Bozorning yorug'lik qonunlari bolasi. Qo'shimcha vazifalar (ing. Side Quests). Umbra qanday qilib quyoshni, yulduzlarni va oyni o'g'irlagani haqida

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core2Duo E8200 2,6 gigagertsli
AMD Athlon II X2 240 2,8 gigagertsli
Intel Core2Quad Q8400 2,6 gigagertsli
AMD Athlon II X4 620 2,6 gigagertsli
Operativ xotira 2 GB RAM 4 GB RAM
video karta nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
3 GB 3 GB
Operatsion tizim Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Ko'rgazmadan qanday foydalanish kerak

Rangni ta'kidlash o'yindagi ranglarga mos keladi.

Asosiy elementlar va belgilar, muhim ob'ektlar, qobiliyatlar- qalin qilib ajratilgan, uchun zarur hikoya chizig'i. Vazifalar ramkaga solingan. Ularning deyarli barchasi o'yinni o'tkazish uchun talab qilinmaydi.

O'yindagi yo'nalishlar asosiy nuqtalarga mos keladi: Chap (G'arbiy), Pastki (Janubiy), O'ng (Sharq), Yuqori (shimol). O'tish paytida yo'qolmaslik uchun ushbu ko'rsatmalarga rioya qilish yaxshiroqdir.

Ramka ikkinchi darajali vazifalarning bajarilishini va maxfiy joylarning joylashishini ta'kidlaydi. O'yinni yakunlash uchun ramka ichidagi hamma narsa shart emas, lekin bunday harakatlar odatda mukofot beradi, bu esa keyingi o'tish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi.

Siz uchragan barcha dushmanlarning 90 foizini o'ldirishga harakat qiling, bu sizga boshliqlar bilan kurashishni va o'yinning keyingi bosqichlaridan o'tishni osonlashtiradi. Tezroq sakrashni va voqeani ko'rishni istaganlar uchun tajriba ochkolari keyingi uchrashadigan kuchli raqiblar uchun tezroq to'planadi.

Har bir joy qutilarga to'la, lekin ko'pincha ular foydasiz, siz o'yinni yig'masdan o'tishingiz mumkin. Qutilardagi yagona qiymat qimmatbaho toshlardir.

Oddiy raqiblar va boshliqlar bilan barcha janglar juda oddiy, asosiysi qurolga to'g'ri kiritilgan element, shuningdek, zirhdagi qarama-qarshi elementga ega bo'lishdir.

Raqiblar bilan janglarda barcha taktikalar ularning hujumlarini to'xtatish va iloji bo'lsa, ommaviy ravishda hujum qilishdan iborat.

Bosslar bilan bo'lgan janglarda barcha taktikalar ularning qo'l ostidagilarini, keyin esa rahbarning o'zini yo'q qilishga to'g'ri keladi.

Biror narsani o'tkazib yuborishdan qo'rqmang, o'yinni urganingizdan so'ng, barcha joylar siz uchun mavjud bo'ladi va siz qolgan vazifalarni to'plashingiz va bajarishingiz mumkin.

Qaysi ko'nikmalarni pompalash deyarli muhim emas, lekin bitta tarmoqqa e'tibor qaratish yaxshidir, shuning uchun afsun va qobiliyatlarga hujum qilishning ta'siri yaxshiroq bo'ladi.

Ittifoqchilarni davolash va dushmanni ko'r qilish uchun jangovar olovdan faol foydalanishni unutmang.

Olovni ikkinchi o'yinchi joystik yordamida boshqarishi mumkin.

Xaritani olganingizdan so'ng, vazifalarni tezda bajarish yoki darajani oshirish uchun o'rganilgan joylarga qaytishingiz mumkin.

Jang paytida belgilarni o'zgartirish, chiqishdan keyin darhol harakat qilish qobiliyatini yo'qotmaydi, buni sekinlashtirish, tezlashtirish va kutilmaganda raqiblarga hujum qilish yoki ittifoqchilarni qutqarish uchun foydalaning.

Qimmatbaho toshlar tizimi va ularning xossalari

Toshlarni ko'kraklarda topish mumkin, ular bajarilgan vazifalar uchun va jangdan keyin bir oz imkoniyat bilan beriladi. Ular qurollarga, zirhlarga, aksessuarlarga kiritilgan, har bir sinf jihozlari o'ziga xos xususiyatni beradi.

Toshlar printsip bo'yicha birlashtirilishi mumkin: yuqori sifatli bitta toshga bir nechta bir xil toshlar qo'shiladi.


Tosh sifati darajasi:
Qo'pol - qo'pol - qirrali - benuqson

Hunarmandchilik shartlari (reseptlar tayyorlash): Moviy + Qizil = Binafsha rang
Qizil + yashil = sariq
Moviy + Yashil = Moviy
Moviy + Qizil + Yashil = Oq
Binafsha + Sariq + Moviy = Qora
Oq + Qora = Ochiq yashil-to'q sariq (shpinel)
Benuqson oq + benuqson qora + benuqson shpinel = malika tosh

Toshlarning xossalarini tavsiflash
Moviy (safir)
qurol: suvga zarar etkazish va hujumni kuchaytirish (5% / 8% / 12% / 16%)
zirh: suv sehriga chidamliligi (8% / 14% / 18% / 24%)
trinket: harakat paytida qochish imkoniyati (5% / 10% / 15% / 20%)

Qizil (ruby)
qurol: yong'in shikastlanishi va hujumni kuchaytirish (5% / 8% / 12% / 16%)
zirh: yong'inga qarshi sehrli qarshilik (8% / 14% / 18% / 24%)
Aksessuar: maksimal salomatlikni oshirish (+2 / +4 / +12 / +20)

Yashil (zumrad)
qurollar: chaqmoqning shikastlanishi va hujumning kuchayishi (5% / 8% / 12% / 16%)
zirh: yerning sehrli qarshiligi (10% / 14% / 18% / 24%)
Aksessuar: maksimal manani oshirish (+2 / +4 / +6 / +8)

Sariq (sitrin)
qurol: engil zarar va hujumni kuchaytirish (5% / 10% / 15% / 20%)
zirh: himoya paytida qochish imkoniyati (5% / 10% / 15% / 20%)
trinket: dushmanni jang vaqt jadvaliga ko'chirish imkoniyati (5% / 10% / 15% / 20%)

Binafsha (Ametist)
qurollar: agar sog'liq kamroq bo'lsa, jismoniy zararni oshiradi (20% uchun 20% / 20% uchun 30% / 30% uchun 20% / 30% uchun 30%)
zirh: jismoniy zararni kamaytirish. hujumlar (5% / 10% / 15% / 20%)
Aksessuar: agar sog'liq kamroq bo'lsa, sehrli zararni oshiradi (20% 20% / 20% 30% / 30% 20% / 30% 30%)

Moviy (turmalin)
qurol: nishonni harakatsizlantirish imkoniyati (3 soniya uchun 5% / 3 soniya uchun 10% / 6 soniya uchun 15% / 3 soniya uchun 20%)
zirh: sehrli hujumlardan zararni kamaytirish (5% / 10% / 15% / 20%)
aksessuar: sehrni kuchaytiradi (+2 / +4 / +6 / +8)

Oq (olmos)
qurol: tezlikni oshiradi (+1 / +2 / +3 / +4)
zirh: jangdan keyin qo'shimcha tajriba beradi (+5% / +10% / +15% / +20%)
trinket: texnikaning quyish tezligini oshiradi (3% / 6% / 9% / 12%)

Qora (Oniks)
qurollar: quvvatni oshirish (10% / 15% / 20% / 25%)
zirh: jismoniy zararni kamaytirish. va sehrgar. salomatlik darajasi past bo'lsa, hujumlar (20% 30% / 20% 30% / 30% 30% / 30% 40%)
trinket: salomatlik past bo'lganida harakatdan qochish imkoniyati (20% da 20% / 20% imkoniyat 30% / 30% 30% / 30% 40%)

Och yashil-to'q sariq (shpinel)
qurol: hujumni oshiradi (15% / 20% / 30% / 35%)
zirh: agar uzilib qolsa, tezlikni oshiradi (1s uchun 10% / 1s uchun 20% / 1s uchun 30% / 1s uchun 40%)
Aksessuar: har bir raund oldinda boshlanadi (5% / 10% / 15 / 20%)

malika tosh
qurol: hujumni 40% ga oshiradi
Zirh: jismoniy zararni kamaytiradi. va sehrgar. hujumlar 25%
aksessuar: quvvatni 35% ga oshiradi

O'yinni boshqarish

WSAD- yon tomonlarga harakat qilish (shuningdek, parvoz).
V- sakrash (o'yinning dastlabki bosqichida).
E- dunyo bilan o'zaro munosabat. Ob'ektlarni torting/suring.
Kosmos(bo'sh joy) - interfeysdagi ba'zi tugmalarni faollashtiradi. Parvoz paytida, tanlangan yo'nalishda tezlashuv.
Sichqoncha- Olovni nazorat qilish.
bo'yoq ishlari(sichqonchaning chap tugmasi) - porlash (dushmanlarni ko'r qiladi, do'stona xarakterga shifo beradi; xuddi shunday jangda). Bundan tashqari, u to'siqlarni engib o'tish va mexanizmlarni faollashtirish uchun ishlatiladi. Yopiq kristall qutilarni ochish.
PKM(sichqonchaning o'ng tugmasi) - bir nechta turdagi qutilarni oching.

Missiyalarning o'tishi

1-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Malika qiz vafot etdi va boshqa dunyoga tushib qoldi. Endi bu yerdan ketishimiz kerak.

Oldinga boraylik, suring quti(E kalit) tepaga ko'tarilish uchun. Oldinda baland toshli g'or bor, siz bu erdan o'ta olmaysiz, shuning uchun g'orga kirishdan oldin biz novdalar bo'ylab shoxlarga chiqamiz. Biz eski uyning yonida gulxanni uchratamiz ( Igniculus). O'ng tomonda, daraxtdagi eshikni ochish uchun olovni boshqaring va xuddi shu tasvir bilan muhrda to'g'ri burchak ostida porlash.

G'orda biz poydevordan olamiz Matildaning qilichi. Biz darhol birinchi dushman - qadimgi dushman bilan jang qilamiz. Jang oddiy, faqat bitta variantni tanlashimiz mumkin - dushmanni urish.

Biz davom etamiz, yo'lda yana bir necha bor kurashamiz. Biz olov chirog'ining nuri dushmanlarni sekinlashtirishi mumkinligini bilib olamiz. Va agar siz dushmanga orqadan hujum qilsangiz, jangning boshida biz tezda birinchi zarbani berishimiz mumkin.

Baland tog'da qutini oching (unga yaqinlashish shart emas, siz uni gulxan bilan ochishingiz mumkin). Pastki qavatdagi g'orda o'ng tarafdagi o'lik joyda biz boshqa sandiqni topamiz. Chiqib, qutini chetga surib qo'ying. Biz qoyaning tepasiga chiqamiz, chapga qaraymiz, u erda alohida tokchada biz gulxan bilan sandiqni ochamiz, ichida biz qimmatbaho toshlarni topamiz.

2-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Biz qush bilan aravaga yaqinlashamiz.

Biz oldinga borishda davom etamiz, eshik va qutiga etib boramiz. Qutini chapga suring va eshikdan o'ting. Avtomobilni (LMB) faollashtirish uchun olovdan foydalaning. Qutini pastdan pastga tushiring va uni o'ngga, tokchaga torting. Tutqichni ishga tushiring. Birinchi qutini platformaga torting, yuqoridagi pechka ustiga qo'ying. Siz duch kelgan sandiqlarni yig'ishni unutmang.

O'ngga o'ting, binoda rangli mexanizmni toping, qo'lni aylantiring va navbat bilan yuqoridan kristallarga ranglarni porlang.

Boss №1 "Haykal qo'riqchilari": Ikkinchi haykalni gulxan bilan ko'r qilib, birinchisiga e'tibor qarating. Siz o'rmon perisini qutqarasiz va Lemuriyadagi hozirgi voqealarni bilib olasiz. Uchish qobiliyatini va nayni olganingizdan so'ng.

3-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Yuqoriga o'ngga uching, u erda siz №1 kirishni topasiz, o'ng tomonda Qizilcha bilan gaplashing va u sizga qo'shiladi. Sizga qizilchani tekislikdagi sirkga olib kelish vazifasi berilgan.

Boshiga uchib boring va sizga №1 mini-boss "Ogre" hujum qiladi: bo'rilarni, keyin ogreni yo'q qiling, qizilcha yordamida davolanishni unutmang. Siz tikanli daraxtga uchib ketasiz, daraxtning tojidan yuqorida mini xo'jayin №2 "katta flyer" (xavf yo'q). Agar siz chapga qat'iy harakat qilsangiz, siz №8 yozuvni topasiz.

4-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Qishloqqa chuqur kirib boring. Fin bilan gaplashing, quduqqa sho'ng'ishga urinib ko'rganingizdan so'ng, u sizga qo'shiladi. Pastga ergashing va chapga o'ting, gulxan yordamida devorga kerakli naqsh uchun porlang va eshik ochiladi. Shift ustidagi o'ng tomonda siz №3 yozuvni topasiz. O'ngga o'ting.

Boss №2 "Hydra": Jangdan oldin qurolga chaqmoq (zumrad) yoki olov (yaqut) elementini kiritish tavsiya etiladi. Shifolang va bir boshga e'tibor qarating, ommaviy hujumlar yaxshi, lekin agar qila olmasangiz, unda yolg'izlarni uring.

Avo bilan gaplashing, u sizga "bog'ni tozalash" vazifasini beradi. Maktabda o'qituvchi "olma toping" vazifasini beradi. Qishloqning boshqa qismiga qaytib, o'ngdagi qishloqning chiqish joyida cho'chqachi bilan gaplashing. U "Axillesni toping" vazifasini beradi.


"Bog'ni tozalang" topshirig'i (Nerai bog'i).

Matilda qurbongohi joyiga qayting, to'g'ridan-to'g'ri atirgul daraxtiga uching, uchta o'rgimchakni yo'q qiling va egasi paydo bo'ladi va sizga mukofot beradi.


Qishloqning markaziga quduqqa boring va chapga o'ting, №6 kirish daraxtlarning tojlari ustida uchadi. Keyin chapga uchishni davom eting.

5-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Chapga qarab siz Auroraning singlisi Narani uchratasiz. Suhbatdan keyin ular sizga qo'shiladi. Yozuv # 7 markazda bir oz pastroq uchadi. Chapga va pastga tushing, u erda bir nechta ko'krak qafasi va boshqa kirish №2 bo'lgan eshik bo'ladi. Yo'lda chap tomonga yuring, g'ildirakni uchratasiz, yo'lni bo'shatish uchun uni aylantirishingiz kerak, pastda g'orda, o'ng tomonda cho'chqa Axilles (kvest uchun). Chapga uching, kapillyar qaroqchi bilan uchrashing, keyin siz inson yuzi bo'lgan toshni ko'rasiz, bu Magna.

Pastda chap tomonda №3 mini boss: qurolingizga safir qo'ying va birinchi navbatda minionlarni, keyin esa katta to'pni o'ldiring.

6-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Minora tepasida Adolf bilan gaplashing, u sizga "Bozor qonuni" topshirig'ini beradi.

"Bozor qonuni" topshirig'i.

Kapilly qishlog'i joylashgan joyga, maktabga uchib boring, o'qituvchiga olma bering. Buning evaziga u sizga belkurak beradi. Keyin Matilda qurbongohi joylashgan joyga uchib, vayron bo'lgan monastirning o'ng tomoniga o'ting, siz bitta kapillyani uchratasiz, unga belkurak bering, evaziga u sizga chiroq beradi. "Bolmus qishlog'i" manziliga, undan o'ngga va pastga uching, ikkinchi sharshara ostida grottoga sho'ng'ing va bir oz chapga, so'ngra oltin g'orga pastga uching. Quyida siz konchi topasiz, unga fonar berib, bir parcha oltin olasiz. bolmusov shahriga, Adolfga qaytish.


Vazifasi podvalni tozalashdir.

Bu vazifani olgan uyning podvaliga boring va barcha olovli ruhlarni yo'q qiling. Mukofot uchun qaytib keling.


№4 "Zirhli o'rgimchaklar" miniboslarini birma-bir mag'lub qiling (ular oson va qiyin emas), asosiysi o'rgimchaklardan biriga e'tibor qaratish va g'alaba qozonish.

Markaziy pilla ostidagi g'orlarda siz №9 kirish joyini topasiz, pastda chap tomonda omborxona eshigi bo'ladi. Robert guruhni tark etadi va "Omborni qaytarib berish" topshirig'ini beradi, ombor eshigini ochadi va u yana qo'shiladi. Kod ikki marta chap va ikki marta o'ngda ochiladi. Keyin eshikni oxirigacha ochish uchun aylanuvchi 3 sferaga gulxanni porlang. Ushbu joyning turli qismlarida zirhli o'rgimchaklarni tugatgandan so'ng va markazga boring.

Boss №3 "Ulkan o'rgimchak":

Elementlar muhim emas. Rubella bilan boshlang, imkon qadar tezroq ikkita kichik o'rgimchakni o'ldiring. Keyin kattasini oling. Shifolashni unutmang (Rubella mahorati va iksirlari bilan (sizga taxminan 5 dona kerak bo'lishi mumkin), shuningdek, yordamchilarni o'zgartiring.

7-bob. Gertsog va gersoginya
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Chapga boring va Qizilchaning ukasi Tristis bilan uchrashing, suhbatdan so'ng u partiyaga qo'shiladi. Siz "Rubella's Trouble" topshirig'ini bajarasiz. Ma'bad darvozasiga yetguningizcha yuqoriga boring.

Boss №4 "Grifon":

Element ahamiyatsiz. Naru bilan boshlang va o'zingizni tezlashtiring, keyin siz Qizilchaga o'tishingiz mumkin. Engil sehr yordamida qorong'u ruhlarni tezda o'ldirishga harakat qiling, keyin griffinning o'zi. G'alabadan keyin Oy ma'badiga boring. Oyna portaliga kirishdan oldin uning ustidagi №10 eslatmani oling.

8-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


Angus sizni qutqaradi va partiyaga qo'shiladi. Chapga va yuqoriga uching, ma'yus daraxt fonida №4 eslatmani oling. Pastga va chapga tushing, barcha do'stlarni ozod qiling. O'tish joyini ochish uchun chapdagi qo'lni bosing va o'ng vitesni harakatlantiring, pastga tushing. Angus guruhdan ajralib, yordam so'raydi ("Angus muammosi" topshirig'ini beradi), siz unga e'tibor bermasligingiz mumkin, ammo siz kuchli jangchini yo'qotasiz, shuning uchun vazifaga rozi bo'lish va u bilan borish yaxshiroqdir.


"Angus muammosi" vazifasi.

Pastga uchib, labirintga kiring, qalqonlardagi belgilarga rioya qiling (chap eshik - oy, ikkinchi quyosh, uchinchi yulduz, yana to'rtinchi oy, beshinchi oy). Shundan so'ng, Angus kapitaniga boring, u bilan gaplashing va orqaga qaytishingiz mumkin, vazifa bajariladi.


Boss №5 "Kardelia":

Qurollar uchun yorug'lik elementini (Citrine) ishlatish yaxshiroqdir. Odatdagidek, biz minionlarni, keyin esa rahbarni yo'q qilamiz. Aurorani boshidanoq ishlatish yaxshiroqdir (yommaviy ravishda nur bilan urish yaxshidir) - Robert (sekinlashuv). Osmondagi jangdan so'ng, №14 yozuvni oling.

9-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq


O'ngga uching, yo'l davomida haykal ostidagi yozuvni o'qing va "Kinbellning siri" topshirig'ini oling. Qishloqda omon qolganlardan vaziyatni bilib oling va qizning ota-onasini qutqarishga harakat qiling. Qishloqdan keyin rekord №11 osmonda uchadi. O'ngga uching va siz poydevorda raqamlar yozilgan minorani topasiz, ularni minora poydevoriga tashlang va ular orqali devorga porlang. Lift yuqoriga ko'tariladi.

Boss №6 "Ogre":

Bir guruh Auroradan foydalaning (sehrli yoki jismoniy hujum bilan katta hujumlar) - Robert (Ommaviy sekinlashuv), keyin Robertni Angusga o'zgartiring va raqiblarni yakunlang.

Bossni mag'lub qilgandan so'ng, siz "Jen muammosi" topshirig'ini olasiz.


"Jen muammosi" vazifasi.

Baliqchi qishlog'iga qayting va Jenga ota-onasi bilan bo'lgan vaziyat haqida aytib bering, u sizga qo'shilishga qaror qiladi va vazifa bajariladi.

10-bob
nur bolasi. Yo‘l-yo‘riq

O'ngga uching va Elementlar Ruhi bilan uchrashing, u sizga Lost Wisps topshirig'ini beradi.

Kvest "Yo'qolgan chiroqlar"

O't chig'anoqlari qayerda joylashgan?

1. Chap tomon, darhol elementlarning ruhi yonida.

2. Matilda qurbongohi joylashgan vayron bo'lgan monastir yaqinida, siz Qizilcha bilan uchrashgan joydan pastda.

3. Pirat kapelli yaqinida, uning o'ng tomonida. (eng tez parvoz Bolmus shahridan)

4. "Havodagi qal'aning" markazga joylashgan joyida. Uni tezroq topish uchun Magna yordamida qal'aga ko'chib o'tish yaxshiroqdir.

5. Kapilly qishlog'i joylashgan joyda, cho'chqachilikning o'ng tomonidagi qishloqdan chiqishda.

6. Baliqchilar qishlog‘ining o‘ng tomonida.

Siz Elementlar Ruhiga uchib, qidiruvga kirishingiz mumkin.


Chuqurlikka boradigan yo'lda siz №13 yozuvlar varag'ini topasiz. Chapga o'ting va kichik qo'shimcha bo'ladigan favvoraga chiqing.


"Kinbel xazinasi" kvesti.

Favvoraning chap tomonida siz ustunni ko'rasiz, to'g'ridan-to'g'ri uning yonida uchasiz yoki uning ichiga ko'tarilasiz, u erda yashirin o'tish joyi bo'ladi. Siz ko'krak qafasini topasiz, uni ochasiz va vazifani bajarasiz.


Keyinchalik, №3 mini-boss "Katta Mermaid" muammo emas, chaqmoqqa (zumraddan) himoyasiz. Jangdan so'ng, yaqin atrofdagi №16 varaqni oling. Nox bilan uchrashguningizcha davom eting, u qochib ketadi va siz navbat bilan chap va o'ngdagi tutqichlarni bosib, darvozani ochishingiz kerak, agar sog'ligingiz yomonlashsa, eliksir yoki gulxan bilan tuzalib keting.

Boss №7 "Noks":

Biz qurolda chaqmoq elementini (zumrad) jihozlaymiz. Odatdagidek, biz birinchi navbatda minionlarni, keyin esa rahbarni yo'q qilamiz. Shifolashni unutmang, chunki xo'jayinning tayyorgarlik bilan asosiy hujumi juda xavflidir.


Boss №8 "Umbra":

Hammasi bir xil taktikalar - ommaviy hujumlar va shifo, Auroradan engil sehrdan foydalanish yaxshiroqdir.

Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz!

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sahifani tanlash menyusi:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Monreal yaqinda Child of Light-ni chiqardi. Bu qirol va qirolichaning qizi, bir paytlar uxlab qolgan va uyg'onmagan kichkina qiz Aurora haqidagi qidiruv.

O'yinda o'ziga xos atmosfera, ajoyib musiqa va san'at mavjud. Ayniqsa, mukammal rus mahalliylashtirishdan mamnun. Barcha dialoglar she'r bilan yozilgan.

Boshqaruv

Ok harakati. Yuqoriga sakrash strelkasi. Bir daraja pastga tushing - pastga tugmani va bo'sh joyni ushlab turing. O'zaro ta'sir E.

Toshlar va ularning bonuslari

Toshlar jangdan keyin tushadi va ularni sandiqdan yoki kvest mukofoti sifatida olish mumkin. Ular qurolga, kiyimga yoki tumorga kiritilishi mumkin. Bu sizga qo'shish imkonini beradi turli ko'nikmalar sizning xarakteringiz.

Toshlarni yangi toshlarga yasash mumkin. Ishlab chiqarish qoidalari quyidagilardan iborat:

Bir xil rangdagi har qanday 3 ta marvarid = keyingi darajadagi 1 marvarid (yaxshilangan xususiyatlarga ega)

Moviy + Qizil + Yashil = Oq

Moviy + Qizil = Binafsha rang

Qizil + yashil = sariq

Moviy + Yashil = Moviy

Binafsha+Sariq+Moviy=Qora

Oq + Qora = Ochiq yashil-to'q sariq (shpinel)

Benuqson oq + benuqson qora + benuqson shpinel = malika tosh

Tosh darajalari: xom, notekis, qirrali, nuqsonsiz

Moviy

  • qurollar: suvga zarar etkazish va hujumni kuchaytirish (5%, 8%, 12%, 16%)
  • kiyim: suv sehriga chidamliligi (8%, 14%, 18%, 24%)
  • tumor: harakat paytida qochish imkoniyati (5%, 10%, 15%, 20%)

Qizil

  • qurollar: yong'in shikastlanishi va hujumni kuchaytirish (5%, 8%, 12%, 16%)
  • kiyim: yong'inga chidamlilik (8%, 14%, 18%, 24%)
  • tumor: maksimal salomatlikni oshirish (+2, +4, +12, +20)

Yashil

  • qurol: chaqmoqning shikastlanishi va hujumning kuchayishi (5%, 8%, 12%, 16%)
  • kiyim: tuproqqa chidamlilik (14%, 18%, 24%)
  • tumor: maksimal manani oshirish (+2, +4, +6, +8)

Sariq (sitrin)

  • qurol: engil zarar va hujumni kuchaytirish (5%, 10%, 15%, 20%)
  • kiyim: himoyalanish paytida qochish imkoniyati (5%, 10%, 15%, 20%)
  • tumor: jangda vaqt satrida dushmanni harakatlantirish imkoniyati (5%, 10%, 15%, 20%)

Binafsha (Ametist)

  • qurollar: agar sog'liq kamroq bo'lsa, jismoniy zararni oshiradi (20% 20%, 20% 30%, 30% 20%)
  • Kiyim-kechak: P. Zararni kamaytirish hujumlar (5%, 10%, 15%, 20%)
  • tumor: agar sog'liq kamroq bo'lsa, sehrli zararni oshiradi (20% 20%, 20% 30%, 30% 20%)

Moviy (turmalin)

  • qurol: nishonni harakatsizlantirish imkoniyati (3 soniya uchun 5%, 3 soniya uchun 10%, 6 soniya uchun 15%)
  • kiyim: sehrli hujumlardan zararni kamaytirish (5%, 10%, 15%, 20%)
  • tumor: sehrni kuchaytiradi (+2, +4, +6, +8)

Oq (olmos)

  • qurol: tezlikni oshiradi (+1, +2)
  • kiyim: jangdan keyin qo'shimcha tajriba beradi (+5%, +10%)
  • tumor: texnikani qo'llash tezligini oshiradi (3%, 6%)

Qora (Oniks)

  • qurollar: quvvatni oshirish (10%, 15%)
  • Kiyim-kechak: P. Zararni kamaytirish va sehrgar. salomatlik darajasi past bo'lsa (20% dan 30%) hujumlar
  • tumor: salomatlik past bo'lganida harakatdan qochish imkoniyati (20% imkoniyat 30%)

Och yashil-to'q sariq (shpinel)

  • qurol: hujumni oshiradi (15%, 20%, 30%)
  • kiyim: agar uzilib qolsa, tezlikni oshiradi (1 soniya uchun 10%)
  • tumor: har bir tur oldinda boshlanadi (5%, 10%, 15%)

malika tosh

  • qurol: hujumni 40% ga oshiradi
  • kiyim: jismoniy zararni kamaytiradi. va sehrgar. hujumlar 25%
  • tumor: quvvatni 35% ga oshiradi

1-bob

Sakura

Biz o'ng tomonga tushamiz. Biz bo'ri bilan g'orga etib boramiz. Biz g'or ustidagi daraxtga chiqamiz. G'orga kirish eshigi yonida, shoxlar bo'ylab ko'tarilish bo'ladi.

Biz gullagan atirgul daraxtiga boramiz. Biz Ingiculus olovbardoshi bilan gaplashamiz. U Aurorani qidirmoqda - bu bizmiz.

Olovni sichqoncha bilan boshqarish mumkin va agar siz bosib tursangiz porlashi mumkin o'ng tugma. Bu yorug'lik energiyasini iste'mol qiladi. Uni yorqin gullardan yig'ish mumkin.

Yong'in chirog'i dushmanlarni ko'r qilib, ularni chetlab o'tishga va jangga kirishga imkon beradi.

Biz daraxtga etib boramiz. Biz gullarga gulxanni porlaymiz. daraxtda quyosh nuri paydo bo'ladi. Biz uni kerakli belgiga yo'naltiramiz. Biz eshikdan o'tamiz. Ichkarida biz toshdan qilichni sug'uramiz va birinchi dushmanga qarshi kurashamiz.

Jang

Ikki bosqich mavjud - kutish bosqichi va hujum bosqichi. Agar sizga hujum bosqichida hujum qilinsa, sizning hujumingiz bekor qilinadi. Xuddi shunday, agar siz ushbu bosqichda dushmanga hujum qilsangiz, ularning hujumi mag'lub bo'ladi. Agar dushman sizdan tezroq ekanligini ko'rsangiz va unga hujum qilishga vaqtingiz yo'q bo'lsa, unda siz himoya qilishingiz kerak.

Agar siz Varagga gulxanni porlasangiz, u sekinlashadi. Bu sizga ko'proq hujumlar qilishingizga yordam beradi. Olovli uchun energiya jang darajasida o'sadigan gullardan olinishi mumkin.

Agar siz o't chirog'ini belgi ustida ushlab tursangiz, xarakter shifo topishi mumkin.

Bundan tashqari, agar siz dushmanga orqadan borsangiz, darhol unga hujum qilishingiz mumkin (to'satdan hujum).

Belgilarni tekislash - uchta tarmoq: sehr, kuch va passiv qobiliyat.

2-bob

Biz pastga tushamiz. Biz zindondan o'tib, yuqoriga vayronalarga boramiz. O'ng tomonda qandaydir tarzda ochilishi kerak bo'lgan eshik bo'ladi. Keyin qutini oling va uni o'ngga, tokchaga o'tkazing. Biz ko'tarilib, eshikka etib boramiz. Biz uni kiritamiz.

Mexanizmlar bilan jumboq. Markazdagi tugma bilan suv omborini faollashtiring. Biz ko'tarilib, qutini saqlaymiz. Uni butunlay o'ngga siljiting. Biz tokchadan sakrab o'tamiz. U erda biz ikkinchi qutini to'xtash joyiga o'tkazamiz. Biz tepaga ko'tarilib, tutqichni yoqamiz. Platforma ko'tarila boshlaydi. Biz kelgan yo'limizga qaytamiz. Biz birinchi qutini olib, platformaga suramiz. Biz uni birgalikda tushunamiz va poldagi faol plitka ustiga qo'yamiz. Biz teshikdan o'tamiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz yoki chalg'itamiz. Tutqichni ishga tushiring va pastga sakrab tushing. Eshik ochiq. Biz uni kiritamiz.

Biz o'ngga boramiz, rangli shisha bilan qandil ustiga chiqamiz va chap tomonda tutqichni yoqamiz. Bu yerda hammasi joyida. Yuqoridagi kristallar kabi kerakli rangni tanlang. Biz sichqonchani vitraj oynasida ushlab turamiz va xuddi shu rangdagi quyosh nurini ko'rmaguncha sudrab boramiz. quyonni kristallarga qarating. Har bir kristal uchun bor.

Vitray oynasini sindirib tashlaganimizda, siz ikkita qo'riqchi bilan kurashishingiz kerak.

G'alabadan keyin peri paydo bo'ladi. U bizga qanot va nay beradi. Endi biz modem bilan uchamiz. Biz tepaga uchamiz. Chapda biz ko'krak yaqinidagi devor orqasida bonusni (chaqmoq) olamiz.

3-bob

Biz chapga uchamiz. Biz sirk artisti Rubella bilan uchrashamiz. U akasini topishi kerak. U sizga qo'shiladi.

U juda tez hujumga ega, u sizni tiriltirib, shifo berishi mumkin.

Biz pastga uchamiz, qutidan yoqutni olamiz. U qurol yoki zirhga biriktirilishi mumkin. Shuningdek, siz yoqutlardan sovuqroq yoqutlarni yaratishingiz mumkin.

Biz gigantni uchratmagunimizcha, biz chap tomonga uchamiz. Yo‘l qo‘ymaydi, nonushtaga yeyman, deydi. Biz u bilan kurashamiz. Biz uchib ketamiz va havodagi oyatlar bilan sahifani olamiz. Undan "Yozuvlar" menyusida o'qilishi mumkin

Biz chapga, tikanli daraxtga uchamiz. Sizning vazifangiz qishloqqa yo'nalishni ko'rsatadigan belgilarga uchishdir. Siz ko'rsatgichga burilishingiz mumkin, shunda daraxtning ichi bo'sh qismi bo'ladi. Biz yuqoriga uchamiz. Bo'ladi katta ajdaho, uni o'ldiring va himoya qilish uchun bonus oling.

Biz ko'rsatkichga qaytamiz va undan keyin pastga tushamiz. Biz chapga uchib, Kapilli qishlog'iga etib boramiz.

Joyni tark etishdan oldin biz yuqoriga ko'tarilib, yana bir sahifani (oyatlarni) olamiz.

4-bob

Yovuz jodugar hammani qarg'aga aylantirdi. Biz yuqori joyga boramiz va gnom Fin bilan uchrashamiz. Biz quduqqa chiqishimiz va suv olishimiz kerak. Quduqdan suv aholini normal ko'rinishga qaytaradi.

Gnome sizga suv va olov sehrgar sifatida qo'shiladi. Biz quduqqa tushamiz.

Bu erda dushmanlar ko'k o'rgimchaklardir. Ular olovga va suvga chidamli, ammo chaqmoqqa chidamli. Gnom ajoyib chaqmoq sehriga ega. O'rgimchaklar suvga zarar etkazadi, shuning uchun biz zirhga ko'k zumrad qo'yamiz.

Biz er osti daryosiga tushamiz, lekin afsuski, suv yo'q.

Biz chap tomonga eshikka uchamiz, odatdagidek ochamiz. Sichqonchani bir oy davomida bosib turishingiz kerak va uni eshik ustidagi chizilgan rasmga va xuddi shu tarzda quyosh belgisi bilan stendga qo'ying.

Biz eshikdan kiramiz.

Biz o'ngga boramiz. Bu yerda olovli itlar bor. Suv hujumi ular uchun zaif va ular o'zlari olov bilan hujum qilishadi.

Biz katta g'orga kiramiz. Biz shiftga ko'tarilib, sahifani tanlaymiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va haykal bilan g'orga kiramiz. Gidra bilan jang o'qilmoqda. Bu erda hamma narsa oddiy - qizil bosh suvga, ko'k - chaqmoqqa va yashil - olovga moyil.

Jangdan keyin biz qishloqqa qaytamiz, hamma ko'ngli yo'qoladi.

Biz vazifani Adan bog'i emas, gnomdan olamiz. Biz uning bog'ini o'rgimchaklardan tozalashimiz kerak. Biz Matilda qurbongohiga uchamiz, u erda gilos gullari yonidagi xaritadan chiqishda siz barcha o'rgimchaklarni o'ldirishingiz kerak.

Biz gnomlar qishlog'idagi qizdan yana bir topshiriqni olamiz. U sizdan o'zining cho'chqasini Mills joylashgan joyda topishingizni so'raydi. Unda yorliq bo'ladi. Uni topish muammo emas, men uni xaritaning o'rtasida bir joyda bor edim. Belgi faqat unga yorug'lik qo'ysangiz ko'rinadi.

Biz o'rmonning o'ng tomoniga, Rambert tekisligiga boramiz.

Bu yerda kamonchilar bor. Ular olovga chidamli. Yerga zarar yetkazadi.

Biz ko'rsatkichga erishamiz. Shamol bu haqda o'ylaydi. Biz uning yonidagi o'tish joyiga tushamiz. Eng pastki qismida olomon tomonidan qo'riqlanadigan eshik bo'ladi. Agar siz sehrga bonus + 5 olishni istasangiz, u erga boring. Biz uni kiritamiz.

Biz indeksga qaytamiz. Biz chapga boramiz, biz yo'lda sehrdan himoya qilish uchun yana ikkita bonus olamiz. Havo girdobi bo'ladi. Va bu sohada she'rning yana bir sahifasini oling.

Biz g'orlarni tekislikda qoldiramiz.

5-bob

Biz chapga boramiz. Biz g'ildirakka etib boramiz va uning ostidan tog'dan o'tamiz. U yerda bizni Nora opa kutmoqda. U bizga qo'shiladi.

U zaif jangchi, lekin u himoya qilish, kuchaytirish yoki zaiflashtirish afsunlarini qila oladi. Bundan tashqari, u juda tez pompalanishi mumkin, shunda u darhol guruhga sekinlashadi va tezlashadi. Bu juda tez va kuchli raqiblar bilan jangda keyinroq yordam berish uchun ajralmas.

Rivojlanayotganda siz qaroqchi qizga erishasiz. U sizga ko'proq ko'k toshlarni beradi. Undan so'ng tepaga o'tish joyi bor. Lava bilan xonaga tushishingiz mumkin bo'lgan eshik bor, u erda qutida tosh "sitrin" (sariq tosh) bo'ladi.

Bu engil zararni, qochish imkoniyatini yoki jang paytida qorong'u o'simtani vaqt jadvaliga qaytarish imkoniyatini qo'shadi.

Katta qizil xo'jayin toshiga olib boradigan eshik bor (kirishda qo'li erdan chiqib turgan plato bor. To'g'ri chapga oxirigacha uchishingiz kerak, kirish joyi bo'ladi)

Hamma narsani tekshirib bo'lgach, biz qaytib, tog' yonbag'riga uchamiz. Bizning vazifamiz qandaydir tarzda qaysi shaharga borishdir

tepada uchadi. Ammo hozircha bu mumkin emas.

Biz tog'dan uchib, shaharga kiramiz.

6-bob

Minorada skripkali sichqon bizga olma beradi. Biz bu olma bilan maktabga gnomlar qishlog'iga uchamiz. Va uni o'qituvchiga bering. U sizga belkurak beradi. Biz belkurakni arava bilan mittiga olib boramiz, uni eski monastirga boradigan yo'lda uchratasiz. U sizga chiroq beradi. Siz fonarni sichqonlar qishlog'i yonidagi oltin g'orda oltin izlovchiga berasiz. Buning uchun u sizga bir bo'lak oltin beradi. Biz uni skripka sichqonchasiga beramiz va yaxshi mukofot olamiz (zararning 6 balli oshadi).

Shaharda siz bitta sichqonchani omborni tozalashga yordam berishingiz mumkin. Olovli arvohlar to'da bo'ladi. Buning uchun biz xarakter uchun bir nechta yaxshilanishlarni olamiz.

Eng oxirida o'ng tomonda asosiy sichqoncha, gubernator o'tiradigan zal bo'ladi. Biz u bilan gaplashamiz, keyin tashqariga chiqamiz va yosh sichqonchani uchratamiz. U omborga sayohat qilish uchun bizga qo'shiladi. Aytishlaricha, u tog'dan boshqa yo'lni biladi.

U juda yaxshi kamonchi. U o'qlar bilan ajoyib guruh hujumiga ega.

Men toqqa ketyapman. U tirik ekan. U bizni osmondagi shaharga ko‘tarishga rozi bo‘ladi, lekin ko‘kragi og‘ir, o‘rnidan turolmaydi. Uning yuragida o'rgimchak bor.

Tog' og'zini ochadi va biz ichkariga kiramiz. Sizning vazifangiz uchta o'rgimchakni o'ldirish va yurakda o'tirgan kattaroq paketni mag'lub etishdir.

Bu erda sizga Nora va kamonchi sichqonchani jangga olib borishni maslahat beraman. Siz o'zlarini tezlashtirish bilan parlaydigan va sizni sekinlashtiradigan uchta o'rgimchakka qarshi kurashasiz. Va ular munosib zararga ega. Burrow darhol ularning barchasini sekin, va otryadda - tezlashtirish. Kamonchi - o'qlar bilan guruh hujumi, Nora - dushmanning navbatini o'tkazib yuborish uchun qilich bilan uning standart hujumi. Ba'zida immobilizatsiya qilish imkoniyati mavjud.

Siz omborni topganingizda, sichqon uni ochishga yordam berishingizni so'raydi.

Kassaga kod: o'ngda tutqichning bir burilishi, chapda ikkita, keyin yana o'ngda. Keyin uchta aylanadigan yorug'lik tugmalarini ketma-ket yoqing. Hamma narsa, saqlash sizniki.

Nora opani + kamonchi sichqonchani oling. Siz ikkita oddiy o'rgimchakni avvalgilari kabi o'ldirasiz. Shundan so'ng, kamonchini Aurora (qiz) ga o'zgartiring, chunki kamonchi sichqonchasi xo'jayinga ozgina zarar etkazadi (taxminan 30 birlik). Va Aurora 150 tagacha yorug'lik zararini beradi. O'rgimchak boshlig'ining 2000 ga yaqin hayoti bor.

Jangdan keyin biz shaharga qaytamiz. Keyin toqqa chiqamiz va tepaga chiqamiz. Sichqoncha kamonchi biz bilan borishini xabar qiladi. Ajoyib.

7-bob. Gertsog va gersoginya

Bu erda siz asta-sekin yuqoriga ko'tarilib, xaritani ko'rib chiqishingiz kerak. Xaritaning eng chap tomonida, eng yuqori qismida sirk qoldiqlari bo'ladi. U erda siz sirk artistining ukasini topasiz Rubella . U sizga qo'shiladi.

Xaritaning eng yuqori qismidagi chiqish joyiga ko'taring.

Bu erda biz ulkan griffin bilan kurashishimiz kerak. Biz Nora va Aurorani olamiz. Biz sekinlashuv va tezlanishni o'zimizga o'zgartiramiz. Aurora barcha yorug'likka hujum qiladi. Arvohlar yo'q qilinishi bilan biz doimiy ravishda qilich bilan griffinga hujum qilamiz. Agar griffin sekin afsun qilsa, Nora bilan hammaga tezlikni afsun qiling.

Biz qal'aga boramiz. U yovuz sehrgarlar tomonidan qo'lga olinadi va Nora bizga xiyonat qiladi. U har doim ular bilan birga edi. Ular bizni o'ldirmoqchi bo'lishadi, lekin jodugarlik bizni himoya qiladi, shuning uchun ular bizni zindonga tashlashga qaror qilishdi.

8-bob

Biz hujrada uyg'ondik. Biz fleyta chalamiz. Guard Angus bizni ozod qiladi va bizga qo'shiladi. Bu ajoyib tank qahramoni. U zararni qabul qilish qobiliyatiga ega.

Biz yuqoriga uchamiz, 4-oyatlar varag'ini olamiz.

Zanjirli boshqotirma. Biz chapdagi qo'lni faollashtiramiz (asosiy vitesning aylanish yo'nalishini o'zgartiradi). Keyin eng o'ngga siljiting. Keyin yuqoridagi asosiy vitesni faollashtiramiz.

Pastga tushishdan oldin biz bonuslarni olish uchun ko'tarilamiz.

Dushmanlar uchun:

  • Dark Warriors P. Def qarshi himoyasiz. hujum, yorug'lik o'rtacha zarar keltiradi
  • Moviy itlar yorug'likka zaif va jismoniy hujumlarga chidamli.

Biz pastga uchamiz. Bu erda Angus bizdan jangchi do'stlarini ozod qilishda yordam berishimizni so'raydi. Pastki qismida biz Erin labirintiga kirishni kutmoqdamiz.

Mana tizim. Haykalning qalqonida tasvirlangan ramz qaysi yoki yonida joylashgan eshikka borishingiz kerak. Darajada belgi bo'lgan haykalni topishingiz kerak, keyin esa aynan shu belgi bilan eshikni topishingiz kerak. Labirintning 4-5 sathidan o'tib, biz urushlar bo'lgan xonaga kelamiz.

Keyin biz xonadan chiqib, chapga boramiz. Kordeliya opa bilan tanishing. Men Angus va Aurora uchun o'ynagan jang. Biz arvohlarni o'ldiradigan yorug'lik bilan hujum qilamiz. Keyin opani jismoniy hujum bilan tushiramiz. sekinlashuvni olib tashlash uchun iksirlardan faol foydalanish kerak.

G'alabadan keyin biz oyni olib ketamiz va kattalar qiziga aylanamiz. Biz suv bosgan yerlarga o'ngga uchamiz.

9-bob

Daraja Angus + Aurora sifatida o'ynaldi. Aurora va Angus quyidagi toshlar to'plamiga ega: turmalin (ko'k), ametist (pushti), sitrin (sariq)

cho'chqa - yorug'likka zaif

o't o'chiruvchi - yorug'likka zaif

arvoh ot - jismoniy hujumga moyil

Biz o'ng tarafdagi g'orga boramiz. Biz uni kiritamiz. Bu erda siz ko'krak qafasini tozalashingiz kerak.

Keyin ularga gulxanni porlab, quyonni kerakli belgilarga yo'naltiring.

Ogre bilan kurashish oson. U jismoniy shikastlanishga moyil, itlari esa yorug'likdan himoyasiz. Avval ogreni, keyin uning itlarini to'ldirishingiz mumkin.

Uning o'limidan keyin biz eshikdan kirib, suv ostiga tushamiz.

10-bob

Biz o'ngga uchamiz, biz elementlarning Ruhini, olov pashshasini uchratamiz. U undan dunyoda 5 ta o't chirog'ini topishga yordam berishini so'raydi. Birinchisini chap tarafdagi qurbongohda topamiz.

Biz kristalldan pastga tushamiz (chaqmoqlar u orqali o'tadi), o'ng tomonda birinchi g'orda ulkan cho'chqa xo'jayini joylashgan. Dunyoga nisbatan zaif.

Biz chapga uchamiz.

Darvozalar bo'ladi. Darvozadagi belgilarni doimiy ravishda yoritib turish kerak. Buyurtma quyidagicha: qobiq (chap ekstremal), qanotlar, nayza, arfa.

Biz Quyosh zallariga kiramiz.

Katta zalga borgunimizcha o'ngga boramiz. U erda biz Nora opani uchratamiz, u hozir Noks deb ataladi. U zaharli gaz chiqaradi va yuqoriga uchadi. O'tish joyini ochish uchun o'ng va chapdagi qismlarga tezda kirishingiz kerak.

Nox bilan jang qilishdan oldin, ko'nikmalar va damask uchun barcha balllarni ajrating, aks holda keyinroq bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz.

Jangdan keyin biz ekranni tomosha qilamiz va o'gay ona bilan kurashamiz. Uning har birida 800 tadan iborat ikkita griffin bor.

Bu erda asosiy narsa o'zingizni tez-tez himoya qilishdir. Siz jismoniy zararni ham, yorug'likni ham kamaytirishingiz mumkin. Ammo yorug'lik yaxshiroq.

Siz o'gay onangizga sekinlashtiruvchi iksirni tashlashingiz mumkin. Va faqat uning nurini tushiring. Aks holda, agar siz griffinni to'ldirsangiz, u uni tiriltiradi.

Shuningdek, siz yangi "Yangi o'yin+" o'yinini boshlashingiz mumkin. Sizda inventar, xarakterni yangilash va daraja bo'ladi. Va dushmanlar mutanosib ravishda kuchli bo'ladi.

“Nur bolasi” ertakda yuragi pokiza qizaloq, Avrora ismli malika haqida hikoya qilinadi.Maqolada 6-10 bobning davomi mavjud.

6-bob - Sichqoncha va magna haqida

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping.

Bolmus Populi- baland tog'larda joylashgan shaharcha; faqat sichqonlar yashaydigan shaharcha. Kulrang va oq sichqonlar, semiz va ingichka - turli xil sichqonlar. Va asosiysi, bu gapiradigan sichqonlar va Aurora ularning tilini juda yaxshi tushunadi.

Oldinga yuguring va meva do'konining chap tomonidagi uyga to'xtang va tepaga uching. Tez orada siz skripka va sandiqni chalayotgan sichqonchani ko'rasiz Sehrli nektar (x2). Skripkachining boshi ustidagi sariq undov belgisi uning qandaydir borligini ko'rsatadi qiziqarli vazifa. U bilan gaplashing.

Qo'shimcha vazifa - "Bozor qonunlari"

U erda marvaridlar, jodugarlik va har qanday sehrsiz

Bu olmani oling, Lemuriyani aylanib chiqing

Va evaziga oltinni qaytaring.

Adolf ismli skripkachi-sichqon bizga shunday qiyin vazifani so'radi. Agar siz yashayotgan aholining suhbatlarini diqqat bilan va sabr bilan tinglagan bo'lsangiz o'yin joylari, biz ilgari tashrif buyurgan bo'lsangiz, siz, ehtimol, buni qanday hal qilishni allaqachon taxmin qilgansiz. Siz allaqachon tanish va, ehtimol, unutilgan joylar bo'ylab sayohat qilishingiz kerak.

Olma. ga qaytish Kapilli qishlog'i. O'ng tarafdagi ikkinchi uyga kiring. Maktab sinfiga o'xshagan xonada, oldingi planda siz Adolf olma evaziga Avroraga belkurak beradigan cholni ko'rasiz.

Belkurak. Ko‘chirish Eski monastir va o'yinning ikkinchi bobi boshlangan joyga g'arbga uchib boring. Mana, arava yonida mitti qabr qazuvchi o'tiradi. U bilan gaplashing va u sizning belkurakingizga fonarini almashtirishga rozi bo'ladi.

Chiroq. ga qayting Bolmus Populi. Keyinchalik o'ngga va pastga, so'ngra tog'ning ichida, so'nggi bobda biz juda ko'p yashirin xazinalar topilgan katta g'orga. Bu erda qorong'u g'orni toping, uning tubida zulmatda konchi sichqonchasi ishlaydi. Unga fonarni bering va u oltinni siz bilan bajonidil baham ko'radi.

Oltin Nugget. Oltin parchani Adolfga ko'rsating Bolmus Populi. Oddiy olmani haqiqiy oltinga aylantirishga muvaffaq bo'lganingiz uchun skripkachi sizga beradi Power Stardust (x6).

Adolfning chap tomonida tegirmon ichida tosh sandiq joylashganSehrli nektar. Va undan ham ko'proq chap tomonda, uyda siz qimmatbaho toshli sandiqni topasizDag'al zumrad, ko'k ko'krak va yangi kvest.

Side Quest - Bolmusning la'nati

Podvalning eshigiga tushing. Kiring. O'ng tomonda siz to'plashingiz mumkin Xom zumrad (x3)(ko'krak marvaridlari). Pastki qismida siz birinchi yirtqich hayvonni uchratasiz - u suvga zaif va jismoniy hujumdan himoyalangan, unga yashin tezligida qarshi hujum bilan javob beradi, shuning uchun faqat sehr bilan uring. O'roqning orqasida sandiq bor notekis sapfir.

O'ng tomonda nayzali tuzoq bor. Mexanizmni o'chiradigan ko'k oyna polda. Quyida ko'krak qafasi joylashgan. Ko'krakda yirtqich hayvon bor. Jang oxirida chapga uching, devorga yaqinlashganingizda, xonaga o'tish joyi ochiladi. sog'liq uchun yulduz changi.

Sharqqa uching, u erda siz keyingi o'roqni uchratasiz. Yirtqich hayvonning orqasida devorga yashiringan marvarid sandiq joylashgan.

Quyida siz tutqich, bir nechta nayzali tuzoq va yopiq eshikni ko'rasiz. Aurora tutqichni tortib olishi bilan lyuk yopiladi va eshikka boradigan yo'lni qisqartiradi. Siz o'tishingiz kerak bo'ladi uzoq yo'l tuzoqlar orqali. Jarohatlanish xavfidan tashqari, siz kechikishingiz va eshik yopilishi ehtimoli bor. Maslahat: avval pastki mexanizmni o'chiradigan ko'k kalitga yuguring, so'ngra yuqoriga qayting, qo'lni torting va tezda eshikka uching.

Sharqda oxirgi o'roq oltin sandiqga yashirindi.

O'ngga, keyin yuqoriga, nayzalardan keyin chapga buriling. Oling notekis sapfir ko'krakdan, keyin qo'lni torting va vazifani topshirish uchun uching.

Sovrin - Stardust Magic (x2). Buning uchun hech bo'lmaganda rahmat.

Chap tarafdagi uyda yashiringan Firefly Eliksiri (x2). Chiqing va har doim g'arb tomonga yuguring va yangi joyga - merning uyiga boring. U bilan behuda gaplashing va tashqariga chiqing, u erda bizning guruhimizga yangi ittifoqchi qo'shiladi. Bolmus Robert- kamonchi va tayanch o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik, chunki u hujumga yo'naltirilgan hujum va qo'llab-quvvatlash texnikasiga ega. to'siq(Maqsadli qora rangni 2 soniya davomida 50% sekinlashtiradigan sehrli raketani otadi) yoki Antidot(Kasalliklarning tanlangan ittifoqchisini davolaydi.) Agar mavjud bo'lsa, uning mahorat daraxtiga bepul mahorat balllarini ajrating va tog 'giganti Magna og'ziga uching.

Magna ko'kragida to'rtta o'rgimchak.

Ularni o'ldiring va uning og'rig'ini enging.

G'arb tomon yo'l oling. Yig'ing Zarar eliksiri (x2) kesh-gem dan va Tezlik iksiri (x3) ko'krakdan va lava devorlariga tegmaslikka harakat qilib, pastga tushing. Taxminan Magna tomog'ining o'rtasida marvarid bor Tinchlantiruvchi (x2).

Keyin chapga uchib, yo'l bo'ylab issiq qizil lava tomchilaridan qochib, yuqoridan pastga tomchilab, pastdan yuqoriga g'ulg'ula. Pastga tushing va o'ngga buriling. Igniculusdan o'z ichiga olgan marvaridni ochishini so'rang. Keyingi ko'krak qafasi, u ham yashiringan Kuchli shifo eliksiri (x2) o'ng tomonda, o'rgimchakning orqasida ko'proq turadi. Unga yetib borishning ikki yo‘li bor: birinchisi, lava ko‘lmasi ustidan to‘g‘ri uchib o‘tish, ikkinchisi, pastdan ko‘lmak bilan platformani chetlab o‘tish.

O‘rgimchaklar uch kishidan bo‘lib hujum qiladi. Ular zaif bo'lishi mumkin bo'lgan elementga ega bo'lmang. Ammo ular sehrga qarshilik ko'rsatadilar, shuning uchun hayvonlarni oddiy zarbalar bilan uring. Tez jismoniy hujumlar bilan hujum qilib, o'rgimchaklar sizning afsuningizni buzishdan qo'rqmaydi va imkoniyat paydo bo'lishi bilan sizni vaqt jadvaliga qaytarishadi. Potion uzilishdan himoya qiladi Immunitet yoki Noraning harakati - muqarrarlik. O'rgimchaklarning sekin hujum qilish qobiliyati ham ko'rilgan.

E'tiboringizni bitta dushmanga qarating. O'ldirilganmi? Keyingisiga o'ting. Jangda yaxshi jangovar kuch va mahorat foydali bo'ladi Shifolash Qizilcha. Ikkinchi jangchi o'rniga boshqa har qanday belgini olishingiz mumkin, garchi Finn unchalik foydali bo'lmasa ham. Maslahat: Nora qo'llab-quvvatlashidan tez-tez foydalaning - dushmanni sekinlashtiring yoki hayratda qoldiring, ittifoqchilarga shoshiling, uzilishga qarshi, uning afsun arsenali boshliqlarga qarshi kurashda juda yaxshi.

Qorong'i o'simtani mag'lub qilgandan so'ng, pastga uching Sehrdan yulduz changi, orqada tutqich bilan ko'kragiga yuqoriga chiqing notekis yoqut va keyin yurakka qayting.

Pastga, keyin g'arbga uching. Natijada siz chorrahaga kelasiz. Chapdagi koridorda siz topasiz Kirish №9, va o'ngdagi koridorda Yulduz changidan himoya qilish. Ushbu narsalarni yig'ganingizda, pastga uching, u erda o'zingizni keng xonada topasiz, uning pastki chap burchagida ko'krak qafasi joylashgan. Xom sapfir (x2). Xonaning o'ng tomonida g'orga eshik bor. U erda, agar urinib ko'rsangiz, topishingiz mumkin Raw Ruby (x2), Sehrli iksir (x2), Firefly Eliksiri (x2), Sedativ (x3) va yulduz changi kuchi.

Yana pastroqqa, vilkaga tushing.

Chapga buriling - siz Robertdan qo'shimcha topshiriq olasiz, ammo uning so'rovi bajarilmaguncha sichqonchani guruhingizni tark etadi. Agar siz uning asosiy jangovar duetingizda ishtirok etishiga allaqachon ko'nikib qolgan bo'lsangiz, navbatni bir muddat o'tkazib yuboring. Yoki buni darhol qiling.

Qo'shimcha vazifa - "Robertning muammosi"

Kerakli omborga boradigan yo'l eshik bilan to'sib qo'yilgan. Hayratlanarli emas. Ushbu eshikni ochish uchun siz ikkita oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan. Maqsad- uchta belgining to'g'ri kombinatsiyasini to'plang. Ko'zlaringiz bilan eshikning o'ng va chap tomonida joylashgan ikkita tutqichni toping. Har birini torting ikki marta.

Ikkinchi. Maqsad- paydo bo'lgan tayoqlarda ko'k derazalarni yoqing.

Uchta derazaning uchinchi qismini yoritishga ulgurishingiz bilanoq, eshik ochiladi va siz oltin bilan to'ldirilgan omborga o'tasiz. Bajarilgan vazifa uchun Robertdan shaxsiy sovg'a bo'lmaydi. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot bu xonada joylashgan to'rtta sandiq bo'ladi. Ularda: Sehrli nektar (x2), Xom turmalin, Raw Ruby (x3), Tirik suv (x2). Ularni to'plang va ombordan chiqing.

Siz merning uyiga o'tkazilasiz, bu esa o'zingizga qaytish uchun sarflanadigan vaqtni qisqartiradi. Mayor bilan, keyin Robert bilan gaplashing. Binoni tark eting va Magna boshi tomon uching. Bebaho yordam uchun minnatdorchilik bilan u bizning qahramonimizni osmonga, ettinchi bobning boshiga ko'taradi.

7-bob - Gertsog va gersoginya

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping

Osmon orolingizni tadqiq qilishni o'lja bilan boshlang Dag'al zumrad oltin sandiqdan. Buning uchun, Magna kaftida bo'lganingizda, ekranning yuqori qismiga uching. Siz uzoqqa uchishingiz kerak bo'ladi va kuchli shamol sizga doimo xalaqit beradi, ammo oxir-oqibat topilma sizniki bo'ladi.

Pastga tushing va g'arbiy tomonga uching. Vaqti-vaqti bilan shamol oqimi chiqib turadigan tubsizlikni ko'rasiz. Uning orqasida tog'da biroz yoritilgan joyni qidiring. U g'orga olib boradi va unda sandiq yashiringan. Xom sitrin. G'orning chap tomonidagi chiqish orqali tashqariga uching.

Uch oyoqli va ko'rsatkich belgisi bo'lgan yirtqich kamonchi bor joy oldida - "Oy ibodatxonasigacha", yana bir g'or bor. Qaysisiga tashrif buyursangiz, inventaringiz boyitiladi Himoya eliksiri (x2) va .

G'arbiy tog'ning devoriga yopishib, yuqoriga uching va uning tepasiga yetganingizdan so'ng, chapga buriling va shamol va sharsharadan o'tib, aql bilan yashiringan g'orga kirishga harakat qiling. Unda siz ko'krak qafasini topishingiz mumkin Zarar eliksiri (x2) va Sehrdan yulduz changi.

Sharqiy tog'ning tepasiga boring. Olovli butaning o'ng tomoniga bir oz boring, u erda siz ko'k ko'kragiga o'tish joyi bo'lasiz va Raw Ruby (x3) unda yotish. Keyin orqaga qayting, ya'ni yuqoriga va o'ng tomonga yuguring. U erda, eng chekkasida, ko'krak qafasi bor Sehrga qarshi (x3).

Butaga qaytib boring (bu yo'nalishni tushuntirishni osonlashtiradi), uchib chiqing va suzuvchi orol tomon yo'lingizni davom ettiring. Orolning o'zida siz faqat bitta yirtqich hayvonni uchratasiz, lekin agar qarasangiz ostida uni, Agar bilan bir ko'krak topasiz sehrli iksir.

Keyin chap tomondagi orolga, ko'kragiga uching Kuchli sehrli iksir(x3). O'ljani to'plaganingizda, ekranning oxiriga yetguncha chapga yuguring. Shundan so'ng, uching va yuqoriga uching, u erda topib, to'plamga qo'shishingiz mumkin Kirish №15 va uning nomi g'alati va sahifada g'ayrioddiy oddiy matn mavjud.

Sahifaning joylashgan joyining o'ng tomonidagi orolda sandiq mavjud Dag'al zumrad. Yana o'ngda, keyingi orolda, Aurora biz ilgari ko'rganlarga o'xshash ziyoratgohni ko'radi, ular hamma joyda joylashtirilganga o'xshaydi va ichida yotgan sandiq tirik suv.

Uching va o'ngga, so'ngra orolga uching. Bizga kerak bo'lgan hududdan oqayotgan sharshara sizga yo'lboshchi bo'lsin. Orolning bir chetidan ikkinchi chetidagi eshikgacha sayohat qiling va yo'l bo'ylab davom eting notekis sapfir ko'k ko'krakdan Yulduz changidan himoya qilish va Sehrli nektar (x3) tosh sandiqdan. Eshikga yetib borganingizda, Igniculusni boshqaring, uni yo'naltiring va yopiq o'tish joyi ustidagi ko'k derazaga porlang.

O'roqchiga sakrab tushing. Olovli yirtqich hayvon va uning birodarlari orqasida ko'krak qafasi bor. Oldinda tubsizlikni ko'rasiz, birinchi bo'lib oling Zarar eliksiri (x3) orqasidagi ko'krakdan va shundan keyin u erga tushing va birinchi imkoniyatda o'ngga buriling. Bu yo'l sizni marvarid sandiqga olib borishi kerak notekis yoqut.

O'n beshinchi rekordni topgan joy tomon, aniqrog'i, orolga uching yuqorida o'sha joy. Bu erda, ikkita yirtqich hayvonning himoyasi ostida ikkita sandiq bor: pastki qismida - Xom sapfir, yuqorida - Raw Ruby (x2).

Orollarning yuqori qatlamiga chiqing. Chap tarafdagi ko'k ko'krakni darhol yoqtirasiz, unda notekis yoqut. G'arbga uchishni davom eting. Olish uchun sirk aravachasi tomonidan ko'krak qafasini oching Yaqqol yoqut (x2), va keyin jarlikdagi yig'layotgan masxarabozga boring.

Tristis o'tirgan qoyaga yaqinlashing va ko'krak qafasini olish uchun pastga sakrab chiqing Tezlik iksiri (x3). Shundan so'ng sharqqa, keyin yuqoriga uching. Unda yashiringan marvaridni olish uchun Gem keshini ochish uchun Firefly-dan foydalaning. notekis yoqut. O'ng tomonda sizni tanish ko'rinadigan tosh eshik to'sib qo'yadi. Uni ochish usuli o'zgarmadi - "Igniculus-ni nazorat qiling, uni yo'naltiring va yopiq yo'lak ustidagi ko'k oynaga porlang (c) Cookie"

Bu xonaning yuqori o'ng burchagida temir panjaralar izlang, ilgari biz tomonidan o'tkazib yuborilgan, bilan bir marvarid Kuchli sehrli nektar.

Qisqa vaqt ichida biz narsalarni qidirishda tanaffus qilishimiz mumkin. Aurorani davolang va yuqoriga uching Oy ibodatxonasiga, qo'riqchilar qaysi kirish Gigant Griffin va ikkita zulmat sharpasi.

BOSS - Griffin

Dushmanlar uchligi bilan jang qilish taktikasi haqida bir nechta eslatma. Shu paytgacha hamma boshliqlar xuddi shunday o'ldirilgan, ya'ni - biz rahbarning yordamchilaridan, keyin asta-sekin kotsal boshliqdan qutuldik. Griffin bilan jangda bu usul o'yinni murakkablashtiradi, chunki u o'z ittifoqchisini darhol tiriltiradi.

Bunga asoslanib, Griffinni mag'lub etishdan boshlang. U haqida ikki gapda. Oddiy jismoniy hujum ajoyib zarar keltiradi va bu sehrli energiyani tejashdir. U uzilishlarga qarshilik ko'rsatadi, unga tezlikning pasayishi bilan javob beradi.

Zulmat arvohlari umuman yorug'lik va sehrga nisbatan zaif, ular jismoniy hujumga qarshi hujum bilan javob berishadi.

Yana bir samarali usul bor, agar siz Aurora texnikasini o'rgangan bo'lsangiz. Starlight (barcha uchun). Mening jamoamda ikkala opa-singillar ham jangda faol ishtirok etishdi. Aurora aoshila muxoliflari, va Nora unga anti-uzilish qo'ydi va afsun kasting paytida tasodifan Griffinga tegsa, tezlikni qaytardi.

Oxirgi dushman mag'lub bo'lganda, siz olasiz Yulduzli chang tezligi va yangi joyga ochiq o'tish - Oy ibodatxonasi.

Auroraning otasi haqidagi skeyni tomosha qiling. Gertsog juda kasal, biz tezda qizni uyiga qaytarishimiz kerak. O'tish joyiga g'arbga uching. Lemuriya bo'ylab bizdan yig'ilgan barcha yordamchilar - Qizilcha va uning akasi Tristis, soqolli Fin va sichqon Robert paydo bo'lganda, siz ... yo'q, ketishga shoshilmang. Chapga, ko'krak orqasiga o'ting Xom sapfir (x2). Yigitlarga qayting, ularning yonidan o'ting va pastga sakrab tushing, u erda favvora ostida ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x2).

Endi ruh tinch, xazinalar sog'inmaydi. Lemuriyaliklarning har biri bilan alohida-alohida xayrlashing. Hatto sodiq do'st Igniculus ham biz bilan uzoqqa bormaydi.

Siz yolg'iz ko'tarilishingiz kerak

Va oyna orqali - uy.

O'zingiz xohlaganingizcha, tepada joylashgan oynaga yuguring yoki uching. Kelajakda bu erda mavjud bo'lgan sandiqlarga e'tibor berish uchun yon tomonlarga qarang. Siz keyinroq uchta qimmatbaho sandiqni ochasiz, lekin Aurora o'zi to'rtta oddiy sandiq bilan shug'ullanadi. Siz ularni yuqori platformalarda topasiz. Ularda - Firefly Eliksiri (x2), Mudofaa eliksiri (x2), Yirtilgan zumrad (x3) va Yaqqol yoqut (x2).

Oyna ustida bir barg uchadi Kirish №10. Oynaga kirishdan oldin uni oling.

Ko'zgu orqasida sizni noxush syurpriz kutmoqda. O'gay ona yovuz qirolicha Umbra bo'lib chiqdi, Auroraning otasi muammoga duch keldi, onasi Nur malikasi vafot etdi va malika o'zini qamoqqa olishni kutmoqda.

Lemuriya qo'riqchilari, men ibodat qilaman:

Siz mening qizimni himoya qilasiz

Yovuz zahardan.

Yerning yo'li to'xtatilganda,

Qizimni o'zing bilan olib ket.

O'lim afsunning kuchini ikki baravar oshirsin

Bu mening oxirgi sovg'am bo'ladi.

8-bob - Yuqori

Dahshatli afsunlarga berilmang

Unutilgan minoradan qochish.

Oldingi bobning oxiridagi voqealar keskin burilishidan so'ng, Aurora o'zini juda qo'rqinchli va ma'yus yangi joyda topadi. Uning sodiq do'stlari u erda, uzoqda qolishdi. Kichkina qizning taqdiri qanday bo'lganini bilishmaydi.

Aurora allaqachon xafa edi va umidini yo'qotdi. Ammo yirtqich hayvon nayning tanish ohangiga javob berdi Angus. U malikani zindondan ozod qiladi va unga o'rtoqlarini topishga yordam berish va tunning yovuz jodugarini mag'lub etish uchun unga qo'shiladi.

Chapga o'ting, uching va tepaga uching Unutilgan minora. Oling Raw Ruby (x4) o'ngdagi minoradagi ko'krakdan va bir sahifa bilan Kirish №4, shamol g'amgin daraxtda u yoqdan bu yoqqa haydaydi. Keyin g'arbga uchib, ko'krak qafasini oching Immunitet (x2).

Ushbu ko'krakning o'ng tomonida bizga kerak bo'lgan tushish. Pastga tush. Siz ko'rasiz Yulduzli chang o'rta minorada, lekin Igniculus yordamisiz siz uni to'play olmaysiz. Kelajak uchun bu joyni eslang va qo'riqchiga uching, agar siz tezda uning yonidan yashirinib o'tsangiz, jangdan qochishingiz mumkin.

Pastga tushishda davom eting. Yo'lakka nayza bilan kelganingizda, o'ng tomonda tutqichli ko'krakni qidiring. Kuchli shifo eliksiri (x2). Hatto pastroqda, ko'krak qafasi bor Immunitet (x3), lekin uni olishdan oldin, uni qo'riqlayotgan yirtqich hayvonni tinchlantirishingiz kerak.

G'arbga uching va o'zingizni ko'chada topsangiz, yuqoriga ko'taring va minoraning o'ng tomonidagi ko'kragiga uching. ko'krak qafasida Raw Ruby (x4).

Nayzalarga qayting va qiziqarli mexanizm bilan xonaga pastga uching. Faqat bizning olovli do'stimizni topish uchun uning nima ekanligini bilish qoladi. Va biz buni tez orada qilamiz.

Xonaning chap tomonidagi eshikka boring, u erdan kimningdir yordam so'rashini eshitishingiz mumkin. Kiring. Ha, bular qush qafaslarida yashiringan do'stlarimiz! Tezda ularni ochadigan tutqichga yuguring. Keyin oling Xom safir (x2) ko'kragidan, qamoqxona xonasidan chiqish, bilan marvarid ko'krak va ko'krak eshik ustida uchib notekis sapfir va mexanizmga qaytib uching.

Endi hech narsa sizga jumboqni viteslar bilan hal qilishingizga to'sqinlik qilmaydi. Lekin birinchi navbatda, bob boshlangan joyga qayting. Axir, yo'lda biz juda ko'p foydali narsalarni o'tkazib yuborishimiz kerak edi. Aynan: Immunitet (x3), Yirtilgan zumrad (x3), Sehrga qarshi (x3) va Mana Stardust.

Jumboq yechimi:

Igniculusni yoriting o'ng tomonda kichik tishli uni yuqoriga ko'chirish uchun.

Torting tutqich qo'li bir marta katta vites soat miliga teskari harakat qiladi.

Igniculusni yoriting katta tishli.

Mexanizm ostida, chap tomonda, ko'krak qafasi mavjud Xom sitrin. Olinganmi? Keyin uching topishingiz mumkin bo'lgan ko'chaga Kuchli sehrli iksir (x2) va Yulduzli chang sehri.

G'arbga uching, bilan ko'kragiga tushing Xom sapfir (x3). Uning o'ng tomonida, qarama-qarshi devorda, ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x3).

Quyida siz guruh tarkibidagi kichik o'zgarishlarni topasiz, chunki vaqti keldi shaxsiy qidiruv Angus. Sichqoncha Robertda bo'lgani kabi, uning iltimosi bajarilmaguncha, u jamoani bir muddat tark etadi. Yarmarka. Agar siz shafqatsiz odamga o'z urug'ini dahshatli labirint qamoqxonasidan qutqarishda yordam berishga rozi bo'lsangiz, u bilan uning topshirig'ini qabul qilish uchun gaplashing.

Tur, zulmat qoplamini tashla!

Kategydes qo'ng'irog'ini tinglang!

Yon missiya - Angus muammosi

Pastga sakrab tushing. Zindonning tubiga boradigan yo'lda, sandiqlarni oching, ularda: Raw Ruby (x2), Sedativ (x2), . O'tkazib yubormang, o'ng tomondagi devorga yashiringan, etik belgisi bilan chang bo'lagi - Stardust Evasion.

Tushish oxirida Aurora va Angus o'rtasida qisqa suhbat bo'ladi. Suhbatni tugatgandan so'ng, chodirlarda foydali narsalarni tekshiring. Chap tomonda balandroqda shiftdan yuqorida osilgan Health Stardust. Uning ostida, chap tomonda joylashgan chodirda yirtqich hayvon va sandiq bor Kuchli sehrli iksir (x2).

Er osti labirintiga olib boradigan katta qizil eshikdan kiring. Labirintning xonalarida uchta eshik. Jami besh xona. Qani boshladik.

1 - Orqa fonda haykal qalqoniga, aniqrog'i undagi oy ramziga diqqat bilan qarang. Bu sizga kerak bo'lgan belgi. Xuddi shunday naqshni uchta eshikdan birida qidiring. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, to'g'ri yo'l pastki eshikdir. Faqat olishni unutmang Mudofaa eliksiri (x2) bizga kerak bo'lgan eshik ustidagi o'ngdagi ko'krakdan.

2 - Va yana, qalqon Aurora uchun maslahat bo'ladi. bilan ko'kraklarni oching Xom sapfir (x2)(old eshik ostida) va Qo'pol yoqut (x2)(haykal orqasida) va yulduz belgisi bilan eshik tomon chapga uching.

3 - Oling notekis zumrad sharqda va yuqoriga uchib. Quyosh naqshli eshik uchinchi xona uchun to'g'ri javobdir.

4 - Termoq Sedativ (x3) va oy eshigiga tushing.

5 - Oxirgi xonadagi jumboqning yechimi xonaning o'rtasida, marvarid sandiq ro'parasida joylashgan eshik bo'ladi. Sehrga qarshi (x3), siz uni ustidagi oyning ramzi orqali taniysiz.

Beshinchi eshikdan keyin Angusning akasi boshchiligidagi Kategisning yo'qolgan jangchilari joylashgan xona joylashgan. Qarindoshlari, afsuski, uning qurbonlarini tushunishmadi. Ehtimol, Auroraning Umbraga qarshi urushidagi yordami uning sha'nini tiklaydi.

Oling yulduz changi kuchi va Kuchli shifo eliksiri (x2), Xom sitrin, Yirtilgan zumrad (x3) ko'krakdan, va siz tashqariga chiqishingiz mumkin.

Minora tashqarisida ikkita sandiq bor: tepadagi platformada - Xom turmalin, ko'prik ostida - Mudofaa eliksiri (x3).

Shifo toping, qahramonlardagi qimmatbaho toshlarni tekshiring va sharqqa yuguring, u erda Aurora qiz o'z oilasi deb hisoblagan kishi bilan uchrashadi.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Ilonni oling, unga uzun qo'llar va qanotlarni torting, uni siyoh idishiga botirib, biz Tun malikasining bunday jonzotini yutib olishimiz kerak.

Noxush raqib. Sizga uning ayniqsa illyustrativ usullaridan bir misol keltiraman - Sekin, Kuchni oshirish yoki Kritik zarar kombinatsiyasi + keyingi navbatda kuchli jismoniy hujum, Immobilizatsiya. Agar urgan bo'lsangiz, uzilishga qarshilik bor Kordeliya u harakatni qo'llayotganda, u sizga javob beradi davo o'zlariga va ittifoqchilariga. Har birida taxminan 100 ta sog'liq punkti.

Qanday bo'lish kerak. Aurorani jang maydonida qoldiring, uning yorug'lik sehri ayniqsa Krepuskulusning Dark Reapers yordamchilariga qarshi samarali. Ular bilan boshlang. Finni o'zining sehrli afsunlari bilan sherik sifatida chaqirish tavsiya etiladi. U ko'proq nasos bor, deb aslida bilan Hit, ikki yulduzgacha.

O‘roqchilar ortidan navbat o‘gay opaning qirg‘iniga keladi. Aurorani Angus va Finni qizilcha bilan almashtiring. Nega mening tanlovim ularga tushdi? Bu oddiy Angus tank rolini o'ynaydi. Ko'p sonli sog'liq nuqtalari, dushmanning ko'zlarini faqat unga jalb qiladigan maxsus texnika. Bunga qo'shimcha ravishda, u bor Kategida zarbasi- Tanlangan zulmatni o'z vaqtida 30% ga (bir yulduz bilan) ortga qaytarish uchun 20% imkoniyatga ega kuchli zarba. Qizilcha zarar sotuvchisi rolini oladi, uning Musht jangi tezda qizil belgining boshidan oxirigacha o'tadi va Shifolash agar kerak bo'lsa, bizning Angusni davolang.

Oxirgi zarba bilan siz o'zingizni qozonasiz notekis olmos va Auroraning yangi, kattalar ko'rinishi. Mo''jizalar. Lekin bu hammasi emas - yorliqdagi Asosiy menyuga o'ting Ko'nikmalar. Ilgari bo'sh, mahorat daraxti uyalari endi ochiq. Yaxshilangan harakatlar va yangi statistik bonuslar. Uchta qo'shimcha darajani to'ldirish uchun sabab bor.

Osmonga ko'taring, bargni tuting Yozuvlar №14 va uchish Suv bosgan erlarda.

Arvohli oy porladi

Atrofi miltillovchi yulduzlar bilan o'ralgan.

O'sha qal'ani tark etib, Aurora

Aksincha dengizga shoshildi.

Axir, agar balandlik o'sha osmon bo'lsa,

Bu to'lqinlar tepasi ostidagi eng pastki qismidir.

Lemuriya dengizlari o'tadi

Va u erda barcha yo'qolganlarni toping.

Har soatda ko'proq suv.

Va gersog? U deyarli yo'q bo'lib ketdi.

Qorong'ida Noks va Umbrani kutish -

Hamma taqdirga bo'ysunsin.

9-bob - Baliqchilar va ogrelar

Suv osti sukunati dengizlarida

Pastki qismida Quyoshni topasiz.

Hikoyaning syujetiga borishni davom ettirishdan oldin, tashrif buyuring Oy ibodatxonasi. U yerda, oynasi bor xonada uchta marvarid topilmagan edi. Ularda: Mudofaa eliksiri (x2), Xom ametist (x2) va tirik suv. To'plaganingizda, ga qayting suv bosgan yerlar.

Ko'rsatkich belgisiga yaqinlashing "O'ngga - Ribnikov qishlog'iga", va qoyaning tepasiga uchib chiqing, u erda siz ko'krakni topasiz Sehrli nektar (x3).

Boar yonidan sharqqa uchib, keyingi jarlikka uching. Undagi yoritilgan joyni toping, u qimmatbaho tosh sandiqga olib keladi, uning ichida - Kuchli sehrli iksir (x3). O'ng tarafdagi tunneldan uchib chiqing.

Toshdan yasalgan tabiiy zinapoyada ko'krak qafasi bor Xom sapfir (x2). Bir qadam yuqoriga ko'tarilib, tog'ga yaqinlashib, g'orga boradigan yo'l bilan Yulduzli chang tezligi. Bu g'orning tepasida, ko'chaning chetidan, unda siz boshqa sandiqni topasiz Tirik suv (x3).

Ushbu tog'ning tepasida siz tosh boshida sariq undov belgisi bo'lgan haykalni ko'rasiz. Qo'shimcha topshiriqni olish uchun u bilan muloqot qiling - "Kinbelning siri". Buni keyingi bobda qilamiz.

Oling Immunitet (x3) ko'krakdan so'rovchi haykalining o'ng tomoniga va tog' etagiga tushing. G'orga kirish joyini qidiring. G'orda sandiq bor notekis turmalin.

Bu erdan sharqda Rybnikov qishlog'i joylashgan. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, bu mahalliy aholi tomonidan tashlab ketilgan joy. Shaharga chuqurroq qarang va tez orada sizni Aurora Jenaning oilasi va do'stlarini bosib olgan muammo haqida bilib oladigan sahna to'xtatadi. Siz suhbatni uylardan birida yakunlaysiz. U bilan narsalarni qidirishni boshlang. Shiftga qadar uching, u erda siz ikkita qo'shimcha xonani ko'rasiz va Yirtilgan zumrad (x3) va yulduz changi kuchi ularda yashiringan.

Jenaning uyi tepasida sandiq bor Raw Ruby (x2). Chapdagi uyda ko'krak qafasi bor Tirik suv (x2). Uyning tomida o'ng tomonda ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x2), va uyning o'zida siz topasiz Xom turmalin va Immunitet (x3).

Qishloq orqasida siz kichik orolni ko'rasiz. Orolda, uning o'ng tomonida, tog' bor. bilan tog' ko'kragining tepasida Tibbiyot (x3). Tog'da - g'orga o'tish joyi. Xohlasangiz, kirishni qo'riqlayotgan zulmat maxluqidan qutuling va ichkariga kiring.

Tutqich bilan platformaga pastga tushing. Tutqichga tegmasdan, uning ostidagi o'tish joyiga tushing. Pastdan sizni yana bir turdagi to'siq kutmoqda - agar shunday deb atash mumkin bo'lsa, baliq boshidan kuchli oqim oqimlari chiqadi. Printsip biz ilgari uchrashgan shamolga o'xshaydi. Oling Sehrdan yulduz changi va Yulduz changidan himoya qilish, va dastagiga qayting.

Tutqichni torting. Endi sizda ochiq eshikka borish uchun vaqtingiz cheklangan. Va unga boradigan yo'l suv oqimining oqimlari orqali o'tadi. Xavfsiz zonadan foydalaning va siz hech qanday muammosiz kerakli joyga etib borasiz.

Yashirin xonaning sandiqlarini va qo'shimcha bilan oling Qo'pol zumrad (x3), Kuchli sehrli iksir (x3) va notekis turmalin inventarda, suzib chiqib ketish. Chiqishga chiqish uchun yuqoriga chiqing, tutqichni torting va siz uchun ko'chaga eshikka olib boradigan eshik ochiladi.

Bargni ko'rish osonroq bo'lishi uchun kuchli shamol oqimiga yaqinroq, balandroq ko'taring Kirish №11, va to'plamingiz uchun uni baliq qilish uchun sharqqa uching.

Sharqqa sayohatingizni davom ettiring. Oxir-oqibat, Aurora orolga uchadi, uning o'rtasida baland tosh bor. Uning tepasiga uching, u erda ko'krak qafasi bor Qo'pol yoqut (x2). Undan biroz balandroq marvarid sandiqni qidiring Raw Ruby (x2). Keyin yana pastga uchib, asosiy, eng katta eshikdan o'ting.

Sizning oldingizda devorda Rim raqamlari tasvirlangan xona. Xonaning chap burchagida raqam bilan oq tayanchni toping VII uning ustiga Igniculusni raqamga yoritib, VII ning chizilgan versiyasida paydo bo'lgan soyani suring.

Endi tashqariga uching va yuqori eshikdan ikkinchi qavatga chiqing. Yuqoriga va chapga, raqam bilan tayanchga uching XIII. Pastga tushishi uchun uni o'ngga suring, rasmdagi o'xshash raqamni faollashtirish uchun uni porlang.

Oxirgi raqamni topish va ta'kidlash qoladi. Uchinchi qavatga uching. Raqam yozilgan poydevorga tuting V va uni birinchi qavatdagi mehmon xonasiga suring. Qahramonlaringizni davolang va jangga tayyor bo'lganingizda Ogre, V sonining soyasini V raqamining chizmasiga chizing.

BOSS - Ogre

U haqiqatan ham o'g'irlab ketgan Rybnikov qishlog'ining barcha aholisini va Jenning ota-onasini yeydimi? Agar bu haqiqatan ham shunday bo'lsa, yigitlar Ogrega saboq berishlari kerak.

Ogre, uning yordamchilari kabi, sehrli hujumdan foydalanmaydi. Shunday qilib, agar sizga dushmanlar tomonidan qattiq zarba berilsa, texnikadan foydalaning masxara Angus va shafqatsiz barcha kiruvchi zararni oladi.

Ogrening asosiy harakatlari - u oddiy zarbaga, keyingi harakatga tayyorgarlik ko'rishga, so'ngra maydondagi barcha raqiblarga kuchli hujumga o'tadi, ulardan ikkitasi bor. U tanishtirilishidan oldingi so'nggi boshliqlar singari, Ogre ham to'xtatilishiga qarshilik ko'rsatadi. U nima deb javob beradi immobilizatsiya. Juda yoqimsiz narsa, qo'lga tushmaslikka harakat qiling.

Jang taktikasi. Itlarni sehr bilan uring, soqollini jismoniy zarbalar bilan tugating.

Ogreni mag'lub qilish uchun siz olasiz notekis oniks, dialog sahnasi va qo'shimcha vazifa - "Jen muammosi".

Ogre bilan jang bo'lgan qoyaga qaytib. Qoyaning o'ng tomonidagi ko'krak qafaslarini tekshiring. Gem Chestda Mudofaa eliksiri (x3), uning o'ng tomonida - Evasion Stardust, pastdagi tosh sandiqda, tosh devor yaqinida - Immunitet (hamma uchun) (x2), tutqichli ko'krakda, jarlik etagida– Xom safir (x3).

Hammasi, Rim raqamlari tasvirlangan xonaga uchib boring va Ogre kelgan liftga kiring.

10-bob - tubsizlik

Suv osti sukunati dengizlarida

Pastki qismida Quyoshni topasiz.

Notanish dunyoga tushib qolgan qizchaning hikoyasi nihoyasiga yetmoqda. Oy, Yulduzlar, Quyosh va yovuz qirolicha Umbani qidirib, Aurora va uning do'stlari baland cho'qqiga chiqishdi. Balandligi. Endi ular eng pastgacha sayohat qilishlari kerak tubsizlik, ichida yer osti dunyosi. Aurora liftdan chiqishi bilan siz ajoyib go'zal joyning ko'rinishiga ega bo'lasiz. Sharsharalar, sof kristall ustunlari va, albatta, ko'plab yashirin narsalar.

Lift ostida ikkita sandiq ko'rinadi, oddiy - tutqich va qimmatbaho tosh. Ustida bu daqiqa ulardan faqat bittasini ochishingiz mumkin. Yong'in chirog'ini nazorat qiling va yetib boring Raw Ruby (x2).

Chapga boring, u erda sharshara ostida siz tanish mexanizmning ko'k oynasini ko'rasiz, uni Igniculus nuri bilan yoritib turing va sharshara orqasidagi eshik qisqa vaqt ichida ochiladi. Ochilgan yo'lak sizni g'orga olib boradi Raw Ruby (x2) va .

Bundan tashqari, yo'lda, platformalardan birida siz bu joyning birinchi hayvonlarini uchratasiz. Kutilganidek suv osti dunyosi, bu erda yashovchi dushmanlarning aksariyati suv elementi bilan bog'liq. Shuning uchun, o'z nomida Zumrad so'zi bo'lgan qurollardagi qimmatbaho toshlar Kinbel dengiziga sayohatingiz uchun juda mos keladi. Finning sehrini ham unutmang.

Yirtqich hayvon bilan platforma ustida yashirin maydon mavjud bo'lib, unga chap tomondan ham, o'ng tomondan ham kirish mumkin. U erda siz ikkita sandiqni topasiz: Qo'pol yoqut (x2) va Sehrga qarshi (x3), va Mana Stardust ularning ustida.

Sharqda, sharsharalardan o'tib, ikkita o'tish joyini topasiz. Birinchisiga pastdan kirish mumkin. Dastlab, u ko'zdan yashiringan, ammo Aurora devorga yaqinlashganda, yotgan filialning ko'rinishi. Yirtilgan sapfir (x2) va Xom sitrin.Ikkinchisi balandroqda joylashgan bo'lib, unda Aurora Igniculusga o'xshash jonzotni uchratadi. Bilan suhbatlashing Elementlarning ruhi va siz yangi yon qidiruvga ega bo'lasiz.

Qo'shimcha vazifa - "Yo'qolgan chiroqlar"

Tekisliklarni, o'rmonlarni, dengizlarni kesib o'ting, ziyoratgohlarni aylanib chiqing, oltita yorqin gulxan toping. Ular asir ruhga uchib ketishsin, ular uni ozod qilishni xohlashadi.

Uyga qaytish uchun ruh sizning yordamingizga muhtoj. Aurora va Igniculus Lemuriya bo'ylab joylashgan ziyoratgohlarda joylashgan oltita o't chig'anoqlarini topishlari kerak. Biz sayohatimiz davomida bunday obidalarga bir necha bor duch kelganmiz.

O't o'chiruvchilar har qanday tartibda yig'iladi:

Birinchi. o'zingizni ko'chiring Eski monastir. Tashqariga uching, Rubella bilan uchrashgan orolga uching va tomga tushing.

Ikkinchi. o'zingizni ko'chiring Kapilli qishlog'i. Tikanli daraxt tomon boring.

Uchinchi. o'zingizni ko'chiring Bolmus Populi shaharchasi. Yerga tushing va sharqqa uching. Hermit joylashgan joydan bir oz narida siz o't chirog'ini topasiz.

To'rtinchi. o'zingizni ko'chiring oy ibodatxonasi. Pastga tushing, Erin qoyasining uchadigan orollaridan birida Sanctuary joylashgan.

Beshinchisi. o'zingizni ko'chiring Rybnikov qishlog'i va liftga uching. Yo'lda siz ma'badni va gulxanni ko'rasiz.

Oltinchi. Uchish Kinbel dengizi. Ma'bad to'rt oyoqli yirtqich hayvon bilan platformaning o'ng tomonida joylashgan. Ko'rsatkichdan unchalik uzoq emas - "Quyosh zallarigacha".

Ruhga uching. So'rovni bajarish uchun siz olasiz Fasetli shpinel (x3).

Yirtqich hayvon bilan platformaga qayting. Uning ostida siz pastga o'tishni ko'rsatadigan indeks belgisini ko'rasiz. Pastga tush. Chaqmoq effektiga tushmaslikka harakat qiling, uning Aurora tomon harakatlanayotganini ko'rishingiz bilanoq undan yashirining.

Birinchidan, o'ngga uching, yangi joyga o'tish uchun sharshara orqali uching. Jihozdek o'tkir kristallarning xavfli koridoridan o'ting. Yengil shabada sizga xalaqit beradi, lekin sizda hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak. Yo'lning oxirida Boar Monster katta o'lchamlar. Shifo toping, Igniculus bilan xo'jayinni sekinlashtiring va jangga boring!

BOSS - Boar El Giganto

Aurora - bu jangning MVP, chunki dushmanlar yorug'likdan himoyasiz bo'lib, ular ko'proq zarar ko'radilar. Qurolga Citrine o'rnatilgan variant ham mavjud bo'lib, bu unga jangda muqaddas zarar keltiradi. Malumot uchun, Robertning zarbalari “yaqin hujum” sifatida baholanadi.

Asosan, siz otning yordamchilari bilan Boar Bossning o'zidan ko'ra ularning tezligi tufayli ko'proq noqulay bo'lishingiz mumkin. Avval ulardan xalos bo'ling. Arvoh yirtqich hayvonlarni sehr bilan uring, ular jismoniy zarbalarga o'zlari yoki ittifoqdoshlari uchun tezlikni oshirish bilan javob berishadi.

Jenni chaqiring va uning dushmanlarini azoblang immobilizatsiya, Orqaga siljitish yoki tormozlash. Agar siz allaqachon Noraning qo'llab-quvvatlashidan mahrum bo'lsangiz, Baliqchi qiz sizning jang maydonidagi ajralmas qahramoningizga aylanadi.

Mag'lubiyatga uchragan maxfiy xo'jayindan, bizning holatlarimizda oxirgisi tushadi Fasetli turmalin va yaxshi tajriba. Va yaqinda bizda oxirgi jang borligi sababli, har qanday qo'shimcha daraja unchalik ortiqcha emas. Ko'krakdan oling Yirtilgan zumrad (x2) va Immunitet (hamma uchun) (x3), va orqaga uching.

Sharsharaga yaqinlashing va u sizni ko'kragiga tushirsin Zarar eliksiri (x3) va qimmatbaho toshli sandiq notekis turmalin devor orqasida. Chap tomonda esa oltin sandiq bor Xom turmalin.

Elektr zaryadlari manbaiga uching. Uning chap tomonida ikkita yopiq yo'lak bor. Pastki va yuqori. Siz ularni Igniculus nuri bilan ochishingiz mumkin. Yuqoridagini oching va ko'kragiga va lift ostida ilgari ochilgan marvaridga uching. Tutqich bilan ko'kragiga yashiringan Yirtilgan sapfir (x3).

O'tish joyini pastga tushiring va chapga uching. Sharsharaning tepasida bir sandiq marvarid bor, unda Yirtilgan sapfir (x2). Sharsharaning chap tomonida suv yirtqich hayvoni uchadi, yirtqich hayvonning orqasida chuqur bor, uning pastki qismida ko'krak qafasi bor. Kuchli shifobaxsh eliksir (x3). Bu yerdan g'arbiy tomonga uching - siz yashil kristallni ko'rasiz, unga Aurora va Igniculus otash chirog'i javob beradi.

Qo'shimcha vazifa - "Kinbel siri"

Yorqin yashil kristall Shunday qilib, keyingi qayerga borishimiz kerakligini ko'rsatadigan o'q paydo bo'ladi.

Kristal ostida (atrofga uchish kerak bo'ladi) ko'krak qafasi bor Qo'pol zumrad (x2).

Qaerdan topsang pastga tush ikkinchi yashil kristall. Uni yoritib, shamolga qarshi sharqqa uching. Oling notekis sapfir va Immunitet (x3) sharsharalardagi qimmatbaho toshlardan va Sehrli nektar (x4) oddiy ko'krakdan. Yuqoriga uching va o'ngga buriling. Sharp Crystal Tunnel oxirida siz topishingiz mumkin yulduz changi kuchi, Xom sitrin va Firefly Eliksiri (x3). Va nihoyat, g'arbga yo'lni davom eting, oling Tibbiyot (x4), olov bilan eshikni oching va birinchi yashil kristallga qaytib uching.

Ishora kristalining g'arbiy tomonida sharsharani qidiring, uning orqasida siz topishingiz mumkin Yulduzli chang sehri. Keyin pastga uching, sharshara ostida katta haykal bor. bilan ko'krak uchun Baliq ostida qarang Himoya eliksiri (x3). Qoyaga boring va eng tubiga tushing, keyin o'ngga boring - g'or paydo bo'ladi uchinchi yashil kristall va ko'krak qafasi bilan Immunitet (x4).

Chapga, g'ordan bir necha qadam narida yuring va yuqoriga uching. Siz sharsharalar guruhini va ularning yonida sahifani ko'rasizKirish №13.

Vazifaning davomi - "Kinbelning siri"

Keyinchalik siz g'orning juda qorong'i qismini topasiz. Yozuvni topgan joydan chapga, tomon uching Sehrdan yulduz changi. Keyin tushing. Muzli to'lqinlarni ko'rganingizda, chapga buriling. Mana ular turishadi to'rtinchi yashil kristall va ko'krak qafasi bilan Himoya eliksiri (x4). Yuqoriga chiqing va g'arbga uching. Bu yo'l sizni boshi berk ko'chaga olib boradi, ammo maqsadsiz emas. Bu erda ko'krak qafasi bor Firefly Eliksiri (x3).

O'tish joyiga yuqoriga qayting, uning qirralari bo'ylab o'tkir kristallar va yoqimsiz kuchli shamol o'rtasida. Vilkada yuqoriga uching. Keyingi vilkada olish uchun o'ngga buriling Tezlik iksiri (x3), yoki olish uchun chap Xom safir (x3). Birinchi vilkaga qayting, chapga o'tkazib yuborilgan yo'lni oling. Uchinchi vilkada, avval yuqoriga, ko'krak orqasiga qarang Sehrga qarshi (x4) unda yotish.

G'arbga chiqish orqali bu ma'yus g'orni qoldiring, suvga tushing va Aurora topadigan o'ng tomonga yuguring. Yaqqol yoqut (x2) va beshinchi maslahat kristali.

Muz to'lqiniga yaqinlashing, havoga ko'taring va shiftga yaqin tosh sandiqni ochish uchun olovdan foydalaning notekis ametist. Pastga tushing, vayron bo'lgan ko'prikni toping, ko'kragiga kirish uchun teshikdan foydalaning Raw Ruby (x3) va oltinchi kristall. Bundan tashqari, siz to'plashingiz mumkin Xom ametist, Immunitet (x2) va yashirin ettinchi yashil kristall. Ikkinchisi yoqut bilan ko'krakning chap tomonidagi koridorda.

Oldinda, Aurora favvoradan otasining taqdiri haqida so'rash uchun to'xtaydi, shuning uchun sizda qisqa lavha bo'ladi, uning oxirida siz shiftga ko'tarilib, Kinbel xazinasiga yashirin o'tish joyini topishingiz kerak bo'ladi (yo'l g'alaba qozonadi) t ochsangiz, faqat teksturani kiritasiz). Bu esa - Qo'pol oniks (x6) va Mana Stardust.

Favvoraning g'arbiy tomonida bizning qahramonlarimizga kattalashtirilgan ko'k yirtqich hayvon hujum qiladi. suv iloni.

Qorong'u o'simtani mag'lub etish sizga ortiqcha bir pul oladi qirrali sitrin sumkangizga.

Pastga tush, ol Tirik suv (x4) va Sehrga qarshi (x3), va jang maydoni ustida pashshalar uchib Kirish №16. Sahifaning o'ng va chap tomonida ko'krak qafasi joylashgan Sehrga qarshi (x3) va Kuchli sehrli nektar (x2). Tutqichni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Oling Immunitet (hamma uchun) (x2) va darvozaga boring.

darvozaga Quyosh zallari yopiq. Qanday ochish kerak? To'rtta haykalning qo'lidagi ko'k narsalarga porlang va soya siluetini darvoza ustidagi chizilgan ustiga siljiting. Istalgan tasvirni ko'rish qiyin, lekin birinchi siluet paydo bo'lishi bilanoq, qanday davom etishingiz sizga aniq bo'ladi. Joylashtirish tartibi quyidagicha: qobiq, tayoq, nayza, arfa.

Darvozadan g'arbga o'ting, pastga tushing Tibbiyot (x4), Yirtilgan sapfir (X3) va yugur Quyosh zallariga.

O'ngga va yuqoriga uching. Yig'ish uchun chapga buriling Xom turmalin (x2) oltin sandiqdan. Keyin o'ngga, tutqichga uching. U pastki qavatdagi ikkita eshikdan birini ochadi. Qisqa muddatga. Moviy oynani faollashtirish va tutqichdan ochiladigan eshik tomon uchish uchun vaqtni behuda sarflash kerakligi sababli, avval birinchi eshikni oching, so'ngra tutqichni torting.

Tutqich javobgar bo'lgan eshik tepasida, zulmat jonzotining nazorati ostida, ko'krak qafasi bor. notekis sitrin.

Pastga tushing, singan zinapoyaga boring, bu erda, pol ostida topasiz Yulduzli chang sehri, Igniculus bilan oling. Sandiqga tegmang va yuqori qavatga uchmang, agar u buzilmagan bo'lsa, zinapoyalar sizni olib boradigan joyga. Marvariddan oling Xom safir (x3).

Uchinchi qavatning tagidagi teshikka uching. O'ng tomonda siz darhol ko'krak qafasini ko'rasiz. Unda - Raw Ruby (x3). Chapga yuring va tosh sandiqni oching Tezlik iksiri (x4).

Qopqon bilan yuring, oling Immunitet (x2) chapdagi ko'krakdan, tuzoq mexanizmini o'chiring va o'ngga, keyin yuqoriga uching. Oling Sehrli nektar (x4) va sharqqa uchib ketish. Burchak tuzog'idan o'tayotganingizda, devordan qimmatbaho toshni qidiring Qo'pol sapfir (x3).

Tutqichga pastga tushing. Eng pastda joylashgan va singan zinapoyalarga va biz ilgari o'tgan yog'och qutiga olib boradigan eshikni ochadi. Qutini ushlang va uni tutqichning o'ng tomonidagi tugmaga torting. Yuqori qavatdagi eshik ochiladi. U bir xonaga olib boradi Critical Strike Stardust, ko'krak qafasi bilan Sehrli nektar (x4) va yirtqich hayvon hammasini qo'riqlaydi.

Yo'qolgan tutqichga chiqing, uni torting va o'ngdagi ochilgan eshikdan uchib o'ting. Sizda Aurora va Nora / Noks o'rtasidagi uchrashuvning qisqacha sahnasi bo'ladi, shundan so'ng xonani zaharli gaz to'ldiradi. U asta-sekin Auroraning hayotiy kuchini oladi. Va bu erda qiladigan ishimiz bor.

Birinchidan, Sofi Eshton Ellisning oxirgi eslatmasini oling Kirish №12. Avrora opaning qochishi sahnasini ko‘rsatganingizda buni payqagandirsiz. Agar siz buni sezmagan bo'lsangiz, unda mening ko'rsatmalarim siz uchun - uching va lyuk tomon uching, sahifa taxminan ushbu xonaning o'rtasida joylashgan. Endi siz butun hikoyani o'qishingiz mumkin, ammo tushunasizmi, men kafolat bermayman.

Bizning keyingi harakatlarimiz va zaharli zalning sandiqlari haqida: Xonaning o'ng burchagida pastga yashirin Xom oniks (x2), gulxan ko'krak qafasini ochishga yordam beradi; Uning tepasida, eshik ortidanotekis turmalin,Immunitet (x2) va lyukni ochadigan birinchi tutqich; Bundan ham balandroq, yirtqich hayvonning orqasida bilan ko'krak bor Qo'pol sapfir (x3); Xonaning chap tomonida, eshik tepasida yirtqich hayvon bor va uning orqasida (qo'shiladi) ko'krak bor; Ularning ustidagi filial xonasi ga olib keladi Noto'g'ri ametistga, Zarar eliksiri (x3) va lyukni ochadigan ikkinchi tutqich; Xonadan, ochiq lyuk orqali uching.

Termoq xom oniks chapdagi devor orqasidagi marvarid sandiqdan va yuqoriga ko'tarilishda davom eting. Pastdan ignalari bilan tuzoq paydo bo'ladi, yon tomonlarda o'tkir to'siqlar ham chiqadi. Endi qimmatbaho toshlardan narsalarni yig'ishga urinmang, faqat sog'lig'ingizni yo'qotasiz. Yuqoriga uching va u tuzoq yo'qolganda, oltin sandiqlardan yig'ing Tirik suv (x3), Immunitet (hamma uchun) (x3) va Kuchli sehrli nektar (x4), va pastga uchib Qo'pol zumrad (x3), Firefly Eliksiri (x2), Yulduz changi kuchi va Mudofaa eliksiri (x2). Keyin orqaga qayting va yuqoriga uching - finalga.

BOSS - Noks (Nora)

Jangda faqat Nox qatnashganiga qaramay, uchta raqib bor: uning o'zi va uning ikkita chodiri, siz avval hujum qilishingiz kerak. Element Quroldagi chaqmoq va dan himoya qilish Quroldagi suv jang jarayonini ancha osonlashtiradi. Noksda uzilishga nisbatan bunday noxush qarshilik yo'q. Chodirsiz bosh mutlaqo nochor jonzotga aylanadi, chunki vaqt jadvali bo'ylab harakat tezligi minimal, Igniculus sekinlashishi uni yanada sekinlashtiradi. Ushbu ro'yxatga qo'shilishi mumkin tinchlantiruvchi yoki to'siq Robert.

Xo'sh, agar siz o'rgansangiz Ildiz (barcha uchun) Jen, keyin xo'jayin faqat hamdard bo'lishi mumkin.

Yaqin o'tmishdagi eng yaxshi yordamchilarimizdan biri bilan bo'lgan jang oxirida sizni uzoq lavha, so'ngra yakuniy boshliq kutmoqda: Umbra bilan jang.

Xulosa

Oltitaga tegdi. Mana, Pasxa keldi.

Va beshta tepalik aholisi

Dahshatli xavf ostida:

Suv yana qaytadan qoladi.

Suv tubi ochildi

Chaqirilmagan mehmonlarni cho'ktirish.

Ammo bu erda yolg'on foydasiz:

U Aurorani yuta olmaydi.

Bizning qahramonlarimiz ikkiga bo'lingan.

Taxminan yarim soatdan keyin

Hamma o'zini qal'a minorasida topdi,

Aurora kimni olib keldi?

Ular bo'sh xonaga kirishdi

Ularning oyoqlari ostiga suv tushdi.

Ularda hech narsa qolmadi

Qanday qilib cho'kib ketish kerak, toshni qabul qilish.

Ammo Aurora jilmayib qo'ydi

Va birdan orqasiga o'girildi

Qo'rqmasdan oynaga kirdi

Va u hammani o'zi bilan olib ketdi.

Avstriyada faqat bitta orol qoldi -

Avvalgi ko'zga tashlanmaydigan iz.

Biz uchun Lemuriyada tug'ilgan

Baxtli kelajak nuri.

O'shandan beri lemuriya o'sib bormoqda.

Bizning uyimiz - biz najot topgan joy.

Malika, sizning navbatingiz

Sarguzashtga boring.

Bolam, mening hikoyam tugadi.

Kecha o'tib bo'lmaydigan va qorong'i.

Endi olov o'chdi

Tez uyqu quchog'iga shoshiling.

Yangi o'yin +

Agar siz ushbu bo'limga kirgan bo'lsangiz, tabriklaymiz.

siz o'yinni tugatdingiz nur bolasi

"Endi nima qilishim kerak?" deb so'rayapsiz.

Birinchidan- kreditlar tugaguncha kutishingiz yoki o'yinni qayta boshlashingiz mumkin Davom eting Lemuriyaga sayohat. Ehtimol, sizda hali ham ochiq ko'krak qafasi bor yoki qo'shimcha vazifani bajarishga vaqtingiz yo'q edi yoki shunchaki uni o'tkazib yuborishga qaror qildingiz. Yoki siz tun malikasi haqida o'ylamasdan Lemuriya bo'ylab sayohat qilishni xohlaysiz.

Ikkinchidan- boshlashingiz mumkin Yangi o'yin + . Hikoya eng boshidan, birinchi bobdan boshlanadi. O'yindagi dushmanlar yanada shafqatsiz bo'ladi, lekin siz qo'rqmasligingiz kerak, chunki sizning darajalaringiz, narsalaringiz, topilgan yozuvlaringiz va qimmatbaho toshlaringiz siz bilan qoladi. Faqat guruh tarkibi o'zgaradi - siz barcha do'stlaringizni yangi usulda to'plashingiz kerak.

Qiz va gulxan

Ochilish sahnasini tomosha qilgandan so'ng, oldinga o'ting. Keyin pastga tushing va E tugmachasini bosib sandiqni harakatlantiring. Sandiq tokchaga tegsa, ustiga sakrab, davom eting. Oldinda g‘or, pastda suv, qirg‘oqda bo‘ri turadi. Boshqa o'tish joyi yo'q, shuning uchun g'ordan chiqing va daraxtga chiqing, keyin harakatda davom eting. Yuqoriga ko'tarilganda, chap tomonda bir daraxt bo'ladi, siz ham unga sakrab, ergashishingiz kerak. Keyin siz katta daraxtga etib borasiz, u erda bosh qahramon aytadi: "Uyg'on. Qanday dahshatli tush ». Shundan so'ng, gulxan bilan suhbat boshlanadi. Yangi qahramonni kuzatib boring va endi siz olovni boshqarishingiz mumkin. Katta daraxtga etib boring va Aurora va gulxan o'rtasidagi suhbat yana sodir bo'ladi. Sichqonchani devordagi uchta figura o'z soyalarini topishi uchun harakatlantiring. Buni amalga oshirish uchun sichqonchani quyidagi har bir rasm ustiga olib boring, LMB ni bosing va ularni devordagi soyalarga ulang. Keyin qilichni oling va jang keladi. Bu erda hamma narsa oddiy: to'pni ikki marta urish harakatini tanlang va dushman yo'q qilinadi.

Keyin g'alaba qozonish oson bo'lgan raqiblar bilan yana bir nechta janglar bo'ladi. Aurora oldinga boradi va faqat qorong'i g'orda oldinga emas, balki daraxtga chiqish kerak, keyin davom eting, qutini siljiting va yuqoriga ko'taring.

yorug'lik malikasi

Deyarli darhol jang boshlanadi, unda kuchli hujumlardan foydalanish yaxshiroqdir. Keyin zindonga tushing, yana bir jangda g'alaba qozoning va ichkariga kirish uchun eshikni oching. Bizni boshqotirma kutmoqda. Birinchidan, gulxan yordamida markaziy ko'targichni tushiring, yuqoriga ko'taring va qutini pastga tushiring. Keyin, quti yordamida biz tokchadan sakrab o'tamiz va ikkinchi quti yordamida biz gulga etib boramiz. Keyin chap tomonda joylashgan platformadan foydalanib, tepaga ko'taring - u olov chirog'i tomonidan faollashtiriladi. Va darhol platformaga sakrab chiqing, aks holda u sizsiz ko'tariladi. Keyin pastga tushing va qutini tepadagi tugmachaga qo'yish uchun platformaga o'tkazing. Keyin eshikdan o'ting, ko'proq raqiblarni mag'lub qiling va eshikni pastdan ochadigan tutqichni torting.

Keyingi jumboq. Bu erda hamma narsa oddiy: siz qo'lni burishingiz kerak, shundan so'ng to'rtta rangning har biri aylananing tepasida paydo bo'ladi. Keyin, LMB yordamida biz har bir rangni tepada kristall bilan bog'laymiz, shundan so'ng vitrin buziladi. Keyin siz peri bilan uchrashasiz va Aurora uchish imkoniyatiga ega bo'ladi. Keyinchalik tokchaning yonida joylashgan ikkita qutida ikkita narsani (E ni ushlab) oling va yuqoriga uching.

Sarguzasht tomon

Chapga uching. U erda siz sirk artisti Rabella bilan uchrashasiz; u sizga qo'shiladi va siz uning ukasini qidirib birga borasiz. Pastga uching, qutidan yoqutni oling, uni keyinchalik zirh yoki qurolga yopishtirish mumkin. Keyin chapga boring, tez orada siz gigantni uchratasiz - u sizni shunday o'tishga ruxsat bermaydi. Biz uni mag'lub qilamiz va yuqoriga uchamiz. Oyatlardan iborat sahifani tanlang.

Ko'rsatkichga qayting va undan keyin Kapilli qishlog'iga uching. Ketishdan oldin, yuqoriga ko'taring va oyatlar bilan boshqa sahifani oling.

chuqur quduq

Jodugar hammani qarg'aga aylantirdi. Yuqoridagi joyga boring va u erda siz gnom - Finni topasiz. Quduqdan suv to'plang, bu aholiga avvalgi ko'rinishni qaytaradi. Finn sizning sarguzashtingizga qo'shiladi. Dushmanlar - ko'k o'rgimchaklar eng yaxshi gnom hujumi - chaqmoq urishi bilan o'ldirilgan.

Daryoga tushing. Afsuski, u erda suv yo'q. Eshik oldiga uchib, uni oching; oyni harakatga keltiring va uni eshik ustiga qo'ying. Uni kiriting. Keyin o'ngga boring. Dushmanlar bilan muomala qiling. G'orga kiring va to'g'ri chiqishga boring. Gidrani mag'lub qiling.

Jangdan so'ng, qishloqqa qayting va gnomdan "Adan bog'i emas" topshirig'ini oling. Bog'da siz hududni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Keyin qishloqda turgan qizdan topshiriqni oling. Vazifaning maqsadi - Millsda (joylashuv) cho'chqani topish. Hayvonda maxsus belgi bo'ladi - siz uni osongina aniqlashingiz mumkin.

Keyin Rambert tekisligiga boring. Yo'l ko'rsatkichiga boring. Yaqin atrofda joylashgan o'tish joyiga tushing. Tikanlar bilan qoplangan tunnelda yana iditol. Xonaga bonus bilan kirish uchun yuqoridan qutini olib, uni quyidagi platformada belgilash kerak. Tutqichni faollashtirgandan so'ng, chap eshikdan chiqing. G'orlardan chiqing va tekislikka boring.

Kutilmagan uchrashuv

Chapga yuring va g'ildirakka yetib boring. Tog'dan o'ting, Nora bilan uchrashing. U bilan belgiga ergashing, shunda siz tog'larga o'tish joyiga borasiz. Xonadagi sitrin toshini toping. Davom etish. Siz tog' ichidagi g'orga kirasiz. Uni to'g'ri o'rganing - unda juda ko'p foydali narsalar mavjud.

G‘orni ko‘nglingizgacha o‘rganib chiqqaningizdan so‘ng, undan chiqing va tog‘ning yon tomoniga uching. Tog'dan uchib o'ting va siz suzuvchi shaharga kirasiz.

Sichqoncha haqida

Avvalo, sizga olma beradigan sichqonchani uchratasiz, uni qishloqda joylashgan mitti maktabga olib borishingiz kerak bo'ladi. O'qituvchiga belkurak evaziga meva bering, uni mitti arava bilan olib borish kerak - siz uni monastirga boradigan yo'lda uchratasiz. Undan siz chiroq olasiz. Sichqoncha qishlog'i yonidagi oltin g'orda oltin izlovchiga bering. Buning uchun siz bir bo'lak oltin olasiz. Uni skripka sichqonchasiga bering va siz qimmatbaho mukofot olasiz.

Zalning oxirida sichqon-gubernator o'tiradi. U bilan gaplashing va qo'shilgan yosh sichqoncha bilan kassaga boring. U sizga tog'dan boshqa yo'lni bilishini aytadi.

Tog'ga etib borganida, u tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Tog' sizni ulkan qo'li bilan osmonda ko'tarilgan shaharga ko'tarishga rozi, lekin avval siz uni kerakli joyga etkazishga to'sqinlik qiladigan o'rgimchaklarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha o'rgimchaklarni o'ldiring, shundan so'ng siz omborni topasiz. Undan olingan kod shunday: tutqichni o'ngga bir marta, yana ikkitasini chapga va yana bittasini o'ngga aylantiring. Shundan so'ng, uchta aylanadigan yonib turgan tugmani yoqing.

Jangdan keyin shaharga qaytib, toqqa chiqing.

Gertsog va gertsog

Yuqoriga chiqing va joyni o'rganing. Yuqori chap tomonda sirk qoldiqlari bo'ladi. U erda siz sirk artistining ukasini topasiz Rubella . Xaritaning eng yuqori qismidagi chiqishga o'ting. Gigant griffin bilan kurashing.

osmonga

Siz hujayradasiz. Fleyta chaling. Guard Angus bizni ozod qiladi va bizga qo'shiladi. Kameradan chiqqandan so'ng, pastga uching. Biz mexanizmlar bilan xonaga kiramiz. Ularni faollashtirish uchun sizga gulxan kerak. Biz chapga uchamiz, qizil eshik bo'ladi. Biz boramiz. Do'stlarni ozod qilish.

Zanjirli jumboq - chapdagi tutqichni faollashtiring va keyin o'ng tomonga siljiting. Keyin yuqoridagi asosiy vitesni faollashtiramiz.

Biz pastga uchamiz. Bu erda Angus bizdan jangchi do'stlarini ozod qilishda yordam berishimizni so'raydi. Pastki qismida biz Erin labirintiga kirishni kutmoqdamiz.

Siz haykal qalqoni ustida yoki uning yonida ko'rsatilgan belgiga ega eshikni xohlaysiz. Siz darajadagi belgi bilan haykalni topishingiz kerak, keyin esa xuddi shu belgi bilan eshikni topishingiz kerak. Labirintning 4-5 darajasidan o'tib, biz urushlar bilan xonaga kelamiz.

Xonadan chiqib, chap tomonga o'tganimizdan keyin. Kordeliya bilan tanishing.

Rybniki va Ogre

To'g'ri uching. Tirik haykal bilan suhbatlashing. Keyin qishloqqa boramiz. Biz aholini chuqurlikka sudrab olib borgan ogre haqida bilib olamiz. Ularni saqlang. Biz o'ngdagi g'orga boramiz, kiramiz. Barcha ko'krak qafalarini tozalang.

Biz g'ordan keyin o'ng tomonga boramiz. Bu trolning uyiga kirish joyi bo'ladi. Biz kirishni ochishimiz kerak. Buning uchun tepada joylashgan poydevorda ikkita Rim harfini toping va ularni pastga tushiring. Keyin ularga gulxanni porlab, quyonni kerakli belgilarga yo'naltiring. Ogre bilan kurashish unchalik qiyin emas. U, ayniqsa, jismoniy shikastlanishga juda moyil, itlari esa yorug'likka juda moyil. Avval ogreni, keyin uning itlarini to'ldirishingiz mumkin. Uning o'limidan keyin biz eshikdan kirib, suv ostiga tushamiz.

tubsizlik

Biz o'ng tomonga uchamiz va biz elementlarning Ruhini, olov pashshasini uchratamiz. U sizdan beshta gulxanni topishga yordam berishingizni so'raydi. Birinchisi chap tarafdagi qurbongohda. Biz kristalldan tushamiz, o'ng tomonda birinchi g'orda katta cho'chqa boshlig'i bor. U yorug'likdan himoyasiz. Biz chapga boramiz va suv osti shahriga kiramiz. Biz favvoraga qaraymiz. Keyin suv boshlig'i bilan jang qilamiz.

Favvoradan yuqoriga va bir oz chapga uching, shiftdagi yashirin o'tish joyini ko'rasiz. Kinbel keshi mavjud. Biz qutidan oltita qora toshni olamiz. Keyin chapga uchamiz. Darvozadagi belgilarni ketma-ket yoritib, ochilishi kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Buyurtma quyidagicha: qobiq, qanot, nayza, arfa. Biz Quyosh zallariga kiramiz.

Biz katta zalga yetguncha o'ngga boramiz. U erda biz Nora opani uchratamiz, u hozir Noks deb ataladi. U zaharli gaz chiqaradi va yuqoriga uchadi. O'tish joyini ochish uchun o'ng va chapdagi qismlarga tezda kirishingiz kerak. Nox bilan jang qilishdan oldin, ko'nikmalar va damask uchun barcha ballarni ajrating, aks holda keyinroq bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz.

Jangdan keyin biz ekranni tomosha qilamiz va o'gay ona bilan kurashamiz. Uning har birida 800 tadan iborat ikkita griffin bor. Bu erda asosiy narsa himoyani tez-tez qo'yishdir. Siz o'gay onangizga sekinlashtiruvchi iksirni tashlashingiz mumkin.

Uni o'ldirish o'yinni tugatadi. O'tganingiz bilan tabriklaymiz!

2014 yilda ko'plab yuqori darajadagi o'yinlar chiqarildi, ularning aksariyati taniqli ishlab chiqaruvchilarning ajoyib tarzda kutilgan relizlari yoki hatto mashhur seriyalarning davomi edi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bir nechta kutilmagan hodisalar mavjud edi, ulardan biri "Nur bolasi" loyihasi bo'lib, uning o'tishi ushbu maqolada tasvirlanadi. lekin shu bilan birga, harakat ertak olamida sodir bo'ladi va loyihaning grafik dizayni sozlamaga to'liq mos keladi. Siz Aurora qizi sifatida o'ynaysiz, uni uzoq va juda hayajonli sayohat kutmoqda, u yo'lda u turli xil xavf-xatarlarga duch keladi, ammo u sizning yordamingiz bilan ularning barchasini engishga qodir. Tabiiyki, agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa O'yin bola of Light, quyida keltirilgan ko'rsatmalar sizga ular bilan kurashishga yordam beradi. Biroq, darhol ta'kidlash kerakki, o'yinlarning mustaqil o'tishi har doim ham qiziqarliroq, shuning uchun siz ushbu maqoladan faqat jiddiy qiyinchiliklarga duch kelsangiz foydalanishingiz kerak.

1-bob

Bola o'yinida Engil yurish ajoyib va ​​juda chiroyli joyda boshlanadi, lekin ayni paytda bosh qahramon qayerda tugashini aniq tushunmaydi - qo'shimcha ravishda, u otasini yo'qotdi, shuning uchun siz unga imkon qadar tezroq chiqib ketishiga yordam berishingiz kerak. Ko'pchilikda bo'lgani kabi Kompyuter o'yinlari, birinchi bob o'ziga xos treningdir. Avval siz atrofingizdagi ob'ektlar bilan qanday harakat qilish va o'zaro munosabatda bo'lishni aniqlab olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz birinchi hamrohingiz bo'ladigan olov chirog'ini uchratasiz - u sizga o'rmon perisining uyiga borishga yordam beradi. Keyinchalik, siz o'z qahramoningiz uchun, shuningdek, hasharotlarning o'zi uchun salomatlik to'plash uchun gulxandan qanday foydalanishni, maxsus fokuslarni bajarish uchun qanday energiya olishni o'rganasiz. G'orga kirganingizdan so'ng, siz qurolingizni - qilichni olishingiz mumkin, uni jangda darhol ishlatishingiz mumkin. Sizga jangovar tizim o'rgatiladi - bu erdagi janglar navbatma-navbat, shuning uchun qahramoningiz hujum qilish, davolash yoki blokirovka qilish imkoniyatiga ega bo'lganda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kutish paytida siz o't o'chirgichidan salomatlik va mana ball to'plash, shuningdek, dushmanni ko'r qilish uchun foydalanishingiz mumkin. G'alabadan keyin siz yana bir nechta janglarni o'tkazishingiz kerak va siz dushmanga qanday qilib to'satdan hujum qilishni o'rganasiz. Child of Light o'yinida o'tish ko'p jihatdan bunday janglardan iborat bo'ladi, lekin bu loyiha sizga taklif qiladigan narsa deb o'ylamang - bu oddiy standart o'yindan ko'ra ko'proq narsa.

2-bob

Child of Light o'yinini o'ynash - bu juda qiyin emas, u hikoya, jang va boshqotirmalar o'rtasida yaxshi muvozanatga ega - ha, bu erda jumboqlar juda zo'r. Shuning uchun bu erda salbiy narsani topish qiyin. Shunday qilib, ikkinchi bobda siz hali ham o'rmon perisi bilan uchrashishingiz kerak, lekin avval siz bir nechta jumboqlarni, shu jumladan lift bilan mashhur jumboqni echish orqali unga borishingiz kerak, shuningdek, bir nechta janglarda jang qilishingiz kerak. Hozircha sizda hech qanday maxsus qobiliyat yo'q, shuning uchun siz faqat qilichning kuchi va o't chirog'i yordamida kurashishingiz kerak. Biroq, bobning oxirida sodir bo'ladigan o'rmon perisi bilan uchrashuv sizning o'zgarishingizga hissa qo'shadi. Aynan undan siz birinchi qobiliyatingizni olasiz - endi Aurora ucha oladi va bu sizga Child of Light o'yinini yakunlashni ancha osonlashtiradi.

3-bob

Shunday qilib, endi sizda uchish qobiliyati bor, shuning uchun siz ilgari kirish imkoni bo'lmagan joylarga borishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, uchish qobiliyati siz uchun Child of Light o'yinida o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Elementlar keyinroq siz uchun mavjud bo'ladi, shuning uchun hozircha sizda mavjud bo'lgan narsalardan foydalaning. Shunday qilib, siz joylar bo'ylab xavfsiz uchishingiz va imkon qadar ko'proq o'lja to'plash uchun raqiblar bilan kurashishingiz mumkin. Biroq, oldin yo'lingizni to'sib qo'ygan devor ustidan uchib ketganingizdan keyin buni qilish yaxshiroqdir. U erda siz Qizilcha ismli hazilkash qizni uchratasiz. U sizning ikkinchi sherigingizga aylanadi. Qizilcha shifobaxsh qobiliyatiga ega, shuning uchun u siz uchun juda foydali bo'ladi. Hududdagi barcha janglar tugagach, siz o'yin boshlangan joyga qaytishingiz kerak, lekin teskari yo'nalishda borishingiz kerak - bu yo'nalishda oldin harakat qilishingizga to'sqinlik qiladigan tikanli buta bor. Endi siz uning ustidan xavfsiz uchishingiz mumkin, lekin siz Gigant ustidan ucha olmaysiz - siz jang qilishingiz kerak. Unga bo'rilar hamroh bo'ladi, shuning uchun siz avval ular bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin esa Gigantning o'zini qabul qilishingiz kerak. U juda ko'p zarar etkazadi, shuning uchun Qizilchaning qobiliyatlari bu erda foydali bo'ladi. Mag'lub bo'lganingizdan so'ng, siz yanada kattaroq tikanli butaga o'tishingiz mumkin bo'ladi - yangi joyni ochish uchun ichkariga tushing, Eski Lemuriya, u erda siz "Nur bolasi" sayohatini davom ettirish uchun Kapilli deb nomlangan qishloqqa borishingiz kerak. O'yinning 1-qismi shu erda tugaydi va keyin hamma narsa yanada qiyinlashadi.

4-bob

Child of Light o'yinining ushbu bobida kvestlarning o'tishi muhim rol o'ynaydi, chunki ular juda ko'p bo'ladi. Gap shundaki, qishloqda bir marta odamni topa olmaysiz. Ma’lum bo‘lishicha, afsun yordamida ular qarg‘aga aylangan, endi qishloq xarobaga aylangan. Siz quduqqa tushishingiz kerak va yo'lda siz Finn ismli keyingi hamrohingizni uchratasiz. Quduqda sizni yana bir topishmoq kutmoqda, uni tubiga tushish uchun hal qilish kerak. Aynan o'sha erda siz navbatdagi jiddiy dushman - uchta boshli Gidrani uchratasiz, ularning barchasi har xil hujum qiladi va shunga mos ravishda turli xil zaifliklarga ega. Uni mag'lub etib, siz qishloqni la'natdan ozod qilasiz, odamlarni avvalgi ko'rinishiga qaytarasiz. Va keyin siz qishloqda mavjud bo'lgan barcha narsalarni ijro etishni boshlashingiz mumkin yon kvestlar. Qolaversa, syujet taraqqiyotga moyil emasligini va sizga nima qilish kerakligini aniq aytib bermasligini ta'kidlash kerak. Ammo agar siz chap tomonga ketsangiz, Finn sizni quvib yetib oladi va sizni kelajakda borishingiz kerak bo'lgan yangi joyga olib boradi.

5-bob

Siz allaqachon tushunganingizdek, Child of Light o'yinida sizni osonlashtiradigan eng muhim narsa - bu o't o'chiruvchilar. Buni, ayniqsa, yangi joyda ko'rishingiz mumkin, bu erda siz juda ko'p sirlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi, ularning aksariyatida sizning otashin sherigingiz juda muhim rol o'ynaydi. Bundan tashqari, bu erda siz tez-tez raqiblar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun uning ko'r qilish qobiliyati ham sizga yordam berishi mumkin. Ammo sizda bo'lishini darhol ta'kidlash kerak yangi xarakter- Auroraning singlisi Nora. U sizga qo'shiladi va siz birgalikda sayohatni davom ettirishingiz mumkin, bu sizni g'orga olib boradi, u erda sizni o'yindagi eng jiddiy janglardan biri kutmoqda. Ammo Child of Light o'yinida yurishni davom ettirish uchun siz undan o'tishingiz kerak bo'ladi. Golem - bu ulkan tosh jonzot, uning yordamida siz o'z kuchingizni o'lchashingiz kerak va faqat uni mag'lub etish orqali siz uning ustidan uchib, davom eta olasiz. Shunda siz deyarli darhol o'zingizni yangi turar-joyda topasiz. Bu safar Bolmus Populi degan shaharcha.

6-bob

Keyingi bob juda g'ayrioddiy muhitda bo'lib o'tadi - haqiqat shundaki, siz Magna tog'iga kirishingiz kerak bo'ladi, chunki shahar meri g'azna xavfsizligi bilan bog'liq tashvishlardan qiynalmoqda. Gap shundaki, o'rgimchaklar doimo yaqin atrofda paydo bo'la boshladi, bu esa farovonlikka tahdid soladi. mahalliylik shuning uchun tog'ga boring. Unga boradigan yo'l katta gapiradigan yuz tomonidan to'sib qo'yilgan va siz guruhingizga qo'shiladigan kichkina sichqonchani Robertdan yordam so'raganingizda bu yo'ldan o'tishingiz mumkin. Ichkarida siz xo'jayinga etib borguningizcha o'rgimchaklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi - katta o'rgimchak, ko'plab kichik raqiblar bilan o'ralgan. Faqat g'alabadan keyin siz asosiy vazifani bajarib, shaharga qaytishingiz mumkin. E'tibor bering, ushbu bobda siz bir vaqtning o'zida bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, shuning uchun agar sizni qiziqtirsa, ularni o'tkazib yubormang.

7-bob

Ko'pchilik uchun "Child of Light" o'yinidagi o'tish aynan shu daqiqada tugaydigandek tuyulishi mumkin - final yaqin, chunki siz qal'aga etib keldingiz. Siz shunchaki ulkan gargoyl bilan kurashishingiz kerak, unga ko'plab zulmat jonzotlari yordam beradi. Tugatganingizdan so'ng, siz do'stlaringizni ortda qoldirib, Nora bilan qal'aga borishingiz mumkin, u erda sizni sehrli oyna kutmoqda. U bilan siz uyga qaytasiz va hamma narsa yaxshi yakunlanganga o'xshaydi. Sizni o'gay onangiz kutib oldi, lekin to'satdan dahshatli haqiqat oshkor bo'ldi - u Umbra o'yinining asosiy yovuz qahramoni. Umbra Aurorani zindonga tashlaydi, u erdan faqat qo'riqchi Angus qochishga yordam beradi, u o'yinning ikkinchi qismida sizning birinchi hamrohingizga aylanadi. Ko'rib turganingizdek, o'tish hali to'liq emas.

8-bob

Xo'sh, endi siz bo'shsiz va "Child of Light" o'yinida davom etishingiz mumkin. Oldinda labirint unchalik qiyin emas va u Aurora va Angusni boshqa qafaslarga olib boradi, unda siz Umbra siz bilan bir xil zindonda qamalgan barcha do'stlaringizni topasiz. Juda qiyin jumboqni yechish orqali siz mexanizmni ochishingiz va barcha sheriklaringizni ozod qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Umbraning yordamchilaridan biri Kordeliya yashaydigan minoraga jo'natishingiz kerak. U arvohlar bilan o'ralgan, shuning uchun ular haqida unutmang. G'alabadan keyin siz oyni olishingiz mumkin, shundan so'ng Aurora kichkina qizdan jangchi qizga aylanadi.

9-bob

Ushbu bobda butun kompaniya qishloqqa boradi, u erda ularni keksa baliqchi va uning qizi Jen kutib oladi va ular jiddiy muammoga duch kelishadi. Ulkan ogre odamlarni, hayvonlarni va o'zi topa oladigan hamma narsani o'g'irlaydi va hech kim u bilan shug'ullana olmaydi. Va sarguzashtlaringizda Jenning yordamiga muhtoj bo'lganingiz uchun, siz ogre bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uning boshpanasi tog 'darasida joylashgan - g'alabadan keyin ketishga shoshilmang va vannaxonaga e'tibor bering. Aynan shu erda siz Child of Light o'yinidagi o'tishni davom ettirasiz (xayriyatki, dengiz tubiga borish uchun sizga belkurak kerak bo'lmaydi). Ammo birinchi navbatda, ogre endi qishloq aholisi uchun xavf tug'dirmasligi haqida xabar berish uchun qishloqqa qaytib, Jenni o'zingiz bilan olib ketishingiz kerak.

10-bob

Eng tubiga tushganingizdan so'ng, siz oxirgi marta tayyor bo'lmagan Umbra bilan so'nggi jangingiz bo'ladigan suv osti shahriga kirishni topasiz. Ammo endi Aurora o'zgardi va siz yovuz odamni mag'lub qilishingiz mumkin, lekin avval siz Nox - Umbraning o'ng qo'lini yo'q qilishingiz kerak. Avval siz gaz bilan to'ldirilgan xonadan, shpiklar bilan to'la yo'lakdan chiqib ketishingiz kerak, shuning uchun siz sog'lig'ingizni yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun Nox bilan jangdan oldin tuzalib ketishni unutmang. qo'rqinchli mavjudot.

Yakuniy jang

Afsuski, Aurora Nox bilan jangda halok bo'ladi, lekin sayohat davomida orttirgan barcha do'stlarining qalbidagi iliqlik uni jonlantiradi va u endi Umbra bilan jang qila oladi. Bu erda siz o'yin davomida topishingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan, barcha eliksirlardan va qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin So'nggi jang. G'alabadan keyin sizni baxtli yakun kutmoqda - o'yin tugadi!