"Azob: Qamoq - bu jahannam" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Azoblar: qamoqxona - do'zax: yo'l-yo'riqlar va yo'l-yo'riqlar

Azob - bu omon qolish uchun klassik dahshat. Janrning barcha atributlari mavjud: litr qon, qorong'ulik, dahshatli va tushunarsiz tovushlar, murakkab syujet, yo'lida hammani o'ldiradigan yirtqich hayvonlar. Umuman olganda, biz uzoq qish oqshomlarini kutgan edik. O'yinni ko'plab o'xshashlardan ajratib turadigan xususiyatlardan biri bu haqiqatan ham qahramonni o'ynang. Sizning harakatlaringizga nafaqat kelajak, balki o'tmish ham bog'liq. Men jasur bayonotdan qo'rqmayman - azob-uqubatlarda xarakter boshqasiga qaraganda jiddiyroq tasvirlangan rol oy'namoq. Faqat bitta xulosa bor: o'ynang, qo'rqing va qahramoningiz kimligini hal qiling. Va ehtimol siz ham ...

Xarakter qobiliyatlari

Kelajakda tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun biz asoslarni tahlil qilamiz o'yin, shuningdek, Torkning qobiliyatlari.

Birinchidan, o'yinni kompyuterga o'tkazishda kichik, ammo muhim xususiyat qo'shildi. Endi siz uchinchi shaxs va birinchi shaxs ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Birinchi shaxsning ko'rinishi qulayroq deb aytish mumkin emas (ko'pincha hatto aksincha), lekin ba'zi holatlarda ... Masalan, jodugarlarni shu tarzda yo'q qilish ancha oson.

Agar siz uchinchi shaxs ko'rinishida o'ynashni afzal ko'rsangiz, men sizni xursand qilishga shoshilaman. Pristavkalardan barcha portlarning taniqli ofati Azobni chetlab o'tdi. O'yinda oddiy sobit kamera mavjud. Biroq, bu nafaqat kameraga tegishli. Oddiy boshqaruv va saqlash tizimi mavjud.

O'yindagi boshqaruv harakat uchun klassik tarzda amalga oshiriladi. Batafsil ma'lumot qaysi tugmalar nima uchun javobgar ekanligi haqida yon panelga qarang. Bu erda biz eng muhimlarini ko'rib chiqamiz. Sichqonchaning chap tugmasi - tanlangan quroldan otish. O'ng tugma- granatalar.

Tork bir nechta akrobatik nayranglarni ham biladi. Birinchisi, yon tomonga otish. Ko'pincha yaqin jangda zarba yoki zarbadan qochish uchun ishlatiladi. Ikkinchisi - yuqoriga ko'tarilish qobiliyati. Bu erda, umuman olganda, hamma narsa oddiy. Toqqa chiqishga faqat belgilangan joylarda ruxsat beriladi. Odatda ularni darhol ko'rishingiz mumkin. Biroq, ularning har biri haqida batafsilroq parchada aytilgan. Uchinchi hiyla - qutilarni, qutilarni va hokazolarni sudrab olish. Odatda bu qobiliyat mantiqiy jumboqlarni echishda ishlatiladi. Bundan tashqari, portlovchi moddalar qutisini ko'chirishingiz mumkin. Aslida, bu odatda mantiqiy emas.

Bizning qahramonimiz statsionar qurollardan qanday foydalanishni ham biladi. Bunga pulemyotlar va projektorlar kiradi. HAYVONLAR haqiqatan ham yorug'likni yoqtirmaydilar va ular yorug'likdan erga yonadilar. Shuning uchun, ba'zida yorqin lampochka ostida turish va ular sizga qanday qilib muvaffaqiyatsiz erishishga harakat qilishlarini kuzatish mantiqan. To'g'ri, bu faqat qotillarga tegishli. Nurning qolgan qismi yoqimsiz, ammo halokatli emas.

Va nihoyat, Torkning eksklyuziv qobiliyati jinga aylanishdir. Buning uchun salomatlik yonidagi sariq o'lchovni to'ldirishingiz kerak. O'ldirish paytida u to'ldiriladi. Bir yoki ikkita jonzotni otib, Tork allaqachon g'azablangan va hammaga ko'rsatishga tayyor mavhum tomoni o'zim. Jin qiyofasida bo'lgan vaqtingizda siz ko'p narsalarni qila olasiz. Deyarli barcha yirtqich hayvonlar uchun bitta zarba kifoya qiladi (siz sakrash tugmachasini bosganingizda, jin yaqin atrofdagilarning hammasiga zarar etkazadi) va shkala juda sekin bo'shalishini hisobga olsak ... Biroq, bu qobiliyatni suiiste'mol qilish, barcha jozibadorligiga qaramay, xarajatlar emas. Aks holda, siz yoqimsiz yakun olishingiz mumkin.

Qurol

charxlash

O'tkirlash qamoqxonalardagi eng keng tarqalgan qurol bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Bunday holda, bu yotoqning orqa tomonining uchli qismi bo'lib, uni ushlab turishni osonlashtirish uchun boshqa uchida latta bilan o'ralgan. Zaif va foydasiz qurol. O'yin boshida yagona yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun foydalidir. barrikadalar va boshqa narsalarni yo'q qilish uchun ham ishlatiladi. Garchi ichida umidsiz holat, o'q-dorilar nolga teng bo'lsa, u keyinchalik foydali bo'lishi mumkin. Faqatgina bunday vaziyatga tushib qolish tavsiya etilmaydi.

Ax

Yong'in boltasi yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun ajoyib vositadir. Eng yaxshi qurol yaqin jang. Ta'sir kuchi yaxshi tezlik bilan birlashtirilgan, bu esa uni "millionlarning tanloviga" aylantiradi. Bundan tashqari, ma'lum bir mahorat bilan siz sog'lig'ingizga zarar bermasdan bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta yirtqich hayvonlar bilan bemalol kurashishingiz mumkin. Albatta, yirtqich hayvonlar uzoqdan hujum qila olmasa. Men sizga bolta bilan ishlashni mashq qilishni maslahat beraman, shunda siz juda ko'p o'q-dorilarni tejashingiz mumkin. O'tkirlash kabi, u barrikadalarni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin.

Qurol

Juda katta to'pponcha. Qaysi kalibrli noma'lum, lekin barrelga qarab, bu kichik emasligiga amin bo'lasiz. O'yinning birinchi yarmidagi asosiy qurol. U oltita tortishish klipi, yuqori olov tezligi va o'rtacha kirish kuchiga ega. Keyinchalik, siz ikkita qo'l bilan bir vaqtning o'zida o'q otish imkonini beradigan ikkinchi to'pponchani topishingiz mumkin. Siz bir vaqtning o'zida ikkitasini ishlatishingiz kerak, chunki o'yinning o'rtalarida yirtqich hayvonlar "semiz" bo'lib qoladilar va bitta to'pponcha yomon ish qiladi. kichik klip haqida ham eslang. Agar g'azablangan qotil siz tomon yugurib kelayotgan bo'lsa, bo'sh jurnalga ega bo'lishni xohlamasangiz, istalgan vaqtda uni qayta yuklang.

miltiq

Etti tur, yaxshi to'xtash kuchi, lekin qisqa masofa. To'g'ri, ikkinchisini kamchilik deb hisoblash qiyin. Ko'pincha janglar yaqin masofada o'tkaziladi. Ajoyib qurol. Bo'sh masofada muvaffaqiyatli otish bilan yirtqich hayvon parchalanib ketadi. Agar bir nechta yirtqich hayvonlarga o'q tegsa, hamma uni oladi. O'yinning ikkinchi yarmida eng ko'p ishlatiladigan qurol. To'g'ri, siz o'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan maksimal turlar sonini biroz xafa qiladi. Faqat 47 dona. Ammo mashhur sovet multfilmi qahramoni kuylaganidek, "biz bu muammodan omon qolamiz". Va deyarli hech qanday dushman.

Mashina

Uzoq masofa, har bir klip uchun juda ko'p o'q-dorilar, yuqori olov tezligi va ayniqsa ta'sirchan qurol emas. Muammo patronning kichik halokatli kuchi (u to'pponchadan bir oz balandroq) va o'q-dorilarning doimiy etishmasligi. Dushmanlarni otish bir necha daqiqalar masalasi, ammo zaxira diskni topish unchalik oson emas. Mashina faqat jodugarlarga qarshi samarali bo'ladi. Ideal holda, uzoqda turib, olov bilan urish xavfi bo'lmasdan, olovli mavjudotlarni tugatish.

Olovni o'chiruvchi

Olovni olish uchun siz o'yinning yarmi uchun ehtiyot qismlarni to'plashingiz kerak. Siz bittasini o'tkazib yuborolmaysiz. Garchi bunday sinovlar harakat qilishga arziydi. O'lim kuchi va vayronagarchilik maydoni dushmanlarga omon qolish uchun zarracha imkoniyat qoldirmaydi. Siz uni faqat eng qiyin vaziyatlarda, yirtqich hayvonlar olomoni sizning ustingizga tushganda ishlatishingiz kerak. Turli yo'nalishlarda bir nechta reaktiv samolyotlar - va barcha jonzotlar erda yotib, kuygan go'sht hidini chiqaradi. Unga o'q-dorilarni topishning iloji yo'qligini unutmang. Uni qurol sifatida ko'ring oxirgi kun. Albatta, parchada barcha tafsilotlarni qaerdan topish mumkinligi yozilgan.

Gonzo Gun

Ishlab chiquvchilar tomonidan hazil sifatida yaratilgan maxfiy qurol. Bundan tashqari, faqat 20 tur (yoki u nima bilan otadi?), Bu sizni tetikni tortishdan oldin o'n marta o'ylashga majbur qiladi. Ammo halokatli kuch barcha kutganlardan oshib ketadi. Ko'pchilik dushmanlar bitta o'q bilan o'lishadi. Va oxirgi boshliqlardan biriga to'rtta kerak edi. 14 dyuym darajasida topilgan yashirin joy, va faqat ikkinchisida hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz. Bu haqda ko'proq ma'lumotni o'qishingiz mumkin.

Pulemyot

Statsionar pulemyotlar yaqin orada yirtqich hayvonlarning ommaviy bostirib kirishi kutilayotgan joylardagina mavjud. Ular dahshatli olov va o'ldiradigan kuchga ega. Yaxshi bo'lgan o'q-dorilar cheksizdir. U bilan, hatto o'nlab yirtqich hayvonlar ham katta muammo bo'lmaydi. Past darajadagi qiyinchilikda, hatto mo'ljallanmasdan ham turli yo'nalishlarda haydash kifoya. Ko'zlar uchun etarli. To'g'ri, siz pulemyotdan foydalana olmaysiz, lekin barcha hayvonlarni qo'lda yo'q qilish uchun. Bu juda qiyin, lekin haqiqiy. Ammo u bilan bu juda qiziqroq. To'g'rimi?

granatalar

Ko'r qiluvchi granatalar

Barcha yirtqich hayvonlar tunning bolalari va kunduzgi yorug'likka dosh berolmaydilar, shuning uchun ko'r granatalar ularni bir necha soniya davomida ko'r qilishning eng yaxshi usuli hisoblanadi. Bo'ydoqlarga qarshi ishlatish unchalik mantiqiy emas, lekin kichkina xonada olomonga qarshi - tamom. Yirtqich hayvonlar hayron bo'lib ko'zlarini qo'llari bilan ishqalayotganda, ularning boshiga bolta bilan o'tish vaqti keldi.

Dinamit

Nobel ixtirosi saqlanib qoladi va odamlarga foyda keltiradi. Olomonni uzoqdan yupqalash uchun ajoyib vosita. Muvaffaqiyatli zarba bilan u bir vaqtning o'zida beshtagacha jonzotni o'ldirishi mumkin. Katta portlash radiusi tufayli uni yaqin joyda ishlatish tavsiya etilmaydi. Xonalarni tozalash bo'yicha kichik maslahat. Ichkariga yuguring va yirtqich hayvonlar paydo bo'lishini kuting. Keyin yugurib chiqib, ichkariga shashka tashlaysan. Odatda hech kim qochib qutula olmaydi. Dinamit dushmanga urilganda yoki sug'urta yonib ketganda portlaydi. To'g'ri, meni bir savol qiynayapti - nega qamoqxonada dinamit shunchalik ko'p?

Molotov kokteyllari

O'rtoq Molotovning sevimli quroli va o'rtoq Torkning og'ir yo'lidagi sodiq hamrohi. To'g'ri, "Molotov kokteyli" tushunchasi uzoq vaqtdan beri maishiy atama bo'lib kelgan va butilkalarga quyilgan har qanday yonuvchan aralashmani nazarda tutadi. Biroq, va kambag'al Gatling, "olov tezligi" ni bildiradi. Qattiq yuzaga urilganda shisha sinadi va yonayotgan suyuqlik atrofga sachraydi. Uning ostiga tushgan yirtqich hayvonlar olovni o'chirishga harakat qilib, bir muddat yugurib, keyin abadiy tinchlanishadi. Molotov kokteyllari, ayniqsa, qaynoqlarga qarshi samarali.

Shrapnel

Dinamitning deyarli to'liq analogi. Qo'llash usuli o'xshash: oldim, tashladim, unutdim. Yagona farq katta halokatli kuchda. O'yin oxirida paydo bo'ladi. To'g'ri, "limon" ni topish juda qiyin (bu dinamit deyarli har bir burchakda paketlarda yotganiga qaramay), shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating. Ikkinchi savol - nega qamoqxonalarda granatalar bor?

Grenadalar, dinamitlar va boshqalar portlash natijasida portlashi mumkin. Shuning uchun o'zingizni tasodifan o'q-dorilardan mahrum qilishdan ehtiyot bo'ling. Bu, shuningdek, sathlarda ko'p tarqalgan gaz ballonlari va portlovchi moddalar qutilariga ham tegishli. Ularni bir necha marta urish kerak, chunki tuzatib bo'lmaydigan narsa sodir bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda ishlatilishi mumkin, ammo sizni portlash bilan qoplamaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Elementlar

Og'riq qoldiruvchi

Medkits taxminan 30% tiklaydi umumiy daraja salomatlik. Bir vaqtning o'zida to'qqizdan ortiq paketni olib o'tish mumkin emas. Ular biz xohlagancha tez-tez topilmaydi (bu ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida to'g'ri keladi), shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan va faqat haqiqatan ham qiyin vaziyatlarda sarflash kerak. Agar siz ozgina shikastlangan bo'lsangiz, birinchi yordam to'plamidan foydalanishning ma'nosi yo'q. Va agar siz jangda jiddiy kaltaklangan bo'lsangiz, darhol unga kiring. Tanho burchakda qoling va bir muncha vaqt o'tgach, turmush darajasi yarmiga ko'tariladi. Odatda men birinchi tibbiy yordam to'plamlarini jang paytida, o'tirib, xavfni kutish uchun vaqt va imkoniyat bo'lmaganida ishlatardim.

Chiroq

Chiroq biz ko'rgan narsaning deyarli to'liq nusxasidir Osuda tepalik. Ko'rinib turibdiki, Hizer o'tib ketayotib, uni tashlab yubordi. Yoki Jeyms? Chiroq u yaratilgan maqsad uchun ishlatiladi - qorong'u burchaklarni yoritadi. To'g'ri, Silent Hilldagi ukasidan farqli o'laroq, u ishlashi uchun batareyalar kerak va ular juda tez iste'mol qilinadi. Zaxirada olib yurish mumkin bo'lgan batareyalar soni to'qqizta bilan cheklangan.

Umuman olganda, chiroq juda ko'p foydali narsa, Ko'pincha siz zulmatda yurishingiz va burchakdan sakrab chiqishga intiladigan qo'rqinchli hayvonlardan qo'rqishingiz kerakligini hisobga olsak. Qorong'ida yurishni istamasangiz va qo'rqishni istamasangiz, foydalanishingiz mumkin kichik hiyla- bu deyarli butun o'yin davomida chiroqni ishlatmaslikka imkon beradi.

O'yinni boshlaganingizdan so'ng, ekran sozlamalariga o'ting va yorqinlikni yarmigacha burang. To'g'ri, u ancha engilroq va yoqimli bo'lib qoldi? Albatta, o'yin qo'rquv muhitining bir qismini yo'qotadi, lekin siz batareyalarni qidirishda doimiy sinovdan xalos bo'lasiz.

Aytgancha, bu erda yomon xato bor. Har safar o'yindan chiqqaningizda yorqinlik sozlamalari asl holatiga qaytadi.

yoritish shashkalari

Yoritish shashkalari chiroq bilan bir xil maqsadlarda xizmat qiladi. Odatda bitta shashka o'rta o'lchamdagi xonani to'liq yoritish uchun etarli. Bir vaqtning o'zida siz bilan to'qqiztadan ko'p bo'lmagan narsalarni olib yurishingiz mumkin. Ular o'yin boshida juda tez-tez uchraydi va asta-sekin o'rtada yo'qoladi. Siz ularni topishingiz mumkin, lekin boshidan ko'ra ancha qiyin. Uzoq masofalarga tashlash qobiliyati tufayli shashka shubhali joylarni tekshirish uchun ishlatilishi mumkin. Agar kimdir bo'lsa, darhol ko'rasiz.

HAYVONLAR

Qotil

Yo'lingizda uchrashadigan birinchi yirtqich hayvonlar. Ular gilyotin bilan uchrashuvdan keyin jinoyatchilarning timsolini ifodalaydi. Ularning boshlari tanadan ajratilgan va temir pinlar bilan mahkamlangan. Oyoq-qo'llari kesilib, po'lat pichoqlar bilan almashtiriladi. Assassinlar ikki xil bo'ladi: qo'lda bitta va ikkita pichoqli. Ikkinchisi hamkasblariga qaraganda kattaroq va qat'iyatli. Ular o'tkir hujum va pichoqlar bilan zarba berishadi. Ular tez yugurishadi va shiftda sudralib yurishlari mumkin. Ular kar blokda turishlari mumkin, pichoqlar bilan yopiladi. Bunday holda, ularni faqat bosh bilan urish mumkin. Biroq, ular boshning yo'qligiga unchalik ahamiyat berishmaydi. O'yin oxiriga kelib, o'limdan keyin qayta tug'ilishi mumkin bo'lgan shaxslar uchrasha boshlaydi. Buning oldini olish uchun ular erga tushganidan keyin tanani so'yish kerak.

Qotillar tez yugurishlariga, shiftlar bo'ylab sudralib yurishlariga va katta va o'tkir pichoqlarni silkitishlariga qaramay, siz ularni jiddiy qabul qilmasligingiz kerak. Ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada xavfli emas. Bularning barchasi katta darajada "omma uchun o'ynash". Hujum qilishdan oldin ular bir zum qotib qoladilar, bu esa ularni zaif qiladi. Ayni paytda siz yaxshi mo'ljalga olishingiz va tetikni tortib olishingiz kerak. Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta mavjudotlar bilan o'ralgan bo'lsangiz, siz bir joyda turolmaysiz. Doimiy ravishda ularning atrofida yuguring, sakrang, salto qiling va kimdir qurol tegishi bilanoq o'q uzing.

Oklar

Miltiqchilar - Ikkinchi Jahon urushi paytida orolda jang qilgan halok bo'lgan askarlarning timsoli. To'g'ri, bular polkovnik tomonidan xiyonatda ayblanib otib o'ldirilgan askarlarning ruhlari degan versiya bor. Orqa tomonga miltiqlarning butun arsenali biriktirilgan bo'lib, ular juda mohirona foydalanadilar. Ko'pincha ular eng kutilmagan daqiqada erdan sakrab tushishadi. Ular munosib o'lchamlarga ega, bu esa otishmalarni ajoyib nishonga aylantiradi.

Katta va qo'pol hayvonlar. To'qnashuvdagi asosiy narsa, ularni nishonga olishni boshlashdan oldin otishdir. Ayni paytda ular to'rt oyoqqa turishadi va tanasini orqa tomoniga bura boshlaydilar. Otishdan qochish qiyin, ammo mumkin. Salvodan bir soniya oldin siz yon tomonga sakrashingiz kerak. Bosqinchi bilan qochish deyarli mumkin emas. Jonivorlar mohirona oldinga otadilar.

Ularni burchakdan yo'q qilish yaxshidir: ular yugurib chiqib, bir-ikkita o'q uzdilar, orqaga yashirindilar. afsuski, bu har doim ham mumkin emas. Agar bir nechta yirtqich hayvonlar bo'lsa, ularni dinamit bilan uzoqdan tashlang. Otishmalarga qarshi eng yaxshi qurol - ov miltig'i. Eng yuqori mahorat darajasi boshqa yirtqich hayvonlarni birodarlaringizning voleyboni ostida almashtirishdir.

In'ektsiya

1970-yillarda qamoqxona qatl qilishning “insoniyroq” usuli sifatida o‘limga olib keladigan inyeksiyalardan foydalana boshladi. Kataklizm boshida shu tarzda 25 kishi halok bo'lgan. Ukol o'ldiradigan in'ektsiya bilan qatl qilinganlarning azoblari va azoblarining timsolidir. Tanaga tiqilib qolgan ko'plab shpritslar va qon o'rniga zaharli eritma har qadamda ularga og'riq keltiradi. Shuning uchun ham ular yurolmaydilar va yerda sudralib yurishga mahkumdirlar.

Uzoqdan in'ektsiya zaharli aralashmasi bo'lgan shpritslarni tashlaydi va uzoqdan u o'yinchiga sakrab tushadi va uni bo'yniga kiritishga harakat qiladi. Zahar qonga kirganda, xarakter nafaqat sog'lig'ini, balki vaqtincha - kosmosdagi yo'nalishini ham yo'qotadi. Inyeksiya odatda suv yaqinida yashaydi. Yoki u yerdan sudralib chiqib ketadi. O'limdan keyin ham zarar etkazishi mumkin. Tana parchalana boshlaydi va zaharli gazlar chiqadi, bu esa salomatlikka katta zarar etkazadi. Shuning uchun, ular bug'lanib ketguncha bir necha soniya kutishingiz kerak.

Agar in'ektsiya sizga sakrab tushsa, navbat bilan sichqonchaning o'ng va chap tugmalarini bosing. Shunday qilib, siz in'ektsiya qilish imkoniyatini bermasdan, uni o'zingizdan tashlashingiz mumkin. Yaxshiroq qurollar in'ektsiyaga qarshi - ov miltig'i. Bir zarba bilan polga surting. Mening eng yomon mavjudotlar ro'yxatida u sharafli ikkinchi o'rinni egallaydi. Iloji bo'lsa, shunchaki o'tib keting. U bilan jang qilish (ayniqsa, ulardan 5-6 tasi bo'lsa) o'zingiz uchun qimmatroq.

Jallod

Daryoning paydo bo'lishi qonli voqea natijasida sodir bo'ldi, o'z o'rtoqlarining o'limidan g'azablangan mahbuslar besh qo'riqchini tiriklayin terisini terib, keyin ularni osib qo'yishdi. Siz buni sahnalardan birida ko'rasiz. Ular terisi yirtilgan inson tanasining dumlariga o'xshaydi. Ular shift ostida yashaydilar, u erdan o'zlari osilgan halqaga tez tushib, o'yinchini bo'g'ishga harakat qilishadi. Ularning yashash joyi shiftdagi qon dog'i bilan ajralib turishi mumkin.

Ular bilan bog'lanish o'zingiz uchun qimmatroq - o'tib ketish osonroq. Ular shu qadar tez sakrab chiqishadiki, sizda himoya uchun barrelni ko'tarishga vaqtingiz ham yo'q. Agar ularga qo'l tegsa, sichqonchaning o'ng va chap tugmalarini iloji boricha tezroq bosing.

Burg'ichi

Burg‘uchilar tiriklayin ko‘milgan o‘sha baxtsizlarning ruhi. Ular sumkaga o'ralgan va zanjirlarga o'ralgan inson tanasiga o'xshaydi. Ular hujum qilish uchun qulay vaqtni kutib, yer ostida harakat qilishadi. Ularning joylashishi harakat paytida hosil bo'lgan xarakterli iz bilan aniqlanishi mumkin. Ulangan zanjirlar bilan hujum qiling turli qismlar tanasi. Ikki turdagi ta'sirni biling. To'g'ridan-to'g'ri - ma'lum bir nishonga qaratilgan va dumaloq, yaqin atrofdagilarning barchasiga zarba berish.

Uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, burg'ulashni yo'q qilish juda oddiy. Ularning yaqinlashayotganini sezsangiz, joyida qotib turing va ularning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. Ular sizning ostingizda sudralib yurishlariga e'tibor bermang. Ular qanday hujum qilishni bilishmaydi. Burg'ulovchi yerdan sudralib chiqishi bilanoq uning boshiga otib tashlang. Garchi siz ularni bolta bilan maydalashingiz mumkin. Ular tezda yugurishdi, bir qator zarbalar berishdi - murda tayyor. Agar burg'ulovchilar boshqa yirtqich hayvonlar bilan hujum qilsalar, doimo u yoqdan bu tomonga sakrab, eng yaqin mavjudotga miltiqdan o'q uzing.

Xo'ppoz

18-asr boshlarida orol qirgʻoqlarida qul kemasi halokatga uchradi. Egalari qullarni ozodlikka qo'yib yuborish xavfli deb qaror qilishdi va ularni kalamushlar tomonidan tiriklayin egan bo'lgan omborga qulflab qo'yishdi. Xo'ppozlar ozod bo'lgan va go'shtga ega bo'lgan qullarning ruhlarining timsolidir. Bu qiyofada ular abadiy yashashga mahkum.

Agar ular bilan qanday kurashishni bilsangiz, juda zararsiz hayvonlar. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ular o'qlardan ta'sirlanmaydi. Xo'ppozni bolta bilan sindirish yoki yoqib yuborish yoki portlatib yuborish mumkin. Yaqindan ular katta to'y bilan hujum qilishadi. Agar ular urishsa, Tork faqat oyoqlari bilan qoladi. To'g'ri, siz hali ham urishni boshqarishingiz kerak. Ularning sustligi bilan u o'z tayoqchasini ko'tarayotganda o'n marta qochishingiz mumkin. Uzoqdan - ular kalamushlar suruvini qo'yib yuborishadi va ular sizni urganlarida ajoyib tarzda portlashadi. O'limdan keyin kalamushlar suruvi ham qo'yib yuboriladi.

Yaxshiroq qurol - Molotov kokteyllari. Ular darhol xo'ppoz va kalamushlarni yo'q qiladi. Siz unga dinamit otishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni buzish uchun birinchi navbatda bitta shashka. Keyin ikkinchisi - kalamushlarni yo'q qilish. Dinamitni behuda sarflamaslik uchun xo'ppozlarni to'plash yaxshiroqdir. Bitta shashka uch yoki to'rtta yirtqich hayvonni o'ldirishi mumkin. Agar narsalar portlovchi moddalar bilan qattiq bo'lsa, avval bolta bilan choping, so'ngra kichik jonzotlarni miltiq bilan otib tashlang. Oshqozon yarasi boshqa hayvonlarni yoqtirmaydi va ular bilan doimo kurashadi. Bunday paytlarda aralashmang, balki demontaj tugashini kuting.

Jodugar

Jodugarlar jodugarlikda ayblangan va 17-asr oxirida olovda yoqib yuborilgan qizlarning timsolidir. Avvaliga ular eski ko'ylakdagi kichkina qizlarga o'xshaydi, lekin yaqinlashganda ular yonayotgan yirtqich hayvonlarga aylanadi. O'yindagi eng qiyin raqiblar. Birinchidan, ular juda tez uchib, orqalarida juda ko'p zarar keltiradigan olov izini qoldiradilar. Ikkinchidan, ular yaqin atrofdagilarning barchasiga kuchli zarba berishadi. Va ular bilan shunchaki to'qnashuv katta quvonch keltirmaydi. Jodugarlarga qarshi eng yaxshi qurol - bu avtomat. Faqat ularning o'limidan keyin qolgan kulni yo'q qilishni unutmang. Aks holda, ular yana qayta tug'iladi. Grenadalar va dinamit ularga qandaydir sekin ta'sir qiladi, shuning uchun ularni yaxshi vaqtgacha qoldirgan ma'qul. Ular birinchi navbatda oxirgi bosqichda paydo bo'ladi.

Fojia qahramonlari

Tork

Hikoya Torkning sud hukmini bajarish uchun Abbot qamoqxonasiga olib kelinishi bilan boshlanadi. U xotini va bolalarini o'ldirishda ayblanmoqda. Sud o'lim jazosini tayinladi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas. Tork hech narsani eslamaydi va uning aybdorligining dalillari juda shubhali. U kameraga tushishi bilan uning atrofida g'alati voqealar sodir bo'la boshlaydi. Xo'sh, u kim? Qotilmi yoki begunoh mahkummi? Yoki boshqa narsami? Siz qaror qilasiz.

Doktor Killjoy

Doktor Killjoy orolning qadimiy afsonalaridan biridir. Jinni doktor kasallar ustida dahshatli tajribalar o'tkazdi ... va sirli sharoitda vafot etdi. U kino kameralarining proyektorlaridan ko'rinadigan arvoh sifatida qayta tug'ildi. O'yin davomida siz shifokor va uning bemorlari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Horace

Horacening hikoyasi bir vaqtning o'zida qo'rqinchli va qayg'ulidir. U qamoqqa borganida, uning himoyasisiz xotini xavfsiz bo'lmaydi, deb qaror qildi. Va keyingi tashrif paytida u uni bo'laklarga bo'lib tashladi. U hayotini elektr stulda yakunladi. Ammo o'lim uni qabul qilmadi. Endi Horace arvoh sifatida abadiy sargardon bo'lishga majbur. O'lim va hayot o'rtasida.

Hermes

Germes haqida ko'p narsa ma'lum emas. Mish-mishlarga ko'ra, u bir marta gaz kamerasida o'zini o'ldirgan. Endi u gaz shaklida mujassamlangan - o'ldirish va o'limdan zavqlanish. O'yin davomida sizni ta'qib qiladigan butun uchlikning eng sirli xarakteri.

sun'iy yo'ldoshlar

Sayohatchilar va o'yin uchun oddiy hisoblagich etarli bo'ladi. Ulardan ba'zilari sizga yordam beradi. Yordam so'rashning bir qismi. O'ldirishga urinishning bir qismi. Bularning barchasi tasodifiy va qisqa muddatli uchrashuvlar bo'ladi. Tork yolg'iz o'z yo'lidan borishi kerak. Bu sizga tanlovlar beradigan uchrashuvlar. Va sizning kimligingizni tushunishga imkon beradi.

O'TISH

Parcha o'rtacha qiyinchilikdagi o'yin uchun yozilgan. Qiyinchilik darajasi o'rtasidagi farq - bu hayvonlarning omon qolishi, moment tomonidan etkazilgan zarar va xaritalarda tarqalgan narsalar soni. Agar oson darajada oddiy yirtqich hayvon uchun miltiqdan bitta o'q otish etarli bo'lsa, qiyin holatda u yaqin masofadan bir nechta zaryadga osongina bardosh bera oladi.

Kosmosda orientatsiya qulayligi uchun sizning ixtiyoringizda orol va qamoqxona xaritalari, shuningdek, bir qator missiyalar uchun, boshqalar. batafsil xaritalar harakat sodir bo'ladigan hudud.

Yer yuzidagi eng yomon joy

Hujra eshiklari ochilgandan so'ng, blokdan chiqishga boring va qo'riqchining o'limi bilan voqeani tomosha qiling. Keyingi kameraning eshigi ochiq. Kameradoshingizga yugurib, pichoqni oling. Yana bir eshik uchib chiqdi. Nazorat xonasiga boring. Ichkarida siz darajali xarita va chiroq uchun batareyalarni topasiz. O'tish joyini ochish uchun qizil tugmani bosishni unutmang.

Yo'lakka chiqing va dush xonasiga yuguring. U erda og'riq qoldiruvchi vositalar va chiroq uchun batareyalarni oling. Endi ma'muriyat xonasiga yuguring. Barcha foydali narsalarni to'plang va koridorga chiqing.

Mahbusga duch kelguningizcha, u bilan yuguring. Unga ergashishga arzimaydi. O'limga tushadi. Panjara yaqinlashing va keyingi sahnani kuting. Keyin nazorat xonasiga kiring va eshikni qulfdan chiqaring. Koridordan erkaklar xonasiga boring. U erda siz birinchi yirtqich hayvonni uchratasiz. Uning o'limidan keyin qo'riqchini kuting. Siz uni o'ldirishingiz va qurolni olishingiz yoki yirtqich hayvonlarga qarshi kurashga qo'shilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz qurol olasiz.

Tualetga boring va xotiraning yana bir chirog'ini kuting. Keyin echinish xonasiga yuguring va chiroqni oling. Qo'riqchiga qayting. Endi birgalikda keyingi bosqichga shoshiling. Zal eshigini ochganingizdan so'ng, siz ikkita yirtqich hayvonga duch kelasiz. Ular vafot etgandan so'ng, qo'riqchi xonani elektr stul bilan tekshirishga qaror qilishini kuting. U buni behuda qildi. Uning qurolini oling (xonada qiziq narsa yo'q) va palataga boring. U erda siz og'riq qoldiruvchi qutilarni topasiz va Germes bilan uchrashasiz. Keyinchalik siz u bilan yaqinroq tanishasiz.

Yo'lakdagi barrikadani keskinlashtirish yordamida demontaj qiling. Keyingi yo'l soda mashinasi tomonidan to'sib qo'yilgan. Uni tortib oling va nazorat xonasiga boring. U erda siz og'riq qoldiruvchi boshqa paketni topasiz. Aytgancha, agar siz "yomon" karma ball olishni istasangiz, tutqichni torting. Qaerdandir bir mahbus elektr stulda tebranib paydo bo'ldi.

Markaziy zalga etib borganingizdan so'ng, boshqaruv xonasining eshigini ochishga harakat qiling. Bunga javoban u boshqa tomondan ochiladi. Aytgancha, yirtqich hayvon, shiftdan tushganda, uni pichoq bilan kesish yaxshidir. O'q-dorilarni isrof qiladigan hech narsa yo'q. Endi siz eshikni to'sadigan haykalni sudrab olishingiz kerak. Ikkinchi eshikning yopilishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni o'rnating. Boshqaruv xonasiga kiring va tugmani bosing. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'tish bepul bo'ladi. Chiqib ketganingizda, boshqa yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.

Keyingi nazorat xonasiga o'ting. Agar xohlasangiz, gaz kamerasida qo'riqchini bajarishingiz mumkin. Yo'lakka qaytib chiqing va o'ngga birinchi burilishga o'ting. Gaz kamerasiga boring (yo'lda siz bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratasiz). Ichkariga kirganingizdan so'ng, Hermes gazni chiqaradi. Tinchlik bilan. Yirtqich hayvon stakanni sindirishini kuting, zalga yugurib, jonzotni tugatishini kuting.

Endi faqat bitta yo'l bor. Podvalga. Zinapoya ostidagi javonlardan o'q-dorilar va og'riq qoldiruvchi vositalarni olishni unutmang.

IKKINCHI SAHIFA

Pastga

Chiroqni yoqing va qozonxonaga etib borguningizcha yo'lakdan pastga tushing, u erda siz Germes, doktor Killjoy va Horace bilan uchrashasiz. Tanishing - bu o'yin oxirigacha sizning yangi do'stlaringiz. Suhbatdan so'ng, yirtqich hayvonlar sizga to'da bo'lib chiqishadi. Biroz vaqt o'tgach, shifokor haqiqiy Torkni ko'rishni xohlashini aytadi. Shundan so'ng, salomatlik ko'rsatkichi yonida yana bir shkala paydo bo'ladi. U to'lganida, siz jinga aylanishingiz mumkin. Qaysi narsa qilish kerak. Teskari transformatsiyadan so'ng, pastdagi eshik ochiladi.

Bug 'bilan to'sib qo'yilgan joyga yetguncha to'g'ri yo'lak bo'ylab yuring. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi g'ildirakni torting. Qo'shni xonadagi qo'lni ham torting. Orqa tomon zaif silkitmasligi kerak. Aytgancha, bu harakatning oqibatlari o'n to'rtinchi darajada o'zini his qiladi. Menga ishoning, bundan afsuslanmaysiz. Orqaga qayting va devordagi teshikka chiqing. Ichkarida, bir guruh o'q-dorilardan tashqari, siz ikkinchi to'pponchani topasiz. Makedoniyalik otishma hayvonlarni ko'rsatish vaqti keldi.

Orqaga qayting va poldagi bo'shliqdan yuqoriga chiqing. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvonni uchratasiz. U bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashmaslik, balki burchakdan yomon otishni o'rganish yaxshiroqdir. Agar u ursa, ozgina ko'rinmaydi. Ustaxonaga boring. Undan siz shimoliy va g'arbiy izolyatorlarga kirishingiz mumkin. Qaysi biriga birinchi bo'lishingiz muhim emas. Siz hali ham ikkalasini ham tozalashingiz kerak.

Yirtqich hayvonlar soni nolga tushgandan so'ng, g'arbiy izolyatsiya xonasidagi kichik xonaga boring va eshikni ochish uchun valfdan foydalaning. Yo'lak bo'ylab to'g'ri yuguring va panjara yonida turgan Horace bilan gaplashing. Keyin zinapoyaga yetguncha uzoqroq boring. Yuqoriga chiqing, pulemyotni oling va o'q-dorilarni zaxiralang. Endi darajadan chiqishga o'ting.

Ko'cha bo'ylab yuguring, yo'l bo'ylab yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Agar xohlasangiz, o'limga borishingiz mumkin, lekin u erda hech qanday maxsus narsani topa olmaysiz. Binoga etib borganingizda zinapoyadan yuqoriga ko'taring.

Abbott Prison Blues

Dallas bilan gaplashgandan so'ng, barrikadani demontaj qiling va qutini torting. Aytgancha, agar siz Dallasning omon qolishini istasangiz, men sizga qutini orqaga qo'yib, hamrohingizni xonaga qulflashni maslahat beraman. Keyin buning uchun qaytishingiz mumkin. Rostini aytsam, men uning kompaniyasiga unchalik ehtiyoj sezmayapman.

Kiyinish xonasiga boring. Bino xaritasi uchun xonadagi jadvallarni qidiring. Aytgancha, agar Dallas siz bilan bo'lsa, u qurollarni oladi, bu esa uni biroz foydali qiladi. Endi nazorat xonasiga borish vaqti keldi. Qizil tugmani bosing va hujayralarni qidiring. Quyidagi darajaga tushing.

Mahbus kameralardan birida o'tiradi, u ehtiros bilan qamalishni xohlaydi. Men bir necha kun oldin u buning teskarisini xohlaganiga tikishga tayyorman. Eng yaqin boshqaruv xonasiga boring va qo'lni torting. Hozir mahbus xavfsiz. Eshiklarni ochish uchun qizil tugmani bosing. Shu bilan birga, sizning oldingizga shpritsli maxluqlar to'dasi yugurib keladi. Boshqaruv xonasidan chiqing va podvalga tushing. U erda siz darajali xaritani topasiz.

Endi siz ko'chaga qanday chiqishni tanlashingiz kerak. Ikkita variant mavjud.

Birinchisi, dush orqali. Boshqaruv xonasidan sharqiy eshikdan o'ting. Birinchidan, o'ngdagi teshikka kiring, u erda sizga yana bir xotira chaqnashi tashrif buyuradi. Endi dushga boring. Jonivorlar oqimini to'xtatish uchun siz har bir dushni o'chirib qo'yishingiz kerak. Yoki shunchaki ularning yonidan yuguring. Yong'in bilan to'sib qo'yilgan yo'lakka etib borganingizda, olovni o'chirish uchun qo'lni torting. Boshqaruv xonasida zaxiralarni to'ldirish va ko'chaga yugurish qoladi.

Ikkinchi usul uzoqroq, ammo xavfsizroq. Katta ko'lmak suvi quvvatlanadigan koridorga boring. Elektrni o'chirish uchun qalqonni otib tashlang. Endi sizni uzoq, ammo oson sayohat kutmoqda. Faqat hovlida sizni keyingi dunyoga yuborishga tayyor bo'lgan mahbuslar uchligini uchratasiz.

Qanday bo'lmasin, siz o'zingizni hovlida topasiz. Minoraga boring va uni pastga tushirish uchun zinapoyadan oting. Minora ichida siz xaritani topasiz. Kutubxonaga yuguring. Yo'lda, o't o'chirgich uchun ko'rsatmalarni olishni unutmang. Sizga keyinroq kerak bo'ladi. Kutubxonada ko'p kechiktirmasdan (yirtqich hayvonlar doimiy ravishda qayta tug'iladi), tezda ofisga tushib, pastga tushing.

Tezda kasalxonadan o'ting (yirtqich hayvonlar cheksiz) va ikkita osilgan mahbus bilan xonaga kiring. Keyingi boshliq - Xargrave. Siz buni allaqachon monitorlardan birida ko'rishingiz mumkin edi. Hargravega borish uchun yirtqich hayvonga aylanib, zinapoyaga yuguring. Boshqaruv xonasida siz jinni sherif o'zini qamab qo'ygan xonaga olib boradigan polda teshikni topasiz. U bilan ham, uning sheriklari bilan ham shug'ullanib, pulemyot orqasidan turing va mavjudotlarni otishni boshlang. Eshik oldida doimo o'q otish yaxshidir. Chiqib ketish darajasi juda past bo'ladi.

Jonivorlar oqimi susayganda, qizil tugmani bosing va chiqishga o'ting. Darvozalar yopiq. Axlat qutisiga chiqing va parapetga chiqing. Yo'lakka etib borganingizda, bolani hojatxonaga kuzatib boring. Voy ajablanib! Endi boshqaruv xonasiga kiring va qizil tugmani bosing. Yana omad yo'q. Orqaga chiqing va qarama-qarshi eshikdan o'ting.

Boshqa qamoqxonalar yo'q

Minoradagi pulemyot uchun qurollarni oling va zinapoyadan pastga tushing. Spot chiroqlari bo'lgan joyga etib borguningizcha yo'lni kuzatib boring. Bu erda siz bir vaqtning o'zida soqchilar va yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qochgan ma'qul va qochqinga chiqmaslik yaxshiroqdir. Avval ular bir-birlari bilan muomala qilsinlar.

Oldinga yugurib, yo'lda uchraganlarning hammasini otib tashlang. Siz ochiq tribunani uchratasiz - u erda pulemyot o'rnatilgan. Uning orqasida turing va hujumchilar to'dasini yo'q qiling. Keyin ular qo'riqchi yirtqich hayvonlarni ov miltig'i bilan qanday qilib mashhur boshqarishini ko'rsatadigan sahna bo'ladi. Shundan so'ng, yana bir yirtqich hayvonlar to'lqini saytga shoshiladi. Siz ular bilan jang qila olmaysiz, lekin miltiqni oling (u yonayotgan stol yonida) va binoga yuguring.

Men o'lganimda uxlay olaman

Boshqaruv xonasiga kiring va darajali kartani oling. Osilgan soqchilarga etib borganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring (o'ngda - o'lik nuqta). Keyingi nazorat xonasida darvozani ochish uchun qizil tugmani bosing va o'ngga o'ting. U erda, oyna orqali siz mahbuslarning yordam so'rab qichqirig'ini eshitasiz. Hujayra hujayralarini bo'shatish uchun ularni oching.

Qaytib kelmoq. Sizni hojatxonada bir nechta yirtqich hayvonlar kutmoqda. Ularga ov miltig'ini ko'ring. Bu juda samarali ishlaydi. Yo'lakka qaytib boring va sirtdan yangi dushman bilan uchrashganingizdan so'ng, xotiningiz bilan gaplashish uchun telefonni ko'taring. Suhbat tugagandan so'ng, bir guruh yirtqich hayvonlar sizga shoshilishadi. Lekin chiqish ochiq.

Ovqatlanish xonasida siz eski do'stingizdan yana bir ajablanib topasiz. Xonadan chiqish uchun siz olovni o'chirishingiz kerak. Soda mashinasini zamin drenajiga torting. Endi kichik xonadagi barrikadani kesib, yong'in xavfsizligi tizimini faollashtiring. Men sizga imkon qadar tezroq xonadan chiqib ketishingizni maslahat beraman. HAYVONLAR doimiy ravishda, muntazam ravishda paydo bo'ladi.

Boshqaruv xonasida tugmani bosing va R-blokga o'ting. Shiftdan sakragan jallodlarga ehtiyot bo'ling. Quyidagi boshqaruv xonasida eshiklarni ochish uchun ikkita tugmani bosing. Endi siz o'zingiz xohlagan yo'lni tanlashingiz mumkin. Aslida, ular orasida katta farq yo'q, shuning uchun tanlov asosan nominaldir. Shaxsan men pastki palatadagi teshikka sakrab tushdim va zindonlardan o'tib ketdim.

Oxir-oqibat, siz hali ham bolaga erishasiz. Yo'lda yirtqich hayvonlarni otib, unga ergashing. S-blokga etib borganingizdan so'ng, to'shakka, keyin esa tomga chiqing. Darajani tugatish uchun biroz oldinga yugurish kerak.

Hamma narsa

go'zal ketdi

Siz yana ko'chadasiz va yana bitta yo'l bor. Qo'riqchining tanasidan o'q-dorilarni oling va pastga sakrab chiqing. Qo'riqchi minorasiga yuguring va gaz bilan to'ldirilishidan oldin qimmatbaho narsalarni oling. Minora tomiga chiqing va keyingi binoga o'ting. Bu erda siz qo'rqib ketgan qo'riqchini uchratasiz, u pastga yuguradi. Yon tarafdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni olib, pastga tushing. Biroz tinchlanib, soqchi sizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Unga ergashing. Yoritgichli uzun o'tish joyida, jonzotlarning sakrashini to'xtatish uchun nurni daraxtlarning tojlariga qarating. Oxirgi yorug'likni maydonga qarating. Sizga keyinroq kerak bo'ladi. Endi sharlarni portlatish uchun sandiqni pastga suring. Agar u ishlamasa, yuqoridan otib tashlang. Pastga tush.

Saytning o'zida siz jiddiy kurashga duch kelasiz. Projektör nurining markazida turing va birinchi yirtqich hayvonlarning qovurishini tomosha qiling. O'qlar paydo bo'lganda, qurollaringizni oling va qon to'kilishini tashkil qiling.

Atrof tinchlansa, binoga yuguring. U erda siz xaritani topasiz. Shundan so'ng, tomga chiqing va pastga sakrab, qamoqxona majmuasiga kiring.

Eng qorong'u tun, abadiy

Blight

Dastgoh yirtqich hayvonlarga to'la, shuning uchun ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Jangdan so'ng, burchaklarga sochilgan o'q-dorilarni oling. Chiqishni to'sib turgan qutini sindirib, ko'chaga chiqing.

Qabristondan o'tib, chapga qadam qo'ying. U erda siz dinamit tayoqlarini topasiz. Endi o'ngga. Yo'lda siz bir nechta dushman qo'riqchilarni va standart hayvonlar to'plamini uchratasiz. Karyerga yetguncha yo'l bo'ylab yuring. Zinadan pastga tushing, hayvonlarga o'q uzing. Garchi siz shunchaki toshlardan sakrab, jangdan qochishingiz mumkin.

G'orga kiring ... Yangi dushman bilan tanishing. Jirkanchlikka zararli jonzot. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, panjara teshigidan o'ting.

Unutilish qayta tiklandi

Detonatorga duch kelmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri boring. Uni mo'ljallangan maqsadda ishlating va vayronalarga ko'taring. G'orning o'zida ehtiyotkorlik bilan otishga harakat qiling - atrofida portlovchi moddalar solingan qutilar ko'p. Qo'lga tushdi toza havo, martabaga boring. Quyidagi soqchilarga e'tibor bermang, jonzotlarga o'q uzing. Ularning sensiz tashvishlari yetarli. Kranni boshqarish paneli orqasiga o'ting va toshni tosh blok bilan lava ustiga tushiring. Pastga tushing va yana iditol. Garchi siz jarlikning narigi tomonidagi uyga kirishingiz mumkin. Buning uchun siz zinapoyaga sakrashingiz kerak.

O'lik nuqtaga etganingizda, o'tish joyini tozalash uchun detonatordan foydalaning. Endi siz o'tishingiz mumkin. Chapdagi kulbada siz o'q-dorilarni yaxshilab to'ldirishingiz mumkin. Keyingi qoyaga etib borganingizda, mahbusga uni engib o'tishga yordam berish uchun krandan foydalaning va keyin toshni o'zi o'tishi uchun qo'ying.

Ikkita juda g'alati qizga duch kelguningizcha davom eting. Videodan so'ng, keyingi kranning boshqaruv tutqichlari orqasida turing va olovni o'chirish uchun suv minorasini tushiring. Pastga tushing va g'ordan o'ting.

Siz meni boshqa birov bilan adashdingiz

G'ordan chiqing va panjara teshigiga yuguring. Devordan oshib o'ting va chapdagi er xaritasini oling. Ko'l bo'ylab yuguring va o'liklarning nima deyishini tinglang. Keyin gazeboga boring, u erda siz xotiningiz bilan uchrashasiz. Endi saroy vaqti keldi. Hovlidagi yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, qutilarni sindirib, qafasni kirish joyidan sudrab, ichkariga kiring.

Gunohkorni emas, gunohni yomon ko'ring

Uyga kirgach, atrofga qarang. Ajoyib tanlov qaerga borish kerak, yo'q, shuning uchun oshxonaga qadam qo'ying. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, eshikni ochish uchun proyektorni yuqoriga otib tashlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Birinchidan, yon tomondagi xonaga kiring. Foydali narsalarni olib, kutubxonaga boring. Unda siz Sergeyni topasiz - barcha zarbalardan bechora biroz aqldan ozgan. Balki shuning uchun ham tirik qolgandir. U nihoyat musiqadan bahramand bo'lishi uchun sizdan elektrni yoqishingizni so'raydi.

HAYVONLAR tugashi va shifokor g'oyib bo'lganda, qulflangan eshikka boring. Devordagi qutini sindirib, boltani oling. Devorga arqonni kesish uchun foydalaning. Rasm pastga tushadi va projektor nurini to'sib qo'yadi. Eshikdagi taxtalarni sindirib, koridorga qadam qo'ying.

Oxirgi marta burilgan koridorda chapga buriling. Ochiq xonalarni qidiring va o'zingizning o'zingizning shaxsiy egoingiz bilan xonaga kiring. Uni yo'q qilish va pastga sakrash uchun sariq tugmani bosing. Podvalda boshqa sahnani boshlash uchun biroz oldinga boring. Dushmanlar o'lganida, projektorni o'chirish uchun shkaflar orasidagi qafasni tortib oling. Keyingi xonaga kiring.

Uzoq burchakda generator bor, agar siz Sergeyga yordam berishni istasangiz, uni ishga tushirishingiz kerak. Lekin buning uchun avval suvni to'kib tashlashingiz kerak. Jeneratorning chap tomonida joylashgan kanalizatsiya ustidagi taxtalarni kesish uchun boltadan foydalaning. Endi siz generatorni yoqishingiz mumkin. Sergeyga boring va karma uchun "yaxshi" ball oling.

Yo'lakdan pastga tushing va zinapoyaga chiqing. Hujayralardan ruhiy kasallarni qidirib toping... Ulardan birida iztirob ichida urilayotgan soqchini topasiz. Agar siz "yaxshi" ball olishni istasangiz, uni otib tashlang. Uchinchi kameradan qafasni tortib oling va uni chodirga ko'tarilishingiz uchun joylashtiring.

Chodirda ko'k moslamaga yaqinlashing va uni pastga tushiring. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, zaldagi ikkita eshikni yopadigan projektorni yo'q qiling va ikkinchi proyektor yo'lni to'sib qo'ygan qutini sudrab boring. Yo'lakdan pastga tushing va operatsiya xonasiga boring.

Unda shifokorni yo'q qilish uchun siz beshta proyektorni yo'q qilishingiz kerak. HAYVONLAR bilan kurashishga vaqtingizni sarflamang. Doktor ularni tiriltiradi. Uchta proyektorni yo'q qilish oson. Qolganlari bilan shug'ullanish kerak bo'ladi. To'rtinchi projektorni o'chirish uchun kirish eshigi qarshisidagi elektr qutisini otib tashlang. Oxirgisini yo'qotish uchun yirtqich hayvonning o'ng tomonidagi arqonni kesib oling.

Shifokor yo'qolganda, ko'k qurilmani yoqish uchun tugmani bosing. Zaryad olish uchun uning ostida turing va o'zgaruvchan egoga energiya to'pini tashlang. Keyin derazadan sakrab chiqing.

O'lish uchun yolg'iz joy

Saroy atrofidagi hududni o'rganing va darvozadan yuguring. U erda yo'l chetida qiziqarli joylar ularni ziyorat qilish kerak. Chap tomonda, aftidan, Sergey o'tirgan uy bor. Rafda kalyan borligini yana qanday tushuntirish mumkin? O'ng tomonda o'tmishga yana bir ekskursiya.

Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz boshqa hayvonlar to'plamiga duch kelasiz va ularning ba'zilari o'limdan keyin hayotga qaytishni o'rganganini topasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, oyoq-qo'llarini erga hushsiz yotgan holda otib tashlang. Yoki uni dinamit bilan portlatib yuboring. Yo'lda tez-tez yo'ldan chiqing. Ko'pincha butalar ichida siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Masalan, o'ng tomonda arxiv ochiladigan uy joylashgan. Va shuningdek, bir nechta yirtqich hayvonlarni qo'yib yuboring.

Olovga botgan joyga etib borganingizdan so'ng, o'ngdagi g'orga yuguring. U erda siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Olovni aylanib o'tish uchun chap tomondagi qoyalarga chiqing. Biroz oldinga borganingizdan so'ng, siz vayron bo'lgan ko'prikka qoqilib qolasiz. O'ngga yugur. Eski yuk mashinasi bor. Uni pastga surish uchun jakdan foydalaning.

Pastga tushing, lekin boshqa tomonga o'tishga shoshilmang. Bu yerda hali qilinadigan ishlar bor. Oqimga yetguncha kuzatib boring kichik plyaj. Torkning suzishni bilmasligini yana bir ko'rish va anglash. Yugurib kelgan yirtqich hayvonlar bilan kurashing va vayron bo'lgan ko'prikka qayting. Yuk mashinasiga o'tiring va tepaga chiqing.

Apokalipsis tongida raqsga tushish

Klem bilan uchrashguningizcha yo'ldan boring. Katta yoshiga qaramay, bobo tezda molotov kokteyllarini yirtqich hayvonlarga tashlaydi. Jonivorlar bilan muomala qilishga va u bilan gaplashishga yordam bering. U sizdan oroldan qochishga yordam berishingizni so'raydi. Bir oz dinamit va molotov kokteyllarini oling va cholni kuzatib boring.

Sohilda siz yangi hayvonlarni uchratasiz - bu xo'ppozlar. Haqiqatan ham, shirinliklarmi? O'qlar ularni olmaydi, shuning uchun ularni dinamit va molotov kokteyllari bilan tashlang yoki bolta bilan choping. Oshqozon yarasi bema'ni mavjudotlardir, shuning uchun bitta bolta bilan qutulish mumkin.

Sohil bo'ylab vayron bo'lgan kemaga boring. Klem sizdan kema ichidan ko'tarilayotgan mavjudotlarni to'xtatishingizni so'raguncha kuting. Ichkariga yuguring va yirtqich hayvon temir darvozani buzishini kuting. Uni o'ldiring va kemaga chiqing. Teshikdan orqa tomonda, burchakda turgan bochkalarni otib tashlang. Ulardan moy oqib chiqa boshlaganda, Molotov kokteylini tashlang. Endi xo'ppozlar tugadi.

Sohilga qaytib, chol bilan xayrlashing. Ko'tarilish qoladi yuqori paluba kema va drenaj trubasiga o'ting.

Sirt qoplamasi

Sahna tugagandan so'ng, iloji boricha tezroq zinapoyaga yuguring. Bir necha soniyadan so'ng, kalamushlar to'dalari yuqoridan sakray boshlaydi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, dam oling va xaritaga qarang. "Stash" yozuvini ko'ryapsizmi, uning yonida doiralari bormi? Ularda qurol-yarog‘ va o‘q-dorilar saqlanadigan omborlar mavjud. Ularga borish uchun devordagi devorni ko'rsatilgan joyda sindirish kerak.

Umuman olganda, daraja qiyin emas. Oldinga yuguring va yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. O'q-dorilar omborida siz oddiy topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Tutqichlarni barcha uchta teshik markazda bo'lishi uchun aylantiring.

Tibbiy laboratoriyada, agar siz "yomon" ball olishni xohlamasangiz, qafasdagi hayvonlarga tegmang. To'g'ri, bunda etarli mantiq yo'q. Aqlli odam ikki qonxo'r jonzotni qoldirishi dargumon. Qanchalik mehribon bo'lmasin. Bu qilmishi uchun uni hech kim qoralashi dargumon. Har holda, tanlov sizniki.

Laboratoriyani ochish uchun qo'lni torting. Yo'lak ikkiga bo'lingan joyda o'ngga o'ting. Agar siz ikkinchi darajadagi ko'rsatmalarga amal qilgan bo'lsangiz, bu erda sizni va'da qilingan syurpriz kutmoqda. Rasmda ko'rsatilgan joyda qutini torting va yuqoridagi maxfiy tokchaga chiqing. U erda siz super qurol topasiz. Faqat kulmang. Bu haqiqatan ham o'yindagi eng kuchlisi. Ustaxonadan o'tib, janubiy koridorga o'ting. U erda Horace chiqishga olib boruvchi eshikni ochadi.

O'yinni boshlagan hujayraga qayting. Yo'lda siz yana bir eski do'stingizni uchratasiz. Uning suhbatini tinglang va davom eting. D-blokda oilangiz bilan gaplashing va ularning tashxisini hujayradan oling. Aytgancha, kim yozganini taxmin qiling.

Tashxisni olganingizda, yirtqich hayvon devorni yorib o'tadi. Mana o'tish joyi. Teshikdan chiqing va zinapoyadan pastga tushing. Yong'in bilan to'sib qo'yilgan koridorda kalamushlar chiqish yo'lini ko'rsatguncha kuting.

Kim abadiy rad etishni xohlaydi?

Og'riq qoldiruvchi vositalarni olib, soqchilarga sakrab tushing. Agar siz "yaxshi" ball olishni istasangiz, ularni saqlashga harakat qiling. Devordagi teshikka yuguring va himoyaga o'ting. Tez orada yirtqich hayvonlar to'dasi ularni oyoq osti qiladi. Ularning oqimi pasayganda, kulbaga kirib, radio tinglang.

Orqaga qaytsangiz, boshqa bir jonzot darvozani foydali tarzda ochganini ko'rasiz. Platformaga etib borganingizdan so'ng, xo'ppozni Molotov kokteyli bilan o'ldiring va pulemyot orqasida turing. Endi siz devor ortidan sakrab chiqayotgan yirtqich hayvonlarni qiziqarli suratga olishingiz kerak. Ular yo'qolganda, panjaradagi teshikdan o'ting.

O'lim Mag'rur bo'lmang

Ochiq eshikdan o'ting. Qutini binoga torting va tomga chiqing. Pulemyot. Qanday o'z vaqtida. Trigger orqasidan turing va pastda yugurayotgan hayvonlarni otib tashlang. Ular o'lganlaridan keyin pastga sakrab, avtobusni ushlab turgan yog'ochni otib tashlang. U darvozadan o'tib ketganda, tashqariga chiqing. Mahbuslarga duch kelguningizcha yo'l bo'ylab (o'ngda o'q-dorilar) oldinga boring. Yomon Hermes.

Oldinda yo'l olov bilan to'sib qo'yilgan, ammo chiqish yo'li bor. O'ng tomoningizdagi qoyani o'rganing. Yo'ldan pastga tushing. Endi sizda toshlarga bir qator zerikarli sakrashlar mavjud. Yo'lga chiqishdan oldin, mashina qulagan joyga boring va o'q-dorilar va nasosni oling. Ikkinchisi o't o'chirgichni yaratish uchun kerak.

Kulbadagi o'q-dorilarni olib, o'rmonga boring. Uchta qonli ustunga etib borganingizdan so'ng, qatl sahnasini tomosha qiling va tezda avtomat orqasidan turing. Endi yirtqich hayvonlar to'dasi erdan sudralib chiqa boshlaydi. Va ular har tomondan paydo bo'ladi. — Esnamang, patronlarni bering.

Qotillik tugagach, o'ngga boring. U erda siz kulbani topasiz. Qulflangan. Oh, qanday yoqimli dinamit qutisi! Uni yaqinroq torting va portlatib yuboring. Kulbani tozalang va tomga chiqing.

Bir oz uzoqroq yursangiz, siz Ikkinchi Jahon urushidan qolgan nemis eksperimental samolyotini topasiz. Shunday qilib, bechoralarni qoyaga otishdi. Ular nemislar edi va polkovnik o‘lgan uchuvchilarga orolning koordinatalarini bergan deb o‘yladi. Biroq, tashvishlanishni to'xtating. Samolyotdan qutini oling. Mana, o't o'chirgichning oxirgi komponenti!! To'g'ri, yangi sotib olingan quroldan foydalanganda men maslahat bermayman. Keyinchalik foydali bo'ladi. Bundan tashqari, siz endi yoqilg'ini topa olmaysiz. Va yugurayotgan yirtqich hayvonlarni improvizatsiya qilingan vositalar bilan tugating. Yoki shunchaki qochib keting.

Endi hamma narsa bajarildi. Yo'lda dinamit tayoqchalaridan qochib, g'orga yuguring. Qiziq, bu aqldan ozgan uloqtiruvchi kim?

Yagona o'q nazariyasi

Signal tekshirgichlarining yorug'ligidan keyin yuguring. Faqat ehtiyot bo'ling. Dinamit doimiy va juda aniq uchadi. O'lik nuqtaga yetib borganingizda, tokchalarga chiqing. Harakatlanishda davom eting. Yagona yo'l - yo'qolmaslik. Keyingi o'lik joyga etib borganingizdan so'ng, shiftdagi lyukka chiqing. Mana, siz qal'adasiz. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. Avval siz tirik chiqib ketishingiz kerak.

Eshik qulflangan zalga etib borganingizdan so'ng, pulemyot oldiga turing va burchakdagi qutilarni portlatib yuboring. Endi yirtqich hayvonlarning to'dasidan o'q uzing. Hujumlar to'xtaganda, hosil bo'lgan teshikka kiring. Jinni bombardimonchi qo'lga olindi. Shunday ham unga kerak. Dinamit bilan uloqtirilmaydi. Sizning tanlovingiz - uni ozod qilish yoki ... Agar siz "yaxshi" ball olishga qaror qilsangiz, dinamitli qutini stalaktitlarga tortib, uzoqdan portlatib yuboring.

Ozod bo'lgach, mahbus g'orlar bo'ylab yo'lboshchi rolini o'z zimmasiga oladi. Aytgancha, agar siz yovuz xarakterni o'ynasangiz ham, men sizni katakombalardan o'tkazmaguncha uni o'ldirishingizni maslahat bermayman. Siz boradigan yo'l eng xavfsiz va oson. Mayoq tagiga yetguncha unga ergashing. Agar siz uni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, ko'tarilishdan oldin buni qiling. Keyin juda kech bo'ladi, chunki ...

Yuqori qavatda xiyonatkor Germes yashiringan edi. Uning suhbatiga quloq solmang, lekin gaz keladigan joylarni tezda to'sib qo'ying. Uchta quvurdagi vanalarni yoping. Arqonni otib tashlang, shunda quti lyuk ustiga tushadi. Yong'in qutisi yonidagi quduq qopqog'i ostidagi qutini portlatib yuboring. Zamindagi oxirgi teshikni tortma bilan yoping. Endi siz gaz do'stini qabul qilishingiz mumkin.

Pechka qarshisidagi valfni ko'ryapsizmi? Undan bir oz oldinga boring. Shunday qilib, siz o'zingizni Hermesning orqa tomondan hujumlaridan himoya qilasiz. U chiqaradigan barcha gaz oqimlari quvurlarga uriladi. Olovli pechning yonidagi teshikdan paydo bo'lganda, valfga yugurib, bug'ni yoqing. Hermes pechka ichiga surilishi kerak. Endi o'choqqa yuguring va qopqog'ini yoping. Shundan so'ng, faqat ochilgan eshikdan o'tish va zinapoyaga ko'tarilish qoladi.

Va bola ularni boshqaradi

Mayoqdan qimmatbaho narsalarni qidirib toping va tashqariga chiqing. Uch qiz aylanib yuribdi. Sizni ko'rganlarida, ular, albatta, olovli yirtqich hayvonlarga aylanadi. Mashinani olish vaqti keldi. Biroq, qo'riqchi sizga jiddiy yordam beradi. Faqat o'limdan keyin kul uyumlarini yo'q qilishni unutmang. Aks holda, ular qayta tug'ilishadi.

Bir joyda men uni ko'rdim ... Bah! Hamma tanish yuzlar. O'yin boshida Torkni kameraga olib borgan va sherigiga jinoyati haqida aytgan qo'riqchini eslaysizmi? Bunchalik uzoq davom etadi deb o'ylamagan edim. Biroq, Eduardo sizni ko'rganidan unchalik xursand emas va shoshilinch ravishda jang maydonidan chekinadi.

O'ngga yugur. Soqchilarning uyida Eduardo bilan gaplashing. U sizga qo'shilishga qaror qildi. Aytgancha, agar siz yovuz xarakterni o'ynasangiz ham, uni o'ldirishni maslahat bermayman. Eduardo yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda katta yordam beradi. Rostini aytsam, u jodugarlarning ko'pini yo'q qilgan. Men uni faqat oddiy hayvonlardan qopladim. Negadir u haqiqatan ham ularga qarata o‘q otishni istamasdi.

Uni generatorga kuzatib boring. Yo‘l-yo‘lakay kuygan qizlarning to‘dasi sizni bezovta qiladi. Pikap mashinasi ayniqsa jiddiy kurashga duch keladi. Jeneratörga etib borganingizdan so'ng, uyga yuguring. Yirtqich hayvonlarga e'tibor bermang. O'liklarning o'rnini doimiy ravishda yangilari paydo bo'ladi. Yuqoriga ko'taring va ikkita chiroqni yoqing. Birinchi bo'lib Eduardoga uni qotillardan qutqarish uchun yo'naltiring. Ikkinchisi bosqinni to'xtatish uchun chuqurga.

Pastga tushing va generatorni ishga tushiring. Endi qaytish vaqti keldi. Yo'lda siz bir vaqtlar yondirilgan olov atrofida raqsga tushgan uchta jodugarni uchratasiz.

G'orlarga etib borgan Eduardo pastga tushishdan bosh tortadi. Men ham buni qilishni tavsiya etmayman. Muammolar soni mukofotdan nomutanosib ravishda ko'proq. Lekin hali qaror qilsangiz... G‘or ichida uchta mahbus o‘tiribdi. Ularni yirtqich hayvonlar hujumidan qutqarish kerak. Keyin siz "yaxshi" karma ballari va o'q-dorilarni olasiz. G'orga chuqur yugurishni va to'siqlarga chiqishni unutmang. U erda siz sirni topasiz.

Mayoqqa etib borganingizda, yuqoriga chiqing. Tutqich burilishni xohlamaydi. Qiziq, sababi nima? Bir-ikkita pichoq viteslarga yopishib qoldi. Ularni bolta bilan urib, tutqichni burang. Mayoq yoqilgan va aylanmoqda. Endi eng yuqoriga chiqing. Torkning o'g'li qaldirg'ochni uchishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatsiz.

Pastga tushing va soqchilar uyiga yuguring. Siz o'ldirgan eski tanishlaringizni ko'rish yoqimli emasmi? Yoki ularni o'ldirish umuman mumkin emasmi? Biroq, fikr yuritish uchun vaqt yo'q. Oldinga. Finalgacha.

O'lim oldidan oxirgi nafas

Dock yo'li to'g'ri va yirtqich hayvonlarga to'la. Umuman olganda, yo'l bo'ylab sochilgan o'q-dorilarni choping, oting va oling. Endi o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q. Tunnelda sizga ikkita jodugar hujum qiladi. Ular tugagach, qutiga chiqing va panjara ustiga sakrab chiqing. Quvurni sindirish uchun dinamit qutisini portlatib yuboring. Endi qutini poldagi lyuk ustiga qo'ying, shunda suv butun g'orni suv bosishi mumkin. Yo'l aniq.

Buzilgan ko'prikka etib borganingizdan so'ng, chekkaga yaqinlashing. Yana bir eski do'st. Hermes. U gapirib bo'lgach, sizni avtobus bosib ketishidan oldin tezda yo'ldan keting. Chapdagi keshdan o'q-dorilarni oling va boshqa tomonga o'ting. Yo'lda bir oz yurgandan so'ng, Eduardo sizni tashlab, oilasini qutqarish uchun yuguradi. Siz unga ergasholmaysiz. Yo‘l olov bilan to‘sib qo‘yilgan. Biroq, sizda tugallanmagan ishingiz ham bor.

Yo'l bo'ylab mahalliy diqqatga sazovor joylarni tomosha qilib, docklarga yuguring. Masalan, cho'kayotgan qizlar. Va bir kun ichida ko'rmaydigan narsa. Pirsga etib borganingizda, uyga kiring. U erda siz og'riq qoldiruvchi vositalarni topasiz. Endi vaqt keldi.

Pirsda siz uchta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak. Birinchisi, Torkning qalbida yashaydigan jin. Gonzo to'pponchasini oling va bir nechta o'q uzing. Jin uchun qanday sharmandali o'lim. Agar gonzo quroli bo'lmasa, o't o'chirgichni oling, agar u yo'q bo'lsa, uni avtomatdan yoki burchakda turgan avtomat bilan tugating. Ikkinchisi Torkning dubloni. va o'zingizni yirtib tashlang. Uchinchisi va oxirgisi yirtqich hayvon Torkning g'azabining timsolidir. Qattiq o'lchamiga qaramay, u eng oson raqibdir. Boshqaruv paneliga yuguring va uni pastga tushiring. Endi zaryad oling va yirtqich hayvon iskala ustiga emaklab chiqqanida, unga javoban energiya to'kib tashlang. , u sizga olovli shar otmoqchi bo'ladi, lekin urinish muvaffaqiyatsizlikka uchragani aniq.Bunga u yoqdan bu yoqqa dangasalik bilan yugurish kifoya.Besh qadam o'ngga - besh qadam chapga.O'limidan keyin buni bilib olasiz. O'sha Tork ... ammo har kimning o'z hikoyasi bor.

O'yin tugadi, lekin Torkning hikoyasi tugamadi. Ko'p savollar javobsiz qoldi. Orolda nima bo'ldi? Bunday g'alati hodisalarning sabablari nimada? Va nima uchun Tork sinov uchun tanlangan? Jurnalning navbatdagi sonlarida “Eng yaxshi Kompyuter o'yinlari»ga bag'ishlangan maqolani kuting o'yin sirlari va turli xil tugashlar.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Azob - bu omon qolish uchun klassik dahshat. Janrning barcha atributlari mavjud: litr qon, qorong'ulik, dahshatli va tushunarsiz tovushlar, murakkab syujet, yo'lida hammani o'ldiradigan yirtqich hayvonlar. Umuman olganda, biz uzoq qish oqshomlarini kutgan edik. O'yinni ko'plab o'xshashlardan ajratib turadigan xususiyatlardan biri bu haqiqatan ham qahramonni o'ynang. Sizning harakatlaringizga nafaqat kelajak, balki o'tmish ham bog'liq. Men jasur bayonotdan qo'rqmayman - Azobda xarakter boshqa rolli o'yinlarga qaraganda jiddiyroq tasvirlangan. Faqat bitta xulosa bor: o'ynang, qo'rqing va qahramoningiz kimligini hal qiling. Va ehtimol siz ham ...

Xarakter qobiliyatlari

Kelajakda tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun biz o'yin asoslarini, shuningdek, Torque mahoratini tahlil qilamiz.

Birinchidan, o'yinni kompyuterga o'tkazishda kichik, ammo muhim xususiyat qo'shildi. Endi siz uchinchi shaxs va birinchi shaxs ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Birinchi shaxsning ko'rinishi qulayroq deb aytish mumkin emas (ko'pincha hatto aksincha), lekin ba'zi holatlarda ... Masalan, jodugarlarni shu tarzda yo'q qilish ancha oson.

Agar siz uchinchi shaxs ko'rinishida o'ynashni afzal ko'rsangiz, men sizni xursand qilishga shoshilaman. Pristavkalardan barcha portlarning taniqli ofati Azobni chetlab o'tdi. O'yinda oddiy sobit kamera mavjud. Biroq, bu nafaqat kameraga tegishli. Oddiy boshqaruv va saqlash tizimi mavjud.

O'yindagi boshqaruv harakat uchun klassik tarzda amalga oshiriladi. Qaysi tugmalar nima uchun javobgar ekanligi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yon panelga qarang. Bu erda biz eng muhimlarini ko'rib chiqamiz. Sichqonchaning chap tugmasi - tanlangan quroldan otish. O'ng tugma - granatalar.

Tork bir nechta akrobatik nayranglarni ham biladi. Birinchisi, yon tomonga otish. Ko'pincha yaqin jangda zarba yoki zarbadan qochish uchun ishlatiladi. Ikkinchisi - yuqoriga ko'tarilish qobiliyati. Bu erda, umuman olganda, hamma narsa oddiy. Toqqa chiqishga faqat belgilangan joylarda ruxsat beriladi. Odatda ularni darhol ko'rishingiz mumkin. Biroq, ularning har biri haqida batafsilroq parchada aytilgan. Uchinchi hiyla - qutilarni, qutilarni va hokazolarni sudrab olish. Odatda bu qobiliyat mantiqiy jumboqlarni echishda ishlatiladi. Bundan tashqari, portlovchi moddalar qutisini ko'chirishingiz mumkin. Aslida, bu odatda mantiqiy emas.

Bizning qahramonimiz statsionar qurollardan qanday foydalanishni ham biladi. Bunga pulemyotlar va projektorlar kiradi. HAYVONLAR haqiqatan ham yorug'likni yoqtirmaydilar va ular yorug'likdan erga yonadilar. Shuning uchun, ba'zida yorqin lampochka ostida turish va ular sizga qanday qilib muvaffaqiyatsiz erishishga harakat qilishlarini kuzatish mantiqan. To'g'ri, bu faqat qotillarga tegishli. Nurning qolgan qismi yoqimsiz, ammo halokatli emas.

Va nihoyat, Torkning eksklyuziv qobiliyati jinga aylanishdir. Buning uchun salomatlik yonidagi sariq o'lchovni to'ldirishingiz kerak. O'ldirish paytida u to'ldiriladi. Bir yoki ikkita jonzotni otib, Tork allaqachon g'azablangan va hammaga o'zining qorong'u tomonlarini ko'rsatishga tayyor. Jin qiyofasida bo'lgan vaqtingizda siz ko'p narsalarni qila olasiz. Deyarli barcha yirtqich hayvonlar uchun bitta zarba kifoya qiladi (siz sakrash tugmachasini bosganingizda, jin yaqin atrofdagilarning hammasiga zarar etkazadi) va shkala juda sekin bo'shalishini hisobga olsak ... Biroq, bu qobiliyatni suiiste'mol qilish, barcha jozibadorligiga qaramay, xarajatlar emas. Aks holda, siz yoqimsiz yakun olishingiz mumkin.

Qurol

charxlash

O'tkirlash qamoqxonalardagi eng keng tarqalgan qurol bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Bunday holda, bu yotoqning orqa tomonining uchli qismi bo'lib, uni ushlab turishni osonlashtirish uchun boshqa uchida latta bilan o'ralgan. Zaif va foydasiz qurol. O'yin boshida yagona yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun foydalidir. barrikadalar va boshqa narsalarni yo'q qilish uchun ham ishlatiladi. Garchi umidsiz vaziyatda, patronlar nolga teng bo'lsa, u keyinchalik foydali bo'lishi mumkin. Faqatgina bunday vaziyatga tushib qolish tavsiya etilmaydi.

Ax

Yong'in boltasi yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun ajoyib vositadir. Eng yaxshi jangovar qurol. Ta'sir kuchi yaxshi tezlik bilan birlashtirilgan, bu esa uni "millionlarning tanloviga" aylantiradi. Bundan tashqari, ma'lum bir mahorat bilan siz sog'lig'ingizga zarar bermasdan bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta yirtqich hayvonlar bilan bemalol kurashishingiz mumkin. Albatta, yirtqich hayvonlar uzoqdan hujum qila olmasa. Men sizga bolta bilan ishlashni mashq qilishni maslahat beraman, shunda siz juda ko'p o'q-dorilarni tejashingiz mumkin. O'tkirlash kabi, u barrikadalarni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin.

Qurol

Juda katta to'pponcha. Qaysi kalibrli noma'lum, lekin barrelga qarab, bu kichik emasligiga amin bo'lasiz. O'yinning birinchi yarmidagi asosiy qurol. U oltita tortishish klipi, yuqori olov tezligi va o'rtacha kirish kuchiga ega. Keyinchalik, siz ikkita qo'l bilan bir vaqtning o'zida o'q otish imkonini beradigan ikkinchi to'pponchani topishingiz mumkin. Siz bir vaqtning o'zida ikkitasini ishlatishingiz kerak, chunki o'yinning o'rtalarida yirtqich hayvonlar "semiz" bo'lib qoladilar va bitta to'pponcha yomon ish qiladi. kichik klip haqida ham eslang. Agar g'azablangan qotil siz tomon yugurib kelayotgan bo'lsa, bo'sh jurnalga ega bo'lishni xohlamasangiz, istalgan vaqtda uni qayta yuklang.

miltiq

Etti tur, yaxshi to'xtash kuchi, lekin qisqa masofa. To'g'ri, ikkinchisini kamchilik deb hisoblash qiyin. Ko'pincha janglar yaqin masofada o'tkaziladi. Ajoyib qurol. Bo'sh masofada muvaffaqiyatli otish bilan yirtqich hayvon parchalanib ketadi. Agar bir nechta yirtqich hayvonlarga o'q tegsa, hamma uni oladi. O'yinning ikkinchi yarmida eng ko'p ishlatiladigan qurol. To'g'ri, siz o'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan maksimal turlar sonini biroz xafa qiladi. Faqat 47 dona. Ammo mashhur sovet multfilmi qahramoni kuylaganidek, "biz bu muammodan omon qolamiz". Va deyarli hech qanday dushman.

Mashina

Uzoq masofa, har bir klip uchun juda ko'p o'q-dorilar, yuqori olov tezligi va ayniqsa ta'sirchan qurol emas. Muammo patronning kichik halokatli kuchi (u to'pponchadan bir oz balandroq) va o'q-dorilarning doimiy etishmasligi. Dushmanlarni otish bir necha daqiqalar masalasi, ammo zaxira diskni topish unchalik oson emas. Mashina faqat jodugarlarga qarshi samarali bo'ladi. Ideal holda, uzoqda turib, olov bilan urish xavfi bo'lmasdan, olovli mavjudotlarni tugatish.

Olovni o'chiruvchi

Olovni olish uchun siz o'yinning yarmi uchun ehtiyot qismlarni to'plashingiz kerak. Siz bittasini o'tkazib yuborolmaysiz. Garchi bunday sinovlar harakat qilishga arziydi. O'lim kuchi va vayronagarchilik maydoni dushmanlarga omon qolish uchun zarracha imkoniyat qoldirmaydi. Siz uni faqat eng qiyin vaziyatlarda, yirtqich hayvonlar olomoni sizning ustingizga tushganda ishlatishingiz kerak. Turli yo'nalishlarda bir nechta samolyotlar - va barcha mavjudotlar erga yotib, go'sht hidini chiqaradi. Unga o'q-dorilarni topishning iloji yo'qligini unutmang. Uni oxirgi kunning quroli sifatida qabul qiling. Albatta, parchada barcha tafsilotlarni qaerdan topish mumkinligi yozilgan.

Gonzo Gun

Ishlab chiquvchilar tomonidan hazil sifatida yaratilgan maxfiy qurol. Bundan tashqari, faqat 20 tur (yoki u nima bilan otadi?), Bu sizni tetikni tortishdan oldin o'n marta o'ylashga majbur qiladi. Ammo halokatli kuch barcha kutganlardan oshib ketadi. Ko'pchilik dushmanlar bitta o'q bilan o'lishadi. Va oxirgi boshliqlardan biriga to'rtta kerak edi. 14-darajada yashirin joyda topilgan va faqat ikkinchisida hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz. Bu haqda ko'proq ma'lumotni o'qishingiz mumkin.

Pulemyot

Statsionar pulemyotlar yaqin orada yirtqich hayvonlarning ommaviy bostirib kirishi kutilayotgan joylardagina mavjud. Ular dahshatli olov va o'ldiradigan kuchga ega. Yaxshi bo'lgan o'q-dorilar cheksizdir. U bilan, hatto o'nlab yirtqich hayvonlar ham katta muammo bo'lmaydi. Past darajadagi qiyinchilikda, hatto mo'ljallanmasdan ham turli yo'nalishlarda haydash kifoya. Ko'zlar uchun etarli. To'g'ri, siz pulemyotdan foydalana olmaysiz, lekin barcha hayvonlarni qo'lda yo'q qilish uchun. Bu juda qiyin, lekin haqiqiy. Ammo u bilan bu juda qiziqroq. To'g'rimi?

granatalar

Ko'r qiluvchi granatalar

Barcha yirtqich hayvonlar tunning bolalari va kunduzgi yorug'likka dosh berolmaydilar, shuning uchun ko'r granatalar ularni bir necha soniya davomida ko'r qilishning eng yaxshi usuli hisoblanadi. Bo'ydoqlarga qarshi ishlatish unchalik ma'noga ega emas, lekin kichkina xonada olomonga qarshi - tamom. Yirtqich hayvonlar hayron bo'lib ko'zlarini qo'llari bilan ishqalayotganda, ularning boshiga bolta bilan o'tish vaqti keldi.

Dinamit

Nobel ixtirosi saqlanib qoladi va odamlarga foyda keltiradi. Olomonni uzoqdan yupqalash uchun ajoyib vosita. Muvaffaqiyatli zarba bilan u bir vaqtning o'zida beshtagacha jonzotni o'ldirishi mumkin. Katta portlash radiusi tufayli uni yaqin joyda ishlatish tavsiya etilmaydi. Xonalarni tozalash bo'yicha kichik maslahat. Ichkariga yuguring va yirtqich hayvonlar paydo bo'lishini kuting. Keyin yugurib chiqib, ichkariga shashka tashlaysan. Odatda hech kim qochib qutula olmaydi. Dinamit dushmanga urilganda yoki sug'urta yonib ketganda portlaydi. To'g'ri, meni bir savol qiynayapti - nega qamoqxonada dinamit shunchalik ko'p?

Molotov kokteyllari

O'rtoq Molotovning sevimli quroli va o'rtoq Torkning og'ir yo'lidagi sodiq hamrohi. To'g'ri, "Molotov kokteyli" tushunchasi uzoq vaqtdan beri maishiy atama bo'lib kelgan va butilkalarga quyilgan har qanday yonuvchan aralashmani nazarda tutadi. Biroq, va kambag'al Gatling, "olov tezligi" ni bildiradi. Qattiq yuzaga urilganda shisha sinadi va yonayotgan suyuqlik atrofga sachraydi. Uning ostiga tushgan yirtqich hayvonlar olovni o'chirishga harakat qilib, bir muddat yugurib, keyin abadiy tinchlanishadi. Molotov kokteyllari, ayniqsa, qaynoqlarga qarshi samarali.

Shrapnel

Dinamitning deyarli to'liq analogi. Qo'llash usuli o'xshash: oldim, tashladim, unutdim. Faqatgina farq katta o'ldiradigan kuchda. O'yin oxirida paydo bo'ladi. To'g'ri, "limon" ni topish juda qiyin (bu dinamit deyarli har bir burchakda paketlarda yotganiga qaramay), shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating. Ikkinchi savol - nega qamoqxonalarda granatalar bor?

Grenadalar, dinamitlar va boshqalar portlash natijasida portlashi mumkin. Shuning uchun o'zingizni tasodifan o'q-dorilardan mahrum qilishdan ehtiyot bo'ling. Bu, shuningdek, sathlarda ko'p tarqalgan gaz ballonlari va portlovchi moddalar qutilariga ham tegishli. Ularni bir necha marta urish kerak, chunki tuzatib bo'lmaydigan narsa sodir bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda ishlatilishi mumkin, ammo sizni portlash bilan qoplamaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Elementlar

Og'riq qoldiruvchi

Medkits umumiy sog'lig'ingizning taxminan 30 foizini tiklaydi. Bir vaqtning o'zida to'qqizdan ortiq paketni olib o'tish mumkin emas. Ular biz xohlagancha tez-tez topilmaydi (bu ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida to'g'ri keladi), shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan va faqat haqiqatan ham qiyin vaziyatlarda sarflash kerak. Agar siz ozgina shikastlangan bo'lsangiz, birinchi yordam to'plamidan foydalanishning ma'nosi yo'q. Va agar siz jangda jiddiy kaltaklangan bo'lsangiz, darhol unga kiring. Tanho burchakda qoling va bir muncha vaqt o'tgach, turmush darajasi yarmiga ko'tariladi. Odatda men birinchi tibbiy yordam to'plamlarini jang paytida, o'tirib, xavfni kutish uchun vaqt va imkoniyat bo'lmaganida ishlatardim.

Chiroq

Chiroq - Silent Hillda ko'rgan narsalarimizning deyarli to'liq nusxasi. Ko'rinib turibdiki, Hizer o'tib ketayotib, uni tashlab yubordi. Yoki Jeyms? Chiroq u yaratilgan maqsad uchun ishlatiladi - qorong'u burchaklarni yoritadi. To'g'ri, Silent Hilldagi ukasidan farqli o'laroq, u ishlashi uchun batareyalar kerak va ular juda tez iste'mol qilinadi. Zaxirada olib yurish mumkin bo'lgan batareyalar soni to'qqizta bilan cheklangan.

Umuman olganda, chiroq juda foydali narsa, chunki ko'pincha siz qorong'ida yurishingiz va burchakdan sakrashga intiladigan qo'rqinchli yirtqich hayvonlardan qo'rqishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qorong'uda yurishni istamasangiz va qo'rqishni xohlamasangiz, ozgina hiyla ishlatishingiz mumkin - bu sizga deyarli butun o'yin davomida chiroqni ishlatmaslik imkonini beradi.

O'yinni boshlaganingizdan so'ng, ekran sozlamalariga o'ting va yorqinlikni yarmigacha burang. To'g'ri, u ancha engilroq va yoqimli bo'lib qoldi? Albatta, o'yin qo'rquv muhitining bir qismini yo'qotadi, lekin siz batareyalarni qidirishda doimiy sinovdan xalos bo'lasiz.

Aytgancha, bu erda yomon xato bor. Har safar o'yindan chiqqaningizda yorqinlik sozlamalari asl holatiga qaytadi.

yoritish shashkalari

Yoritish shashkalari chiroq bilan bir xil maqsadlarda xizmat qiladi. Odatda bitta shashka o'rta o'lchamdagi xonani to'liq yoritish uchun etarli. Bir vaqtning o'zida siz bilan to'qqiztadan ko'p bo'lmagan narsalarni olib yurishingiz mumkin. Ular o'yin boshida juda tez-tez uchraydi va asta-sekin o'rtada yo'qoladi. Siz ularni topishingiz mumkin, lekin boshidan ko'ra ancha qiyin. Uzoq masofalarga tashlash qobiliyati tufayli shashka shubhali joylarni tekshirish uchun ishlatilishi mumkin. Agar u erda kimdir bo'lsa, darhol ko'rasiz.

HAYVONLAR

Qotil

Yo'lingizda uchrashadigan birinchi yirtqich hayvonlar. Ular gilyotin bilan uchrashuvdan keyin jinoyatchilarning timsolini ifodalaydi. Ularning boshlari tanadan ajratilgan va temir pinlar bilan mahkamlangan. Oyoq-qo'llari kesilib, po'lat pichoqlar bilan almashtiriladi. Assassinlar ikki xil bo'ladi: qo'lda bitta va ikkita pichoqli. Ikkinchisi hamkasblariga qaraganda kattaroq va qat'iyatli. Ular o'tkir hujum va pichoqlar bilan zarba berishadi. Ular tez yugurishadi va shiftda sudralib yurishlari mumkin. Ular kar blokda turishlari mumkin, pichoqlar bilan yopiladi. Bunday holda, ularni faqat bosh bilan urish mumkin. Biroq, ular boshning yo'qligiga unchalik ahamiyat berishmaydi. O'yin oxiriga kelib, o'limdan keyin qayta tug'ilishi mumkin bo'lgan shaxslar uchrasha boshlaydi. Buning oldini olish uchun ular erga tushganidan keyin tanani so'yish kerak.

Qotillar tez yugurishlariga, shiftlar bo'ylab sudralib yurishlariga va katta va o'tkir pichoqlarni silkitishlariga qaramay, siz ularni jiddiy qabul qilmasligingiz kerak. Ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada xavfli emas. Bularning barchasi katta darajada "omma uchun o'ynash". Hujum qilishdan oldin ular bir zum qotib qoladilar, bu esa ularni zaif qiladi. Ayni paytda siz yaxshi mo'ljalga olishingiz va tetikni tortib olishingiz kerak. Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta mavjudotlar bilan o'ralgan bo'lsangiz, siz bir joyda turolmaysiz. Doimiy ravishda ularning atrofida yuguring, sakrang, salto qiling va kimdir qurol tegishi bilanoq o'q uzing.

Oklar

Miltiqchilar - Ikkinchi Jahon urushi paytida orolda jang qilgan halok bo'lgan askarlarning timsoli. To'g'ri, bular polkovnik tomonidan xiyonatda ayblanib otib o'ldirilgan askarlarning ruhlari degan versiya bor. Orqa tomonga miltiqlarning butun arsenali biriktirilgan bo'lib, ular juda mohirona foydalanadilar. Ko'pincha ular eng kutilmagan daqiqada erdan sakrab tushishadi. Ular munosib o'lchamlarga ega, bu esa otishmalarni ajoyib nishonga aylantiradi.

Katta va qo'pol hayvonlar. To'qnashuvdagi asosiy narsa, ularni nishonga olishni boshlashdan oldin otishdir. Ayni paytda ular to'rt oyoqqa turishadi va tanasini orqa tomoniga bura boshlaydilar. Otishdan qochish qiyin, ammo mumkin. Salvodan bir soniya oldin siz yon tomonga sakrashingiz kerak. Bosqinchi bilan qochish deyarli mumkin emas. Jonivorlar mohirona oldinga otadilar.

Ularni burchakdan yo'q qilish yaxshidir: ular yugurib chiqib, bir-ikkita o'q uzdilar, orqaga yashirindilar. afsuski, bu har doim ham mumkin emas. Agar bir nechta yirtqich hayvonlar bo'lsa, ularni dinamit bilan uzoqdan tashlang. Otishmalarga qarshi eng yaxshi qurol - ov miltig'i. Eng yuqori mahorat darajasi boshqa yirtqich hayvonlarni birodarlaringizning zarbalariga duchor qilishdir.

In'ektsiya

1970-yillarda qamoqxona qatl qilishning “insoniyroq” usuli sifatida o‘limga olib keladigan inyeksiyalardan foydalana boshladi. Kataklizm boshida shu tarzda 25 kishi halok bo'lgan. Ukol o'ldiradigan in'ektsiya bilan qatl qilinganlarning azoblari va azoblarining timsolidir. Tanaga tiqilib qolgan ko'plab shpritslar va qon o'rniga zaharli eritma har qadamda ularga og'riq keltiradi. Shuning uchun ham ular yurolmaydilar va yerda sudralib yurishga mahkumdirlar.

Uzoqdan in'ektsiya zaharli aralashmasi bo'lgan shpritslarni tashlaydi va uzoqdan u o'yinchiga sakrab tushadi va uni bo'yniga kiritishga harakat qiladi. Zahar qonga kirganda, xarakter nafaqat sog'lig'ini, balki vaqtincha - kosmosdagi yo'nalishini ham yo'qotadi. Inyeksiya odatda suv yaqinida yashaydi. Yoki u yerdan sudralib chiqib ketadi. O'limdan keyin ham zarar etkazishi mumkin. Tana parchalana boshlaydi va zaharli gazlar chiqadi, bu esa salomatlikka katta zarar etkazadi. Shuning uchun, ular bug'lanib ketguncha bir necha soniya kutishingiz kerak.

Agar in'ektsiya sizga sakrab tushsa, navbat bilan sichqonchaning o'ng va chap tugmalarini bosing. Shunday qilib, siz in'ektsiya qilish imkoniyatini bermasdan, uni o'zingizdan tashlashingiz mumkin. Inyeksiyaga qarshi eng yaxshi qurol - ov miltig'i. Bir zarba bilan polga surting. Mening eng yomon mavjudotlar ro'yxatida u sharafli ikkinchi o'rinni egallaydi. Iloji bo'lsa, shunchaki o'tib keting. U bilan jang qilish (ayniqsa, ulardan 5-6 tasi bo'lsa) o'zingiz uchun qimmatroq.

Jallod

Daryoning paydo bo'lishi qonli voqea natijasida sodir bo'ldi, o'z o'rtoqlarining o'limidan g'azablangan mahbuslar besh qo'riqchini tiriklayin terisini terib, keyin ularni osib qo'yishdi. Siz buni sahnalardan birida ko'rasiz. Ular terisi yirtilgan inson tanasining dumlariga o'xshaydi. Ular shift ostida yashaydilar, u erdan o'zlari osilgan halqaga tez tushib, o'yinchini bo'g'ishga harakat qilishadi. Ularning yashash joyi shiftdagi qon dog'i bilan ajralib turishi mumkin.

Ular bilan bog'lanish o'zingiz uchun qimmatroq - o'tib ketish osonroq. Ular shu qadar tez sakrab chiqishadiki, sizda himoya uchun barrelni ko'tarishga vaqtingiz ham yo'q. Agar ularga qo'l tegsa, sichqonchaning o'ng va chap tugmalarini iloji boricha tezroq bosing.

Burg'ichi

Burg'uchilar - tiriklayin ko'milgan baxtsizlarning ruhi. Ular sumkaga o'ralgan va zanjirlarga o'ralgan inson tanasiga o'xshaydi. Ular hujum qilish uchun qulay vaqtni kutib, yer ostida harakat qilishadi. Ularning joylashishi harakat paytida hosil bo'lgan xarakterli iz bilan aniqlanishi mumkin. Ular tananing turli qismlariga bog'langan zanjirlar bilan hujum qilishadi. Ikki turdagi ta'sirni biling. To'g'ridan-to'g'ri - ma'lum bir nishonga qaratilgan va dumaloq, yaqin atrofdagilarning barchasiga zarba berish.

Uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, burg'ulashni yo'q qilish juda oddiy. Ularning yaqinlashayotganini sezsangiz, joyida qotib turing va ularning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. Ular sizning ostingizda sudralib yurishlariga e'tibor bermang. Ular qanday hujum qilishni bilishmaydi. Burg'ulovchi yerdan sudralib chiqishi bilanoq uning boshiga otib tashlang. Garchi siz ularni bolta bilan maydalashingiz mumkin. Ular tezda yugurishdi, bir qator zarbalar berishdi - murda tayyor. Agar burg'ulovchilar boshqa yirtqich hayvonlar bilan hujum qilsalar, doimo u yoqdan bu tomonga sakrab, eng yaqin mavjudotga miltiqdan o'q uzing.

Xo'ppoz

18-asr boshlarida orol qirgʻoqlarida qul kemasi halokatga uchradi. Egalari qullarni ozodlikka qo'yib yuborish xavfli deb qaror qilishdi va ularni kalamushlar tomonidan tiriklayin egan bo'lgan omborga qulflab qo'yishdi. Xo'ppozlar ozod bo'lgan va go'shtga ega bo'lgan qullarning ruhlarining timsolidir. Bu qiyofada ular abadiy yashashga mahkum.

Agar ular bilan qanday kurashishni bilsangiz, juda zararsiz hayvonlar. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ular o'qlardan ta'sirlanmaydi. Xo'ppozni bolta bilan sindirish yoki yoqib yuborish yoki portlatib yuborish mumkin. Yaqindan ular katta to'y bilan hujum qilishadi. Agar ular urishsa, Torkdan faqat oyoqlar qoladi. To'g'ri, siz hali ham urishni boshqarishingiz kerak. Ularning sustligi bilan u o'z tayoqchasini ko'tarayotganda o'n marta qochishingiz mumkin. Uzoqdan - ular kalamushlar suruvini qo'yib yuborishadi va ular sizni urganlarida ajoyib tarzda portlashadi. O'limdan keyin kalamushlar suruvi ham qo'yib yuboriladi.

Yaxshiroq qurol - Molotov kokteyllari. Ular darhol xo'ppoz va kalamushlarni yo'q qiladi. Siz unga dinamit otishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni buzish uchun birinchi navbatda bitta shashka. Keyin ikkinchisi - kalamushlarni yo'q qilish. Dinamitni behuda sarflamaslik uchun xo'ppozlarni to'plash yaxshiroqdir. Bitta shashka uch yoki to'rtta yirtqich hayvonni o'ldirishi mumkin. Agar narsalar portlovchi moddalar bilan qattiq bo'lsa, avval bolta bilan choping, so'ngra kichik jonzotlarni miltiq bilan otib tashlang. Oshqozon yarasi boshqa hayvonlarni yoqtirmaydi va ular bilan doimo kurashadi. Bunday paytlarda aralashmang, balki demontaj tugashini kuting.

Jodugar

Jodugarlar jodugarlikda ayblangan va 17-asr oxirida olovda yoqib yuborilgan qizlarning timsolidir. Avvaliga ular eski ko'ylakdagi kichkina qizlarga o'xshaydi, lekin yaqinlashganda ular yonayotgan yirtqich hayvonlarga aylanadi. O'yindagi eng qiyin raqiblar. Birinchidan, ular juda tez uchib, orqalarida juda ko'p zarar keltiradigan olov izini qoldiradilar. Ikkinchidan, ular yaqin atrofdagilarning barchasiga kuchli zarba berishadi. Va ular bilan shunchaki to'qnashuv katta quvonch keltirmaydi. Jodugarlarga qarshi eng yaxshi qurol - bu avtomat. Faqat ularning o'limidan keyin qolgan kulni yo'q qilishni unutmang. Aks holda, ular yana qayta tug'iladi. Grenadalar va dinamit ularga qandaydir sekin ta'sir qiladi, shuning uchun ularni yaxshi vaqtgacha qoldirgan ma'qul. Ular birinchi navbatda oxirgi bosqichda paydo bo'ladi.

Fojia qahramonlari

Tork

Hikoya Torkning sud hukmini bajarish uchun Abbot qamoqxonasiga olib kelinishi bilan boshlanadi. U xotini va bolalarini o'ldirishda ayblanmoqda. Sud o'lim jazosini - o'lim jazosini tayinladi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas. Tork hech narsani eslamaydi va uning aybdorligining dalillari juda shubhali. U kameraga tushishi bilan uning atrofida g'alati voqealar sodir bo'la boshlaydi. Xo'sh, u kim? Qotilmi yoki begunoh mahkummi? Yoki boshqa narsami? Siz qaror qilasiz.

Doktor Killjoy

Doktor Killjoy orolning qadimiy afsonalaridan biridir. Jinni doktor kasallar ustida dahshatli tajribalar o'tkazdi ... va sirli sharoitda vafot etdi. U kino kameralarining proyektorlaridan ko'rinadigan arvoh sifatida qayta tug'ildi. O'yin davomida siz shifokor va uning bemorlari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Horace

Horacening hikoyasi bir vaqtning o'zida qo'rqinchli va qayg'ulidir. U qamoqqa borganida, uning himoyasisiz xotini xavfsiz bo'lmaydi, deb qaror qildi. Va keyingi tashrif paytida u uni bo'laklarga bo'lib tashladi. U hayotini elektr stulda yakunladi. Ammo o'lim uni qabul qilmadi. Endi Horace arvoh sifatida abadiy sargardon bo'lishga majbur. O'lim va hayot o'rtasida.

Hermes

Germes haqida ko'p narsa ma'lum emas. Mish-mishlarga ko'ra, u bir marta gaz kamerasida o'zini o'ldirgan. Endi u gaz shaklida mujassamlangan - o'ldirish va o'limdan zavqlanish. O'yin davomida sizni ta'qib qiladigan butun uchlikning eng sirli xarakteri.

sun'iy yo'ldoshlar

Sayohatchilar va o'yin uchun oddiy hisoblagich etarli bo'ladi. Ulardan ba'zilari sizga yordam beradi. Yordam so'rashning bir qismi. O'ldirishga urinishning bir qismi. Bularning barchasi tasodifiy va qisqa muddatli uchrashuvlar bo'ladi. Tork yolg'iz o'z yo'lidan borishi kerak. Bu sizga tanlovlar beradigan uchrashuvlar. Va sizning kimligingizni tushunishga imkon beradi.

O'TISH

Parcha o'rtacha qiyinchilikdagi o'yin uchun yozilgan. Qiyinchilik darajasi o'rtasidagi farq - bu hayvonlarning omon qolishi, moment tomonidan etkazilgan zarar va xaritalarda tarqalgan narsalar soni. Agar oson darajada oddiy yirtqich hayvon uchun miltiqdan bitta o'q otish etarli bo'lsa, qiyin holatda u yaqin masofadan bir nechta zaryadga osongina bardosh bera oladi.

Kosmosda orientatsiya qulayligi uchun orol va qamoqxona xaritalari, shuningdek, bir qator missiyalar uchun harakat sodir bo'lgan hududning batafsil xaritalari sizning ixtiyoringizda.

Yer yuzidagi eng yomon joy

Hujra eshiklari ochilgandan so'ng, blokdan chiqishga boring va qo'riqchining o'limi bilan voqeani tomosha qiling. Keyingi kameraning eshigi ochiq. Kameradoshingizga yugurib, pichoqni oling. Yana bir eshik uchib chiqdi. Nazorat xonasiga boring. Ichkarida siz darajali xarita va chiroq uchun batareyalarni topasiz. O'tish joyini ochish uchun qizil tugmani bosishni unutmang.

Yo'lakka chiqing va dush xonasiga yuguring. U erda og'riq qoldiruvchi vositalar va chiroq uchun batareyalarni oling. Endi ma'muriyat xonasiga yuguring. Barcha foydali narsalarni to'plang va koridorga chiqing.

Mahbusga duch kelguningizcha, u bilan yuguring. Unga ergashishga arzimaydi. O'limga tushadi. Panjara yaqinlashing va keyingi sahnani kuting. Keyin nazorat xonasiga kiring va eshikni qulfdan chiqaring. Koridordan erkaklar xonasiga boring. U erda siz birinchi yirtqich hayvonni uchratasiz. Uning o'limidan keyin qo'riqchini kuting. Siz uni o'ldirishingiz va qurolni olishingiz yoki yirtqich hayvonlarga qarshi kurashga qo'shilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz qurol olasiz.

Tualetga boring va xotiraning yana bir chirog'ini kuting. Keyin echinish xonasiga yuguring va chiroqni oling. Qo'riqchiga qayting. Endi birgalikda keyingi bosqichga shoshiling. Zal eshigini ochganingizdan so'ng, siz ikkita yirtqich hayvonga duch kelasiz. Ular vafot etgandan so'ng, qo'riqchi xonani elektr stul bilan tekshirishga qaror qilishini kuting. U buni behuda qildi. Uning qurolini oling (xonada qiziq narsa yo'q) va palataga boring. U erda siz og'riq qoldiruvchi qutilarni topasiz va Germes bilan uchrashasiz. Keyinchalik siz u bilan yaqinroq tanishasiz.

Yo'lakdagi barrikadani keskinlashtirish yordamida demontaj qiling. Keyingi yo'l soda mashinasi tomonidan to'sib qo'yilgan. Uni tortib oling va nazorat xonasiga boring. U erda siz og'riq qoldiruvchi boshqa paketni topasiz. Aytgancha, agar siz "yomon" karma ball olishni istasangiz, tutqichni torting. Qaerdandir bir mahbus elektr stulda tebranib paydo bo'ldi.

Markaziy zalga etib borganingizdan so'ng, boshqaruv xonasining eshigini ochishga harakat qiling. Bunga javoban u boshqa tomondan ochiladi. Aytgancha, yirtqich hayvon, shiftdan tushganda, uni pichoq bilan kesish yaxshidir. O'q-dorilarni isrof qiladigan hech narsa yo'q. Endi siz eshikni to'sadigan haykalni sudrab olishingiz kerak. Ikkinchi eshikning yopilishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni o'rnating. Boshqaruv xonasiga kiring va tugmani bosing. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'tish bepul bo'ladi. Chiqib ketganingizda, boshqa yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.

Keyingi nazorat xonasiga o'ting. Agar xohlasangiz, gaz kamerasida qo'riqchini bajarishingiz mumkin. Yo'lakka qaytib chiqing va o'ngga birinchi burilishga o'ting. Gaz kamerasiga boring (yo'lda siz bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratasiz). Ichkariga kirganingizdan so'ng, Hermes gazni chiqaradi. Tinchlik bilan. Yirtqich hayvon stakanni sindirishini kuting, zalga yugurib, jonzotni tugatishini kuting.

Endi faqat bitta yo'l bor. Podvalga. Zinapoya ostidagi javonlardan o'q-dorilar va og'riq qoldiruvchi vositalarni olishni unutmang.

IKKINCHI SAHIFA

Pastga

Chiroqni yoqing va qozonxonaga etib borguningizcha yo'lakdan pastga tushing, u erda siz Germes, doktor Killjoy va Horace bilan uchrashasiz. Tanishing - bu o'yin oxirigacha sizning yangi do'stlaringiz. Suhbatdan so'ng, yirtqich hayvonlar sizga to'da bo'lib chiqishadi. Biroz vaqt o'tgach, shifokor haqiqiy Torkni ko'rishni xohlashini aytadi. Shundan so'ng, salomatlik ko'rsatkichi yonida yana bir shkala paydo bo'ladi. U to'lganida, siz jinga aylanishingiz mumkin. Qaysi narsa qilish kerak. Teskari transformatsiyadan so'ng, pastdagi eshik ochiladi.

Bug 'bilan to'sib qo'yilgan joyga yetguncha to'g'ri yo'lak bo'ylab yuring. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi g'ildirakni torting. Qo'shni xonadagi qo'lni ham torting. Orqa tomon zaif silkitmasligi kerak. Aytgancha, bu harakatning oqibatlari o'n to'rtinchi darajada o'zini his qiladi. Menga ishoning, bundan afsuslanmaysiz. Orqaga qayting va devordagi teshikka chiqing. Ichkarida, bir guruh o'q-dorilardan tashqari, siz ikkinchi to'pponchani topasiz. Makedoniyalik otishma hayvonlarni ko'rsatish vaqti keldi.

Orqaga qayting va poldagi bo'shliqdan yuqoriga chiqing. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvonni uchratasiz. U bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashmaslik, balki burchakdan yomon otishni o'rganish yaxshiroqdir. Agar u ursa, ozgina ko'rinmaydi. Ustaxonaga boring. Undan siz shimoliy va g'arbiy izolyatorlarga kirishingiz mumkin. Qaysi biriga birinchi bo'lishingiz muhim emas. Siz hali ham ikkalasini ham tozalashingiz kerak.

Yirtqich hayvonlar soni nolga tushgandan so'ng, g'arbiy izolyatsiya xonasidagi kichik xonaga boring va eshikni ochish uchun valfdan foydalaning. Yo'lak bo'ylab to'g'ri yuguring va panjara yonida turgan Horace bilan gaplashing. Keyin zinapoyaga yetguncha uzoqroq boring. Yuqoriga chiqing, pulemyotni oling va o'q-dorilarni zaxiralang. Endi darajadan chiqishga o'ting.

O'lik uyqusi

Yo'lak bo'ylab oxirigacha yurganingizdan so'ng, o'ngga buriling. Endi biz bitta sahnani ko'rishimiz kerak ... Monitorni yoqing va zavqlaning. Siz hali ham sodir bo'layotgan narsalarni o'zgartira olmaysiz. Yo'lakka qaytib chiqing va avval qulflangan eshikka kiring. Uning orqasida Dallas. Agar siz "yomon" oxiriga bir tarafkashlik qilishni istasangiz - otib tashlang. Agar yo'q bo'lsa, uni o'zingiz bilan olib boring.

Ko'cha bo'ylab yuguring, yo'l bo'ylab yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Agar xohlasangiz, o'limga borishingiz mumkin, lekin u erda hech qanday maxsus narsani topa olmaysiz. Binoga etib borganingizda zinapoyadan yuqoriga ko'taring.

Abbott Prison Blues

Dallas bilan gaplashgandan so'ng, barrikadani demontaj qiling va qutini torting. Aytgancha, agar siz Dallasning omon qolishini istasangiz, men sizga qutini orqaga qo'yib, hamrohingizni xonaga qulflashni maslahat beraman. Keyin buning uchun qaytishingiz mumkin. Rostini aytsam, men uning kompaniyasiga unchalik ehtiyoj sezmayapman.

Kiyinish xonasiga boring. Bino xaritasi uchun xonadagi jadvallarni qidiring. Aytgancha, agar Dallas siz bilan bo'lsa, u qurollarni oladi, bu esa uni biroz foydali qiladi. Endi nazorat xonasiga borish vaqti keldi. Qizil tugmani bosing va hujayralarni qidiring. Quyidagi darajaga tushing.

Mahbus kameralardan birida o'tiradi, u ehtiros bilan qamalishni xohlaydi. Men bir necha kun oldin u buning teskarisini xohlaganiga tikishga tayyorman. Eng yaqin boshqaruv xonasiga boring va qo'lni torting. Hozir mahbus xavfsiz. Eshiklarni ochish uchun qizil tugmani bosing. Shu bilan birga, sizning oldingizga shpritsli maxluqlar to'dasi yugurib keladi. Boshqaruv xonasidan chiqing va podvalga tushing. U erda siz darajali xaritani topasiz.

Endi siz ko'chaga qanday chiqishni tanlashingiz kerak. Ikkita variant mavjud.

Birinchisi, dush orqali. Boshqaruv xonasidan sharqiy eshikdan o'ting. Birinchidan, o'ngdagi teshikka kiring, u erda sizga yana bir xotira chaqnashi tashrif buyuradi. Endi dushga boring. Jonivorlar oqimini to'xtatish uchun siz har bir dushni o'chirib qo'yishingiz kerak. Yoki shunchaki ularning yonidan yuguring. Yong'in bilan to'sib qo'yilgan yo'lakka etib borganingizda, olovni o'chirish uchun qo'lni torting. Boshqaruv xonasida zaxiralarni to'ldirish va ko'chaga yugurish qoladi.

Ikkinchi usul uzoqroq, ammo xavfsizroq. Katta ko'lmak suvi quvvatlanadigan koridorga boring. Elektrni o'chirish uchun qalqonni otib tashlang. Endi sizni uzoq, ammo oson sayohat kutmoqda. Faqat hovlida sizni keyingi dunyoga yuborishga tayyor bo'lgan mahbuslar uchligini uchratasiz.

Qanday bo'lmasin, siz o'zingizni hovlida topasiz. Minoraga boring va uni pastga tushirish uchun zinapoyadan oting. Minora ichida siz xaritani topasiz. Kutubxonaga yuguring. Yo'lda, o't o'chirgich uchun ko'rsatmalarni olishni unutmang. Sizga keyinroq kerak bo'ladi. Kutubxonada ko'p kechiktirmasdan (yirtqich hayvonlar doimiy ravishda qayta tug'iladi), tezda ofisga tushib, pastga tushing.

Tezda kasalxonadan o'ting (yirtqich hayvonlar cheksiz) va ikkita osilgan mahbus bilan xonaga kiring. Keyingi boshliq - Xargrave. Siz buni allaqachon monitorlardan birida ko'rishingiz mumkin edi. Hargravega borish uchun yirtqich hayvonga aylanib, zinapoyaga yuguring. Boshqaruv xonasida siz jinni sherif o'zini qamab qo'ygan xonaga olib boradigan polda teshikni topasiz. U bilan ham, uning sheriklari bilan ham shug'ullanib, pulemyot orqasidan turing va mavjudotlarni otishni boshlang. Eshik oldida doimo o'q otish yaxshidir. Chiqib ketish darajasi juda past bo'ladi.

Jonivorlar oqimi susayganda, qizil tugmani bosing va chiqishga o'ting. Darvozalar yopiq. Axlat qutisiga chiqing va parapetga chiqing. Yo'lakka etib borganingizda, bolani hojatxonaga kuzatib boring. Voy ajablanib! Endi boshqaruv xonasiga kiring va qizil tugmani bosing. Yana omad yo'q. Orqaga chiqing va qarama-qarshi eshikdan o'ting.

Boshqa qamoqxonalar yo'q

Minoradagi pulemyot uchun qurollarni oling va zinapoyadan pastga tushing. Spot chiroqlari bo'lgan joyga etib borguningizcha yo'lni kuzatib boring. Bu erda siz bir vaqtning o'zida soqchilar va yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qochgan ma'qul va qochqinga chiqmaslik yaxshiroqdir. Avval ular bir-birlari bilan muomala qilsinlar.

Oldinga yugurib, yo'lda uchraganlarning hammasini otib tashlang. Siz ochiq tribunani uchratasiz - u erda pulemyot o'rnatilgan. Uning orqasida turing va hujumchilar to'dasini yo'q qiling. Keyin ular qo'riqchi yirtqich hayvonlarni ov miltig'i bilan qanday qilib mashhur boshqarishini ko'rsatadigan sahna bo'ladi. Shundan so'ng, yana bir yirtqich hayvonlar to'lqini saytga shoshiladi. Siz ular bilan jang qila olmaysiz, lekin miltiqni oling (u yonayotgan stol yonida) va binoga yuguring.

Men o'lganimda uxlay olaman

Boshqaruv xonasiga kiring va darajali kartani oling. Osilgan qo'riqchilarga etib borganingizdan so'ng, to'g'ri boring (o'ngda - o'lik nuqta). Keyingi nazorat xonasida darvozani ochish uchun qizil tugmani bosing va o'ngga o'ting. U erda, oyna orqali siz mahbuslarning yordam so'rab qichqirig'ini eshitasiz. Hujayra hujayralarini bo'shatish uchun ularni oching.

Qaytib kelmoq. Sizni hojatxonada bir nechta yirtqich hayvonlar kutmoqda. Ularga ov miltig'ini ko'ring. Bu juda samarali ishlaydi. Yo'lakka qaytib boring va sirtdan yangi dushman bilan uchrashganingizdan so'ng, xotiningiz bilan gaplashish uchun telefonni ko'taring. Suhbat tugagandan so'ng, bir guruh yirtqich hayvonlar sizga shoshilishadi. Lekin chiqish ochiq.

Ovqatlanish xonasida siz eski do'stingizdan yana bir ajablanib topasiz. Xonadan chiqish uchun siz olovni o'chirishingiz kerak. Soda mashinasini zamin drenajiga torting. Endi kichik xonadagi barrikadani kesib, yong'in xavfsizligi tizimini faollashtiring. Men sizga imkon qadar tezroq xonadan chiqib ketishingizni maslahat beraman. HAYVONLAR doimiy ravishda, muntazam ravishda paydo bo'ladi.

Boshqaruv xonasida tugmani bosing va R-blokga o'ting. Shiftdan sakragan jallodlarga ehtiyot bo'ling. Quyidagi boshqaruv xonasida eshiklarni ochish uchun ikkita tugmani bosing. Endi siz o'zingiz xohlagan yo'lni tanlashingiz mumkin. Aslida, ular orasida katta farq yo'q, shuning uchun tanlov asosan nominaldir. Shaxsan men pastki palatadagi teshikka sakrab tushdim va zindonlardan o'tib ketdim.

Oxir-oqibat, siz hali ham bolaga erishasiz. Yo'lda yirtqich hayvonlarni otib, unga ergashing. S-blokga etib borganingizdan so'ng, to'shakka, keyin esa tomga chiqing. Darajani tugatish uchun biroz oldinga yugurish kerak.

Hamma narsa

go'zal ketdi

Siz yana ko'chadasiz va yana bitta yo'l bor. Qo'riqchining tanasidan o'q-dorilarni oling va pastga sakrab chiqing. Qo'riqchi minorasiga yuguring va gaz bilan to'ldirilishidan oldin qimmatbaho narsalarni oling. Minora tomiga chiqing va keyingi binoga o'ting. Bu erda siz qo'rqib ketgan qo'riqchini uchratasiz, u pastga yuguradi. Yon tarafdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni olib, pastga tushing. Biroz tinchlanib, soqchi sizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Unga ergashing. Yoritgichli uzun o'tish joyida, jonzotlarning sakrashini to'xtatish uchun nurni daraxtlarning tojlariga qarating. Oxirgi yorug'likni maydonga qarating. Sizga keyinroq kerak bo'ladi. Endi sharlarni portlatish uchun sandiqni pastga suring. Agar u ishlamasa, yuqoridan otib tashlang. Pastga tush.

Saytning o'zida siz jiddiy kurashga duch kelasiz. Projektör nurining markazida turing va birinchi yirtqich hayvonlarning qovurishini tomosha qiling. O'qlar paydo bo'lganda, qurollaringizni oling va qon to'kilishini tashkil qiling.

Atrof tinchlansa, binoga yuguring. U erda siz xaritani topasiz. Shundan so'ng, tomga chiqing va pastga sakrab, qamoqxona majmuasiga kiring.

Eng qorong'u tun, abadiy

Blight

Dastgoh yirtqich hayvonlarga to'la, shuning uchun ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Jangdan so'ng, burchaklarga sochilgan o'q-dorilarni oling. Chiqishni to'sib turgan qutini sindirib, ko'chaga chiqing.

Qabristondan o'tib, chapga qadam qo'ying. U erda siz dinamit tayoqlarini topasiz. Endi o'ngga. Yo'lda siz bir nechta dushman qo'riqchilarni va standart hayvonlar to'plamini uchratasiz. Karyerga yetguncha yo'l bo'ylab yuring. Zinadan pastga tushing, hayvonlarga o'q uzing. Garchi siz shunchaki toshlardan sakrab, jangdan qochishingiz mumkin.

G'orga kiring ... Yangi dushman bilan tanishing. Jirkanchlikka zararli jonzot. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, panjara teshigidan o'ting.

Unutilish qayta tiklandi

Detonatorga duch kelmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri boring. Uni mo'ljallangan maqsadda ishlating va vayronalarga ko'taring. G'orning o'zida ehtiyotkorlik bilan otishga harakat qiling - atrofida portlovchi moddalar solingan qutilar ko'p. Toza havoga chiqqandan so'ng, karerga boring. Quyidagi soqchilarga e'tibor bermang, jonzotlarga o'q uzing. Ularning sensiz tashvishlari yetarli. Kranni boshqarish paneli orqasiga o'ting va toshni tosh blok bilan lava ustiga tushiring. Pastga tushing va yana iditol. Garchi siz jarlikning narigi tomonidagi uyga kirishingiz mumkin. Buning uchun siz zinapoyaga sakrashingiz kerak.

O'lik nuqtaga etganingizda, o'tish joyini tozalash uchun detonatordan foydalaning. Endi siz o'tishingiz mumkin. Chapdagi kulbada siz o'q-dorilarni yaxshilab to'ldirishingiz mumkin. Keyingi qoyaga etib borganingizda, mahbusga uni engib o'tishga yordam berish uchun krandan foydalaning va keyin toshni o'zi o'tishi uchun qo'ying.

Ikkita juda g'alati qizga duch kelguningizcha davom eting. Videodan so'ng, keyingi kranning boshqaruv tutqichlari orqasida turing va olovni o'chirish uchun suv minorasini tushiring. Pastga tushing va g'ordan o'ting.

Siz meni boshqa birov bilan adashdingiz

G'ordan chiqing va panjara teshigiga yuguring. Devordan oshib o'ting va chapdagi er xaritasini oling. Ko'l bo'ylab yuguring va o'liklarning nima deyishini tinglang. Keyin gazeboga boring, u erda siz xotiningiz bilan uchrashasiz. Endi saroy vaqti keldi. Hovlidagi yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, qutilarni sindirib, qafasni kirish joyidan sudrab, ichkariga kiring.

Gunohkorni emas, gunohni yomon ko'ring

Bir marta uyga - atrofga qarang. Qaerga borishni tanlash ko'p emas, shuning uchun oshxonaga boring. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, eshikni ochish uchun proyektorni yuqoriga otib tashlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Birinchidan, yon tomondagi xonaga kiring. Foydali narsalarni olib, kutubxonaga boring. Unda siz Sergeyni topasiz - barcha zarbalardan bechora biroz aqldan ozgan. Balki shuning uchun ham tirik qolgandir. U nihoyat musiqadan bahramand bo'lishi uchun sizdan elektrni yoqishingizni so'raydi.

Hojatxonaga boring. U erda siz bir nechta foydali narsalarni topasiz. Davom etish vaqti keldi. Kutubxonaga qayting va koridorga sakrab tushing. Shifokor bilan ibratli suhbatdan so'ng, qarshisidagi koridorga boring. U ikkiga bo'lingan joyda o'ngga buriling va teatrga kiring.

HAYVONLAR tugashi va shifokor g'oyib bo'lganda, qulflangan eshikka boring. Devordagi qutini sindirib, boltani oling. Devorga arqonni kesish uchun foydalaning. Rasm pastga tushadi va projektor nurini to'sib qo'yadi. Eshikdagi taxtalarni sindirib, koridorga qadam qo'ying.

Oxirgi marta burilgan koridorda chapga buriling. Ochiq xonalarni qidiring va o'zingizning o'zingizning shaxsiy egoingiz bilan xonaga kiring. Uni yo'q qilish va pastga sakrash uchun sariq tugmani bosing. Podvalda boshqa sahnani boshlash uchun biroz oldinga boring. Dushmanlar o'lganida, projektorni o'chirish uchun shkaflar orasidagi qafasni tortib oling. Keyingi xonaga kiring.

Uzoq burchakda generator bor, agar siz Sergeyga yordam berishni istasangiz, uni ishga tushirishingiz kerak. Lekin buning uchun avval suvni to'kib tashlashingiz kerak. Jeneratorning chap tomonida joylashgan kanalizatsiya ustidagi taxtalarni kesish uchun boltadan foydalaning. Endi siz generatorni yoqishingiz mumkin. Sergeyga boring va karma uchun "yaxshi" ball oling.

Yo'lakdan pastga tushing va zinapoyaga chiqing. Hujayralardan ruhiy kasallarni qidirib toping... Ulardan birida iztirob ichida urilayotgan soqchini topasiz. Agar siz "yaxshi" ball olishni istasangiz, uni otib tashlang. Uchinchi kameradan qafasni tortib oling va uni chodirga ko'tarilishingiz uchun joylashtiring.

Chodirda ko'k moslamaga yaqinlashing va uni pastga tushiring. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, zaldagi ikkita eshikni yopadigan projektorni yo'q qiling va ikkinchi proyektor yo'lni to'sib qo'ygan qutini sudrab boring. Yo'lakdan pastga tushing va operatsiya xonasiga boring.

Unda shifokorni yo'q qilish uchun siz beshta proyektorni yo'q qilishingiz kerak. HAYVONLAR bilan kurashishga vaqtingizni sarflamang. Doktor ularni tiriltiradi. Uchta proyektorni yo'q qilish oson. Qolganlari bilan shug'ullanish kerak bo'ladi. To'rtinchi projektorni o'chirish uchun kirish eshigi qarshisidagi elektr qutisini otib tashlang. Oxirgisini yo'qotish uchun yirtqich hayvonning o'ng tomonidagi arqonni kesib oling.

Shifokor yo'qolganda, ko'k qurilmani yoqish uchun tugmani bosing. Zaryad olish uchun uning ostida turing va o'zgaruvchan egoga energiya to'pini tashlang. Keyin derazadan sakrab chiqing.

O'lish uchun yolg'iz joy

Saroy atrofidagi hududni o'rganing va darvozadan yuguring. Yo'l chetlarida qiziqarli joylar bor, ularni ziyorat qilish kerak. Chap tomonda, aftidan, Sergey o'tirgan uy bor. Rafda kalyan borligini yana qanday tushuntirish mumkin? O'ng tomonda o'tmishga yana bir ekskursiya.

Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz boshqa hayvonlar to'plamiga duch kelasiz va ularning ba'zilari o'limdan keyin hayotga qaytishni o'rganganini topasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, oyoq-qo'llarini erga hushsiz yotgan holda otib tashlang. Yoki uni dinamit bilan portlatib yuboring. Yo'lda tez-tez yo'ldan chiqing. Ko'pincha butalar ichida siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Masalan, o'ng tomonda arxiv ochiladigan uy joylashgan. Va shuningdek, bir nechta yirtqich hayvonlarni qo'yib yuboring.

Olovga botgan joyga etib borganingizdan so'ng, o'ngdagi g'orga yuguring. U erda siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Olovni aylanib o'tish uchun chap tomondagi qoyalarga chiqing. Biroz oldinga borganingizdan so'ng, siz vayron bo'lgan ko'prikka qoqilib qolasiz. O'ngga yugur. Eski yuk mashinasi bor. Uni pastga surish uchun jakdan foydalaning.

Pastga tushing, lekin boshqa tomonga o'tishga shoshilmang. Bu yerda hali qilinadigan ishlar bor. Kichik plyajga kelguningizcha oqimni kuzatib boring. Torkning suzishni bilmasligini yana bir ko'rish va anglash. Yugurib kelgan yirtqich hayvonlar bilan kurashing va vayron bo'lgan ko'prikka qayting. Yuk mashinasiga o'tiring va tepaga chiqing.

Apokalipsis tongida raqsga tushish

Klem bilan uchrashguningizcha yo'ldan boring. Katta yoshiga qaramay, bobo tezda molotov kokteyllarini yirtqich hayvonlarga tashlaydi. Jonivorlar bilan muomala qilishga va u bilan gaplashishga yordam bering. U sizdan oroldan qochishga yordam berishingizni so'raydi. Bir oz dinamit va molotov kokteyllarini oling va cholni kuzatib boring.

Sohilda siz yangi hayvonlarni uchratasiz - bu xo'ppozlar. Haqiqatan ham, shirinliklarmi? O'qlar ularni olmaydi, shuning uchun ularni dinamit va molotov kokteyllari bilan tashlang yoki bolta bilan choping. Oshqozon yarasi bema'ni mavjudotlardir, shuning uchun bitta bolta bilan qutulish mumkin.

Sohil bo'ylab vayron bo'lgan kemaga boring. Klem sizdan kema ichidan ko'tarilayotgan mavjudotlarni to'xtatishingizni so'raguncha kuting. Ichkariga yuguring va yirtqich hayvon temir darvozani buzishini kuting. Uni o'ldiring va kemaga chiqing. Teshikdan orqa tomonda, burchakda turgan bochkalarni otib tashlang. Ulardan moy oqib chiqa boshlaganda, Molotov kokteylini tashlang. Endi xo'ppozlar tugadi.

Sohilga qaytib, chol bilan xayrlashing. Kemaning yuqori palubasiga ko'tarilish va drenaj trubasiga o'tish qoladi.

Sirt qoplamasi

Sahna tugagandan so'ng, iloji boricha tezroq zinapoyaga yuguring. Bir necha soniyadan so'ng, kalamushlar to'dalari yuqoridan sakray boshlaydi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, dam oling va xaritaga qarang. "Stash" yozuvini ko'ryapsizmi, uning yonida doiralari bormi? Ularda qurol-yarog‘ va o‘q-dorilar saqlanadigan omborlar mavjud. Ularga borish uchun devordagi devorni ko'rsatilgan joyda sindirish kerak.

Umuman olganda, daraja qiyin emas. Oldinga yuguring va yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. O'q-dorilar omborida siz oddiy topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Tutqichlarni barcha uchta teshik markazda bo'lishi uchun aylantiring.

Tibbiy laboratoriyada, agar siz "yomon" ball olishni xohlamasangiz, qafasdagi hayvonlarga tegmang. To'g'ri, bunda etarli mantiq yo'q. Aqlli odam ikki qonxo'r jonzotni qoldirishi dargumon. Qanchalik mehribon bo'lmasin. Bu qilmishi uchun uni hech kim qoralashi dargumon. Har holda, tanlov sizniki.

Laboratoriyani ochish uchun qo'lni torting. Yo'lak ikkiga bo'lingan joyda o'ngga o'ting. Agar siz ikkinchi darajadagi ko'rsatmalarga amal qilgan bo'lsangiz, bu erda sizni va'da qilingan syurpriz kutmoqda. Rasmda ko'rsatilgan joyda qutini torting va yuqoridagi maxfiy tokchaga chiqing. U erda siz super qurol topasiz. Faqat kulmang. Bu haqiqatan ham o'yindagi eng kuchlisi. Ustaxonadan o'tib, janubiy koridorga o'ting. U erda Horace chiqishga olib boruvchi eshikni ochadi.

Ko'zga ko'z butun dunyoni ko'r qiladi

Elektr stul bilan xonaga yuqoriga chiqing. Sizning eski do'stingiz. To'g'ri, allaqachon xo'jayin rolida. Sizning vazifangiz himoya maydoni ulardan tushganda beshta elektr panelini yo'q qilishdir. Bu sodir bo'lgunga qadar, bir joyda turing va polga tegib turgan elektr maydonidan sakrab o'ting. Barcha qalqonlar vayron bo'lganda, qo'lni torting. Horace vafot etdi.

O'yin davomidagi harakatlaringiz uning tugashiga bog'liq. Misol uchun, mening ishimda, Torka oilasining o'limiga yollangan qotillar aybdor.

O'yinni boshlagan hujayraga qayting. Yo'lda siz yana bir eski do'stingizni uchratasiz. Uning suhbatini tinglang va davom eting. D-blokda oilangiz bilan gaplashing va ularning tashxisini hujayradan oling. Aytgancha, kim yozganini taxmin qiling.

Tashxisni olganingizda, yirtqich hayvon devorni yorib o'tadi. Mana o'tish joyi. Teshikdan chiqing va zinapoyadan pastga tushing. Yong'in bilan to'sib qo'yilgan koridorda kalamushlar chiqish yo'lini ko'rsatguncha kuting.

Kim abadiy rad etishni xohlaydi?

Og'riq qoldiruvchi vositalarni olib, soqchilarga sakrab tushing. Agar siz "yaxshi" ball olishni istasangiz, ularni saqlashga harakat qiling. Devordagi teshikka yuguring va himoyaga o'ting. Tez orada yirtqich hayvonlar to'dasi ularni oyoq osti qiladi. Ularning oqimi pasayganda, kulbaga kirib, radio tinglang.

Orqaga qaytsangiz, boshqa bir jonzot darvozani foydali tarzda ochganini ko'rasiz. Platformaga etib borganingizdan so'ng, xo'ppozni Molotov kokteyli bilan o'ldiring va pulemyot orqasida turing. Endi siz devor ortidan sakrab chiqayotgan yirtqich hayvonlarni qiziqarli suratga olishingiz kerak. Ular yo'qolganda, panjaradagi teshikdan o'ting.

O'lim Mag'rur bo'lmang

Ochiq eshikdan o'ting. Qutini binoga torting va tomga chiqing. Pulemyot. Qanday o'z vaqtida. Trigger orqasidan turing va pastda yugurayotgan hayvonlarni otib tashlang. Ular o'lganlaridan keyin pastga sakrab, avtobusni ushlab turgan yog'ochni otib tashlang. U darvozadan o'tib ketganda, tashqariga chiqing. Mahbuslarga duch kelguningizcha yo'l bo'ylab (o'ngda o'q-dorilar) oldinga boring. Yomon Hermes.

Oldinda yo'l olov bilan to'sib qo'yilgan, ammo chiqish yo'li bor. O'ng tomoningizdagi qoyani o'rganing. Yo'ldan pastga tushing. Endi sizda toshlarga bir qator zerikarli sakrashlar mavjud. Yo'lga chiqishdan oldin, mashina qulagan joyga boring va o'q-dorilar va nasosni oling. Ikkinchisi o't o'chirgichni yaratish uchun kerak.

Kulbadagi o'q-dorilarni olib, o'rmonga boring. Uchta qonli ustunga etib borganingizdan so'ng, qatl sahnasini tomosha qiling va tezda avtomat orqasidan turing. Endi yirtqich hayvonlar to'dasi erdan sudralib chiqa boshlaydi. Va ular har tomondan paydo bo'ladi. — Esnamang, patronlarni bering.

Qotillik tugagach, o'ngga boring. U erda siz kulbani topasiz. Qulflangan. Oh, qanday yoqimli dinamit qutisi! Uni yaqinroq torting va portlatib yuboring. Kulbani tozalang va tomga chiqing.

Bir oz uzoqroq yursangiz, siz Ikkinchi Jahon urushidan qolgan nemis eksperimental samolyotini topasiz. Shunday qilib, bechoralarni qoyaga otishdi. Ular nemislar edi va polkovnik o‘lgan uchuvchilarga orolning koordinatalarini bergan deb o‘yladi. Biroq, tashvishlanishni to'xtating. Samolyotdan qutini oling. Mana, o't o'chirgichning oxirgi komponenti!! To'g'ri, yangi sotib olingan quroldan foydalanganda men maslahat bermayman. Keyinchalik foydali bo'ladi. Bundan tashqari, siz endi yoqilg'ini topa olmaysiz. Va yugurayotgan yirtqich hayvonlarni improvizatsiya qilingan vositalar bilan tugating. Yoki shunchaki qochib keting.

Endi hamma narsa bajarildi. Yo'lda dinamit tayoqchalaridan qochib, g'orga yuguring. Qiziq, bu aqldan ozgan uloqtiruvchi kim?

Yagona o'q nazariyasi

Signal tekshirgichlarining yorug'ligidan keyin yuguring. Faqat ehtiyot bo'ling. Dinamit doimiy va juda aniq uchadi. O'lik nuqtaga yetib borganingizda, tokchalarga chiqing. Harakatlanishda davom eting. Faqat bitta yo'l bor - yo'qolmang. Keyingi o'lik joyga etib borganingizdan so'ng, shiftdagi lyukka chiqing. Mana, siz qal'adasiz. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. Avval siz tirik chiqib ketishingiz kerak.

Eshik qulflangan zalga etib borganingizdan so'ng, pulemyot oldiga turing va burchakdagi qutilarni portlatib yuboring. Endi yirtqich hayvonlarning to'dasidan o'q uzing. Hujumlar to'xtaganda, hosil bo'lgan teshikka kiring. Jinni bombardimonchi qo'lga olindi. Shunday ham unga kerak. Dinamit bilan uloqtirilmaydi. Sizning tanlovingiz - uni ozod qilish yoki ... Agar siz "yaxshi" ball olishga qaror qilsangiz, dinamitli qutini stalaktitlarga tortib, uzoqdan portlatib yuboring.

Ozod bo'lgach, mahbus g'orlar bo'ylab yo'lboshchi rolini o'z zimmasiga oladi. Aytgancha, agar siz yovuz xarakterni o'ynasangiz ham, men sizni katakombalardan o'tkazmaguncha uni o'ldirishingizni maslahat bermayman. Siz boradigan yo'l eng xavfsiz va oson. Mayoq tagiga yetguncha unga ergashing. Agar siz uni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, ko'tarilishdan oldin buni qiling. Keyin juda kech bo'ladi, chunki ...

Yuqori qavatda xiyonatkor Germes yashiringan edi. Uning suhbatiga quloq solmang, lekin gaz keladigan joylarni tezda to'sib qo'ying. Uchta quvurdagi vanalarni yoping. Arqonni otib tashlang, shunda quti lyuk ustiga tushadi. Yong'in qutisi yonidagi quduq qopqog'i ostidagi qutini portlatib yuboring. Zamindagi oxirgi teshikni tortma bilan yoping. Endi siz gaz do'stini qabul qilishingiz mumkin.

Pechka qarshisidagi valfni ko'ryapsizmi? Undan bir oz oldinga boring. Shunday qilib, siz o'zingizni Hermesning orqa tomondan hujumlaridan himoya qilasiz. U chiqaradigan barcha gaz oqimlari quvurlarga uriladi. Olovli pechning yonidagi teshikdan paydo bo'lganda, valfga yugurib, bug'ni yoqing. Hermes pechka ichiga surilishi kerak. Endi o'choqqa yuguring va qopqog'ini yoping. Shundan so'ng, faqat ochilgan eshikdan o'tish va zinapoyaga ko'tarilish qoladi.

Va bola ularni boshqaradi

Mayoqdan qimmatbaho narsalarni qidirib toping va tashqariga chiqing. Uch qiz aylanib yuribdi. Sizni ko'rganlarida, ular, albatta, olovli yirtqich hayvonlarga aylanadi. Mashinani olish vaqti keldi. Biroq, qo'riqchi sizga jiddiy yordam beradi. Faqat o'limdan keyin kul uyumlarini yo'q qilishni unutmang. Aks holda, ular qayta tug'ilishadi.

Bir joyda men uni ko'rdim ... Bah! Hamma tanish yuzlar. O'yin boshida Torkni kameraga olib borgan va sherigiga jinoyati haqida aytgan qo'riqchini eslaysizmi? Bunchalik uzoq davom etadi deb o'ylamagan edim. Biroq, Eduardo sizni ko'rganidan unchalik xursand emas va shoshilinch ravishda jang maydonidan chekinadi.

O'ngga yugur. Soqchilarning uyida Eduardo bilan gaplashing. U sizga qo'shilishga qaror qildi. Aytgancha, agar siz yovuz xarakterni o'ynasangiz ham, uni o'ldirishni maslahat bermayman. Eduardo yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda katta yordam beradi. Rostini aytsam, u jodugarlarning ko'pini yo'q qilgan. Men uni faqat oddiy hayvonlardan qopladim. Negadir u haqiqatan ham ularga qarata o‘q otishni istamasdi.

Uni generatorga kuzatib boring. Yo‘l-yo‘lakay kuygan qizlarning to‘dasi sizni bezovta qiladi. Pikap mashinasi ayniqsa jiddiy kurashga duch keladi. Jeneratörga etib borganingizdan so'ng, uyga yuguring. Yirtqich hayvonlarga e'tibor bermang. O'liklarning o'rnini doimiy ravishda yangilari paydo bo'ladi. Yuqoriga ko'taring va ikkita chiroqni yoqing. Birinchi bo'lib Eduardoga uni qotillardan qutqarish uchun yo'naltiring. Ikkinchisi bosqinni to'xtatish uchun chuqurga.

Pastga tushing va generatorni ishga tushiring. Endi qaytish vaqti keldi. Yo'lda siz bir vaqtlar yondirilgan olov atrofida raqsga tushgan uchta jodugarni uchratasiz.

G'orlarga etib borgan Eduardo pastga tushishdan bosh tortadi. Men ham buni qilishni tavsiya etmayman. Muammolar soni mukofotdan nomutanosib ravishda ko'proq. Lekin hali qaror qilsangiz... G‘or ichida uchta mahbus o‘tiribdi. Ularni yirtqich hayvonlar hujumidan qutqarish kerak. Keyin siz "yaxshi" karma ballari va o'q-dorilarni olasiz. G'orga chuqur yugurishni va to'siqlarga chiqishni unutmang. U erda siz sirni topasiz.

Mayoqqa etib borganingizda, yuqoriga chiqing. Tutqich burilishni xohlamaydi. Qiziq, sababi nima? Bir-ikkita pichoq viteslarga yopishib qoldi. Ularni bolta bilan urib, tutqichni burang. Mayoq yoqilgan va aylanmoqda. Endi eng yuqoriga chiqing. Torkning o'g'li qaldirg'ochni uchishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatsiz.

Pastga tushing va soqchilar uyiga yuguring. Siz o'ldirgan eski tanishlaringizni ko'rish yoqimli emasmi? Yoki ularni o'ldirish umuman mumkin emasmi? Biroq, fikr yuritish uchun vaqt yo'q. Oldinga. Finalgacha.

O'lim oldidan oxirgi nafas

Dock yo'li to'g'ri va yirtqich hayvonlarga to'la. Umuman olganda, yo'l bo'ylab sochilgan o'q-dorilarni choping, oting va oling. Endi o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q. Tunnelda sizga ikkita jodugar hujum qiladi. Ular tugagach, qutiga chiqing va panjara ustiga sakrab chiqing. Quvurni sindirish uchun dinamit qutisini portlatib yuboring. Endi qutini poldagi lyuk ustiga qo'ying, shunda suv butun g'orni suv bosishi mumkin. Yo'l aniq.

Buzilgan ko'prikka etib borganingizdan so'ng, chekkaga yaqinlashing. Yana bir eski do'st. Hermes. U gapirib bo'lgach, sizni avtobus bosib ketishidan oldin tezda yo'ldan keting. Chapdagi keshdan o'q-dorilarni oling va boshqa tomonga o'ting. Yo'lda bir oz yurgandan so'ng, Eduardo sizni tashlab, oilasini qutqarish uchun yuguradi. Siz unga ergasholmaysiz. Yo‘l olov bilan to‘sib qo‘yilgan. Biroq, sizda tugallanmagan ishingiz ham bor.

Yo'l bo'ylab mahalliy diqqatga sazovor joylarni tomosha qilib, docklarga yuguring. Masalan, cho'kayotgan qizlar. Va bir kun ichida ko'rmaydigan narsa. Pirsga etib borganingizda, uyga kiring. U erda siz og'riq qoldiruvchi vositalarni topasiz. Endi vaqt keldi.

Pirsda siz uchta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak. Birinchisi, Torkning qalbida yashaydigan jin. Gonzo to'pponchasini oling va bir nechta o'q uzing. Jin uchun qanday sharmandali o'lim. Agar gonzo quroli bo'lmasa, o't o'chirgichni oling, agar u yo'q bo'lsa, uni avtomatdan yoki burchakda turgan avtomat bilan tugating. Ikkinchisi Torkning dubloni. va o'zingizni yirtib tashlang. Uchinchisi va oxirgisi yirtqich hayvon Torkning g'azabining timsolidir. Qattiq o'lchamiga qaramay, u eng oson raqibdir. Boshqaruv paneliga yuguring va uni pastga tushiring. Endi zaryad oling va yirtqich hayvon iskala ustiga emaklab chiqqanida, unga energiya quying. javob bersangiz, u sizga olovli shar otmoqchi bo'ladi, lekin urinish muvaffaqiyatsizlikka uchragani aniq.Bunga dangasalik bilan yugurish kifoya.Besh qadam o'ngga - beshta chapga.Uning o'limidan keyin bilib olasiz. O'sha Tork ... ammo har kimning o'z hikoyasi bor.

O'yin tugadi, lekin Torkning hikoyasi tugamadi. Ko'p savollar javobsiz qoldi. Orolda nima bo'ldi? Bunday g'alati hodisalarning sabablari nimada? Va nima uchun Tork sinov uchun tanlangan? Eng yaxshi kompyuter o'yinlari jurnalining keyingi sonlarida o'yin sirlari va turli yakunlari haqida maqola kuting.

1 2 Hammasi

Nomi: Azob

Janr: omon qolish dahshat

Platforma: Kompyuter, PS2, Xbox

Chiqarilgan: 2004

Ishlab chiquvchilar: Surreal dasturiy ta'minot, Midway o'yinlari

Shunga o'xshash o'yinlar: Manhunt, Azob: Bog'laydigan rishtalar, BloodRayne

Yolg'iz yashagan yaxshi yigit. Uning shokolad qonidan bo'lgan suyukli rafiqasi, ikkita kichkina o'g'li bor edi va o'zi ham o'zgarmas kayfiyatda edi. Shunday qilib, u yashadi, yashadi, qayg'uni bilmas edi, to bir kuni yoqimsiz nazorat sodir bo'ldi. U sevikli oila a'zolarini qonda jonsiz yotgan holda topdi. Va keyin yigit o'yladi: "Nima bo'ldi?" Politsiyachilar yo donutlar uchun o'tayotganda yoki bu kvartirada allaqachon odatiy bo'lganlarida, shunga o'xshash savollarni berishdi, ammo biroz boshqacha talqinda. Yigitimiz chindan ham yaxshi yigit edi va formada chaqirilmagan mehmonlarning bosh suyagini ezmadi, yaxshi maslahatlarga quloq soldi va unchalik uzoq bo'lmagan joylarda bir muddat qolib ketdi. Xizmatkor poldan tozalash uchun qonga xalaqit bermasligi uchun, shekilli, to'q sariq libos kiygan qattiq yigitlar bilan birga majburiy yolg'izlikni yoritadi. .

Bugun biz 2004 yilda chiqarilgan omon qolish-dahshat namunasi bo'lgan The Suffering (ing. "azob") o'yini haqida gaplashamiz. O'yin ikkita studiya tomonidan ishlab chiqilgan: Surreal Software va Midway Games. HAYVONLAR va darajalar Sten Uinston tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, uning boshi Terminator, Alien va Predator uchun grafik yaratuvchidan boshqa hech kim emas. tomonidan Rossiyada nashr etilgan Yangi disk» ikkita versiyada - asl va to'liq ruslashtirilgan. Rus tilidagi versiyasi 90-yillardagi videokassetalarning shovqinli tarjimalaridan hammaga tanish bo'lgan Leonid Volodarskiy tomonidan aytilgan. Bundan o'n yil oldin sizni kafel bilan qoplangan xonalarga jalb qilgan bo'lar edingiz, ammo bugun va hatto o'sha paytda, 2004 yilda bu o'tmish ruhini eslatuvchi juda rang-barang edi. Ammo ruscha versiyasi haqida keyinroq gaplashamiz. Boshlash uchun, keling, Karnati orolining bepoyonligida yashiringan dahshat tubiga tushaylik.

Birinchi taassurot

O'yin... qamoqxona bilan boshlanadi? Ha Ha. Hamma narsa va hamma narsaning ssenariy mualliflariga ko'ra, boshqa dunyo kuchlari ko'pincha qaerda topiladi? Qamoqxonalar va kasalxonalarda. Jin ursin, qabristonlarda emas, yana qayerda paydo bo‘lardi axir?!

Qahramonimiz Tork, dunyodan uzilib qolgan Karnati orolida joylashgan Abbott qamoqxonasi asiri, ba'zi soqchilar tomonidan boshqariladi va u xotinini ho'lladimi yoki yo'qmi deb so'raydi. Yoki tuzlangan yoki qalampirlangan, keyin xom iste'mol qilganmi? Nima farqi bor! Baribir, juda chiroyli to'q sariq shim kiygan bosh qahramon ko'pincha sukut saqlaydi va soqchilar bir ovozdan unga boradigan yo'l o'lim qatoriga qadar degan xulosaga kelishadi. Kim kimni va necha marta xudkushlarga yuborishini ko'ramiz, faqat ular Torkni boshqarishni bizga beradi ...

Kameralardagi mahbuslar to'qnashuvi ostida siz yolg'iz qamalgansiz. Xarakter havas qiladigan muvozanatni saqlaydi va uning nima bo'layotganidan noroziligini bildiradigan yagona harakat devorga shippak tashlashdir. Va keyin ... bu erda qandaydir axlat sodir bo'la boshlaydi. Chiroq o'chirilgan. Mahkumlar vahima boshlaydilar, keyin esa hozircha bizga ko'rsatilmagan ba'zi yirtqich hayvonlarning panjalaridan butunlay o'lishadi. Qichqiriqlar pasayganda, biz nihoyat o'tamiz bevosita nazorat qilish bizning Alter egomiz, yer zaif silkinish bilan silkindi va endi Tork makkorona tabassum bilan zo'ravonlik va illat orolining qonga botgan kengliklariga qadam qo'ydi.

Avvalo, men suhbatdoshlar, qichqiriqlar va ushbu blokning boshqa aholisi bilan nima sodir bo'layotganini ko'rishga shoshildim, ammo ma'lum bo'lishicha, ularning hammasi nafas olishgan. Menimcha, bu hissiy charchash deb ataladi. Qorni o'tkirlashgan o'sha afro-amerikalik aniq o'z joniga qasd qilishdir. Qamoqxona psixologlari qaerga qarashdi? Odamning bu iboradan qanday qilib tom ma'noda miyasini portlatishini ko'rish uchun xonadagi yagona eshik oldiga chiqishga arziydi. Qo‘l-oyoqlari o‘rniga metall tayoq o‘rnatgan ma’lum bir jonzot bizni tinchlantirish va yorug‘ kelajakka ishonch uyg‘otish uchun yugurib kelgan qo‘riqchini shafqatsizlarcha bosmoqda. Shundan so'ng, kameralardan birining eshigi yiqilib, mahbusning qornidagi o'tkirlash Torkning chaqirilgan qo'llariga o'tadi. Endi bu mumkin va ko'krak qafasi bilan embrasurada.

Ko'zlar makkajo'xori butun maydon krovischa bo'ylab chayqaladi. Bu erda ular hammani ketma-ket ezib tashlashdi yoki ketchup ziyofatini o'tkazishdi. Yo'q, lekin hali ham birinchi. Qarang, ventilyatsiyaga bir tana dumi sirg'alib ketdi. Siz hech narsani ko'rmayapsiz, hatto ko'zingizni o'chirasiz, kimdir qayerdadir o'q uzmoqda, dahshatli tovushlar sichqonchani bo'shatishga imkon bermaydi ... Oldinga qarab, men har bir burchakni, birida kichik dush xonasining yonida astoydil urdim. Shkaflardan men hatto qandaydir tejamkor yirtqich hayvon tomonidan to'ldirilgan jasadni topdim. Xo'sh, atrofda sodir bo'layotgan narsalar juda ta'sirli! U yorug'likni kamaytirish orqali to'g'ri ish qildi, zulmatda qamoqxona koridorlarida kezib yurish shunchaki dahshat. Dushxonadan chiqishimiz bilan telefon jiringladi... Lekin Tork bilan men unga yaqinlashmadik. Bizda hissiyotlar yetarli. Ba'zi xonalarni aylanib o'tib, vaqti-vaqti bilan biz kichik voqealarga guvoh bo'lamiz: yo deraza bir tiyinga sinadi, keyin kimdir eshikni taqillata boshlaydi yoki uzoqdan nimadir yuguradi. Qo'rqinchli…

Bir lahzada, Tork birinchi nazorat punktiga etib kelganida, kestirib kemirgan bir yigit burchakdan sudralib chiqdi va uning ortidan ... kvako-zyabra chiqdi! Boshqasini ayta olmaysiz! Qo'llar va oyoqlar, qandaydir tayoqlar o'rniga u Tork bilan bizning yo'nalishimizga shahvat bilan qaraydi. Men uni bir-ikki o‘tkir zarba bilan bo‘ysundirishga majbur bo‘ldim. Yomon emas! Yirtqich juda munosib va ​​qiziqarli animatsiyani taqdim etdi va o'zini oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda tutdi - u shiftga ko'tarilib, keyin dubstep fanati kabi tebranishni boshladi. Beems! Ammo ba'zi bir kiyim kiygan va revolver bilan hojatxonadan chiqdi. U darhol bochkani menga qaratdi, meni turgan joyimda qolishga va qimirlamaslikka ko'ndira boshladi. Men tanlov borligini tushunaman, uni ho'llash yoki yo'qmi? Nahotki! Siz buvim yuborgan oxirgi paketdagi oq baliqni o'g'irlab oldingiz shekilli? Nafas oling, buriling, nafas oling! Mana bunday! Tayoqchaning yonida yoting! Menga revolverni bering! Bizda nima bor? Ha, xonalarning birida chiroq, zinapoya... Aytgancha, Tork hojatxonada o‘g‘li bilan bog‘liq nosozlikni ushlaydi. Umuman olganda, juda ko'p nosozliklar mavjud. Siz shu yerda o'ynaysiz va o'zingizni giyohvand kabi his qilasiz. Tork, birinchi yordam to'plamlari o'rniga, qandaydir Zomborium yoki Zombiumni tashlaydi ... Balki bu dori-dahshatdir? Onaning do‘zaxidagi kabimi?

Men zinapoyadan tushaman, ma'lum bir boshqaruv xonasidan yuguraman, eshikni ochaman, ichkariga kiraman va ... Men o'zimni yo'naltirishga ulgurmagunimcha, yana bir nechta tayoqlar menga qarab uchib ketishdi! O'rgatilgan ko'z, avtomatizmga olib keladigan reaktsiya va ajoyib jasorat meni tushkunlikka solmadi va men menyuga chekindim va o'zim choy ichishga bordim ... Oh, hammasini afsus! Jin ursin qichqiruvchilar! Nega kechasi o'ynagani o'tirding?

Shunday ekan, davom etaylik. Jang qisqa muddatli bo'ldi, Tork barcha raqiblarini qo'ydi va ba'zilarini ko'rdi, tashqi ko'rinishiga ko'ra, Raidenning pivosidan mast bo'lib, o'ziga xos bo'lmagan ovoz bilan qichqirdi va har tomonga chaqmoq chaqib, qutilarni sindirib, shkaflarni ko'chirdi. U ma'lum bir yo'lakka yetib keldi, lekin yaqin atrofdagi qiziq qichqiriqni eshitib, yana orqaga chekindi ...

Qo'rqinchli, atmosfera, atrof zulmat, yirtqich hayvonlar... Birinchi taassurot uchun yomon emas.

Tanganing texnik tomoni

Grafikaga kelsak. Munosib. U go'zallik bilan porlamaydi, lekin u ham hayratga solmaydi. Ayniqsa, nashr etilgan yilni eslasangiz. Kichik narsalardan: Bosh qahramon nafas oladi, qo'l jangidan keyin qonga bo'yaladi, sovuqda og'izdan bug' chiqadi. HAYVONLAR va boshqa barcha qahramonlarning animatsiyalari yoqimli. Yirtqich hayvonlarda ko'pburchaklar yo'q, lekin ular aqldan ozgan tashqi ko'rinish va xatti-harakatlari shunchalik ta'sirliki, siz bunday arzimas narsalarni unutasiz. Qo'l va oyoq o'rniga pinli turlar, oyoqsiz injiqlar osilgan, ba'zi bir yarim odam yarim qurtlar erdan sakrab ... Va shuningdek, qizlar, avval siz tomon kelishadi, keyin esa yorqin olov bilan miltillaydilar ... Buni ko'rish mumkin. O'yin eng kichik detallarga e'tibor va mahorat bilan yaratilganligi! Joylashuv haqida nima deyish mumkin? Bu yerning ichki qismi juda oz bo'lsa-da, ammo qorong'ulik, qon, har xil qichqiriqlar, dahshatli yo'laklar, gallyutsinatsiyalar va boshqa obskurantizm bilan aralashtirilgan harakatlar kichik kamchiliklarga e'tibor berishga imkon bermaydi. Oxir-oqibat, bitta grafik emas. O'yinning ruhi bor va ruh juda tajovuzkor, aqldan ozgan va qo'rqinchli.

Ertami-kechmi, lekin biz toza havoga chiqamiz, u erda qamoqxona maskaradlari ko'zni quvontirishda davom etmoqda. Ayniqsa, hamdardlik mahalliy tuman sabab bo'ldi. Va puxta o'ylangan joylar, bir nechta kichik, darhol sezilmaydigan tafsilotlar, bir nechta qo'shimcha batareyalar yoki 12 kalibrli patronlar qutisini topishingiz mumkin bo'lgan ko'plab yashirin joylar ... U erda ekanligini tushunish juda yoqimli. eski o'yinlar bo'lib, bugungi kunda ham marafonsiz chiqishdan uyalmasliklari mumkin! O'yin yaxshi...

...birinchi shaxs rejimiga oʻtguningizcha. Qurolning tashqi ko'rinishi hayratlanarli, u yaqindan juda noqulay ko'rinadi. Videolar o'yinning dvigatelida yaratilgan, ularni tomosha qilayotganda siz hatto Torkning ko'kragiga osilgan chiroqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Yana bir tafsilot: o'yindagi barcha gumanoid tipidagi belgilar, hatto qo'llarida qurol bo'lmasa ham, barmoqlarini qurollari bordek ushlab turadilar, lekin ular ko'rinmas.

Qulaylik haqida nima deyish mumkin?

Boshqaruv qulay, garchi unda juda ko'p kalitlar mavjud. Kamera yaxshi ishlaydi, kim qo'pol qurollarga qarashdan charchagan - uchinchi shaxsning ko'rinishi mavjud.

Bundan tashqari, xatolarga tayyor bo'ling. Shaxsan, o'tish paytida men quyidagilarga duch keldim: yer to'qimalari yo'q bo'lib yo'qolib ketadi, zerikarli belgilar, ular letargik uyquga ketishi mumkin va endi harakat qilmaydi, hatto siz ularga qarata o'q otishni boshlasangiz ham. Bu erda men, masalan, men bilan borishni istagan qo'rqoq qo'riqchini uchratdim. Men rozi bo'ldim, uni boshpanaga olib bordim, yirtqich hayvonlarni ezib tashladim va bu vertuhai tumshug'ini olib, bir lahzada osib qo'ydim. Men uning atrofida yugurdim, qulog'i yaqinidagi revolverdan o'q uzdim, keyin chiday olmadim, miltiq bilan ko'kragiga o'q uzdim va yigit boshini yo'qotmadi - poldan yiqildi va shu bilan meni o'zimga qoldirdim. Yana nima. Mahalliy boshliqlardan biri, kovboy shlyapa kiygan do'st o'lmas bo'lishi mumkin. Muxtasar qilib aytganda, yamalar kerak.

Bir necha so'z mahalliy mahalliylashtirishga loyiqdir. Bu futbolchilar o'rtasida katta bahs-munozaralarga sabab bo'ldi, chunki bir ovozli gundosing tarjimasi hammaga ham yoqmadi. Biroq, bizni VHS davrining dahshatli filmlarini eslashga majbur qiladigan oddiygina ulkan lazzat yaratgan Volodarskiy keksa odam. Ammo faqat retro muxlislari buni qadrlashadi.

Teksturalar (plakatlar, yozuvlar, eslatmalar va boshqalar) o'yinning original uslubini saqlab qolgan holda, yuqori sifatli, xato va kamchiliklarsiz tarjima qilingan. Menyular, subtitrlar va yuklab olishlar o'xshash.

Diagrammani umumlashtirish, "yaxshi" bahosini qo'ying:

"minuslar" - past poli modellar, belgilarning dahshatli yuzlari, interyerning monotonligi, o'yin dvigatelidagi videolar.

"Plyus" - yirtqich hayvonlarning rang-barang ko'rinishi, joylashuvning o'zgarishi, qahramonning qiziqarli gallyutsinatsiyalari, kamchiliklarni maskalash uchun qorong'ulikdan mohirona foydalanish, maxsus effektlar, o'yinning barcha tarkibiy qismlarida tafsilotlarga e'tibor, kompyuter resurslariga past talablar.

O'yinning qulayligi grafigidagi natija- "qoniqarli":

"minuslar" - o'yinning yoshiga bog'liq bo'lgan va ishlab chiquvchilar tomonidan qoralangan o'yin xatolari.

"plyus" - qulay boshqaruv.

Ustunli saundtrekning natijasi- "mukammal":

"minuslar" - retro sifatida stilize qilingan o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasi hammaga yoqmaydi.

"taroziga" - atmosfera, ishonchli va o'z vaqtida.

O'yin atmosferasi va unga hamroh bo'lgan hamma narsa

1. Syujet. Syujet Azob, albatta, qiziqish uyg'otadi.

Ikki farzandning otasi va sodiq turmush o'rtog'i Tork o'z oilasini o'ldirishda ayblanib, Merilend shtatidagi Karnati orolida joylashgan Abbott qamoqxonasiga jo'natiladi. Ushbu muassasaning nomi nafaqat mahbuslarda, balki tajribali qo'riqchilarda ham qo'rquv uyg'otadi. Ko'p yillar davomida bu erda odatda gazetalarda yozilmaydigan va televizorda gapirilmaydigan narsalar sodir bo'ldi: eksperimentlar, qatl qilish, qiynoqlar va hokazo.

Ammo jazo mutanosibmi? Tork hamma narsani oxirigacha tushunmagan adolatning begunoh qurboni bo'ldimi yoki qilmishiga yarasha oldimi? U oila a'zolarini o'ldirganmi? Buni bilish sizga bog'liq.

Qahramon bir binodan ikkinchisiga ko‘chirilganda, g‘alati bir narsa sodir bo‘ladi: qayerdandir, har xil yirtqich hayvonlarning to‘dalari paydo bo‘ladi. Hozirgi tartibsizlikda, mahbuslar o'z qo'riqchilariga shoshilishganda, soqchilar vaziyatni o'z qo'llariga olishga harakat qilishadi va yirtqich hayvonlar qo'ltiq ostidagi hammani parcha-parcha qilib tashlaganida, Tork oroldan chiqib ketishga harakat qiladi va oroldan chiqib ketishga harakat qiladi. u xotini va bolalarining o'limiga sababchi bo'lganmi yoki yo'qmi.

Qamoqxona bloklari, ularning atroflari, o'rmonlar, konlar, psixiatriya shifoxonasi, qabriston, port va boshqa mahalliy diqqatga sazovor joylar orqali o'tadigan yo'lida bosh qahramon boshqa odamlarni: mahbuslar va soqchilarni uchratadi. Ularning barchasi hukmronlik qilgan do'zaxda omon qolishga harakat qilmoqda, ammo Tork ularga yordam beradimi yoki ularning qurollariga havas qiladimi, sizga bog'liq. Qo'rqoq soqchiga radio xonasiga kirishga yordam berishim kerakmi? "Kizim xona"ning oyoq-qo'llari yo'q va azob chekayotgan mahbusni tugatishimiz kerakmi? Buni futbolchining o‘zi hal qiladi. NPCga nisbatan qanday harakat qilishingiz uning oilasini o'ldirganmi yoki yo'qmi, oxiriga bog'liq. Ulardan uchtasi bor: tajovuzkor, tinch va neytral.

O'tishning ko'p qismi chiziqli, ya'ni bizda juda ko'p harakat erkinligi yo'q, kichik vilkalar bundan mustasno, siz yo'lni murakkablashtirishingiz yoki soddalashtirishingiz mumkin, ammo axloqiy tanlov qilishingiz kerak bo'lgan lahzalar ko'p. Shu bilan birga, hamma narsa juda malakali amalga oshiriladi va o'yin davomida sizni boshqaradigan kar koridori hissi yo'q. Buning afzalligi - qiziqarli joylar, deyarli doimiy harakat, xilma-xillik o'yin holatlari va qiziqarli syujet.

2. HAYVONLAR. Mahalliy yirtqich hayvon alohida qiziqish uyg'otadi: har bir yirtqich hayvon osib qo'yishdan tortib zahar quyishgacha bo'lgan o'lim jazosining bir turini anglatadi. Ular bizning dunyomizga qanday kirib kelganligi sir bo'lib qolmoqda, ammo ular orol aholisi uchun jazo, insoniyat uchun ogohlantirish kabi narsa ekanligiga shubha yo'q. Hayot jinoyatchini uzoq vaqt tark etgan bo'lsa ham, biron bir vahshiylik jazosiz qolmasligiga ishora. Vaziyat afsonaviy Silent Hill shahrida sodir bo'layotgan voqealarga biroz o'xshaydi: Karnati orolida juda ko'p qorong'u energiya to'plangan. Shu darajaga yetdiki, u idish chetiga sachra boshladi va go'shtga aylangan illatlar va gunohlarimizni voqelikka tashladi: shpritslar bilan o'ralgan, tomirlari orqali zaharlarning portlovchi aralashmasi oqib o'tadigan noxushlar; orqaga o'rnatilgan bir hovuch miltiqdan har qanday tovushga o't ochishga tayyor bo'lgan ko'r otishmalar va boshqalar ...

HAYVONLAR ularni yo'q qilishda individual yondashuvni talab qiladi va ularning bir nechta turlari ishtirok etgan janglar ba'zan haqiqiy sinovga aylanishi mumkin. Oddiy dushmanlardan tashqari, boshliqlar ham bor. Bular o'limdan keyin ham orol asirlari bo'lib qolgan, dam oluvchi manyaklar va psixopatlar emas: doktor Killjoy (oroldagi mahbuslar ustida dahshatli tajribalar o'tkazgan aqldan ozgan shifokor), Germes (zaharli yashil gaz ko'rinishida paydo bo'lgan sharpa) va Horace (o'z xotinini o'ldirgan va elektr stulda qatl etilgan).

Janglar deyarli to'xtovsiz bo'lib o'tadi, ma'lum vaqt davomida harakatlar miqdori tom ma'noda bu erda aylanadi, ko'pincha patronlar etarli emas va yirtqich hayvonlarning hammasi tayoq va tayoq. O'yin, nima deysiz, eski maktabga tegishli, ya'ni u qattiqqo'llikka ega emas.

3. Qurollar. Orol bo'ylab sayr qilishda Tork dahshatli jonzotlarga qarshi turishga imkon beradigan kichik arsenalga ega bo'ladi: o'tkir, o't o'chiruvchi bolta, oltita o'qli revolverlar, kesilgan nasosli miltiq, diskli afsonaviy Tompson avtomati. jurnali, turli xil otish qurollari (salyutlar, TNT shashkalari, oddiy va portlashli granatalar, Molotov kokteyllari). ), shuningdek, yo'q qilishning ikkita yashirin turi. Bu o't o'chirgich bo'lib, uni hamma joylarga tarqalib ketgan qismlardan yig'ish mumkin (men shaxsan zindonlarga kiraverishda kanistrni va nasosni - o'rmonda tashlab ketilgan yuk mashinasidan topdim) va Gonzo Gun - nihoyatda kuchli nozul. bu keshda topilgan.

Bundan tashqari, bizning qahramonimiz foydali mahoratga ega. Bu aqldan ozish. Unga tushib qolgan Tork bir zarba bilan dushmanlarni parchalab tashlaydigan yirtqich hayvonga aylanadi. Reenkarnatsiya qilish uchun siz dushmanlarni o'ldirish orqali g'azab ko'lamini to'ldirishingiz kerak.

4. Atmosfera. Bu bir narsa va u bilan o'yinda hamma narsa bor eng yuqori daraja. Janrdagi barcha o'yinlardan "Azob" nafaqat qamoqxona, balki odamlarni yoqib yuborgan, zaharlagan, osgan, otib tashlagan, masxara qilgan, qatl qilingan va qiynoqqa solingan dahshatli joyning atmosferasini eng to'liq va rang-barang tarzda aks ettiradi. urush. Qamoqxonaning har bir xonasi, mahalliy o'rmon yo'llari bo'ylab har qadamda, g'orlarning har bir toshida, hamma narsa dahshat, umidsizlik va aqldan ozish ruhiga to'la. Bunga ko'p narsa yordam beradi: gallyutsinatsiyalar va telefon qo'ng'iroqlari ko'rinishidagi o'ziga xos "fleshbacklar", o'tmish voqealari haqida qisqacha hikoya qilish, Tork singari orolda qamalgan qahramonlarning fojiali hikoyalari, uni o'rab olgan umidsiz zulmat. tevarak-atrof, bosh qahramonning kechinmalari, unga o'lik xotin bo'lib ko'ringan sharpa, qon va shafqatsizlik, har bir o'yin ramkasini to'lib-toshgan.

Natija. Azoblar reytingi

Texnik nuqtai nazardan, o'yin jozibali, ammo mukammal emas, lekin unga alohida e'tibor berishga vaqt yo'q: sizning ko'z o'ngingizda sodir bo'layotgan bir xildagi jinnilik, murosasizlik, qonlilik va shafqatsizlik, qiziqarli o'yin bilan tajribali. hikoya chizig'i va rang-barang harakat sahnasi - bularning barchasi boshqa kamchiliklarga soya solib, tortib oladi.

Bu o'yin qon va parchalanishdan nafratlanadigan odamlar uchun tavsiya etilmaydi, ammo omon qolish-dahshat janrining boshqa barcha muxlislari uchun bu taqdirlar buzilib, dahshatli tushlar paydo bo'ladigan aqldan ozgan qamoqxona olamidagi hayajonli, asabiy sarguzasht bo'ladi. .

Besh ballik shkala bo'yicha baholar:

Grafika - "qoniqarli"

Ovoz ajoyib

Qulaylik - "qoniqarli"

Syujet ajoyib

Atmosfera - ajoyib

Takrorlash qiymati - "yaxshi"

Umumiy reyting "yaxshi". 18+ omon qolish-dahshat janrining shubhasiz durdona asari, o'ziga xos, yaxshi amalga oshirilgan g'oyaga ega.

O'yin nomi:
O'yin chiqarilgan yili: 2006 yil
O'yin janri: Action-Turvival Horror (Action Survival Horror)
O'yin ishlab chiqaruvchisi: Surreal dasturiy ta'minot (syurreal dasturiy ta'minot)
O'yin nashriyoti: Midway Games (Midway Games)
Rossiyadagi o'yin nashriyoti: Yangi disk (ND Games)
O'yin nashri turi: Litsenziya
O'yin interfeysi tili: RU (rus)
O'yin ovozi tili: RU (rus)
Planshet: Hozirgi (NoCD / NoDVD kiritilgan)
O'yin arxivi hajmi: 1,53 GB (o'rnatishdan keyin og'irligi 1,68 GB)

Tizim talablari (minimal):
Operatsion tizim: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Protsessor: Pentium IV 1 gigagertsli
Operativ xotira: 128 MB
Qattiq disk maydoni: 2 GB
Video karta: 64 MB
P.S. O'yinni boshlashdan oldin o'yin sozlamalari bilan o'ynashni va o'zingiz uchun optimal parametrlarni tanlashni unutmang. Shuningdek, drayverlarni, DirectX, Visual C ++ va boshqa tizim komponentlarini o'z vaqtida yangilashni unutmang.

O'yin tavsifi The Azob: Bog'laydigan rishtalar:
Taxminlarga ko'ra, hujum juda orqada qolib ketgan va o'yin qahramoni - Tork (Torque) laqabli qamoqxona nazoratchisi dahshatli yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan do'zax orolini (do'zax oroli) abadiy tark etishga muvaffaq bo'lgan. Ammo dahshat Torkni o'z ona shahrida topdi - Baltimor xuddi shu dahshatli jonzotlar tomonidan ishg'ol qilinadi. Jahldor jahannam yirtqich hayvonlarga qarshi kurashgan Tork uni to'g'ridan-to'g'ri qamoqqa olib borgan hayotiy voqeani ongida qayta tiklashda davom etmoqda. Xuddi avvalgidek, jinnilik uning aqlini (sababini) buzadi va unda o'tirgan dahshatli maxluq ozod bo'lishni xohlaydi.

Azob (Azob): Qon rishtalari o'yinining xususiyatlari:
- Oldin noma'lum bo'lgan dahshatli dahshat (dahshat) va biroz aqldan ozgan adrenalin harakati.
- Bestiariy buzuqlik bo'yicha ko'plab rekordlarni uradi(buzg'unchiliklar) va dahshatli.
- 14 turdagi turli xil qurollar va 3 turdagi granatalarni otish (otish granatalari).
- Sirli qahramonlar Tork hayotida noaniq rol o'ynaydi.
- Baltimorning juda katta shahri do'zax maxluqlari tomonidan qo'lga olindi va najot topish uchun siz o'lim va vayronagarchilikni purkash bilan oxirigacha borishingiz kerak.

Qanday yuklab olish Oyin Azob: bog'laydigan va o'rnatadigan va boshqaradigan rishtalar:
Tugmani bosing "Yuklab olish"biroz pastroq.O'yin, planshet va boshqa o'yin fayllarini o'rnatish tasviri to'planganRAR arxivi, ularni ochish uchun WinRAR arxivi o'rnatilgan bo'lishi kerak.Yuklab olingkattatezlik arxivibog'laydigan-azob-rishtalar.rar. Keyin sichqonchaning chap tugmasi bilan arxivga ikki marta bosing, arxiv oynasi ochiladi. Keyin faylni ham bosing raspakovka.txt (bloknot). O'yinni qanday ochish haqida diqqat bilan o'qing. Paketni ochishda xatolikka duch kelsangiz, iltimos, bu yerga qarang bilan bu ma'lumot . Keyin ochilmagan tasvirni o'rnating The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso Daemon Tools virtual diskiga oxirgi versiya. Avtomatik ishga tushirish avtomatik ravishda boshlanishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, "Mening kompyuterim / kompyuterim" ga o'ting va virtual diskdagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing. O'rnatuvchining ko'rsatmalariga binoan o'yinni o'rnating. O'rnatishdan so'ng tasvirni Daimon (daemon) vositalaridan tushiring. O'yinni hali boshlamang. Crack jildiga o'ting, u erda 2 ta azobingttb.exe va painingttb.rfl faylini oling va ularni asl fayllarni almashtirgan holda o'yin papkasiga tashlang. Crack papkasida Levels papkasi va unda 07_prison_industry papkasi ham bo'ladi. O'yin papkasida aynan bir xil Levels jildini toping va unga 07_Prison_industry jildini tashlang, shuningdek, barcha fayllarni almashtiring. O'yinni ish stolidagi yorliqdan yoki o'yin papkasining ildizidagi Suffering2.exe-ni ikki marta bosish orqali ishga tushiring. Qoida tariqasida, hech qanday murakkab narsa yo'q. Har qanday foydalanuvchi tushunadi. Hammasi juda oddiy va oson. Omadli o'yin Azob: Bog'laydigan rishtalar!

O'yinni yuklab oling Azob: Bog'lovchi rishtalar bitta fayl, ro'yxatdan o'tmasdan vakattatezlik - bu tez, qulay va hamyonbop!

Azobni yuklab oling: Bog'laydigan rishtalar:

"Azob: Bog'lovchi rishtalar" o'yinidagi video:

Boshqa tegishli maqolalarni ko'ring (ro'yxatning yuqori qismi):

  • Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the O'tmish (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) o'yinini yuqori tezlikda yuklab oling

Ko'proq tegishli maqolalarni ko'ring (ro'yxatda):

  • The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Azob): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) o'yinini yuqori tezlikda yuklab oling » Ro'yxatdan o'tmasdan to'liq ruscha versiyalar, kompyuter uchun bitta fayl, yangi o'yinlarni sotib oling - Igrozavod. RU
  • Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Xona (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) o'yinini yuqori tezlikda yuklab oling » Ro'yxatdan o'tmasdan to'liq ruscha versiyalari, kompyuter uchun bitta fayl , yangi o'yinlarni sotib oling - Igrozavod.ru

Xavf ortda qolgandek tuyuldi va bosh qahramon - Tork ismli mahbus yomon yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan do'zax yarim orolini butunlay tark etish baxtiga muyassar bo'ldi. Ammo uni o'z shahridagi dahshatli tush ko'rdi - Baltimor xuddi o'sha dahshatli yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga olinadi. Ko'ngil aynishi do'zax jonzotlariga qarshi kurashib, Tork o'z hayotining dramatik dostonini eslashni to'xtatmaydi, bu esa uni qamoqqa olib keldi. Avvalgidek, jinnilik uning fikrini yirtib tashlaydi va unda o'tirgan dahshatli jonzot qutulishga intiladi. "Azob: Bog'lovchi rishtalar" - bu birinchi qism naqshlari bo'yicha ishlangan, orqa tomondan ko'rinishga ega jangovar filmning ishlanmasidir. Jailer Tork uyiga qaytadi va u erda yana g'azablangan yovuz ruhlar bilan kurashishga majbur bo'ladi. Xuddi shu turdagi bosqichlar o'ychanlik bilan porlamaydi va yirtqich hayvonlar ulardan qo'rqish uchun juda noqulay. Afsuski, davom asl nusxaga soya solmadi, faqat uning zaif tomonlarini egalladi.

Azob 2. Bog'laydigan rishtalar - mashhur o'yinning dahshatli tarzda rivojlanishi. "Azob: Bog'lovchi rishtalar" filmida bosh qahramon o'z ona shahri Baltimorga boradi, ammo do'zaxli mavjudotlar va dahshatli injiqlar ham oroldan yashirincha qochishga muvaffaq bo'lishdi va endi o'z yo'lidagi hamma narsani va mutlaqo hamma narsani o'ldiradilar. Qahramon yana bir bor dahshat mavjudotlari bilan shiddatli jangga kirishib, uning oilasi o'ldirilgan kuni aslida nima bo'lganini bilib olishni kutadi. Video o'yin yangi yirtqich hayvonlar va ularni yo'q qilish uchun ajoyib vositalar bilan to'ldirildi va syujet hali ham dramatik. Tork Baltimorda kutilmoqda eng yangi qahramonlar, bu uning taqdirida turli xil ahamiyatga ega bo'ladi. Tork haqiqatni aniqlashga majbur - bu qanchalik dahshatli bo'lmasin. Bosh qahramon Tork xotirasi susayadi va gohida jahli chiqib ketadi. Uning hayoti bo'lmagani g'alati emas. Xotini va 2 farzandini o'ldirishda ayblanib, Tork Qo'shma Shtatlardagi eng dahshatli qamoqxonaga - Abbot shtatidagi qamoqxonaga tushadi. Shunga qaramay, hukm hech qachon bajarilmadi: yirtqich hayvonlarning qaerdan kelgani noma'lum va ularni yo'q qilish faqat ularning vakolati deb qaror qilishdi ...


Tork shu bahona bilan o'z hukmlarini tuzadi, hatto inson qoni yomg'iri ham uni to'xtatishga majbur emas! Zulmatda, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati deyarli bo'lmagan holda, o'zingizni yomon yirtqich hayvonlarga yo'naltirish va qochish uchun ayyor hiyla-nayranglarni o'ylab ko'rish uchun ko'p vaqt sarflash va turli xil qurollardan foydalanish kerak bo'ladi. Yirtqich g'azab va yirtqich g'azab holatida bo'lgan yirtqich hayvonlarni osonroq yo'q qiling! Ammo qayerda bo'lsangiz ham, qamoqxonaning tor qora yo'laklari bo'ladimi yoki ko'chaning qorong'uligi bo'ladimi, siz doimo bir narsani yodda tutishingiz kerak: o'lim yaqin. Qorong'ida har bir shitirlashda siz atrofga ehtiyotkorlik bilan qaray boshlaganingizda, er yuzi aholisi chiroq va miltiq ixtiro qilgani uchun hammaga va mutlaqo hamma narsaga minnatdorchilik bildirishingiz kerak! Yangiliklarni zarrachalar bo'yicha yig'ib, oxir-oqibat Tork nima bo'lganini va unga chiqarilgan hukm adolatli yoki adolatli emasligini bilib oladi. Azob haqidagi bayonot: Xavf ortda qolgandek tuyuldi va bosh qahramon - Tork ismli mahbusga yomon yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan do'zax yarim orolini abadiy tark etish baxtiga muyassar bo'ldi. Ammo uni o'z shahridagi dahshatli tush ko'rdi - Baltimor xuddi shu dahshatli yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga olinadi. Ko'ngil aynishi do'zax jonzotlariga qarshi kurashayotgan Tork o'z hayotining dramatik dostonini eslashni to'xtatmaydi, bu esa uni qamoqqa olib keldi. Avvalgidek, jinnilik uning fikrini yirtib tashlaydi va unda o'tirgan dahshatli jonzot ozod bo'lishga intiladi.

Tizim talablari:
OT: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Protsessor: Pentium III 1 gigagertsli
RAM: 128 MB
Qattiq disk maydoni: 2 GB
Ovoz kartasi: DirectX
Video karta: 32 MB xotiraga ega video adapter
Hajmi: 1,24 GB