เกมปริศนาที่ดีที่สุด 10 อันดับแรก สำหรับทุกคนและเกี่ยวกับทุกสิ่ง ซีรี่ส์ตัวสร้างสะพาน

Rubik's Cube เป็นของเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แรงบันดาลใจจากเธอ ปริศนามากมายที่คิดค้นขึ้นเอง และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสามารถเข้าสู่การผลิตจำนวนมากได้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมไขปริศนากลไกได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างคู่มือขนาดเล็กสำหรับผู้ที่สนใจในส่วนนี้ แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน

ปริศนาคืออะไร?

ก่อนอื่น ควรทำความเข้าใจคำศัพท์ง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์บางอย่างแตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ อย่างไร:

Shapemode เป็นการดัดแปลงคิวบ์ตามการเปลี่ยนรูปร่างของชิ้นส่วนภายนอก ในเวลาเดียวกัน หลักการประกอบแทบไม่เปลี่ยนแปลง แต่เนื่องจากการออกแบบที่ผิดปกติ การทำเช่นนี้จึงยากขึ้นมาก


ปริศนาผ้าพันแผลมีความโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าเมื่อเคลื่อนที่พวกเขาสามารถปิดกั้นขอบบางส่วนสร้างปัญหาที่สำคัญสำหรับผู้ที่แก้ปัญหาได้

สิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับนักสะสมคือปริศนาที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างได้เมื่อถอดประกอบ ความสามารถนี้ทำให้พวกเขามีรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดทำให้เจ้าของสับสน

ปริศนาที่แปลกประหลาดที่สุด

บางทีรูปทรงลูกบาศก์ 3x3 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งกลายเป็นคลาสสิกมานานแล้ว ลูกบาศก์ที่ไม่สมส่วนนี้ดึงดูดความสนใจของผู้คนและสร้างความประทับใจด้วยรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและล้ำสมัย และราคาที่ค่อนข้างต่ำทำให้มีราคาไม่แพงสำหรับสังคมชั้นต่างๆ


รูปร่างที่รู้จักกันดีอีกตัวหนึ่งซึ่งน่าสนใจสำหรับรูปลักษณ์ที่หลอกลวง จากระยะไกล มันง่ายที่จะสร้างความสับสนให้กับพีระมิด แต่อันที่จริง โน้ตสามรูเบิลธรรมดาถูกซ่อนอยู่ภายในปริศนาอันน่าทึ่งนี้ ยกเว้นบางสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน มาสเตอร์มอร์ฟถูกประกอบในลักษณะเดียวกับลูกบาศก์คู่


โหมดรูปร่างสุดท้ายในส่วนบนของเราคือ Axis Cube ที่คู่ควร แม้จะมีรูปลักษณ์ที่สลับซับซ้อนและน่าเกรงขาม แต่การออกแบบก็ใช้ลูกบาศก์ขนาด 3x3 มาตรฐานเช่นกัน คุณสมบัติหลักปริศนาคือเมื่อถอดประกอบแล้วจะสูญเสียรูปร่างไปโดยสิ้นเชิง ทำให้การแก้ปัญหาเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง


ผลิตภัณฑ์นี้โดดเด่นด้วยความสามารถรอบด้าน ลูกบาศก์มาพร้อมกับชุดฝาครอบต่างๆ ซึ่งคุณสามารถรวมองค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างปริศนาผ้าพันแผลต่างๆ ด้วยหลักการประกอบที่ไม่เหมือนใคร


ปริศนาเหล่านี้สร้างความประหลาดใจให้กับหลาย ๆ คนด้วยการออกแบบที่สลับซับซ้อน แต่ในความเป็นจริง พวกมันประกอบไม่ยากอย่างที่คิด ปริมาณ รุ่นต่างๆของเล่นเป็นเครื่องยืนยันถึงความสำเร็จ: ในการเลือกสรรของบริษัท คุณจะพบรูปทรงหลายเหลี่ยมแบบปกติเกือบทั้งหมด รวมทั้งลูกบาศก์ แปดด้าน สิบสองเหลี่ยม และแม้แต่ icosahedron ขอบแต่ละด้านมีจำนวนจุดรอบ ๆ ซึ่งส่วนต่างๆ สามารถหมุนได้


เจ้าของสถิติตัวจริงที่จะไม่ปล่อยให้ใครเฉย แทนที่จะคิดสิ่งใหม่อย่างสิ้นเชิง บริษัท MF8 ตัดสินใจนำ megaminx ที่คุ้นเคยมาให้เรา และเพิ่มเป็นขนาดที่เหลือเชื่อ


ทรงลูกบาศก์นี้คล้ายกับ 3x3 มาก แต่ประกอบด้วยมากถึงเก้าชั้น ทำให้เป็นหนึ่งในชั้นที่ใหญ่ที่สุดในตลาด คุณลักษณะที่โดดเด่นคือการออกแบบที่พิถีพิถันซึ่งช่วยให้คุณประกอบชิ้นส่วนได้โดยไม่ต้องออกแรงมาก นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงลูกบาศก์ที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงอื่น ๆ อีกมากมายที่ผลิตโดย VitEden


Shapemode ของปริศนาที่ไม่เหมือนใครจากบริษัท WitEden ที่เรียกว่า Mixup 3x3 รูปแปดด้านดังกล่าวสามารถหมุนได้เหมือนธนบัตรสามรูเบิลทั่วไป แต่ถ้าไม่หมุนหน้าตรงกลาง ความสามารถอันน่าทึ่งในการสลับขอบและจุดศูนย์กลางจะถูกเปิดเผยทันที ในสถานะนี้ ปริศนาจะสูญเสียรูปร่างไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงสามารถครอบครองเจ้าของได้เป็นเวลานาน


เจอเรเนียมพลัส

อันดับที่สองในรายการสมควรได้รับ Geranium Plus ปริศนาแบนนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในโลกและประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ มากมายที่เคลื่อนที่ไปตามวงใน หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก มันอาจทำให้คุณสับสนได้ง่าย ดังนั้นจึงเหมาะที่จะทดสอบความสามารถของคุณ


ลูกบาศก์ 3x3 แบบคลาสสิกถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับปริศนานี้ แต่มีการเพิ่มแกนหมุนเพิ่มเติมในแต่ละด้านทำให้หลักการของการแก้ปัญหานั้นใหม่และผิดปกติอย่างสิ้นเชิง ของเล่นชิ้นนี้ดึงดูดผู้ชื่นชอบงานที่ซับซ้อนมากมายด้วยความน่าตื่นตาตื่นใจ รูปร่างและจะเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงสำหรับผู้ที่ตัดสินใจประกอบเอง


แน่นอนที่สุด ปริศนาที่น่าสนใจไม่เหมาะกับรายการนี้ ดังนั้นคุณจึงสามารถเยี่ยมชมแคตตาล็อกของเราและค้นหาสิ่งที่คุณชอบเป็นพิเศษได้เสมอ

*เกือบ

ขอให้เป็นวันที่ดีของสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจว่าไม่คุ้มค่าสำหรับฉันที่จะนั่งอ่านอย่างเดียวเมื่อมีความคิดเห็นที่มีประโยชน์และจำเป็นมากมายผุดขึ้นมาในหัวของฉัน และถึงเวลาที่จะได้รับคำเชิญ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องโพสต์ เกี่ยวกับอะไร? แน่นอนเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันรักและรู้ - เกี่ยวกับเกม โดยเฉพาะปริศนา

ข้อเสียเปรียบอย่างมากของปริศนาเมื่อเทียบกับ MMORPG บางเกมคือค่าการเล่นซ้ำที่ต่ำมาก ฉันคิดเสมอว่าเทคโนโลยีการลบหน่วยความจำใน Eternal Sunshine จิตใจที่บริสุทธิ์" ไม่ได้ใช้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะกำจัดความทรงจำของผู้หญิงบางคน จะดีกว่าไหมที่จะลืมเนื้อเรื่องของเกมโปรดของคุณแล้วผ่านมันไปอีกครั้ง น่าเสียดายที่ตอนนี้เป็นจินตนาการ ดังนั้น ทั้งหมดที่ฉันทำได้คือ กำลังอิดโรยด้วยความคิดถึง จดจำในการเขียนสิ่งมหัศจรรย์เหล่านี้ ซึ่งอนิจจา ฉันไม่ได้ถูกลิขิตให้กลับไป

เมื่อพิจารณาถึง "ความใช้ไม่ได้" ของปริศนา มันเป็นเรื่องที่แปลกกว่าและแม้แต่ในทางอาญา คุณก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดของประเภทนี้เกือบจะโดยบังเอิญ โพสต์ของฉันมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขความอยุติธรรมนี้ และฉันเพิ่งจบคำนำที่ยืดเยื้อและดำเนินการตรงประเด็น

Ittle Dew

เกมที่ปลอมตัวเป็น Action RPG แต่เป็นเกมไขปริศนาที่มีลำดับสูงสุด ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบ sokoban แต่ค่อนข้างเร็วคุณจะพบว่าคุณต้องปิดกำแพงด้วยน้ำแข็งเพื่อให้การชาร์จของพอร์ทัลร็อดสะท้อนออกมาจากมันซึ่งควรโดนระเบิดซึ่งคุณจุดไฟไว้ก่อนหน้านี้ ด้วยดาบไฟและแข็งตัวด้วยแท่งน้ำแข็งและเทเลพอร์ตแบบนี้เพื่อที่ว่าเมื่อมันละลายมันจะระเบิดทันทีเมื่อ ... อย่างไรก็ตามสปอยเลอร์เพียงพอ

นอกจากปริศนาแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่างก็ยอดเยี่ยมในเกมนี้ (ยกเว้นการต่อสู้บางที) สไตล์กราฟิกที่ไม่ซ้ำใคร เพลงที่ดูเหมือนธรรมดาซึ่งเป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วที่ไม่อยู่ในหัวของฉัน เนื้อเรื่องที่เขียนโดย Lewis Carroll และ Gregory Oster ขณะที่พวกเขาเล่น Zelda และกินมัฟฟินกัญชา ในความคิดที่บิดเบี้ยวของฉัน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่มนุษย์สร้างขึ้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้ส่วนที่สองได้เปิดตัวภายใต้ชื่อที่ไม่คาดฝัน Ittle Dew 2 พวกเขาสร้างเกมต่อสู้ที่น่าสนใจที่นั่น แต่น่าเสียดายที่ส่วนปริศนากลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมากขึ้น ฉันยังคงแนะนำเกมนี้ แต่ฉันจะไม่พูดเสียงดังเกี่ยวกับเกมที่ดีที่สุด

หลักการทาลอส


โอเค ในกรณีนี้ คำว่า "ไม่มีใครรู้" เป็นการพูดเกินจริง The Talos Principle เป็นเกมที่รู้จักกันดีในประเภทเดียวกัน... แต่ยังไม่ค่อยเป็นที่รู้จักมากนัก มีเพียงคุณยายของฉันเท่านั้นที่ไม่รู้เกี่ยวกับพอร์ทัล dilogy การสร้างยังคงอยู่ในการให้อภัยที่ไม่สมควรซึ่งไม่ได้ด้อยกว่าในสิ่งใด แต่เหนือกว่าในหลาย ๆ ด้าน “เฮ้” เป็นเรื่องเกี่ยวกับ dilogy ไม่เกี่ยวกับคุณย่า คุณยายของฉันไม่มีใครเทียบได้

ปริศนาใน Talos ไม่ได้อิงจากฟิสิกส์เหมือนในพอร์ทัล แต่ขึ้นอยู่กับเรขาคณิตของอวกาศและเวลา จากจุดใดที่ผู้ปิดการใช้งานสามารถมุ่งเป้าไปที่สนามพลังวิธีที่จะไม่ข้าม (หรือในทางกลับกัน, ข้าม) คาน "เลเซอร์" คุณต้องติดตามวิถีใดเพื่อให้เจ้าหน้าที่หุ่นยนต์ฆ่าตัวตายไม่สังเกตและตะโกนใส่คุณ “เอโลฮิม อัคบาร์!” มิติความลึกที่แยกจากกันช่วยเพิ่มความสามารถ นำเสนอในปริศนาบางเกม เพื่อ "บันทึก" การกระทำของคุณ แล้วลงมือทำพร้อมกับสำเนาของคุณ

แบคชานาเลียทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในสถานที่ที่สวยงามที่สุด ซึ่งมีสไตล์เป็นเฮลลาส อียิปต์โบราณ และยุโรปยุคกลาง และมาพร้อมกับพล็อตเรื่องไซไฟเชิงปรัชญาที่เจ๋งและลึกซึ้ง ซึ่งทีม Croteam ได้ว่าจ้างนักพัฒนาอินดี้สองคนแยกกันโดยเฉพาะสำหรับเรื่องนี้

แยกจากกันฉันขอสรรเสริญก่อนอื่นนอกเหนือจาก Road to Gehenna เมื่อเทียบกับระดับจาก เกมต้นฉบับ- ปริศนาเช่น "วัตถุใดจะพอดีกับหลุมใด" ประการที่สอง คุณภาพของเวอร์ชันรัสเซีย: ปกติฉันพ่นยาพิษและใส่เวอร์ชันภาษาอังกฤษ แต่คราวนี้การโลคัลไลเซชันดีมากจนฉันพบนักพากย์ใน VKontakte และแสดงความขอบคุณเป็นส่วนตัวต่อเธอด้วยความรู้สึก

หลุมดำ


แต่เกมนี้เป็นเกมที่โชคร้ายจริงๆ แม้จะมีการดำเนินการคุณภาพสูง แต่เกมแพลตฟอร์มไขปริศนานี้ยังคงอยู่ภายใต้เงาของรุ่นก่อน ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่มีชื่อเสียงมากกว่า บางทีอาจมีบทบาทสำคัญในความล้มเหลวโดยข้อเท็จจริงที่ว่ามันดีเกินไปนั่นคือซับซ้อนเกินไป แฟน ๆ Platformer ต่างตกตะลึงกับความต้องการคิดที่ไม่ลวงตา คนรักปริศนา - ความแม่นยำที่จำเป็นของนิ้วมือ

เกมนี้มีองค์ประกอบที่น่าสนใจมากมาย แต่คุณสมบัติหลักคือทิศทางของแรงโน้มถ่วงที่แปรผันได้ เมื่อรวมกับการออกแบบระดับที่แยบยล สิ่งนี้จะสร้างสถานการณ์ที่องค์ประกอบเดียวกันในระดับเดียวกันทำหน้าที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับทิศทางที่พวกมันเข้าหา

ชุดนี้ยังมาพร้อมกับกราฟิกที่ดีและเพลงประกอบที่ไพเราะ โชคไม่ดีที่ Valerian และ corvalol ไม่ได้รวมอยู่ในชุดอุปกรณ์ ดังนั้นจึงทำให้แป้นพิมพ์พังโดยไม่ได้ตั้งใจได้ หรือในทางกลับกัน ดูว่าอันไหนแรงกว่ากัน

นกงู


เกมที่มีกราฟิกหลอกเด็ก ฉันสงสัยว่ามีเด็กมากกว่าหนึ่งคนหลับไปบนหมอนเปียกทั้งน้ำตาเพราะงูที่สาปแช่งไม่ต้องการปีนเข้าไปในพอร์ทัลรุ้งที่สวยงาม สิ่งอัศจรรย์จะเกิดขึ้นหากคุณเพิ่มแรงโน้มถ่วงและระฆังและนกหวีดอื่นๆ ให้กับ "งู" ตัวเก่า

ระดับแรกอาจดูเรียบง่าย แต่เมื่อคุณพบว่าตัวเองสร้างโครงสร้างของงูสามตัวและบล็อกที่เคลื่อนย้ายได้ ซึ่งด้วยความช่วยเหลือของมาร ย้ายไปยังทางออก ห้อยอยู่ระหว่างหนามแหลมและขุมลึก คุณจะเข้าใจว่าความประทับใจนี้ เป็นการหลอกลวง

โซโกบอนด์


เกมแนวมินิมอลที่เกี่ยวกับเคมี โดยมีองค์ประกอบ (อย่างที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ) ของโซโคบัน ควบคุมหนึ่งอะตอม เราเชื่อมโยงกับอะตอมอื่นจนกว่าจะได้สารประกอบเคมีที่ต้องการ ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเคมี แต่ได้รับมาเล็กน้อย

คนจรจัด สวัสดี! นี่ ปริศนาที่ดีที่สุดสำหรับพีซีตามเว็บไซต์ของเรา หากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับเกมอื่น - เขียนในความคิดเห็น

ไซบีเรีย 1-3

วันที่วางจำหน่าย: 2002-2017

สามส่วนของภารกิจผจญภัยที่น่าตื่นเต้นพร้อมเนื้อเรื่องที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อและปริศนาดั้งเดิมมากมาย กระบวนการของเกมนี่เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทชี้แล้วคลิก เช่น เราในฐานะเด็กสาว Kate Walker เดินทางระหว่างสถานที่ต่างๆ สื่อสารกับตัวละคร มองหาสถานที่เพื่อโต้ตอบและรวบรวมไอเท็ม (ผู้เล่นมีสินค้าคงคลัง) เราพบปริศนาและปริศนาต่างๆ เป็นระยะๆ ที่ต้องแก้ไขเพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้าในเรื่องราว เช่นเดียวกับเอกสารที่มักมีเบาะแส

โปรเจ็กต์นี้จะเป็นที่สนใจของบรรดาแฟน ๆ ของประเภทเควสต์เป็นหลัก เช่นเดียวกับผู้ที่ไม่ชอบที่จะไขปริศนาตัวอื่น และแน่นอนว่าสำหรับผู้ชื่นชอบเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมในซีรีส์สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตเสมอ หากคุณไม่ต้องการเครียดกับการโน้มน้าวใจมากเกินไป แต่ต้องการทราบว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร

ซาโมรอสต์ 1-3

วันที่วางจำหน่าย: 2546-2559

ประเภท:เควส

สามส่วนของภารกิจไขปริศนาที่น่ายินดีที่สร้างขึ้นโดย Jakub Dvorsky ดีไซเนอร์ชาวเช็ก รูปแบบการเล่นที่นี่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา - ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเกมผ่านเคอร์เซอร์ ควบคุมตัวละครและไขปริศนาต่างๆ ที่พบระหว่างทาง (ซึ่งสอดคล้องกับประเภทชี้แล้วคลิก) ปริศนาไม่ได้มีเหตุผลเสมอไป อย่างไรก็ตาม โดยการลองผิดลองถูกแก้ไขได้ค่อนข้างง่าย

เหตุใดเกมเหล่านี้จึงได้รับความชื่นชมหากการเล่นเกมไม่ซับซ้อนเกินไป? อย่างแรกเลย ประสิทธิภาพกราฟิกของตัวละครและสถานที่ รวมถึงเพลงประกอบบรรยากาศที่เหลือเชื่อ สำหรับการออกแบบด่าน เมื่อสร้างพวกมัน ผู้พัฒนาใช้ภาพถ่ายแปรรูปของมอส หญ้า เปลือกไม้ ฯลฯ ซึ่งทำให้สามารถสร้าง "พื้นผิว" ของระดับสองมิติโดยพื้นฐานแล้วได้ โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมที่พวกเขาพูดว่า - "มันจะดีกว่าที่จะเห็นครั้งเดียว" ดังนั้นลองเล่นและสร้างความคิดเห็นของคุณเอง

พอร์ทัล 1 และ 2

วันที่วางจำหน่าย:ครั้งแรก - 2007 ครั้งที่สอง - 2011

เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิมที่สร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้เล่นกับพอร์ทัล นางเอกของเรามีปืนพอร์ทัลพิเศษที่ให้คุณสร้างสองพอร์ทัลบนพื้นผิวเรียบเกือบทุกชนิด พอร์ทัลเหล่านี้ช่วยให้เราย้ายไปยังสถานที่ที่เข้าถึงยาก เร่งการกระโดด โต้ตอบกับวัตถุบางอย่าง ฯลฯ

ส่วนที่สองพัฒนาแนวคิดของส่วนแรกและเพิ่มความร่วมมือเช่น การไขปริศนาร่วมกันและผ่านด่าน ในเวลาเดียวกัน ระดับและปริศนาของพวกมันจะ "เฉียบแหลม" สำหรับการเล่นเกมร่วมกัน นอกจากนี้ ส่วนที่สองขยายขอบเขตของพอร์ทัลและการโต้ตอบกับโลกภายนอก ในทั้งสองส่วน ระดับเริ่มต้นนั้นง่ายมาก และให้ผู้เล่นเจาะลึกถึงความซับซ้อนทั้งหมดของกลไกเกมได้อย่างรวดเร็ว

โลกของกู

วันที่วางจำหน่าย: 2008

ประเภท:ปริศนา

ปริศนาลอจิกผสมกับฟิสิกส์ รูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ของ Goo ball ซึ่งสามารถผูกเข้าด้วยกันและสร้างรูปทรงต่างๆ ได้ เป้าหมายในระดับมักจะเหมือนกัน - เพื่อส่งลูกบอลจำนวนหนึ่งเข้าไปในท่อสร้างหอคอยสะพานและตัวเลขอื่น ๆ จากพวกมันทำให้คุณสามารถไปที่ทางออกที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของจากระดับซึ่งมักจะข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ

โดยรวมแล้ว เกมนี้มี 46 ระดับ เช่นเดียวกับระดับโบนัสที่ผู้เล่นแข่งขันกันในการสร้างหอคอยจากลูกบอลพิเศษที่รวบรวมได้ระหว่างเกม ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนสร้างหอคอยแยกจากกัน และคุณสามารถเปรียบเทียบหอคอยของคุณกับหอคอยอื่นได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต

ถักเปีย

วันที่วางจำหน่าย: 2008

เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาในบรรยากาศที่ให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเวลาได้ มันขึ้นอยู่กับทักษะของตัวละครของเราที่งานส่วนใหญ่สร้างขึ้น ในการไขปริศนาที่เกิดขึ้นใหม่ ผู้เล่นสามารถย้อนเวลาได้ (เช่นใน Prince of Persia) ชะลอเวลา จัดการกับวัตถุบางอย่าง เป็นต้น เป็นที่น่าสังเกตว่าในการที่จะก้าวไปข้างหน้า ไม่จำเป็นต้องแก้ปริศนาทั้งหมด ปริศนาที่เจอมาจนถึงที่สุด คุณสามารถข้ามรายการใดก็ได้และกลับมาดูในภายหลัง

โครงการนี้ได้รับรางวัลมากมายรวมถึงชื่อ "อินดี้ 2009" ตามนิตยสาร "Igromania" แต่ที่สำคัญที่สุดคือ เกมส์นี้ทำให้เกมแนวอินดี้เป็นที่นิยม โดยแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าแม้แต่โปรเจ็กต์อินดี้เล็กๆ ก็สามารถดึงดูดด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและพล็อตเรื่องดั้งเดิม

Trine ซีรีส์

วันที่วางจำหน่าย: 2552

ภารกิจแบบชี้แล้วคลิกที่มีปริศนามากมายที่เราในฐานะหุ่นยนต์ตัวเล็กต้องกำจัดเมืองหุ่นยนต์ Machinarium ออกจาก Gang of Black Hats และช่วยแฟนสาวของเรา รูปแบบการเล่นนี้เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทเกม และมีความแตกต่างอย่างมากจากเกมอื่นๆ เกมส์ที่คล้ายกันเรียกได้ว่าเราสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่อยู่ในระยะที่ตัวละครเข้าถึงได้เท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ตัวเอกของเราสามารถยืดตัวได้เล็กน้อยหรือหดกลับ

เกมดังกล่าวมีกราฟิคที่วาดด้วยมือที่สวยงามพร้อมสไตล์ศิลปะดั้งเดิม รวมถึงมีเคล็ดลับที่สามารถรับได้โดยการทำมินิเกมง่ายๆ ให้เสร็จ คุณสมบัติของโปรเจ็กต์ยังรวมถึงความจริงที่ว่าตัวละครในเกมไม่พูดด้วยคำพูด และบทสนทนาใด ๆ จะแสดงที่นี่ในรูปแบบของ "เมฆแห่งความคิด" ที่เคลื่อนไหวได้

โทกิ โทริ

วันที่วางจำหน่าย: 2010

ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม

เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาสุดน่ารักที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนกสีเหลืองตัวเล็ก ๆ และต้องรวบรวมไข่ที่กระจัดกระจายไปตามระดับต่างๆ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ผู้เล่นต้องใช้ไอเท็มต่าง ๆ หลีกเลี่ยงศัตรู และคิดผ่านแต่ละขั้นตอนอย่างถูกต้อง

เกมนี้น่าสนใจเพราะในแต่ละด่าน ความซับซ้อนของปริศนาจะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เวอร์ชัน PC (และเกมได้รับการเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม) รวมถึงระดับเพิ่มเติมอีกจำนวนหนึ่ง นอกจากนี้ พิเศษเฉพาะ เวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์เพิ่มฟังก์ชันย้อนเวลาให้กับเกม ทำให้คุณสามารถยกเลิกข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นของระดับ

ลิมโบ

วันที่วางจำหน่าย: 2010

ประเภท: Quest, อินดี้, เกมแพลตฟอร์ม,

เกมแพลตฟอร์มบรรยากาศที่มีองค์ประกอบของประเภทเช่นสยองขวัญเอาชีวิตรอดและปริศนา โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นลูกกลิ้งด้านข้างแบบสองมิติที่เราควบคุมตัวละครที่เคลื่อนที่อย่างได้เปรียบในทิศทางเดียว (จากซ้ายไปขวา) ยกเว้นเมื่อเขาต้องการเอาชนะสิ่งกีดขวางบางอย่าง

ฮีโร่ของเราสามารถวิ่ง กระโดด ผลักหรือลากสิ่งของบางอย่างได้ ในขณะที่เขาไม่มีความสามารถที่ไร้มนุษยธรรม เหล่านั้น. เขาตายอย่างง่ายดายและบ่อยครั้ง นี่คือสิ่งที่การเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับ นักพัฒนาเรียกมันว่าวิธีการ "ทดลองและตาย" เมื่อความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยนำมาซึ่งความตายของฮีโร่และการกลับมา ด่าน. นอกจากรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้นแล้ว เกมดังกล่าวยังมีกราฟิกขาวดำที่มีสไตล์และซาวด์แทร็กในบรรยากาศอีกด้วย

SpaceChem

วันที่วางจำหน่าย: 2011

ประเภท:ปริศนา

เกมปริศนาอันน่าตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้รับโอกาสให้รู้สึกเหมือนเป็นวิศวกรของบริษัทเคมีที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเขาต้องสร้างใหม่จากองค์ประกอบทางเคมีที่มีอยู่ผ่านการสังเคราะห์ ปฏิกิริยาเคมี หรือปฏิกิริยานิวเคลียร์ รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ซึ่งจะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่: การวิจัย การผลิต หรือการป้องกัน ในสองด่านแรก ผู้เล่นจะผลิตสารประกอบเคมี ในขณะที่ด่านสุดท้ายเขาจะป้องกันสถานีจากสัตว์ประหลาดใดๆ

การสังเคราะห์องค์ประกอบเกิดขึ้นในเครื่องปฏิกรณ์พิเศษ ซึ่งเป็นสนามขนาด 10x8 เซลล์ ฟิลด์นี้มีสองอินพุตสำหรับการจัดหาองค์ประกอบและสองเอาต์พุตสำหรับการจัดส่ง นอกจากนี้ในเครื่องปฏิกรณ์ยังมีตัวจัดการวัลโดสองตัวที่สามารถดำเนินการต่างๆกับองค์ประกอบต่างๆ งานของผู้เล่นคือตั้งโปรแกรมอัลกอริธึมบางอย่างและรับการเชื่อมต่อที่จำเป็นในที่สุด

The Tiny Bang Story

วันที่วางจำหน่าย: 2011

ประเภท:ปริศนาชี้และคลิก

ตัวแทนที่คุ้มค่าของเควสต์แบบชี้แล้วคลิกซึ่งมีภาพที่สวยงามผสมผสานกับดนตรีที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจรวมถึงปริศนาต่างๆ นอกเหนือจากการล่าพิกเซล (นี่คือเมื่อผู้เล่นคลิกที่วัตถุต่าง ๆ บนหน้าจอเพื่อค้นหาสิ่งที่เขาสามารถโต้ตอบได้) มินิเกมต่าง ๆ ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมที่เพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม

โดยทั่วไปแล้ว โปรเจ็กต์นี้ไม่ได้อยู่ในเควสฮาร์ดคอร์และเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในประเภทนี้มากกว่า อย่างไรก็ตาม การวาดภาพที่สวยงามและเวทย์มนตร์แปลก ๆ ของการวาดนี้ โลกเวทมนตร์ให้ผู้เล่นแก้ปัญหาของเกมจนจบ เปลี่ยนการเล่นเกมเป็นการผ่อนคลายและการทำสมาธิ

เฟซ

วันที่วางจำหน่าย: 2012

ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม

เกมแพลตฟอร์มปริศนา 2 มิติที่มีสีสันในโลก 3 มิติ "เคล็ดลับ" หลักของเกมคือเราสามารถเคลื่อนที่ไปตามด้านข้างของระดับสี่ด้านเท่านั้น แต่ถ้าจำเป็น เราสามารถหมุนตำแหน่งรอบๆ ฮีโร่ได้ 90 องศาไปด้านใดด้านหนึ่ง การเปลี่ยนระดับสามารถช่วยในการเอาชนะสถานที่ที่ดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้ ค้นหาประตูลับ ฯลฯ

โปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นที่มีรูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ดัดแปลงจากมุมมองและภาพลวงตา เกมดังกล่าวมีกราฟิกพิกเซลที่ดีและไม่มีคู่ต่อสู้เลย โปรเจ็กต์นี้ผลักดันให้ผู้เล่นไขปริศนาอย่างใจเย็นและผ่านความคิดที่ไม่เร่งรีบ

พฤกษศาสตร์

วันที่วางจำหน่าย: 2012

ประเภท:เควส

ภารกิจชี้และคลิกด้วยกราฟิกที่วาดด้วยมือต้นฉบับและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นตามการไขปริศนาต่างๆ เกมนี้มีตัวละครห้าตัวที่เดินทางผ่านต้นไม้นางฟ้าขนาดใหญ่ ซึ่งรูปแบบการเล่นที่นี่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงคุณลักษณะนี้ มิฉะนั้น รูปแบบการเล่นจะไม่แตกต่างจากเกมอื่นในประเภทนี้มากนัก - เราท่องไปในสถานที่ต่างๆ รวบรวมไอเท็มและโต้ตอบกับโลกภายนอก ไขปริศนา

เกมดังกล่าวมีกราฟิคแอนิเมชั่นที่สวยงามและซาวด์แทร็กที่ผ่อนคลายที่ยอดเยี่ยมซึ่งเขียนโดย DVA ของสาธารณรัฐเช็ก จริงๆ ปริศนาที่ท้าทายไม่ใช่ที่นี่ ดังนั้น โปรเจ็กต์นี้จึงเหมาะสำหรับผู้ที่ตัดสินใจลองใช้แนวเพลง หรือเพียงแค่ชอบทำภารกิจที่น่ารื่นรมย์และไม่ "ทำให้งง" เกินไป

สะพาน

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ประเภท:ปริศนา, อินดี้

ปริศนาการวาดภาพเชิงพื้นที่สองมิติ การกระทำที่นำเราไปสู่โลกแห่งความฝันสีดำและสีขาวอันลึกลับ ที่ซึ่งตัวเอกของเราตื่นขึ้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าแอปเปิ้ลตกลงบนหัวของเขา การอ้างอิงถึง Isaac Newton นั้นไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากในเกมเราต้องคิดใหม่อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกฎของฟิสิกส์

ในการผ่านด่าน ผู้เล่นจะต้องนำทางตัวละครไปที่ประตูที่ล็อคด้วยกุญแจหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น (ใช่ คุณยังต้องหากุญแจอยู่) ทางออกจะถูกปิดกั้นด้วยสิ่งกีดขวางต่างๆ ที่สามารถผ่านได้โดยการหมุนตำแหน่งรอบแกนของมัน เมื่อผู้เล่นจัดการกับ กลศาสตร์พื้นฐานโปรเจ็กต์กำลังได้รับแรงผลักดันและเพิ่มองค์ประกอบและกฎใหม่ของเกม - วังวนอวกาศ, เทเลพอร์ต, ภาพลวงตาและเอฟเฟกต์กระจก คุณจะไม่เบื่อที่นี่อย่างแน่นอน

The Swapper

วันที่วางจำหน่าย: 2013

เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาที่เราควบคุมนักบินอวกาศหญิงที่ติดอยู่ในสถานีอวกาศร้างที่กำลังมองหาวิธีหลบหนี ยิ่งกว่านั้นในตอนเริ่มเกมนางเอกจะได้รับเครื่องมือดังกล่าว มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ให้คุณสร้างโคลนของผู้เล่นได้มากถึงสี่ตัวและถ่ายทอดจิตสำนึกของนางเอกไปยังตัวใดตัวหนึ่ง มันอยู่ในกลไกนี้ที่สร้างการเล่นเกมทั้งหมด โคลนจะติดตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจนกว่าจะชนกับสิ่งกีดขวางหรือตาย แต่สามารถสร้างใหม่ได้เสมอ

นอกเหนือจากรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้นแล้ว โปรเจ็กต์นี้ยังโดดเด่นด้วยกราฟิกดั้งเดิม สำหรับการสร้างที่นักพัฒนาใช้องค์ประกอบของการออกแบบด่านที่หล่อจากดินเหนียว ต่อมาถูกแปลงเป็นดิจิทัลสำหรับเกม เกมที่ได้รับ ความคิดเห็นในเชิงบวกและได้รับรางวัลมากมาย

จ่อ

วันที่วางจำหน่าย: 2013

เกมแพลตฟอร์มล่องหนพร้อมองค์ประกอบปริศนาในอนาคตอันใกล้ เรากำลังดำเนินการ "สายลับรับจ้าง" ที่ถูกกล่าวหาว่าสังหารพนักงานของบริษัทอาวุธ หน้าที่ของเราคือเคลียร์ตัวเองจากข้อกล่าวหาและคลี่คลายอาชญากรรมลึกลับนี้ เกมประกอบด้วยชุดของภารกิจต่างๆ (มักเกี่ยวข้องกับการแทรกซึมวัตถุที่ได้รับการคุ้มครอง ขโมยหรือเปลี่ยนข้อมูลข้อมูล ฯลฯ)

รูปแบบการเล่นจะแผ่ออกเป็นระนาบสองมิติ ในขณะที่สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจะแสดงราวกับว่าอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่ง (วัตถุที่เราต้องการและยามทั้งหมดสามารถเห็นได้ในครั้งเดียว) ตัวละครของเราสามารถกระโดดได้ไกล คลานไปตามเพดานและผนัง และเจาะวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของส่วนประกอบต่างๆ ของอาคารจากระยะไกล กำหนดค่าใหม่ ระหว่างภารกิจ คุณสามารถปั๊ม "อุปกรณ์" ทางเทคนิคของฮีโร่ได้

พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน

วันที่วางจำหน่าย: 2013

เกมแนวผจญภัยที่มีองค์ประกอบปริศนาที่เราเล่นเป็นพี่น้องสองคนพร้อมกัน โต้ตอบซึ่งกันและกันและโลกรอบตัวเรา เป็นการโต้ตอบของพี่น้องที่สร้างรูปแบบการเล่น ฮีโร่ของเราเอาชนะอุปสรรคร่วมกัน ไขปริศนาและผ่านด่านให้ครบ ผู้เล่นจะควบคุมพี่น้องแต่ละคนแยกจากกันโดยใช้แป้นพิมพ์และแป้นเกม แต่ยังมีปุ่มการทำงานเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัวอีกด้วย

ที่น่าสนใจคือ NPC จะมีปฏิกิริยาต่อพี่น้องแต่ละคนแตกต่างกันไป และมักจะมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถรับข้อมูลที่ถูกต้องจาก NPC เฉพาะได้ นอกจากรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามแล้ว เกมดังกล่าวยังมีรูปแบบภาพที่น่าพึงพอใจและพล็อตเรื่องที่น่าตื่นเต้นแม้จะไม่ซับซ้อน แต่ก็สามารถลากผู้เล่นขึ้นไปได้ เครดิตสุดท้าย. และปริศนาที่นี่ค่อนข้างสามารถทำให้ผู้เล่นเครียดกับการโน้มน้าวใจได้

เทสลากราด

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม

เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เต็มไปด้วยปริศนาโดยอิงจากการโต้ตอบของแรงแม่เหล็กไฟฟ้าและหลักการของสนามแม่เหล็ก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในเมืองเทสลากราดในศตวรรษที่ 19 ซึ่งเราสวมบทบาทเป็นเด็กผู้ชายที่หนีจากทหารของราชาผู้ชั่วร้าย

การเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับหลักการของแม่เหล็กไฟฟ้า ในคลังแสงของฮีโร่ มีอุปกรณ์มากมายที่ช่วยให้ผ่านด่านและไขปริศนาได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรามีอุปกรณ์เทเลพอร์ต ถุงมือแม่เหล็ก ไม้กายสิทธิ์ และชุดแม่เหล็กไฟฟ้าพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์เหล่านี้ เด็กชายไม่เพียงแต่ไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังต่อสู้กับบอสเมื่อสิ้นสุดแต่ละภารกิจ

LYNE

วันที่วางจำหน่าย: 2014

ประเภท:ปริศนา

เกมปริศนาที่สวยงามสบาย ๆ ที่น่ารื่นรมย์ ดนตรีประกอบสำหรับคนทุกวัย เกมดังกล่าวมีวัตถุขั้นต่ำและกฎง่ายๆ - งานของเราคือการรวมสิ่งเดียวกัน ตัวเลขทางเรขาคณิตเส้น จบวงจร. เกมนี้มี 26 ด่าน เช่นเดียวกับชุดประจำวันที่เปิดทุกวัน มีจานสีหลายประเภทที่เปิดขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม

ข้อดีของโครงการนี้รวมถึงการเล่นเกมที่ซับซ้อนตลอดเวลา เหล่านั้น. หากคุณ "บินผ่าน" ด่านแรกเกือบจะในทันที เมื่อถึงด่านสุดท้าย คุณจะต้องแยกหัวเพื่อไขปริศนาให้ได้ ถึงคู่รักทุกท่าน เกมทางปัญญาขอแนะนำให้ตรวจสอบ!

ห้อง

วันที่วางจำหน่าย: 2014

ประเภท:ปริศนา, เควส

เกมปริศนา 3D ที่ยอดเยี่ยมพร้อมรูปแบบการเล่นที่ใช้สมาธิ เพลงประกอบบรรยากาศ และกราฟิกที่เหมือนจริง อันที่จริงเกมนี้เป็นชุดของหลายห้องซึ่งมีกล่องขนาดใหญ่อยู่บนโต๊ะ เราต้องค้นหาพวกมัน เรียงลำดับขอบ หาเบาะแสและสวิตช์ลับ ซอก และอื่นๆ ทุกอย่างดูเรียบง่ายมากไหม? ไม่ว่าจะอย่างไร คุณต้องระมัดระวังและอดทนอย่างยิ่ง เพราะหากคุณพบท่อพับที่เข้าใจยาก มันไม่ใช่ความจริงที่ว่าท่อนั้นจะพอดีกับช่องกลมที่พบก่อนหน้านี้

ปริศนาในเกมค่อนข้างซับซ้อน แต่มีระบบคำใบ้แบบหลายขั้นตอนที่ช่วยในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง (ในตอนแรกจะใช้คำใบ้อย่างระมัดระวังเท่านั้น จากนั้นจึงระบุโดยตรงว่าผู้เล่นต้องทำอะไร) แว่นพิเศษยังช่วยในการไขปริศนา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าส่วนใดของกล่องที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้

หลักการทาลอส

วันที่วางจำหน่าย: 2014

ประเภท:ปริศนาคนแรก

เกมไขปริศนาเชิงปรัชญาพร้อมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเราควบคุมหุ่นยนต์ด้วยพื้นฐานของสติปัญญาของมนุษย์ ตัวเอกของเรามีความอยากรู้อยากเห็นมาก - เขาศึกษาโลกรอบตัวเขา ซึ่งเป็นส่วนผสมของอารยธรรมโบราณที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง และไขปริศนาทุกประเภทซึ่งมีมากกว่า 120 ชิ้นในเกม! ปริศนาในเกมมีหลากหลาย บางแห่งที่คุณต้องเคลื่อนผ่านเขาวงกต บางแห่งเพื่อเอาชนะอุปสรรค ฯลฯ

ในขณะที่คุณไขปริศนาบางอย่าง ผู้เล่นจะได้รับชิ้นส่วนของปริศนาอื่นๆ และอุปกรณ์ที่จำเป็นในการไขปริศนา ทำให้เขาสามารถก้าวไปข้างหน้าในเรื่องได้ นอกเหนือจากการไขปริศนาแล้ว เกมดังกล่าวยังผลักดันให้ผู้เล่นสำรวจโลกรอบตัวพวกเขา ตัวอย่างเช่น ในที่เปลี่ยว คุณจะพบเครื่องปลายทางที่มีข้อมูลโครงเรื่อง ความลับ หรือการบันทึกเสียงที่น่าสนใจ

Infinifactory

วันที่วางจำหน่าย: 2015

ประเภท:ตัวต่อจิ๊กซอว์

คุณต้องการที่จะรู้สึกเหมือนเป็นวิศวกรสายการผลิตหรือไม่? เกมไขปริศนาที่น่าตื่นเต้นนี้เหมาะสำหรับคุณ! ที่นี่ผู้เล่นจะต้องสร้างโรงงานและผลิต รายการต่างๆ. ในช่วงเริ่มต้นของเกม ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรซับซ้อนในที่นี้ แต่ในอนาคต เราจะต้องปรับโรงงานให้เหมาะสมที่สุด และการปรับให้เหมาะสมนี้จะทำให้ผู้เล่นคิดหนัก ความยากของเกมเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับใหม่

โปรเจ็กต์นี้ทำให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับการไขปริศนาตัวต่อ ทดสอบการเดาต่างๆ และรับความสุขเมื่อสมมติฐานเริ่มทำงานในทางปฏิบัติ ยากดัดใจและน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ!

เกาะม้า

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา, แพลตฟอร์ม, สยองขวัญแนวจิตวิทยา

ปริศนาที่ตึงเครียดที่เราตกอยู่ใน สล็อตแมชชีนประดิษฐ์ขึ้นโดยมารเอง จากกับดักนี้ เราต้องออกไปไขปริศนาต่างๆ และหากในตอนแรกดูเหมือนว่าปริศนาที่นี่จะเรียบง่ายและ "ดูเป็นเด็ก" คุณจะค่อยๆ ตระหนักว่าระดับแรกเป็นเพียงการวอร์มอัพก่อนที่จะมีเซสชั่นระดมสมองจริงๆ

รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นสองส่วน: อาร์เคดและปริศนาโดยตรง ในอาร์เคด เราผ่านด่านต่างๆ ในบทบาท ลูกม้าตัวน้อยซึ่งค่อยๆ กลายเป็น "ม้าโพนี่ที่แข็งกระด้าง" ด้วยปีกที่ชั่วร้ายและความสามารถในการจัดการกับปีศาจ ปริศนาในท้องถิ่นสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ กลไกนั้นเรียบง่าย - มีการล็อคและมีกุญแจ แต่การแก้ปัญหาของปริศนาแต่ละข้อจะทำให้ผู้เล่นมีสมาธิสูงสุดในการคิดที่ไม่ได้มาตรฐานของเขา

พยาน

วันที่วางจำหน่าย: 2016

เกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Myst ที่มีชื่อเสียง เช่นเดียวกับใน Myst เราเดินทางผ่านมหึมา เปิดโลกซึ่งเป็นเกาะและไขปริศนาต่างๆ ที่พบกระจัดกระจายไปทั่ว สถานที่เล่นเกมแผง ตามกฎแล้ว ปริศนาเป็นประเภทเขาวงกตที่มีเงื่อนไขต่างกันที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จ เกมดังกล่าวไม่มีโครงเรื่องตามปกติสำหรับเรา แต่ค่อยๆ คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง รับข้อมูลจากข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือ การบันทึกเสียง ฯลฯ

โปรเจ็กต์นี้ได้รับเสียงไชโยโห่ร้อง และ IGN ให้คะแนนเกมสูงสุด โดยสังเกตว่านี่เป็นผลงานชิ้นเอกที่ทรงพลังอย่างแท้จริง ซึ่งสร้างขึ้นด้วยทักษะ และแน่นอนว่า แม้จะมีความซ้ำซากจำเจอยู่บ้าง แต่โปรเจ็กต์กลับกลายเป็นว่าน่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก นั่นคือ "สิ่ง" ที่จะช่วยยืดสมองของคุณ

คลี่คลาย

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:เกมแพลตฟอร์ม

เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาสีสันสดใสที่เราควบคุมสิ่งมีชีวิตที่ทำจากเส้นด้ายชื่อ Yarni ซึ่งมีลักษณะคล้ายลูกแมว อันที่จริง ความจริงที่ว่าตัวละครของเราทำจากเส้นด้ายเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ด้วยความช่วยเหลือของเส้นด้าย ฮีโร่ของเราสามารถแก้ปัญหาบางอย่างในเกมได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเชือกนั้นไม่ได้ไม่มีที่สิ้นสุดและต้องมีการตรวจสอบปริมาณอย่างต่อเนื่อง (หากลูกบอลไม่ได้พันกันอย่างสมบูรณ์ ระดับจะต้องเล่นซ้ำ)

Yarni สามารถยึดติดกับวัตถุหรือแก้ปัญหาอื่นๆ ได้ เช่น เปิดฝากล่อง ขว้างก้อนหิมะออกจากไม้สปรูซ ฯลฯ งานหลักในเกมคือการรวบรวมความทรงจำของครอบครัวของตัวเอก การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กอีกครั้ง

เซนเก้

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา

เกมปริศนาที่ผ่อนคลายพร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและดนตรีในบรรยากาศ วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการมอบเอฟเฟกต์ที่ผ่อนคลายที่สุดให้กับผู้เล่น ดังนั้นจึงไม่มีจุดหรือตัวบ่งชี้อื่นใดที่บ่งบอกถึงความคืบหน้าของคุณ เฉพาะการนั่งสมาธิในการไขปริศนาเสมือนจริงและแก้ปัญหาด้วยเสียงเพลงที่เหมาะสม

แต่ละระดับของ Zenge เป็นภาพที่แบ่งออกเป็นหลายองค์ประกอบ ในขณะที่รายละเอียดของภาพสามารถแบ่งออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ ได้ (ปรากฎว่า "ปริศนาในปริศนา") ภาพที่รวบรวมจะบอกผู้เล่นถึงเรื่องราวที่น่าทึ่ง (ใช่ เกมนี้ก็มีเนื้อเรื่องด้วย!)

ข้างใน

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม, เควส, สยองขวัญเอาชีวิตรอด

platformer อินดี้ที่มีองค์ประกอบปริศนาจากผู้สร้าง Limbo ซึ่งอันที่จริงแล้ว Limbo's ทายาทในอุดมคติ. รูปแบบการเล่นที่นี่สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเกมหลัก กล่าวคือ เรามีฮีโร่ที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอในระนาบสองมิติและพยายามเลี่ยงสิ่งกีดขวางและศัตรูที่พบเจอระหว่างทาง

เช่นเดียวกับใน Limbo ฮีโร่ของเรามีช่องโหว่มากมายและเสียชีวิตจากการบาดเจ็บที่ได้รับ ด้วยเหตุผลนี้ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องพยายามผ่านสถานที่ที่ยากลำบากบางแห่งหลายครั้ง มีการทดสอบมากมายและทั้งหมดนั้นค่อนข้างหลากหลาย (เช่น หลบหนีจากสุนัขตัวใหญ่หรือแก้ไขทางเดินของทหารรักษาการณ์ติดอาวุธ) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่เบื่อจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด

Klocki

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา

เกมไขปริศนาที่น่าตื่นเต้น การเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับการหมุนของลูกบาศก์และส่วนต่างๆ ของแพลตฟอร์ม เหล่านั้น. งานหลักที่นี่คือการเชื่อมต่อบรรทัดทั้งหมดที่มีอยู่บนวัตถุให้เป็นหนึ่งเดียวเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์ ในตอนแรก ระดับต่างๆ จะค่อนข้างง่าย แต่ในแต่ละด่านใหม่ ปริศนาจะยากขึ้น และตอนนี้ผู้เล่นต้องเปิดจินตนาการและตรรกะทั้งหมดของเขา

เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ไม่ได้จำกัดเวลาเราไว้เพราะ ผู้เล่นแก้ไขภารกิจที่ได้รับมอบหมายอย่างใจเย็นในขณะที่ไม่กลัวว่าเวลาจะหมดและเขาจะต้องเริ่มระดับตั้งแต่เริ่มต้น หมุนวัตถุและสลับไปมา และเมื่อเส้นเรียงกันตามลำดับที่ถูกต้อง วัตถุเหล่านั้นจะไฮไลต์ด้วยสีอื่น หลังจากนั้นคุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้

Zombie Night Terror

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา, สยองขวัญเอาชีวิตรอด

เกมกลยุทธ์อาร์เคด 2 มิติที่มีองค์ประกอบปริศนาที่ผู้เล่นพยายามทำลายผู้คนบนโลกด้วยความช่วยเหลือจากไวรัสซอมบี้ ปัญหาคือการเรียกเก็บเงินของเราค่อนข้างโง่ (แม้จะเป็นไปตามมาตรฐานซอมบี้) ดังนั้นผู้เล่นจะต้องหยุดเกมและออกคำสั่งอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นซอมบี้จะตกลงไปในกับดักที่ผู้คนตั้งไว้

โปรเจ็กต์นี้สร้างในรูปแบบพิกเซล เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม (ดูเหมือนว่านักพัฒนาพยายามล้อเลียนงานทั้งหมดในธีมซอมบี้) รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและไม่โอ้อวด แต่ในระดับต่อมามันทำให้ "เรื่องสีเทา" ทำงานได้ มีหลายระดับและการทดสอบบางอย่างกำลังรอผู้เล่นแต่ละคน (เช่น บันทึกซอมบี้จำนวนหนึ่ง ฆ่าบอส หรือผ่านด่านไปชั่วขณะ)

การอุปถัมภ์

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา

ภารกิจชี้และคลิกที่ยอดเยี่ยมจากผู้สร้าง Myst ในตำนานที่สร้างขึ้นด้วยจิตวิญญาณของโรงเรียนเก่า ฮีโร่ของเรา (หรือนางเอก) ถูกมนุษย์ต่างดาวลักพาตัวไปและจบลงด้วยตำแหน่งโดมที่เข้าใจยาก ตอนนี้งานของเราคือต้องออกจากสถานที่ที่เข้าใจยากนี้และกลับบ้าน ท่องไปในสถานที่ต่างๆ ไขปริศนา และค่อยๆ คืบหน้าเรื่องราว - ทั้งหมดใน ประเพณีที่ดีที่สุดประเภท.

โปรเจ็กต์นี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเนื่องจากฮาร์ดคอร์และปฏิบัติตามกฎของภารกิจเก่า (ในจิตวิญญาณของ Myst เดียวกัน) แต่ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของปริศนาที่ซับซ้อน พล็อตที่น่าสนใจ หรือแค่แฟนของประเภท (และยิ่งกว่านั้นถ้าคุณเป็นแฟนของ Myst ที่กล่าวถึงแล้วหลายครั้ง) - อย่างน้อยเกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะลอง .

การทดสอบทัวริง

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนาคนแรก

เกมปริศนา 3 มิติมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เราเล่นเป็น Eva Turing วิศวกรของ International Space Agency บนสถานีอวกาศ นางเอกฟื้นจากการนอนหลับด้วยความเย็นและพบว่าทีมไม่ได้ติดต่อกันนานกว่า 450 ชั่วโมง ยิ่งกว่านั้นการกำหนดค่าของสถานีอวกาศก็เปลี่ยนไปและหญิงสาวต้องไขปริศนาต่าง ๆ โดยการไขปริศนาเพื่อค้นหาสาเหตุของการหายตัวไปของทีม

เกมดังกล่าวมีปริศนามากกว่า 70 แบบ กระบวนการไขปริศนาซึ่งอิงจากการดัดแปลงด้วยลูกบอลพลังงานพิเศษ ในขณะที่คุณคืบหน้า เงื่อนไขใหม่สำหรับการไขปริศนาจะปรากฏขึ้น - ลำแสงพลังงาน ลูกบอลที่มีสภาพการทำงานพิเศษ ฯลฯ เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างสูงจากนักวิจารณ์ แต่หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ความซับซ้อนค่อนข้างต่ำของปริศนา

เดอะ ซิป!

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา

เกมปริศนาตัวต่อที่น่าตื่นเต้นที่ผสมผสานปริศนาสำหรับฟิสิกส์และตรรกะ เป้าหมายหลักของเกมคือการส่งลูกบาศก์สีน้ำเงินไปยังแพลตฟอร์มสีเขียว โดยคำนึงถึงคุณสมบัติทางกายภาพของลูกบาศก์อื่นๆ และปฏิสัมพันธ์ระหว่างลูกบาศก์เหล่านั้น ความซับซ้อนของระดับต่างๆ ค่อยๆ เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เกมยังมีความสำเร็จต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถรับได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

แม้จะมีการออกแบบที่เรียบง่ายอย่างยิ่ง แต่ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่น่าติดตามตั้งแต่นาทีแรก และเมื่อพิจารณาว่าในขณะนี้ซีรีส์มีมากถึง 5 ส่วนด้วยจำนวนระดับที่เหลือเชื่อ พูดได้เลยว่าคุณจะใช้เวลาช่วงเย็นฟรีมากมายในการคลิกที่สี่เหลี่ยม

ลาร่า ครอฟต์ GO

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท:ปริศนา

เกมไขปริศนาผลัดกันเดินของซีรีส์ Tomb Raider ที่มีชื่อเสียง การเล่นเกมที่นี่เป็นขั้นเป็นตอน ระดับแบ่งออกเป็นโหนดและเส้นที่เชื่อมต่อถึงกัน เราควบคุมตัวละครหลักที่เคลื่อนไหว จากนั้นรอให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนไหว ฝ่ายตรงข้ามแต่ละประเภทมีรูปแบบการเคลื่อนไหวของตัวเอง และสถานที่จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณก้าวหน้า ขณะที่เกมดำเนินไป นางเอกสามารถหยิบและใช้สิ่งของที่ใช้แล้วทิ้งได้ (เช่น หอก)

เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่ดีและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม ไม่ได้มาตรฐานสำหรับซีรีส์ ผู้บุกรุกสุสาน. ผู้เล่นหลายคนรวมถึงนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบดั้งเดิมและนั่นไม่เหมือนกับ เกมสุดท้ายที่มีความคล้ายคลึงกัน กลศาสตร์เกม(Hitman GO) ผู้พัฒนาไม่ได้ทำในรูปแบบ "โต๊ะ" แต่ดึงฉากหลังและพื้นหลังเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเขาไม่ได้เล่นเกมปริศนา แต่เป็นเกมอาร์เคดเกี่ยวกับการผจญภัยของลาร่า

การคุมขัง

วันที่วางจำหน่าย: 2017

ประเภท:ปริศนา อินดี้ สยองขวัญ

หนังสยองขวัญที่น่าตื่นตาตื่นใจ ไซเลนท์ ฮิลล์พร้อมปริศนาที่ดีและโครงเรื่องเดิม อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ Silent Hill ตัวเดียวกัน เกมนี้เป็นเกมเลื่อนด้านข้างแบบสองมิติพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม นอกจากปริศนาแปลกๆ แล้ว ผู้เล่นยังต้องเผชิญกับอันตรายทุกประเภท เช่น ผี ซึ่งต้องหลีกเลี่ยงในทุกวิถีทางที่ทำได้

ผู้เขียนเสนอโอกาสในการเล่นเกมที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น ในช่วงเวลาหนึ่ง ผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างมิติ และในอีกมิติหนึ่ง สลับสถานที่ด้วยเงาของเขาเอง (จากอดีตด้วย) เกมดังกล่าวไม่ทำให้คุณเบื่อและเอาชนะการประชุมเกมเป็นระยะ พูดง่ายๆ ก็คือ นี่เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าทึ่ง ซึ่งไม่มีการเปรียบเทียบในตลาดเกมสมัยใหม่เลย

ฝันร้ายน้อย

วันที่วางจำหน่าย: 2017

ประเภท:ปริศนา, เกมแพลตฟอร์ม, ภารกิจ, การลักลอบ

เกมแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบของการลอบเร้นและภารกิจที่เราเล่นเป็นเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ชื่อ Six ซึ่งเข้าไปในเรือใต้น้ำที่เข้าใจยาก นางเอกของเราต้องหนีจากที่นั่น ซึ่งเธอสามารถเดิน ปีน กระโดดและคว้าสิ่งของต่าง ๆ ได้ เช่นเดียวกับการใช้ไฟแช็ค กิน และ ... กอดนอม ในขั้นต้น เกมนี้ถูกมองว่าเป็นหนังสยองขวัญมากกว่า แต่ภายหลังเห็นได้ชัดว่านี่เป็นการผจญภัยที่น่าอัศจรรย์เป็นหลัก แม้ว่าจะมีองค์ประกอบสยองขวัญในตัวของมันเอง

ในแต่ละส่วนที่สำคัญของโลกของเกม เรากำลังรอปริศนาและองค์ประกอบการวางแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะต้องผ่านให้ได้ ในบางกรณี การค้นหาวิธีแก้ปริศนาที่ถูกต้องสามารถทำได้โดยการลองผิดลองถูกเท่านั้น โปรเจ็กต์นี้มีบรรยากาศที่น่าเหลือเชื่อ น่าขนลุก และค่อนข้างยากในแง่ของปริศนา แต่ก็คุ้มค่าที่จะอ่านและค้นหาว่าเรื่องราวของ Sixth จะจบลงอย่างไร

พี่หยุด

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:อินดี้

ปริศนาพิกเซลอินดี้ดั้งเดิมที่ผลักดันให้ผู้เล่นฝ่าฝืนกฎและข้อบังคับที่ยอมรับโดยทั่วไปทั้งหมด งานหลักที่นี่คือการทำงานให้เสร็จอย่างไร้เหตุผลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะทำให้ผู้บรรยายถึงขีดสุด และแสดงความคิดเห็นในทุกการกระทำของคุณ

ปริศนาแต่ละข้อมีวิธีแก้ปัญหามากมาย และโดยปกติปริศนาที่ไร้เหตุผลที่สุดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยความคิดเห็นตลกโดยผู้บรรยาย โดยทั่วไปแล้ว อารมณ์ขันในเกมนั้นยอดเยี่ยมด้วยการอ้างอิงและไข่อีสเตอร์ทุกประเภท และจำนวนความคิดเห็นที่เฉียบแหลมสำหรับการกระทำของผู้เล่นแต่ละคนมีเป็นร้อย (ถ้าไม่มาก)

กลไก

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:การผจญภัย

เกมปริศนาผจญภัยที่บอกเล่าเรื่องราวที่น่าประทับใจเกี่ยวกับหุ่นยนต์ตัวเล็กที่หลงทางในโลกที่โรคร้ายกำลังระบาด - เสมหะ โรคนี้แพร่กระจายไปทุกหนทุกแห่งและหุ่นยนต์ส่วนใหญ่เสียชีวิตจากโรคนี้แล้ว ตอนนี้ลูกของเราต้องคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้น

รูปแบบการเล่นนี้มีพื้นฐานมาจากการสำรวจดินแดน การไขปริศนาต่างๆ การฟื้นฟูกลไก และการหลีกเลี่ยงศัตรู (มีองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ของการลักลอบ) เกมดังกล่าวมีบรรยากาศที่มืดมน และคุณสามารถเดาได้ว่าเกิดอะไรขึ้นรอบๆ เท่านั้น ไม่มีใครเป็นผู้นำผู้เล่นด้วยมือ และเพื่อที่จะไปถึงรอบชิงชนะเลิศ ผู้เล่นจะต้องฉลาด

มนุษย์ 7 พันล้านคน

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:เครื่องจำลอง

ปริศนาคือโปรแกรมจำลองการเขียนโปรแกรมซึ่งกลุ่มคนเป็นตัวเป็นตนของสัญญาณคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นต้องใช้คนเหล่านี้ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ตามภาษาโปรแกรมจริง โครงการนี้เป็นผู้สืบทอดทางอุดมการณ์ เกมส์มนุษย์ Resource Machine และพัฒนาแนวคิดและกลไกที่มีอยู่ในต้นกำเนิดเป็นส่วนใหญ่

แม้ว่าปริศนาทั้งหมดในเกมจะขึ้นอยู่กับการเขียนโปรแกรม แม้แต่คนที่ห่างไกลจากการเขียนโปรแกรมก็สามารถเล่นได้ด้วยการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมโดยตรงในกระบวนการผ่าน เพื่อให้ผ่านได้ง่ายยิ่งขึ้น มีคำใบ้และแม้แต่การข้ามระดับที่ยากเป็นพิเศษ

ในบรรดาเกมพีซีคลาสสิกทุกประเภท ปริศนาคือเกมไขปริศนาตัวต่อตัวจริงๆ

อย่างไรก็ตาม ในรายการนี้ เราพยายามที่จะเลือกตัวแทนที่ดีที่สุดของประเภทไม่ใช่สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด แต่เฉพาะผู้ที่ออกมาค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ (มิฉะนั้นการเลือกจะนานกว่าหลายเท่า)

เราได้รับคำแนะนำจากเกณฑ์ที่ค่อนข้างเข้มงวด เราหวังว่าคุณจะพบเกมที่คุณยังไม่ได้เล่นที่นี่ และจะทดสอบความเฉลียวฉลาดและความสามารถในการแก้ปัญหาโดยใช้แนวทางที่ไม่ได้มาตรฐาน นั่นคือเหตุผลที่ไม่มีโครงการเช่น Peggle ซึ่งแทบจะเรียกได้ว่าเป็นปริศนาและ Tetris ที่รูปแบบการเล่นซ้ำซากจำเจ

เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับเราในการรวบรวมเกมที่ทำให้คุณกระชับสมองและสนุกกับการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ รายการนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อมีการเปิดตัวโครงการใหม่ (หรือหากเราตัดสินใจว่าเกมเก่าบางเกมยังคงน่ากล่าวถึง)

คามิ

กฎของ Kami นั้นเรียบง่าย: คลิกที่รูปแบบสีเดียวเพื่อเปลี่ยนสี และพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าสนามเด็กเล่นทั้งหมดลงเอยด้วยสีเดียวกันในการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด เทคนิคพื้นฐานคือการรวมพื้นที่ขนาดใหญ่เข้าด้วยกัน สนามเด็กเล่น, ล้อมรอบเกาะเล็ก ๆ หลากสี เพื่อให้ได้ฟิลด์สีเดียว.

หลักการค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ในที่นี้ คุณต้องคิดถึงการกระทำของคุณล่วงหน้าสองสามขั้นตอน และงานแรกหลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรมอาจทำให้สับสนได้ อย่างไรก็ตาม การแก้ปัญหาที่นี่เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง รวมถึงการดูว่าตัวเลขบนกระดาษปรากฏบนหน้าจออย่างไร เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การสังเกตเพลงที่ผ่อนคลายด้วยเหตุนี้เกมจึงกลายเป็นช่วงเย็นที่ยอดเยี่ยมเพื่อใช้เวลากับกาแฟสักถ้วยหลังอาหารเย็น

ปัญหาเดียวของ Kami คือคำใบ้รายวันจำนวนจำกัด คุณสามารถซื้อได้บนมือถือ แต่บนพีซี (เกมขายบน Steam ในราคา $4/$2.79 ที่สมเหตุสมผล) ไม่มีธุรกรรมขนาดเล็ก หากคำใบ้ประจำวันของคุณหมด คุณจะต้องรอวันถัดไป เนื่องจากคำใบ้มีความสำคัญมากที่นี่ หากคุณสะดุดกับปริศนาที่ยากเป็นพิเศษและได้คำแนะนำเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณจะสามารถคิดหาวิธีแก้ปัญหาได้ด้วยตัวเองโดยไม่รู้สึกเหมือนถูกโกง

คามิทำให้มันอยู่ในรายการของเราแม้จะมีปัญหาเหล่านี้ ในท้ายที่สุด พวกเขาสามารถข้ามได้: หากคุณไม่มีคำใบ้ คุณสามารถเปลี่ยนวันที่ในระบบปฏิบัติการของคุณและรับคำใบ้ใหม่ได้ทันที

ลีน

Lyne เป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มที่ควรค่าแก่การลองดู แทบไม่มีสถานการณ์ใดที่ทำให้คุณสับสนจนถึงช่วงเวลาแห่งความเข้าใจ ในเกมนี้ คุณจะเปลี่ยนชิ้นส่วนต่างๆ ในสนามเด็กเล่นอย่างต่อเนื่องจนกว่าคุณจะทำลำดับที่ถูกต้องได้ หลักการของโครงการมีดังนี้ บนหน้าจอมีหลายรูปแบบที่ต้องเชื่อมต่อ คุณสามารถเชื่อมต่อรูปร่างประเภทเดียวกันเท่านั้น และเส้นต้องไม่ตัดกัน

ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ ผลลัพธ์ที่ได้คือโครงสร้างซิกแซกโดยไม่มีการข้ามบรรทัดเดียว บางครั้งเงื่อนไขของปริศนาก็ค่อนข้างยาก แต่งานแต่ละอย่างสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่วิธีที่ไม่ดีในการใช้จ่าย $3 หรือ $2 บน Steam

SpaceChem เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างโมเลกุล แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับเคมีเพื่อแก้ปัญหา นี่คือความงดงามของโครงการจาก Zachtronics Industries ตัวอย่างเช่น TIS-100 ซึ่งเป็นปริศนาที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม เป็นมิตรกับทุกคนที่อยู่ห่างจากพื้นที่นี้มาก
ใน SpaceChem คุณสร้างลำดับของการกระทำ ซึ่งเป็นคำสั่งประเภทหนึ่งสำหรับการสร้างโมเลกุล

เช่นเดียวกับในเกม Infinifactory การสร้างรูปแบบและการดูพวกมันต่อหน้าต่อตาคุณนั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่ง แต่ไม่ช้าก็เร็วระดับใน SpaceChem จะกลายเป็นเรื่องยากจริงๆ ดังนั้นโปรดอดทนและอดทน ราคาบน Steam คือ $10/7.

กลไกพื้นฐานใน The Swapper (ราคาไอน้ำ - $15/$12)คือการสร้างโคลนของตัวละครหลักที่จุดในขอบเขตการมองเห็นของคุณ และสลับไปมาระหว่างร่างโคลนที่สร้างขึ้น โคลนจะทำซ้ำการกระทำทั้งหมดของตัวละครของคุณ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของพวกมัน สมมติว่าหากคุณสร้างโคลนบนแพลตฟอร์มที่อยู่เหนือคุณและก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าว โคลนนี้จะหลุดออกจากแพลตฟอร์ม และทำให้คอของมันแตกด้วยลักษณะกระทืบ

ปริศนาจะขึ้นอยู่กับการเอาชนะสิ่งกีดขวาง (สวิตช์และแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ ที่ขัดขวางการสร้างโคลน) แต่รูปแบบการเล่นนั้นยังคงเหมือนเดิมในขณะที่เกมดำเนินไป คุณจะได้รับการเคลื่อนไหวทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น และหากคุณคุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็ว คุณก็จะสามารถผ่านด่านต้น ๆ ของเกมได้อย่างรวดเร็ว

วัตถุและสภาพแวดล้อมเป็นแบบจำลองดินเหนียวดิจิทัล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมถึงมีความสวยงามกึ่งสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ: สถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้างจาก The Swapper ดูเหมือนว่าคุณสามารถสัมผัสวัตถุบนหน้าจอได้ด้วยตัวเอง นอกจากรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมแล้ว เกมยังพอใจกับสถานการณ์ที่ดี ซึ่งสำรวจหัวข้อที่ยาก - ผู้ที่เรียกได้ว่าเป็นคนที่มีชีวิตและใครที่ไม่ใช่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ที่นี่คุณสามารถไขปริศนาไม่เพียงแค่งานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเด็นเรื่องชีวิตและความตายด้วย

ถักเปีย

ทุกโลกใน Braid (ราคาไอน้ำ - $15/$11)เริ่มต้นด้วยเวอร์ชันกวดวิชาที่แก้ไขแล้ว มีเหวอยู่ข้างหน้าคุณซึ่งฮีโร่ของคุณซึ่งชวนให้นึกถึงมาริโอไม่สามารถกระโดดข้ามไปได้ ในขั้นต้น สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสน - ไม่มีวัตถุทั่วไปสำหรับ platformers 2D ที่อนุญาตให้คุณข้ามจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ดังนั้นงานที่นี่อาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ แต่นี่เป็นเพียงแวบแรกเท่านั้น Braid เปลี่ยนแนวเพลงที่คุ้นเคยให้กลายเป็นแนวใหม่โดยการเพิ่มกฎและกลไกที่เป็นนามธรรมขึ้นเรื่อยๆ

แต่ละโลกมีกฎและกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาของตัวเอง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเริ่มเวลาในทิศทางตรงกันข้ามได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ในทางกลับกัน กระแสของเวลาจะเปลี่ยนไประหว่างการเคลื่อนไหวของคุณ กลไกไม่ได้ซับซ้อนมากขึ้น แต่มีความเฉพาะตัวมากขึ้น ความยากที่แท้จริงอยู่ในการออกแบบระดับ ปริศนาบางอย่างอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง ในขณะที่บางปริศนาอาจใช้เวลาหลายวัน ข้อมูลเชิงลึกมักจะมาอย่างกะทันหัน - ทั้งระหว่างเกมและระหว่างกิจกรรมประจำวันของคุณ

ในขณะที่คุณผ่านไป ขุมนรกที่ไร้ก้นก็ไม่ดูน่ากลัวอีกต่อไป ระดับของแพลตฟอร์มที่ "ผิด" จะกลายเป็นปริศนาง่ายๆ ซึ่งทุกอย่างทำงานภายในกรอบของกลไกที่คุณได้เรียนรู้ไปแล้ว

ในฉากแรกของหนัง การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่พี่วี" ตัวละครหลักทำอาหารเช้าของตัวเองโดยใช้อุปกรณ์ล้ำสมัยของ Ruby Goldberg ที่นี่วัตถุจำนวนมากที่อยู่ภายใต้สภาวะปกติไม่ได้เชื่อมต่อกันในลักษณะใด ๆ ในกลไกเดียว - เทียนจุดไฟให้กับเชือกที่ลดทั่งที่เปิดใช้งานวงล้อเพื่อให้ ... โดยทั่วไปแล้วคุณจะได้รับความคิด . และทั้งหมดนี้เพื่อปรุงไข่เจียว

The Incredibleเครื่อง 2 (เหมือนภาคแรก) ประกอบด้วยระดับทั้งหมดที่มีอุปกรณ์ที่ไร้สาระและชาญฉลาดของ Goldberg และผู้เล่นจะต้องแก้ปัญหาง่ายๆด้วยวิธีที่ซับซ้อนที่สุด สมมติว่าคุณเพียงแค่ต้องโยนลูกเทนนิสลงในโกศ แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องผูกกังหันลม, เกียร์, หนูแฮมสเตอร์ในล้อ, แทรมโพลีนสองสามตัวและนวมชกมวย

ปริศนาแต่ละอันมีทางออกที่สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อคลังเครื่องมือของคุณเต็มไปด้วยวัตถุใหม่ จำนวนของวิธีในการแก้ปัญหาต่อไปก็เพิ่มขึ้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของคุณ และแม้ว่าความซับซ้อนของระดับจะเพิ่มขึ้นต่อหน้าต่อตาเรา แต่ความล้มเหลวที่นี่ไม่ทำให้ผิดหวัง แต่กลายเป็นเหตุผลในการยิ้ม ลักษณะการทดลอง เกม Incredible Machine (มีให้ใน GOG ในราคา $10) ทำให้เกมนี้กลายเป็นปริศนาตลอดกาล

แม้ว่าเราจะละทิ้งสิ่งที่พัฒนาแล้วอย่างลึกซึ้ง โครงเรื่องหลักการ Talos ในบรรทัดล่างสุด เราได้เกมไขปริศนาที่น่าตื่นตาตื่นใจ เกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยห้องปริศนาที่คุณต้องยกและเคลื่อนย้ายวัตถุ (กล่อง ปริซึมที่เชื่อมต่อเลเซอร์กับประตูที่เปิดอยู่ พัดลม ฯลฯ) เพื่อนำสิ่งของที่ต้องการไปที่ทางออกและจบด่าน ในบางครั้ง เกมจะนำเสนออุปกรณ์ใหม่ๆ ให้กับเรา แต่กลไกพื้นฐานทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าจะสิ้นสุด

เมื่อเรามีอุปกรณ์หลายอย่างพร้อมกัน เราก็มีขอบเขตมหาศาลสำหรับการทดลอง พัดลมยกอะไรได้บ้าง? เปิดตัวเมื่อไหร่? วิธีเปิดใช้งาน? งานแต่ละงานดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในตอนแรก แต่ผ่านการลองผิดลองถูก คุณสามารถหาวิธีที่ดูเรียบง่ายและชัดเจนจนคุณต้องแปลกใจเมื่อต้องถามตัวเองว่า “ทำไมเมื่อสองชั่วโมงที่แล้วฉันไม่นึกถึงเรื่องนี้เลย”

ที่ผู้เขียน The Talos Principle (ราคาบน Steam - $40/$30)เขายังทำงานใน The Swapper ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เกมทั้งสองก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับจิตสำนึก มนุษยชาติ และความกำกวมทางศีลธรรม รวมอยู่ในรูปแบบเกมที่เหมาะสำหรับการไตร่ตรอง ใช่ สคริปต์ของหลักการ Talos ดำเนินการในระดับสูงสุด

มีความสงสัยเพิ่มมากขึ้นที่พอร์ทัลแรกมีชื่อเสียง ควบคู่ไปกับความคิดเชิงปรัชญาที่ฉลาดจริงๆ ดังนั้น ขณะแก้ปัญหา คุณยังถามคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของการกระทำของคุณ และการเลือกของคุณจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยรวมของเรื่องราวหรือไม่ เกมไขปริศนาที่สมบูรณ์แบบในทุก ๆ ด้าน

เฟซ

Fez เป็น platformer ปริศนาที่มีเสน่ห์และน่าเศร้าอย่างน่าประหลาดใจที่ดูเหมือนจะไม่ซับซ้อนในแวบแรก ตัวเอกโกเมซที่กำลังจะเริ่มต้นการเดินทางผ่านโลก 2 มิติที่สงบสุขซึ่งชนกับ 3 มิติอย่างกะทันหัน ต้องนำทางผ่านระดับ 3 มิติที่นำเสนอในมุมมอง 2 มิติ ฟังดูสับสน! เป็นเช่นนั้น แต่เกือบทุกคนสามารถเล่นจนจบเกมได้ ปริศนาที่แท้จริงในเฟซคือธรรมชาติของปริศนาที่แสดง

วิธีการนำเสนอนำไปสู่การคาดเดาต่างๆ: อักษรอียิปต์โบราณและรหัส QR ที่พบได้ตลอดทั้งเกมทำให้เกิดทฤษฎีมากมายในชุมชนเกม และบางส่วนก็ยังไม่ได้ถอดรหัสมาจนถึงทุกวันนี้ หากคุณพร้อมที่จะเข้าร่วมกับผู้ที่พยายามเข้าถึงธรรมชาติที่แท้จริงของ Fez เราขอแนะนำให้คุณอย่าวางมันไว้บนเตาด้านหลัง

Hexcells เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างช้า ๆ ที่ทุกอย่างเสร็จสิ้นอย่างมีระเบียบเมื่อคุณถูกลงโทษสำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิด ลองนึกภาพ Minesweeper เวอร์ชันที่ซับซ้อน ฟิลด์ประกอบด้วยรูปหกเหลี่ยม ซึ่งบางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบและเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเมื่อคุณคลิกที่รูปเหล่านั้น หมายเลขอื่นไม่รวมอยู่ในหมายเลขนี้ - หากคุณคลิกที่พวกเขา คลิกขวาเมาส์ คุณจะเห็นจำนวนรูปหกเหลี่ยมที่เหมือนกันบนสนาม บางส่วนให้คุณ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์– ตัวอย่างเช่น ไม่ว่ารูปหกเหลี่ยมสีน้ำเงินสองรูปที่อยู่ติดกันเชื่อมต่อกันหรือไม่

ใน Hexcells จำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลทีละส่วนและพิจารณาส่วนที่ขาดหายไปของภาพรวมโดยอิงจากข้อมูลนั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าเซลล์ปิดอยู่ถัดจากเซลล์สีน้ำเงิน ถัดจากเซลล์สีน้ำเงินอื่นที่เปิดอยู่แล้ว คุณสามารถคำนวณจำนวนเซลล์ที่อยู่ติดกันที่เหลืออยู่ได้อย่างง่ายดาย กลไกของเกมนั้นไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แต่งานจะทำให้คุณเหงื่อออกมาก เช่น ซูโดกุบางประเภท

แน่นอนว่าการชนะเกมนี้ถือเป็นความสำเร็จที่สมควรได้รับ ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำงานให้สำเร็จได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการทดลองใช้ข้อมูลเบื้องต้นของปัญหาเพื่อให้ได้มาซึ่งแนวทางแก้ไข (เช่นใน Lyne และ Infinifactory) ที่นี่คุณต้องทำตามขั้นตอนที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดในลำดับที่แน่นอนเพื่อให้ผ่านด่าน Hexcells Infinite มีราคาเพียง $5/$4 บน Steam

การอธิบายว่าสาระสำคัญของ Antichamber (ซึ่งขายบน Steam ในราคา 20/15 ดอลลาร์) คืออะไรนั้นค่อนข้างยาก เริ่มจากความจริงที่ว่าเกมนี้เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่มีมุมมองจาก มีกฎเกณฑ์บางอย่างในทางเดินและห้องลึกลับที่เรียบง่าย เพื่อความเข้าใจซึ่งบางครั้งจำเป็นต้องมองสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองที่ต่างออกไป แทบไม่มีโครงเรื่อง ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงประกอบด้วยห้องสำรวจเป็นหลัก

คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมที่รายล้อมไปด้วยสถาปัตยกรรมและอุปกรณ์แปลก ๆ และพยายามทำความเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้มีประโยชน์กับคุณอย่างไรในเนื้อเรื่องและความสัมพันธ์ของพวกเขากับความลึกลับของโลก Antichamber อย่างไร ความเข้าใจของเราเกี่ยวกับการทำงานของอวกาศในเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งพังทลายลงอย่างสมบูรณ์ในเกมนี้ คำอธิบายเพิ่มเติมอาจเป็นการสปอยล์สำหรับคุณ

พื้นผิวและวัตถุส่วนใหญ่จะทาสีใน สีขาวและเส้นขอบของพวกมันเป็นสีดำ แต่ความอิ่มตัวของสีจะเปลี่ยนไปในแต่ละห้องโถงและห้อง ราวกับว่าเกมกำลังทดลองการไล่ระดับสีใน MS Paint สิ่งสำคัญที่สุดคือทุกสีมีความสำคัญ สีและองค์ประกอบทางภาพ การได้ยิน และสัมผัสอื่นๆ ทั้งหมดจะเข้ากับตรรกะที่ทำให้เคลิบเคลิ้มของเกม

เมื่อเข้าใจตรรกะนี้แล้ว คุณจะเข้าใกล้วิธีแก้ปัญหามากขึ้น แต่คุณต้องใช้มันอย่างถูกต้องในการแก้ปัญหาถัดไปด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพบว่าประตูบางบานเปิดได้ก็ต่อเมื่อไม่อยู่ในสายตา คุณต้องรวมประตูนั้นเข้ากับความรู้ที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้ และไขปริศนาที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณเข้าใจ Antichamber มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งเชื่อใจตัวเองน้อยลงเท่านั้น

หัวใจของ World of Goo (เหมือนกับปริศนาดีๆ อื่นๆ) คือกลไกที่เรียบง่าย: ใช้ลูกบอลยืดหยุ่น เหนียว (และสัมผัสได้) เพื่อสร้างโครงสร้างที่จะช่วยให้พวกเขาไปถึงท่อที่ส่งพวกเขาไปยังสำนักงานใหญ่ของโลกของ สารที่เหนียว. ไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้สำหรับคุณ - ในระดับหนึ่งเรากำลังสร้างหอคอยบอลลูน ในอีกระดับ - สะพาน แต่ขนาดของการก่อสร้างเติบโตอย่างรวดเร็ว

อุปสรรคต่างๆ เช่น เลื่อยวงเดือน หนามแหลม และไฟที่ฆ่าลูกบอลปรากฏขึ้นที่เลเวล และเมื่อเวลาผ่านไป ลูกบอลพิเศษก็เข้ามาในเกม บางลูกสามารถลอยไปในอากาศได้ ในขณะที่ลูกอื่นๆ สามารถถอดออกและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ แม้ว่าจะมีลูกบอลประเภทที่ไร้ประโยชน์เช่นกัน และเนื่องจากทุกสิ่งในโลกนี้ทำจากลูกบอล โครงสร้างทั้งหมดของคุณจึงไม่เสถียร คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งปลูกสร้างที่สั่นคลอนของคุณจะไม่แตกสลายก่อนเวลาอันควร

World of Goo เป็นเกมพัซเซิลที่โดดเด่นเพราะความใส่ใจในรายละเอียด ซึ่งช่วยเติมเต็มโลกที่งดงามของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ลูกโป่งตาปุ่มส่งเสียงเอี๊ยดอ๊าดช่วยกระตุ้นอารมณ์ไม่ได้ และข้อความตลกที่ไกด์ลึกลับทิ้งไว้ให้เกมนี้น่าสนใจแม้ต้องเผชิญกับงานที่ยากมาก เป็นเรื่องที่ไม่คาดคิด แต่ก็มีเนื้อเรื่องที่มืดมนในตอนท้ายโดยไม่สูญเสียเสน่ห์ใด ๆ

ซาวด์แทร็กยังสร้างขึ้นในระดับที่เหมาะสมซึ่งเข้ากันได้ดีกับเกมเกี่ยวกับการพยายามสร้างบางสิ่งที่มั่นคงจากลูกบอลเหนียว World of Goo จัดอยู่ในหมวดหมู่ของเกมที่ทุกคนควรเล่นอย่างแน่นอน และเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เวลาผ่านไป 7 ปีแล้วตั้งแต่เปิดตัวเกม และยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับภาคต่อเลย

Infinifactory กลายเป็นเกมที่มีเรทติ้งสูงที่สุดเกมหนึ่งในปี 2015 และหลายคนยังคงเรียกเกมนี้ว่าเกมไขปริศนาที่พวกเขาชื่นชอบในปัจจุบัน Infinifactory คล้ายกับ SpaceChem ในหลาย ๆ ด้าน แต่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า พยายามเอาใจเอเลี่ยนที่จับคุณได้ คุณต้องสร้างอุปกรณ์ต่างๆ โดยใช้บล็อกและ เจ็ทแพ็ค. งานแรกง่ายมาก - คุณเพียงแค่ต้องส่งมอบสิ่งของจากเครื่องจ่ายไปยังช่องที่ต้องการ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ภารกิจจะซับซ้อนขึ้น และโครงสร้างในระดับต่างๆ กับพวกมัน

Infinifactory ควรค่าแก่การเล่นเพื่อสร้างกลไกที่มีขนาดมหึมาและเพลิดเพลินกับการชมการทำงานของส่วนประกอบทั้งหมดโดยไม่มีข้อบกพร่องแม้แต่จุดเดียว ดังที่บรรณาธิการคนหนึ่งของเรากล่าวไว้ว่า "เป็นวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับการวนลูป gif ของเครื่องในการดำเนินการ" นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอันมืดมิดที่นี่ และสภาพแวดล้อมที่งดงามตระการตาก็ปรากฏขึ้นในระดับสุดท้าย Infinifactory คือ $ 25 / $ 19 บน Steam และมันคุ้มค่ากับราคาโดยสิ้นเชิง

พอร์ทัลประสบความสำเร็จและดังก้องด้วยเหตุผลหลายประการ บท อารมณ์ขัน และเรื่องราวที่ทำให้เราประหลาดใจเมื่อเราเข้าไปในห้องทดสอบของ Aperture Science ในเกมไขปริศนาปี 2007 ของ Valve และความจริงก็คือว่าถึงแม้จะไม่มีทั้งหมดข้างต้น เกมก็ยังคงเป็นปริศนาที่เก๋ไก๋ การผ่านห้องทดสอบด้วยปืนพอร์ทัลเพียงกระบอกเดียวในมือนั้นน่าตื่นเต้นและสนุกสนานในตัวมันเอง เกมดังกล่าวแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากทุกอย่างที่เราเคยเห็นในประเภท FPS

กลไกพื้นฐานถูกจับในไม่กี่วินาที เราวางพอร์ทัลสองแห่งไว้ที่จุดสองจุดในห้องโถง ผ่านจุดหนึ่งและออกผ่านอีกจุดหนึ่งไม่ว่าจะอยู่ที่ใด แต่ละห้องใหม่นั้นยากกว่าห้องที่แล้ว และในไม่ช้า คุณจะเริ่มใช้พอร์ทัลเพื่อเลี่ยงป้อมปราการ บินข้ามแม่น้ำที่เป็นกรด เปิดใช้งานปุ่มและเปลี่ยนเส้นทางเลเซอร์ บางครั้งคุณจำเป็นต้องยิงประตูพอร์ทัลทันทีเพื่อรักษาความเร็วในการบินและไปยังสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

ความยากของเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อท้าทายผู้เล่นโดยไม่สูญเสียความสนใจ และในตอนท้าย การต่อสู้ของบอสกำลังรอคุณอยู่ ซึ่งคุณจะต้องใช้ทักษะที่ได้รับระหว่างเนื้อเรื่องเพื่อที่จะได้ฟังเพลงสุดท้าย และถึงแม้ว่า Portal 2 จะเหนือกว่าต้นฉบับในทุกๆ ด้าน แต่เราอยากจะเน้นอีกครั้งว่าส่วนแรกเป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลาสองสามชั่วโมงในชีวิตของคุณ (และแน่นอน อย่าผ่านพอร์ทัล 2 กับเธอ )

1. เกี่ยวกับหลอดไฟ
ภารกิจ: มีอีเมล 3 ฉบับในห้องแชท เปลี่ยนจากเอล หลอดไฟที่อยู่ในโถงทางเดินหลังประตูที่ปิด การเปิดประตูขั้นต่ำคือเท่าใดเพื่อกำหนดว่าสวิตช์ใดเป็นของหลอดไฟใด

2. เกี่ยวกับยาเม็ด
ภารกิจ: ผู้ป่วยต้องกินยาทุกวันเพื่อไม่ให้เสียชีวิต หนึ่งเม็ดจากแต่ละขวด ปริมาณอื่น ๆ - ความตาย โถเหมือนกันแท็บเล็ต - ด้วย เหลือ 4 เม็ด (อย่างละ 2 เม็ด) เมื่อคนไข้ผสมกันโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะจบหลักสูตรการรักษาและมีชีวิตอยู่ได้อย่างไร?

3. เกี่ยวกับคนตาย
ภารกิจ: พบศพคนตายในทุ่งข้าวสาลี กำไม้ขีดในมือแน่น ทำไมเขาถึงตาย?

4. เกี่ยวกับการฟักไข่
ภารกิจ: ทำไมบ่อพักจึงกลม?

5. เครื่องปั่นมืออาชีพ
ความท้าทาย: คุณย่อตัวลงและโยนลงในเครื่องปั่นที่จะเปิดขึ้นใน 30 วินาที คุณกำลังจะทำอะไร?

6. เกี่ยวกับเหรียญปลอม
งาน: คุณมี 8 เหรียญ: 7 หนักเท่ากัน หนึ่งหนักน้อยกว่า ใช้สเกลหาเหรียญเบาในเวลาน้อยกว่าสามขั้นตอน

7. เกี่ยวกับเค้ก
ภารกิจ: คุณได้รับเค้กสำหรับวันเกิดของคุณ จะแบ่งออกเป็น 8 ส่วนเท่า ๆ กันด้วยการตัดสามส่วนได้อย่างไร?

8. เกี่ยวกับเชือก
งาน: คุณมีเชือกสองเส้น เป็นที่รู้กันว่าหมดไฟภายใน 1 ชั่วโมง จำเป็นต้องใช้เชือกเหล่านี้เพื่อกำหนดช่วงเวลา 15 นาที ต้องคำนึงว่าเชือกไหม้ไม่สม่ำเสมอ

9. เกี่ยวกับโซ่
ภารกิจ: นักเดินทางมาถึงโรงแรมแล้ว เขาไม่มีเงินกับเขา แต่เขามีโซ่ทองหกห่วง เจ้าของโรงเตี๊ยมตกลงรับแหวนวงนี้หนึ่งวงเป็นค่าห้องในแต่ละวัน แต่ในลักษณะที่เขาจะได้รับแหวนเลื่อยไม่เกินหนึ่งวง แขกต้องตัดโซ่ยังไงถึงจะจ่ายได้ทุกวันเป็นเวลาห้าวัน?

10. เกี่ยวกับจูนเนอร์เปียโน
งาน: คำนวณจำนวนจูนเนอร์เปียโนในเมืองของเรา?

1. เกี่ยวกับหลอดไฟ
คำตอบ: เป็นไปได้ที่จะระบุการเปิดประตูหนึ่งครั้ง ในการทำเช่นนี้คุณต้องออกจากห้องและเปิดสวิตช์ 2 ตัวพร้อมกันหลังจากนั้นครู่หนึ่งให้ปิดสวิตช์หนึ่งและหลังจากนั้นครู่หนึ่ง - ตัวที่สอง เข้าไปในห้องแล้วรู้สึกว่าหลอดไฟทั้ง 3 ดวงสลับกัน อันที่ไม่ได้เปิดจะยังเย็นอยู่ อันที่ดับก่อนจะอุ่น หลอดไฟที่สามจะร้อนแรงที่สุด หมายความว่ามันเป็นของสวิตช์ตัวสุดท้าย

2. เกี่ยวกับยาเม็ด
คำตอบ: แบ่งครึ่งแต่ละเม็ด: ใส่ครึ่งหนึ่งในกองสำหรับครั้งแรกและอีกครึ่งหนึ่งสำหรับครั้งที่สอง เราจะได้กอง 4 กอง 2 กอง และแต่ละกองจะมี 2 แบบที่แตกต่างกัน

3. เกี่ยวกับคนตาย
คำตอบ: ชายคนนั้นอยู่บนเครื่องบินกับเพื่อนร่วมเดินทางสามคน เครื่องยนต์หยุดชะงักและเครื่องบินเริ่มตก ผู้โดยสารพบว่ามีเพียงสามร่มชูชีพสำหรับสี่คนและเริ่มดึงไม้ขีด หนึ่งในนั้นดึงอันสั้นออกมาและถูกบังคับให้กระโดดโดยไม่มีร่มชูชีพ

4. เกี่ยวกับการฟักไข่
ตอบ:
ตัวเลือกที่ 1 ฝารูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสอาจตกลงไปในช่องประตูได้ ตัวอย่างเช่น ลอดผ่านมุม เนื่องจากเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีขนาดใหญ่กว่าด้านข้าง วงกลมมีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน ไม่ว่าคุณจะหมุนอย่างไร
ตัวเลือกที่ 2 (เล็กน้อยเล็กน้อย แต่ยังมีสิทธิ์มีอยู่) ฟักกลมเพราะรูกลม
ตัวเลือกที่ 3 ฟักแบบกลมง่ายต่อการขนย้าย

5. เครื่องปั่นมืออาชีพ
คำตอบ: 1. ใช้เครื่องหมายวัดเพื่อออกไป 2. ลองคลายเกลียวกระจก 3. เสี่ยงที่จะลุกขึ้นบนเครื่องบินไอพ่น

6. เกี่ยวกับเหรียญปลอม
ตอบ:
ตัวเลือกที่ 1 ขั้นตอนที่ 1: นำเหรียญ 6 เหรียญมาวางบนตาชั่ง (3 ด้านแต่ละด้าน) หากน้ำหนักเท่ากัน เหรียญเบาจะอยู่ในสองเหรียญที่เหลือ ขั้นตอนที่ 2: นำเหรียญ 2 เหรียญมาวางบนตาชั่งแล้วหาเหรียญที่เบากว่า
ตัวเลือกที่ 2 ขั้นตอนที่ 1: นำเหรียญ 6 เหรียญมาวางบนตาชั่ง (3 ด้านแต่ละด้าน) หากน้ำหนักไม่เท่ากัน เหรียญเบาก็อยู่บนตาชั่ง ไม่ใช่หนึ่งในสองเหรียญที่เหลือนอนอยู่ ขั้นที่ 2 หยิบเหรียญ 3 เหรียญซึ่งอยู่ด้านสว่างของตาชั่ง พักไว้หนึ่งเหรียญแล้ววางเหรียญสองเหรียญไว้บนตาชั่ง

7. เกี่ยวกับเค้ก
ตอบ:
ตัวเลือกที่ 1. ข้าม 2 ครั้งข้าม (ตัดเค้กตามปกติ) คุณจะได้รับ 4 ชิ้น 1 ครั้งจากขอบของครึ่ง (นั่นคือพื้นผิวของมีดอยู่ในแนวนอนกับพื้นผิวของโต๊ะ) คุณจะได้ 8 ชิ้น เพราะ แต่ละชิ้นจะถูกตัดเป็น 2 ชิ้น
ตัวเลือกที่ 2 ผ่าครึ่ง วางซ้อนกันครึ่งหนึ่งบนอีกด้านหนึ่งแล้วตัดเป็นครั้งที่สอง จากนั้นทำ "แซนวิช" อีกครั้งแล้วผ่าครึ่ง

8. เกี่ยวกับเชือก
ตอบ:
1. เราจุดเชือกสองเส้นพร้อมกันและอีกอันหนึ่งจากปลายด้านหนึ่งและอันที่สองจากทั้งสอง
2. ในครึ่งชั่วโมง เชือกที่สองจะไหม้จนหมด ณ จุดนี้ เชือกเส้นแรกมีเวลาเผาครึ่งชั่วโมงพอดี
3. เราส่องจากปลายทั้งสองสิ่งที่เหลืออยู่ของเชือกแรก (ติดไฟที่ปลายด้านหนึ่งแล้ว) - นี่คือจุดเริ่มต้นของการนับถอยหลัง 15 นาที
4. 15 นาทีต่อมา เชือกแรกจะไม่เหลือ

9. เกี่ยวกับโซ่
คำตอบ: จำเป็นต้องตัดลิงค์ที่สาม วันแรกที่เขาจะจ่ายด้วยแหวนเลื่อย ในวันถัดไปเขาจะให้สองห่วงด้วยกัน และการเปลี่ยนแปลงจะเป็นแหวนเลื่อยที่มอบให้เมื่อวานนี้ ในวันที่สาม เขาจะจ่ายเป็นสามลิงค์ และการเปลี่ยนแปลงจะเป็นสองลิงค์ที่เขาจ่ายไปเมื่อวาน และอื่นๆ

10. เกี่ยวกับจูนเนอร์เปียโน
ทางออกหนึ่ง: ก่อนอื่นให้พิจารณาว่ามีเปียโนอยู่ในเมืองกี่ตัว ในการทำเช่นนี้ คุณต้องนับจำนวนโรงเรียนและจำนวนนักเรียนโดยประมาณในนั้น (ปรับแล้วเนื่องจากไม่ใช่นักเรียนทุกคนที่มีเปียโนที่บ้าน) จากนั้นประมาณระยะเวลาในการใช้งานเปียโนขณะใช้งาน รวมทั้งประมาณจำนวนการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับช่วงเวลานั้นๆ ต่อไป ให้นึกถึงจำนวนคำสั่งซื้อขั้นต่ำที่เจ้านายต้องปฏิบัติตามเพื่อที่คุณจะได้เงินจากสิ่งนี้หรืออย่างน้อยก็เอาตัวรอด จับคู่ค่าทั้งหมดและกำหนดจำนวนจูนเนอร์เปียโนในเมือง