อนเท่านั้น ตำแหน่งและตำแหน่งของเตา - ไม่สำคัญ (พื้นที่พิเศษจำนวนมากถูกทำให้ร้อนด้วยสายตา) ประตูที่เปิดอยู่ไม่ส่งผลต่ออุณหภูมิของบ้าน, เตาพร้อมอาหารไม่ให้ความร้อน อีกอย่างสวนที่มีผักตอน -15 ให้ความรู้สึกดีไม่ต่างจากตัวละครเลย
  • เกม "โกง" ในการสร้างตัวเลขสุ่ม - ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมีอาหารน้อยมาก กับดักหนูจะเริ่มให้เนื้อสัตว์มากขึ้น
  • ระบบการต่อสู้เป็นแบบที่ชาวโรมัน "ผู้รักสันติ" ของเราสามารถตัดด่านทหารทั้งหมดออกได้โดยไม่ยาก จริงหลังจากแพทช์ที่สามเขาจะเริ่มฆ่าตัวตายอย่างมีศีลธรรม
  • มีข้อบกพร่องเล็ก ๆ มากมายตั้งแต่ความเป็นไปได้ของการปรากฏตัวของตัวละครที่ห้าในกลุ่ม (และการหายตัวไปอย่างไม่คาดคิดของเขา) และจบลงด้วยความผิดพลาดด้วยความทุกข์ทางศีลธรรมซ้ำแล้วซ้ำอีก นอกจากนี้ อัลกอริธึมแบบคลาสสิก เช่น การจำกัดความยาวของสแต็กการค้นหาพาธ
  • ที่วัตถุของเมือง แม้กระทั่งของที่ถูกทิ้งร้าง มีคนวางบันไดขั้นบันไดไว้ในสถานที่สำคัญๆ อย่างระมัดระวัง ไม่จำเป็นต้องพกบันไดหรือเชือกติดตัวไปด้วย มีทุกอย่างครบ
  • คุณสามารถเก็บอาหารสำเร็จรูปไว้บนเตาได้อย่างไม่มีกำหนด - และพวกโจรก็ไม่ยอมแม้แต่จะเอาไป (พวกเขาจะไม่เห็นมัน)
  • การออกแบบภาพของบ้านไม่สอดคล้องกับกลไกของเกมและโครงเรื่อง ประการแรกมีขยะที่ไม่สะอาดโดยเจตนาจำนวนมากที่ยังคงอยู่จนกระทั่งสิ้นสุดเกม ประการที่สอง ด้วยตาเปล่า คุณจะเห็นกลุ่มไม้ที่เราไม่สามารถหาได้ ตัวอย่างเช่น ยังมีโต๊ะข้างเตียงที่ไม่สามารถตัดด้วยขวานหรือห้องใต้หลังคาทั้งหมดโดยทั่วไป ประการที่สาม ไม่ชัดเจนว่าสิ่งที่กินไม่ได้ไปอยู่ที่ไหน - ดูเหมือนว่าจะอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ แต่ในความเป็นจริง - เฉพาะในอินเทอร์เฟซ
  • บนวัตถุทางทหารมีที่ซ่อน บนวัตถุธรรมดา - ไม่ และคุณยังสามารถซ่อนในลักษณะที่คนสามคนที่ค้นหาทุกอย่างจะไม่พบ
ในเวลาเดียวกัน เกมยังคงไม่บุบสลายทั้งหมดนี้ไม่รบกวน แต่ในทางปฏิบัติมีจุดประสงค์เดียว - เพื่อลากผู้เล่นผ่านพล็อตที่ต้องการ

ประวัติและโครงเรื่อง

ดังนั้นคุณคุ้นเคยกับความยากลำบากในชีวิตประจำวันอยู่แล้ว เป็นมูลค่าเพิ่มว่าฮีโร่ของเรายังคงป่วยจากความหนาวเย็นและบางครั้งพวกเขาก็มาจากทางออกที่ได้รับบาดเจ็บและบางครั้งพวกเขาก็เริ่มทำตัวไม่ค่อยดีนัก ตัวอย่างเช่น ต่อสู้กับตัวละครอื่น ดื่มสุราทางการแพทย์โดยไม่ถาม แขวนคอตัวเองจากภาวะซึมเศร้าและลาออกจากงาน ทั้งหมดนี้เป็นตัวกำหนดการจัดการระดับจุลภาคคงที่

ส่วนสำคัญที่สองของเกม - เป็นส่วนหลักในแง่ของระดับผลกระทบของพล็อต - คือทางออกสู่เมือง จุดสองสามจุดแรกคือบ้านร้างซึ่งมีสิ่งของที่จำเป็นอยู่ใกล้ ๆ และเพียงพอที่จะรวบรวมได้

โดยธรรมชาติแล้ว ในเลเยอร์นี้ ผู้เล่นจะต้องมีบางสิ่งบางอย่าง ในกรณีที่ง่าย เราได้เขาวงกตขนาดเล็กที่มีอุปสรรคทางกลเกม ในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น - การโต้ตอบกับตัวละครอย่างสงบ ("อย่าแตะต้องสิ่งของของฉัน") หรือโหมดการต่อสู้ ระดับเดียวกันสามารถเล่นเป็นการต่อสู้ ลักลอบ "ไปที่ตู้เย็นและชุดปฐมพยาบาล" หรือ "หยิบขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ ตามขอบบ้านแล้วหนีไป"

ในฐาน ทรัพยากรหลักคือเวลา แต่ถ้าที่ฐานสิ่งนี้แก้ไขได้ด้วยการนอนหลับสร้างและเปลี่ยนสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างต่อเนื่อง (โยนท่อนซุงเข้าไปในเตาเปลี่ยนตัวกรองบนพืชน้ำ ฯลฯ ) จากนั้นที่นี่ - ด้วยการอุดตันต่าง ๆ เช่นนี้:

บางครั้งคุณควรระวังเสียง (นี่คือหนู, บานหน้าต่างที่ห้อยต่องแต่งหรือผู้ชายที่มีปืนลูกซองสามารถปรากฏเช่นนี้ได้):

แถบล็อค (ต้องการไฟล์) ปกป้องสมบัติ:

ประตู-ไดโอด: ด้านหนึ่งติดตั้งและสามารถถอดประกอบได้ ในทางกลับกัน ประตูเหล่านี้ไม่ได้เปิดออกแต่อย่างใด ในชีวิตสิ่งเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้น แต่ในเกมมีความจำเป็น:

มีประตูธรรมดาที่สามารถเปิดได้ด้วยชะแลงหรือกุญแจหลัก

พล็อต

สิ่งแรกและสำคัญที่สุดในเรื่องนี้คือการเลือกทางศีลธรรมทุกครั้งที่คุณทำบางสิ่ง ตัวอย่างเช่นที่นี่เป็นบ้านที่เงียบสงบซึ่งมีคู่สามีภรรยาสูงอายุอาศัยอยู่ คุณสามารถจากไปอย่างเงียบๆ หรือคุณสามารถบุกเข้าไปและปล้นพวกเขา (พวกเขาจะพยายามหลบหนีเข้าไปในห้องใต้ดินจากตัวละครที่น่ากลัว):

แน่นอนทุกที่ - ร่องรอยของสงคราม สิ่งของแต่ละชิ้นในเมืองเป็นเรื่องราวที่น่าสลดใจของใครบางคนที่กำลังพัฒนาไปพร้อมกับคุณหรือจบลงแล้ว ตัวอย่างเช่น นี่คือบันทึกจากบ้านร้าง:

นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม: ทหารติดอาวุธที่ขี้เมาและหญิงสาว เนื่องจากขาดการช่วยชีวิต ไม่ว่าคุณจะพยายามทำอะไร หรือคุณจะยืนดูว่าเขาข่มขืนเธออย่างไร

วินาทีที่ทรงพลังมากครั้งที่สองกับมือปืนยิงพ่อกลับไปหาลูกด้วยยา นี่คือภาพที่น่าสยดสยองมาก (ทางสายตา) ของคำไขการสไนเปอร์ เอฟเฟกต์ที่เลือกสรรมาอย่างดีของไฟกระพริบ เสียงดี และทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้ในท้ายที่สุด คุณเข้าใจดีว่าคุณได้ช่วยเหลือคุณมากเพียงใด

การเลือกแต่ละครั้งหมายถึงผลที่ตามมา ที่นี่ - พ่อให้เครื่องประดับแก่เรา:

แล้วเราจะเห็นเรื่องราวนี้ในเกมสุดท้าย เกือบทุกวัตถุมีฉากสคริปต์ขึ้นอยู่กับสถานะของมัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหาซุปเปอร์มาร์เก็ตที่มีทหารหรือโจรปล้นสะดมได้ (และพวกเขาก็จะฉีกมันทิ้งไปพร้อมกับคุณ

ชั้นถัดไป- "ประวัติบ้าน" เช่น ตัวละครนี้ต้องการเข้าร่วมกับเรา:

บางครั้งก็เกิดขึ้นเช่นนี้:

ที่นี่กองทหารรักษาการณ์ขอให้ส่งผู้ร้ายข้ามแดนบุคคลที่เราช่วยและเสนอผลิตภัณฑ์สำหรับสิ่งนี้ บรรทัดล่างเช่นเคยเป็นเรื่องง่ายมาก หรือสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับการกระทำที่โหดร้าย - หรือคุณถูกทิ้งให้อยู่กับมโนธรรมที่ชัดเจน แต่ไม่มีอาหาร ตัวเลือกเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นเกม

ในตอนท้ายพวกเขาเข้าแถวในช่วงเวลาแห่งสงครามเช่นนี้:

อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่ามันชกินส์ในเชิงกลไกสามารถทำกำไรได้มากกว่า หากไม่มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติม หากไม่มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติม


โรมันเริ่มตัดสิ่งกีดขวางบนถนนออก

ดังนั้นผู้ออกแบบเกมจึงตัดสินใจด้วยวิธีนี้ - ผู้อยู่อาศัยที่ซาบซึ้งยังคงนำสิ่งที่มีประโยชน์มาใช้ในภายหลัง:

สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอ มันชกินส์ง่ายกว่าอยู่แล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงแนะนำพารามิเตอร์อื่น - คุณธรรม ทันทีที่ใครบางคนทำสิ่งที่ไม่ดี (ตามระดับค่านิยมของพวกเขา) พวกเขาและคนรอบข้างก็เริ่มฆ่าตัวตาย ตัวละครที่น่าเบื่อจะบ่นและอาการแย่ลง ความซึมเศร้านำไปสู่การทะเลาะวิวาทตอนกลางคืน เรื่องอื้อฉาว วิ่งหาแอลกอฮอล์ในตู้เย็น ออกจากบ้าน หรือโดยทั่วไปแล้วต้องการแขวนคอตัวเอง พวกเขาถอนตัวจากภาวะซึมเศร้าด้วยความช่วยเหลือของการโน้มน้าวใจในวิญญาณ: “เราต้องการให้คุณเอาตัวรอด ตื่น."

ตัวละครแต่ละตัวเก็บ "ไดอารี่" ของตัวเองไว้ ซึ่งเขาเขียนความคิดเกี่ยวกับการกระทำของเขา

ดังนั้นในไดอารี่ของตัวละครอื่น ๆ สิ่งนี้สามารถถูกประณามและรับรู้ด้วยการสรรเสริญ

ในท้ายที่สุดถ้าตัวละครทำทุกอย่าง "ถูกต้อง" ก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่พวกเขาไม่ดี อีกช่วงเวลาแห่งการเรียนรู้ อาจไม่ใช่ในชีวิตจริง:

คุณธรรมมองเห็นได้ตลอดทั้งเกม ครับ ครับ ครับ ให้ความสนใจกับชีวประวัติของโรมัน คนร้ายไม่สามารถลงโทษได้

ทีนี้มาดูอินเทอร์เฟซกัน

สิ่งที่สวยงามอย่างแรกคือการสอนด้วยบทสนทนา อักขระสื่อสารโดยตรงในสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าควรทำ ตัวอย่างเช่น ที่สัญญาณแรกของความเย็น (ยังปลอดภัย) พวกเขาเริ่มดูเหมือนเตา

นี่คือ Fallout Shelter ที่คล้ายกันซึ่งมีระบบการจัดการตัวละครที่คล้ายคลึงกันในระดับกลไกทั่วโลก พวกเขายังรายงานปัญหาของพวกเขา นี่คือกลศาสตร์มาตรฐาน

ตัวละคร "คิดดัง" และผู้เล่นได้รับข้อมูลทางเทคนิคของเกม

อินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างที่แยกจากกันคือวิทยุ ประการแรกมันเป็นเรื่องจริง ประการที่สอง ในการจับสถานี คุณต้องบิดอึจากด้านข้าง ไม่ใช่แค่กดปุ่ม เมื่อคุณบิดสิ่งนี้และรับสถานีวิทยุผ่านสัญญาณรบกวน เอฟเฟกต์การแช่จะเพิ่มขึ้น:


การทำงานของเกมซ้อนทับบนอินเทอร์เฟซ: เพลงจากวิทยุกลายเป็นเพลงประกอบของเกม

การเน้นความสนใจทำงานได้ดีมาก ที่นี่แก้ไขได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไอคอนการดำเนินการจะแสดงเมื่ออยู่ในโฟกัส ไม่เช่นนั้นจะยุบลงจนกลายเป็นจุดที่กะพริบช้าๆ มองไปทางซ้ายที่นี่:

นี่คือสิ่งที่อยู่ในนั้น:

ฤดูร้อนและฤดูหนาวมีลักษณะที่แตกต่างกันมาก โปรดทราบว่าเกมทั้งเกมมีพื้นผิวด้วย "เอฟเฟกต์ดินสอ" และสิ่งนี้ใช้ได้กับบรรยากาศโดยเฉพาะ:

และสุดท้าย เรามีอีกธีม "เดสก์ท็อป" ล้วนๆ - การสร้างงานกลางคืน นี่เป็นเพียงบทสรุปของสิ่งที่ตัวละครที่เหลือทำในขณะที่คุณออกไปเดินเล่นตอนกลางคืน:

ส่วนสุดท้ายเป็นภาพที่มองเห็นได้จากภาพถ่าย ภาพบุคคลดูมีชีวิตชีวาและได้อารมณ์มากจนสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมได้เพียงคนเดียว

จุดสำคัญ

แม้ว่าเกมจะสูญเสียความแปลกใหม่ไปอย่างรวดเร็ว (และโดยทั่วไป เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ เกมนี้ไม่สามารถเล่นซ้ำได้) ต้องขอบคุณกลไกที่ทำให้เกมนี้ยังคงน่าสนใจ

สองเรื่องที่น่าสนใจที่สุด- เหล่านี้คือ Sveta และ Anton (ผู้รับบำนาญ) และ "หมาป่าโดดเดี่ยว" เริ่มจากผู้รับบำนาญกันก่อน พวกเขาแทบไม่มีอะไรเลยนอกจากกองหนังสือจากเพื่อนบ้านและเตียง พวกเขาไม่ได้ต่อสู้เลย พวกเขามีเสบียงน้อยมาก พวกเขาไม่รู้วิธีต่อสู้กับโจรแม้แต่คนเดียวในตอนกลางคืน ไม่มีทักษะที่ใช้ได้จริง ไม่มีการแลกเปลี่ยน ไม่มีกลไก ไม่มีอะไรเลย พวกเขายากมาก และในขณะที่คุณเล่นให้กับพวกเขา มันชัดเจนว่าสงครามนั้นเลวร้ายเพียงใด และคุณไร้อำนาจเพียงใดต่อสถานการณ์

และในขณะนี้ผู้เขียนบทได้วางปาฏิหาริย์:

ผู้คนมาช่วยเหลือผู้รับบำนาญของเรา พวกเขาไม่ขออะไรตอบแทน พวกเขาแค่มาและแจกของ และสิ่งนี้เปลี่ยนทัศนคติทั้งหมดที่มีต่อโลก ซึ่งคุณเคยแทะอาหารทุกชิ้นอย่างแท้จริง

และเรื่องที่สองของคนหาเลี้ยงชีพที่เหงาคือเขาเท่มาก แต่การอยู่คนเดียวเขาทำอะไรไม่ได้ ออกจากบ้านตอนกลางคืน - บ้านถูกปล้นทำความสะอาด นอนหลับ - ไม่ได้ต่อสู้กับโจร ต้องพกของมีค่าติดตัวไปด้วย และแม้แต่ผู้รับบำนาญที่อ่อนแอก็ช่วยเขาได้มากในทันที นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณรู้สึกถึงสถานการณ์ "ทีมสอน" นี้เกือบจะอยู่ในผิวของคุณเอง

ผล

กลายเป็นเกมการศึกษาที่เยี่ยมมากซึ่งแสดงทุกอย่างตามที่ควรจะเป็น การเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วของความสมดุลและกลไกของเกมในทิศทางของ "ใจดี" นั้นมองไม่เห็นในตอนแรก และ 2-3 เกมแรก (และหลายๆ เกมไม่ได้เล่น) ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติ นั่นคือแบบอย่างของพฤติกรรมที่พวกเขาสื่อถึงคุณ

ในสิ่งพิมพ์ของตะวันตก (ไม่ใช่เกม) เกมได้รับคะแนนที่สูงมาก แต่ถึงกระนั้นมุมมองก็มักจะพลาดไป: ยอดเยี่ยม แต่เราจะไม่เล่นเป็นครั้งที่สอง - มันแย่มาก น่าขยะแขยง และน่ากลัว

  • พล็อต
  • gamedev
  • การพัฒนาเกม
  • ฐาน
  • เพิ่มแท็ก