Mass effekti 1 barcha sayyoralar. Mass effektli qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Oldinga stansiyalarni sozlash

Yuqori darajada katta o'yin. Ko'p joylar hatto ushbu RPGning uzoq vaqtdan beri muxlislari uchun qiyin bo'lishi mumkin. Hikoya 20-30 soat davom etadi va siz o'yinning ajoyib daqiqalarini o'tkazib yuborishingiz mumkin. Xo'sh, hech narsa, men sizni yopaman va endi sizga bu daqiqalarni aytib beraman. Quyida Elea bo'ylab sayohatingizda sizga yordam beradigan maslahatlar va maslahatlar ro'yxati keltirilgan. Tayyormisiz?

1. Kosmosda skanerlash

Sayyoralarni skanerlash uchun bir nechta qoidalarni o'rganishingiz kerak. Umuman olganda, alohida sayyoralarni skanerlash juda uzoq vaqtni oladi va deyarli hech qanday mukofotga ega emas. Bitta uzoq sayyoradan arzimas miqdordagi tajriba yoki minerallarni olishingiz mumkin. Sizga kerakmi? Shuning uchun, Suvi ular haqida ogohlantirganda, men faqat anomaliyalarni skanerlashni tavsiya qilaman, chunki ular noyob yoki qimmatroq mukofotlar keltiradi.

2. Yerda skanerlash

ommaviy effekt: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Nomadda sayyora bo'ylab sayohat qilganingizda minerallar va narsalarni "ferma" qilish ancha osonlashadi. Oldinga stansiyalarni joylashtirish hududdagi konlarni qazib olish zonalarini ochadi va u yerdan siz skaner yoqilgan holda oddiygina qazib olish zonasi bo'ylab haydashingiz mumkin. Har doim minerallarni qazib olish jadvalini maksimal darajada oshirishga harakat qiling va shundan keyingina qazib olish uchun dronni ishga tushiring. Agar siz aniq materiallarni qidirayotgan bo'lsangiz, bu sayyorada qanday minerallarni qazib olishingiz mumkinligini bilish uchun "Galaktik xarita" rejimida sayyoraga qarang.

3. Oldinga stansiyalarni o'rnatish

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Sayyora atrofida aylana o'ynash vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lishi mumkin. Vaqtingizni tejashning eng yaxshi usuli - oldinga stansiyalarni o'rnatish. Sayyora bo'ylab bir necha daqiqa yuring va sizga tez sayohat qilish imkonini beradigan oldinga stantsiyalarni o'rnating. Shuningdek, ushbu ilg'or stantsiyalar sizning sog'lig'ingiz, zirh va qurol zaxirangizni to'ldiradi. Juda foydali narsa.

4. OPAning to'g'ri taqsimlanishi

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

OPA - Andromeda prospekt nuqtalari. Sayyoralar rivojlanishi va hikoyaning rivojlanishi bilan siz ushbu fikrlarni olasiz. Ushbu nuqtalar yordamida siz aholining ma'lum bir qismini turg'unlikdan olib tashlashingiz va ularni Andromeda rivojlanishi uchun darhol boshlashingiz mumkin. Men birinchi navbatda muntazam mukofot beradigan hujayralarni qulfdan chiqarishni maslahat beraman. Sizga har 45 daqiqada 500 ta kredit beradigan tijorat bo'limidan boshlang. O'yin boshida siz sotib olishingiz kerak bo'ladi yaxshi qurol va zirh, va buning uchun sizga pul kerak. Doimiy daromad manbasiga ega bo'lish sizga katta afzallik beradi.

5. Tadqiqot

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Yangi qismda hunarmandchilik ikki qismga bo'lingan - tadqiqot va ishlanma. Keling, tadqiqotdan boshlaylik. Bu yerda siz qurol yoki zirh yasash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan chizmalarni ochishingiz mumkin. Ob'ektlarni skanerlash orqali siz tadqiqot ballarini olasiz va olingan tadqiqot ballarining turi skanerlagan narsangizga bog'liq. O'yinda uch turdagi ma'lumotlar mavjud:

Somon yo'li

yodgorliklar

Har bir tadqiqot sohasi mavjud noyob qurollar, zirh va mods. Shuning uchun tadqiqot nuqtalarini turli toifalarga tarqatishga harakat qiling.

6. Rivojlanish

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Chizmani sotib olganingizdan so'ng, uni ishlab chiqish menyusidan foydalanib hayotga qaytarishingiz mumkin. Bu erda har bir elementni ishlab chiqish uchun sizga maxsus materiallar kerak bo'ladi. Siz o'zgartirishlarni tayyorlangan buyumlarga ham qo'llashingiz mumkin. Ammo bu masalaga oqilona yondashing. Siz past darajadagi qurollarga noyob modifikatsiyalarni qo'yishni xohlamaysiz, shunday emasmi? Kuchliroq qurol va zirhlarga ega bo'lish uchun, avvalambor, pastki versiya uchun chizmalarni ochishingiz kerak.

7. Nimani tadqiq qilish va rivojlantirish kerak?

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq bo'ladi. Jangning tabiatini inobatga olgan holda (odamlar sizga juda tez yaqin jang qilishga majbur qiladilar), men yaxshi o'q otadigan miltiqni (Piranha) olishni maslahat beraman, yaxshisi avtomatik o'q. Siz ham sotib olishingiz kerak hujum miltig'i va keyin zarurat snayper miltig'i yo'qoladi. Men uni o'yin davomida faqat bir necha marta ishlatganman. Men to'pponchalarni ishlab chiqish uchun juda ko'p ball sarflashni tavsiya etmayman, chunki ular jangga unchalik ta'sir qilmaydi, lekin Pull yoki Singularity kabi qobiliyatlar bilan birlashtirilganda, ular halokatli bo'lishi mumkin. Zirh tanlash nuqtai nazaridan, bu sizga bog'liq. Heleus zirhlari sizga hujumga o'tishga yordam beradi, relikt zirhlari himoya qilish uchun mo'ljallangan, Somon yo'li zirhlari qalqonlar va biotikaga yaxshi foyda beradi. Shuningdek, siz Shepardning N7 zirhlarini asl Mass Effect-dan yasashingiz mumkin.

8. Samarali darajaga ko'tarilish

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Shubhasiz, sizning darajangiz o'yin uslubingizga bog'liq, lekin eng yaxshi maslahat jangovar samaradorlik uchun - jismoniy xususiyatlarning oshishi. Bu sizga beradi eng yaxshi qalqonlar, kattaroq aniqlik, zarar va boshqalar. Buning yordamida sizning qo'lingizdagi qurol yanada samarali bo'ladi. Albatta, biotik va texnologik qobiliyatlar juda samarali, lekin ularda sovutish vaqti yo'q va kerak bo'lganda katta zarar etkazmaydi. Shuningdek, ittifoqchilaringizning qobiliyatlari haqida unutmang va istalgan vaqtda jangovar profilingizni o'zgartirishingiz mumkinligini unutmang.

9. Qurolning vazni va qobiliyatlari

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Qurollar yanada samaraliroq bo'lsa-da, siz o'yinni birinchi navbatda biotik yoki texnologiya mutaxassisi sifatida o'ynashingiz mumkin, lekin ayni paytda jihozlaringizning og'irligini kuzatishingiz kerak. Agar siz vazn chegarasidan oshib ketsangiz, qobiliyatingiz sekinroq zaryadlanadi, shuning uchun minimal to'plamni (ov miltiq va to'pponcha) oling. Og'irlikni kamaytiradigan qurol modlaridan ham foydalanishingiz mumkin.

10. Uy hayvonini oling

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Big Creepni birinchi bo'lib topganingizdan so'ng, Drak sizga Tempestdagi kimdir sizning oziq-ovqatingiz bilan oziqlanayotgani va maydalangan qoldiqlari haqida xabar beradi. Crumbs sizni yuk omboriga olib boradi. Mahluqni tuzoqqa ilintirish va kemani tark etish uchun tuzoqdan foydalaning. Bortga qaytishingiz bilan siz o'zingizning kvartirangizda bo'ladigan tuzoqda sichqonchani topasiz. Bu yoqimli.

11. O'zga sayyoralik (yoki boshqa birov) bilan ishqiy munosabatlar

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Mass Effect faxriylari bu tizim qanday ishlashini bilishadi, lekin agar siz serialda yangi bo'lsangiz yoki shubhangiz bo'lsa... ha, siz kemangizdagi deyarli har qanday musofir (va bir nechta odam) bilan uxlashingiz mumkin. Sizni qiziqtirgan qahramon bilan har safar suhbatlashganingizda shunchaki “yurak” variantini tanlang. Agar siz to'g'ri ish qilsangiz, u sizning to'shagingizda qoladi.

12. Zirhning rangini o'zgartiring

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa


Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Zirhingizning rang sxemasini o'zgartirmoqchimisiz? Keyin kemadagi xonangizga boring va kundalik va jangovar kiyimingiz rangini o'zgartirish uchun Gardrop terminalidan foydalaning.

Mass effekti: Andromeda. O'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 14 ta narsa

Bu biroz hiyla-nayrang, ammo bu sizga minimapingizda bitta o'rniga ikkita kvestni kuzatish imkonini beradi. Buni amalga oshirish uchun asosiy topshiriq sifatida bitta kvestni tanlang, ikkinchisiga esa yo'l nuqtasini qo'shing. Shundan so'ng sizda bitta o'rniga ikkita nuqta bo'ladi va siz sayyorani o'rganishni biroz samaraliroq boshqara olasiz. Bu usul Nexus kabi cheklangan hududlarda yaxshi ishlaydi.


O'rganish uchun yangi dunyolar

Dunyo Massa Andromeda effekti tadqiqot uchun yaratilgan. Har birini o'rganish mumkin bo'lgan ko'plab sayyoralar, yangi olamlar, sirlar va xavf-xatarlar - bularning barchasi o'yinda.
Pathfinder sifatida siz Andromeda tashabbusiga yangi, o'rganilmagan dunyoga kirishiga yordam berasiz. Sizga shaxsiy kema va jamoa beriladi, uni hikoya davomida qiziqarli belgilar bilan to'ldirishingiz mumkin. Yangi dunyoda sizni nima kutmoqda?
●Yangi poygalar
●Tadqiq qilish uchun ko'plab sayyoralar
●Zakovat va bazalarni yaratish imkoniyati
●Andromeda sirlari
●Tadqiqot va ishlanmalar tizimi

Endi hamma narsa tartibda.

Xaritaga kirish, kosmik navigatsiya

O'yinchi butun Heleus klasterining kosmik xaritasiga kirish huquqiga ega. Klaster bir necha o'nlab yulduz tizimlarini o'z ichiga oladi, ular orasida xarita bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Har bir tizim o'z nomiga, shuningdek, o'rganish mumkin bo'lgan ob'ektlar guruhiga ega. Muayyan tizim ichida joylashgan va o'rganish uchun mos bo'lgan har bir Andromeda sayyorasi ta'kidlangan. Qolgan ob'ektlar shunchaki materiallar yoki foydali narsalar mavjudligi uchun tekshirilishi mumkin.

Ob'ektni aylanib chiqayotganda kemangiz derazasidan tashqariga qarasangiz, g'ayrioddiy kosmik landshaftni ko'rishingiz mumkin. Ko'rinish Tempest hozirda joylashgan samoviy jismlarga qarab o'zgaradi. Shunday qilib, siz hech qachon ikkita bir xil manzarani ko'rmaysiz.

Dunyoni, sayyoralarning xususiyatlarini o'rganish

Andromeda dasturi bo'yicha o'rganish uchun mavjud bo'lgan har bir sayyora o'z tarixi, aholisi va xususiyatlariga ega. Misol uchun, Elaadenni olaylik - minimal namlik zahirasiga ega qattiq qumli sayyora. Bu erda asosiy dushmanlar issiqlik bo'lib, hatto maxsus kostyumdagi odamni ham o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, hech kim suvsiz uzoq davom etmaydi va sayyora bo'ylab tarqalgan barcha xazinalar yaxshi qo'riqlanadi, shuning uchun bu erga kelganingizdan so'ng, siz eng yaxshi narsaga umid qilmasligingiz kerak.
Bunday og'ir sharoitlarda kroganlar omon qolishga muvaffaq bo'lishdi, bu esa, aslida, og'ir sharoitlarda o'xshash bo'lgan o'z vatanlari Tuchanka sayyorasidagi issiqlikka xotirjamlik bilan chidadi. Krogan ishonchsiz xalq, shuning uchun ulardan mehmondo'st va mehmondo'st bo'lishini kutmang, lekin buni o'zgartirish sizga bog'liq. Sayyoramizning kam sonli aholisi bilan munosabatlarni o'rnatish va Elaadenni yanada tadqiq qilish ancha soddalashtiriladi, chunki oldinga stansiya qurish mumkin bo'ladi.

Oldinga stansiyalar va bazalar haqida

Mass Effect Andromeda olamlarini o'rganish uchun juda keng bo'lganligi sababli, sizga, albatta, transport va yulduz kemasiga qaytmasdan qayta ta'minlash mumkin bo'lgan joy kerak bo'ladi. Sayyorani yetarlicha o'rganib chiqqaningizdan so'ng, siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, topshiriqlarga tayyorgarlik ko'rishingiz va Nomadingizni ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan oldinga stantsiyani o'rnatishingiz mumkin bo'ladi.

Nomad - bu o'yinchining sayyora yuzasi bo'ylab sayohatini osonlashtiradigan butun er usti transport vositasi. Avtomobil sizga bir nuqtadan ikkinchisiga tezroq harakat qilish imkonini beradi, bundan tashqari, u skanerlash va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlariga ega, bu og'ir sharoitlarda omon qolish uchun juda muhimdir.
Agar siz joylashuvni etarlicha o'rgangan bo'lsangiz, unda tashabbusda sayyoraning istiqbollari oshadi va Nexus-ni yaxshilash uchun postlar yaratish mumkin bo'ladi. Bunday muvaffaqiyatga qanday erishish mumkin? Buning uchun ob'ektning istiqbol qiymatini 40% va undan yuqori darajaga yetkazish kifoya. Bu quyidagicha amalga oshiriladi:

● Sayyoradagi tahdidlarni yo'q qiling. Dushman fauna, begona bosqinchilar va boshqa dushmanlar - bularning barchasi hisobga olinadi.
●Rezidentlarning buyurtmalarini bajarish orqali ular bilan ittifoq tuzing. Elaaden masalasida siz krogan bilan muzokara qilishingiz kerak bo'ladi.
●Iqlim muammolarini hal qiling, masalan, issiqlikni engish yo'lini toping.
●To‘liq hikoya missiyalari bu sayyorada.
●Iloji boricha ko‘proq joylarni o‘rganing

Kerakli ballar soniga erishganingizdan so'ng, siz forpost yaratasiz, keyin nima bo'ladi? Sizning harakatlaringiz natijasida to'plangan istiqbolli ballar, masalan, ko'proq kriopodlarni ochish imkonini beruvchi Nexus kosmik stantsiyasini ishlab chiqish va texnik xizmat ko'rsatish uchun foydali bo'lishi mumkin. Kolonistlarni tanlab, siz ma'lum bir bonus olasiz. Aytaylik, siz olimlarni uyqusizlikdan olib chiqdingiz, shunda siz yangi texnologiyalarni tadqiq qilish uchun bonusga ega bo'lasiz. Shuningdek, savdogarlar, harbiylar va boshqa mustamlakachilar bilan.

Savdolar

Tabiiy xavf-xatarlar, dushman fauna va noqulay sharoitlar bilan bir qatorda, siz sayyoramizda qadimiy tsivilizatsiya qoldiqlarini topishingiz mumkin. Siz topgan har bir Vault Andromedaning yangi mustamlakachilarining muammolarini hal qilishga yordam beradi, shuning uchun ularni izlashga arziydi.
Gumbaz ichiga kirish uchun siz kirish joyini topishingiz, shifrni hal qilishingiz, qo'riqchilarni kesib o'tishingiz va bino ichida topilgan hamma narsani o'rganishingiz kerak.

hunarmandchilik tizimi



Sayyoralarda va qabrlar ichida topilgan hamma narsa jihozlar va qurollarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Hunarmandchilik tizimi ikkita alohida komponentga bo'lingan: texnologiyani tadqiq qilish va texnologiyani ishlab chiqish.
Tadqiqot siz skanerlayotgan texnologiya, mavjudotlar va atrof-muhit haqidagi ma'lumotdir. G'ayrioddiy uskunani skanerlash orqali siz ishlaydigan prototipni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarning bir qismini olasiz. Ko'proq skanerlang - elementlarni yaratish uchun ko'proq chizmalar oling.
Rivojlanish jarayonini boshlash uchun sizga tayyor chizma va ma'lum miqdordagi materiallar kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani sayohat paytida, shuningdek, Tempest bortida yoki savdogarlardan topish mumkin.
Tadqiqotning rivojlanish darajasi mavjud uskunalarni takomillashtirish sifatiga ta'sir qiladi.

Armaturalarga alohida e'tibor berilishi kerak. Kuchaytirish - bu zirh yoki qurol qismlariga, agar ularda uyalar bo'lsa, o'rnatilishi mumkin bo'lgan bonuslar. Har bir buff o'rnatilgan elementga o'ziga xos ta'sir ko'rsatadi. Bu yerda qisqa Tasvir ba'zi modifikatorlar:

●Havo stabilizatori - havoda bo'lganida quroldan otishning aniqligini oshiradi yoki zirh uchun biotikani yaxshilaydi.
● Nur generatori - qurolning shikastlanish turini energiyaga o'zgartiradi, patronlarni nur bilan almashtiradi.
●Cooler - maxsus o'q-dorilar uchun ishlatiladigan qurol jurnalini kengaytiradi. Olovli, buzuvchi va muzlatish o'q-dorilaridan foydalanish uchun bonus beradi.
●Qalqonni buzuvchi - patronlarni parchalash samaradorligini oshiradi, bu dushmanning energiya himoyasini bir necha o'qda olib tashlash imkonini beradi. Agar siz bunday modifikatorni zirhga qursangiz, jangda hujum qilganingizda, siz dushman qalqonlariga qo'shimcha elektr zarar etkazasiz.
●Eski issiqlik qabul qilgich - qurolning o'q-dorilarini termalga o'zgartiradi, lekin qizib ketishni keltirib chiqaradi. Mass Effect trilogiyasidagi kabi ishlaydi.

Va bu sizning uskunangizni yaxshilash uchun topishingiz va ishlatishingiz mumkin bo'lgan yangilanishlarning qisqacha misolidir. Bundan tashqari, o'yinda siz zirh uchun Relicsning birlashtirilgan modifikatsiyalarini topishingiz mumkin. Qancha ko'p o'rgansangiz, shuncha ko'p olasiz!

O'yin g'oyasi

Mass Effect Andromeda - bu yangi dunyolarni o'rganish va mustamlaka qilish haqidagi o'yin. Sizning qarorlaringiz yangi dunyoda jamiyatning rivojlanishiga ta'sir qiladi, shuning uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Ko'proq maqolalar, qo'llanmalar va tavsiflarni sahifalarda topishingiz mumkin. Maydalashdan charchadingizmi? Keyin nayranglar va murabbiylar bo'limiga qarang.

Andromeda konchilik va hunarmandchilik haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa, shuningdek, ma'lum materiallarni qaerdan topish mumkin.

DA Mass Effect Andromeda otishmalar ko'p, ammo tadqiqot uchun hali vaqt bor. Bu sizga yangi zirhlar, qurollar, modifikatsiyalar, yangilanishlarni yaratishga imkon beradi " ko'chmanchi" va boshqalar.

Tadqiqotning uch turi

DA Mass Effect Andromeda Tadqiqot ma'lumotlari uch toifaga bo'linadi:

  • Somon yo'li tadqiqoti- mustamlakachilar va ularning jihozlari bilan bog'liq ma'lumotlar
  • Chilius tadqiqoti- Andromedada topilgan irqlarga oid ma'lumotlar
  • Relikt tadqiqoti- qadimiy tark qilingan texnologiya bilan bog'liq ma'lumotlar

Mass Effect Andromeda-da qanday skanerlash mumkin?

Bu juda oddiy. ni bosish orqali skaneringizni faollashtiring. Ob'ekt yoki hayot shakli skanerlash mumkin bo'lsa, to'q sariq rangga aylanadi.

Yangi hayot shakli yoki texnologiyasini skanerlashda siz toifalardan biri bo'yicha tadqiqot ma'lumotlarini olasiz, keyinchalik ular rejalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin.

Mass Effect Andromeda-da loyihalash va hunarmandchilik

Kemada yoki do'stona joyda topishingiz mumkin bo'lgan tadqiqot markaziga yaqinlashing va "ni tanlang. O'qish". Bu yerda siz qaysi chizmalarga kirishingiz va qaysilarini sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin. Aksariyat elementlarning darajalari bor, shuning uchun siz keyingi bosqichga faqat quyi darajadagi buyumni tayyorlaganingizdagina kirishingiz mumkin.

Chizma paydo bo'lgandan so'ng, elementga o'ting " Rivojlanish» Agar sizda buning uchun kerakli materiallar bo'lsa, qurol, zirh yaratish va mashinani yangilash. Ba'zida noyob ingredientlar talab qilinishi mumkin.

Agar sizda o'zgartirishlar uchun chizmalar mavjud bo'lsa, yaxshilanishlarni qo'shish uchun ularni tayyorlangan narsalarga qo'llashingiz mumkin.

Materiallarni qazib olish

DA Mass Effect Andromeda u yerda turli yo'llar bilan kon. Minerallarni qazib olish eng oson va ularni Ryder's Omni-Tool yordamida yig'ib olish mumkin.

Kon qazish zonalari ancha boy, ammo talab qiladi " ko'chmanchi". Oldinga stantsiyani o'rnatganingizda, barcha kon zonalari umumiy xaritada paydo bo'ladi. U erga mashinada boring, qidiruvni yoqing va jadvalga rioya qiling. Konchilik uchun dron paydo bo'lishidan oldin jadval qancha uzoq bo'lsa, shuncha ko'p resurslar olasiz.

Orbital va tizimni skanerlash

Tizim/Orbit rejimida Galaxy xaritasidan foydalanganda siz Suvi’dan anomaliyalar haqida ogohlantirishlarni tez-tez olasiz. Shundan so'ng, skanerni yoqish uchun / tugmasini bosishingiz kerak, so'ngra anomaliyani topish uchun ekrandagi o'qni bajaring. Anomaliyani topgach, probni ishga tushirish uchun / tugmasini bosing. Odatda minerallar yoki tadqiqot ma'lumotlari bo'lishi mumkin.

Katta ambitsiyalar va hududlarni kengaytirish istagi Ittifoqni jangovar flotni qurish va rivojlanish sur'atlarini saqlab qolish uchun yangi resurslar manbalarini izlashga majbur qiladi. Kon qazib olish ko'plab tog'-kon kompaniyalarining yelkasiga yuklangan va qidiruv ishlari ilg'or bo'linmalar va ko'ngillilarning ixtiyorida. Mass Effect-da jami 113 ta omonat mavjud, biroq “Traverse: Qimmatbaho minerallar” topshirig‘ini bajarish uchun ulardan 66 tasini topib belgilashingiz kerak (topshiriq birinchi depozitni topgandan keyin jurnalda paydo bo‘ladi). Minerallar Mass Effect rejimida ikkitadan qazib olinadi turli yo'llar bilan: masofadan Normandiyadan sayyora skanerlash orqali yoki Makoga qo'nish paytida va sirtni o'z-o'zidan o'rganish. Birinchi holda, sayyorani tanlagandan so'ng, tavsif oynasida "Scout" tugmasi paydo bo'ladi, ikkinchisida - "Yer".

Butun er usti transport vositasi faqat dushman snaryadlari, xirmonlari va minalangan maydonlarga qarshi himoyasiz, u katta balandlikdan qulashdan qo'rqmaydi. Sayyoralar bir-biridan atmosferaning xavflilik darajasida farqlanadi, ko'rsatkich qanchalik baland bo'lsa, ochiq havoda kamroq vaqt bo'lishi mumkin. Agar juda uzoq bo'lsa, Shepard va partiya a'zolari o'lishadi. Foydali qazilmalarning joylashuvi belgilanmagan global xarita, lekin nishonga yaqin bo'lganda minimapda dumaloq to'q sariq rangli piktogramma paydo bo'ladi. Sayyoralarda o'rtacha 2 ta manba yashiringan. Mayoqni o'rnatish va avtomatik ravishda koordinatalarni yuborish uchun siz Mako'dan chiqishingiz kerak (kalit [Q]), depozitga yaqinlashishingiz va "buzish" (kalit [E]). Topilgan manbalar uchun tajriba ballari va kreditlar beriladi. Qo'nish va tadqiqot uchun sayyoralar, hatto barcha minerallarni topgandan keyin ham doimo ochiq.

Mass Effect-da noyob yer elementlari konlari bo'lgan sayyoralar

  1. Argusning Rho, Feniks, Patashi: samarium.
  2. Argusning Rho, Gidra, Metgos: toriy - manzilning janubi-sharqiy qismida tuzoq uzatuvchi bilan belgilangan joyga yaqin joylashgan qoyalar yaqinida. Sayyoraga kirish Eden Primedan qaytgandan so'ng Udinaning qal'adagi xonasidagi shifrlangan terminalda Ittifoq hisobotini tinglash orqali ochiladi ("Traverse: Distress Signal" topshirig'i).
  3. Artemidaning Tau, Sparta, Alsag: plutoniy.
  4. Artemidaning Tau, Sparta, Edol: polonium - joylashuvning janubi-g'arbiy qismida tog' tepasida. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olgandan so'ng, admiral Kahoku bilan Qal'aning Kengash zalidagi terminalda suhbatlashgandan so'ng ochiladi ("Traverse: Missing Dengizchilar" vazifasi).
  5. Artemidaning Tau, Makedoniya, Shardzila: toriy - joylashuvning shimoli-g'arbiy qismida tog' tepasida.
  6. Artemidaning Tau, Makedoniya, Shardzila: uran - joylashuvning janubi-g'arbiy qismida chegaradagi jinslar orasida.
  7. Gamma Aida, Antey, Vemal: uran.
  8. Gamma Aida, Antey, Trebin: plutoniy - tepaliklar orasida, vayronalardan uzoqda, joylashuvning markaziy qismida. Sayyoraga kirish Exo-Geni haqidagi yangiliklarni tinglagandan so'ng, masalan, liftda, qal'ada qolganda ("Traverse: Missing Recon Team" vazifasi) olinadi.
  9. Gamma Aida, Antey, Trebin: uran - tepalik etagida, tashlandiq tadqiqot bazasi orqasida, joylashuvning shimoli-sharqiy qismida. Sayyoraga kirish Exo-Geni haqidagi yangiliklarni tinglagandan so'ng, masalan, liftda, qal'ada qolganda ("Traverse: Missing Recon Team" vazifasi) olinadi.
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: toriy.
  11. Gamma Aida, Kakus, Faringor: poloniy. Tizimga kirish Ferosda ("Traverse: Qamal qilingan baza" missiyasi) hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng, Jigarrang dengizdagi tizimlarga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.
  12. Gamma Aida, Kakus, Chohe: plutoniy - joylashuvning shimoliy qismidagi tog'larda, qo'nish nuqtasi shimoli-g'arbiy qismida. Tizimga kirish Ferosda ("Traverse: Qamal qilingan baza" missiyasi) hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng, Jigarrang dengizdagi tizimlarga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.
  13. Ot boshi tumanligi, Baxt, Terumlon: plutoniy. Fortuna tizimi galaktika xaritasida Shepard unvonini olgandan so'ng, Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning prezidiumida topish mumkin bo'lgan Elena Bleykni "Traverse: to'dalar urushi" topshirig'ida ikki jinoyat boshlig'ini o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi. Spectre.
  14. Ot boshi tumanligi, Baxt, Amaranth: uran - joylashuvning sharqiy qismidagi tog'larda. Fortuna tizimi galaktika xaritasida Shepard unvonini olgandan so'ng, Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning prezidiumida topish mumkin bo'lgan Elena Bleykni "Traverse: to'dalar urushi" topshirig'ida ikki jinoyat boshlig'ini o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi. Spectre.
  15. Ot boshi tumanligi, Baxt, Amaranth: toriy - joylashuvning janubiy qismida, muhandislik postining sharqida, qoya etagida. Fortuna tizimi galaktika xaritasida Shepard unvonini olgandan so'ng, Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning prezidiumida topish mumkin bo'lgan Elena Bleykni "Traverse: to'dalar urushi" topshirig'ida ikki jinoyat boshlig'ini o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi. Spectre.
  16. Voyager klasteri, Yangtze, Pataziri: toriy.
  17. Voyager klasteri, Yangtze, Bintu: uran - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi tog'larda. Sayyoraga kirish Admiral Kaxokuning Edol sayyorasida bedarak yo'qolgan askarlarni qidirish bo'yicha birinchi topshirig'ini bajargandan so'ng "Traverse: Cerberus" vazifasida paydo bo'ladi.
  18. Voyager klasteri, Amazon, Sonedma: poloniy.
  19. Voyager klasteri, Amazon, Agebinius: samarium - joylashuvning janubiy qismidagi tog'larda, qo'nish zonasining janubi-g'arbiy qismida.
  20. Voyager klasteri, Kolumbiya, Ontaetre: samarium. Kolumbiya tizimiga kirish Bintu sayyorasidagi Cerberus bazasida admiral Kahokuni qidirgandan so'ng "Traverse: Dogs of Hades" missiyasi paytida paydo bo'ladi.
  21. Voyager klasteri, Kolumbiya, Neferon: toriy - joylashuvning shimoli-sharqiy qismidagi tog'larda, qo'nish zonasining shimolida. Kolumbiya tizimiga kirish Bintu sayyorasidagi Cerberus bazasida admiral Kahokuni qidirgandan so'ng "Traverse: Dogs of Hades" missiyasi paytida paydo bo'ladi.
  22. Armstrong tumanligi, Gagarin, Raingree: toriy - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi toshlar orasida, dvigatelning vayronalari janubida.
  23. Armstrong tumanligi, Gagarin, Raingree: polonium - joylashuvning janubi-g'arbiy qismidagi tog'larda, anomaliyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  24. Armstrong tumanligi, Gong, Kasbin: samarium - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi tog' yonbag'rida, qo'nish joyidan sharqda.
  25. Armstrong tumanligi, Gong, Kasbin: uran - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi geth posti yaqinidagi jinslar orasida.
  26. Armstrong tumanligi, Vamshi, Madji: toriy - joylashuvning janubi-g'arbiy qismidagi tepaliklar orasida, qo'nish zonasining janubida.
  27. Armstrong tumanligi, Grissom, Notanban shimolidagi asteroid kamarida: polonium. "Traverse: Get Invasion" kvestida Armstrong tumanligidagi uchta get bazasini yo'q qilgandan so'ng tizim qulfdan chiqariladi.
  28. Armstrong tumanligi, Grissom, Solcrum: uran - joylashuvning shimoli-sharqiy qismidagi qoya tepasida.
  29. Armstrong tumanligi, Grissom, Solcrum: toriy - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar orasida.
  30. Teta Styx, Acheron, Oltoy: samarium - joylashuvning shimoli-g'arbiy qismidagi qoyalarda, qo'nish zonasining g'arbiy qismida.
  31. Teta Styx, Erebus, Nepmos: uran - joylashuvning shimoliy-sharqiy qismidagi jinslar orasida, anomaliyadan unchalik uzoq emas.
  32. Bu kalxat, Asr, Presrop: uran - joylashuvning janubi-sharqiy qismida jarlikning yonbag'rida.
  33. jigarrang dengiz, Matano, Chaska: plutoniy - joylashuvning shimoliy qismida chegaradagi jinslar orasida. Tizimga kirish Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kemasining boshqaruv paneli joylashgan xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: O'liklar koloniyasi" vazifasi).

Mass Effectdagi og'ir metallar sayyoralari

  1. Argusning Rho, Gidra, Metgos: simob - joylashuvning janubi-g'arbiy qismida joylashgan toshlar orasida. Sayyoraga kirish Eden Primedan qaytgandan so'ng Udinaning qal'adagi xonasidagi shifrlangan terminalda Ittifoq hisobotini tinglash orqali ochiladi ("Traverse: Distress Signal" topshirig'i).
  2. Argusning Rho, Feniks, Tuntau: simob - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar orasida, qoldiq va anomaliya o'rtasida.
  3. Ot boshi tumanligi, Jasorat, Zavin: iridiy - joylashuvning janubi-sharqiy qismida anomaliya yaqinidagi toshlar yonida). Sayyoraga Shepard Spektrga ko'tarilgandan so'ng, Qal'adagi Kengash palatasiga kiraverishda Garot bilan gaplashish va galaktika xaritasida tashlab qo'yilgan Magnificent savdo kemasini skanerlash orqali kirish mumkin. Kemani ko'rish qiyin, u Zavin sayyorasidan shimoli-g'arbdan bir santimetr masofada joylashgan ("Traverse: Privateers" missiyasi).
  4. Ot boshi tumanligi, Jasorat, Zavin: palladiy - joylashuvning shimoliy qismida, joyning janubi-sharqiy qismidagi tashlandiq lagerga tashrif buyurganingizdan so'ng, belgi xaritada paydo bo'ladi. Sayyoraga Shepard Spektrga ko'tarilgandan so'ng, Qal'adagi Kengash palatasiga kiraverishda Garot bilan gaplashish va galaktika xaritasida tashlab qo'yilgan Magnificent savdo kemasini skanerlash orqali kirish mumkin. Kemani ko'rish qiyin, u Zavin sayyorasidan shimoli-g'arbdan bir santimetr masofada joylashgan ("Traverse: Privateers" missiyasi).
  5. Artemidaning Tau, Knossos, Phaistos va Zakros o'rtasidagi asteroid kamarida: platina.
  6. Kepler chegarasi, Nyuton, Ontarom: palladiy - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi tog'larda, er osti inshootidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. Sayyoraga kirish Noveriyadagi Xan-Shan portidagi klubning ikkinchi qavatidagi orqa xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Doktor xavf ostida" vazifasi).
  7. Kepler chegarasi, Nyuton, Ontarom: oltin - joylashuvning janubi-g'arbiy qismidagi tog'larda. Sayyoraga kirish Noveriyadagi Xan-Shan portidagi klubning ikkinchi qavatidagi orqa xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Doktor xavf ostida" vazifasi).
  8. Kepler chegarasi, Gerschel, Klobaka va Matol sayyoralari orasidagi asteroid kamarida: platina. Tizimga kirish Normandiyaning yuk omborida Garrus bilan gaplashish va Garrus: Doktor Saleonni toping topshirig'ini olish orqali ochiladi.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platina - joylashuvning markaziy qismida, sindikat boshpanasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olganidan keyin va Yelena Bleyk bilan Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning Prezidiumi qavatida gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Guruh urushlari" vazifasi).
  10. Gamma Aida, Kakus, Zayarter: simob. Tizimga kirish Ferosda ("Traverse: Qamal qilingan baza" missiyasi) hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng, Jigarrang dengizdagi tizimlarga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.
  11. Gamma Aida, Kakus, Chohe: simob - joylashuvning janubiy qismidagi tepaliklarda, ilmiy baza va vayronalar o'rtasida. Tizimga kirish Ferosda ("Traverse: Qamal qilingan baza" missiyasi) hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng, Jigarrang dengizdagi tizimlarga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.
  12. Sigma Gemini, Xan, Mavigon: oltin - joylashuvning markaziy qismida. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olganidan keyin va Yelena Bleyk bilan Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning Prezidiumi qavatida gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Guruh urushlari" vazifasi).
  13. Ot boshi tumanligi, Baxt, Amaranth: iridiy - joylashuvning shimoli-g'arbiy qismida qo'nish nuqtasi yaqinidagi tog'larda. Fortuna tizimi galaktika xaritasida Shepard unvonini olgandan so'ng, Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning prezidiumida topish mumkin bo'lgan Elena Bleykni "Traverse: to'dalar urushi" topshirig'ida ikki jinoyat boshlig'ini o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi. Spectre.
  14. Voyager klasteri, Yangtze, Bintu: palladiy - joylashuvning shimoliy qismidagi tog'larda. Sayyoraga kirish Admiral Kaxokuning Edol sayyorasida bedarak yo'qolgan askarlarni qidirish bo'yicha birinchi topshirig'ini bajargandan so'ng "Traverse: Cerberus" vazifasida paydo bo'ladi.
  15. Voyager klasteri, Kolumbiya, Neferon: platina - joylashuvning sharqiy chegaralari yaqinidagi tog' tepasida, qo'nish zonasining janubi-sharqida. Kolumbiya tizimiga kirish Bintu sayyorasidagi Cerberus bazasida admiral Kahokuni qidirgandan so'ng "Traverse: Dogs of Hades" missiyasi paytida paydo bo'ladi.
  16. Beta Attika, Gerkules, Tirbandlik: oltin.
  17. Beta Attika, Gerkules, Eletaniya: palladiy - joylashuvning g'arbiy qismidagi toshlar orasida.
  18. Beta Attika, Gerkules, Eletaniya: oltin - joyning janubi-sharqiy chegaralarida tog' etagida, "Traverse: Yo'qolgan modul" topshirig'idan nogiron razvedka zondining sharqida.
  19. Armstrong tumanligi, Tereshkova, Patamalrus: iridiy.
  20. Armstrong tumanligi, Tereshkova, Tegeuse: simob.
  21. Armstrong tumanligi, Tereshkova, Antibar: simob - joylashuvning janubiy qismidagi toshlar etagida, qo'nish zonasining janubida.
  22. Armstrong tumanligi, Gong, Kasbin: oltin - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar orasida.
  23. Teta Styx, Acheron, Oltoy: oltin - joylashuvning janubi-g'arbiy qismida ulkan tosh etagida.
  24. Teta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Teta Styx, Erebus, Nepmos: palladiy - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi pasttekislikda, ushlash stantsiyasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  26. Bu kalxat, Asr, Klendagon sayyorasining shimoli-sharqidagi asteroid kamarida: palladiy.
  27. Bu kalxat, Asr, Presrop: oltin - joyning janubi-g'arbiy qismida mayor Kaylning biotik fanatiklari yashiringan joyning yonidagi tog' etagida.
  28. Jigarrang dengiz, Kaspiy, Klotanka: iridiy. Tizimga kirish amalga oshirilgandan so'ng paydo bo'ladi hikoya missiyasi Feros haqida.
  29. Jigarrang dengiz, Kaspiy, Farnuri: oltin.
  30. Jigarrang dengiz, Matano, Chaska va Illapa sayyoralari orasidagi asteroid kamarida: platina. Tizimga Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kema boshqaruv xonasidagi terminalni buzish orqali kirish mumkin.
  31. jigarrang dengiz, Matano, Chaska: palladiy - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar orasida. Tizimga kirish Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kemasining boshqaruv paneli joylashgan xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: O'liklar koloniyasi" vazifasi).
  32. jigarrang dengiz, Sharq, Nodakruz va Pataiton sayyoralari orasidagi asteroid kamarida: palladiy. Tizimga kirish Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kemasining boshqaruv paneli bilan birinchi xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Kompleksni o'rganing" topshirig'i).
  33. jigarrang dengiz, Sharq, Nodacruz: oltin - joylashuvning shimoli-g'arbiy qismidagi qoyalar orasida.

Mass Effect-da engil metallar konlari bo'lgan sayyoralar

  1. Argusning Rho, Feniks, webinock: kobalt.
  2. Argusning Rho, Feniks, Tuntau: lityum (joyning g'arbiy qismida eng chegarada).
  3. Ot boshi tumanligi, Jasorat, Zavin: kobalt - joylashuvning shimoli-sharqiy qismidagi pasttekislikdagi qoyalarda, joyning janubi-sharqiy qismidagi tashlandiq lagerga tashrif buyurganingizdan so'ng, belgi xaritada paydo bo'ladi. Sayyoraga Shepard Spektrga ko'tarilgandan so'ng, Qal'adagi Kengash palatasiga kiraverishda Garot bilan gaplashish va galaktika xaritasida tashlab qo'yilgan Magnificent savdo kemasini skanerlash orqali kirish mumkin. Kemani ko'rish qiyin, u Zavin sayyorasidan shimoli-g'arbdan bir santimetr masofada joylashgan ("Traverse: Privateers" missiyasi).
  4. Artemidaning Tau, Sparta, Edol: lityum - joylashuvning janubi-sharqiy qismida tog' tepasida. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olgandan so'ng, admiral Kahoku bilan Qal'aning Kengash zalidagi terminalda suhbatlashgandan so'ng ochiladi ("Traverse: Missing Dengizchilar" vazifasi).
  5. Artemidaning Tau, Makedoniya, Patavig shimolidagi asteroid kamarida: titanium.
  6. Artemidaning Tau, Makedoniya, Shardzila: magniy - joylashuvning janubiy qismidagi toshlar orasida.
  7. Gamma Aida, Dita, yaqinroq: titan.
  8. Gamma Aida, Dita, Klensal va Gremar sayyoralari orasidagi asteroid kamarida: litiy.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: berilliy - joylashuvning sharqiy qismidagi tog'larda. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olganidan keyin va Yelena Bleyk bilan Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning Prezidiumi qavatida gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Guruh urushlari" vazifasi).
  10. Gamma Aida, Farinata, Tunsagon sharqidagi asteroid kamarida: magniy.
  11. Sigma Gemini, Min, parag: titan.
  12. Sigma Gemini, Xan, Patatanle: berilliy.
  13. Sigma Gemini, Xan, Mavigon: kobalt - joylashuvning shimoli-sharqiy qismidagi tog'larda. Sayyoraga kirish Shepard Spektr unvonini olganidan keyin va Yelena Bleyk bilan Emporiumda, moliyaviy okrugda, Qal'aning Prezidiumi qavatida gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Guruh urushlari" vazifasi).
  14. Voyager klasteri, Yangtze, Dregir: berilliy.
  15. Voyager klasteri, Amazon, Agebinius: magniy - joylashuvning g'arbiy chegaralari yaqinidagi tepalikda.
  16. Voyager klasteri, Amazon, Agebinius: berilliy - joylashuvning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan jinslar orasida.
  17. Voyager klasteri, Kolumbiya, Neferon: berilliy - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi toshlar orasida, vayronalarning sharqida. Kolumbiya tizimiga kirish Bintu sayyorasidagi Cerberus bazasida admiral Kahokuni qidirgandan so'ng "Traverse: Dogs of Hades" missiyasi paytida paydo bo'ladi.
  18. Beta Attika, Theseus, kvana: kobalt.
  19. Armstrong tumanligi, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrong tumanligi, Gagarin, Raingree: titan - joylashuvning shimoli-sharqiy qismidagi tog'larda, qo'nish joyidan sharqda.
  21. Armstrong tumanligi, Tereshkova, Antibar: lityum - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi qoyalar etagida.
  22. Armstrong tumanligi, Tereshkova, Antibar: magniy - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar etagida.
  23. Armstrong tumanligi, Gong, Treagir: litiy.
  24. Armstrong tumanligi, Vamshi, Madji: berilliy - joylashuvning markaziy qismida tog' tepasida.
  25. Armstrong tumanligi, Vamshi, Madji: magniy - joylashuvning shimoliy qismidagi toshlar orasida, geth postidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  26. Armstrong tumanligi, Grissom, Zerux: berilliy. "Traverse: Get Invasion" kvestida Armstrong tumanligidagi uchta get bazasini yo'q qilgandan so'ng tizim qulfdan chiqariladi.
  27. Armstrong tumanligi, Grissom, Solcrum: magniy - joylashuvning janubi-sharqiy qismidagi toshlar orasida.
  28. Teta Styx, Acheron, Grossalgen: magniy.
  29. Teta Styx, Erebus, Nepmos: titan - joylashuvning janubi-g'arbiy qismida jarlikning etagida, vayronalar va yopiq kondan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  30. Bu kalxat, Asr, Kanktra: kobalt.
  31. Jigarrang dengiz, Matano, Supay: magniy. Tizimga Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kema boshqaruv xonasidagi terminalni buzish orqali kirish mumkin.
  32. jigarrang dengiz, Matano, Chaska: berilliy - joylashuvning janubiy qismida, fuqarolik binolaridan unchalik uzoq bo'lmagan jarlikning etagida. Tizimga kirish Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kemasining boshqaruv paneli joylashgan xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: O'liklar koloniyasi" vazifasi).
  33. jigarrang dengiz, Sharq, Nodacruz: kobalt - joylashuvning janubiy qismidagi baland jinslar orasida. Tizimga kirish Ferosdagi Exo-Geni shtab-kvartirasining yuqori qavatlarida joylashgan geth kemasining boshqaruv paneli bilan birinchi xonadagi terminalni buzishdan so'ng paydo bo'ladi ("Traverse: Kompleksni o'rganing" topshirig'i).

Mass Effectda gaz konlari bo'lgan sayyoralar

  1. Argusning Rho, Gidra, Siba: geliy-3.
  2. Ot boshi tumanligi, Jasorat, Antitarra: geliy-3.
  3. Artemidaning Tau, Sparta, Ontamalka: vodorod.
  4. Artemidaning Tau, Makedoniya, Fargeluza: ksenon.
  5. Artemidaning Tau, Afina, Circe: geliy-3.
  6. Artemidaning Tau, Afina, Proteus: kislorod.
  7. Artemidaning Tau, Knossos, Archanes: azot.
  8. Kepler chegarasi, Nyuton, Juncro: vodorod.
  9. Gamma Aida, Antey, Edmos: vodorod.
  10. Voyager klasteri, Amazon, Tremar: azot.

Siz allaqachon bilganingizdek, Bioware-ning franchayzingdagi so'nggi to'plami ommaviy effekt, yaratish uchun besh yil va 40 million dollardan ko'proq vaqt kerak bo'lgan, natijada eng ko'plardan biri bo'ldi ko'p qirrali o'yin yilning.

Ammo xato qilmang, Mass Effect Andromeda o'yin tarixidagi eng boy ilmiy-fantastik ertaklardan biriga qo'shilgan eng qimmatli hissa EMAS, bu jarayondagi eng qattiq ishqibozlarni ham xursand qilmaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Andromeda ortida turgan jamoa Bioware kompaniyasining bo'limidir. Ilgari u Mass Effect 3 ning multiplayer bo'limiga rahbarlik qilgan, endi esa birinchi marta to'liq versiyasini oldi.

Yakuniy mahsulot massiv, lekin u ham juda ko'p jiloga ega emas. Sifatni nazorat qilishda tajribasiz yondashuv mavjud.

10 Nafratlanadi: Cheklangan suhbat tizimi

Asl Paragon va Renegade trilogiyasini tanlash juda "ikkilik" degan shartga ko'ra, endi bizda hissiyotlarga asoslangan to'rt tomonlama tizim mavjud. Taxminlarga ko'ra, bu hissiy, oqilona, ​​xotirjam yoki professional bo'lishi mumkin.

Gap shundaki, mavjud almashinuvlarning 99% hali ham ikkilik variantlarga asoslangan. Yo har doim xotirjam yoki har doim professional. O'rtasi yo'q.

Muayyan missiyalarning kamdan-kam asosiy nuqtalarida to'rtta variant ham taqdim etiladi, ammo bu batafsil tizim bilan bog'liq muammo shundaki, katta umumiy hikoya nuqtalari doimo shoshilib turadi. Bizga ko'proq "hissiy tanlovlar" taqdim etish orqali u "Paragon Game" yoki "Renegade Game" ning uzoq muddatli novdalari bilan birga sobiq tizimning aniq ta'sirini yo'q qiladi.

Bu ishlashi mumkin, ammo suhbat imkoniyatlari cheklangan bo'lsa, u Mass Effect yaxshiroq ishlashi va ishlashi uchun kerak bo'lgan intergalaktik o'yin agentligining noyob tuyg'usini yo'q qiladi.

9 kabi: Irqlararo nizolarni hal qilish

Garchi suhbat variantlari va Rayderning dialogining o'zi juda tekis ko'rinsa ham, siz ishtirok etayotgan haqiqiy stsenariylar haqiqatan ham e'tiborga loyiqdir.

Shepardning (hozirgi Rayderning) asl trilogiyasini galaktik adolat timsoli sifatida davom ettirib, (yangi ma'noda "Pioner" juda MUHIM maqomga ega), siz yolg'onda ayblangan qotillikda gumon qilinganlardan tortib, tadqiqot loyihalari uchun artefaktlarni skanerlash, hujjatli filmlar uchun intervyu va boshqalarga aralashishingiz mumkin. orasidagi har qanday narsa.

Ushbu boy ma'lumotni chuqurroq o'rganib chiqqach, siz Mass Effect'ni nimadan bu qadar o'ziga xosligini "his qilasiz", ularning zo'ravonlik tendentsiyalari ishqalanishga sabab bo'lganini tushunishdan oldin, Krogan bilan ularga qanday munosabatda bo'lishlari uchun hamdardlik bildirasiz. Andromeda mavjud irqlarning adolatli sonini ajratar ekan, siz yozuvchilar biz bilgan irqiy xususiyatlarni to'plash bilan qiziqarli kun o'tkazishganini tushunasiz va keyin ular cheksiz miqdordagi yon topshiriqlar va imkoniyatlar uchun ularni birlashtirishni o'z zimmalariga olishgan.

8. Nafratlangan: Yangi sayyorani skanerlash tizimi

O'tgan o'yinlarda sayyoralarni skanerlash sayyora ustidagi metall detektor interfeysini ishga tushirish kabi oddiy edi: ekranda belkuraklar paydo bo'lganda tugmani bosing, keyin mukofotlarni oling. Andromedada "sayyoraga boring, skanerlang, tuting" printsipi bir xil, ammo har bir sayyora, asteroid yoki kema to'liq 3D formatida modellashtirilgan va o'yin sizdan har bir komponent o'rtasida birma-bir sayohat qilishingizni talab qiladi. uchish” animatsiyalarini o‘tkazib yuborib bo‘lmaydi.

Aytaylik, oltita sayyora bilan birga kelgan tizim uchun ularni skanerlash ular orasidagi sekin harakatlanuvchi kesmalarni kutishni anglatadi. Va agar siz u bilan o'zingizni bezovta qilsangiz ham, har bir sayyorada faqat bitta moddiy zaxirangiz bor, chunki sizga faqat bitta aniq joyni skanerlashingiz mumkin.

Hammasi bu g'alati kosmik suratga olish rejimiga o'xshaydi. Siz foydalanuvchi interfeysidan voz kechish va 3D formatida qayd etilgan sayyoralar va ob'ektlar atrofida aylanish uchun tugmani bosishingiz mumkin, shu bilan birga ajoyib yoritish mexanizmi fonning ajoyib tafsilotlarini namoyish etadi.

Biroq, aqli bor hech kim buni avvalgisidan bir qadam deb o'ylamaydi va men shaxsan ME2 va 3-da sayyoralarni skanerlashni dam olish usuli sifatida qabul qilgan bo'lsam-da, Andromeda innovatsiyasi sizni uyqusiz qiladi.

7 Yoqdi: Kroganning yana bir bezori do'sti bor

Andromedada Eshli va Kaydan o'rtasida tanlov, Garrusning bosh farishta ekanligini aniqlash yoki Mordinning genofagni davolash paytida o'limini kuzatish darajasida juda kam "lahzalar" mavjud. Ammo har qanday Bioware RPG-da bo'lgani kabi, bu eng qiziqarli bo'lgan insoniy bo'lmagan turlar - ayniqsa Mass Effect 3-da bizda hech qachon Krogan do'stimiz bo'lmagan.

Yaal - sizning yangi yarim kalamar, yarim mushuk jangchi (minuskulli uchta yangi poygadan ajralib turuvchi) va uning yonida Drak. Yo'lidagi barcha dushmanlarni yo'q qiladigan yana bir Krogan mushaklari to'plami. Andromeda skripti muxlislarning Reksni qanchalik sevishini va Grantni iqlimga moslashtirish qanchalik qiyin bo'lganini yaxshi biladi va endi Drak o'z dushmanlarining suyaklari va skeletlari bilan qoplangan yoshi kattaroq, biroz dono Krogandir.

Drak - "hammasini ko'rgan" arxetipik o'lmas jangchi, kesik sahnalardagi dahshatli janglardan tortib, hazillar va u uchib yuborgan dushman qo'shinlarining qochib ketishigacha; u o'yinning ko'p qismida mening doimiy jamoadoshim edi.

6. Nafratlangan: Yangi Omni-Qurol

Mass Effect ikonografiyasining eng sevimli qismlaridan biri, kosplay mavzusi. Qanday qilib chapdagi ramka o'ngdagi ramkaga aylandi?

Harakatda, yangi omni-qurol deyarli bir ulkan teksturaga o'xshaydi, u o'zining cheksiz qotib qoladigan "interfeysi" bilan to'liq yuklanmagan. Tartibsiz gorizontal chiziqlar va statik sepiya aralashmasi.

Hatto tematik jihatdan ham aylanmaydi, chunki Andromeda tashabbusi o'z texnologiyalarini Somon yo'lidan qabul qilgan, ya'ni. asl trilogiya voqealari allaqachon avj olgan joydan. Bioware omni-qurolni tekshirish atrofida juda ko'p dialog sahnalarini kesib tashladi va keyin barcha kerakli tafsilotlarni qoldirdi, bu shunchaki ... g'alati.

5 ta yoqtirish: Ajoyib manzara va muhit

Andromeda bir narsa bilan joyiga zarba beradi - bu atrof muhit. Garchi bu olamlarning joylashuvi katta masofalarga yo'l qo'ymasa-da, atmosferada har bir landshaftda katta xilma-xillikka imkon beruvchi tafsilot va zichlik hissi mavjud.

"No Man's Sky" ning mutlaqo teskarisi (u o'zining go'zalligini abadiy improvizatsiya qiluvchi algoritmlarning tasodifiy hisob-kitoblaridan oladi) Andromedadagi har bir dunyo qo'lda yaratilgan, maqsadli qurilgan va topish va bajarish uchun topshiriqlar bilan to'ldirilgan.

Buni qilishga tayyor bo'lish uchun sizda kashfiyot ishtiyoqi bo'lishi kerak, lekin Gelea muzli tundrasiga, Ayyadagi suzuvchi tosh tuzilmalariga sho'ng'ing va sizni hayratda qoldiradigan ajoyib joy tuyg'usi sizni hayratda qoldiradi. har bir komponentni ochish uchun soatlab.

4. Nafratlangan: Archon va ketts faqat emish

Siz buni chetlab o'tolmaysiz: birinchi kundan boshlab, Ketts biroz ... zerikarli ko'rinardi va o'yinda ular hatto bir o'lchovli.

Hikoya davomida siz ularning rahbari Archon qanday ishlashini bilib olasiz, ammo Bioware o'yin uchun butunlay yangi galaktikaning to'liq bo'sh ansamblini taqdim etganida, men ko'proq gumanoid erkak tosh jangchilarni qaytarish nuqtasini tushunolmadim.

Janglarda boshidanoq qatnashishingiz kerakligi haqida shikoyat qiladigan ko'plab sharhlardan farqli o'laroq, siz o'zingizni tasavvur qilishga urinib ko'rishingiz va keyin hamma narsani kulga yoqishingiz mumkin, ammo bu shunchaki eskirgan, keyin yangilangan Star Trek yovuz odamlari guruhi.

3 Yoqdi: Mifologiyangizga qayting

Bu son-sanoqsiz kamchiliklarning barchasini o'z ichiga olgan eng katta plyus bu Mass Effect mifologiyasi bo'lib, Bioware ilgari o'zining birinchi uchta o'yinida (halokatli yakuniy 20 daqiqadan tashqari) erishgan narsadir.

Yana bir galaktikalararo irqiy mojaroning markazida insoniyat noqulay ahvolda va o'ziga xos motivlarga ega quvnoq jamoani boshqaradi - bu ko'p yillar davomida muxlislar buni eslaydilar.

Andromeda bu lahzalarning barchasini kulgili tarzda o'zida mujassam etgan va shu sababli ko'p tarkib o'z e'tiborini biroz yo'qotgan bo'lsa-da, muxlislar uchun, ayniqsa, bir necha soat ichida eyishni xohlaydigan og'izni sug'oradigan taomlardan iborat haqiqiy bufet. .

2. Nafratlangan: Kichik Andromedaning hamma narsadagi taraqqiyoti

Mass Effect Andromeda umumiy kanon uchun mutlaqo muhim narsa taklif qilmaydi.

Birinchi trilogiya har doim keng qamrovli bo'lgan hikoyalar O'roqchilardan tortib Proteanlargacha bo'lgan hamma narsaga, Get va Shepardga Space Iso sifatida. Mass Effect Andromeda esa bunga tupurdi va bu ulkan Sandbox Mass Effect-bir kunlik bo'lib chiqdi.

Siz bosh qahramonlar sifatida o'ynashingiz, har xil to'qnashuvlarning yashirin ma'nosini topishingiz va soatlab sayyoralarni o'rganishingiz, qurollarni skanerlash va qayta ishlashingiz mumkin. Ammo Mass Effect Andromeda markazidagi maqsad buni o'zgartirmaydi: o'rnatilgan brenddan pul ishlash, chunki bu nom hali ham nimanidir anglatadi.

1 Yoqdi: Ochiq dunyo jangovar tsikli, tadqiqot va dialoglar

Bularning barchasi meni bir narsaga olib keladi: Mass Effect Andromeda qiziqarli va juda qiziqarli bo'lishi mumkin - hamma narsa joyiga tushgandan keyin.

Andromeda tashabbusi nima ekanligini, Pathfinder nima ekanligini va bazani o'rganishdan tashqari nima qilayotganingizni tushunish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Lekin qaysidir ma'noda, ko'p mazmuni orqali o'z yo'lini blazing va yon missiyalar- bu yangi tajriba Mass Effectda.

Sayyoraga qo'nish va turli missiya shoxlari orasida sakrash, ehtimol o'ynashning ajoyib usulidir va bu erda har xil o'yin halqalari bir-biriga bog'lana boshlaydi.

Siz Kett qo'riqchisiga josuslik qilasiz va ularni biotik kombaynlar bilan olib chiqish uchun Nomadga borasiz. Siz kashf qilasiz er osti xarobalari va atrofdagi landshaftni terraformatsiya qiling, "insoniyat uchun yangi uy" quring, bu sizni ko'proq qurol va zirh uchun materiallar bilan mukofotlaydi. Siz tarixni ochadigan, Asari qilichlari bilan begona dinozavrlarni yo'q qiladigan va determinizm, e'tiqod va kosmik siyosat haqida suhbatlarda qatnashadigan sodiqlik missiyalariga borasiz.

Qisqasi, siz "Mass Effect" qilasiz.

Ha, animatsiyaning inson yuzlari kulgili darajada dahshatli, ammo ular sizning to'liq zavqlanishingizga xalaqit bermaydi.