Qanday o'ynash kerak, kimni taxmin qiling. So'z o'yini kim yoki men xarakterini toping. Stol o'yini "Kimni taxmin qiling?"

Har bir kompaniyada siz birgalikda nimadir qilishni xohlaydigan paytlar bo'ladi, lekin hech kim aniq nima haqida o'ylamaydi.

Agar siz nafaqat ishdan va kundalik ishlaringizdan chalg'itishni, balki o'zingizning manfaatingiz uchun vaqt sarflashni istasangiz aqliy rivojlanish, biz sizning e'tiboringizga hayratlanarli darajada qiziqarli va hayajonli narsalarni taqdim etamiz jamoaviy o'yin nom ostida "Kimligingizni taxmin qiling."

O'yin qoidalari

Ishtirokchilarning har biri (2 dan cheksizgacha bo'lishi mumkin) taxminan 2x5 sm o'lchamdagi bo'sh qog'ozni oladi va bir tomoniga yozadi. har qanday madaniyat arbobi, tarixiy shaxs, xarakterning nomi har qanday san'at asari yoki biron bir mahalliy shaxs, lekin o'yinda ishtirok etgan har bir kishiga ma'lum.

Barcha o'yinchilar o'z qahramonlarini o'ylab topib, yozganlarida, ular barglarni qo'shnisiga aylana shaklida bering(o'ngdan chapga yoki chapdan o'ngga, bu muhim emas). E'tibor bering, o'yin boshlangunga qadar qog'ozga yozganlaringizni hech kim ko'rmasligi kerak.

Shunday qilib, har biringiz qo'shningizga qog'oz varaqasini uzatganingizda, toza tomoni yuqoriga qarab, siz barg yopishtiring, do'stidan olgan, peshonasida.

Albatta, sizning tashqi ko'rinishingiz juda ekstravagant bo'ladi, lekin bu yaxshi - barcha futbolchilar shunday ko'rinishda bo'ladi. Bu eng qulay yechim: siz o'zingiz olgan qog'ozda nima yozilganini o'zingiz ko'rmaysiz va hamma biladi va istalgan vaqtda uni qayta ko'rib chiqishi va o'zingizga ushbu o'yinda kim ekanligingizni eslatishi mumkin.

Barcha tayyorgarlik tugagandan so'ng, choyshablar yopishtiriladi va o'yinchilar boshlashga tayyor, o'yin boshlanadi.

Birinchi narsa O'yinni oson davom ettirish uchun har bir kishi o'z hamkasblarining "rollari" bilan tanishishi kerak. Agar siz raqiblaringizdan birining stikerida ko'rsatilgan belgini bilmasangiz, kelajakda o'yinni xotirjam davom ettirishingiz uchun do'stlaringizdan yana jimgina so'rashingiz yaxshiroqdir.

Shunday qilib, hamma hamma narsani o'rgangan va tushunganida, siz davom etishingiz mumkin eng qiziqarli qismi - savollar.

Doira boshlanadigan kishi tanlanadi: bu erda aniq printsip yo'q, lekin ikkinchi davradan odatda oldingi turda g'alaba qozongan kishi bo'ladi. Bu odam birinchi bo'lib savol beradi.

Savol shunday tuzilgan bo'lishi kerakki faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin.

Misol uchun, birinchi savol ko'pincha bunday turdagi: "Men haqiqiy hayot qahramonimanmi?"

Va butun kompaniya bu odamga javob beradi: "Ha yoki yo'q". Ular odatda xorda javob berishadi, shuning uchun bir yoki bir nechta odam savolga javobni bilmasa, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi.

Shunday qilib, agar odam o'z savoliga "Ha" deb javob bersa, u keyingi savolni berish orqali so'rovni davom ettirishi mumkin. Bir kishi uning savoliga "yo'q" deb javob berguncha o'ynaydi. yoki u "o'tish" deguncha. Agar sizda to'g'ri savollar bo'lmasa yoki sizga berilgan ma'lumot haqida o'ylashni xohlasangiz, "yo'llanma" olishingiz mumkin.

Men uzoq vaqt davomida mashinada sayohat qilayotganda bolani yo'lda qanday jalb qilishni o'yladim va qandaydir tarzda o'yinda Internetda qoqilib ketdim. Hasbro "O'ylab ko'ring, kim?". Tarmoqdagi sharhlar unchalik ko'p emas edi, lekin barcha ota-onalar ushbu o'yinni mantiqni rivojlantirish uchun tavsiya qilishdi. Biz bu o'yinchoqlarni juda yaxshi ko'ramiz, shuning uchun biz ularni sotib olishga qaror qildik!

Narxi: taxminan. 800 rub.

O'yin ikki versiyada taqdim etildi:

yo'l versiyasi(derazalarga kiritilishi kerak bo'lgan karton kartalar bilan arzonroq variant). Ammo menga bu variant yoqmadi, chunki men bu o'yin biz uchun uzoq vaqt etarli bo'lmaydi deb o'yladim - kartalar yo'qoladi va karton tezda karton bo'lishni to'xtatadi.

ish stoli versiyasi- derazali ikkita plastik taxtadan iborat. Men bu variant yanada ishonchli va uzoq davom etadi deb o'yladim va unga qaror qildim.


Dastlab, o'yin karton qutiga joylashtirilgan (u hali ham saqlanadi), ustiga teskari tomon qoidalar bilan ko'rsatmalar mavjud.


O'yin oynali 2 ta maydondan iborat. To'plam hayvonlar va odamlar bilan 2 ta bir xil varaqni o'z ichiga oladi, ular ikkala tomondan bir varaqda joylashtirilgan. Internetda siz hayvonlar bilan qo'shimcha choyshab to'plamlarini topishingiz mumkin. Ularni yuklab olish, rangli printerda chop etish va boshqa belgilar bilan kartalarni almashtirish orqali o'ynash mumkin.


Plitalar panelga joylashtirilgan. Panellarni bir-biriga ulash mumkin, keyin o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishlari kerak. Bundan tashqari, panellarni ajratish mumkin, bu esa o'yinchilarga har qanday joyga qulay tarzda joylashish imkonini beradi.

O'yinning maqsadi- raqibga savollar berish orqali o'ylab topilgan xarakterni taxmin qiling, javoblari "HA" yoki "YO'Q" kabi bo'lishi kerak.

Maydonning yuqori qismida barcha belgilar mavjud. Biz o'zimizni taxmin qilamiz, unga ko'rsatgich qo'yamiz.


O'yin boshida barcha oynalar ochiq.

O'yin boshlanadi.


O'yinchi raqibga savol beradi va u o'z savoliga javob olganida, u ba'zi oynalarni yopadi.

Masalan, "Sizning xarakteringizning mo'ylovi bormi?" Degan savolga biz "yo'q" javobini olamiz va mo'ylovli belgilar bilan barcha oynalarni yopamiz.

Agar javob "ha" bo'lsa, biz barcha belgilarni mo'ylovsiz yopamiz:

Sirli belgini taxmin qilish uchun siz eng ko'p belgilar soniga mos keladigan xususiyatlarga ega savollar berishingiz kerak. Bitta quti ochiq qolganda, siz o'z navbatida qahramon nomini olasiz va hisob 1-0 bo'ladi.

O'yin 6 yoshdan boshlab bolalar uchun mo'ljallangan.

5 yoshli bolaga qoidalar osongina tushuntirildi va biz osongina o'ynaymiz. O'yin qiziqarli, bolaning mantiqiyligini, e'tiborini, tahlil qilish, fikrlash, taxminlar qilish qobiliyatini rivojlantiradi.

Kompaniya yig'ilganda va ruh o'yin-kulgiga muhtoj bo'lsa, o'yin Men kimman? Kulgi, quvonch va fikrlash jarayonlarini faollashtirish - bularning barchasi o'yin davomida kim bo'lishingiz kerakligini taxmin qilishda sizni kutadi. Ishtirokchi taxmin qilishi kerak bo'lgan peshonaga ob'ektning nomi yozilgan qog'oz parchasi yopishtirilgan. bu qiziqarli musobaqa sezgi, mantiq va zukkolik haqida!

Stol o'yinida shaxsiyatingizning sirini oching Juma kuni kattalar va bolalar uchun bir xil darajada qiziqarli bo'ladi. U sakkiz kishigacha bo'lgan kompaniya uchun mo'ljallangan, shuning uchun u do'stona juma oqshomlarida mashhur bo'ladi. Peshonadagi kartalar bilan o'yin nomini kam odam biladi, garchi deyarli hamma uni maktabda o'ynagan.

Shaxsiyatingiz sirini oching!

Xususiyatlari

O'yin Juma kuni ko'pchilikka bolalikdan ma'lum. Film chiqqandan keyin u talabga aylandi " Nopok Basterdlar"2009 yilda, qahramonlar peshonalarida qog'oz parchalari bilan oddiy o'yin o'ynashgan.

Bunday o'yin-kulgilar buni ilgari bilmagan ko'pchilik uchun qiziqarli bo'lib tuyuldi: bu hayajonli, qiziqarli va miyani mashq qiladi. Shundan so'ng, hamma buni uyda o'ynash usullarini o'ylab topdi: ular stikerlar, lentalar va lentali qog'ozlardan foydalanishdi. O‘yinda kimligingni taxmin qilmoqchi edim, peshonamdagi javob meni “tasodifan” ko‘zguga qarashga majbur qildi.

O'yin "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin mashhur bo'ldi.

Avvaliga tavsif juda oddiy ko'rinishi mumkin: o'yinchilarning peshonasida qaysi hayvon yoki narsa borligini taxmin qilish oson.

Aslida, hamma narsa unchalik oson emas. Agar siz noto'g'ri savollar bersangiz, haqiqatga yaqinlashmasdan, taxminlarga botib ketishingiz mumkin. Misol uchun, hayvon turli xil ranglarda kelishini bilib, o't yeydi va sichqonchadan kattaroq ekanligini taxmin qiling?

Variantlar juda ko'p bo'ladi. Shuning uchun, har bir savol sizni javobga bir qadam yaqinlashtirishi va barcha noto'g'ri taxminlarni yo'q qilishi kerak.

Siz kimligingizni taxmin qilishingiz kerak va javob peshonangizda

Telekanal Juma! darhol tendentsiyaga tushib qoldi va peshonada ushlab turish uchun qog'oz parchalari va bosh bandi bilan stol o'yinini chiqardi.

To'plam bir zumda shov-shuvga sabab bo'ldi va hatto 2015 yilda Mediabrand tanlovida ekrandan tashqari eng yaxshi reklama kampaniyasi uchun sovrinni qo'lga kiritdi.

Kartalar va peshonaga o'rnatish moslamalari

O'yin-kulgini boshlash uchun o'yin qutisini oching Men kimman? kartalar bilan. O'yin to'plamida siz quyidagilarni topasiz:

  • Siz taxmin qilishingiz kerak bo'lgan yozuvlar va rasmlari bo'lgan kartalar - 194 dona.
  • O'yin davomida berilishi mumkin bo'lgan savollarga misollar bilan oltita nazorat ro'yxati.
  • Oltita ishtirokchi uchun karta egalari bo'lgan plastik bosh bantlar.
  • Kum soati shaklida bir daqiqaga taymer.
  • O'yin qoidalari Men kimman.

Qanday o'ynash kerak - asosiy qoidalar

Maqsad - peshonangizdagi karta sizni kim qilganligini taxmin qilish

Peshonadagi kartalar bilan o'yin dunyodagi eng oson o'yinlardan biri hisoblanadi, chunki siz uning qoidalarini bir jumlada tom ma'noda tushuntirishingiz mumkin. Maqsad - peshonangizdagi karta sizni kimga aylantirganini taxmin qilishdir: endi har qanday shafqatsiz erkak o'zini malika, mo'rt qiz esa samovar kabi his qilishi mumkin.

Peshonangizdagi qog'oz parchalari bilan o'yinning asosiy qoidasi - o'ylangan holda savollar berishdir, chunki Ryaba tovuqi tushib qolsa, turmush qurganligingiz haqida ma'lumot sizga yordam berishi dargumon.

Juma o'yinining asosiy qoidalari:

  • Kim birinchi bo'lib borishini tanlang va bu o'yinchining kartasini halqaga soling, shunda peshonadagi javob hamma uchun aniq ko'rinadi. Shu paytdan boshlab o'yinchi mushuk, shamol tegirmoni, spaniel yoki boshqa narsaga aylandi.
  • Qum soatini aylantiring. Endi yuruvchi o'zining yangi mohiyatini tushunish uchun bir daqiqaga ega.
  • Buni hal qilish uchun siz javob faqat "ha" yoki "yo'q" bo'lishi mumkin bo'lgan savollarni berishingiz kerak. Masalan, "Men odammanmi?".
  • Agar o'yinchi bir necha daqiqada kimligini bilib qolsa, u javob bilan kartani oladi. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u umumiy palubaga o'tadi.

Peshonadagi barglar bilan o'yinning to'g'ri yakuni quyidagicha ko'rinadi:

- Men hayvonmanmi?

- Ha.

- Tuyog'im bormi?

- Yo'q.

- Meni uyda ushlab turishadimi?

- Ha.

- Men mushukman?

- Ha.

O'yin g'olibi eng ko'p kartalarni to'g'ri taxmin qilgan ishtirokchi hisoblanadi. Yangi boshlanuvchilar uchun taxmin qilishning boshida harakat qilish qiyin bo'lishi mumkin, lekin o'zingiz uchun kamida bitta yoki ikkita kartani olishga arziydi va hayajon ularni o'zlashtiradi va savollar allaqachon o'z-o'zidan paydo bo'ladi.

Agar hozir bo'lgan hamma uni bilsa, xarakterni taxmin qilish kulgili bo'ladi. Bundan tashqari, iboralarni taxmin qilish orqali o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin.

Namunaviy savollar bilan oltita eslatma

Oddiy juma kuni o'ynaganingizda, sizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan keraksiz savollarni bermang.

Ob'ektning qanday rangda ekanligini aniqlash har doim ham amaliy emas, chunki ularning ko'pchiligini turli yo'llar bilan bo'yash mumkin. O'yinda so'rash uchun peshonaga qog'ozlar yopishtirilganda, "u kichkinami?" har doim ham yaxshi fikr emas, birinchi navbatda "u turli o'lchamlarda keladimi?" Degan aniqlik kiritish mantiqiyroq bo'ladi.

Buyum kundalik hayotda foydalaniladimi yoki yo'qmi va u sizda yoki uyda bor-yo'qligini bilish foydali bo'lishi mumkin. Shunday qilib, qaysi yo'nalishda harakat qilish yaxshiroq ekanligi aniqroq bo'ladi.

Bu qanday vaziyatga mos keladi?

Peshonadagi belgilar bilan o'yin maxsus yaratilgan quvnoq kompaniyalar va do'stlar, ota-onalar yoki bolalar bilan qiziqarli dam olish uchun mos. Siz o'yinni o'zingiz qilishingiz mumkin va shunchaki kartalarni chop etishingiz mumkin.

Unda 10 yoshdan kattalar ishtirok etishi mumkin, shuning uchun hatto kattalar ota-onalari va kichik bolalar to'plangan oila bilan ta'til ham uning barcha ishtirokchilari uchun qiziqarli bo'ladi. Agar peshona stiker o'yini ishlatilsa, partiya yoki tug'ilgan kunni nishonlash yuz foizga o'tadi.

Bunday o'yin-kulgilar ijodiy shaxslarga va ishi nimadir ixtiro qilish bo'lganlarga yoqadi: tashkilotchilar, ssenariynavislar, badiiy rejissyorlar va shunga o'xshash kasblar.

Bunday to'plam antikafeda talabga aylanadi.

Yorqin dizayn va qiziqarli kontent o'yinni faol va qiziqarli dam olishni yaxshi ko'radigan odam uchun yaxshi sovg'a qiladi. Agar siz ongingizni mashq qiladigan yorqin o'yin-kulgi izlayotgan bo'lsangiz, peshonangizdagi kartalar bilan stol o'yinini tekshiring.

Bu kichik ma'lumotlarga asoslangan muammolarni hal qilishga yordam beradi va sizni tahlil qilishni o'rgatadi, chunki siz ortiqcha narsalarni tezda yo'q qilishingiz va to'g'ri javob bo'lishi mumkin bo'lganlarni eslab qolishingiz kerak.

Qanday tashkil qilish kerak

Uyda o'yinni tashkil qilish uchun Guess Men kimman, so'zlar va rasmlar bilan kartalarni qo'lda va bepul qilish mumkin. Sizga peshona stikerlari sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan qog'oz parchalari kerak bo'ladi. Bunday holda, stikerlar ko'pincha ishlatiladi, ammo siz oddiy tibbiy gipsni ham olishingiz mumkin. oq rang, ammo uni tozalash juda ham yoqimsiz bo'ladi.

Keyinchalik, o'yinchilar o'yin uchun so'zlarni o'ylab topishlari va kartalarga taxmin yozishlari kerak. Agar sizda printer bo'lsa, tayyor kartalar (va hatto rasmlar bilan ham) yuklab olinishi va chop etilishi mumkin. Keyinchalik, javob peshonaga yopishtiriladi, shunda barcha ishtirokchilar buni aniq ko'rishlari mumkin. So'zlarni tanlashda ehtiyot bo'ling, chunki taxmin qilgan o'yinchi ushbu mavzuni aniq bilishi kerak.

Siz oddiy narsalarni o'ylab ko'rishingiz mumkin, masalan: elektr gitara, lampochka, kostryulka va boshqa uy-ro'zg'or buyumlari.

Qanday belgilar bo'lishi mumkin

O'yin va mavzularga javoblar har xil bo'lishi mumkin. Siz oddiy narsalarni o'ylab ko'rishingiz mumkin, masalan: elektr gitara, lampochka, kostryulka va boshqa uy-ro'zg'or buyumlari. Narsalarga qo'shimcha ravishda, "Men kimman" o'yini uchun so'zlarni ishlab chiqishda siz tirik mavjudotlarni (hayvonlar, odamlar va hatto millatlar) taxmin qilishingiz yoki maxsus kichik turni o'ynashingiz mumkin: Shaxsiyat. Ushbu shaklda u yangi o'lchamlarni oladi, chunki siz juda ko'p sonli belgilarni topishingiz mumkin.

Stikerlarning bu xilma-xilligida ishtirokchilar shunchaki so'zni emas, balki raqiblar u uchun taxmin qilgan belgini ham taxmin qilishlari kerak. Stiker uchun shaxsni tanlashda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki odam buni aniq bilishi kerak, aks holda bu hech bo'lmaganda adolatli emas. Bundan tashqari, o'yinchi javobiga ishonchingiz komil bo'lishi kerak bo'lgan qiyin savollarni berishiga tayyor bo'ling.

Misol uchun, agar siz o'n to'qqizinchi asrda emas, balki o'n sakkizinchi asrda yashagan deb aytsangiz, "Pushkin" qahramonini taxmin qilish juda qiyin bo'lishi mumkin. Shuni yodda tutish kerakki, qahramon hozir mavjud yoki ilgari yashagan yoki xayoliy bo'lishi mumkin. Agar siz qahramonlar bilan oʻyinning oʻzgarishini oʻynayotgan boʻlsangiz, quyidagi savollardan foydalanishni tavsiya etamiz:

  • Men xayoliymanmi?
  • Qahramon hozir tirikmi?
  • U Evropada yashaydimi?
  • Men kitobda edimmi?
  • Film qaysi yilda suratga olingan?
  • Menda sehrli kuchlar bormi?

Bu savollarning barchasi xarakterning yashash joyining o'ziga xos xususiyatlarini va uning xususiyatlarini aniqlashtirishga yordam beradi, javoblarning o'zgarishi oralig'ini kamaytiradi. Bundan tashqari, siz tasavvur qilgan odamning do'stlari, uning afzalliklari va tashqi ko'rinishi haqida bilish foydali bo'lishi mumkin. Guess Who You o'yinining qahramoni xayoliy bo'lsa, avvalambor, u ma'lum bir ijod turining (kino, kitob, komikslar va h.k.) asoschisimi yoki yo'qmi va qaysi mamlakat uning ota-onasi hisoblanishini aniqlab olish kerak.

Stol o'yini "Kimni taxmin qiling?"

Ishlab chiqaruvchi Hasbro Buyuk Britaniya, 2010 yil
O'yinchilarning yoshi 6 dan

Tarkib: 2 ta o'yin taxtasi, 2 ta belgilar varag'i, 4 ta qo'llab-quvvatlash stendlari, 4 ta belgilar belgisi, 2 ta ball ko'rsatkichi, ko'rsatmalar.
Materiallar: plastmassa, qog'oz.
O'yin stolining o'lchami: 25 sm x 25 sm.
Bitta o'yin uchun vaqt: 15 daqiqa.

Keling, o'yinni batafsil ko'rib chiqaylik. Qutining orqa tomoni:

Ichkarida - ko'rsatmalar, ikkita o'yin paneli va o'yin maydonini yakuniy yig'ish uchun qo'shimcha qismlar: qo'llab-quvvatlash postlari, tanlangan belgi va ball ko'rsatkichlari.

Yig'ilmagan panel (derazalar juda oson ochiladi, plastmassa teginish uchun yoqimli, bardoshli, ammo mo'rt emas):

Belgilar tasviri bilan ikkita laminatlangan karton, chizilgan har ikki tomonga ham bosilgan.

O'yin taxtasi yig'ildi. O'yinni yig'ish uchun kattalar talab qilinadi. Rostini aytsam, 20 daqiqacha qoʻlimdagi ehtiyot qismlar bilan ovora boʻldim, ularni qanday va qayerga ulashni oʻylab koʻrdim... Nihoyat, yigʻish boʻlishi uchun aynan qaysi pinlarni sindirish kerakligini anglab yetdim. o'yin tayyor!

Ikki o'yin maydonchalari siz bir-biringiz bilan "uy" bilan bog'lanishingiz va bir-biriga qarama-qarshi stolda o'ynashingiz mumkin.

Yaqindan ulanish:

Va siz panellarni bog'lay olmaysiz va ularni tizzangizga yoki boshqa qulay yuzaga qo'yishingiz mumkin emas. Panelning tayanchlari shunday shakllanganki, tekis yuzaga qo'yilganda, maydon o'yinchi tomon biroz egiladi.

O'yin qoidalari.
Maqsad: raqib siznikini taxmin qilishdan oldin uning sirli xarakterini taxmin qiling.
Eng yosh o'yinchi birinchi bo'lib boshlanadi. O'yinchilar navbat bilan bir-birlariga savollar berishadi, ularga faqat "ha" yoki "yo'q" bilan javob berish kerak. Javobga qarab, agar bunday emasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, siz belgi yoki belgilar bilan qutilarni yopasiz sirli xarakter raqib.

O'yin mantiqni, vizual xotirani rivojlantirishga yordam beradi, o'yinchilardan asosiy narsani aniq ajratib ko'rsatishni va to'g'ri savol berish san'atini talab qiladi.
Ishlab chiqaruvchi o'yin uchun bepul kengaytma haqida g'amxo'rlik qilgani ma'qul. Bu yerda siz eskilar zerikib qolganda rangli printerda yangi belgilar bilan qo'shimcha varaqlarni yuklab olishingiz va chop etishingiz mumkin.

Hasbroda ushbu o'yinning bir nechta modifikatsiyalari mavjud.
1. elektron qo'shimchalar bilan qo'shimcha versiya:

2. yo'l opsiyasi:

"ISTANBUL ESHAK"

O'rta va katta yoshdagi bolalar uchun maktab yoshi. Cheksiz miqdordagi bolalar ishtirok etadi. O'yin muvaffaqiyatli bo'lishi uchun mezbon uning qoidalarini bilmasligi kerak.

O'yinni bir necha kishi boshlaydi qoidalarni bilish. Ular noma'lum mezbonga: "Siz bilimdon eshaklarning qurultoyidasiz. Va sizga "Istanbul eshagi" kerak, shuning uchun siz: "Bu erda Istanbul eshagi kim? eng baland ovozda.Baqirgan kishi yetakchiga aylanadi.

Qoidalarni tushunib, uy egasi o'yinni boshlaydi: u so'raydi, hamma javob beradi. U go‘yoki “Istanbul eshagi”ni ko‘rsatadi, u rozi bo‘lib, o‘z o‘rnini egallaydi. Birinchi rahbar qolgan bolalar bilan birga o'tiradi. Keyin ikki yoki uchta rahbar xuddi shu tarzda almashtiriladi. Yangi aniqlangan "Istanbul eshagi" so'raydi: "Bu yerda qaysi biringiz Istanbul eshagisiz?" Bu vaqtda hamma jim bo‘lib qoladi, qoidani bilmagan birinchi rahbar baland ovozda qichqiradi, u hamma injiqlikdan bexabar. O'yin keyingi yangi kelgan bilan davom etishi mumkin.

ASSOSIATSIYA

Rahbar bir muddat eshikni tark etadi. Bu vaqtda qolgan bolalar o'ynaganlardan biri haqida o'ylashadi. Uy egasi kelganida, u bolalar kimni taxmin qilganini taxmin qilishi kerak. U shunday savollar berishi mumkin: “Aytaylik, bu odam mashina bo'ladi. U sizga kimni eslatadi? yoki "Agar bu odam hayvon bo'lganida, u nima bo'lar edi?" Uyushmalar eng xilma-xildir. U yigitlar kimni taxmin qilganini uyushmalar tomonidan taxmin qilishi kerak. Rahbarning o'zi taxmin qilinganida juda qiziqarli variant.

TO'G'RI QO'SHNING

Har qanday maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin. Ishtirokchilarning istalgan soni mumkin. Bolalar o'z joylarida sinfda bo'lganlarida va juft bo'lib o'tirganlarida o'ynash qulay.

Haydovchi tanlanadi, u bir muddat eshikdan tashqariga chiqib ketadi. Bu vaqt ichida o'yinchilar hozir bo'lganlardan qaysi biri taxmin qilishlari haqida kelishib olishlari kerak. Aslida, ular hech kimni taxmin qilmaydilar, lekin haydovchining o'ng tomonda o'tirgan qo'shnisi haqida so'ragan barcha savollariga rozi bo'lishadi. O'yin davomida, haydovchi kelganida, u ba'zan yashirin odam haqida kulgili versiyalarni quradi. Haydovchi bolalarning savollarga qanday javob berishini taxmin qilmaguncha o'yin davom etadi.

MENI KIM EMASNI TAHMOR QILADI?

Ushbu o'yinni har qanday maktab yoshidagi bolalar o'ynashi mumkin. Ishtirokchilarning istalgan soni mumkin.

Haydovchining badiiy qobiliyatga ega bo'lishi ma'qul. U bir muddat eshikdan chiqib, qaysi hayvonni ifodalamoqchi ekanligini o'ylaydi. Qolgan o'yinchilar pantomima yordamida kimligini taxmin qilishadi. Haydovchi yo'q bo'lganda, bolalar hech qanday holatda u o'ylagan hayvonga nom bermasliklariga rozi bo'lishadi, hatto ular kimni tasvirlayotganini tushunishsa ham. Haydovchi ichkariga kirib, yashiringan hayvonni sinchkovlik bilan tasvirlashni boshlaydi, lekin hech kim uning kimligini aytmaydi, boshqa shunga o'xshash hayvonlarni nomlaydi. Vaqt o'tishi bilan haydovchi o'zini yo'qotadi va unga qarash juda kulgili bo'ladi. Haydovchi bolalar nimaga kelishib olganini taxmin qilmaguncha o'yin davom etadi.

Siz nafaqat hayvonlarni tasvirlashingiz mumkin, balki vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

SEVGI HIKOYASI

O'rta va katta maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin. Uning oldida bir juft boshlovchi tanlanadi, ular qaysi birini taxmin qilishlari kerak sevgi hikoyasi yigitlar buni aniqladilar. Buning uchun ular "ha" yoki "yo'q", o'ta og'ir holatlarda - "bilmayman" deb javob beradigan savollarni berishadi. O'yin davomida taqdimotchilar o'zlarining hikoyalarini juda hazil bilan tuzadilar. Aslida, o'yinchilar hech qanday hikoyani o'ylab topmadilar, lekin quyidagi printsipga amal qilishdi: agar mezbonlarning savoli unli bilan tugasa, ular "ha" deb javob berishadi, agar undosh bo'lsa, "yo'q" deyishadi. , agar savol yumshoq belgi yoki "y" bilan tugasa, "Bilmayman" deb javob bering. Taqdimotchilarning ijodini, tarixning tug'ilish jarayonini kuzatish qiziq. O'yin murabbiylar bolalar javob beradigan printsipni taxmin qilmaguncha davom etadi.

"CHAP YOQGA IKKI TUSHGA..."

O'rta va katta maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin, 20 kishidan ko'p bo'lmagan.

Boshlashdan oldin, "shizofreniya va psixoanaliz sohasidagi etakchi mutaxassislar" deb ataladigan ikkita rahbar tanlanadi. Ular bir muddat eshikdan chiqib ketishadi va bolalar ikki barli chap qo'l fazasi deb ataladigan "kasallik" ga rozi bo'lishadi. Kasallikning belgilari: o'yinchi etakchi "shifokorlar" ning har qanday savoliga javob beradi, agar u qo'shnisidan keyin chap tomonida o'tirgan holda so'ralgan bo'lsa. Savollar qanchalik qiziqarli bo'lsa, shunchalik qiziqarli o'yin o'tadi. Haydovchilarning vazifasi o'yin printsipini taxmin qilish orqali tashxis qo'yishdir. Birinchi ikki ishtirokchi va uning savolini biron sababga ko'ra eshitmagan ishtirokchi: “Be-be-be! Yuring!"

Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun. Ularning soni har qanday bo'lishi mumkin. Mashg'ulotchi she'rni o'qiydi va bolalar aytilgan gapga rozi bo'lsa, har bir satr oxirida qo'shib qo'yadi.

Men qo'ng'iroqda uyg'onaman (va men)

Men anchadan beri yonboshlab yotibman.

Men erta tongda turaman

Men to'shagimni tayyorlayman.

Men choynakni pechka ustiga qo'ydim

Men polni tezda artib tashlayman.

Mashqlarni quvnoq bajaring