STALKER o'tishi: Pripyat chaqiruvi - Zaton, Yupiter, Pripyat va qo'shimcha vazifalar. "Stalker: Pripyat chaqiruvi noma'lum signal manbai

PRIPYAT QO'NG'IROQINING TO'LIQ O'TISHI:

STALKERDA: Pripyat chaqiruvi Bosh qahramon qahramonlaridan farq qiladi oldingi qismlar, chunki u Ukraina Xavfsizlik xizmati xodimi. Ukraina armiyasining beshta vertolyoti halokatga uchragan joylarni topish uchun Degtyarev yashirin ravishda ishlaydi va zonaga tanish bo'lgan uskunalar bilan oddiy ta'qibchi sifatida ishlaydi.

Z aton: hikoya missiyalari

Eng boshidanoq joylashuvingizni baholash uchun xaritani oching. PDA-da siz o'zingizni Zaton deb nomlangan xaritaning shimoli-sharqiga tushib qolgan holda topasiz.

Vazifalar ro'yxatini ochib, siz beshta ustuvor maqsadni ko'rishingiz mumkin: 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamlardan Skat vertolyotlarini qidirish. Xususan, Zatonda uchta singan vertolyot bor va ularning har biri xaritada doira bilan belgilangan.

Agar siz botqoqlarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab ketsangiz, tez orada ta'qibchilar guruhiga etib borasiz. Bu bolalar birinchi navbatda sizga hujum qilmaydi, shuning uchun ulardan qo'rqmang. Rahbar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz oxir-oqibat "Skadovsk" ning joylashgan joyini bilib olasiz - vayron bo'lgan barjada o'rnatilgan mahalliy bar.

Skadovsk barida siz turli xil shaxslardan ko'rsatmalar olishingiz mumkin. Qaroqchilar va stalkerlarning topshiriqlari sizni ko'plab nayranglar va artefaktlarga olib boradi, turli mutantlar va anomaliyalarga duch keladi.

Dastlab, mustahkamlash uchun moliyaviy ahvol, Ta'qibchilarning yo'qolishi, Olib bo'lmaydigan stash va Run over kabi topshiriqlarni bajarish mantiqiy.

So'nggi mish-mishlar haqida bilish, oziq-ovqat sotib olish yoki keraksiz narsalarni sotish uchun Soqol laqabli bufetchi bilan bog'laning. Barjaning yuqori qavatida joylashgan Sychga qimmatroq asbob-uskunalar yaxshiroq.

Huckster Sych qurol, zirh, gaz maskalari va boshqa foydali narsalarni sotadi. Agar sizda naqd pul bo'lsa, undan Bear detektorini sotib oling, chunki bu sizga artefaktlarni topishni osonlashtiradi. Nihoyat, buzilgan uskunani Boyqushdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tirgan mexanik Kardan tiklashi mumkin.

Birinchi vertolyotga boradigan yo'lda, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun mutantlarga qarshi kurashing yoki ularni chetlab o'ting. Tez orada siz Skat-5 halokat joyiga etib borasiz, uning tepasida va chap tomonida Sawmill nomi bilan birlashtirilgan bir nechta binolar joylashgan.

Ko'plab raqiblar bor - har xil zombi va oddiy banditlar - ularda siz otishmani mashq qilishingiz mumkin. Aytgancha, Pripyat chaqirig'ida ghoullar ba'zan to'plar bilan qurollangan bo'lib, ulardan juda yaxshi otishadi.

Biroz vaqt o'tgach, Ejeksiyon boshlanadi, bu haqda siz darhol radio orqali ogohlantirasiz. Qaysi biznes sizni to'xtatib qo'ymasin, iloji boricha tezroq qochib qutuling. Agar siz Skat-5 yaqinida bo'lsangiz, xaritadagi marker botqoqlik yaqinidagi eng yaqin quvurda to'xtaydi, u erda siz o'tirishingiz kerak bo'ladi.

Skat-5

Botqoq deb nomlangan joyda siz kislotali botqoqlarni topasiz, ularning orqasida sizga kerak bo'lgan vertolyotlarning birinchisi yotadi. Maxsus jihozlarsiz, botqoqqa chiqish haqida o'ylamang - shunchaki uning atrofida aylanib o'tish yaxshiroqdir.

Yiqilgan mashinani tekshirgandan so'ng, Degtyarev undagi barcha elektronika ishdan chiqqanligini aniqlaydi. Bu yerdan yangi maqsad paydo bo'ladi - elektronikaning buzilishining sababini aniqlash, lekin siz bu vazifani keyinroq boshlaysiz (boshqa joyda joylashgan). Endi Skat-2 ga borish mantiqan.

Maslahat. Bir nechta ta'minot qutilarini topish uchun vertolyotning dumining orqasiga qarang. Bu erda, yaqin atrofdagi botqoqlarda, suv ustida energiya to'plami shaklida harakatlanadigan artefakt bor. Signal ushbu marvaridning aniq joyini aniqlashga va uni qo'lga olishga yordam beradigan detektordan foydalaning.

Skat-2

Siz keyingi vertolyotni Zaton manzilining pastki va chap tomonida, Temir o'rmon deb nomlangan joyda topasiz. Devorga yetib borganingizda, siz elektr uzatish liniyasini, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri yiqilgan mashinani va poltergeistni - elektr uchuvchi sharpani ko'rasiz.

Ikkinchisi bilan jangda qiyinchilik uning chaqqonligidadir, shuning uchun imkon qadar tezroq poltergeist sferasini topib, unga qurol otilishi kerak.

Aylanadigan patnisning yonida siz qochishga arziydigan elektr anomaliyalarini topasiz. Shuningdek, ular orasida, albatta, artefakt bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, vertolyotga boring va uni o'rganing. Degtyarev xaritani topadi, shundan so'ng siz yangi vazifani olasiz - xaritani sotish.

Siz xaridorni Skadovskda topasiz - u asosiy zalda joylashgan Pilot ismli odam bo'ladi. Karta uchun mukofot sifatida u sizga Yupiter joylashgan joyga kuzatib borishda chegirma beradi (uch o'rniga ming).

Ta'qibchilar sizga ushbu spinner ko'r-ko'rona etib bo'lmaydigan platoga qulagani haqida xabar beradi. Sizni faqat bitta odam olib borishi mumkin bo'lgan yashirin yo'l bor - Nuh.

Stalker Noy o'zining Stroy barjasida joylashgan bo'lib, u bardan biroz pastroqda joylashgan. Uning kulbasini taqillatganingizda, u orqaga otadi, shuning uchun taqillatgandan keyin siz tezda chetga chiqishingiz kerak. Bundan tashqari, Nuh otmaydi va suhbatga rozi bo'ladi.

Eskort shartnomasidan so'ng, platoga, so'ngra yo'lboshchi bilan birga Kuygan ferma anomaliyasiga boring. Nuh anomaliyalar orasidagi maxsus yo'l bo'ylab yuguradi va portalga sakrab o'tadi - masofani o'chirmasdan qadamlarini aniq takrorlang.

Agar yo'lni unutib qo'ysangiz, anomaliyalarni topish uchun oldingizga tashlashingiz kerak bo'lgan murvatlardan foydalaning.

Natijada siz o'zingizni Janubiy platoda topasiz va siz mashinani o'rganishingiz mumkin. Ichkarida jasadlar bo'lmaydi, shuning uchun siz mumkin bo'lgan qazib olish joylarini qidirib topishingiz kerak bo'ladi.

"B2" nuqtasi

Buni bilish uchun avval Skadovskga boring qo'shimcha ma'lumot Soqoldan harbiylar haqida. Ma'lum bo'lishicha, bu erda jangchilar yo'q edi, shuning uchun bu nuqta yo'qoladi.

Bu haqida hikoya missiyalari Zaton manzilida tugaydi. Keyingi bekat Yupiter bo'lib, u erda Pilot sizni kuzatib borishi mumkin.

Z aton: ikkinchi darajali vazifalar

Ta'qibchilarning yo'qolishi

"Skadovsk" barida bu vazifani bajarish uchun Gluxar bilan gaplashing. Bu odam sizdan qon to'kuvchilar uyasini qo'zg'atmoqchi bo'lgan bedarak yo'qolgan o'rtoqni topishingizni so'raydi. Gluxarning so'zlariga ko'ra, so'nggi paytlarda g'oyib bo'lganlar uchun aynan mana shu mavjudotlar aybdor.

Sosnodub anomaliyasiga boring, u erda siz qon to'kuvchining jasadini topasiz. Shundan so'ng, Capercaillie siz bilan bog'lanib, uni shimolga kuzatib borishingizni so'raydi. Krug shahrida mutant chaqnagan uyga kiring.

Ichkarida siz podvalga tushishingiz kerak, u erda sizni ilgari ko'rgan yirtqich hayvon kutmoqda - u bilan azoblanmaslik uchun darhol qo'shni xonaga granata tashlang.

Birinchisidan keyin ikkinchisi keladi va endi siz u bilan teng kurash olib borishingiz kerak bo'ladi. Qon so'ruvchi bilan jang sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki bu jonzot ko'pincha ko'rinmas holga tushadi.

Keyin Capercaillie ergashing va lift shaftasidan foydalaning. Siz o'zingizni stalker jasadlari bilan to'la zindonda topasiz (ularni tekshiring). Keyingi xonada ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying, chunki bu erda uxlab yotgan mutantlar bor.

Yashirin harakatlardan foydalaning, aks holda siz ularni uyg'otasiz, keyin esa muammolardan qochib qutula olmaysiz. Boshqa xonada yuqoriga chiqing, keyin teshikka sakrab tushing va tunnelni yengib chiqing. Capercaillie o'rtoq topa olmadi va bu bosqichda vazifa to'xtatiladi.

Ta'qibchilarning yo'qolishi (davomi)

Kvestning birinchi qismidan bir kun o'tgach, Kapercaillie siz bilan bog'lanadi, u sizning vazifangiz muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, o'z omadini yana sinab ko'rishga qaror qiladi.

"Skadovsk" da siz Gluxarni topa olmaysiz - Soqol sizga portga ketganini aytadi. Janubda, kranlarda siz kichkina binoga qoqilib qolasiz, uning ichida Kapercaillie va uning do'sti Danila jasadi bo'ladi.

Bu erda siz qotilni ham topasiz - bunday vampirizmdan aziyat chekadigan shifokor Tremor. U qilgan ishidan tavba qiladi va o'zini o'ldiradi. Siz shunchaki Soqolga qaytib, mukofot olishingiz kerak.

Skadovsk barida yashovchi Koryaga laqabli stalker bilan suhbatlashing. U sizdan zilziladan keyin kazakda qoldirgan qutini topishingizni so'raydi.

Xaritadagi nuqtaga boring va snorkslarni o'ldiring. Yoqilg'i quyish shoxobchasini aylanib chiqing va mashina joylashgan yoriqning pastki qismiga tushing. Ikkinchisining ichida siz kerakli idishni topasiz, lekin odatiy tarzda qaytib kelish ishlamaydi.

G'ordan o'ting, u erda siz yangi snorks bilan kurashishingiz va anomaliyadan qochishingiz kerak bo'ladi. Aniq yo'l quyidagicha: mashinadan chapga, keyin yana chapga, so'ngra oq toshli toshga o'ting, uning yonida derazali bino bor, unga chiqishingiz kerak.

Shundan so'ng, yana to'g'ri, g'orga, yana chapga, o'ngga va tashqariga chiqing. Ish beruvchiga qayting va mukofot oling.

Obro'-e'tibor

Nimble ismli odam sizga topshiriq beradi. U barning uchinchi qavatida joylashgan. Savdogar sizga qurol sotib olganingizdan keyingina vazifa taklif qiladi.

Topshiriq bo'yicha siz ma'lum bir Snagni o'chirishga majbur qilishingiz kerak. Yangi to'p bilan birgalikda o'zingizni Koryaga oldida ko'rsating, u darhol bu qurol uniki deb aytadi.

Endi Shustromga qayting va aldov haqida gapirib bering, u rad eta boshlaydi va sizni yana bir bor Koryaga yuboradi, ammo jiddiyroq niyatlar bilan. Koryaganing o'zi yashirinib, keyingi joyda joylashgan Yanov stantsiyasiga boradi.

O'g'irlik

Yanov stantsiyasida har qanday narsani o'zingizning saqlash qutingizga qo'ying. Bir oz kutib turing va keyin qutiga qayting - hamma narsa yo'qolganligi ma'lum bo'ldi.

Yo'qolgan uskunani qidirishda stansiya aholisi bilan gaplashing. Shifokor sizning qutingiz yonida Snagni ko'rgan deb javob beradi, u hozir Zulu minorasiga ketgan. Oxirgisiga boring va undan so'rang. Zulu sizga yaqinda uni o'g'irlamoqchi bo'lgan banditlar haqida gapirib beradi, lekin u ularni o'q bilan haydab yuborgan.

Endi shimolda joylashgan yarim stantsiyaga tashrif buyuring. Bu erda siz bir necha bandit va mag'lub bo'lgan Koryaga topasiz. Neytral bo'lish uchun birinchisi bilan gaplashing yoki uni o'ldiring. To'g'ridan-to'g'ri, sizning qaerga yashiringaningizni ko'rsatmaydi.

Natijada sizda uchta variant mavjud:

1) narsalarni qo'lda toping. Ular xuddi shu binoda, Koryagi jihozlari yotadigan lyukda joylashgan.

2) Koryaga shifo bering, buning uchun u sizga o'g'irlangan hamma narsani ixtiyoriy ravishda beradi.

3) Snagni o'ldiring va uning PDA-dan kesh koordinatalari haqida bilib oling.

ta'minot

Substantsiya ustaxonasida Cleaver ismli yollanma askarni toping. Topshiriqni bajarish uchun siz boshqa ustaxonalardagi yollanma askarlarga ovqat tarqatishingiz kerak bo'ladi. Shartlar qo'lda olinishi kerak.

Skat-2 qulagan joyni tekshirgandan so'ng, Degtyarev xaritalarni topadi. Qahramon ularni sotmoqchi, shuning uchun siz stalkerlar bilan gaplashib, xaridor topishingiz kerak. Natijada, siz uchuvchiga kartalarni sotishingiz mumkin bo'ladi.

"Stalkerlarning yo'qolishi" kvestining birinchi qismini tugatgandan so'ng, Soqolga tashrif buyuring va unga topilgan qon to'kuvchilarning uyasi haqida gapirib bering. Natijada, bufetchi zaharli gaz yordamida butun uyni yo'q qilishni taklif qiladi.

Gazning joylashuvi siz uchun mavjud emas, shuning uchun ma'lumotni Sych-dan ikki mingga sotib olish kerak bo'ladi. Keyin siz Preobrazhenskiy nomidagi ko'prikda joylashgan silindrlarni olishingiz mumkin.

U erda siz yuk bilan transportni topasiz, lekin qutilar yopiq bo'ladi. Shuningdek, kalitlarning qayerda joylashganligi to'g'risida buyruq bor - ko'prikning boshida birinchi transportning yukxonasida va ko'prik ostidagi pastki qismida avtomobilda.

Moddani qo'lga kiritgandan so'ng, yana qon to'kuvchilar iniga tashrif buyuring. Layerga boradigan yo'lda, binoning tashqi tomonidagi panelga boring va unga silindrlarni qo'llang. Shundan so'ng siz ikkita mutantni mag'lub qilishingiz kerak. Oxir-oqibat uya vayron bo'ladi.

Urish

Kvest barda yashovchi gopnik Sulton tomonidan beriladi. U va uning o'rtoqlari tashqariga chiqishga va boshqa stalkerlarni o'g'irlashga qaror qilishdi, bunda u sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi.

Vazifa davomida siz uchta qarorga ega bo'lasiz:

1) Belgilangan joyga etib boring va so'nggi daqiqada qaroqchilarga yoki ta'qibchilarga hujum qiling. Sizning tanlovingiz fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qilishini unutmang.

2) Sultonga yordam bering va ta'qibchilarni o'ldiring.

3) Gluxar yoki Soqolga qaroqchilarning niyatlari haqida aytib bering. Natijada, hech qanday jang bo'lmaydi.

Yollanma lager

Boyqush yollanma ishchilar tashkilotining rejalari bilan qiziqadi va shuning uchun u siz unga taqdim etishingiz mumkin bo'lgan har qanday ma'lumot uchun to'laydi.

Joyning janubi-g'arbiy qismida siz gopo o'rnashgan axlatni qayta ishlash stantsiyasini topasiz. Ichkarida o'n kishi bor, shuning uchun jang qizg'in bo'ladi.

Agar siz ularni ochiq jangda olib chiqa olmasangiz, orqangizdan yashirincha kirishingiz mumkin. Agar buning uchun pulingiz bo'lsa, mergan ham bu masalada yordam beradi.

Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, jasadlardan PDA yig'ing. To'g'ridan-to'g'ri binoda siz asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga olgan kompyuterni topasiz. Bularning barchasi Sychga etkazilishi kerak.

g'alati hodisa

Soqol sizga stalker seza boshlagan g'alati anomaliya haqida gapirib beradi. Dredgerga tashrif buyurish va kemani o'rganish kerak.

Joyda siz anomaliyalarga to'la kemani topasiz, shuning uchun siz tanlab borishingiz kerak bo'ladi. Rulga o'ting va artefaktni oling. Chiqib ketsangiz, siz bilan bandit gaplashadi, unga ham bu javohir kerak (kasal do'sti uchun, o'zi aytganidek).

Natijada, siz artefaktni gopnikga topshirishingiz va hech narsasiz qolishingiz mumkin, chunki u sizga hech qanday mukofot bermaydi. Unga ergashsangiz, do'st topolmaysiz.

Agar siz o'zingizning qadr-qimmatingizni o'zingiz uchun saqlashga qaror qilsangiz, unda bu holda siz butalar ortidan sudralib chiqadigan gapiruvchi bandit va uning yordamchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bitim

Barmen Soqol sizdan Shevchenkoning barjasiga tashrif buyurib, mahalliy aholiga yordam qo‘lini cho‘zishingizni so‘raydi. Shu nuqtada siz diler va gopniklar o'rtasidagi kelishuvni buzadigan dangasalarni topasiz. Missiyaning butun maqsadi banditlarni o'ldirishdir.

Asboblar

Barda Kardan sizdan uchta to'plam asboblarni topishingizni so'raydi, ularning har biri yangilash yoki ta'mirlash paytida qurolingizni yaxshiroq boshqarishga imkon beradi.

Qo'pol asboblarni joyning yuqori chap burchagida joylashgan arra fabrikasida topasiz. Uy toping va chodirga chiqing.

Yupqa asboblar podstantsiya ustaxonasi o'rnida, ya'ni: yollanma askarlar gaplashayotgan quti yonida. Kalibrlash vositalari allaqachon boshqa joyda - Pripyat. U erda siz do'kon topib, podvalga qarashingiz kerak.

Uch o'rtoq

Sultonning barcha topshiriqlarini bajarganingizda, Kardan sizga noyob vazifani beradi - u uchun Barja va Jokerdan kechirim so'rash.

Kardanning do'stlari uning uchun har tomonlama eski bo'lib qoldi, chunki ikkala o'rtoq ham vafot etdi. Birinchisining jasadini kuygan qishloq yaqinida, pastda va chapda topasiz.

U erda erdan bir teshik toping va g'orga qarang, u ikki yo'nalishda vilkalar - ulardan birining oxirida Barja yotadi.

Ikkinchisining jasadi Sosnodub shahrida, zonaning o'zidan bir oz pastroqda, toshlar yonida chirigan.

Jozibali biznes

Barda Sych, Sultonning barcha buyruqlarini bajarganingizdan so'ng, sizga bitta ambitsiyali korxonada ulushga qo'shilishni taklif qiladi. Sizning hissangiz uchta Veles detektori bo'lib, ularni topib, tadqiqotchi Novikovga olib kelishingiz kerak.

Ushbu brendning birinchi detektori sizga "Qon so'ruvchining uyi" topshirig'ini bajarish uchun beriladi. Ikkinchi va uchinchilarni Owl sotadi, lekin siz ularni faqat qattiq dushmanlarning jasadlarida topishingiz mumkin.

Sovg'ani olgan olim barcha qurilmalarni yaxshilaydi, shundan so'ng ular "Svarog" deb nomlanadi. 24 soat kutish kerak, bu vaqt ichida kurerlar tovarlarni Sychga etkazib berishadi.

Keyinchalik, to'lash uchun mablag'i yo'q Owl bilan gaplashishingiz kerak, chunki Soqol kelishuvga qaramay, o'z ulushini to'lashdan bosh tortadi. Endi bufetchining o'zi bilan gaplashing, u sizni do'zaxga yuboradi, lekin u sizga bitta detektor beradi.

Oxir-oqibat, Boyqush Soqol bilan tenglashishni xohlaydi, buning uchun unga Sultonning yordami kerak bo'ladi. Siz yordam berishingiz yoki ulushingizni so'rashingiz va ketishingiz mumkin. Birinchi holda, siz yangi vazifani olasiz, Qorong'u ishlar.

Qorong'u munosabatlar

Vasvasaga soluvchi vazifani bajarib, boyo'g'li tomonini olgandan so'ng, Sulton bilan gaplashing. Bandit bufetchiga saboq berishga qaror qiladi, ammo buning uchun siz uning shkafidan bir nechta skeletlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan, siz Kompas kvestini olasiz, uning davomida siz xuddi shu nomdagi artefaktni topishingiz kerak. Komissiyaning butun maqsadi Nuhni ziyorat qilishdir.

Sulton sizga bufetchi bilan zavqlanishingizni taklif qiladi, chunki u faqat ishonchli odamlarga detektorlarni beradi. Artifact Search kvestini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu qidiruv paytida ko'plab Soqol ishchilari qimmatbaho narsalarni olishadi, shuning uchun siz ularning har biriga tashrif buyurib, ularning detektorlarini (qotillik, to'lov yoki shartnoma orqali) olishingiz kerak bo'ladi.

Natijada, siz Soqolni o'z qo'lingizga olasiz va qiziqishni boshlaysiz. Darhol sizga o'n ming beriladi, keyin esa kuniga sakkiz yuzta olasiz.

Magpi laqabli ma'lum bir tur Gontaning otryadini tashlab, uni kimeraning changaliga olib keldi. Yigitlar deyarli o'lishdi va endi ular qasos olishni talab qilmoqdalar.

Vazifa Zaton joyida berilgan, ammo u keyingisida rivojlanadi. Siz Magpieni to'g'ridan-to'g'ri Yupiter joylashgan satrida topasiz, lekin yangi nom ostida - Flint. Uni toza suvga olib kelish uchun siz dalil topishingiz kerak bo'ladi.

Yarador Sliver joylashgan karerga tashrif buyuring. Yigit xiyonat haqida gapiradi va muddati tugaydi. Oxir-oqibat, siz Flintga qaytib, hammaga u Gonta jamoasiga xiyonat qilganini va Sliverni o'limga qoldirganini aytishingiz kerak. Siz ma'lumotni ikkita asosiy fraktsiyaga (Qarz va Ozodlik), shuningdek Gauntga o'tkazishingiz mumkin.

Gonta sizga kimeraga borib, mavjudotni o'ldirishni taklif qiladi. Mijoz bilan gaplashgandan so'ng, barning podvalida uxlang. Ertalab soat uchda siz Gonta bilan gaplashib, Zumradga borishingiz kerak.

Siz Ximerani ochiq maydonda topasiz, shuning uchun sizning guruhingiz ustunlikka ega bo'ladi. Jang, yirtqich hayvon yaralanganiga qaramay, qiyin bo'ladi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang.

Yu Peter: hikoya missiyalari

Yupiterdagi stalkerlarning asosiy bazasi Yanov stantsiyasida joylashgan. Bu erda siz Kassa laqabli xuksterni, shuningdek, ikkita asosiy fraktsiyaning vakillarini topasiz - Freedom va Duty. Nihoyat, eng pastki qavatda siz mutant dok va narsalar uchun o'zingizning keshingizni topasiz.

"B205" nuqtasi

Asosiyning davomi hikoya missiyasi, Zaton manzilidan boshlanadigan, ishlab chiqilmoqda. Siz ikkinchi nuqtani quyida va stansiyaning chap tomonida Volxov havo mudofaasi tizimi deb nomlangan joyda topasiz.

Havo hujumidan mudofaa tizimida siz qurollangan o'liklar bilan kurashishingiz kerak o'qotar qurollar. Jangdan keyin uyni tekshiring, u erda siz Sokolovdan ma'lumot olishingiz mumkin. Uning hujjatlaridan ma'lum bo'lishicha, u bu erga tashrif buyurgan, keyin esa tadqiqotchilar bazasiga ketgan.

Maslahat. SAM zindonida bir sir bor. Angarda o'ng tunnelga buriling va o'lik eshikka boring, uning paneliga kodni kiritishingiz kerak. Harbiy hujjatlarda kerakli raqamlarni topasiz.

Toshlarga tegmaguningizcha oldinga qadam qo'ying, so'ngra o'ng minaga buriling. Tosh to'sig'ini aylanib o'tgandan so'ng, burgerni o'ldiring (sizga miltiq yoki shunchaki pichoq yordam beradi). Keyin siz shunchaki yuqori qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda svetofor joylashgan.

Explorer bazasiga o'ting. Ichkarida siz Sokolovni topasiz, u sizga o'zi haqida osongina aytib beradi, lekin sizga hech qanday foydali maslahat bermaydi.

Vertolyot halokatga uchragan joy janubiy qismida, vertolyotlar deb nomlangan joyda joylashgan. Yo'lda, almashtirib bo'lmaydigan murvat sizga engib o'tishga yordam beradigan minalangan maydonga qoqilishga tayyor bo'ling. Aytgancha, temir bo'lagi minalarni faollashtirmaydi, lekin agar siz urgan bo'lsangiz, ulardan sakrab tushadi.

Aylanadigan patnisni ko'rib chiqing va ekipaj haqida ma'lumot bilan qutini oling. Ketish vaqti keldi, lekin shu daqiqada to'ng'izlar to'dasi sizga hujum qiladi. To'lqinning bir qismi minalangan maydon tomonidan o'ldiriladi, ammo qolganlari bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Joyning asosiy bazasida Azot ismli mexanikga tashrif buyuring va unga qora qutini dekodlash uchun bering. Biz uch soat kutishimiz kerak va baribir uch ming to'lashimiz kerak. Qabul qilingan ma'lumotlardan siz harbiylar Pripyatdan uzoqda joylashgan "B28" nuqtasiga qo'nishga qaror qilganini bilib olasiz.

Pripyatga tashrif buyurish haqida uchuvchi bilan gaplashing. Yo'lboshchi sizni odatiy yo'l bilan olib borishdan bosh tortadi, lekin baribir sizga zavod ostida joylashgan yashirin yo'l haqida xabar beradi. Belgilangan joyga o'ting va yashirin yo'lning joylashuvi haqida kerakli ma'lumotlarni to'plang.

Yupiterning pastki o'ng burchagida siz kerakli maydonni topasiz, unga faqat asosiy darvoza orqali erishish mumkin. Ichkarida kichik itlar to'plami sizga hujum qiladi, shuning uchun qo'rqadigan hech narsa yo'q. Jangdan so'ng markaziy binoga tashrif buyuring, uning ikkinchi qavatida ma'lumot mavjud.

Maslahat. Yuqoridagi uyning to'rtinchi qavatida sir bor. Xonalardan birida siz "So'nggi ishlanmalar" ikkinchi darajali kvest uchun ma'lumot topasiz. Shuningdek, "Chipper" to'pi ham mavjud. Hujjatlarni olganingizda sizga yollanma askarlar hujum qiladi.

Asosiy hujjatlarni olgandan so'ng, tashqariga chiqmasdan qo'shni binoga tashrif buyuring (ichkarida siz ikkinchi qavatdagi ikkita uyni bog'laydigan tunnelni topasiz). Yangi xonada bargni oling.

Yana bir talab qilinadigan hujjat xuddi shu hududda joylashgan - etkazib berish bo'limiga tashrif buyuring va ma'lumot varag'ini oling.

Maslahat. Zavod hududida tanklar mavjud, ular ostida siz Strelka keshini topishingiz mumkin (qo'shimcha topshiriqlardan biri).

Endi mexanik bo'limga qarang. U erda siz zinapoyadan foydalanishingiz va boshqa darajaga tushishingiz kerak bo'ladi, chunki siz faqat zindondan zalga kirishingiz mumkin. Keyin yuqoriga ko'taring va kerakli ma'lumotlar bilan boshqaruv blokiga tashrif buyuring.

Keyin halokatga uchragan Skat-4 aylanuvchi patnis bilan angarga kirish uchun ikkinchi qavatdagi xonani tark eting. Mashinani ko'rib chiqing. Temir to'siq ortida siz kabinani topasiz, u erdan miltillovchi qizil ranglar ko'rinadi. Mana yana bir hujjat.

Nihoyat, binoni tark eting va tashqaridan zavod hududida yuqorida va o'ngda kichik bir qismni qidiring. U erda siz yo'lning umumiy rasmini olishga imkon beradigan oxirgi maslahatni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uchuvchi yashirin yo'l haqida yolg'on gapirmagan, lekin undan o'tish uchun avvalo generator yordamida lyuklarni ochish kerak.

Pripyat-1

Zavodda topilgan barcha ma'lumotlarni mexanik Azotga bering. U siz bilan birga ketadi, chunki siz o'zingiz elektr simlari bilan shug'ullana olmaysiz. Azotni himoya qilish uchun kattaroq guruh, shuningdek, maxsus jihozlar kerak bo'ladi.

Avvalo, o'zingizga yigirma besh ming turadigan Seva uskunasini oling. Keyinchalik, Zulu sizga yordam beradigan jamoani qidiring (siz uni Yanov yonida topasiz).

Muzokaralar davomida yaxshi xulqli stalker sizga ichimlik beradi, shundan keyin siz hushidan ketasiz. Ertasi kuni ertalab Zulu roziligini beradi va endi siz uning xonasiga ekspeditsiya uchun yangi odamlarni yuborishingiz kerak bo'ladi.

Siz o'zingiz bilan faqat uchta noyob jangchini olishingiz mumkin, chunki oddiy artefakt izlovchilar bu erda ishlamaydi. Aytgancha, o'zingizni bitta jangchi bilan cheklash sizning qo'lingizda, ammo keyin siz topshiriq davomida HP-da muvaffaqiyat va bonuslarni olmaysiz.

Birinchi nomzod - jangchi Sokolov, siz unga allaqachon xizmat qilgansiz yoki faqat xizmat ko'rsatishingiz mumkin. Sizning yordamingiz evaziga u sizning safingizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin kostyumni o'zingiz sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Ozerskiy bilan gaplashing, agar u uchun bir qator topshiriqlarni bajarsangiz, Sokolov uchun zarur jihozlarni beradi.

Ikkinchi nomzod - Vano, siz uni stantsiyada uchratasiz. Ushbu stalkerni jamoaga qabul qilish uchun ikkita topshiriqni bajaring. Unga tahdid qilgan qaroqchilar bilan kurashib, siz hali ham unga besh mingga kostyum sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Rogue - o'tmishda "Monolit" ga sig'ingan yana bir munosib odam. Siz uning guruhini quyida Volxvov havo mudofaasi tizimi shahridan topasiz. U sizga ergashishi uchun siz uning "uyg'ongan" jamoasi uchun boshpana topishingiz kerak.

Yanovdagi "Ozodlik yoki burch" rahbarlari bilan suhbatlashing va ularning ishonchini qozoning, shunda ular sizga sobiq monolitlardan o'tishga ruxsat berishlari mumkin.

"Pripyat-1": Yo'l o'tkazgich

Guruh yig'ilgandan so'ng, Zuluga boring. Siz birga tunnelga borasiz. Esda tutingki, agar siz missiya davomida jamoa a'zolaridan hech birini yo'qotmasangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

Tunnelning boshida patronli mashinalarni tekshiring va keyin mutantlarni o'ldiring. Qulflangan darvoza yonida panelni yoqing va ichkariga kiring, u erda yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Detektor yordamida atrof-muhitni o'rganishni davom eting va keyin boshqa koridorga o'ting. Joyning bir qismini tekshirgandan so'ng, yangi xonaga o'ting. Bu yerda snorkslarni o'ldiring va zindonning eng katta qismiga boring.

Bu erda siz eshikdan foydalana olmaysiz, chunki energiya yo'q - siz uning ta'minotini tiklashingiz kerak. Yuqori platformaga chiqing va tutqichdan foydalaning.

Boshqaruv xonasida tugmani bosing va keyin devor orqasiga yashiring, chunki ko'proq Monolitlar sizga qarata o'q otishni boshlaydi. Ish tugagach, qulflanmagan eshikdan o'ting. Siz faqat mutantlarning kichik guruhi bilan shug'ullanishingiz kerak, shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin.

Yu Peter: ikkilamchi vazifalar

Azotning izlanishlarida unga ehtiyot qismlarni toping. O'ng va yuqoridagi zavodga tashrif buyurishingiz kerak, u yopiq bo'lib chiqadi.

Tomga chiqish va devorlardan chiqish uchun siz suv minorasining zinapoyasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. To'rt qavatning har birida barcha kerakli materiallarni topasiz.

Asboblar

Azot sizga allaqachon tanish bo'lgan uchta nusxada asboblarga muhtoj. Bu vazifani bajarish uchun ularni toping.

Qo'pol asboblarni Yupiterning o'rtasida va xususan: temir yo'lda vagonda elektr anomaliyalari uchadigan joyda topasiz.

Nozik asboblar Yupiter zavodi yaqinida, uyingizda chap tomonda joylashgan. Kalibrlash vositalarini, xuddi Zatondagi xuddi shunday vazifada bo'lgani kabi, siz Pripyatga kelganingizda, Stariy KBO deb nomlangan joyda topasiz.

Garovga olingan

Stalker Mityai gopniklarning qo'liga tushdi va endi ular uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqdalar. O'rtoqni qutqarish uchun siz reyd to'plashingiz yoki to'lov to'lashingiz kerak.

Birinchi variantni Ayiq taklif qiladi, u o'g'rilarni o'ldirish osonroq deb hisoblaydi. Shuni yodda tutingki, bazada juda ko'p banditlar bor.

Ikkinchi variant, Torbaga ko'ra, almashinuv.

Mityai evaziga qaroqchilarga "Oltin baliq" artefaktini taqdim etishingiz kerak. Agar siz ushbu imkoniyatni tanlasangiz, bitta sovg'adan qutula olmaysiz. Agar sizda artefakt bo'lmasa, siz darhol yigitlarning qo'liga o'n besh ming to'lashingiz mumkin.

Mityai qo'yib yuborilganda, siz avval uni dushman uyasidan tashqariga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat ularning rahbariga pul to'ladingiz, shuning uchun uning yordamchilari sizni yo'lda qidirishni boshlaydilar.

Qaroqchilardan biri sizning miqdoringizning ma'lum foizini so'raydi, mos ravishda sizning qo'lingizda qancha ko'p pul bo'lsa, shuncha ko'p to'lashingiz kerak bo'ladi.

Tovlamachiga qo'pol javob berib, siz uni foizni oshirishga undaysiz. Ikkinchi marta u bunday davolanishga toqat qilmaydi, shundan keyin siz butun lager bilan kurashishingiz kerak.

qarzlar

Vano sizdan o'g'rilar bilan shug'ullanishingizni so'raydi, ular bilan u sotib olingan asbob-uskunalar uchun pul to'lay olmaydi. U sizga foiz to'lashdan bosh tortgan holda faqat besh ming beradi.

Jek laqabli banditlar rahbari bilan uchrashganda, siz yuqoridagi miqdorga ham, ikki mingga ham xiyonat qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz gopniklarni qo'rqitishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga jihozlangan uskunalar kerak bo'ladi yaxshi sifat: zirhning narxi yigirma besh mingdan past bo'lmasligi kerak, qurol esa bir necha marta to'liq ta'mirlanishi va yangilanishi kerak. Faqat bu holatda, gopniklar orqaga chekinadilar. Oxirgi variant - ular bilan eski uslubda ishlash.

Yar amaki yollanma askarlarga qarshi kurashda yordamga muhtoj. Hammasini o'ldiring. Yaromda siz sharpalar bilan to'la Kopachi shahriga tashrif buyurasiz.

Agar siz uyga yashirincha kirsangiz, zombi sizga tegmaydi, chunki sherigingiz sizga maslahat beradi. Shundan so'ng, yollanma askarlar to'satdan siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan nuqtaga hujum qilishadi. Bunday holda, sizga snayper kerak bo'ladi.

Ov qilish

Mutant dock, laqabli St. John's wort, Plavni zonasida ko'rilgan qon to'kuvchilar ko'rinishidagi tahdidni bartaraf etishingizni so'raydi.

Nuqtaga tashrif buyuring va uchta mutant bilan jang qilishga tayyorlaning. Ularning bu erda harakatini suvdagi izlari bilan boshqarish oson, ammo buning uchun siz faqat unda kurashishingiz kerak.

Ov №2

Seynt Jonning go'shtining birinchi vazifasidan so'ng, u sizga yangisini beradi - stalkerlar o'simlikdan yuqorida uchragan noma'lum mutantlarni yo'q qilish.

Oxirigacha boring temir yo'l, chap tomonida uy joylashgan. Katta xonaga tushmaguningizcha, bir nechta xonadan o'ting - bu erda sizni bir nechta burgerlar kutmoqda.

Bu hayvonlarning sog'lig'i katta va uzoqdan harakat qilishni afzal ko'radi. Masofani yopishga harakat qiling va ularni miltiq yoki pichoq bilan qo'llang. Ular sizning qo'lingizdan qurol tortib olishni ham yaxshi ko'radilar.

Tungi ov

Ikkinchi topshiriqdan so'ng, St.John's wort sizga Chimerani yo'q qilish uchun topshiriq beradi. Ushbu dushmanga qarshi kurashish uchun sizga ajoyib jihozlar, kuchli qurollar va ozgina omad kerak bo'ladi.

Ximera eng kuchli mutantlardan biri, shuning uchun tayyorlaning. Siz tunda yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki u uydan faqat kunning shu vaqtida chiqib ketadi.

"Qarz" ombori

Siz bu vazifani Duty va Freedom rahbaridan olishingiz mumkin. Kirish uchun siz oldingi fraksiya topshiriqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Qarzdorlar bilan birgalikda Svobodovitlarning keshiga boring va ularni o'ldiring. Ushbu jangda Ozodlik tomonida qatnashish uchun PDA-ni topganingizda uni Loki-ga berishingiz kerak.

Tadqiqotchilar bazasida, olimlar bilan ishlashni tugatishni xohlaydigan stalker Garik bilan suhbatlashing. Nafaqaga chiqish uchun u ikkita artefaktni topishi kerak.

Sosnodub shahrida, daraxt yonida joylashgan "Gingerbread Man" ni qidiring. Kostik anomaliyalarning ko'pchiligida yana bir marvaridni topish mumkin.

O'zgaruvchan psi-radiatsiya

Agar siz ruhiy nurlanishga chidamli dubulg'ani topa olgan bo'lsangiz, tadqiqotchi Hermandan noyob kvest olishingiz mumkin. Topol guruhiga yordam berish kerak.

Topol va uning jamoasi sizni allaqachon kutayotgan manzilga yetib boring. Tunnelni o'rganing, artefaktni oling va keyin boshqaruvchi bilan kurashishga tayyorlaning. Siz bu mutantni imkon qadar tezroq aniqlab olishingiz va o'ldirishingiz kerak, aks holda u qolgan jangchilarni egallab oladi, shundan so'ng ular bir-birlarini o'ldiradilar.

Tadqiqotchi Herman, siz unga va Topolga yordam berganingizda, sizdan Novikovdan skanerlarni olishingizni so'raydi va keyin ularni tegishli nuqtalarga olib boring.

Kerakli qurilmalarni olib, barcha anomaliyalarga tashrif buyuring va qurilmalarni o'rnating. Bundan buyon siz har doim Novikovga ushbu nuqtalarda yangi artefaktlar paydo bo'lishi haqida savol berishingiz mumkin.

Yana bir bor Herman sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Boshqa stalkerlar bilan birgalikda anomaliyalarda hisob-kitoblarni amalga oshirishingiz kerak. O'z xohishiga ko'ra turli joylarda ikkita stalkerga tashrif buyuring.

Plavniyda siz mutantlar to'lqinlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ko'proq o'q-dorilarni olish mantiqan. Kulda sizni o'liklar kutmoqda. Bu erda va u erda o'rtoqlar o'lchovlarni tugatmaguncha, ma'lum vaqt davomida dushman qo'shinlari bilan kurashish kerak.

anomal faoliyat

Agar siz Hermanning barcha ko'rsatmalarini bajarsangiz, u sizga bu vazifani beradi. Kvest davomida siz sirli hududni anomaliyalar uchun skanerlashingiz kerak.

Gradirnya joyiga tashrif buyuring, Svarog detektorini o'zingiz bilan olib boring (aks holda siz hech narsa topa olmaysiz).

Tez orada siz uchun pufak ko'rinishidagi anomaliya ochiladi, u erdan qarzdorlarning jasadlari to'kila boshlaydi. Nima noto'g'ri ekanligini bilish uchun tanadan PDA-ni oling va yozuvni faollashtiring.

Ma'lumotlar qarzdorlarning o'ziga ham, Svobodovitlarga yoki Sychga ham o'tkazilishi mumkin. Sizning tanlovingiz kesh kvestining ochilishiga va umuman fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qiladi.

Eng so'nggi ishlanmalar

Herman "Yupiter" Zavodi haqida ko'proq ma'lumot olishni xohlaydi. Siz u erga borib, hujjatlarni olishingiz kerak.

Shu nuqtada, eng yuqori binoga qarang. Yuqori qavatda siz kerakli ma'lumotlarni topasiz - yollanma askarlar bilan jangni boshlash uchun uni oling.

Zavodni o'rganish bo'yicha izlanishdan so'ng, Herman yana sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Vazifani bajarish uchun uning bazasi uchun yangi qo'riqchilarni toping.

Siz ikkita guruh oldida himoya topishingiz mumkin - navbatchi yoki oddiy stalkerlar. Birinchi holda, stantsiyadagi guruh rahbariga tashrif buyuring, ikkinchi holda, Zaton joylashgan joyda erkin jangchilar otryadini boshqaradigan Spartakga tashrif buyuring.

Oazis

Ozerskiy familiyasiga ega olimlar asosida tadqiqotchi afsonaviy vohani topishga qaror qiladi. Bu yerda sof suvning bitmas-tuganmas manbai bo‘lsa kerak, shuning uchun omadingizni sinab ko‘ring.

Vazifa davomida sizni qo'lingiz boshqarmaydi, shuning uchun siz o'zingiz sirli joyni izlashingiz kerak bo'ladi. O'lik nuqtaga etguningizcha, temir yo'l bo'ylab pastga tushing. Keyin, chapga kichik uyga boring, u erdan jerboas bilan zindonga kirishingiz mumkin. Zalga borish uchun shamollatishdan foydalaning.

Ustunlar bilan yangi joyda bir marta siz g'alati anomaliya topasiz. Bu erda bir oz oldinga qadam qo'yish kerak, chunki siz darhol qaytib kelasiz.

Yana to'rt qatorda joylashgan ustunlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Hiyla ularda yotadi - aniq ustunlar orasiga o'tish kerak, chunki bu o'ziga xos labirint.

Qachonki to'g'ri tanlov, keyin ochilish ustida yorug'lik pıhtısı paydo bo'ladi - u sizni kerakli ustunlarga yo'naltiradi. Avval siz birinchi qatorni, keyin uchinchi va to'rtinchidan o'tishingiz kerak. Ikkinchisida to'g'ri yo'lni tasodifiy izlash kerak bo'ladi.

Shundan so'ng siz o'zingizni boshqa xonada topasiz, u yoqilgan global xarita majmuaning o'ng tomonidagi ulkan sardoba tomonidan ko'rsatilgan. Bu voha. Siz shunchaki artefaktni olib, olimlarga hisobot berishingiz kerak.

Ozerskiy qandaydir g‘oyani amalda sinab ko‘rmoqchi. Nuqtaga o'ting va qurilmani sozlang.

Ozerskiy o'zgargan flora uchun anomaliyalari bo'lgan joyni tekshirishi kerak. Quyidagi va tadqiqotchilar bazasining o'ng tomonidagi hududga tashrif buyuring.

Barcha kaustik tuzoqlarni aylanib chiqing va tepalikka boring. Markazda siz kerakli anomaliyani topasiz.

Omon qolgan "Monolit"

Joylashuvning pastki va chap burchagida joylashgan tramp sizga vazifa beradi. "Monolit" ning "tiklangan" jangchilarini biriktirish kerak.

Monolit aqidaparastlari endi bu tuzilma tomonidan taklif qilinmaydi, shuning uchun ular endi aqllarini tikladilar. Boshpana topa olmaydigan bu odamlarni joylashtirishingiz kerak.

Janubi-g'arbiy qismida sobiq aqidaparastlar guruhini topasiz. Serseri o'z o'rtoqlarini stantsiyaga joylashtirishga intiladi, ammo buning uchun u fraktsiyalardan birining roziligini olishi kerak.

Yanovga tashrif buyuring va Duty or Freedom rahbarlari bilan suhbatlashing. Sizning taklifingizni faqat fraktsiyasi bilan yuqori munosabatlarga ega bo'lgan rahbar qabul qiladi.

Ishlaydigan dronni toping va uni Yanovdagi mexanikga yoki ularning bazasidagi olimga topshiring. Modulni Azot-ga o'tkazishda barcha keshlar oxir-oqibat gopnik Senka tomonidan tozalanadi, ammo oxirgi keshda uning jasadini barcha o'lja bilan topasiz. Dekodlashdan so'ng siz Strelka otryadidan uchta keshning joylashishini bilib olasiz.

Birinchi kesh tsement zavodida joylashgan. U erda, zonadan yuqoriga, botqoqlarga qadam qo'ying va tunnelga qarang. Ikkinchi kesh ekskavator ichidagi stantsiya ostida joylashgan. Avtomobil kabinasiga kirish uchun tosh ustida turgan daraxtdan foydalaning.

Uchinchi ombor Zavodda. Zona hududida tanklari bo'lgan binoni qidiring, uning ostida quvur bor - sizning maqsadingiz o'sha erda.

P ripat: hikoya missiyalari

Tashqarida harbiylar sizni kutib olishadi, lekin siz shubhadan osongina xalos bo'lishingiz mumkin, chunki esingizda bo'lsa, siz o'zingiz Ukraina Qurolli Kuchlari xodimisiz. Guruhni ularning shtab-kvartirasiga kuzatib boring, bu sizning Pripyat shahridagi vaqtinchalik boshpanangizga aylanadi.

Kovalski sizga aylanuvchi patnislar fanatiklar tomonidan sirli to'p yordamida urib tushirilganiga javob beradi - bu siz birinchi navbatda topishingiz kerak bo'lgan narsadir.

Noma'lum qurol

Kasalxonada bir guruh jangchilar bilan uchrashing va ularga ergashing. Binodan fanatiklarni otib tashlang va jasadlarni tekshirish uchun tashqariga chiqing - keyin boshqa guruh sizga hujum qiladi. Binoga yashirinib, barcha raqiblarni o'ldiring.

Endi siz fanatik tomonidan boshqariladigan lazer qurolini olishingiz kerak. U uyingizda o'tiradi va pasttekislikni mukammal ko'radi, shuning uchun siz burchaklar va devorlar orasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi.

Monolit sizga qarata o'q uzayotgan binoga shunchaki yugurib, keyin uni pastdan olib tashlash imkoniyati mavjud. O'limdan keyin fanatik yiqilib tushadi va siz to'pni olishingiz mumkin. Gauss quroli.

Topilma bilan harbiy qo'mondonga qayting. Kovalski qurol buzilganligini, ammo uni ta'mirlash mumkinligini aytadi. Biz texnikni topishimiz kerak, lekin birinchi navbatda - SOS signali bilan shug'ullanamiz.

Harbiylarning jasadlari yotadigan belgilangan joyga boring. Bu erda qo'mondon siz bilan bog'lanadi va sizga eng yaqin Monolit pistirmasi haqida xabar beradi.

Do'konga boradigan yo'lda siz ikkita jangchi ko'rinishidagi tayanchga duch kelasiz - ular bilan birga siz binoni tozalashingiz kerak bo'ladi. U erda siz fanatiklarni boshqaradigan antennani ham topasiz - uni yo'q qiling.

Maslahat. Do'konning podvaliga tashrif buyuring, chunki kalibrlash vositalari mavjud.

Noma'lum qurol: yechish

Garik bilan bazada gaplashing, u sizni Zatonga olib borishi uchun. Birinchi joyda, siz allaqachon tanish bo'lgan Kardan laqabli bardagi texnikga tashrif buyuring. Gauss to'pini ko'rib, u hushini yo'qotadi.

Yarim kundan keyin mexanik uyg'onadi va sizga bir vaqtning o'zida ushbu qurolni yaratishda ishtirok etganligini tushuntiradi. Biroq, endi unga kerak Qo'shimcha ma'lumot ishlab chiqish jarayoni haqida, siz Temir o'rmon shaharchasida, sinov do'konida topasiz.

Belgilangan joyga tashrif buyuring va Kardan chiptasi bilan binoga kiring. Ichkarida siz o'zingizni psevdogigant sizga hujum qiladigan keng xonada topasiz.

Bu og'ir vaznli odam juda ko'p o'q-dorilarni tashlashi kerak bo'ladi, lekin siz darhol zinapoyaga yugurib, yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, chunki u u erga etib bormaydi.

Xonada siz gauss qurolining katta o'zgarishini topasiz, shuningdek, mexanik tomonidan kerakli ma'lumotlarni topasiz. Ketishdan oldin, X-8 maxfiy laboratoriyasi haqida o'qing va dovonni oling. Siz shunchaki qurolni Kardanga qaytarishingiz kerak, shunda u uni qayta tiklaydi.

Yo'qolgan qorovul

Qo'riqchini topishda qo'mondon sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Belgilangan nuqtada siz har tomonga o'q uzishni boshlaydigan aqldan ozgan askarni topasiz va keyin o'ladi.

Tez orada siz boshqaruvchi bilan uchrashasiz - uni o'ldiring. Jang paytida, gipnoz ehtimolini kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan qopqoqdan foydalaning va tashqariga qarang.

Istalgan joy Yubileiny KBO zonasida topiladi. Shu nuqtada, er osti qavatiga tushish uchun liftga elektr ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Siz har bir qavatni oltinchi qavatgacha bosib olishingiz kerak bo'ladi, chunki generator o'sha erda joylashgan. Shundan so'ng, liftdan foydalaning.

Ichkarida siz keng, lekin kichkina xonalar bilan chigallashgan xonaga qoqilasiz. Siz butun labirintni o'rganishingiz va oltita hujjatlar to'plamini to'plashingiz kerak. Agar siz faqat bittasini topsangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

  1. Birinchi ma'lumot elektr anomaliyasi yashaydigan chap tomondagi o'quv xonasida yotadi. Uning atrofida aylanib, quyidagi xonadagi hujjatlarni oling.
  2. Ikkinchi ma'lumot ovqat xonasida: zinapoyadan burilishga va o'ngga buriling, so'ngra yon tualetga o'ting. Bu erda aralashmaslik uchun burger bilan shug'ullaning va keyin ovqat xonasiga qaytib, docklarni oling.
  3. Uchinchi ma'lumot ovqat xonasi oldidagi xonada yotadi. Zamindagi teshikdan foydalaning va tunnel orqali qozonlarga o'ting.
  4. To'rtinchi ma'lumotni laboratoriyada topasiz. Markazdan o'rtada g'alati apparati bo'lgan yarim suvli xonaga qadam qo'ying. Kompyuter bilan stol toping.
  5. Beshinchi ma'lumot laboratoriyadan tashqarida. Ikkinchi lift shaftasi (pastki qavatda) joylashgan xonaga kiring va ichkariga chiqing va keyin yuqoriga chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Keyinchalik, siz bir vaqtning o'zida uchta burgerni mag'lub qilishingiz kerak.
  6. Oltinchi ma'lumotni keyingi xonada topasiz - ko'prikdan foydalaning va yuqoriga yo'l oling.

Maslahat. Markazdan laboratoriyaga tashrif buyuring va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni yong'in chiqishi bo'lgan xonaga avtomat o'rnatilgan xonaga olib boradi.

Ushbu topshiriqni boshlaganingizdan so'ng, siz endi eski joylarga bora olmaysiz, chunki yo'riqnoma yo'qoladi. Barcha ikkinchi darajali topshiriqlar hozir bajarilishi kerak.

Harbiy qo'mondon bilan gaplashing, u sizga boshqa guruhlar bilan aloqa qila olmasligi haqida xabar beradi. Aralashuvning sababini aniqlash kerak.

Shu nuqtada siz ikkita jasadni, shuningdek, dushman minorasining joylashuvi haqidagi ma'lumotlarni topasiz. Keyin, bolalar uyiga boring va eshikni buzish uchun ilgari topilgan bombadan foydalaning.

Binoda, mutantlar bilan shug'ullanib, yuqori qavatga boring va keyingi bo'limga o'ting, u erdan yana birinchisiga tushasiz. Bu erda Monolit antennasi joylashgan bo'lib, uni yo'q qilish kerak.

Noma'lum

Harbiylar sizdan oldingi vertolyotlarning yo‘q qilinishining aniq sababini aniqlashingizni so‘ragani uchun evakuatsiya to‘xtatiladi. Baza yaqinida topilgan signalni kuzatishingiz kerak.

Siz taxmin qilingan nuqtada hech narsa topa olmaysiz, lekin keyin siz yangi koordinatalarni olasiz. Natijada, kimningdir harbiy er ostiga yo'l olayotgani aniq bo'ladi.

Bazaga qaytib boring va kuting.

Nihoyat, hech qanday hujum rejalashtirilmagani aniq bo'ladi - oldingi qismlarning qahramoni bo'lgan tanish Strelok tunnellarda harakat qildi.

Otishmachi sizga mashinalarning qulashi sabablari parvoz paytida olingan anomaliyalarda ekanligini aytadi. Ular eskirgan xaritalardan foydalanishgan, chunki bu orada tuzoqlar ko'chib ketgan.

Ushbu bosqichda siz Strelokga uning barcha hujjatlarini berishingiz mumkin, agar siz ularni ilgari qo'shimcha qidiruvda topgan bo'lsangiz. Bu qaror finalga ta'sir qiladi.

Chiqarilganidan so'ng, Kovalski nihoyat vertolyotlarning qo'nishi uchun ruxsat beradi. Bu sizning oxirgi vazifangiz. Kinoteatr yaqinidagi joyda shimoliy zonaga borishingiz kerak. Sayohat paytida Strelokni yoping, chunki u o'z hayotini saqlab qolishi kerak.

Aylanadigan stollar joyida bo'lganda, siz Monolitlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlarning barcha to'lqinlarini yengish kerak (gauss quroli yoki snayper yordam beradi), shundan so'ng siz nihoyat vertolyotga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Ushbu bosqichda STALKER: Pripyat qo'ng'irog'i asosiy hikoyasining o'tishi yakunlandi. Agar xohlasangiz, ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarish uchun qolishingiz mumkin.

N o t: ikkinchi darajali vazifalar

bitta zarba

Garik ismli jangchi yig'ilish paytida sizdan yollanma askarlarning boshini tugatishingizni so'raydi, chunki laboratoriyaning joylashuvi haqida faqat u biladi.

Qo'mondon bilan suhbatda siz guruhning taqdirini hal qilishingiz mumkin - butun otryadni yoki faqat boshini o'ldirish. Nuqtaga o'ting va pozitsiyani oling. Bu erda sizga snayper miltig'i topshiriladi, shuning uchun vazifa qiyin bo'lmaydi.

Agar zulu sizning ekspeditsiyangizdan keyin tirik bo'lsa, u holda siz Pripyatda uchrashishingiz mumkin. Bir muncha vaqt, u tuzoqqa tushib, siz bilan bog'lanadi.

SOS signaliga o'ting va barcha snorkslarni o'ldiring. Tez harakat qiling, chunki mutantlar Zulusni o'ldirishi mumkin.

Video: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi


Agar foydali bo'lsa kabi

(19 ovoz)

Pripyat nafaqat "Stalker Call of Pripyat" o'yinining asosiy joyi bo'lib, unda juda ko'p qiziqarli hikoyalar topshiriqlari bog'langan, balki u mayor Degtyarevning hikoyasi va rahbariyat tomonidan unga ishonib topshirilgan vazifani bajaradigan oxirgi joydir. joy. Uchinchi o'yin, afsonaviy trilogiyaning perimetri tashqarisida birinchi bo'lib qolgan ko'plab o'yinchilar ko'pincha Pripyat Stalker Call-da Pripyatga qanday borish kerakligi haqida savol tug'diradilar.

Buning sababi, ishlab chiquvchilar qurgan hikoya chizig'i Shunday qilib, siz Pripyatga odatdagidek joylar orasidagi o'tish orqali yoki yo'riqnoma yordamida borolmaysiz. Pripyatga muvaffaqiyatli o'tish uchun nafaqat bir qator qiziqarli topshiriqlarni bajarish, balki orzu qilingan joyga olib boradigan er osti yo'lini qidirish bilan bog'liq to'liq tergovni o'tkazish kerak. Pripyatga olib boradigan yo'lning qahramonini qidirishning boshlanishi Skat-1 kodli vertolyot qulagan joyni tekshirish bo'ladi. Siz uni o'yin joyining janubiy qismidagi vertolyot maydonchasida topishingiz mumkin.



Vertolyotga borishga shoshilmang, unga yondashuvlar minalanadi, shuning uchun murvatlardan faol foydalaning. Sizning oldingizda minani quloq bilan aniqlashingiz mumkin, agar siz oldingizda murvat tashlasangiz va xarakterli chertishni eshitsangiz, bu mina va sizning oldingizda. Vertolyot bortida siz "Qora quti" ni topasiz, unda operatsiya va evakuatsiya yig'ilish nuqtasi koordinatalari haqida shifrlangan ma'lumotlar mavjud. Ma'lumot olish uchun Degtyarev Yanovga Azot texnikiga borishi kerak, u dekodlashda yordam beradi.



Skat-1 dan olib kelgan qutini muvaffaqiyatli hal qilgandan so'ng, bosh qahramon Pripyatga "B28" kod belgisi bilan evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aniq bo'ladi, belgi xaritada ta'kidlanadi.



Kechikmasdan, biz uchuvchi ismli konduktorning oldiga boramiz, siz uni Yanovda topishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng, u aniq marshrutni bilmasligi ma'lum bo'ldi, lekin Yupiter zavodidan kelib chiqqan Pripyatga yashirin er osti o'tish joyiga maslahat beradi.



Uning so'zlariga ko'ra, zavodda o'tish joyini topishga yordam beradigan hujjatlar va diagrammalar bo'lishi mumkin. Shu sababli, biz zavodga, ya'ni uning ma'muriy binosiga ko'chib o'tishni boshlaymiz.



Zavodga boradigan bo'lsak, zavodga borishning asosiy maqsadi hujjatlar ekanligini unutmaslik kerak, bu Pripyat shahriga olib boradigan maxfiy tunnellar mavjudligining shubhasiz dalili bo'ladi.

Ma'muriy binoga kirib, siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda ko'tarilgandan so'ng chapga buriling (minimapdagi o'q yo'nalishi bo'yicha), hujjatlar bilan papkani toping va uni oling.





Yo'lakning oxirida siz chapga burilib, xonaning eng oxiriga o'tishingiz kerak, javonlardan birida siz daftar varag'ini topasiz.



Hammasi shu, endi siz etkazib berish bo'limiga o'tishingiz kerak. Minimapdagi kompas ignasi sizni qayerga bormoqchi bo'lsangiz, aniq yo'naltiradi. Uning maslahatlaridan so'ng, biz kichkina xonaga kirishimiz kerak, u erda biz stolda hujjatlar bilan papkani topamiz.



O'qib bo'lgach, biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biroq, etkazib berish bo'limining to'rtinchi qavatida, ofislardan birida siz keyingi kvestlarda sizga foydali bo'lgan hujjatlarni topishingiz mumkin. Biroq, ularni olib borganingizdan so'ng, sizga bir guruh yollanma askarlar tomonidan hujum qilishini unutmang, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Keyingi qadam - zavodga kirishni topish va ichkariga kirish. Uni topish qiyin bo'lmaydi, diqqatni uning g'arbiy tomoniga qarating.



Kirishdan so'ng biz pastga tushadigan zinapoyaga boramiz, pastga tushamiz va devordagi teshikdan kompasdagi o'q yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz. Yo'lda siz kichik texnik xonani uchratasiz, unda boshqa hujjatlar to'plami topiladi.Biz uni olib, kesilgan sahnani tomosha qilamiz va transport shlyuzi va zavodning birinchi bo'limi yo'nalishi bo'yicha davom etamiz. Bir marta tomi singan ulkan xonada, uning markazida qulagan Skat-4 vertolyotini ko'ramiz.



Uni va uning atrofidagi joyni tekshirgandan so'ng, stollardan birida qog'oz varag'i bo'ladi, u ham siz bilan birga olinishi kerak.Vertolyotni muvaffaqiyatli tekshirgandan so'ng, biz uning o'ng tomonidagi temir to'siqni engib o'tamiz va transport shlyuziga kiramiz. Bir oz yurganimizdan so'ng, biz boshqaruv xonasini ko'ramiz, u darvoqe, miltillovchi qizil favqulodda mayoq bilan ta'kidlanadi, bu sizni shunchaki o'tib ketishingizga imkon bermaydi. Biz g'ildiraklar uyiga chiqamiz va undan navbatchi sexning jurnalini topamiz, ularni o'qib chiqqach, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz va keyingi ob'ektga - zavodning birinchi bo'limiga o'tamiz.



Birinchi bo'lim binosi xaritada marker bilan belgilanadi, shuning uchun uni topish qiyin bo'lmaydi.



Binoga kirib, ikkinchi qavatga ko'tarilib, temir javonlardan birida yotgan hujjatlarni olishingiz kerak.



Hujjatlarni o'rganib chiqqandan so'ng, bu Pripyatga o'tish sxemasi va yo'l o'tkazgich mavjudligi ma'lum bo'ldi, ammo u zaharli gaz bilan to'ldirilgan va shlyuzning ochilishi ishlaydigan generator mavjudligini anglatadi. Ammo bu operatsiya malakali texnik tayyorgarlikni talab qiladi va maslahat uchun Yanovdagi Azot texnikiga boramiz. Azot bizga u erga o'zi bora olmasligini va siz bir guruhni yig'ishingiz kerakligini aytadi, gaz bilan to'ldirilgan yo'l o'tkazgichni engib o'tish va shlyuzni ochish uchun generatorni ishga tushirish kerak.



Jamoa yig'ilgandan so'ng (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp) siz 1-yo'l o'tkazgichga borishingiz va uni yengib o'tib, Pripyatda yuzaga chiqqan holda yuzaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Endi siz Pripyatning stalker qo'ng'irog'ida Pripyatga qanday borishni bilasiz, lekin sayohatdan oldin yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kiyishni unutmang, o'zingizni yaxshi qurollang, yaxshisi miltiq bilan qurollang, chunki u erda juda ko'p bo'ladi. zindonda sho‘ng‘iradi. Avval borishga harakat qiling va yirtqich hayvonlarning hujumlarini qaytaring va pistirmalarni yo'q qiling, bu guruhning barcha a'zolarini qutqarishga yordam beradi, bu o'yinning yakuniga ijobiy ta'sir qiladi.


Hurmatli foydalanuvchilar, agar siz Yandex diskiga olib boradigan buzilgan havolalarni topsangiz, bu haqda sharhlarda xabar berish juda katta so'rov. Biz ularni imkon qadar tezroq tiklashga harakat qilamiz.

Tavsif:
Sigerous Mod CoP 2.2 o'zgartirish qo'llanmasi. Ushbu maqolada ushbu modifikatsiyaning joylashuvga o'tishining barcha jihatlari ko'rib chiqiladi: Yupiter, shuningdek, ushbu joylarning keshlari xaritalari (O'tish muallifi: Stalker77Alex)

Yupiterdagi topshiriqlar bloklarga bo'lingan:
1 Original kvestlar + Yanovdagi asl qahramonlarning kvestlari, boshqa kvestlar zanjiriga ta'sir qilmaydi
2 Olimlar uchun topshiriqlar
Tongning 3 ta topshirig'i
4 yollanma askar va SBU topshiriqlari

Asl kvestlar. Boshqa kvestlar zanjiriga ta'sir qilmaydigan Yanovdagi asl qahramonlar uchun topshiriqlar.

1. Birinchi uchta tur
Yanovga kelganingizdan so'ng, siz uchta navbatni bajarishingiz kerak.
Birinchidan- Bu Morgan PDA bilan bog'liq bo'lib, u erda Qarz omborini qaytarib olish / himoya qilish kerak. Biz hamdard bo'ladigan tomonni tanlaymiz (bizning ixtiyorimizga ko'ra, bu biz uchun foydali bo'ladi) va oson qidiruvni amalga oshiramiz. Biz keshdan gavayiga sotamiz.
Ikkinchi- Kopachida Yar amaki bilan sayohat. Sayohatga chiqishdan oldin Thunderboy (Zulu minorasi ostida o'tirgan) dan Vintores uchun qidiruvni olishni unutmang. U erda biz yollanganlarni ho'llaymiz, ulardan g'iybat yig'amiz, Monolitning PDA-ni olamiz.

o'lja; undirib olingan boylik

Xabar: Kopachi qishlog'ida siz juda ko'p keshlarni topishingiz mumkin.
Birinchidan, bu ekskavatordagi kesh (Veles biz uchun qimmatli)
Ikkinchidan, bu temir choyshab ostidagi kesh. Qishloqning g‘arbidan temir choyshab qidirayapmiz. U erda AS VAL yotadi. Joylashuvning g'arbiy chegarasidagi panjara bo'ylab, u erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz GPS qo'llanmasini topishga harakat qilishingiz mumkin.
Uchinchidan, Momaqaldiroq yotgan uylardan birining chodiridagi kesh.

Uchinchi- "Tungi snayperlar" kvestida Neon (Freedom trader) qidiruvida tungi sayohat
Biling - bitta qaroqchi qochoq Sharqiy tunnelga etib borguningizcha o'lmas bo'ladi. Barcha snayperlarni qidirish uchun qaytib kelganingizda, darhol daraxtdan ekskavatorga sakrab chiqing va xonadagi sumkadan №1 o'q keshini - dori-darmonlarni oling. Shuningdek, ekskavatorga yaqin joyda Sliver stalkeri joylashgan. Aynan u bizga Magpie / Flintning xiyonatini ochishga yordam beradi.

Qiziqarli fakt - Yupiterdagi uchta Strelok keshi tasodifiy o'zgarishlarga ega. Keshlarning qaysi birini birinchi bo'lib olishingizdan qat'i nazar, unda dori-darmonlar, ikkinchisida - o'q-dorilar, uchinchisida - SIG 550 Strelka avtomati bo'ladi.

2. Birinchi yurish (1-qism)

Yuruvchi juda qizg'in bo'ladi, shuning uchun sizga eng yaxshi jihozlarni olishingizni maslahat beraman, iloji bo'lsa qurollaringizni yangilang. Biz topshiriqlarni olamiz:
Ayiq ta'qibchisi Mityai uchun qidiruvga ega (tanlang tinch yechim ziddiyat, artefaktni oling)

  • Biz qon to'kuvchilar uchun qidiruvni Seynt Jonning go'shtidan olamiz
  • Biz Azotdan Radio Materiallar uchun qidiruvni qabul qilamiz
  • Gromoboyda biz Vintoresni qidirishni davom ettiramiz.
  • Yar amaki kamerani izlaydi

Shunday qilib, keling, boshlaylik. Birinchidan, biz Plavni anomaliyasiga qarab harakat qilamiz. San'at qidirmoqda. Keyin biz sharqqa bir oz boramiz, Seynt Jonning go'shti qidiruvida qon to'kuvchilar bor. Biz chiqaramiz. Biz tsement zavodi ostiga tushamiz, qon to'kuvchilar suv ustida yetishtirilgan joydan Strelka keshi orqasidagi tunnelga chiqamiz. Keyin biz Tsemzavodning o'ziga chiqamiz. Biz zinapoyadan tashqarida shimoliy binoning tomiga chiqamiz, tomda biz Dubulg'a va PSO bilan keshni olamiz (Vintorez Gromoboy uchun yumurtlama nuqtasi ham bor), biz pastga tushamiz. Bu erda artefakt, shuningdek, Azot uchun ikkita radio material bo'lishi mumkin. Keyin undan ham pastroq (detektorni olib tashlamang) - yana uchta material. Quyida yana ikkita element mavjud. Pastki qavatda yana ikkitasi bor. Hammasi bo'lib 9 ta material bo'lishi kerak

Keyingi - janubiy binoni qidirishni boshlashingiz mumkin. Polda (panjara shaklidagi metall pol) GPS bo'lishi mumkin, shuningdek, quvur ostida siz Gauss uchun kassetali Monolit keshini topishingiz mumkin. Agar hali topilmasa, Named Vintarni qidirishni boshlash vaqti keldi. Urug'lanish nuqtalarini quyida topish mumkin.

Endi biz karerga ko'chib o'tamiz. Dizel lokomotiviga boradigan yo'lda SVD va uning uchun patronlar mavjud. Karyerda GPS bo'lishi mumkin. Agar siz Strelokning keshini olmagan bo'lsangiz va Sliver bilan gaplashmagan bo'lsangiz, unga boring. San'atni unutmaylik. Keyin Sharqiy tunnelga borishingiz mumkin. To'siqda (darvozaning tepasida, ularning tepasida) siz GPSni topishingiz mumkin. Durbindan foydalaning. Tunneldagi burgerlarni darhol o'ldirish mumkin (siz tunnelga yo'llarning chap tomonidagi kirish orqali kirishingiz kerak. Janubga qarasangiz). Kvest hali ham hisobga olinadi. Mittilarni o'ldirgandan so'ng, biz Bitumga boramiz, san'atni qidiramiz.
Yupiter o'simlik
Yupiter zavodini tarash qiyin ishdir. Lekin mumkin. Biz kirish uchun o'ngdagi darvozadan foydalanamiz (zavodning shimoli-g'arbiy qismi). Yo'l bo'ylab chapga buriling. Chap tomonda yerto'la bor. Bir sir bor. Keyinchalik, havo ko'prigiga ulashgan korpuslarni tarashingiz kerak. Ikkita hujjat bor - buyurtma bilan papka va daftar varag'i. Bundan tashqari, zavodga kirish orqali siz Ma'muriy binoga borishingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va xonalardan birida hujjatlarni topamiz. Ammo ularni olishga shoshilmang. Tayyor bo'l. Jadvaldagi Breaker bilan stashni oling. Hujjatlarni olgandan so'ng, Blek boshchiligidagi Ishga olish paydo bo'ladi. Keling, olamiz

PDA, flesh-disklar, etakchi G36 ga ega. Shimoliy zinapoyalar ostida Storm bilan kesh bor.

Bundan tashqari, binodan chiqmasdan, birinchi qavatda, liftlar va janubiy zinapoyalar hududida janubga qarab, boshqa binoga o'tish mavjud. U erda - yana bitta hujjat - etkazib berish jadvali. Endi biz tashqariga chiqamiz va zavod bo'ylab harakatlanamiz. Biz itlarni otamiz. Chap tomonda ekskavator bor. Biz unga orqa tomondan yaqinlashamiz va L85 ni olamiz. Keyinchalik, biz Strelka keshiga tushamiz, tasodifiy nayrangni olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, biz janubdagi ishni davom ettiramiz. U erda, ikkinchi qavatda, eng muhim hujjat - Pripyat-1 yo'l o'tkazgichining sxemasi mavjud. Biz ketamiz, biz maydon jihatidan eng katta binoga boramiz. Kirayotganingizda - o'ng tomonda turing, podvalga tushing. Keyin biz podvaldan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz, yo'laklar bo'ylab boramiz. Biz "Yozuvlar bilan qog'oz" hujjatini olamiz. Biz zinapoyadan keyingi xonaga tushamiz. Psi-itlar bizni u erda kutib olishadi. Javonlar ostida AK74 bilan kesh mavjud. Stolda boshqa hujjatni olishingiz mumkin. Biz vertolyotni tekshiramiz. GPSni yaqin joyda topish mumkin (quyida skrinshotga qarang)

Biz zavoddan chiqamiz.

2. Birinchi yurish (2-qism)

Zavoddan chiqib, bizning birinchi maqsadimiz Beton hammom anomaliyasini qidirishdir. Buni oqibatlarsiz qilish uchun siz Yupiter o'simlikini tark etishingiz va chapga 180 daraja burilishingiz va tashqarida o'simlikning panjarasi bo'ylab yurishingiz kerak. Keyin artefakt yotadigan platformaga chiqish mumkin bo'ladi.
Anomaliyaning qarshisida "Agressiv banditlar" bor. Ularni faqat yo'q qilish kerak. Biz hali ishga qabul qilish bazasiga bormayapmiz, ular bizni o'tkazib yuborishmaydi. Garajlar orqasida va yo'l ostida siz SIG 550 va Vinchesterli ikkita keshni topishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz vertolyot maydonchasiga boramiz - mina maydoni o'tishga imkon bermaydigan va Skat-1 qo'ngan joyga. Yo'l davomida Yar amaki kvestini unutmang. Devor bo'ylab o'ngdagi saytga borish oson. Biz vertolyotdan qora qutini olib tashlaymiz. Boshqa uchida mina maydoni beton devor GPS paydo bo'lishi mumkin. Minalarning sher ulushini portlatib yuborgan mutantlar to'lqinidan so'ng, boltni bosish bilan biz minalar mavjudligini tekshiramiz va GPSni olamiz.
Oazis

Vohani tugatish aslida oson. Unga kirish temir yo'l yaqinidagi platforma yaqinida joylashgan. U yerda bino bor. Biz o'tib ketamiz, biz jerboas va zombilarni tushiramiz. Biz o'tish joyini to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qilamiz. Pastga tushmang (asboblar uchun urug'lanish nuqtasi mavjud bo'lsa-da), lekin to'g'ri boring.

Keyin barcha yo'l va quvurlar orqali o'ngga. Biz quvurlardan "tugaguncha" o'tamiz. Keyin chapga. Bizning oldimizda ustunli zal paydo bo'ladi.

O'tish joyini ochish va teleportni o'chirish uchun sizga quyidagilar kerak:
1. Rasmda ko'rsatilganidek, barcha besh qator ustunlar orqali besh marta to'g'ridan-to'g'ri o'ting. Siz chapdan o'ngga yoki o'ngdan chapga boshlashingiz mumkin - o'tish tartibini to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish mumkin.

2. Keyin bu zaldan qat'iy ravishda qor parchalari ostidan o'ting. Teleport qulfdan chiqarilgan, biz artefaktni olamiz.
Mityai
Mityayning do'stlari Torba va Ayiqning ko'rsatmalariga ko'ra, Mityai qaroqchilari asirlikdan qutqarilishi kerak. Eng yaxshi variant- Mityai do'stlaridan artefakt oling va qaroqchilarni o'ldiring. Gap shundaki, bu artefakt juda foydali. O'ldirishning eng oson usuli - ichkaridan - eng tepalikka boring va u erdan qaroqchilarni olib chiqishni boshlang. Yoki tashqarida - snayper bilan. Biz Mitya bilan Yanovga bormaymiz.
Biz Banditlarning ikkita flesh-diskini olamiz. Shuningdek, siz sublokatsiyaning g'arbiy uchidagi panjara yonidan GPS qo'llanmasini topishingiz mumkin. Volxov havo mudofaasi tizimiga ketayotganda biz Tramp boshchiligidagi omon qolgan Monolit bilan gaplashamiz.
B205 nuqtasi
Biz Volxov havo mudofaa tizimiga yaqinlashmoqdamiz. Biz zombilarni olib tashlaymiz. Biz hali tunnelga tushmadik, binoga kiramiz. U erda biz Sokolovdan eslatma olamiz. Va endi siz pastga tushishingiz mumkin. Eshikni ochamiz, oldinga o'tamiz. Devordagi teshiklar orqali biz tokchalar to'plamini chetlab o'tamiz, biz jerboas va burgerni chiqaramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va yangi qurolni olamiz. RPG hozircha qutiga solinishi mumkin. Yanovga boradigan yo'lda biz Ozerskiy kvestini vohaga topshiramiz. Siz Garikga Go'sht va Gingerbread Man bo'laklarini berishingiz mumkin. Sokolov - uning eslatmasi. Nemis tili - ma'muriy hujjatlarni qidirish. Endi navbat Yanovga keldi.


  • Biz Mityai uchun qidiruvni topshiramiz.
  • Materiallar va qora qutini “Azot”ga topshiramiz
  • Biz kvestlarni Seynt Jonning go'shtiga topshiramiz
  • Vintarni Gromoboyga topshiramiz
  • Agar siz karerda Sliver bilan gaplashsangiz, biz Flint bilan gaplashamiz, keyin uni Shulga yoki Lokiga, keyin esa Gontaga topshiramiz.
  • Hujjatlarni Yupiter yoki Shulge yoki Lokidan topshirishingiz mumkin. Yana bir variant bor - Sychu.
  • Biz keraksiz artefaktlarni Gavayiga sotamiz. Og'irlik uchun faqat san'atni qoldirishga arziydi (tortishish va Oltin baliq)
  • Kvestni Yar amakiga topshiramiz.
  • Biz klanlar rahbarlari bilan gaplashib, monolitlarni guruhlardan biriga biriktirishga harakat qilmoqdamiz.

3. Avliyo Ioann go'shtining kvestlari
Biz Seynt Jonning go'shtining qolgan kvestlarini bajaramiz:
1. 5 ta qon so'ruvchi tentacles uchun qidiruv. Zaton bilan qolishi kerak edi. Biz beramiz, mukofot olamiz. (Shkrek o'tkazgan yig'ilishda kvest berilmagan, ehtimol bu makdm tomonidan tuzatilgan bo'lishi mumkin)
2. Snorks guruhlari uchun kvest. Men tushuntirmayman, shunchaki ularni olib tashlash kerak.
3. Ximera uchun qidiruv. Biz kechasi ventilyatsiya majmuasiga boramiz va Chimerani o'ldiramiz.

4. Koryaga bilan kvest
Yaxshi kunlarning birida bizning tortmasidan narsalar yo'qoladi. Biz Seynt Jonning go'shti, Bone-setter, keyin Zuluni so'roq qilamiz. Yarim stantsiyada biz banditni o'ldiramiz. Siz Koryagani o'ldirishingiz mumkin. Tirik saqlanishi mumkin. Har holda, biz narsalarni qaytarib olamiz.
4.2 Olimlar uchun topshiriqlar
1. O'zgaruvchan Psi nurlanishi
Birinchi va juda muhim vazifa "Hermandan o'zgaruvchan psi-radiatsiya" Bu faqat snayper bilan bajarilishi kerak. Topol guruhi bilan biz tunnelga kiramiz. U erda biz jerboas va uchta zombi chiqaramiz. Davom etish. Anomaliyalari bo'lgan xonada siz GPS qo'llanmasini topishingiz mumkin.

"O'zgartirilgan izolyator" ni olishdan oldin saqlang. Tunnelda yotgan xonadan chiqayotganda boshqaruvchi paydo bo'ladi. Agar uni zudlik bilan olib tashlashga vaqtingiz bo'lmasa, Topol guruhi bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Shuning uchun, biz Lynx-dan to'liq foydalanamiz (agar snayper bo'lmasa, biz unga ochiq-oydin boramiz va uni miltiq bilan o'chiramiz). Biz bunkerga qaytamiz.
2. Skanerlarni joylashtirish
Biz Hermandan uchta skanerni joylashtirish uchun topshiriqni olamiz. Biz tartibga solamiz, keyin yana ikkitasi mavjud bo'ladi. Siz ularni Novikovdan olishingiz kerak. Skanerlarni joylashtirish xaritada anomaliyalarda mavjud bo'lgan artefaktlarni ko'rsatish imkonini beradi.

3. Terak guruhi bilan o'lchovlar.
Biz miltiqni olamiz - bu muhim - va snayper. Biz birinchi navbatda Plavniga boramiz - u erda qiyinroq bo'ladi. Bizning vazifamiz. Shunday qilib, Topol guruhining barcha a'zolari tirik qolsin. Biz mutantlarning yaqinlashib, ularni buzishini kutmoqdamiz. Keyin biz Ashesga boramiz. U erda siz Diggersdan yaqinlashib kelayotgan zombilarni otib tashlashingiz kerak. Menimcha, hatto avtomat ham etarli bo'ladi.
4. Ozerskiy gipotezasi
Biz Ozerskiy bilan o'lchovlar paytida mutantlarning faolligi haqida gaplashamiz. Biz undan skaner olamiz, Bitumga boramiz. Biz u erda skanerni o'rnatamiz, biz mutantlarning faolligini ko'ramiz (snorks paydo bo'ldi) - biz skanerni olamiz. Biz skanerni Ozerskiyga olib boramiz, biz mukofot olamiz.
5. Qarz tarixi
Agar sizda Svarog detektori bo'lsa, uni Hermanning topshirig'ini olmasdan ham bajarishingiz mumkin. Svarogni "Boyo'g'lidagi soqol" yoki "Kavak" guruhiga tegishli barcha topshiriqlarni bajargandan so'ng berishi mumkin. Biz sovutish minorasiga boramiz, tepaga chiqamiz, detektorni olamiz. Qurollari bilan "o'lik" qarzdorlar anomaliyadan chiqib ketishadi. Ulardan birida PDA mavjud. Siz buni Duty yoki Freedom rahbariga berishingiz mumkin.
6. Olimlar uchun himoya
Hermanning ko'rsatmalariga ko'ra, siz olimlar uchun himoya topishingiz kerak. Bir nechta variant mavjud - Duty, Freedom yoki Zatondan Spartak boshchiligidagi stalkerlar.
7. Novikovning detektorlarni yangilash bo'yicha izlanishlari.
7.1 Anomaliya skanerlari.
Siz shunchaki barcha anomaliyalardan Zatonda Novikov uchun skanerlarni to'plashingiz kerak. Zaton bo'yicha san'at shaklida qo'shimcha foyda.
7.2 Maxsus ma'lumotlar
Tsement zavodida va SAMda Novikov uchun chizmalarni topishingiz kerak. Skrinshotlar yordam beradi.

7.3. Maxsus vositalar.
Novikovning iltimosiga binoan biz detektorlarni yangilash uchun vositalarni topamiz.
8. Hamrohlik qiluvchi olimlar

Biz izlanishni bunker yonida turgan olimlardan olamiz. Biz ularni Ventilyatsiya majmuasiga kuzatib boramiz. Biz mukofot olamiz.
4.3 Tong kvestlari
1. Asosiy himoya
Tong bilan bog'liq barcha topshiriqlardan o'tish davomida biz mutantlar haqida qayg'uramiz. Birinchi kvestda (u Tong bazasiga birinchi marta yaqinlashganda avtomatik ravishda chiqariladi), siz mutantlarning hujumini qaytarishingiz kerak. O'qotar qurol oling - psevdogigant bo'ladi. Kvestni tugatgandan so'ng, siz "Tong" guruhiga qo'shilishingiz mumkin. Biz shunday qilamiz.
Maslahat - darhol Dawn savdogaridan Dawn Exoskeletonga buyurtma bering. Aynan u o'yinda maksimal yuk og'irligini ta'minlaydi.
2. Hududni mutantlardan tozalash.
Tavsif: Rassvetovtsy guruhni kengaytirish uchun hududga muhtoj. Biz uni mutantlardan ozod qilishimiz kerak.
Muallif: Yupiter, Rassack Nazar rahbari. Biz xaritadagi belgi bo'ylab (to'xtashgacha) oldinga siljiymiz va snorkslarni otamiz. Biz mukofot uchun qaytib keldik.
3. Teshiklar yaqinidagi joyni tozalash.
Muallif: Yupiter, Rassack Nazar rahbari
Tavsif: biz xaritadagi belgilar bo'ylab harakatlanamiz va mutantlarni otamiz:
1. tsement zavodida (snorks, kimera)
2. Yupiter zavodida (itlar, psevdo-itlar)
3. janubda (konteyner ombori va vertolyot maydonchasi o'rtasida) - yovvoyi cho'chqa, go'sht, nazoratchi
4. temir yo'l yaqinida (jerboas, burer, 3 psevdogigant)
5. "Volxov" havo mudofaasi tizimi yaqinida - snorks, psevdogigant
Biz mukofot uchun qaytib keldik.
4. Klan ustuvorliklari
Tong sardori Nazar tomonidan chiqarilgan. Birinchidan, zirhli kostyumlarni Novikovga Olimlar bazasidagi texnikga olib boring.
O'tishning bir nechta variantlari mavjud - qancha kutsangiz, shuncha kam to'laysiz. Keyin texnikdan zirhli kostyumlarni oling. Keyingi eng qiyin narsa - siz barcha beshta tayyorlangan keshni to'ldirishingiz kerak
Xaritada belgilangan guruhlashning barcha beshta keshini ro'yxatga muvofiq quyidagi komponentlar bilan to'ldirish kerak:
1) Qurol: AN-94 "Abakan" yoki Chaser-
2) Tegishli qurol uchun bitta jurnal.
3) Veles sinfidagi anomaliya detektori.
4) ChN-3A zirhli kostyum.
5) Har qanday birinchi yordam to'plami, har qanday bandaj.
6) Radiatsiyaga qarshi dori yoki psychedelin tanlash.
Biz PDA signalini chaqiramiz.Patrul guruhining marshrutida belgilangan birinchi nuqtani, keyin ikkinchi va uchinchisini tekshiring. Biz Migelni bazaga kuzatib boramiz va tekshiruv natijalari haqida Nazarga xabar beramiz.
5. Iblisning gullari.
Kvest oldingi topshiriqdagi o'sha Migel tomonidan berilgan - skaut. Birinchidan, Bunkerda olimlar bilan yondiring. Keyin fraksiyalarning rahbarlaridan, Yanov haqida Seynt Jonning go'shti, Kostopravdan so'rang. Agar Kostoprav termal anomaliyalarni ko'rib chiqish kerakligini aytgan bo'lsa, biz Zatonni qidiramiz. Sirk, kuygan fermada, shuningdek, kuldagi Yupiterda. Keyin biz Migelga Iblisning gullarini beramiz.
4.4 Yollanma askarlar va SBU topshiriqlari
1. To'xtatib turish
Biz SBU-dan flesh-diskni ryukzakda eskirgan Zaton-dagi keshdan foydalanamiz. Biz belgini Yupiter o'simlikining maydoniga kuzatib boramiz. Biz barcha yollanma askarlarni u yerdan olib chiqamiz. Biz agentni Yanovgacha kuzatib boramiz. Endi tunda boshqa agent bor, u bizga boshqa topshiriq beradi.
MUHIM!!! Yollanma askarlar bazasiga kirish uchun parol bilan Hireslardan biridan PDA olishni unutmang. Shuningdek, siz yollanma askarlardan biridan yollanma ekzoskelet yoki yollanma kostyumni olib tashlashingiz kerak.
2. Vertolyot maydonidagi agent va professor Tyagnibok.
Kechasi biz Agent bilan uchrashuvga boramiz. U bizga Pripyatda g'oyib bo'lgan professor Tyagnibokni o'z hisoboti bilan qidirishni topshiradi.3
3. Yollanma askarlarga qo‘shilish.
Yollanma askarlar bazasida e'tibor, kiyinish kodi faqat ishga olish kombinezonlarida amal qiladi, biz darvozabonga yaqinlashamiz (Yovuzni yollaymiz), unga parolni aytamiz - bazaga o'tamiz. Oldindan siz shifokor yoki olimlardan psixedelin preparatini sotib olishingiz yoki uni saqlashingiz kerak, murdalardan shilimshiq yig'ish paytida sizga 5 ballon kerak bo'ladi.
Yollash boshlig'i Molfarga yaqinlashing va topshiriqni bajaring - yo'qolgan otryadni qidiring.
Kvest ikki bosqichda yakunlanadi: birinchi guruh bilan biz Yupiter zavodiga boramiz, biz otryaddan uzoqqa yugurmaymiz, chunki vazifa bajarilmaydi. Biz perimetrni tozalaymiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda kutilmagan hodisalar kutiladi. Birinchi yugurishda biz boshqaruvchini tushirmaymiz, chunki keyin snorksning urug'lanishi bo'lmaydi. Nazoratchi paydo bo'lganda, biz qo'llarimizni oyoqqa ko'taramiz va ko'chaga yuguramiz. Biz ishga qabul qilish boshlig'i bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz qaytib kelamiz, ikkinchi bosqich uchun topshiriqni olamiz va bu erda psixodelin yordam beradi, biz uni hujum ishtirokchilariga tarqatamiz. Zavodda biz perimetrni, 10 ga yaqin zombi va uchta kontrollerni tozalaymiz. 3 ta kontrollerni to'ldirganingizda, garaj yaqinida 3 ta, zavoddan chiqishda ikkita snork paydo bo'ladi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, siz GGga yollanma askarlarga qo'shilishni taklif qiladigan rahbar bilan suhbatlashish taklifini olasiz.
4. Buzilgan karvon.
Baza tomon yo'lda yollanma karvon katta psevdogigantga duch keldi. Ular hozir shamollatish majmuasi yaqinida. Ular yordamga muhtoj. Biz devni o'ldiramiz, yukni olib, Molfarga beramiz.
5. Knavega suiqasd: Knaveni o'ldiring
Molfar o'zining eng katta dushmani - Knave bilan ajralishga qaror qildi. Siz uni otib tashlashingiz kerak.
(Shkrek o'tkazgan yig'ilishda, Jek ilgari vafot etganligi sababli, topshiriq berilmagan)
6. Zaif mayoq: zavodda keshni toping
Yollanma askarlar uzoq vaqt oldin Yupiter zavodi hududida kesh o'rnatishgan. O'rnatgan - allaqachon o'lgan. Bu kesh qaerda yashiringanligini hech kim aniq bilmaydi. Keshdagi GPS mayoq signali juda zaif. Uning ishlashi uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak. Vazifa o'simlikni tarashdir. U erda biz yashiringan joyni topamiz - biz uni ololmaymiz - qidirishga harakat qilamiz - u yopiq. Biz Molfarga xabar beramiz, biz otryadni yashiringan joyga kuzatib boramiz, bazaga qaytamiz.

DA bu parcha faqat o'yinning asosiy syujeti ko'rib chiqiladi. Lekin, albatta, siz hech bo'lmaganda ba'zi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, o'zingiz qaror qilasizmi yoki yo'qmi Qo'shimcha vazifalar yoki yo'q. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, istalgan vaqtda PDA-ni ochib ("P" tugmasi) qabul qilingan vazifalardan birini tanlashingiz mumkin. Tegishli tugmani bosgandan so'ng, mini-xaritada kvestning maqsadi ko'rsatiladi, bu sizning maqsadingizga borish va topshiriqni bajarish vazifangizni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Vertolyot qulagan joyga uzoq yo'l bosib, uning qoldiqlari tepalikda joylashganini ko'rasiz. Bu platoga qanday borish mumkin, siz bilmaysiz.

Janubiy platoda Skat-3 (kirish mumkin emas).

Skat-5 halokat joyini o'rganing

Bu joyni xaritada belgilang, unga o'ting. Vertolyot bir nechta anomaliyalarga ega bo'lgan botqoqning o'rtasida joylashgan bo'ladi. Yo'lning qarama-qarshi tomonidan vertolyotga tushish yaxshidir.

Skat-5 ga xavfsiz yo'l.

Uning yonida bo'lganingizda, vertolyotni tekshirish uchun ekranda "F" tugmasini bosish taklifi paydo bo'lguncha aylana bo'ylab yuring. Ushbu tugmani bosing.

Skat-2 halokat joyini o'rganing

Belgilangan nuqtaga o'ting. Vertolyot elektr stansiyasining o‘rtasida joylashadi. Bu erda xayol kuchli va asosiy bilan g'azablanib, sizga otmoqda turli buyumlar. Tezda vertolyotga yuguring va uni avvalgisi kabi tekshiring. Siz kimnidir qiziqtirishi mumkin bo'lgan hudud xaritalarini topasiz.

Skat-1 halokat joyini o'rganing

PDA-da ushbu vazifani tanlang ("P" tugmasini bosing), mini-xaritadagi markerga amal qiling. Siz barjada bo'lasiz. Ichkariga kirish uchun siz qurolni yashirishingiz kerak. Buning uchun "1", "2" yoki boshqa tugmachalarni ikki marta bosing.Ichkariga kirganingizdan so'ng, barning o'rtasida joylashgan stoldan yo'riqnomani toping. U bilan suhbat davomida siz Skat-2 vertolyotida topilgan hudud xaritalarini taklif qilishingiz mumkin. Buning uchun u sizga katta chegirma beradi. Aytaylik, siz Yanov stantsiyasiga bormoqchisiz. O'tish sizga 1000 tangaga tushadi (agar siz kartalarni bermasangiz, unda bu to'lov kamida 2000 bo'ladi).

Konduktor va texnik xodim bilan gaplashgandan so'ng, binodan chiqing va Skat-1 vertolyoti qulagan joyni kuzatib boring. Va hamma joyda minalangan maydon bor:

Skat-1 ga xavfsiz yo'l.

Mina maydonini engib o'tish uchun sizga o'ng tarafdagi to'r panjarasi bo'ylab vaqti-vaqti bilan markazga yaqinlashishni maslahat beramiz. Tez-tez saqlang, qayta yuklang va ushbu usulni tanlang xavfsiz yo'l bitta minasiz. Vertolyotga borganingizda, siz qora qutini topasiz.

Skat-4 halokat joyini o'rganing

Xaritada vazifani belgilang, so'ngra belgilangan nuqtaga o'ting. Siz tashlab ketilgan zavod hududiga borishingiz kerak. Ikki bino o'rtasida harakatlaning, o'ngga buriling. Bu vaqt davomida sariq marker sizning o'ng tomoningizda qolishi kerak. Keyinchalik, ustaxonaga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. O'ng tomonda ustaxonaning ichida chuqur bo'ladi. U erga tushing, koridorlardan o'ting va yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Hujjatlar boshqaruv panelida joylashgan xonadan o'ting. Siz ularni o'rganishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Vertolyotga boring, itlarni o'ldiring va Skat-4 ni tekshiring.

Qora qutini Skat-1 vertolyotidan texnikga topshiring

Xuddi shu tarzda Yanov stantsiyasiga qayting. Stansiyaga birinchi marta kelganingizda gaplashgan texnik bilan gaplashing. Unga qora qutini bering. Uning aytishicha, shifrni ochish uchun biroz vaqt kerak va bu juda ko'p xarajat qiladi. Agar siz qo'shimcha pul ishlashni va shifrni ochishda pulni tejashni istasangiz, tashlab ketilgan kimyo zavodida texnik va asboblarni (ixtiyoriy) topishingiz mumkin.

Skat-3 vertolyoti halokatga uchragan Janubiy platoga qanday borishni bilib oling

Yanov stansiyasidagi barlarda yoki Zatondagi barja ichida stalkerlar bilan gaplashib, qulagan vertolyotlar haqida biror narsa bilishlarini so'rang. Ta'qibchilardan biri Janubiy platoga qanday borish haqida ma'lumotni Nuhdan olish mumkinligini aytadi. Zatonga qaytib, Nuh o'tirgan barjaga boring. Eshiklarni ochayotganda ehtiyot bo'ling, chunki Nuh sizni darhol otib tashlaydi (uning "ehtiyot choralari" shunday). Qurolni yashiring, unga yaqinlashing va qulagan vertolyotlar haqida so'rang. Nuh platoda yurishni taklif qilganda, rozi bo'ling.

U erga borganingizda, Nuhning harakatini tomosha qiling, xuddi shu yo'ldan boring va pastga sakrab chiqing. Anomaliya sizni Janubiy platoga olib boradi.

Skat-3 halokat joyini o'rganing

Vertolyotga boring va uni tekshiring. Siz uchta evakuatsiya punkti haqida bilib olasiz, ular aslida tekshirilishi kerak.

"B2" evakuatsiya nuqtasini tekshiring

Barjada Skadovsk stantsiyasiga boring va Soqol bilan gaplashing. Harbiylar bu yerda bo'lganmi, deb so'rang. — Tankdagi kabi kar!

Qora qutining shifrini ochishni kuting

Konduktorning yordami bilan Yanov stantsiyasiga qayting, Azotga boring va u Qora qutidagi yozuvlarni hal qilganligini so'rang. Agar siz Azot uchun ehtiyot qismlar va asboblarni topish vazifasini bajarmagan bo'lsangiz, unda u 3000 rubl narxini "uradi". Agar siz kamida bitta vazifani bajarsangiz va eng yaqin tashlab ketilgan bino ichida ehtiyot qismlarni topsangiz, unda narx 1800 rublni tashkil qiladi. O'zingiz uchun qaror qiling. Xabarni hal qilib, siz faqat bitta evakuatsiya nuqtasi - "B28" mavjudligiga ishonch hosil qilasiz. Uchinchi evakuatsiya nuqtasini tekshirish bo'yicha yana bir vazifa avtomatik ravishda bekor qilinadi.

Pripyatga yo'l

Siz Pripyatga borishingiz kerak, chunki u erda "B28" evakuatsiya punkti joylashgan. Buni "Yupiter" zavodi orqali amalga oshirish mumkin. Mini-xaritadagi marker ko'rsatganidek, u erga ergashing. Skat-4 vertolyotiga borganingizdek boring. Halokatga uchragan samolyotga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi eshikka e'tibor bering.

Pripyatga transport yo'lini qanday topish mumkin.

Ushbu teshikdan o'ting va kerakli xonaga o'ting. Boshqaruv panelidagi ish jurnaliga qarang. Generatorning joylashishini va transport yo'nalishini bilib oling.

Transport yo'lini ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Pastga tushing, chap tomonda yuk mashinasi bor. Uning orqasida ikkinchi yuk mashinasi bor. Uning yon tomoniga ergashing va barrikadalardan o'ting. Mini-xaritada belgilangan binoga o'ting, ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda, belgilangan nuqtadagi javonlarda, generatorning boshlanishini tasvirlaydigan yana bir jurnal mavjud.

Yanov stantsiyasidagi Azotga qaytib boring, Pripyatga er osti yo'li haqida gapiradigan hujjatlarni topdingiz deb xabar bering. U Zulu ismli odamni taklif qiladi, u mamnuniyat bilan Pripyatga boradi. Stansiyadan chiqing, keyingi binoga boring, qurolni yashiring va ichkariga kiring. Yuqoriga chiqing va Zulu bilan hamma narsa haqida gaplashing. Suhbat davomida siz kampaniyada kamida uch kishilik otryad, shuningdek, yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumlar talab qilinishini bilib olasiz. Muloqot oynasida siz Zuluga Pripyatga borishi mumkin bo'lganlarning ismlarini aytib berishingiz mumkin. Taklif etilgan variantlar quyidagilarga bog'liq qo'shimcha kvestlar Siz buni qildingiz va qaysi stalkerlarga yordam berdingiz. Har holda, variantlardan biri Zatondan Nuh bo'ladi.

"Stalker Call of Pripyat" o'yiniga kelsak, biz Vano bilan bir jamoada Pripyatga boramiz. Vano - katta zaldagi Yanov stantsiyasi ichidagi stolda, deraza ro'parasida savdogar bilan birga turgan yolg'iz ta'qibchi. Vano Pripyatga borishga rozi bo'lishi uchun unga yordam kerak. Vano sizga 5000 rubl beradi. Ularni u qarzga olgan qaroqchilarga qaytarish kerak. Vanoning o'zi buni qilishdan qo'rqadi, chunki u banditlar ko'proq pul talab qilishiga amin. U erga boring, qaroqchilarga 7000 rubl miqdorida pulni qaytaring (foiz talab qilinadi) yoki hammani yo'q qiling. Agar siz hammani o'ldirsangiz, qidiruvga kirganingizda, Vano sizga pul qoldiradi. Shundan so'ng, Vano bilan Pripyatga borish haqida gapiring. U rozi bo'ladi, lekin yopiq nafas olish tizimi bilan kostyumini qaytarib olish kerakligini aytadi. Unga 5000 rubl berish talab qilinadi.

Agar sizda pul bo'lsa, bu juda yaxshi. Agar pul bo'lmasa, qo'shni xonada o'tirgan Yar amakining topshirig'ini tezda bajarishingiz mumkin. U bilan birga siz vayron bo'lgan binoga kirasiz, undan yollanma askarlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Wanoga pul bering va Zuluga borish vaqti kelganini bildiring. Zulu bilan gaplashing. Endi siz o'zingiz uchun yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz bilanoq Pripyatga borishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz jamoaga yana bir nechta odamni jalb qilishingiz mumkin.

Endi kostyum haqida. Siz "Seva" kombinezonlarini xarid qilishingiz mumkin. Yanovdagi savdogardan 35-38 ming rubl turadi. Agar siz Zatonga borib, uni barjaning uchinchi pog'onasida joylashgan Nimble ismli yigitga buyurtma qilsangiz, unda bunday kombinezon sizga 30 ming rublga tushadi. Bunday holda, siz 6000 rubl miqdorida depozit berishingiz va bir necha kun kutishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi darajadagi savdogar Sych, xuddi shu Seva kombinezonlarini 28 000 rublga taklif qiladi. Va kutishning hojati yo'q! Kombinezni olib, Zuluga qayting va Pripyatga borish vaqti keldi, deb xabar bering.

Pripyatdagi er osti o'tish joyi

Shunday qilib, jamoa bilan birga zindon bo'ylab harakatlaning, mutantlarni o'ldiring. Eshiklarni ochish uchun siz ko'rsatilgan panellarni bosishingiz kerak. Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Siz uni ovqatlantirishingiz kerak. Bir oz orqaga qadam qo'ying va chap tomonda minorani ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va generatorni yoqing. Pastga tush. Banditlar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin yoki o'rtoqlaringiz dushmanlarni chalg'itganda, boshqa nuqtaga o'tishingiz mumkin. Ammo qaroqchilar Wano va Zuluni o'ldirishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Belgilangan joyga boring, bino ichida kirish joyi bor. U erga kiring, zinapoyaga chiqing va boshqaruv panelidagi tutqichni torting. Hozir ochiq eshikka qayting. Tunnelning oxiriga etib boring, raqiblarni o'ldiring. Shoshmang, hammani asta-sekin o'ldiring.

Noma'lum qurol

Pripyatga etib borganingizdan va videoni tomosha qilganingizdan so'ng, kapitanga boring va u bilan gaplashing. Operatsiyaga borishga rozi bo'ling. Birinchi dushmanlarni o'ldiring, chunki to'satdan siz pistirmaga tushganingiz ma'lum bo'ldi. Barcha raqiblarni o'ldiring. Asosiy maqsad - tomda turgan va noma'lum quroldan o'q uzgan Monolitning etakchisi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Monolitning etakchisini o'ldiring va noma'lum qurolga ega bo'ling.

Jasadlarni qidirib toping va agar yo'q bo'lsa, ko'lamli qurolni toping. Rahbarni o'ldiring, Monolitlar chiqib ketgan binoga kiring va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Olib ketish qurol tashladi. Polkovnik Kovalskiyga qaytib, hamma narsani xabar qiling. Xonani tark etishga harakat qiling. Kesma sahna sizni to'xtatadi.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Aytgancha, Garik ismli stalker Yupiterdan keldi, u endi sizni orqaga qaytarishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, siz bir joydan ikkinchi joyga sayohatga vaqt sarflashingiz shart emas. Tekshirish punktiga ergashing, siz bir guruh askarlar monolitlar tomonidan o'ldirilganini ko'rasiz. Belgilangan joyga o'ting va ikkita harbiy xizmatchining yordami kelishini kuting (agar siz Pripyatga kelganlar tirik bo'lsa, ular kelishadi). Kitob uyi binosiga kiring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'laklar bo'ylab harakatlaning, eshikni oching va g'alati tuzilma atrofidagi barchani o'ldiring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Noma'lum qurol: ma'lumot oling

Keyinchalik, topilgan qurollar bilan shug'ullanadigan texnikni topishingiz kerak. Siz o'zingiz qidirishingiz mumkin yoki darhol Skadovskda (Zaton joylashgan) Kardanga borishingiz mumkin. U bilan gaplashing (barjaning ikkinchi qavatidagi texnik). Agar u to'satdan mast bo'lsa, unda faqat uxlab qoling. Siz laboratoriya kalitini olasiz.

62-modda

Zaton xaritasining pastki chap burchagiga o'ting. Kuzatiladigan nuqta mini-xaritada belgilangan. Kichkina binoga kiring va zinapoyadan pastga tushing. Kardandan olingan kalit yordamida eshikni oching. Pastdagi bir qavatni kuzatib boring, uni yuqtirgan dushmanlardan tozalang va keyin boshqa zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni relslar va yirtqich hayvon bilan ishlaydigan ustaxonada topasiz. Siz zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilib, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonni otib tashlashingiz mumkin. Unga qarshi kurashda granatalar samarali bo'ladi. Va hatto eng kuchli qurol ham 9-10 portlashni (yoki undan ham ko'proq) talab qiladi.

Aytgancha, siz umuman o'ldirishingiz mumkin bo'lmagan dushmanni mag'lub etib, siz o'sha metall zinapoyalarga ko'tarilishingiz kerak va u erdan o't o'chirish joyidan yuqoriga ko'tarilish kerak. Yuqori ko'priklardan boshqa devorga chiqing, yon tomonga o'ting nazorat punkti. Zinadan tushmang, balki shamollatish shaftasiga sakrab tushing. Milning oxirigacha ko'taring va asboblar panelidan izlayotgan hujjatlarni oling.

Pripyatga qaytib, polkovnik Kovalskiy bilan gaplashing. Yo'qolgan skaut bilan bog'liq yangi topshiriqni oling.

Yo'qolgan qorovul

Ko'rsatilgan nuqtadan soqchi bo'lgan oziq-ovqat do'koniga boring. Siz o'zini otib tashlagan harbiy odamni ko'rasiz, shundan so'ng darhol boshqaruvchi paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Asosiysi, vaqti-vaqti bilan undan yashirinib turing, shunda siz uning nazarida bo'lmaysiz. Boshdan otishga harakat qiling.

bitta zarba

Oldingi kir yuvish topshirig'idan qaytishingiz JUDA MUHIM. Bu erda Garik siz bilan gaplashadi va siz ikkita yollanma askarning hikoyasini bilib olasiz. Biz sizni ogohlantiramiz, chunki to'g'ridan-to'g'ri X8 laboratoriyasiga borish imkoniyati mavjud, ammo bundan keyin xato paydo bo'lishi mumkin: polkovnik Kovalskiy siz bilan umuman gaplashishni rad etadi (suhbatni boshlash uchun faol kalit bo'lmaydi).

Shunday qilib, Garik bilan gaplashgandan so'ng, polkovnikga boring va eshitgan voqea haqida xabar bering. Tanlov qiling, bitta dushmanni o'ldiring yoki bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishga harakat qiling. Topshiriqda g'ayrioddiy narsa yo'q.

Laboratoriya X8

Ko'rsatilgan binoga kiring va eng muhimi, lift eshiklariga yaqinlashing. Vazifa "Jeneratorni yoqish kerak" holatiga yangilanadi. Buni amalga oshirish uchun yuqoriga ko'tarilib, zinapoyalar buzilgan joylarda zinapoyalarni o'zgartiring. Oxirgi qavatda lift shaftasi ustidagi xonani toping va generatorni ishga tushiring. Sizga har bir qavatda joylashtirilgan dushmanlar to'sqinlik qiladi - infektsiyalangan, monolitlar va boshqalar Jeneratör ishga tushirilganda, birinchi qavatga qaytib, ochilgan liftga kiring va "F" tugmasini bosing. Sizni X8 laboratoriyasiga olib borishadi.

Pastga tushing va eshikni oching. Bu yerdan siz turli yo'nalishlarga borishingiz mumkin, lekin siz oldinga, pastga qarab o'tish joyiga borishingiz kerak. Chapni ushlab turing va boshqa zinapoyani toping. Quyida ergashing, koridor bo'ylab boring va o'zingizni "hovuz" ga tushishingiz mumkin bo'lgan keng zalda toping. Shunday qilib, buni bajaring va kompyuter bilan jadvallardan birida hujjatlar bilan birinchi papkani toping.

Birinchi hujjat.

Diqqat! Sizdan kompleksni tark etishingiz yoki hujjatlarni qidirishni davom ettirishingiz so'raladi. Bu hiylaga e'tibor bermang, chunki siz HAMMA hujjatlarni topishingiz kerak!

Siz bu yerga kirgan koridorning yonida eshik bor. U erga boring (bu xonada hali ham ulkan balon bor). Agar balon bo'lsa, unda siz to'g'ri yo'nalishda harakatlanasiz. Pastdagi zinapoyadan pastga tushing, devorlardan birida javonli shkaf bor. Undan o'ting va asboblar panelidan hujjatlar bilan ikkinchi jildni oling.

Ikkinchi hujjat.

Liftdan tushganingizdan keyin ochgan eshikka qayting. Orqangiz bilan old eshikka turing va o'ngga buriling. Bir zinapoyadan tushganingizdan so'ng, eng o'ng burchakdagi zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatdagi keng zalda o'zingizni topasiz. Shkaflardan birida hujjatlar bilan uchinchi papkani toping.

Uchinchi hujjat.

Bu erda dushman paydo bo'ladi - uni o'ldiring yoki qoching. Hujjatlari bo'lgan uchta papka topildi, lekin bir xil raqamni topish kerak. Ikkinchi jildni topgan xonaga qaytib boring (balon joylashtirilgan). Qo'shni xonaga kirib, narvon bor lift shaftasiga chiqishingiz kerak. Ikki qavat balandroq ko'taring va qarang ochiq eshik lift. Bu teshikka uzoqdan sakrab o'ting, o'zingizni polda topasiz. Bu erda uchta burrer bo'ladi. Ularni pichoq bilan o'ldirish, yaqindan yaqinlashish yaxshidir. Oddiy miltiqlar va pulemyotlar ularga qarshi samarasiz ekanligini unutmang. Bu xonada hujjatlar bilan bitta papka bo'ladi, lekin ketishga shoshilmang. Boshqa xonaga zinapoyaga chiqing va stolda siz hujjatlar bilan beshinchi papkani topasiz.

Oxirgi jildni topish qoladi. Lift shaftasiga qayting, yuqoriga chiqing va yuqoridagi teshikdan kabinaga sakrab chiqing. Koridorga chiqing, laboratoriyaga kirish eshigiga boring. Orqangiz bilan bu eshikka turing, chapga buriling, sinfga olib boruvchi eshikni oching (rasmga qarang):

Oxirgi hujjat.

Pastga tushing, tezda stoldan ko'k jildni oling va laboratoriyani tark eting. Polkovnikning oldiga qaytib, u bilan gaplashing. Yangi topshiriq oling.

radio shovqini

Belgilangan nuqtaga o'ting va razvedka guruhi komandirining jasadini qidiring. Taymer bilan portlovchi moddani oling. Polkovnik siz bilan bog'lanadi, undan siz radio shovqin manbai bolalar bog'chasida joylashganligini bilib olasiz. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, eshik sariq marker bilan belgilangan, unga taymer bilan portlovchi moddalarni o'rnatishingiz kerak. Shunday qiling, keyin esa qoching. Portlashdan so'ng, ichkariga kiring, bir nechta zinapoyadan foydalanib, bog'ning o'ng qanotiga o'ting. Natijada, ikkinchi qavatda siz Kitob uyi binosida ko'rinadiganga o'xshash g'alati inshootni topasiz. Grenata otish yoki bir nechta portlashlar bilan uni yo'q qiling. Ushbu tuzilma joylashgan poldagi teshikdan pastdagi qavatga tushing va yashil muzlatgichni oching. Siz shifokorni ozod qilasiz va o'zingizni avtomatik ravishda kir yuvish xonasida topasiz. Kovalski bilan gaplashing.

Noma'lum signal manbai

Belgilangan nuqtaga o'ting, boshqa joyga borish buyurilguncha kuting. Yotoqxona hovlisiga yuguring, keyin bazaga qayting va sahnani tomosha qiling.

Evakuatsiya

Otishni kuting, qayta ta'minlang va Kovalskiyga jangchilarni to'plashni buyuring. Vertolyotlarga boring, ular kelguniga qadar pozitsiyalarni saqlang va o'yinni yakunlash yoki erkin roumda o'ynashni davom ettirishni o'zingiz hal qiling.