Oxirgi yorug'lik o'tishi. "Metro: oxirgi yorug'lik": ko'rsatma. Hiylalar, kodlar, maslahatlar, sirlar. Metroda yurish: Umid nuri

Metro Last Light o'yini - Kirish

Metro Last Light o'yinining tavsifiga ko'ra, undagi harakat 2034 yilda sodir bo'ladi. original o'yin Metro 2033 qora tanlilar uyiga raketa hujumi bilan yakunlandi. Esingizda bo'lsa, qora tanlilar, ehtimol, post-apokaliptik Moskvadagi eng dahshatli mutantlardir. Poytaxt metrosi bombalar qulagandan keyin omon qolishga muvaffaq bo'lgan barcha odamlar uchun haqiqiy uyga aylandi, ammo bu uy doimiy urushlar va turli guruhlarning to'qnashuvlari tufayli odamlar tomonidan vayron qilinmoqda, bu odamlarni mutantlardan ancha oldin yo'q qilishi mumkin. sirt buni qila oladi. Noma'lum sabablarga ko'ra, odamlar har safar bir xil xatolarga yo'l qo'yishadi.

O'yinning bosh qahramoni Artyom bo'lib, u qandaydir tarzda Ostankino telemarkazi minorasidan tushganligini anglatadi, garchi biz eslaganimizdek, ko'tarilish paytida zinapoyalar qulab tushgan.

Metro Last Lightning boshida siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa qorong'u tunneldan hujum qilgan hayvonlar bilan kurashishdir. Bu erda sizga qora tanlilarning odamga qanday ta'siri ko'rsatilgan - ular ko'rish qobiliyatiga ega. Bir necha soniyadan so'ng o'rtoqlar bir-birlarini shafqatsizlarcha o'ldirishni boshlaydilar. Artyomga tanlov beriladi - gallyutsinatsiyalarga berilib ketganlarga o'q uzish yoki hech narsa qilmaslik. Ikkinchi variantda maxsus skript ishlaydi.

Metro Last Light - Sparta o'yinining o'tishi

Haqiqiy o'yin shu qismda boshlanadi - Reynjers ordeni D6 eski harbiy omborini egallab olishga muvaffaq bo'ldi. Xon, qora tanlilar u bilan aloqa o'rnatishga harakat qilganiga ishonib, Artyomni uyg'otadi. Ulmon uni ko‘radi, bu qahramonlarni birozdan keyin ko‘ramiz. Artyom nihoyat uzoq vaqtdan beri intilib kelgan Reynjerlar ordeni a'zosi bo'ldi.

Endi siz vazifalari va zajigalkali planshetni olishingiz mumkin (kalit [M]). Yashil o'q nishonga yo'nalishni ko'rsatadi - hozircha sizga kerak emas, lekin kelajak uchun eslab qolish yaxshiroqdir. Sizda hali shoshiladigan joyingiz yo'q, shuning uchun siz odamlarning suhbatlarini xavfsiz tinglashingiz, o'yin dunyosi atmosferasiga sho'ng'ishingiz va bu haqda ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin.

Qurol-aslaha omborida sizga (Artem) bu dunyoda qattiq valyuta rolini o'ynaydigan gaz niqobi, 2 filtr, birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta patronlardan iborat dastlabki jihozlar beriladi. Esda tutingki, [R] tugmachasini bosib ushlab turganingizda, aynan mana shu kartridjlar yuklanadi, shuning uchun tasodifan bunday qiymatni yo'qotmaslik uchun tezda bosing. [TAB] tugmasini bosish orqali siz xaltangiz tarkibini koʻrishingiz mumkin.

Endi siz qurol haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Shu bilan birga, Artyom maksimal 3 birlikni o'tkazishi mumkin. Siz eng kuchli RPK pulemyotini tanlashingiz mumkin. Masalan, siz RPK, valf va qotilni olib, ularning har biriga qizil nuqta ko'rinishini qo'shasiz va miltiqqa cho'zilgan barrelni osib qo'yasiz. Tanlangan qurolni tortishish maydonida sinab ko'rishingiz mumkin. Birinchi qo'g'irchoqni ko'kragiga otish kerak, ikkinchisi esa zirhli, shuning uchun faqat boshdan otish kerak. Agar natijalar sizni qoniqtirmasa, siz tanlagan uskunani boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin.

Xo'sh, qurollar tanlangan va siz yo'lga borishingiz mumkin. Biz oshxonadan o'tamiz va chiqishda Xon Ulman bilan bizni kutmoqda. Stansiya darvozalari ochilib, uning orqasida ulkan quduq ichida spiral shaklida harakatlanayotgan g'ayrioddiy lift ko'rinadi. Quduqning yuqori qismida qo'mondonlik markaziga kirish joyi joylashgan. Melnik barcha otryad komandirlari ishtirok etadigan yig'ilish o'tkazishga qaror qildi. Doimiy ravishda qora tanlilar haqida gapiradigan Xonga ergashishingiz kerak. Xonning Miller bilan umumiy til topish istagi ikkinchisi tomonidan ma'qullanmagan, shuning uchun u uni hibsga olishni buyuradi. Va u sizni omon qolishga muvaffaq bo'lgan qora tanlini, uning qizi bo'lgan Anna bilan birga qidirishga yuboradi - u yirtqich hayvonni o'ldirishi kerak. Bir oz kutib tursangiz, siz haqingizda juda ko'p eshitgan Lesnitskiyni raqiblar yuborib, laboratoriyadan konteyner o'g'irlab, g'oyib bo'lganini bilib olasiz. Shundan so'ng, siz Anna bilan yuk liftida monorelsli poezd xizmat ko'rsatadigan stantsiyaga tushasiz.

Metro Last Light - Ashes o'yinining yurishi

Nihoyat, monorels stantsiyaga etib boradi, ammo chiroqlar yoqilgunga qadar siz chiroqni ishlatishingiz kerak bo'ladi (tugma [F]). Shundan so'ng, eshikni ochish uchun kalitni torting. O'rgimchak to'ri, kalamushlar va har xil o'simliklar bilan to'la kanalizatsiyaga olib boruvchi zinapoyaga chiqing. Siz tunnel bo'ylab yuguradigan yolg'iz mutantni uchratasiz, ammo sizning xohishingiz va ajoyib reaktsiyangiz uni otishingizga imkon beradi.

Siz sirtga olib boradigan zinapoyani topasiz, endi gaz niqobini qo'ying (tugma [G]). Chap qo'lingizdagi soatga qarab, bitta filtr qancha vaqt xizmat qilishini aniqlashni unutmang. Yer yuzasiga chiqqaningizda, ko'z o'ngingizda botanika bog'i xarobalari, ko'lmaklar, metallolom uyumlari va yotgan g'ildirakning qayg'uli ko'rinishi ochiladi. Tez orada Anna sizni tark etadi, shunda siz Qorani o'zingiz kashf qilishingiz mumkin. Biroq, hozircha siz faqat oddiy Guardians bilan tanishasiz, ulardan 3 tasi bor. Sizning sherigingiz allaqachon xarobalar tomonidan yaratilgan darvoza oldida va sizni qoplamoqda. O'tish joyida siz kichkina Qorani uchratasiz, u juda tez, siz uni otib tashlay olmaysiz, shuning uchun uni ta'qib qilishingiz kerak. Sizning barcha urinishlaringiz va harakatlaringizga qaramay, bola otishdan hech qanday zarar ko'rmaydi. Biroq, siz uni ushlab olishga muvaffaq bo'lasiz, ammo Blek sizning fikringizga kiradi, shundan so'ng siz bu bola barcha qarindoshlarini o'ldirgan portlashdan qochib qutulishga muvaffaq bo'lganini bilib olasiz.

Metro Last Light o'yini - Pavel

Reyx ta'qibchilari tomonidan qo'lga olingandan keyin siz o'zingizga kelasiz. Ular, shuningdek, bir oz Qora va ikkita noma'lum Qizillarni tutdilar. Reyx kommunistlarga qarshi kurashmoqda, lekin sizning ordeningiz emas, lekin shunga qaramay, siz boshqa "o'ljalar" bilan birga kontslagerga olib ketilib, ular boshqa mahbuslar bilan birga hojatxonada saqlanadi. Qizil skautlardan biri halok bo'ldi va Pavel ismli boshqasi bilan siz fashistlarga qarshi jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Siz eshikdan chiqa olmaysiz, shuning uchun siz axlat qutisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Pastki qismida sizning oldingizda kanalizatsiya ochiladi, unda juda ko'p jasadlar bor, lekin bu hali ham "gullar" - keyin siz jallodlar bilan quduqni ko'rasiz va yuqorida bu erda odamlar qamoqqa olingan qafaslar bor. faqat ular ba'zi anomaliyalar bilan tug'ilganligi uchun. Siz Pavelni panjaralargacha kuzatib borishingiz va soyada qolishingiz kerak. U bilan siz yangi do'stingizga o'tirasiz, shundan so'ng u siz uchun zinapoyani tushiradi, siz ham yuqoriga ko'tarilasiz. Endi yashirincha erga cho'kkalab, buyruq bo'yicha to'xtang. Yuqoriga chiqing, kerakli ofitserning oldiga boring va uni o'ldiring, aks holda siz uni hayratda qoldirishingiz mumkin, keyin tutqichni torting - zinapoya pastga tushadi.

Va endi kameralarda o'tirgan mahbuslar sizga nima qilish kerakligini aytadilar. Yuqori qavatda, lampochkani yorug'likdan chiqarib olishingiz kerak, Pavel boshqa tomonda turadi, yorug'likni o'chiradi va ketadi. Siz endi yoritilmaydigan ko'prik bo'ylab yurishingiz mumkin. Shundan so'ng siz boshqa fashistni, keyin esa narvonni uchratasiz. Endi siz tor, unchalik toza bo'lmagan quvur bo'ylab emaklashingiz kerak. Quyida siz ikki fashist o'rtasidagi suhbatni eshitasiz, ulardan biri o'g'lini Chernoyda ko'rganini tan oladi, shuning uchun uni o'ldirmagan va hansalik savdogarga sotgan. Boshqa tomondan siz jasadni ko'rasiz - o'tib ketmang, lekin undan 3 ta pichoqni tortib oling, ular sizga jim qurol kerak bo'lganda yordam beradi. Endi siz hujayralarga qaytib, zinapoyaga ko'tarilishingiz va signal tugmasini bosishingiz kerak, shundan so'ng shlyuz ochiladi va undan qo'riqchi chiqadi. Siz u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin, yoki yashirinib, Pavel buni qilishini kutishingiz mumkin. Shundan so'ng, ichkariga kiring va shlyuzni yopish uchun qo'lni torting.

Bu vaqtda Pavel sizga susturucu bilan to'pponcha uloqtiradi. Bu sizga kanalizatsiyadagi patrulchilar bilan ishlashni osonlashtiradi. Aytgancha, siz ulardan bir nechta pulemyotni olishingiz mumkin, chunki ular baribir soyalar dunyosida foydali bo'lmaydi, lekin sizga yordam beradi. Hujayralarni ochadigan tutqich ham mavjud, u deraza yonidagi panelda joylashgan. Endi Pavelga shlyuzni ochishga yordam bering, buning uchun siz devorga tutqichni tortib olishingiz kerak.

Metro Last Light - Reich o'yinining yurishi

Agar siz bu Reyxdan qochishning oxiri deb o'ylasangiz, xato qildingiz - hamma narsa davom etmoqda. Endi siz Metro Last Light chiqishidan oldingi birinchi videolarda ko'rsatilgan sahnani ko'rasiz. Shturmbannfuerer Reyx askarlariga etarli miqdorda oziq-ovqat, qurol va dori-darmonlarga ega bo'lgan va Sparta tomonidan ushlab turilgan D6 harbiy bazasi haqida gapirib beradi ... Hikoya oxirida ikki mahbus qochishga muvaffaq bo'lgan fashist paydo bo'ladi. . Sizning o'rtog'ingiz havoga o'q uzadi, shundan so'ng siz to'liq tezlikda shoshilasiz. Sizni otib tashlashadi, lekin qo'rqmang, Pavel sizni muammoga duchor qilmaydi va sizni trolleybusga sudrab boradi va hech qanday yara yo'q - o'q o'q o'tkazmaydigan jiletingizga tegdi.

Metro Last Light - Breakup o'yinining o'tishi

Pavel bilan sayohatingiz uzoq davom etmaydi. Deyarli darhol relslar boshi berk ko'chaga olib boradi va yagona yo'l - quvur orqali chiqish, ammo unga kirgan Pavelni qo'riqchilar ushlab olishdi. Darvozalar ochiladi va sizni aylanib o'tishingiz, hayratda qoldirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin bo'lgan 2 fashist sizni qidiradi. Siz hech kimni o'ldirmasdan ham o'tishingiz mumkin bo'lgan D3 sektoriga eshikdan o'tishingiz kerak. Bu erda asosiy narsa lampochkalarni o'z vaqtida ochish va barcha ikkilangan patrulchilarni hayratda qoldirishdir. Shundan so'ng, yuqoriga yo'l oling va qo'riqxonaga boring. Eshik orqasida sizga taslim bo'ladigan fashistni hayratda qoldirasiz - agar ko'rmoqchi bo'lsangiz Metro Last Light yaxshi yakun, uni tirik qoldiring. Keyin sizning keyingi yo'lingiz katta kaft o'lchamidagi o'rgimchaklar bilan to'lib-toshgan texnik kanal orqali o'tadi.

Metro Last Light - Kamp o'yinining yurishi

Lagerda siz Pavelning qattiq kaltaklanganini va hozirda qatl qilinayotganini topasiz - uni qutqarishga harakat qiling. Tunneldan chiqishda fashistlar bilan to'la boshqa xonani topasiz. Siz zinapoyaga chiqishingiz, ularni aylanib o'tishingiz va boshqa tomondan pastga tushishingiz kerak. Eshik orqasida siz hayvonlarning tana go'shti bilan to'la muzlatgichni topasiz. Shundan so'ng, sizning ko'zingizga vannalardagi o'simliklar bilan tayyorlangan issiqxona ochiladi. Sizni yoritadigan lampalar xavfsiz yo'l issiqxonaning markazida, chap tomonda joylashgan qalqon yordamida o'chirilishi mumkin. Boshqa tomondan, siz ventilyatsiyaga tushishni ko'rasiz, u erdan qo'mondonga etib borishingiz kerak, yangi o'tish joyini ochadigan tutqichni orqaga torting. Siz bu yo'lni jimgina yakunlashingiz mumkin, shundan so'ng siz ko'prikdan sakrab, cho'zilishni zararsizlantirasiz va zinapoyaga ko'tarilasiz, so'ngra devordagi tor bo'shliqdan o'tasiz. Bu erda Pavlusning qatl etilishi boshlanadi - jallodlarni o'ldiring va arqonni kesib oling.

Metro Last Light - Torch o'yinining yurishi

Artyom va Pavelni tunnelda ta'qib qilish uchun Reyx askarlari chiroqni o'chirib qo'yishdi. Ma'lum bo'lishicha, oldinda yorug'likda yashirinadigan ulkan o'rgimchaklar bor, shuning uchun siz chiroqni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Siz uni o'yinning birinchi qismida bo'lgani kabi kinetik energiya bilan to'ldirishingiz mumkin - buning uchun siz [F] tugmasini bosishingiz va o'q o'lchovdan chiqib ketguncha sichqonchaning chap tugmasini bosishingiz kerak. Keyin quyida joylashgan tunnelga tushish uchun panjarani ko'tarishingiz kerak. Zajigalka yo'lni to'sib qo'yadigan tarmoqni yoqishga yordam beradi. Topilgan lift aslida chiqish yo'li emas, balki itga o'xshash ulkan o'rgimchaklar iniga olib boradigan oddiy o'ljadir. O'rgimchaklar liftning devorlarini deyarli to'liq qoplaganida, siz ularni chiroq bilan yoqishingiz kerak (uning nuri ular uchun halokatli). Lift ko'tariladi, u erda sizni boshqa o'rgimchak kutmoqda, uning orqasida allaqachon ko'prik bor. Siz birinchi sakrashni osongina bajarasiz, ammo keyin bo'shliq juda katta. Hamma narsadan tashqari, o'rgimchaklar sizga yaqinlashmoqda. Pavelga sakrash uchun ustun sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan trubani vayronalardan tortib olishga yordam bering - ma'lum masofadan [E] tugmasini bosing.

Shundan so'ng, siz Pavel bilan poezdga chiqasiz va boshqa tomondan pastga tushasiz - uzoqda siz yorug'lik nuri o'tib ketadigan qulashni ko'rasiz. O'rgimchaklar unga yaqinlasha olmaydi. Pavel mash'al topib, uni yoqishga muvaffaq bo'ldi - o'rgimchaklarning kechki ovqatiga aylanmaslik uchun olovga iloji boricha yaqinroq bo'lish yaxshiroqdir. Bunkerdan chiqish biroz oldinroq ochiladi. Pavel sizni elektr panelini izlash uchun yolg'iz yuboradi (va u hatto mash'al ham bermadi). Chiroqni yoqing va eshik o'z-o'zidan ochiladi.

Metro Last Light - Echoes o'yinining yurishi

Topilgan podvalda siz ta'qibchilar shu erda to'xtashga qaror qilganini ko'rasiz, siz Pavel tomonidan topilgan gaz niqobini olishingiz kerak. Bodrum eshigi orqasida sirtga chiqish ochiladi. Ko'z o'ngingizda "Teatralnaya" yo'lovchi samolyoti bekatiga kiraverishda ulkan yiqilgan burunli ko'rinish ochiladi. Er yuzasining bu qismida ob-havo tropiklarga qaraganda ancha kutilmagan - hozir quyosh porlayapti va bir soniyadan keyin kuchli yomg'ir boshlanadi. Er osti o'tish joyida siz buzilmagan ko'zoynak va filtrli gaz niqobini uchratasiz, uni olishni unutmang. Xizmat xonasida ikki barrelli qurol yashirin hayvon tomonidan qo'riqlanadi va o'tish joyidan chiqishda siz butun bir qo'riqchilar suruvini yugurib o'tayotganini topasiz - cho'kkalab, qimirlamang va e'tiborsiz qoling. Agar biz juda kuchli shamolni hisobga olsak, demak, hayvonlar qochib ketadigan jiddiy bo'ron yaqinlashmoqda.

Endi sizning yo'lingiz halokatga uchragan yo'lovchi samolyoti orqali o'tadi, uning ichida siz ham, Pavlus ham ko'rishni boshlaysiz. Siz hatto yadroviy apokalipsis boshlangan paytda va layner qulagan paytda samolyot uchuvchilarini ko'rasiz. Pavelning vahiy kuchi shunchalik kuchliki, u hatto gaz niqobini ham echib, xayoliy tutundan bo'g'a boshladi. Samolyotdan tushguningizcha, quyosh allaqachon botgan bo'ladi (siz u erda bo'lgansiz). Hech qanday sababsiz, jin sizni ushlab oladi - xavotir olmang, u Pavelning avtomatik portlashidan keyin sizni darhol qo'yib yuboradi. Burchakni burilgach, sizni allaqachon kutayotgan soqchilar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Bu erda bizni stantsiyaga kirishga olib boradigan Pavelga yopishib olish yaxshiroqdir. Avval derazadan ko'tarilib, keyin eskalatordan pastga tushing.

Metro Last Light - Katta o'yinni tomosha qilish

Shunday qilib, siz qizillarning birinchi stantsiyasiga keldingiz. shu bilan birga, qochqinlar bilan poezd platformaga yaqinlashdi, ular bu erda mutantlar hisoblangan Reyxdan qochishga qaror qilishdi (bu xulosani suhbatlardan chiqarish mumkin). Do'stingiz sizni qizil metro liniyasi orqali polisga o'tkazishni tashkil qilmoqchi bo'lsa, siz Teatralnaya bekatini tekshirishga vaqtingiz bor. Bu eng "madaniy" stantsiyalar. Ehtimol, apokalipsis kelganda, bu erda san'at olami vakillari va go'zallik biluvchilar to'plangan. Bu madaniyatli birodarlikdan biri – teatr tanqidchisining yo‘lakda tilanchilik qilayotganini ko‘rasiz. Kartrijni qutisiga soling - siz "yaxshi" yakunni ko'rasiz. Ushbu stantsiyada hatto er osti teatri ham bor, u hatto tomoshaga ham ega. Bir kishi militsiya askarlari ichadigan va jonglyor bolalarni har tomonlama quvnoq qiladigan barni aylanib yuradi.

Keyin siz o'q-dori va qurol sotib olishingiz mumkin bo'lgan bozorga borasiz. Bozorning orqasida siz Yangi Bolshoy Teatriga kirishni topasiz - o'ng tomonda chiptalar uchun qator, chap tomonda - teatr zaliga kirish. Bu vaqtda oldingizga Pavel keladi, u sizni Bolshoy teatriga bepul olib boradi. Sahnada qizlar kankan raqsga tushmoqda, qolgan raqamlarni o'tirib tomosha qilishingiz mumkin - to'rt oyoqli va dumli aktyorning o'yinini tomoshabinlar oldida cheksiz sakrashdan charchaganligi sababli tomoshabinlarga deyarli hujum qildi. tomoshabinlar. Keyin akkordeonchi yarim yalang'och qizlar bilan zaxira raqqosalarda chiqish qiladi, keyin gitarachi - oxirida siz bechora tanqidchi buni teatr deb atash mumkin emasligini to'g'ri aytganini tushunasiz.

Siz ko'rgan parcha raqqosalar dam olayotgan teatr sahnasining "ajoyib" olamiga olib boradi, siz cho'milayotgan ikkita yosh xonimga josuslik qilishingiz mumkin. Restoranda do'stingiz sizni boshqa ichimlik ichishga taklif qiladi, albatta, siz rad etmaysiz. Shundan so'ng, siz tez orada butunlay behush holda stolga yiqilasiz. Shundan keyin qizillar bilan iching ...

Metro Last Light - Korbut o'yinining o'tishi

Umuman olganda, biz olovdan chiqib, qovurilgan idishga tushdik - natsistlardan tortib kommunistlargacha. Endi sizni RED lagerining bazasi orqali asir sifatida olib ketishdi, u erda sizning buyurtmangizdan ko'ra ko'proq askarlar borligini payqadingiz, ular mashg'ulotlar bilan band yoki buyruq kutishmoqda. Pavel Morozov (gapiruvchi qahramon, shunday emasmi) sizni general Korbutga topshiradi, uning yonida sizni tan olgan Lesnitskiy ordeni xoinini topasiz.

Shundan so'ng, tayyor bo'ling - sizni so'roq kutmoqda, u erda sizni mo'ylovi darhol Gitlerga o'xshab ketadigan Moskvin KMP Markaziy Qo'mitasi Bosh kotibining o'zi ehtiyotkorlik bilan "so'roq qilishadi" (ya'ni supurib tashlashadi). Biroq, siz juda gapiradigan odam emassiz, shuning uchun urish hech qanday natija bermaydi. Endi sizga ko'rishni keltirib chiqaradigan "haqiqat sarum" AOK qilinadi. Ularda siz "Botanichesky Sad" metro bekatida birinchi marta suv yuzasiga chiqishni eslaysiz, qora tanlilardan biri chaqaloqni shafqatsiz qo'riqchilardan qutqarib, bir vaqtning o'zida uning quroldoshlari bo'lgan metroga o'tishni eslaysiz. minglab odamlar bilan muomala qilish.

Siz, albatta, qatl qilinishi kerak, lekin hozircha bu sodir bo'lmadi. Bosh kotibning o‘g‘li, otasining qonli xatolarini takrorlashni istamaydigan Lenya ismli bola sizni ozodlikka qo‘yibdi. Bola uchun bu imo-ishora qandaydir tarzda otasining rejalariga xalaqit berishning yana bir usuli, siz uchun esa hayotni saqlab qolish imkoniyati. Lenya sizga shamollatish trubkasida joylashgan hujayradan chiqishni ko'rsatadi. Bu erda siz Moskvin va Korbut o'rtasidagi suhbatning bir qismini eshitishingiz mumkin - general bosh kotibga muammoni "qonsiz" hal qilishni va'da qiladi, lekin keyin o'z otryadiga nishonni olib tashlaganidan keyin ba'zi narsalarni yo'q qilishni buyuradi.

Metro Last Light - Revolution o'yinining o'tishi

Pavelga Qora kubning qayerda yashashi aytildi va uni topish vazifasi berildi, shuning uchun siz uning orqasidan borishingiz kerak. Biroq, hozircha siz hali ham Qizil chiziqdasiz. Siz unga hech qachon kira olmagan o'q izlari bilan bezatilgan og'ir dubulg'a kiyishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha o'yinlarda bo'lgani kabi, so'roqqa qaramasdan, sizning qurollaringiz olib tashlanmadi, shuning uchun o'q-dorilaringiz xavfsiz va sog'lom, lekin shkafga qarang. U erda siz susturucu bilan ikki barrelli miltiqni olishingiz mumkin. Siz 3 ta qizil rangni engishingiz, zinapoyadan pastga tushishingiz va eshikdan chiqishingiz kerak.

Eshik orqasida siz zirhli poezdli angarni topasiz. Chiroqni o'chiring, askarlarni birma-bir hayratda qoldiring. Suhbatlarga asoslanib, shunday xulosaga kelish mumkinki, qizillar aslida tashqi ko'rinish uchun narsalarni qilishni yaxshi ko'radilar va mashhur bo'lganlar. Siz angarni aylanib, yoritilmagan joylardan o'tishingiz kerak, yuk ko'taruvchilar ketishini kuting va eshikka yo'l oling.

Siz o'zingizni askarlar bilan boshqa xonada topasiz, lekin otishga shoshilmang - xuddi shu tarzda qorong'ida ularning orqasidan yashirinib o'tishingiz mumkin. Siz zinapoyaga borasiz, yuqoriga ko'tarilasiz, qo'riqchi kabinasidagi tutqichni topasiz, uni bosing, orqaga qayting va to'xtab qolgan fanning pichoqlari orqali yo'l oling.

Keyin pastga tushing, soyada qolishni unutmang, boshqa eshikka boring. Darvoza ochiladi, u erdan soqchilar chiqadi. Siz bochkalar orqasiga yashirinib, kutishingiz mumkin, keyin o'tib keting. Ko'plab gulxanlardan so'ng o'rgimchak to'ri bilan to'la tunnel ochiladi. Va yo'l oxirida siz pulemyotli zirhli odam bilan uchrashasiz.

Metro Last Light o'yini - Regina

Bu dahshatli zirhli odam sizning eski do'stingiz Andrey Kuznetsov bo'ladi. U sizni ovqatlantiradi va sizni Regina zirhli poezdga qo'yadi. Aslida, bu zirhli poyezd ko'proq relslarda turgan qandaydir sport avtomobilining qo'pol soxtasiga o'xshaydi. Boshqa o'yinlardagi har qanday mashina kabi, uni boshqarishingiz kerak. [Bo'sh joy] bosilganda dvigatel ishga tushadi. Bundan tashqari, siz tunnellarni, masalan, jasadli xonani, o'rgimchak uyini ko'chirish, chiqish va tekshirish paytida o'zingizning qurolingizdan otish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biroq, sizning sayohatingiz qulfdan oldin tugaydi, siz quvvat etishmasligi tufayli uni ocholmaysiz. Shunday qilib, elektr panelini izlash uchun boshqa o'rgimchak uyasi atrofida aylanib chiqishga tayyorlaning.

Endi siz zirhli poyezdingizga qaytib, havo qulfini ochib, davom etishingiz mumkin. Shift bu erda qulab tushdi, shuning uchun tunneldagi havo ifloslangan - gaz niqobini kiying. O'rgimchaklar o'rnini endi yorug'likdan qo'rqmaydigan yangi yirtqich hayvonlar egallaydi. Sizning zirhli poyezdingiz boshqa poyezdga urilganda, u uni itaradi, ammo tezlikning pasayishi tufayli yirtqich hayvonlar sizni quvib yetib olishadi va hujum qilishlari mumkin bo'ladi - qolgan narsa orqaga otish. Va nihoyat, qo'shimcha mashina boshqa trekka o'tdi - o'qni Regina kerakli joyga borishi uchun harakatlantiring. Ammo yo'l, ehtimol, behuda emas edi, iloji boricha tezroq - sizning relsdagi zirhli mashinangiz aql bovar qilmaydigan tezlikda tezlashadi va oxir-oqibat ag'dariladi.

Metro Last Light - Bandits o'yinining yurishi

Qanday qilib noma'lum, lekin siz o'rindiqdan tushib ketganingizga qaramay, zirhli poezd hali ham relslarda qoldi. Endi "yaxshi" yakunni ko'rish uchun siz orqaga qaytishingiz kerak, u erda siz murdani va uning yonida yotgan miltiqni topasiz. Endi siz davom etishingiz mumkin. Barrikadalar ortida siz Qizil chiziqni tark etishga qaror qilgan qochqinlar karvonini ko'rasiz. Ularni qo'riqlagan askarlar, ehtimol, oldida o'lgan, shuning uchun siz o'nlab askarlarni o'ldirgan qaroqchilar bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak. Birinchi qizni qutqarish uchun siz uning oldiga yugurib, o'g'irlab ketuvchilar bilan shug'ullanishingiz kerak. Endi orqaga yuguring va yo'lni tozalash uchun qaroqchilar bilan muomala qiling. Keyin bog'langan mahbusni vagonni haydab ketishi uchun ozod qilishingiz kerak. "Regina" ga qayting va davom eting. Darvozani ochishdan oldin, siz qaroqchilarning yana bir pistirmasiga qarshi turishingiz kerak bo'ladi va uchinchi guruh allaqachon o'qni qo'riqlamoqda. Qaroqchilar bilan shug'ullanib, siz uni o'zgartirishingiz va kerakli yo'lga haydashingiz mumkin. Shu bilan birga, siz o'lik joyga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda siz jasadlar bilan qo'l mashinasini topasiz. Biroq, o'ng burilish siz uchun yana bir "jasorat" tayyorlamoqda - qaroqchilar bolali ayolni qo'lga olishdi va ularni koridorlardan aylana orqali kirish mumkin bo'lgan xonada qulflab qo'yishdi, ammo buni juda tez qilish kerak, aks holda banditlar ayolni o'ldirishi mumkin. Natijada, zirhli vagon muvaffaqiyatsiz bo'ladi va sayohat tugaydi - siz chap tomonda joylashgan vagonlardan o'tishingiz kerak bo'ladi, ularning orqasida cho'kib ketgan stantsiya bo'ladi. Ipni torting - qayiqni Venetsiyaga chaqiring, ammo qo'ng'iroqning jiringlashi kechki ovqatga yig'ilgan yirtqich hayvonlarni o'ziga jalb qiladi. Qayiq kelguncha turishingiz kerak.

Metroda oxirgi yorug'lik - qorong'u suvlar

Sizni Fedya amaki ismli mahalliy baliqchi qutqaradi. Siz yo'lda baliqlarni ko'rasiz va siz sotib olishga qaror qilib, uning qaerdan kelganini bilishni xohlaysiz. Biroq, cho'milish bu savolga javob bermaydi va tajribani takrorlamaslik yaxshiroqdir - loglar juda past bo'lganda pastga tushing. Shunda siz tushunarsiz mutantlarni ko'rasiz, ularni Fedor "qisqichbaqalar" deb ataydi. Albatta, ular ularga o'xshaydi, faqat yaxshi cho'chqa o'lchamlarini chalkashtirib yuborish mumkin emas. Agar siz janjal boshlamaslikka qaror qilsangiz ham, ular baribir qayiqqa hujum qilishga qaror qilib, uni ag'darib tashlashga harakat qilishadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun qayiqqa kirishga uringanlarga o'q uzish kerak. Natijada, baliqchi to'liq dinamit qutisini tashlaydi, bu esa baland to'lqinni ko'taradi - qorong'u suvlarda yaxshi baliq ovlash.

Metro Last Light - Venetsiya o'yinining yurishi

Siz, Fedya amaki bilan birga, barlardan o'tib, Venetsiyaga borasiz. Bir qarashda, uning barcha aholisi faqat doimiy ravishda baliq ovlash bilan band, ammo keyin hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi. Siz eshikni taqillata olasiz, lekin hech kim siz uchun ochmaydi, siz sadaqa bera olasiz, shunchaki o'g'irlashga urinmang - obro'ingizni buzasiz. Mahalliy qaroqchilarning suhbatidan bilib olasizki, Oktyabr stantsiyasidagi injiqlar sirki yana bir aholi bilan to'ldirilgan. Balki bu biz izlayotgan qora rangdir? Bozorda siz qurol va boshqa jihozlarni sotishingiz va sotib olishingiz mumkin, yaqin atrofda kalamushlar nishon sifatida harakat qiladigan otishma poligoni mavjud. Agar sizda ov miltig'i bo'lsa, unda g'alaba qozonish juda oson bo'ladi. Uch marta g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz o'q otish maydonchasi yonida onasi bilan birga yig'layotgan chaqaloq tomonidan "yo'qolgan" ayiqchani mukofot sifatida olasiz. Unga o'yinchoq bering va karmangizni yaxshilang.

Mish-mishlarga ko'ra, ikkita qizil fohishaxonaga borishgan, shuning uchun siz unga tashrif buyurishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz haqiqatan ham Pavel va boshqa "kommiya" u erda shaxsiy raqsga buyurtma berganligini topasiz. Siz ularning suhbatini tinglashga muvaffaq bo'ldingiz, shundan ma'lum bo'lishicha, Korbut "Oktyabrskaya" stantsiyasiga ma'lum bir virusni etkazib berishni buyurgan. Siz boshqa hech narsa topa olmaysiz va siz, albatta, o'zingiz uchun raqqosaga buyurtma berishingiz mumkin, lekin siz hali ham bu ikki qizil rangni ushlashingiz kerak.

Kommunistlar o'zlarining niqoblangan o'rtoqlari yashaydigan eshik ortida g'oyib bo'lishdi. Biri eshik tomon, biri siz kesgan sigortalar uchun, biri esa orqa tomoni bilan chiroqqa. Bekatga shubhali chamadon olib ketilgan, u qulflangan. Siz Pavel turgan eshikka borishingiz kerak. Siz u bilan jang qilasiz va g'alaba qozonishingiz mumkin, shundan so'ng sobiq o'rtoq sizga Blekning ushbu stantsiyada ekanligi haqida hikoya qiladi. Biroq, Pavel hali ham eshik ortidan siz bilgan o'rtoq paydo bo'lib, missiyaning boshida banditlarni otib tashlashni taklif qilgan va stantsiya boshlig'i tomonidan rad etilgan paytda sirpanib ketishga muvaffaq bo'ldi. U sizga yer yuzasiga yo'l ko'rsatadi. Avval hazmat kostyumini kiyishni unutmang, uni zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan shkafda topishingiz mumkin.

Metroning oxirgi yorug'lik yo'li - quyosh botishi

Nihoyat, brifing tugadi va siz zuluklar va noma'lum mavjudotlar bilan to'lib-toshgan, kuchli qobiqda "kiyingan" radioaktiv botqoq bilan yolg'iz qolasiz. Yuk mashinalarini ko'rib chiqing - tirkamalardan birida botqoq aholisi bilan mukammal tarzda kurashadigan yondiruvchi bombalar mavjud. Biroq, ikkilanmang, chunki gaz niqobi uchun filtrlarni etkazib berish, afsuski, abadiy emas va poytaxt osmoni Jinlarga to'la. Garajlardan birida siz yangi pulemyotni topasiz - Kalash 2012. Qattiq yerda va qizil bayroqlar ko'rinadigan joylarda yaxshiroq harakatlaning.

Yoqilg'i topish uchun siz qulagan samolyotga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, siz tomdagi teshikdan, avval uning qanotiga ko'tarilgandan so'ng va qarama-qarshi tomonda, chegaradan unchalik uzoq bo'lmagan garajda kirishingiz mumkin. xarita. Bu ikkala joyda siz kanistrlarni tekshirishingiz kerak - to'liq idishni topsangiz, tashqarida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, siz uni hali o'ldira olmaysiz, shuning uchun davom eting. Yoqilg'i kerak bo'lgan parom stantsiyasiga boring. Siz ishga tushirishni ikki marta faollashtirishingiz kerak bo'ladi - dastlab sizga "qisqichbaqalar" tomonidan hujum qilinadi, lekin ikkinchi urinishdan keyin - xuddi shu yashil yirtqich hayvon, garchi Demon allaqachon unga e'tiborini qaratgan bo'lsa ham, juda ko'p tashvishlanmang. Shundan so'ng, sizning salingiz nihoyat keladi va siz botqoqdan o'ta olasiz.

Metro Last Light - Night o'yinining yurishi

Apokaliptik dunyoda kelayotgan tun har xil dahshatlarga to'la. Siz hali cherkovga etib borganingiz yo'q. Bu erda paydo bo'ladigan va yo'q bo'lib ketadigan katta yashil yirtqich hayvonga qo'shimcha ravishda, bu erda unchalik kuchli mayda jonzotlar yo'q. Sizni savdo markazi binosiga olib boradigan bayroqlarga ergashing. Bu yerda hamma narsa bir vaqtlar mavjud bo'lgan go'zallik salonini, kafeni, do'konni eslatadi. Ikkinchi qavatda siz yorug'lik nuri bilan yoritilgan singan deraza orqali chiqishni ko'rishingiz mumkin. Karnaydan sherigingiz Annaning ovozini eshitasiz. Qiziq, u bu erga qanday keldi?

Uning orqasida siz vayronalar orqali cherkovga boradigan yo'lni ham ko'rishingiz mumkin. Kundalik bo'ylab yurishga ulgurmasdan oldin, o'ldirish uchun siz yarim o'nlab magistral yordamiga murojaat qilishingiz kerak bo'lgan jirkanch qattiq jonzot suvdan sakrab chiqdi. Endi siz cherkovga logga xavfsiz o'tishingiz mumkin.

Metro Last Light - Catacombs o'yinining yurishi

Cherkovning eng burchagida siz uchun joy ajratilgan edi, lekin uxlab qolmasdan oldin, Anna sizni uyg'otdi va dushman sizni asirga olishiga ruxsat bergani uchun kechirim so'radi. Kimdir cherkov eshigini taqillatganidek, sherigingiz bilan tinchgina gaplashasiz. Portlash, halok bo'lmaganlarning hammasi hayratda qoldi - bu Lesnitskiy qizil o'rtoqlari bilan Reynjerlar ordeni zastavasiga kelgan. Ular Annani qanday ushlab olganini payqashga vaqtingiz bor va o'zingiz hushidan ketasiz.

Nihoyat, biz uyg'ondik, ammo qizillar yo'q edi. Cherkovdan chiqish axlat bilan qoplangan, ammo katakombalar ochiq. Polda siz Annani Oktyabrskayaga olib ketishganligi ma'lum bo'lgan audio yozuvni topasiz. Bizni uzoq va burilishli yo'l kutmoqda, lekin qiladigan hech narsa yo'q, biz u erga borishimiz kerak. Pastga tushish eski qafasda va juda sekin sodir bo'ladi, lekin yovuz mavjudotlar suruvi tez orada sizga hujum qilishga harakat qiladi - siz ularning burnini nishonga olishingiz kerak. Sandiq nihoyat qulaganiga qaramay, u hali eng tubida emas, shuning uchun siz u erga tashlandiq konga o'xshash tunnel orqali tushishingiz kerak bo'ladi. Oldinda siz hayvonlarning birin-ketin yugurishini ko'rasiz - ularga tegmang va karmangizni yaxshilang. Kichkina sharshara siz uchun tuzilgan qo'riqchilarning pistirmasini yashiradi. Darvozani ochish uchun [E] tugmachasini ushlab turganda g'ildirakni aylantirish kerak. ularning orqasida siz ko'p sonli soylari bo'lgan go'zal g'orni topasiz, uning markazida tushunarsiz kichkina bino joylashgan. Siz liftga tushasiz, shundan so'ng sakrab tushasiz - va siz keyingi hayvonlarga tashrif buyurganingizni ko'rasiz, ularning kompaniyasi ultratovush bilan hujum qiluvchi mutant yarasalar bilan to'ldirilgan. Boshqa guruhdan so'ng, lift mexanizmiga suv tushiradigan tutqichni yoqing. U pastga tushadi va siz uni minishingiz mumkin.

Bu yerda kuchliligi bilan ajralib turmaydigan ko‘prik bor. Lekin nima qilish kerak, ketish kerak. To'g'ri, sizning kompaniyangizga ulkan yirtqich hayvon qo'shilishi bilan ko'prik qulab tushadi va siz yirtqich hayvon bilan birga yiqilasiz. Gorillaga o'xshash bu katta jonzot hali muvaffaqiyatli emas, lekin siz uni ustunlarni qo'zg'atishga majbur qilishingiz mumkin, garchi hech narsa qulab tushmasa ham, yirtqich hayvon yaqinda tunnelga olib boradigan devorda teshik ochadi, shundan so'ng o'lik jang boshlanadi. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, g'orning devorlari sizni olib ketadigan suv hujumiga dosh bera olmaydi.

Metro Last Light - Infektsiya o'yiniga kirish

Shubhasiz, g'or yo'laklari bo'ylab sayr qilish tugaydi, yuqoridan siz Annaning og'ir nafasini eshitasiz. Zinadan ko'tarilib, siz ventilyatsiyaga kirishingiz mumkin, undan Anna qandaydir joyga olib ketilayotganini ko'rasiz. Keyinchalik, kommunistlar infektsiyani yuqtirgan tinch aholini qanday otib tashlashlarini ko'rishingiz mumkin. Pastga tushganingizda, suhbatning bir qismini eshitasiz, shundan ma'lum bo'lishicha, qizillar o'z o'rtoqlari infektsiya uchun aybdor ekanligini bilishmaydi, lekin ular bu erda nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qilishadi. To'g'ri, tinch aholidan birini o'ldirishdan oldin ularni o'ldirish foydaliroqdir, u qizil askarlar epidemiyadan ikki kun oldin Oktyabrskayada o't o'chiruvchilar bilan paydo bo'lganini aytdi va virusni aynan o'shalar qo'zg'atgan deb taxmin qildi. Stolda tungi ko'rish moslamasini olishni unutmang. Jasadlar izi sizni relslar bo'ylab olib boradi.

Qizillar stantsiyani egallab olganini bilib olasiz. Siz "Kirmang" yozuvi bilan eshikka yaqinlashishingiz kerak, shundan so'ng infektsiyalangan hudud boshlanadi. Bu erda qizillar jasadlar va binolarni yoqib yuboradi. Siz tor tunnel orqali sudralib o'tishingiz kerak, uning boshqa uchida hamma narsa, shu jumladan metro ichidagi ulkan kutubxona alangaga o'ralgan. Endi stansiya chegarasiga olib boradigan qizil eshikka yaqinlashing. Narigi tomonda eskalatorlarni, Lesnitskiy va Anyaning bo‘g‘ziga pichoq urilganini ko‘rasiz. Lesnitskiy sizga gaz niqobini echishni buyuradi va oxir-oqibat qochib ketadi va siz Anna bilan birga butun kuchingizni yig'ib, Hansaga borishingiz kerak, u erda sizga gaz niqoblarini kiyib, bir muddat hayotingizni saqlab qolishadi. , chunki siz yuqtirganmisiz yoki yo'qmi noma'lum.

Metro Last Light - Karantin o'yinini tomosha qilish

Ushbu bob shirali sahna bilan boshlanadi. Anna ularning hayoti xavf ostida emasligini hali bilmagan holda o'zini Artyomga berishga qaror qildi. Keyinchalik, siz yuqmaganligingizni bilib olasiz, lekin qiz do'stingiz hali ham yarani davolashi kerak va siz karantin zonasini yolg'iz qoldirasiz. "Oktyabrskaya" stantsiyasidan qochgan tinch aholi vakillari bor. Ularning ko'pchiligi uchun omad unchalik tabassum qilmadi va, ehtimol, ular hali ham ko'p vaqt o'tkazmadilar. Tozalash kamerasida biz shifokor va askar o'rtasidagi suhbatni tinglashga muvaffaq bo'ldik, u bu epidemiya bakteriologik quroldan boshqa narsa emas, balki qisqa vaqt ichida eng ko'p odamlarni o'ldiradi, shundan so'ng u butunlay zararsiz bo'ladi. , bu oxir-oqibatda tozalangan hududni qayta tiklashga imkon beradi. Siz, boshqa qochqinlardan farqli o'laroq, nazorat-o'tkazish punktidan o'tasizlar, stansiyada hamma gaz niqoblarida. Bu yerda siz Xonni uchratasiz, u bilan birga platformaga chiqasiz, unda Hansaning omon qolishiga yordam bergan boshqa inspektorlar ham bor.

Walkthrough Metro Last Light - Xon

Xon haligacha kichkina Chernini topish va qutqarish zarurligi haqida yarim aqldan ozgan suhbatlarni olib boradi va uni noma'lum sabablarga ko'ra "oxirgi farishta" deb ataydi. Siz u bilan Interlinearga borasiz - bu deyarli hech kim foydalanmaydigan labirint. Xon tutqichni ushlab turganda, siz ulkan muxlislarning pichoqlari orasidan o'tasiz. Soqchilar to'dasi paydo bo'lguncha Xonga ergashishingiz kerak. Uzoqni ko'rish uchun chiroq yoki tungi ko'rish ko'zoynagidan foydalaning. Endi tarmoqni yoqing, uning orqasida yarim suv bosgan tunnelga kirishni yashiradigan chirigan panjara yashiringan.

Bu joy g'alati tuyuladi, deyish - bu kamtarlik. Kutilmaganda telefon qo'ng'irog'i va shunday eski telefon bo'ldi va siz Artyomning onasining ovozini eshitasiz. Endi hamma narsa aniq - bu qarashlar va nosozliklarning yana bir to'plami. To‘g‘ri, bu yerda suv tizzagacha bo‘lganiga qaramay, sakrab yugurishga muvaffaq bo‘lasiz. Xon taqdir va inson hayoti haqida, bu daryo sizni kichik Qoraga olib borishi haqida nimadir deb g'o'ldiradi. Va haqiqatan ham, siz o'zingizni huni ichiga qo'yganingizdan so'ng, drenaj paydo bo'ladi, uni so'rib oladi va qayerga olib ketsa, hech kim bilmaydi.

O'zingizni Ostankino teleminorasining tepasida, Artyom Cherniy iniga raketalarni yuborayotgan paytda topasiz. Xon pastga sakrab tushganda, siz ikkinchi Artyomga yaqinlashishingiz kerak. Endi yangi diqqatga sazovor joy boshlanadi - kichkina Qoraning uyi xarobalarida ta'qib qilinishi (bu o'yinning boshlanishi). Yana bir vahiyda chaqalog'ining tsirkda olovda quvib ketayotgani tasvirlangan.

Nihoyat, sizning tasavvurlaringiz tugaydi va siz va Xon haqiqatga qaytasiz. Keyin radioda siz 13-chi post uchun kommunistlarning ehtimoliy hujumi haqida ogohlantirishni eshitasiz. Xon bilan vagonga chiqing va poezdga yetib oling.

Metro Last Light - Pursuit o'yinining yurishi

Chernoyni olib ketayotgan Hansa poyezdi nafaqat inspektorlar, balki kommunistlar tomonidan ham ta'qib qilinadi, shuning uchun ta'qibning boshida siz bir nechta qo'l vagonlari ekipajlari bilan shug'ullanishingiz kerak - buni iloji boricha tezroq qilish uchun foydalaning. bosh zarbalari. Shundan so'ng, tushunarsiz tarzda qizillar allaqachon poezdni egallab olishgan. Siz oxirgi mashinaga borasiz, u erda tozalashni amalga oshiring, keyin butun port tomoni bilan shug'ullanasiz. Endi siz trolleybusdan poezdga yolg'iz sakrab o'tishingiz, bosh vagonga o'tishingiz va yo'lda to'satdan paydo bo'lgan qizillarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. unutmang - yog'och qutilar yaxshi o'qqa tutilgan. Ushbu mashinalar ortida siz faqat bitta jonzot yashaydigan qafaslarni ko'rasiz - biz qidirayotgan kichkina Qora.

Poyezdingiz oldida yana bir poyezd portladi, sizniki to‘xtaydi, bolakay qafasdan uchib chiqib, qo‘lingizni ushlashga muvaffaq bo‘ladi. Vahiylar yana: Botanika bog'i stantsiyasida ularning metrosining birinchi chiqishi. Endi men onam Artemning yuzini eslayman, Cherni haqiqatan ham siz bilan aloqa o'rnatishga harakat qilmoqda. Endi bola kuchini yo'qotmoqda va siz uni olib yurishingiz kerak bo'ladi.

Metro Last Light - Crossing o'yinining o'tishi

Siz chaqaloqni olovli poezddan yer yuzasiga olib chiqishga muvaffaq bo'lasiz. Endi sizning orangizdagi telepatik aloqa nihoyat o'rnatildi - siz Qoraning fikrlarini eshitishingiz mumkin, ammo u tez orada biron bir joyda yo'qoladi va siz yuzada yurishingiz mumkin bo'ladi. Pastga tushing va xandaqdan pastga tushing. Yirtqich hayvonlarning soni bir necha o'ndan oshadi, lekin bizning quvonchimiz uchun ular bir vaqtning o'zida emas, balki birma-bir hujum qilishadi. "Bola" sizning ko'rishingizni issiqlik ko'rishga o'zgartiradi, ammo bu uzoq davom etmaydi. Siz uni daryo yaqinida yana ko'rasiz. Siz muz ustida yurishingiz kerak - ehtiyot bo'ling, uning ostidan och yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Kichkintoy, uyalmasdan, sizning fikringiz va xotiralaringizni o'rganishda davom etmoqda. Ko'prik ostida siz jinning jasadini topasiz, bu sizning karmangizni biroz yaxshilashga imkon beradi, bu erda siz ham eslatma topasiz. Keyin ko'prik ichiga kirishingiz mumkin.

Kichik Qora bolalar kiyimlarini kiydi, mashinalarda ko'plab skeletlari topildi. Jinlar shu qadar kuchga ega ekanliklari ma'lum bo'ldiki, ular ulkan aravani daryoga tashlab yuborishga qodir. Siz avvalroq suvga tushishga muvaffaq bo'ldingiz, buning natijasida muzga chiqish orqali omon qolasiz. Biroq, ehtiyot bo'ling - siz boshqa hech qachon suvga tushmasligingiz kerak - sizni butunlay yeyishi mumkin bo'lgan baliqlar bor. Muz bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri tiqilib qolgan kemaga yuguring, undan daryoga tushib ketgan bir nechta vagonlarga o'tishingiz mumkin. Ularga va sushiga boring. Endi ko'prik ichiga qaytib boring.

Metro Last Light - Bridge o'yinining yurishi

Ko'prikning deyarli boshida siz miltiqni topasiz, tepada bola yana o'z ko'rish qobiliyatini namoyish etadi. Qizil yirtqich hayvonlar yovuzdir. Siz yirtqich hayvonlarni otib, post atrofida harakat qilishingiz kerak. Biroq, siz chap tarafdagi yo'llar bo'ylab jonzotlarning ikkinchi guruhidan xavfsiz o'tishingiz mumkin - ular sizni sezmaydilar va eskalatorning tepasida siz jangdan qochib qutula olmaysiz. Shkafda siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani ko'rasiz. Ilgari bu erda stalkerlar otryadi joylashgan edi, ammo ularning barchasi o'ldirilgan. Mutant ko'rshapalaklar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Nihoyat, siz jin uni buzmaguncha ko'prikning yarmini engib o'tishingiz mumkin bo'lgan kabelni topasiz. Biroq, siz buni kutmagan bo'lsangiz ham, Qora bola yordamga keladi va bu yirtqich hayvonni sizdan chalg'itadi. Keyin u bilan yana mashinada uchrashasiz.

Metro Last Light - Depot o'yinining yurishi

Depoda hamma narsa momaqaldiroqdan titraydi, yomg'ir qamchilarini zanglagan poezdlar ustiga yog'diradi va sizning ustingizdagi osmon tundagidek qop-qora. Chaqaloq odamlarni birinchi bo'lib sezishga muvaffaq bo'ladi, ehtimol maxsus ko'rish yordamida. Uning so'zlariga ko'ra, bu odamlar aslida yovuz emaslar, garchi ular hujum qilishdan juda qo'rqishsa ham. Bular siz savdo qilishingiz mumkin bo'lgan angarni egallab olgan inspektorlardir.

Yuqoriga chiqib, Cherni bilan uchrashganingizdan so'ng, siz depoda juda ko'p dushman odamlar borligini bilib olasiz - bular qizil kommunistlar. Ularning orqasida siz zinapoyaga olib boradigan eshikni ko'rishingiz mumkin, u erda bola sizga o'zi topgan gaz niqobi uchun filtrni beradi, shundan so'ng u qulflangan eshikni ochishi mumkin, uning orqasida siz boshqa otryadni topasiz - bu bo'ladi. u bilan oldingisiga qaraganda osonroq bo'ling. Ikkinchi otryadning orqasida uchinchi otryad bor, uning maqsadi oxirgi tirik qolgan bo'lgan kichkina Cherniyni qo'lga olishdir. Ularga tirikligingiz kerak emas, garchi siz haqingizda allaqachon afsonalar mavjud bo'lsa-da, butun bir otryad bilan yakkama-yakka kurasha oladigan odam haqida - "o'rtoqlaringizni" xafa qilmang va shon-sharafingizni isbotlang. Ularning orqasida, eshik oldida, sizdan qo'rqqan, ammo baribir sizni o'ldirmoqchi bo'lgan qora va qizil otryad sizni kutmoqda.

Biz ular bilan muomala qildik va qo'shni eshikning orqasida pichoq bilan Lesnitskiy bilan uchrashdik. Bola uni bo'ynidan ushlab, sizni uning xotirasiga yo'naltirishga muvaffaq bo'ladi. Siz Lesnitskiy laboratoriyadan virusni (kimyoviy qurol) o'g'irlaganini, uni Morozov va Korbutga topshirganini, Anyani qo'lga olganini bilib olasiz, ammo yangi narsa ma'lum bo'ldi - Pavelga qandaydir tarzda Qizil maydon bilan bog'liq buyruq berilgan. Vahiylar tugaydi va siz xoinni o'ldirish yoki o'ldirishga qaror qilishingiz kerak. Tushunganingizdek, karmangizni yaxshilash uchun uni shunchaki hayratda qoldirishingiz kerak. Ular radioda inspektorlar Qizil maydondagi kirish eshigidan foydalanishlari kerakligini aytishadi, biz ham boramiz.

Metro Last Light - O'lik shahar o'yinining yurishi

Siz shaharga chiqasiz, u erda kichkina Qora sizga bir vaqtlar turar-joy binolari ichida juda ko'p sharpali soyalarni ko'rsatadi. Ulardan birinchisining zinapoyasidan ko'taring, kvartirada eslatma toping va chaqmoq chaqishi odatdagi vaqtda butunlay ko'rinmaydigan siluetni ko'rishga imkon beradi. Derazadan sakrab chiqsangiz, bir necha soniya olis o'tmishni ko'rishingiz mumkin, unda hamma narsa quyosh nuriga to'lib-toshgan, yashil barglar va hovlida quvnoq bolalar o'ynashadi. Endi osmonda doimiy qo'rg'oshin bulutlari bor, daraxtlar bir yildan ko'proq vaqt davomida skeletga o'xshab turishadi va bu dunyodagi bolalar shunchaki hayollar yoki o'tmish xotiralarining soyalari ...

Oldinga borish uchun siz trubka bilan qazilgan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi. Bu teshik yerto'lalarga olib boradi. Zinadan ko'tarilib, ta'qibchilar to'plamini toping, derazadan siz mutant itlarning to'dasini ko'rasiz, shuningdek, chaqaloq yig'layotganini eshitasiz. Biroq, tinchlanmang. Bu sharpali soyalar o'yini, chaqmoq chaqnashlari, kutilmagan hujumlar - bularning barchasi o'yindagi eng dahshatli joyning ta'sirini yaratadi, unda siz qayta-qayta titrashingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat, boshqa teshik orqali yuzaga chiqdi, endi archway ostiga o'ting. Sizni hovlida och mutantlar to'dasi kutmoqda, kichkina Qora sizga yordam berishda davom etmoqda, materiallar olib keladi.

Siz boshqa ko'p qavatli binodan o'tishingiz kerak, uning hovlisi orqali siz tegib bo'lmaydigan mutantlar suruvi yuguradi. Nihoyat yomg'ir to'xtadi. Biz uyning tomiga chiqishimiz kerak. Endi shayton hujumiga tayyorlaning, shuning uchun uyga olib boradigan zinapoyaga kirishga yuguring. Pastga tushing, teshikdan podvalga sakrab tushing, bu katakombaga kirish.

Metro Last Light - Qizil maydon o'yinining yurishi

Katakombalar bizni Kremlga, to'g'rirog'i, ilgari bo'lgan narsaga olib boradi. Kichik mutantlar to'dalari minoralar ustida uchib o'tishadi, boshqalari allaqachon ularni egallab olgan. Agar siz ularga yaqinlashmasangiz va ularga o'q uzmasangiz, ularga tegmaydi. Bir necha soniya ichida tiniq ob-havo kuchli shamol bilan almashtiriladi. Little Black ob-havodan yashirinish uchun joy izlash bilan band. Yo'lni faqat keyingi boshpanagacha davom ettirish mumkin, unda siz radiatsiya bilan aralashgan elementlarni kutishingiz kerak bo'ladi. Bola ularni topadi. Bu erda mutantlarni o'ldirishning hojati yo'q - siz shunchaki tepada yashil suvni aylanib chiqishingiz kerak, shundan so'ng siz tunnelga kirishni topasiz, uning devorlaridan hayoliy qo'llar sizga etib boradi. Ular tez orada haqiqiylarga aylanadi va sizni ushlaydi. Kichkintoy har doimgidek yordamga keladi. Chiqishda maqbaraga olib boradigan yo'l bor, unda Buyuk Yo'lboshchidan faqat suyaklar qolgan. Maqbaraning yuqori qismini engib, keyin pastga tushing, koridorlarda siz kompasga qarshi harakat qilishingiz kerak.

Siz Pavel boshchiligidagi qizillar yashiringan Aziz Bazil sobori oldiga chiqasiz. Avval siz derazalardagi barcha snayperlarni olib tashlashingiz kerak, bunda sizga termal ko'rish qobiliyatiga ega bo'lgan bola yordam beradi. Pastdan kichik otryad o'tadi, shundan so'ng sobor ichidagi eshiklar ochiladi, uning orqasida, albatta, yana bir pistirma. Endi balkonga uzoqroq borishga harakat qilayotgan Pavelning o'ziga qarata o'q uzish qoladi. Qora sizga g'azablangan emas, balki g'amgin ekanligini aytadi. Sobiq o'rtoqingizning xotirasidan siz Korbut D6-ni qo'lga olishni rejalashtirganligini va Melnik muzokaralar olib borayotganida zaharni olib, metropolitenning barcha aholisini, Qizil chiziqdan tashqari, aholini to'ldirish uchun yo'q qilishini bilib olasiz. Bunday supurishdan keyin kommunistlar bilan barcha chiziqlar. Lesnitskiy bilan bog'liq vaziyatdan farqli o'laroq, bu erda siz yordam va harakatsizlik o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi, ammo Morozovni qutqarish yaxshiroqdir. Endi deraza orqali bog'ga chiqing.

Metro Last Light - Garden o'yinining yurishi

Iskandar bog'ini ko'zingizga ochilgan narsada tanib olish qiyin. Panjara ortida botqoqli maydon bor, qandaydir yirtqich hayvonning oldida faqat daraxtlarni kesib tashlagan, keyin esa bir vaqtlar qahramon shaharlar yodgorliklari joylashgan xiyobon bo'lgan. Tor teshikdan keyin sizga hujum qiladigan ulkan ayiqni uchratasiz va siz uning ko'ziga tiqasiz. Bu uning harakatini sekinlashtiradi, kichik mutantlar tezda undan foydalanishga qaror qilishadi. Karmani yaxshilash uchun, yarador hayvon ildizlarini yorib o'tganda, ularni o'ldiring - shu tarzda u omon qoladi va bolalarga qaytadi.

Siz allaqachon Melnik va Xan metro bekatlariga kiraverishda kutyapsiz. Qora sizga va Xonga yana bir vahiy ko'rsatadi - D6 bazasida eshik ortida hali ham uyqu holatida bo'lgan boshqa qora tanlilar bor. Tegirmonchi, agar Blek unga Polisdagi muzokaralarda yordam bersa, uchalingiz D6ga borishga ruxsat berishga rozi.

Metro Last Light - Polis o'yinining yurishi

Kichkintoy bolakay kiyinib, rido kiygan edi. Xon Melnik bilan muzokaralar haqida bahslashadi. Qizillarning ordenga qilgan rejalari haqida haqiqatni aytish boshqa, boshqa barcha guruhlarni bunga hech qanday dalilsiz ishontirishga harakat qilish boshqa. Kirish eshigi oldida qizillar va reyxning saflari allaqachon yig'ilgan va ularning boshlari tribunadan baland ovozda nutq so'zlamoqda.

Moskvin so'zlayotgan paytda to'rttangiz kengash zaliga kirasiz, u "bola" dan chekinishni boshlaydi, lekin u chaqaloqdan uzoqlasha olmaydi. Uning xotirasi turli xotiralar uchun eshiklar bilan to'la kommunistik plakatlar bilan qizil yo'lakka o'xshaydi. General Korbutning buyrug'i bilan u akasini o'ldirmoqchi bo'lganiga ishonib, zaharladi. Keyin u Bosh kotib etib saylandi va Korbut unga bosim o'tkazdi va uning ayyor rejasini amalga oshirishga yordam berdi. Fosh qilinganidan so'ng, Moskvin bularning barchasini kengashga tan oladi va Korbut hozirda D6 bazasiga hujum qilishga tayyorlanayotganini xabar qiladi.

Metro Last Light o'yinining o'tishi - D6

Reynjers yana D6 bazasiga general Korbut bilan jang qilish uchun boradi. Siz yirtqich hayvonlar bilan emas, balki odam bilan otish uchun maxsus tayyorlangan og'ir zirhli kostyum kiygansiz. Shuning uchun barcha harakatlaringiz sezilarli darajada to'sqinlik qiladi va sekinlashadi. Qora bola akalarini ozod qilish uchun yolg‘iz o‘zi yo‘lga chiqdi.

Miller jang oldidan dalda beruvchi nutq so'zlab, ularning har biri 5 ta dushmanga teng ekanligini, bu nisbat oxirgi jangda bo'lishini aytadi. Chap tomonda siz barcha turdagi qurollar uchun o'q-dorilar qutisini topasiz, o'ngda esa - arsenalingizni yangilash yoki almashtirish uchun so'nggi imkoniyat va mutlaqo bepul. Paragraf pulemyotini olishni tavsiya qilamiz - bu qimmatbaho buyum. Shuningdek, qurol turli xil patronlardan foydalanishiga ishonch hosil qiling - ular uzoq vaqt davomida etarli bo'lmasligi mumkin. Tayyorgarlikni tugatib, darvoza oldidagi barrikadaga boring.

Kommunistlar darvozani poyezd bilan bostirishdi, keyin uni portlatib yuborishdi, bu esa Spartani birinchi mudofaa chizig'idan mahrum qildi va piyodalar uchun o'tish joyini ochdi. Bir daqiqadan so'ng, boshqa tomondan yana bir portlash eshitiladi, bu sizni chayqaladi, lekin siz o'rningizdan turishingiz va uchinchi qatorda kurashni davom ettirishingiz mumkin. Boshpanalarda cho'kishni unutmang. Shundan so'ng, chap tomonda yana bir yutuq bo'ladi, unda siz relslarda tankni ko'rasiz. Qizil rang bilan ta'kidlangan ikkita g'ildirakni bog'laydigan po'lat tayoqqa otib tashlang. Buni, aytmoqchi, polda yotgan snayper miltig'i bilan qilish yaxshiroqdir. Shundan so'ng ikkala g'ildirak yonadi, keyin pulemyotchining zirh plitasi va nihoyat tank portlaydi. Qizillar chekinishni boshlaydilar.

Biroq, bu faqat ko'proq askarlar birinchi yo'ldan o'tishi uchun amalga oshiriladi. Qayta to'plang - o'rtoqlaringizga devordan sakrab o'ting. Bilingki, dushmanlar yaxshi qurollangan va zirhlangan. Shundan so'ng, o't o'chirgich bilan armatura tortiladi, so'ngra ular harakatda ham ularni to'liq qoplaydigan qalqonlardan foydalanib, "toshbaqa" shaklida saf tortadilar. Bu erda sizning maqsadingiz orqa tarafdagi o't o'chiruvchining tanki va birinchi navbatda uning boshi.

Qizillarning so'nggi "nafasi" bu sizning butun mudofaangizni bosib o'tadigan zirhli poezddir. Korbut omon qolgan so'nggi inspektorlarga qoyil qolish uchun sahnaga chiqadi, ammo uning baxtsizligiga qaramay, siz ularning orasidasiz va D6 bazasini o'z-o'zini yo'q qilish tugmasi sizdan uzoqroqda joylashgan.

Metro Last Light - yomon va yaxshi yakun

In yakunlari Metro o'yin Ikkita oxirgi chiroq bor: biri yaxshi, biz o'yin davomida unga ishora qilganmiz, ikkinchisi unchalik yaxshi emas. Ko'rgan narsangiz faqat barcha burchaklarni qidirib topasizmi, barcha suhbatlarni tinglaysizmi, dushmanlarni kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq yo'q qilmasligingiz bilan bog'liq. Agar sizda bunday istak bo'lmasa, unda eng yomon oxiriga tayyorlaning. Bu tutqichni faollashtirishni, bazadagi barchani yo'q qilishni o'z ichiga oladi va oxirida Anna Artyomning bolasiga Metroni qutqargan jasur otasi haqida hikoya qiladi. Yaxshi yakun: Black Cub sizning qo'lingizni to'xtatadi va bazani o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirishga to'sqinlik qiladi, qolganini uning akalari qiladi. Qora barglar va bir kun qaytib kelishga va'da beradi.

Mana - Metro Last Light o'yinining batafsil tavsifi.

1-bob. Sparta Kirish videosini tomosha qilish. Biz olov atrofida o'tirganimizda, tunnelning narigi chetidan hujumga uchragan ittifoqchilarning ovozi eshitildi. Tom ma'noda ...

1-bob. Sparta

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Biz olov atrofida o'tirganimizda, tunnelning narigi chetidan hujumga uchragan ittifoqchilarning ovozi eshitildi. Tom ma'noda bir necha soniya ichida qora tanlilar bizning ongimizni egallab olishdi va biz barcha quroldoshlarimizni o'ldirishga majbur bo'ldik.

Uyg'onib, biz Xon bilan muloqot qilamiz. U yer yuzida topilgan qora tanlilarning kullari haqida xabar beradi. Ularning niyatlarini bilish uchun ular bilan aloqa o'rnatish kerak. Bundan buyon biz orden a'zolarimiz va Millerning qo'mondonligi ostidamiz. Xon Melnikning orqasidan ketdi. Biz stoldan zajigalka va kundalikni olib ketamiz. U joriy vazifalarni yozib oladi. Kompas sizga maqsadingizga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi. Biz xonadan chiqib, chapga burilamiz. Biz uzun koridor bo'ylab oxirigacha o'tamiz va qurol-yarog' omboriga boramiz. Hisoblagichdan biz gaz niqobini va u uchun bir nechta filtrni tanlaymiz. Shuningdek, bizga birinchi tibbiy yordam to'plamlari va armiya patronlari kerak bo'ladi, ular ham o'q-dorilar, ham mahalliy valyutadir. Armiya patronlarining zarari ancha ko'p, ammo boshqa tomondan, siz ular uchun istalgan kalibrli o'q-dorilarni tegishli narxda sotib olishingiz mumkin. O'ng tarafdagi tokchadan biz uchta qurolni olamiz. Yana o'ng tomonda o'q otish poligoni joylashgan bo'lib, unda biz o'z tanasini sinab ko'ramiz. Biz paydo bo'lgan nishonlarga o'q uzamiz. Zirhli nishonlarni yorib o'tish uchun ularni uzoq va qattiq otish kerak. Yoki aniq zarba boshini urish. Biz o'q-dorilarimizni to'ldiramiz va davom etamiz.

Darvozalar ochilganda, Xon va Ulmon bilan birga liftga kiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz Melnikga qo'mondonlik markazi tomon harakat qilamiz. Qo'mondonlik qora tanlilar tartib uchun tahdid deb hisoblaydi. Xon teskari fikrda. Buning o'rniga ordenning eng yaxshi snayperi Anna biz bilan birga boradi. Uni liftga kuzatib boring va platformaga chiqing. Biz monorayning kelishini kutamiz va unda o'tiramiz.

2-bob
O'tmishga mashq qiling

“Bir yil oldin teleminora tepasida turib, Botanika bog‘iga raketalar qulagani, barcha tirik mavjudotlarni kulga aylantirganini, metall va oynani eritganini ko‘rdim. Bu do'zaxda hech kim va hech narsa omon qola olmadi. Ammo Xon u erda Blekni topdi. Endi uni topib yo‘q qilish mening burchim va vazifamdir. Boshlagan ishingizni oxiriga yetkazing."

Biz Metro-2 bekatiga yetib keldik. Biz tushamiz, chiroqni yoqamiz va Annaga ergashamiz. O'ng tarafdagi tutqichni tortib, darvozani oching. Biz yuqoriga chiqamiz, eshikni ochamiz va kollektorga kiramiz. Biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Er yuzasiga chiqishdan oldin biz gaz niqobini qo'yamiz. Soat vaqtni hisoblashni boshlaydi, shundan so'ng filtr yaroqsiz holga keladi. Bundan bir daqiqa oldin biz signal eshitamiz. Ko'tarilib, biz Annani asosiy kirish joyiga kuzatib boramiz. Ko'rinishni yaxshilash uchun biz tez-tez gaz niqobi oynasini artib tashlaymiz. Keyin o'zimiz boramiz. Biz pastga sakrab, qo'riqchilarga duch kelamiz. Biz orqaga qadam qo'yamiz va bir vaqtning o'zida ularni o'qqa tutamiz. Hamkor uzoqdan olovni qo'llab-quvvatlaydi. Ish tugagach, oldinga va chapga buriling. Qora bolani topgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Biz uni ta'qib qilamiz va shu bilan birga uni otishga harakat qilamiz. U yiqilganda, biz yaqinlashamiz va uni ushlaymiz.

3-bob. Pavel
Dushmanimning dushmani

“Men Botanika bog‘ining kuygan qoldiqlarida uchratgan jonzot Qoraga o‘xshaydi va mening ongimga kirib, mendan eng sirni ajratib oldi va silkitdi. Ammo bu faqat chaqaloq edi. Va ishonchim komilki, u meni tanidi. Bildim va qo'rqdim. Va u meni bir muddat maydondan chetlatishga muvaffaq bo'ldi. Asirga tushish uchun bu yetarli edi”.

Biz bilan birga Qizil chiziqdan uchta jangchi asirga olindi. Ulardan ikkitasi halok bo'ldi, uchinchisi bilan birga biz dushmanlar bilan kurashishga muvaffaq bo'ldik. Eshik masofaviy qulf bilan qulflangan, shuning uchun biz axlat qutisini pastga siljitamiz. Biz ittifoqchiga ergashamiz va liftning ketishini kutamiz. Biz soyada bo'lib, boshqa tarafga o'tamiz. Panjara sindirib bo'lmaydi, shuning uchun biz sherikga yaqinlashamiz va uni ekamiz. Biz pastga tushgan zinapoyaga ko'tarilamiz. Biz cho'kkalab harakat qilamiz va agar kerak bo'lsa, joyida muzlab qolamiz. Biz dushmanga o'ng tomondan kirib, uni o'ldiramiz. Biz tutqichni tortamiz va tushgan zinapoyaga chiqamiz. Biz ittifoqchi tomon yo'naltirilgan yorug'lik chiroqidagi lampochkani burab qo'yamiz. U ham shunday qiladi, shundan keyin biz ko'prikdan o'tamiz, chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz o'ng tarafdagi quvur bo'ylab sudralib ketamiz. Undan chiqib, biz pichoqlarni tanadan chiqaramiz. Ular faqat otish uchun mo'ljallangan. Keling, ularni keyingi dushmanda sinab ko'raylik. Biz yuqoriga chiqamiz, devordagi tugmachani bosing va kelgan dushman bilan kurashamiz. Biz shlyuzga o'tamiz va qo'lni tortamiz.

Biz sherikdan susturucu bilan to'pponcha olamiz. Soatning muhim xususiyati - yorug'lik sensori. Agar ulardagi ko'k chiroq yoqilgan bo'lsa, bizni aniqlash oson. Joyga etib kelib, biz shlyuzni tark etamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Dushmanning narigi tomoniga yaxshi mo‘ljallangan bosh zarbasi bilan zarba berdik. Biz zinapoyani o'tkazib yubormaslik uchun devorga ergashamiz. Yuqoriga chiqing va ko'prikka boring. Biz dushman uni kesib o'tishini kutmoqdamiz va yashirincha kirib, uni zararsizlantiramiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Biz xonani dushmanlardan tozalaymiz va masofadan boshqarish pultida o'tirganlar bilan ishlaymiz. Biz mahbuslarni ozod qilish uchun tutqichni tortamiz. Biz yaqinlashamiz va darvozaning o'ng tomonidagi tutqichni tortamiz. Qolgan narsa tezda ichkariga kirish edi.

4-bob

"Fashistik qamoqxonadan qochish "Mening dushmanimning dushmani - mening do'stim" shiori ostida o'tkazildi. Bu do'stning ismi Pavel. U fashistlar tomonidan vayron qilingan qizillarning razvedka guruhiga qo'mondonlik qilgan. Men hech qachon kommunistlarga hamdard bo'lmaganman, lekin Pavel qahramondek harakat qildi.

Biz eskalator bo'ylab ko'tarilib, dushmanlar olomonidan o'tishni boshlaymiz. Tez orada biz topamiz va ta'qib boshlanadi. Biz tezda Pavelning orqasidan yuguramiz, uning buyrug'iga sakrab tushamiz va deyarli yopiq darvoza ostidan o'tishga muvaffaq bo'ldik. Vagondan nihoyat Reyxdan yashirinish uchun foydalanamiz. Transport xavfsiz masofaga ketishidan oldin paydo bo'lgan dushmanlarni o'qqa tutamiz.

5-bob
Qochish

“Biz imkonsiz narsaga erishdik. Endi mening vazifam ordenni Qora yo'qolganligi haqida ogohlantirishdir. Bu degani - vazifa bajarilmaganini tan olish. Ammo hozir Blek metroda, men uni yolg'iz topa olmayapman. Siz eng yaqin neytral stantsiyaga borishingiz kerak. Va u erdan - Polisga, ordenning shtab-kvartirasiga. Pavel yo'lni ko'rsatadi."

Biz panjarani tezlashtiramiz va tiqamiz. Biz tunnel orqali o'z oyoqlarimiz bilan harakat qilamiz. Biz quvur topamiz va unga Polni o'tiramiz. Dushmanlar sherikni ushlab olishdi va bizning pozitsiyamizga jangchilarni yuborishdi. Biz o'ng tarafdagi beton plitaning orqasiga yashiramiz va chiroqni o'chirishni unutmang. Patrullar yon tomonga ketsa, biz ularga yetib boramiz va ularni birma-bir yo‘q qilamiz. Biz ochilgan darvozaga qaytamiz. Biz lampochkaning tepasida va doimiy ravishda aylanadigan lampochkada o'q otamiz. Biz yuk ko'taruvchining ketishini kutamiz, oldinga boramiz, darhol chapga burilib, balandroq sakraymiz. Agar, shunga qaramay, dushmanlardan biri darvozaga yaqinlashgan bo'lsa, uning ketishini kutish tavsiya etiladi. Aks holda, yuqori pozitsiyadagi dushman tanani sezadi. Biz boshqa tarafga o'tamiz va binoga o'tish joyi oldida turamiz. Biz lampochkaga o'q uzamiz va o'ng xonadan ikkita dushman chap xonaga o'tadi. Biz tezda zinapoyaga o'tamiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Biz masofadan boshqarish pulti bilan kabinani aylanib chiqamiz, boshqa tomonga o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Chap tomonda narvon bor. Biz yorug'lik moslamalariga o'q uzib, balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz eshikni ochdik, dushman kimdir bu erga kelishini kutmagan va shuning uchun darhol taslim bo'ldi. Buni hal qiling yoki shunchaki davom eting. Chapdagi devorda biz o'tishimiz kerak bo'lgan shamollatish yo'li bor.

6-bob
Do'stim

“Pasha ilmoqni kutayotgandir. Agar u meni tashqariga chiqarib tashlamaganida, kim biladi, nima bo'lar edi? Qizil, ko'k, sariq - farq nima? U men uchun hayotini xavf ostiga qo'ydi. Bu metroda kamdan-kam uchraydi. Men uni bu yerda qoldira olmayman”.

Biz Pavelning kamerasiga emaklab boramiz va u bilan muloqot qilamiz. U ilgichga olib ketiladi va biz o'ngga burilib, oxirigacha boramiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va Qizilning kaltaklanishini kuzatamiz. Biz o'ngga burilib, zinapoyaga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz va chiroqni o'chiramiz. Yuqoriga chiqing, chapga buriling. Tez orada elektrchi ketadi va biz unga ergashishimiz mumkin. Biz patrul uchun chap tomonga boramiz. U boshqa tarafga o'tganda, biz elektrchini bosib o'tamiz va uni yo'q qilamiz. Biz pastga tushamiz va to'g'ri chiqishga boramiz. Biz muzlatgichga tushamiz va oxirigacha boramiz. Chap tarafdagi devorda bo'shliq bor, u orqali biz keyingi xonaga o'tamiz.

Biz gulzorlardan o'tib, boshqa tomonga o'tamiz. Chap tomonda dushmanlar, o'ngda esa elektr paneli. Biz uni o'chiramiz va tezda ko'prikdan o'ngga o'tamiz. Yolg'iz dushman bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Biz oldinga boramiz va shamollatish miliga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va pastga tushamiz. Yoritish moslamalari va lampalar orqali otishni unutmang. Zinapoya ostida o'tish joyi bor, biz suvga tushamiz va dushman tomon harakat qilamiz. Unga yetib borishdan oldin chapga burilib, yuqoriga chiqamiz. Biz chapga siljiymiz, oldinga boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz lampochkalarni shiftga otamiz va shundan keyingina yuqoriga chiqamiz. Keling, o'ngga buriling, barcha yoritish moslamalarini yo'q qiling va qo'lni torting. Shu yerdan biz pastga sakrab, ochilgan darvozadan o'tamiz. Biz o'ngga burilib, undan ham pastga tushamiz. Bu erda tuzoq o'rnatilgan, shuning uchun biz chap tomondagi kanistrga o'q uzamiz. Biz burchakdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz bo'shliqdan Pavelga boramiz, tezda dushmanlarni o'ldiramiz va dorga yaqinlashamiz. Ittifoqchini ozod qilib, biz bu joyni tark etamiz.

7-bob. mash'al
Qorong'ilik orqali

"Men poshoni ilmoqdan tortib oldim va u meni imkon qadar Polisga yaqinroq olib borishga va'da berdi. Shunda hammasi ayon bo‘ladi: men u yerda ordendan odamlarni topaman va ularga nima bo‘lganini xabar qilaman. Ammo afsonaviy teatrga yo'l katakombalar orqali o'tadi. Men ilgari hech qachon bu joylarga bormagan edim va yangi do'stim bo'lmasa, men bu erda adashib qolaman deb o'ylayman. Umid qilamanki, u yo'lni biladi."

Biz Pavelni tunnel orqali kuzatib boramiz. Reyx yorug'likni o'chirdi va endi biz o'rgimchaklar bilan zulmatda yolg'iz edik. Chiroq o'chmasligi uchun biz doimo zaryadlovchidan foydalanamiz. Biz blokirovkaga tushamiz, keyin birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan biz panjarani ko'taramiz. Biz pastga sakrab, sherik uchun harakat qilishni davom ettiramiz. Liftni topib, biz unga chiqamiz. Bizga katta o'rgimchaklar hujum qiladi. Biz chiroqni to'g'ridan-to'g'ri ularga yoqib yuboramiz va shu bilan qobiq orqali yonamiz. Biz kabinadan tushamiz va Pavelga yordam beramiz. Biz unga ergashishda davom etamiz, yana relslar yonida topib, pastga sakrab tushamiz. Biz o'rgimchaklarni yo'q qilamiz, avval ularni chiroq nuri bilan yoqib yuboramiz, keyin esa zaif joyni - qorinni otamiz. Ko'prikdan o'tish uchun biz Pavelga uzun metall tayoqni tortib olishga yordam beramiz. Bu bizga boshqa tomonga o'tishimizga yordam beradi. Biz mashinaga yaqinlashamiz, shunda sherik bizni kiyib oladi.

Biz mashinaning chetiga yuguramiz va boshqa tomonga uchamiz. Keling, mash'ala yasaymiz va Pavelga ergashamiz. Biz qulflangan eshik oldiga boramiz. Elektr qulfidan sim o'ngga olib boradi. Biz chiroqni qayta zaryad qilamiz va u erga burilamiz. Eshik qulflangan, shuning uchun biz davom etamiz. Binolardan o'tib, biz to'g'ri xonaga kirib, elektr qalqonini oziqlantiramiz. Endi biz eshikni ochib, qisqa yo'l bo'ylab Pavelga qaytishimiz mumkin.

“Teatralnaya”ga juda oz qoldi. Metroga kirish, ehtimol, yaqin joyda bo'lishi kerak. Ammo bu masofa qanchalik kichik bo'lmasin, biz uni sirtda bosib o'tishimiz kerak. Va tepada, har bir qadam va har bir nafas oxirgi bo'lishi mumkin.

Bu yashashga yaroqli joyda juda ko'p o'q-dorilar mavjud. Shuningdek, biz uning uchun gaz niqobi va filtrlarni tanlaymiz. Biz sirtga ko'tarilib, sherigiga ergashamiz. Halokatga uchragan samolyot qanotida biz pastga tushamiz va o'tish joyiga o'tamiz. Biz ichkariga kiramiz va Pavlusning maslahatiga ko'ra, biz gaz niqobini o'lik tanasida bo'lganiga almashtiramiz. Boshqa tarafga o'tib, biz xizmat xonasiga o'ng tomonga burilamiz. Stolda kuchli qo'shaloq miltiq bor, biz uni olishimiz bilan Guardian bizga hujum qiladi. Biz uni o'ldiramiz va Pavlusga qaytamiz.

Biz yuqoriga chiqamiz va butun qo'riqchilar suruvining ketishini kutamiz. Biz samolyotga yuguramiz, ekranda ko'rsatilgan tugmani tez-tez bosib eshikni ochamiz. O‘sha kuni 76715 bortida o‘nlab qurbonlar bo‘lgan, ularning barchasi ta’tildan qaytayotgan edi. O'sha taqdirli kunni o'z ko'zimiz bilan kuzatib, biz qobiqdan hayratda qolgan sherikga yordam beramiz. Biz tashqariga chiqamiz va Demonni otamiz. Biz Pavelga ergashishda davom etamiz va qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Biz otish uchun devorga yaqinlashamiz. Biz eskalatordan tushamiz va eshiklar ochilguncha dushmanlarga qarshi kurashamiz.

9-bob
Teatr

“Oʻtmish arvohi boʻlgan oʻlgan Moskva bilan qisqa uchrashuv tugadi. Pavel va men yana bir-birimizga yordam berdik. Va metroga qaytib, biz allaqachon lehimlangan tandemga tushamiz. Cho'l erlarda omon qolishning boshqa yo'li yo'q. Ammo hozir oldinda boshqariladigan stansiya bor. Teatrlashtirilgan. Bu yerdan Polisga oson yetib borish mumkin. Agar Pasha meni Qizil chiziqning nazorat punktlaridan o'tkazib yuborsa, men bir soat ichida o'zim bo'laman.

Biz Poshoga ergashamiz, keyin u muzokaralar uchun qoladi va biz ekran orqali davom etamiz. Biz teatrga kiraverishgacha etib boramiz va tez orada sherik bu erga keladi. Birgalikda biz sahnaga o'tamiz (biz spektaklni tomosha qilishimiz mumkin), keyin - kiyinish xonasiga. Mahalliy restoranda Pasha bizni ichishga va ovqatlanishga taklif qiladi. Vahiylar shu erdan boshlanadi: aslida bularning barchasi o'rnatish edi. Bizni uyquga yotqizishdi va shovqinsiz ushlab qolishdi.

10-bob. Korbut
Xiyonat

“Qanday ahmoqona qo'lga tushdimki, do'stlik va'dalariga, mushketyorlar haqidagi ahmoqona gapga qo'shilib ketdim... hech narsa... tenglashamiz. Qiziq, nega Pol meni tuzoqqa soldi?

Bizni konferentsiya xonasiga olib borishdi, u erda bizga qora tanlilarning telepatik qobiliyatlari haqida gapirishni taklif qilishdi. Kelgan Moskvin bizni an'anaviy tarzda qiynashni boshlaydi. Uning o'g'li Lenya otasining mutlaqo teskarisidir. Aynan u bizga otasidan doimo yashiringan quvurlarni kesib o'tishga yordam beradi.

11-bob
Qizil chiziq

"Endi men haqiqiy o'rgimchak katakombalaridaman ... va Bosh kotib Moskvin asosiy o'rgimchak darajasiga etib bormaydi, u general Korbutdan aniq pastroqdir ... Men u nimani o'ylayotganini bilmoqchiman ... Lesnitskiy nima berdi? D6 unga? Inqilob dushmanlarini nima yo'q qilish kerak? Hozircha faqat savollar bor... Bir narsa aniq - Pavelda Cherni haqida ma'lumot bor. Endi u mening maqsadim."

Biz stoldan barcha jihozlarimizni olib, xonadan chiqamiz. Biz o'ngga burilamiz, o'ng tarafdagi metall detektorni aylanib chiqamiz. Keyin chapga burilib, dushman pastga tushganda zinapoyaning yonida kutamiz. Biz unga ergashamiz, biz chap tarafdagi xonaga va u erdan ham uzoqroqqa o'tamiz. Biz o'ngga burilib, elektr panelini o'chirib, devor bo'ylab burchakka harakat qilishni davom ettiramiz. Qutidagi chiroqni o'chiring, forkliftga devorni kuzatib boring. Uning yonida eshik bor. Biz ishchining forkliftda ketishini kutamiz va eshikdan keyingi maydonga o'tamiz.

Biz chap tomonga o'tamiz, lampochkani bunkerning ustiga otib, bunker ichidagi dushman bilan kurashamiz. Endi ehtiyotkorlik bilan, bunkerning devorlariga yopishib, biz o'ng tomonda aylanamiz. Dushman oldinda, u tez orada ketadi va biz oldinga o'tib, pol ostiga tushishimiz mumkin. Biz to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha harakat qilamiz, chapga burilib, yuqoriga chiqamiz. Biz o'ng tarafdagi qorong'i joy bo'ylab boramiz, yana pol ostiga tushamiz va fanga etib boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, ishchi turgan boshqaruv xonasiga boramiz. Uning orqasida tutqich bor. Ishchiga tegmasdan, biz qo'lni tortamiz va fanga yaqinlashamiz. Kichkina bo'shliq orqali biz pichoqlar orqali o'tamiz. Chiqib ketgandan so'ng, biz o'ngga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz yorug'lik moslamalarini yo'q qilib, chap devor bo'ylab harakatlanamiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, u erda eshik biroz o'ngda bo'ladi, bu bizni relslarga olib boradi.

Biz chap tomondan harakatlanib, boshqa tomonga o'tamiz. Katta darvozalar ochilganda, biz silindrlarning orqasiga yashirinib, o't o'chiruvchilarning ketishini kutamiz. Biz oldinga o'tamiz, aylanib chiqamiz yoki yolg'iz dushmanni zararsizlantiramiz va parchalangan platformaga chiqamiz. Biz o'ngga burilib, shamollatish tizimi bo'ylab harakatlanamiz. Pastga sakrashimiz bilan biz orqaga o'girilib, emaklashda davom etamiz. Mana ajablanib: xonada biz Andrey Kuznetsni uchratamiz.

12-bob
Issiq izlanishda

“Men buyruqqa xabar yuborishga muvaffaq bo'ldim. Uning eski do'sti - Andrey Kuznets orqali. Hech bo'lmaganda Melnik mening tirikligimni bilib oladi. Men uning vazifasini bajara olmadim, lekin uni bajarishdan ham bosh tortmadim.

Andrey bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni relslargacha kuzatib boramiz. "Regina" - ko'prik qismlaridan yig'ilgan vagon. Biz transportga chiqamiz, dvigatelni ishga tushiramiz va chiroqni yoqqanimiz kabi chiroqni yoqamiz. Biz qulflangan darvozaga etib boramiz. Biz vagondan tushamiz va to'g'ridan-to'g'ri elektr paneliga boramiz. Qanchalik tez harakat qilsak, shunchalik kam dushmanlar uchrashamiz. Biz qalqonga boramiz, uni ovqatlantiramiz va darvozaga qaytamiz. Biz qo'lni chap tomonda tortamiz, gaz niqobini qo'yamiz va sayohatni davom ettiramiz. Yo'lda vagon bo'ladi, biz uni bosib o'tamiz va bir vaqtning o'zida orqadan sudralib kelayotgan soqchilarni o'qqa tutamiz. Biz ularni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilamiz, aks holda ular vagonning old tomoniga o'tib, bizni o'rab olishadi. Vilkada biz bir oz orqaga ketamiz va o'ng tomondagi mexanizm yordamida relslarni almashtiramiz. Biz to'siqlarni tezlikda bosib o'tamiz. Biz yuqori tezlikda tepadan pastga tushamiz va trolleybus boshqaruvini yo'qotamiz.

13-bob

"Pavelning guruhi bir necha soat oldin Tretyakovskayaga ko'chib o'tmoqda, bu ham Venetsiya. Ha, va ular yashashga yaroqli tunnel bo'ylab harakatlanmoqdalar ... Lekin men ularga yetib boraman ... Menga yetib bormaslikka haqqim yo'q.

Uyg'onib, biz transportga chiqamiz va oldinga boramiz. Biz to'siqni bir necha marta bosib o'tdik va darhol qochqinlarga duch keldik. Ular guruhdan oldinda ketayotgan jangovar yigitlarni qo'lga olgan banditlar haqida xabar berishadi. Biz oldinga boramiz va tez orada yordamga chaqirayotgan ayolning ovozini eshitamiz. O'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi, u erga boring va chiroqni o'chiring. Vagonlarda biz dushmanlarga boramiz, ular bilan muomala qilamiz va trolleybusga qaytamiz. Biz shoshayotganimiz yo‘q, chunki bu yerga yana bir bandit yetib keldi. Biz uni o'ldiramiz va o'zimiz vilkaga etib boramiz. Boshlash uchun biz chap tomondagi devordagi yoritish moslamasidan o'q uzamiz. Bir oz o'ngda yolg'iz dushman. Biz uni va yana ikkitasini o'ng tomonda o'ldiramiz. Biz qo'shni relslarga o'tamiz va vazifani olamiz - vagonni yo'ldan olib tashlash. Biz dushman bilan trolleybusda ishlaymiz. Oldinda yana ikkitasi bor, biz chap tomondagini zararsizlantiramiz, keyin orqasiga qarab turamiz. Hozircha garovni qoldirib, davom etaylik.

Biz o'ng tarafdagi hojatxonaga yashirinib, banditni kutamiz. Biz uni o'ldiramiz va keyingi qismga boramiz. Ikkitasi olovda, ulardan biri ketganda, biz ikkinchisi bilan shug'ullanamiz va oxirigacha kuzatib boramiz, u erda tutqich bo'ladi. Biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz. Biz tutqichni tortamiz va shu erdan biz relslarga tushamiz. Biz ularni kuzatishda davom etamiz. Ikkisi tomon ketadi, shuning uchun biz o'ng tomondagi panjara ortiga yashirinamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va vilkaga boramiz. Agar siz chap yo'ldan borsangiz, lekin trolleybus yonida juda ko'p o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Biz relslarni almashtiramiz va garovga qaytamiz. Biz uni qo'yib yuboramiz, shundan so'ng u vagonni yo'ldan olib tashlaydi. Biz orqaga qaytamiz va "Regina" da biz ikkinchi vilkaga etib boramiz. Biz allaqachon relslarni almashtirganimiz sababli, biz darhol o'ng tomonga o'tamiz va to'siqdan o'tamiz. Buni qilishdan oldin siz ayolga va uning bolalariga yordam berishingiz mumkin. Dushmanlar kam va ularni chetlab o'tish qiyin emas.

Trolleybus ishdan chiqqan, shuning uchun biz piyoda davom etamiz. Biz chap tarafdagi mashinalarga o'girilib, chiroqni yoqib, qidiramiz ochiq eshik. Biz mashinalar orasidan o'tib, boshqa tarafga chiqamiz. Biz paromni chaqirish uchun ryndani tortamiz. Biz baliqchi kelguniga qadar qo'riqchilar bilan jang qilamiz. Aytgancha, yuqori qavatda siz to'rt barrelni topishingiz mumkin. Biz imkon qadar tezroq salga sakrab chiqamiz. Biz xavfsiz masofaga suzib ketgunimizcha yana bir nechta ta'qibchilarni o'ldiramiz.

14-bob

“Tepadagi qor eriy boshladi… Endi an’anaviy vagonlarga qayiqlar… va baliqchilar qo‘shildi. Ulardan biri o'z vaqtida paydo bo'ldi. Tez orada Venetsiyada bo'lamiz. Pavel allaqachon u erda bo'lishi mumkin.

"Qisqichbaqalar" bizga hujum qilishi bilan biz tez va tez-tez ekranda ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Keyin biz ittifoqchiga yordam beramiz va o'z vaqtida bog'langan dushmanlarni yo'q qilish uchun rafning chetlarini faol ravishda kuzatishni boshlaymiz.

15-bob. Venetsiya

“Yer osti Venetsiya... Qorongʻi gʻor daryolari ustida joylashgan orol. Er osti Venetsiya yomon obro'ga ega. Bularning hammasi katta o‘g‘rilar uyi, deyishadi. Men aniq bilaman: Pavel Venetsiyaga yetib keldi va men qanchalik kechiksam ham, u hali ham shu yerda. Mening asosiy vazifam Qoraning izlarini topish bo'lib qolmoqda, ammo endi men Korbutni u haqida ogohlantirish uchun uning rejasini ochishga harakat qilishim kerak ... ".

Yo'l tutib, biz kompas yordamida Venetsiyada sayohat qilamiz. Biz "Sex Shop" ga boramiz, u erda biz Pavelni topamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va suhbatni tinglaymiz. Keyinchalik, biz ko'rsatgichning o'qiga amal qilishni davom ettiramiz. Biz omborga etib boramiz va eshikni tekshirish uchun dushman kelishini kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va o'ng tomonga o'tamiz. Shuningdek, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishini o'ldiramiz. Dushmanga chiroq bilan etib borganimizdan so'ng, biz uni chap tomondan chetlab o'tamiz. Yana biz tokchalar uchun o'ngga o'tamiz. Chiqishda yana biri bor, shuning uchun biz yorug'lik moslamalarini otib, tezda eshikdan o'tib ketamiz.

Biz Pavelni deyarli qo'lga oldik, lekin birdan ittifoqchi paydo bo'ldi va u qochishga muvaffaq bo'ldi. Sirtga ko'tarilishdan oldin, biz o'ng tarafdagi shkafda joylashgan kostyumni va gaz niqobini qo'yamiz.

16-bob
botqoqlar

“Agar omadim kelsa, meni tashlab ketilgan cherkovda orden postida kutishadi. Men ularga Pavel haqida bilganlarimni aytib beraman. Ular o'tkazmoqchi bo'lgan dahshatli eksperiment haqida - va Oktyabrskayaga yo'limda davom etaman. Qora bor.

Suv botqoqdagi eng xavfli joy. Biz pastga tushamiz va keshga kirish uchun belgiga ergashamiz. Biz unga log bo'ylab o'tamiz va kanistrlarni tekshiramiz. Biz orqaga qaytamiz, Demonni o'ldiramiz va samolyotga o'tamiz. Qizil bayroqlar xavfsiz yo'lni ko'rsatadi. U taxminan samolyotning quyruq qismida joylashgan. Biz to'liq kanistrni olib, vinchga etkazib beramiz. Parom yetib kelganda, biz dushmanlarga qarshi kurashamiz. Agar ular bir-birini tushunsa, biz o'q-dorilarni tejash uchun aralashmaslikka harakat qilamiz.

17-bob
Cherkov

“Men botqoqlarda yurganimda, meni yaxshi eshitishlari kerak edi. Agar jamoatda biznikilar bo'lsa, men ularni tez orada uchrataman."

Qo'nganimizdan so'ng, biz yashil hududlar va belgi bo'yicha yo'l ko'rsatamiz. Biz binoni aylanib chiqamiz, biz ulkan "qisqichbaqa" bizga hujum qiladigan joyga etib boramiz. Unga o‘q uzishdan foyda yo‘q, shuning uchun biz tezda boshqa tarafdagi binoga yuguramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, deraza oldiga boramiz va Anining ovozini eshitamiz. tomonidan yog'och tuzilish biz cherkovga ko'chib o'tamiz, lekin unga kirishga vaqtimiz yo'q. Biz xavfli dushmanni yo'q qilish uchun barcha qurollarimizdan foydalanamiz. Biz unga yaqinlashmaslikka harakat qilamiz, chunki u bir-ikki zarba bilan o'ldirishi mumkin. G'alaba qozonib, biz log bo'ylab cherkovga boramiz va ichkariga kiramiz.

18-bob
Do'zax orqali

"Negadir men bu yovuz odamni - Anyani ko'rganimdan xursand bo'ldim. Balki u nihoyat kinoyali bo‘lishni to‘xtatgani uchundir... Ko‘rinishidan, sherigini jang maydonida tashlab ketganidan uyalganga o‘xshaydi.

Suhbatdan so'ng, o'q-dorilarni sotib olishga ishonch hosil qiling. Biz eshikka etib boramiz, Lesnitskiyni taqillatgandan so'ng, ular ichkariga kirib, Anyani o'zlari bilan olib ketishadi. Uyg'onib, biz oldinga boramiz va katakombalarga tushamiz. Chiroq o'chganida, siz zajigalkadan foydalanishingiz mumkin. Biz liftga chiqamiz, undan ham pastga tushamiz. Biz yopishgan dushmanlarni otamiz, keyin tez va tez-tez buzilmasligi uchun ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Bu yerda ko'plab qo'riqchilar bor, shuning uchun biz yana bir bor ularni bezovta qilmaslikka harakat qilamiz. Biz to'rt oyoqda va chiroq yoki zajigalka ishlatmasdan harakat qilamiz. Iloji bo'lsa, qochib ketish yaxshiroqdir. Mexanizmni o'ng tomonga burab eshikni oching.

Biz liftga chiqamiz va pastga tushamiz. Biz undan ham pastga sakrab, tezda keyingi liftga boramiz. Bundan ham ko'proq qo'riqchilar bor, shuning uchun biz tezda liftni chaqiramiz va hudud bo'ylab yuguramiz. Iloji boricha portlovchi moddalardan foydalaning. Ko'tarilib, biz ko'prikdan o'tmoqchimiz, lekin qandaydir bir jonzot paydo bo'ladi va biz birga yiqilib tushamiz. Biz ustunlar oldida turib, dushmanni qo'chqorlarga qo'zg'atamiz. Barcha ustunlarni bosib o'tib, dushman bizni tark etadi. Keling, uni keyingi arenaga kuzatib boramiz. Bu erda hamma narsa yer bilan yakson bo'lgunga qadar biz shunga o'xshash harakatni bajaramiz. Biz dushmanni unga qarata o'q uzish bilan tugatamiz.

19-bob
Olov orqali

“Barcha yo'llar Oktyabrskayaga olib boradi. Qora bor. Endi Anna u erda. Dushmanlarim qo'lida. Xoinning qo'lida - Lesnitskiy.

Uyg'onib, biz zinapoyaga chiqamiz va shamollatish tizimiga chiqamiz. Biz jasadlar ko'p bo'lgan xonaga emaklab boramiz. Qo'shni xonada ikkitasi bor, ularni aylanib o'tish qiyin bo'lmaydi. Biz relslarga chiqamiz va harakatni davom ettiramiz. Dushmanlar tushirish bilan shug'ullanadilar, biz to'g'ri borib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishini zararsizlantiramiz. Biz chapga burilamiz, biz yuqorida "Armory" deb yozilgan xonaga o'tamiz. Bu erda biz o'ngga burilib, bosh suyagi tasviri bilan ko'k eshikni ochamiz. Ko'rsatkich yordamida biz panjaraga boramiz. Biz oldinga bora olmaymiz, shuning uchun biz orqaga o'girilib, zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz boshqa tomonga o'tishimiz mumkin.

Biz pastga sakrab tushamiz, o'ngga o'tamiz va poldagi bo'shliq orqali boshqa tomonga o'tamiz. Biz to'rt oyoqda chiqishga harakat qilamiz. Asosan, dushmanlar bizni sezmaydilar, chunki binolar tutunli. Lekin, ayniqsa, chaqqonlarni zararsizlantiramiz.

20-bob
Epidemiya

“Bulmacalar birlashmoqda. Suratda tizilgan - dahshatli va aql bovar qilmaydigan. Men bu haqda boshqalarga aytaman, lekin men o'zim bunga ishonmayman: qizillar Oktyabrskayani - tinch stantsiyani, aholisi hech narsaga shubha qilmagan - noma'lum, dahshatli virus bilan yuqtirishdi. Va keyin ularning tugatuvchilari stantsiyani epidemiyadan qutqarish bahonasi bilan u erga kirishdi va ular erisha olganlarning barchasini uslubiy ravishda yo'q qilishdi. Ayollar, bolalar, qariyalar ... go'yoki infektsiya tarqalishining oldini olish uchun ... va agar bularning barchasi rost bo'lsa, Anya va men infektsiyani yuqtirishimiz mumkin. Bizni qutqarishdi - lekin biz omon qolamizmi yoki yo'qmi, bilmaymiz."

Anya bilan gaplashganimizdan so'ng, biz laboratoriyaga kameralar orqali boramiz. Biz Xon bilan uchrashamiz, keyin qurol-yarog'da xarid qilamiz va tunnellarga boramiz.

21-bob
Taqdir daryosi

“Boshqa vaqtda, boshqa joyda, sodir bo'lgan voqea bizning hayotimizni o'zgartirishi mumkin edi, lekin biz uchun faqat bir vaqt bor - hozirgi va faqat bitta joy - metro. Va bizning vazifamiz uni har qanday holatda ham qutqarishdir. Biz shoshilishimiz kerak: men - Chernoyga yetib olish, Anya - otamga Korbutning Moskvin bilan nima qilayotgani haqida xabar berish. Qolganlarning hammasi hashamatdir, endi uni sotib bo'lmaydi.

Biz Xonga ergashib, interline tunneliga tushamiz. Hamkor muxlislarni to'xtatadi va biz davom etamiz. Biz Xonga ergashishda va qo'riqchilarga qarshi kurashishda davom etamiz. To'rni yoqish uchun biz zajigalkadan foydalanamiz. Biz suvga chiqamiz va oqimga boramiz, u erdan minoraga o'tamiz. Aynan shu yerdan biz raketalarni uchirdik va Chernix shahrini vayron qildik. Biroz vaqt o'tgach, biz minorani tark etib, Qorani ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz uni deyarli qo'lga olishga muvaffaq bo'lgan joyga etib boramiz. Biz ta'qibni davom ettirish uchun poezdga o'tamiz. Biz boshqa tarafga yuguramiz va pastga sakrab tushamiz. Biz yana kirdik haqiqiy dunyo va biz trolleybusga boramiz.

22-bob
Kelajakka o'rgatish

“Men unga ishonmadim. Bu aql bovar qilmaydigan narsa - lekin Xon meni aldamadi. Bu g'alati daryo meni signal yuborgan va barcha qora tanlilarni yo'q qilgan paytga qaytardi. Va keyin u meni o‘sha yerga tashladiki, men ulardan birgina tirik qolganini – nochor va zararsiz bolakayni topaman... Xon uni oxirgi farishta deb atadi.

Biz poyezdga yetib boramiz va uning ustidagi dushmanlarni otamiz. Imkoniyat paydo bo'lishi bilan biz unga o'tamiz. Biz bolaga etib borgunimizcha, dushmanlarni yo'q qilib, oldinga boramiz. Biz u bilan aloqaga chiqamiz, shundan so'ng biz Chernoyni tushunishni boshlaymiz. Biz uni xavfsiz joyga olib boramiz.

23-bob
Bola

“Albatta, men uni o'ldira olmasdim. O'zim tirik ekanman, yuragim urar ekan, uni himoya qilaman. Xon urushni to‘xtatish uchun qandaydir tarzda foydalanishimiz mumkinligini aytadi... Ha, u mo‘jizalar yaratishi mumkin, lekin men undan foydalanmoqchi emasman. Uning uyi, oilasi tomon raketalar urganimda uning urushi tugadi”.

Biz Qorani sirtga etkazib beramiz va unga ergashamiz. Gazniqobni o'lgan odamga almashtirganingizga ishonch hosil qiling. Qo'riqchilarga qarshi kurashda bola bizga yordam beradi. To'g'ri yo'ldan borish uchun ko'rsatgichdan foydalaning. Bir marta mo'rt muz ustida, biz oyog'imiz ostiga qaraymiz va dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Buning uchun biz chap tomonning atrofida muzga boramiz.

24-bob
Ko'prik

“U uchun qanday rejalarim bo'lishidan qat'i nazar, kichkina Blek hamma joyda meni kuzatib boradi. Go'yo men uning o'limini hech qachon xohlamagandek, go'yo bizni taqdir bog'lagandek ... ".

Bir oz oldinga yurib, chapga buriling va yuqoriga chiqing. Agressiv dushmanlar qizil rang bilan ta'kidlangan. Soqchilarni chetlab o'tish mumkin va keyin siz jangga kirishishingiz shart emas. Biz boshqa tarafga o'tamiz va eskalatorga chiqamiz. Avvalo, bizni kar qiladigan impulslarni chiqaradiganlarni yo'q qilamiz. Boshqa tomondan biz kichkina xonaga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz kabelga etib boramiz va kancaga yopishamiz. Yo'lda biz jinni o'qqa tutamiz, lekin u hali ham kabelni kemiradi va biz yiqilib tushamiz. Qora dushmanni chalg'itadi va shu bilan bizga yordam beradi.

25-bob
Birgalikda yo'l

"Biz Politsiyaga boramiz. Birga. Va nima bo'lsa, shunday bo'ling. Bola ketishni xohlamadi. Nimadir uni yaqin tutib turibdi... Hali nima ekanligini tushunolmayman. Biroq, men bu holatdan mamnunman - bu menga yordam beradi.

Biz tunnelni tark etib, o'ng tarafdagi binoga boramiz, u erdan yorug'lik oqadi. Biz ichkariga o'tamiz, eshikni ochamiz va do'stona yigitlarni topamiz. Bu erda biz o'q-dorilarni sotib olamiz. Biz boshqa tarafga chiqamiz, yuqoriga chiqamiz va mashinadan o'tamiz. Dushmanlar paydo bo'ldi, ehtiyotkorlik bilan o'ng tomondan pastga sakrab, oldinga siljiting, dushmanlarni zararsizlantiring. Oxirigacha o'tib, biz chiqishga boshqa tarafga o'tamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va Blekning yordamini kutamiz. Biz eshikni ochamiz, tezda chap tarafdagi hojatxonaga o'tamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Chiqish yaxshi yoritilgan koridorda, shuning uchun biz dushmanlarning bir vaqtning o'zida yuz o'girishini kutamiz.

Biz pastga tushamiz, panjarani ochamiz va Qoraga ergashamiz. Biz pol ostiga sudralib, boshqa tomondan chiqamiz va dushmanga yaqinlashib, uni zararsizlantiramiz. Yana bir oz uzoqroqda va chapda. Keyin biz keyingisiga sezilmas tarzda yaqinlashamiz va uni uzoqdan otish yaxshidir. Bu burchakdan boshqa tomonga o'ting, u erda lyuk bo'ladi. Biz pastga tushamiz, dushmanlar bilan muomala qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. To'g'ridan-to'g'ri zinapoyaning tepasida dushman bor, uni boshiga otib tashlang va yuqoriga chiqing. Ikkita raqibni jimgina olish va ular bilan kurashish uchun biz chapga siljiymiz. Biz chapga burilib, xona bo'ylab harakatlanamiz. Bu yerdan keyingi hududga borish qiyin bo'lmaydi.

Yana dushmanlar, Qora qo'rquv bizni ogohlantiradi. Biz mashinaning o'ng tomoniga boramiz. Biz unga kirib, dushman bilan ishlaymiz. Biz boshqa tomondan ketamiz va darhol chap tomonga zinapoyaga chiqamiz. Biz metall konstruktsiya bo'ylab o'tib, ag'darilgan mashinaga sakrab tushamiz. Keyin hatto pastga tushing va boshqa tomonga chiqing. Dushman ketgach, biz yuqoriga chiqamiz. Qo'shni eshik ortida Lesnitskiy bor. Biz uni qo'lga oldik, shunda Blek o'z xotiralariga sho'ng'iydi. Shundan so'ng biz tanlov qilamiz - qurbonimizni o'ldirish yoki hayratda qoldirish. Biz pastga sakrab chiqamiz.

26-bob
arvoh shahar

“Kim shamol eksa, bo'ronni o'radi. Cherniy menga Lesnitskiyning fikrlarini ochdi. Men uning bilganini bilaman. Ularda allaqachon urush avj olgan. Korbut ekkan urug‘lar unib chiqdi. Polisda tinchlik konferentsiyasi chaqirilmoqda... bema'ni va ahmoq. Urush allaqachon boshlangan va hech bo'lmaganda kimdir metroda tirik ekan, to'xtamaydi. Uni to‘xtatmoqchi bo‘lgan har bir kishi o‘z qo‘llari bilan bo‘ronni to‘xtatishga harakat qiladi. Men Polisga borishim kerak. Yolg'onchilarni fosh qiling. Va bo'ronga duch keling."

Biz chap tarafdagi uyga yuguramiz. Biz u orqali o'tamiz va derazadan saytga chiqamiz. Markazda bo'shliq paydo bo'ldi, biz pastga sakrab tushamiz va belgi bo'yicha biz boshqa tomondan chiqamiz. Biz bir vaqtning o'zida dushmanlarni yo'q qilib, qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz uyga kiramiz, yuqoriga chiqamiz. Xonada, televizor yonida, ochiq deraza bor. Biz u orqali binoni tark etib, keyingi uyga boramiz. Biz zinapoya bo'ylab tomga ko'tarilamiz, u erda biz Demonga duch kelamiz. Biz uni o'ldiramiz yoki darhol uyga kirib, eng tubiga tushamiz. Biz yo'l davomida xotiralarga sho'ng'ib, oldinga siljiymiz.

27-bob

"Bu erdan men Polisga faqat bitta yo'lni bilaman - Qizil maydon orqali. Men bilganlarimni ularga aytib beraman. Va u erda allaqachon va maqsadga - tosh otish. Tez orada hammasi tugaydi”.

Sirtga chiqib, biz indeksga amal qilamiz. Biz Chernoyga yaqinlashamiz va tanho joylarda bo'ronni kutamiz. Ruhlar bizni yutib yuborishga harakat qilganda, kichik do'st yana yordam beradi. Biz uning orqasidan qat'iy ergashamiz, quvib o'tmaymiz va orqada qolmaymiz. Keyin biz yuqoriga chiqamiz, boshqa tomonga o'tamiz va ariqga sakrab chiqamiz. Biz binoga etib boramiz, u erda biz tuzoqqa tushamiz. Qora dushmanlarni ta'kidlaydi va shu qisqa vaqt ichida biz ularni iloji boricha ko'proq otishga harakat qilamiz. Biz bir boshpana ortida o'tirmaymiz, chunki raqiblar bizga har tomondan yaqinlashadi. Oxirgi nishon - Pavel. Uni qizil lazer bilan kuzatib boring. Biz binoga kiramiz, uni tozalaymiz va boshpana ortidan qisqa turlar bilan Pashani otamiz. U yanada balandroq ko'tariladi. Oxir-oqibat, biz uni ortda qoldiramiz va barcha xotiralarni ko'ra olamiz. Keyin biz Pavlusni qalblarning qo'lidan tortib olish uchun unga yaqinlashamiz. Biz chap tomondagi derazadan chiqamiz.

28-bob

"Endi vaqt toping ... tinchlik muzokaralari uchun Polisga. Tinchlik bo'lmaydi... urush bo'ladi! Eng yangi! Endi men barcha savollarga javoblarni bilaman. Flankning boshi - Korbutning jinoiy rejalari ombori."

Biz devordan sakrab o'tamiz va oldinda qizil bayroqlar bilan biz oqimga boramiz. Chapga buriling va oxirigacha boring. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz keyingi vilka bo'ylab boramiz. Biz daraxtlar tagida sudralib, o'z bolalarini faol himoya qiladigan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Biz yana o'tib, pastga sakrab o'tamiz. Kichkintoylarning onasi bizga yugurganda, biz tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmachani bosamiz. Soqchilar uning orqasiga sakrab chiqmaguncha, biz uni otib tashlaymiz. Vaqt sekinlashadi va biz dushmanning orqa tomonidagi ta'kidlangan zaif joydan o'q uzishimiz mumkin bo'ladi. Hududda siz o'liklarning yonida juda ko'p o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Ona qochib ketadi, biz unga yetib boramiz va unga hujum qilgan qo'riqchilarni o'ldiramiz. Biz chapga burilib, ittifoqchilar bilan uchrashgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Xon tushga tushib, Blek bilan muloqot qiladi. Darvozani ochganimizdan so'ng, biz ko'plab qora tanlilarni qish uyqusida ko'ramiz.

29-bob
Tinchlikni ta'minlash

“U yagona emas... oxirgisi emas! Men uning g'ayratini va imkon qadar tezroq o'zinikiga kirish istagini tushunaman. Ularni qo'yib yuboring va uyg'oting... lekin... u biroz kutishga rozi bo'ldi. Avval u bizga yordam berishga harakat qiladi. Agar biz konferentsiyaga o'z vaqtida etib kelsak, Cherni bizga Moskvin yoki Korbutning fikrlarini ochib bera oladi! Balki ularni bu jinnilikni to'xtatishga majburlar! Bu bizning oxirgi imkoniyatimiz”.

Biz Xon va polkovnikni konferentsiyaga kuzatib boramiz. Blek uning barcha xotiralarini ko'rishi uchun biz Moskvinga ko'tarilamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz va barcha eshiklarni ketma-ket ochamiz. Co.

Kirish


Bosh qahramon Artyomning bolaligi haqida hikoya qiluvchi o'yinning dastlabki videosi.

Sparta


Biz tunnelda uchta o'rtoq bilan paydo bo'lamiz. To'satdan tunneldan qorong'ulik chiqib keta boshlaydi va qora yirtqich hayvonlar undan sakrab chiqishadi. Biz dushmanlarni o'qqa tutamiz va ularning o'limidan keyin ular bizning o'rtoqlarimiz ekanligini bilamiz. Qora vahiylar bilan ongimizni bulut qildi va shundan keyin u birdan qo'lini uzatdi.

Yaxshiyamki, avvalgi voqea shunchaki dahshatli tush bo'lib chiqdi. Biz hozir Reynjers ordeni bilan band bo'lgan D6 stantsiyasidamiz. Bizni uyg'otgan Xonni tinglaymiz, shundan keyin biz yotoqdan turamiz.

Keling, menejment bilan tanishaylik. Darajali standart harakatga qo'shimcha ravishda siz zajigalkadan (M tugmasi, sichqonchaning chap tugmasi) foydalanishingiz va vazifalar bilan planshetni ko'rishingiz mumkin (M tugmasi, sichqonchaning o'ng tugmasi). Planshetda kompas ham mavjud bo'lib, uning o'qi asosiy joriy maqsadga ishora qiladi.

Xonadan chiqishda biz ikki kishining suhbatini tinglaymiz (+ karma) . Biz koridor bo'ylab oldinga boramiz, suhbatlarni tinglaymiz va o'yin muhitiga sho'ng'iymiz. Turar joydan chiqayotib, shashka o‘ynayotgan odamlarning suhbatiga quloq tutamiz (+ karma) .

"Musiqachi" yutug'i (musiqachi) gitara (1/17) ("E" tugmasi), boshlang'ich xonada turib (+ karma) . Biz foydalanamiz balalayka (2/17) qurol ombori oldidagi zalda yotgan (+ karma) .


Biz qurol-yarog'ga yetib boramiz, u erda ular bizga beradi: gaz niqobi, uning uchun almashtiriladigan filtrlar, to'q sariq birinchi tibbiy yordam to'plami va armiya patronlari (mahalliy valyuta). (Armiya patronlarini otish uchun ham ishlatish mumkin (buning uchun qayta yuklashda siz nafaqat "R" tugmachasini bosibgina qolmay, balki bir necha soniya ushlab turishingiz kerak), lekin ularni o'qqa tutmaslik, balki ularni almashtirish yaxshiroqdir. oddiy kartridjlar uchun). Shundan so'ng, biz beshta mumkin bo'lgan uchta qurolni tanlaymiz, ularni diqqatga sazovor joylar va boshqa yaxshilanishlar bilan osib qo'yamiz. Biz tanlangan qurolni yaqin atrofdagi o'q otish poligonida amalda tekshiramiz.

Ikkinchi qavatda biz buyruq markaziga boramiz. Biz signalchilarning botqoqdagi baza haqidagi suhbatini tinglaymiz (+ karma) . Buyurtma rahbari - Melnik barcha qo'mondonlarni yig'ib, tezkor yig'ilish o'tkazdi. Xon qora tanlilar bilan tinch-totuv aloqalar haqida suhbatlashib, Melnik tomonidan hibsga olishni buyuradi va mergan Anna va men omon qolgan qora mutantni o'ldirish uchun yuboriladi. Anna bilan birga liftga boramiz.

O'ng tarafdagi stulda liftga kirishdan oldin biz o'qiymiz Eslatma (1/43) .


Biz liftga kiramiz. Keyingi qavatda biz monorelsli vagonga o'tiramiz.

Kullar


Monorayda biz keyingi metro stantsiyasiga boramiz. Chiroqni yoqing ("F" tugmasi). Biz yopiq eshikka yaqinlashamiz, o'ngdagi kalitni tortamiz ("E" tugmasi), biz ichkariga kiramiz. Biz pollar orasidagi zinapoyadan kollektorga chiqamiz, u bo'ylab vertikal zinapoyaga o'ngga boramiz.

Er yuzasiga zinapoyalarni ko'rib, biz tunnel bo'ylab o'ngga boramiz. Biz oldimizda to'rni zajigalka bilan yoqib yuboramiz. O'lik tomonning o'ng burchagida biz topamiz Eslatma (2/43) (+ karma) .


Biz zinapoyaning yonida gaz niqobini qo'ydik ("G" tugmasi). Gazniqob kiyganda chap qo'ldagi soat ishlay boshlaydi, u gaz niqobi filtri almashtirilgunga qadar vaqtni ko'rsatadi (agar filtr o'z vaqtida o'zgartirilmasa, bo'g'ilib qolishingiz mumkin).

Biz zinapoyadan yuzaga chiqamiz. Biz qora tanlilarga qarshi raketa qurollari qo‘llanilgan Botanika bog‘i vayronalariga tushdik. Biz oldinga boramiz, vayron qilingan binoning ustunlariga etib boramiz. Bu erda Anna ustunlik qilish uchun yuqoriga ko'tariladi va biz davom etamiz.

Tozalashda biz qo'riqchilar deb ataladigan yirtqich hayvonlar bilan uchrashamiz. Biz yirtqich hayvonlarning uchta to'lqinini otishimiz kerak, Anna snayper otishmalarida yordam beradi.

"Quyon emas" yutug'i Siz hech qanday zarar ko'rmasdan Ashes darajasini to'ldirishingiz kerak. Zarar ko'rishingiz mumkin bo'lgan yagona xavfli joy - bu kliringdagi yirtqich hayvonlar bilan jang.


Biz oldinga boramiz, biz qora tanli kichkina odamni topamiz. Unga o'q uzish befoyda, shunchaki tor labirintlar orqali nm ni quvib o'tish, teshikka chiqish (Ctrl tugmasi) va nihoyat, unga etib borish. Qora bizning ongimizda yashaydi va uning hikoyasini ko'rsatadi - boshqa barcha qora hayvonlarni yo'q qilgan portlashlardan najot.

Fashistlar (1-qism)

Pol


Qora ta'siridan ongning xiralashishi o'tdi va bu erda biz hushidan ketish davrida Reyx askarlari tomonidan qo'lga olinganimizni topdik. Bizning yonimizda Qizil chiziqning ikki askari va bir fuqaro asirlikda ushlandi. Reyx ofitseri mahbuslarni o'qqa tuta boshlaydi. Askarlardan biri bilan biz natsistlarni o'ldirishga va tirik qolishga muvaffaq bo'ldik. Tirik qolgan kommunist Pavel deb ataladi.

Biz Pavelga ergashamiz, axlat qutisidan Reyxning yerto'lalariga tushamiz. Quyida biz katta dumaloq xonaga etib boramiz. Biz asta-sekin aylanadigan fanning soyasida boshqa tomonga yuguramiz. Qulflangan panjara yonida biz Pavelni yuqoriga qo'ydik, keyin o'zimiz zinapoyaga chiqamiz.

Biz ulkan dumaloq shaxtaga tushdik, u erda yuzlab mahbuslar devorlarga qafasda yotishadi va fashistik soqchilar to'xtatilgan yo'llar bo'ylab patrul qilishadi. Biz asta-sekin Paveldan keyin biroz balandroq emaklab boramiz. Keyin biz yo'lga sakrab tushamiz, Reyx askarining orqasidan sudralib boramiz. Pavel toshni tashlab, ikkinchi qo'riqchini chalg'itganda, biz birinchisini hayratda qoldirishimiz ("E" tugmasi) yoki o'ldirishimiz kerak ("V" tugmasi). (Harakat tanlash o'yinning yakuniga ta'sir qiladi. Agar biz odamlarni o'ldirmasak, faqat ularni hayratda qoldirsak, biz yashirin "yaxshi" yakunni ko'ramiz). Dushmandan o'q-dorilarni oling.

Dushmanni zararsizlantirgandan so'ng, biz zinapoyani tushirish uchun tutqichni tortamiz. Yuqori qavatda biz lampochkani yorug'lik nuridan chiqaramiz, shundan so'ng Pavel boshqa qo'riqchini olib tashlaydi va uning yon tomonidagi chiroqni o'chiradi. Qorong'ida biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, biz askarni zararsizlantiramiz. Yuqorida biz yashil quvurga chiqamiz.

Biz quvur bo'ylab sudralib yuramiz, fashist Xansadan qo'lga olingan qora savdogarni qanday sotgani haqida suhbatni eshitamiz. Biz quvurdan chiqamiz. Biz murdadan otish pichoqlarini olamiz.

Osilgan murdaning qarshisidagi devorda yotgan qutilar bor Eslatma (3/43) . Qutilarning orqasida siz boshqa otish pichog'ini topishingiz mumkin.


Biz lampochkani burab qo'yamiz, keyingi qo'riqchi xonaga kirishini kutamiz va uni hayratda qoldiramiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz, ulkan shlyuz oldida qo'riqchini chaqirish uchun yashil tugmani bosamiz, qutining orqasiga yashirinamiz. Biz ozod qilingan qo'riqchini orqa tomondan hayratda qoldirdik. Biz shlyuzga kiramiz, qo'lni bosing.

Pavel bizga susturucu bilan to'pponchani tashlaydi. Biz kanalizatsiyadan o'tamiz, dushmanlarni jimgina yo'q qilamiz, pulemyotlarini olib ketamiz. Faqat uchta patrullik qiluvchi askar bor, qolgan to'rttasi o'z ishlari bilan band va orqadan osongina hayratda qolishadi.

Yutuq "Ozodlik" (Ozodlik!) O'ng tarafdagi kanalizatsiya oxirida biz deraza oldidagi boshqaruv panelini ko'ramiz. Biz paneldagi tutqichni bosamiz va derazada biz qamoqxonadagi barcha kameralar qanday ochilganini ko'ramiz (+ karma) .


Biz Pavelga shlyuzni ochishga yordam beramiz - biz devorga o'ng qo'lni tortamiz.
Biz eskalatorga chiqamiz, tepada biz o'zlarining Fuhreriga qo'shiq aytayotgan fashistlarning olomonini ko'ramiz. Fashistlar rahbari olomonga D6 bazasi, uning ta'minoti va uni bosib olish rejalari haqida gapirib beradi. Natsistlar olovli nutqni tinglashayotganda, biz olomon orasidan oldinga, podiumga boramiz. Nutq oxirigacha tinglash (+ karma) .

Biroz vaqt o'tgach, Fuhrerga mahbuslar qochib ketgani haqida xabar beriladi va biz darhol olomondan chapdagi koridorga yugurishni boshlaymiz (Shift tugmasi). Yo'lda siz bir marta sakrashingiz kerak bo'ladi. Biz qochishga muvaffaq bo'ldik, lekin ular bizni otishdi. Pavel bizni trolleybusga sudrab boradi, biz birga keyingi stantsiyaga boramiz.

Toza qochish yutug'i Natsistlar tomonidan qo'lga tushmasdan Reyx darajasini yakunlang.

Fashistlar (2-qism)

Ajralish


Stansiyaga yetib bo‘lmaydi. Yo'lda panjara paydo bo'ladi, Pavel uni qo'chqor bilan oladi, natijada vagonimiz buziladi, lekin keyin biz tunnelga tushamiz. Biz oldinga boramiz, biz Pavelni quvurga joylashtirdik, boshqa tomondan soqchilar uni ushlab olishadi.

O'ngdagi darvoza ochiladi, ikki fashist hibsga olingan kommunistning sheriklarini qidirib chiqadi. Biz chiroqni o'chiramiz, burchakda yashirinamiz. Soqchilar hamma narsani ko'zdan kechirib, orqaga qaytganda, biz ularni quvib yetib, ularni orqadan hayratda qoldiramiz. Kichkina ikki qavatli joyda o'ndan ortiq fashistlar oldinda, ammo ularning barchasini o'ldirish emas, balki hayratda qoldirish mumkin. Buning uchun biz yaqin lampochkalarni burab qo'yamiz va to'pponchadan uzoqdagi lampalarga susturucu bilan o'q uzamiz. Agar dushmanlar signalni ko'tarmasalar, ular birma-bir hayratda qolishadi.

"Ko'rinmas bosqinchi" yutug'i Hech kimni o'ldirmasdan yoki signalni ko'tarmasdan "Ajratish" darajasini yakunlang (+ karma) .

Ikki qavatli binoning ikkinchi qavatida boshqaruv panelida joylashgan Eslatma (5/43) .


Biz xonaning ikkinchi qavatiga ko'tarilamiz, u erdan biz uzoq yopiq qismga sakrab chiqamiz, yana uchta dushmanni zararsizlantiramiz, ikkinchi qavatdagi xonaga kiramiz. Xonaning ichida shakli bo'lmagan jangchi to'shakda o'tiradi va darhol taslim bo'ladi. Oxiri "yaxshi" bo'lishi uchun uni o'ldirmang.

Taslim bo'lgan dushmanning yonida stol ustida yotadi Eslatma (6/43) .


Biz boshqa xonaga o'tamiz, shamollatishga chiqamiz.

Lager


Biz shamollatish orqali o'tamiz, biz Pavelning kamerasini topamiz. Uni qatl qilish uchun olib ketishdi, siz uni qutqarishga shoshilishingiz kerak. Biz keyingi xonadagi ventilyatsiyadan chiqamiz.

Stol ustidagi birinchi xonada biz qutini ochamiz, ichida biz birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni topamiz, uning yonida osilgan shkafda yana bir nechta patron bor. Biz koridor bo'ylab boramiz, biz katta ikki qavatli xonaga kiramiz.

Shisha orqasidagi xonada biz uchta qo'riqchini ko'rmoqdamiz, ammo ulardan ko'pi bor. Biz o'ng tomonga ikkinchi qavatga zinapoyaga boramiz.

Muvaffaqiyat "Sovg'a" (Sovg'a) Xonaga kirib, biz o'ng burchakka o'tamiz, biz qutilarning orqasida yashiramiz. Ikki qo'riqchining suhbatini tinglaymiz (+ karma) . Biz qo'riqchilardan birining shaxsiy shkafida yaxshi qurol yashiringanligini bilib oldik. Biz qo'riqchining radio orqali javob berishini kutamiz, keyin oldingi xonaga shkafga boramiz. Biz uning orqasidan boramiz, shkafni ochganimizdan so'ng, biz qo'riqchini hayratda qoldiramiz, uchta yaxshilanish bilan avtomatni olamiz. (+ karma) .

Qo'riqchilar joylashgan markaziy xonada, kirishning chap tomonida joylashgan musiqa asbobi (3/17) - akkordeon.

"Ko'rinmas Najotkor" yutug'i Hech kimni o'ldirmasdan yoki signalni ko'tarmasdan "Lager" darajasini yakunlang (+ karma) .


Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, biz uchqun qalqonida elektrchini ko'ramiz. Biz uning bu yoritilgan joydan uzoqlashishini kutamiz, biz uni qorong'ida hayratda qoldiramiz. Biz boshqa zinapoyadan tushamiz, koridor bo'ylab oxirigacha boramiz, o'ngdagi eshikka kiramiz.

Biz muzlatgichga kiramiz. Mana, dushmanlardan biri kiraverishda taslim bo'ladi, bu erda boshqa hech kim yo'q. Muzlatgich oxirida biz chap devordagi teshikdan o'tamiz. Biz o'zimizni vannalarda o'sadigan xonada topamiz. O'ng tomonda shkafda qurol va o'q-dorilar joylashgan kichik xona bor. Biz generatorga o'tamiz.

Generator xonasida, o'ng tomonda, biz beshta qo'riqchi o'tirgan yaxshi yoritilgan maydonni ko'ramiz. Chap tomonda soqchilar ustidagi yorug'likni o'chirib qo'yadigan elektr paneli mavjud, ammo bu kerak emas. Xavfsiz yo'l bor. Tor ko'prik ustidagi lampochkalarni to'pponchadan susturucu bilan otamiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, o'ngga burilamiz, o'ng tomonda devorda shamollatishga kirish joyi bor. Biz ichkariga kirib boramiz, chap tomonda biz birinchi tibbiy yordam to'plami va barcha turdagi patronlar bilan qutini topamiz. Biz shamollatishdan sudralib chiqamiz, biz o'zimizni birinchi qavatda topamiz (agar siz beshta qo'riqchini o'ldirsangiz, bu erga zinapoya bo'ylab oddiy tarzda borishingiz mumkin).
Pastki qavatda biz suv tegirmonlarini ko'ramiz. Bu erda, pol ostida, xonaning narigi tomoniga o'tadigan suv kanallari tarmog'i mavjud. Shunday qilib, siz barcha soqchilarni jimgina chetlab o'tishingiz mumkin. Biz tepalikdagi boshqaruv xonasiga boramiz, bu erda boshqa dushman taslim bo'ladi, biz uni hayratda qoldiramiz.

Boshqaruv xonasining yonida alohida yoritilgan xonada stol ustida yotadi Eslatma (7/43) .


Biz boshqaruv xonasidan sakrab tushamiz, ikkita qizil eshik oldiga boramiz. U yopiq, shuning uchun biz pastga sakrab tushamiz, yo'lda biz cho'zilgan tuzoqni zararsizlantiramiz. Biz ko'tarilib, beton va armatura bo'laklari bilan qoplangan tunnelga kiramiz.

Biz tunneldan chiqamiz, ikkita fashistni orqadan hayratda qoldiramiz, Pavelga yaqinlashamiz va uni halqadan olib chiqamiz. Keling, bu hududni birga tark etaylik.

mash'al


Natsistlar endi bizni ta’qib qilishmayapti, ular bizni tunnelga qamab, chiroqlarni o‘chirishdi. Tez orada biz dushmanlarning harakatlarida mantiq borligini bilib oldik. Bu tunnelda zulmatda yashaydigan, ammo yorug'likdan qo'rqadigan ulkan o'rgimchaklar yashaydi. Shuning uchun biz qurolni olib tashlaymiz va chiroq ("F" tugmasi) va zajigalka ("M" tugmasi) bilan qurollanamiz. Chiroqni qo'lda ushlab turiladigan dinamodan zaryadlash mumkin ("F"ni ushlab turing, sichqonchaning chap tugmasini bir necha marta bosing).

Biz tunneldan o'tamiz, bu erda qiziq narsa yo'q. O'ng tomonda biz lyukdan panjara ko'taramiz, pastga sakrab tushamiz. Pastki qismida biz bir necha burilish qilamiz va o'zimizni liftda topamiz. Chap tomonda siz internetni yoqishingiz va alohida xonaga kirishingiz mumkin, u erda siz jasaddan uchta yaxshilangan revolverni olishingiz mumkin. (+ karma) . Biz liftga kiramiz. Ko'tarilish paytida biz tashqaridan lift atrofida yopishgan o'rgimchaklarga chiroqni yoqib yuboramiz.

Yuqoridagi o'ngdagi birinchi xonada siz yog'och taxtalarni aylanib, stol ustidagi patronlarni olishingiz mumkin. Biz metro tunneliga chiqamiz, o'ng tomonda patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Biz chapga boramiz, tubsizlikdan sakrab chiqamiz. Biz ikkita o'rgimchakka porlaymiz, keyin biz Pavelga po'lat armaturani erdan tortib olishga yordam beramiz ("E" ni bir necha marta tez bosing). Biz tubsizlikni engish uchun armaturani qutb sifatida ishlatamiz.

Biz vagonga chiqamiz va uning tomi bo'ylab boramiz.

Mashinaning tomida eng boshida o'ng tomonda yotadi Eslatma (8/43) .


Biz boshqa tomondan mashinadan sakrab chiqamiz. Keyin Pavel mash'al topadi va uni oldinga yo'lda zich tarmoq orqali yoqish uchun ishlatadi. Stolning o'ng tomonidagi yon xonada kartridjlar mavjud. Biz elektromagnit qulf bilan yopilgan eshikka etib boramiz. Uni ochish uchun siz kuchlanishni qo'llashingiz kerak. Pavel eshik oldida qoladi va biz simlar orqali quvvat manbaiga o'tamiz.

Elektr manbaiga boradigan yo'lda biz biomassa bilan o'sgan xonaga kiramiz. Xonaning boshida chap tomonda kichik o'lik joy bor, unda kuygan jasad bor Eslatma (9/43) .


Yo'lda biz ulkan o'rgimchaklarni yorug'lik bilan o'ldiramiz. Biz o'sgan xonadan o'tamiz, biz jihozlar bilan tor xonaga chiqamiz. Devorning o'ng tomonida biz elektr panelini zaryad qilamiz. Uzoq devorda osilgan shkafda patronlar va birinchi yordam to'plami bor. Ochilgan oraliq eshiklar orqali biz Pavlusga qaytamiz. Biz u bilan davom etamiz.
Biz metrodan chiqamiz va o'zimizni tirik qolgan binolar ichida topamiz.

Eng boshida, bar peshtaxtasining chap tomonida, biz o'qiymiz Eslatma (10/43) .


Biz Pavelni kuzatib boramiz, gaz niqobini kiyib, ko'chaga chiqamiz. Yuqori qavatning devorlari buzib tashlangan, lekin o'ngdagi xona saqlanib qolgan, biz u erga kiramiz, murdadan foydalanilmagan filtrni olamiz. Eğimli devorda biz binodan erga tushamiz.

Chap tomonda biz qulagan samolyotning vayronalarini ko'ramiz, uning uzoq qismida siz boshqa filtrni olishingiz mumkin (+ karma) . Biz Pavelni er osti yo'lagiga kuzatib boramiz. Keng zinapoyada biz o'ng tomonda ko'zga ko'rinmas eshikka aylanamiz, biz tor yo'lak bo'ylab o'tamiz, stol ustidagi xonada ikki barrelli miltiq topamiz, biz uni olamiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvon stol ortidan hujum qiladi, qarshi kurashadi va unga o'q uzadi. Biz Polga qaytamiz, u bilan birga zinapoyaga chiqamiz.

"Sichqoncha" yutug'i (Sichqoncha) Tepada yugurib kelayotgan qo'riqchilar to'dasiga e'tibor bermaslik kerak. Buning uchun biz hali oldinga bormaymiz, balki Pavelning yonida o'tirib, kuzatamiz (+ karma) .


Yirtqich hayvonlar to'dasi o'tib ketganda, biz harakat qilamiz, samolyot qanoti bo'ylab favqulodda chiqish joyiga yaqinlashamiz va samolyotga kiramiz. Ichkarida biz kokpitga o'ngga o'tamiz.

Kokpitda bizni o'tmishdagi vahiy - Moskvaga yadroviy hujum paytida samolyot qanday qulagani tashrif buyuradi. Vizyonni ko'rganimizdan so'ng, biz o'zimizni tiklaymiz va Pavelga olib tashlangan gaz niqobini kiyishga yordam beramiz (+ karma) . Biz Pavelni kuzatib boramiz.

Ko'chada bizga Demon deb nomlangan uchuvchi yirtqich hayvon hujum qiladi. Biz uning panjalariga tushamiz va u bir muncha vaqt bizni havoda olib yuradi, lekin Pavel bu yirtqich hayvonni o'z vaqtida yo'q qiladi. Biz ko'cha bo'ylab oldinga boramiz. Eng o'ng burchakdagi burchak binosida birinchi yordam to'plami va o'q-dorilar bilan quti bor. Ko'chaning oxirida qo'riqchilar to'dasi bizga hujum qiladi. Biz ulardan o'ngdagi tor yo'lakka yuguramiz, binoga chiqamiz, eskalatordan metroga tushamiz. Bu erda siz yirtqich hayvonlarni otib, qizillar katta eshiklarni ochmaguncha bir muddat turishingiz kerak. Shundan so'ng, missiya yakunlanadi.

Qizillar (1-qism)

Katta


Biz Qizil chiziq nazorati ostida bo'lgan "Teatralnaya" tinch stantsiyasiga boramiz. Bu erda hech qanday dushman yo'q, lekin atrofida tirik dunyo va ko'plab qiziqarli belgilar mavjud.

Tinch aholining barcha muloqotlarini tinglash nafaqat qiziqarli, balki yaxshi yakun topish uchun ham zarurdir. Har bir yaxshi harakat yoki tinglashdan so'ng biz ekranda miltillovchini ko'ramiz oq rang. Ushbu darajadagi 10 ta shunday harakat mavjud.

1. Darajaning boshida temir yo'l platformasiga kelgan qochqinlarning suhbatini tinglaymiz. (+ karma) .

Chap tomonida "Stansiya ustasi" yozuvi bo'lgan vagon joylashgan xonaning o'ng tomonida skameykada joylashgan. musiqa asbobi (4/17) (+ karma) .

Qo'shni xonaga parda orqali o'tganimizdan so'ng, chap tomonda javonda biz topamiz va o'qiymiz Eslatma (12/43) .

2. Biz cho'chqalar bilan fermadan o'tamiz. Uning ortidan bir tilanchi oraliq xonada o'tirib, jonli patronni so'raydi. Biz homiyga beramiz, uning nolalarini tinglaymiz. Tinglagandan so'ng, biz ikkinchi patronni beramiz (+ karma) .

3. Biz ovqat xonasiga kiramiz, chap tomonda ikkinchi stolda ikki kishining suhbatini tinglaymiz (+ karma) .

5. O'ng tarafdagi ovqat xonasining oxirida bir kishi bolalarga soya teatrini ko'rsatadi. Odam hayvonlarni ko'rsatishdan charchaguncha tomosha qilamiz (+ karma) .

6. Junglyorning chap tomonida ikkita qiz o'tiradi, biz ularni oxirigacha tinglaymiz (+ karma) .

7. O‘ng tarafdagi teatrga kiraverishda navbat boshlanishidan oldin ham ikki kishi turibdi. Ularning suhbatini oxirigacha tinglaymiz. Xaridor ketganida, biz dilerga kepkada murojaat qilamiz, u bizga chegirma va'da qiladi. Shundan so'ng chaqnash paydo bo'ladi (+ karma) .

Yutuq "Patron" (San'at homiysi) 8. Biz teatr zaliga kiramiz, birinchi qatorda o'ngdagi bo'sh stulga o'tiramiz. Biz barcha raqamlarni ko'rib chiqamiz: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitarist, Bayanist va Gitarist (+ karma) .

9. Biz o'ng tarafdagi kiyinish xonasiga kiramiz. Raqqoslarni oxirigacha tinglang (+ karma).

10. Kiyinish xonasidan biz keyingi xonaga kiramiz. Shisha orqasidagi eng o'ng burchakda biz ikkita yuvuvchi qizni ko'ramiz. Biz ularning suhbatini tinglaymiz (+ karma) .


Biz butun stansiya bo'ylab Pavelni kuzatib boramiz. Yo'l oxirida biz bardagi stolga o'tiramiz. Do'stimiz bilan ichish. To'satdan ikkita Qizil chiziq askari kelib, Pavelning buyrug'iga binoan bizni hayratda qoldirib, bog'lab qo'yishdi.

Korbut


Mayor Pavel Morozov bizni orqasidan bog'langan holatda olib boradi va keyin bizni qizil general Korbutga uzatadi. Generalning yonida ordenga xiyonat qilgan qo'riqchi Lesnitskiy bor.

So‘roq xonasida bizni avval ofitser, so‘ngra qizillar rahbari, bosh kotib Moskvinning o‘zi qiynoqqa solmoqda. Klassik so'roq muvaffaqiyatsiz tugadi, shuning uchun ofitser haqiqat sarum in'ektsiyasidan foydalanadi. Shundan so'ng Artyomning bolaligida qora yirtqich hayvon bilan birinchi uchrashuvi haqidagi tasavvurni ko'ramiz.

Uyg'onganimizda, biz oldimizda Lenya - otasidan va uning qonli rejimidan nafratlangan Bosh kotibning yosh o'g'lini ko'ramiz. Lenya bizni ozod qiladi. Erkinlikka erishib, biz shamollatish trubasiga chiqamiz va oldinga emaklaymiz.

Ventilyatsiya orqali biz Bosh kotib Moskvin va Cheslav Korbut o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. General sabotaj orqali g'alaba qozonish uchun qonsiz variantni taklif qiladi. Oq miltillash paydo bo'lguncha oxirigacha tinglang (+ karma) .


Biz yana sudralib boramiz, keyingi xonada biz Korbutning sabotaj otryadi jangchilari bilan suhbatini eshitamiz. Bir oz ko'proq biz shamollatishdan tashqariga chiqamiz.

Qizillar (2-qism)

Inqilob


Tez. 2-qavat

Biz shamollatishdan chiqib, musodara qilingan qurollarimizni topadigan xonaga kiramiz. Devorda biz ushbu darajadagi xaritani ko'ramiz. (Daraja katta va chalkash, shuning uchun biz devorlarda bir necha marta bir xil xaritani uchratamiz, u erda ko'rinmas bayroq bizning joylashuvimizni ko'rsatadi).

Biz xonadan chiqamiz, qorong'i yo'lak bo'ylab o'ngga boramiz, o'ng devor bo'ylab metall detektorni aylanib chiqamiz, ikkita dushmanni hayratda qoldiramiz. Biz uchinchi dushmanga ergashib, zinapoyadan tushamiz.

Biz pastga tushgan qorovul devordagi interkomga javob berishini kutmoqdamiz. U tugagach, oq chirog' paydo bo'ladi (+ karma) . Faqat hozir biz uni hayratda qoldiramiz.

Stolning pastki qavatida biz topamiz Eslatma (14/43) .

Stol yaqinidagi pastki qavatda biz topamiz musiqa asbobi (8/17) .


B-071 zirhli poezd

Qo'shni xonaga o'tib, biz texnik metro stantsiyasiga boramiz, u erda kommunistik zirhli poezd relsda turibdi. Bu erda kiraverishda yorqin cho'zilgan lampalarni o'chiradigan qalqon bor. Biz chiroqni o'chiramiz va o'ng devor bo'ylab bekat bo'ylab jimgina aylanamiz. Markazda biz tik turgan poyezd lokomotivini ko'ramiz, uning atrofida qiziq narsa yo'q va juda ko'p qo'riqchilar bor. Biz eng o'ng burchakka boramiz.

Biz pianinodan keyingi kichik devorga o'tamiz, uning ustida biz telefon qabul qilgichni ko'ramiz va biroz chapda papka - eslatma (15/43). Siz qurol-yarog'ga, keyin garaj qutisiga kirishingiz mumkin, ammo u erda qiziq narsa yo'q.

Biz zirhli poezd bilan xonaga qaytamiz. Kichkina yuk ko'taruvchi kranning o'ng tomonida xonadan chiqish, eshik oldidagi yorug'likni o'chiring, u erdan jimgina yuguring.

Ishlab chiqarish sexi (A2)

Keyin qandaydir gaz sinovdan o'tkazilayotgan xonaga kiramiz. Atrofda ko'plab quvurlar va sardobalar bor, pol ostida kanalizatsiya tunnellari tarmog'i mavjud. Xonaning markazida 5-6 ta qo'riqchi bor. Biz o'ngga yaqin burchakka boramiz, biz qalqonga yaqinlashamiz, yorug'likni o'chiring. Biz chap burchakka boramiz, chap devor bo'ylab oldinga boramiz, o'ngdagi elektrchi bilan stendni chetlab o'tamiz. Chap devor bo'ylab kanalizatsiyaga tushish bor, biz u bo'ylab o'tamiz.

Ikkinchi qavatda boshqaruv paneli stolda joylashgan xonada Eslatma (16/43) .


Bu joydan chiqish mutlaqo aniq bo'lmagan joyda - biz ikkinchi qavatda joylashgan katta dumaloq fanatdan o'tishimiz kerak. Undan oldin, ikkinchi qavatdagi xonada, fanni to'xtatish uchun kalitni o'chiring, so'ngra himoya tarmog'i egilgan chap tomonda to'xtatilgan pichoqlar orqali ko'taring.

Ombor (A1)

Fandan o'tib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz ombor. Biz ustun ortidagi zinapoyadan tushamiz. Quyida ikkita qo'riqchi bor.

Ikki qo'riqchining yuk qayerga qo'yilgani haqidagi suhbatining oxirini tinglaymiz (+ karma) .

Bitta qo'riqchi ketadi, biz qolganini hayratda qoldiramiz, yaqin atrofdagi stolga o'tamiz Eslatma (17/43) .


Birinchi qavatga tushib, biz qarama-qarshi devorga o'tamiz, biz unga yopishib, oldinga boramiz, shuning uchun oldimizda zinapoya bo'ladi. Biz zinapoyadan qutilarga chiqamiz, chiroqni o'chiramiz, qarama-qarshi devorga o'tamiz, oldinga sakrab, boshqa zinapoyaga chiqamiz. Shunday qilib, biz jimgina omborning eng o'ng burchagidagi chiqishga yo'l olamiz.

Biz ombordan chiqamiz, burchakdagi koridorda biz shkaf ochamiz, ichkarida topamiz musiqa asbobi (10/17) - tugmali akkordeon.


Blok posti (B1, B2)

Biz metro tunneliga chiqamiz. Agar oldingi xonalarda signal berilgan bo'lsa, endi mustahkamlangan postdagi pulemyotchi darhol bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Agar biz shov-shuv ko'tarmagan bo'lsak, bu erda faqat ikkita qo'riqchini chetlab o'tish kerak bo'ladi.

Pulemyotchi bilan qorovul o‘rtasidagi suhbatni oxirigacha tinglaymiz (+ karma) .


Tunnelda biz o'ngdagi yo'lga burilamiz. Darvoza ochiladi, u erdan ikkita qo'riqchi chiqadi, yana ikkitasi biroz uzoqroqda. Biz ularning hammasini qorong'i burchaklarda aylanib chiqamiz, tunnel bo'ylab yuramiz. Oxirida biz "qizil" metro stantsiyasidan chiqib, o'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan va inson jasadlari bilan to'ldirilgan tor g'orga chiqamiz. G‘orning narigi tomonida bizni tanish qo‘riqchi kutib oldi.

Deraged yutuq Darajadagi barcha qurolli dushmanlarni, shu jumladan kelayotgan qo'shimchalarni o'ldiring.


Ko'rinmas askar yutuqlari o'ldirmasdan yoki signalni ko'tarmasdan to'liq inqilob.

Reylarda

Regina


Biz inspektor Andrey Kuznetsga tashrif buyuramiz. U bizni "Regina" zirhli poyezdida oldinga jo'natadi. Biz ushbu mashinaga tushamiz ("E" tugmasi), dvigatelni (bo'shliqni) yoqamiz, faralarni yoqamiz (F kaliti) va relslar bo'ylab oldinga boramiz ("W" tugmasi). Zirhli poezdda istalgan vaqtda to'xtab, yo'lda duch kelgan shoxlarni tekshirish uchun chiqishingiz mumkin.

Chapdagi yo'lning deyarli boshida biz xonaga kirishni ko'ramiz. Ichkarida topamiz musiqa asbobi (11/17) - akkordeon.


Chapdagi ikkinchi filialda ("Generator" yozuvi bo'lgan eshik) biz o'rgimchak uyini topamiz. Ichkarida beshta jasad foydali narsalar, kartridjlar va filtrlar. Lekin bu narsalarni olish uchun siz o'nlab o'rgimchaklar bilan kurashishingiz kerak.

Layerda biz chap yo'l bo'ylab boramiz, bir necha burilishdan keyin o'ng tomonda qizil chiroq bilan yoritilgan koridorni ko'ramiz. Biz bu koridor bo'ylab boramiz, uzoq devorda biz generatorni yoqamiz. Uydagi barcha o'rgimchaklar kiritilgan yorug'likdan o'ladi. Oq chiroq bor (+ karma) .


Biz temir yo'l tunneli bo'ylab uzoqroq boramiz. Yo'lning o'ng tomonida temir choyshablar orqasida jasad yotadi, unda siz patronlar va filtrni topishingiz mumkin.

Chap tomonda uchinchi eshik bo'ladi. Ichkarida bir nechta suv bosgan xonalar bor, oxirgi xonada patronlar, pichoqlar va pullar bor. Bu erda hech qanday dushman yo'q, lekin suv bosgan qismini poezdga tashlab ketayotganda, o'rgimchak bizga hujum qiladi, biz uni tezda o'zimizdan tashlaymiz ("E" tugmasini bir necha marta bosing).

Biz yopiq shlyuzgacha boramiz. Biz zirhli poezdni qoldirib, o'ngdagi eshikka boramiz. Biz o'rgimchak to'rlari bo'lgan xonalardan o'tamiz, yoritamiz va o'rgimchaklarni o'ldiramiz. Sayohat oxirida generatorni yoqing, poezdga qayting. Biz shlyuzning chap tomonidagi tutqichni bosamiz va u ochiladi.

Ochiq havo qulfining orqasida havo ifloslangan, shuning uchun biz darhol gaz niqobini qo'yamiz.

Vilkaga etib bormasdan, biz yo'llarni almashtirish uchun chap tomondagi temir yo'l o'qiga o'q uzamiz. Biz yog'och devorni tezlashtiramiz va sindiramiz. Oq chiroq bor (+ karma) . Ichkarida biz o'q-dorilar bilan ikkita jasadni topamiz. Orqaga qaytish uchun biz vilkani teskari tomonga o'tkazamiz, o'qni yana otamiz va endi biz temir yo'lning chap novdasi bo'ylab harakatlanmoqdamiz.

Ikkinchi vilkada biz Reginani tark etib, chap yo'lda ochiq poezdga boramiz. Biz bir nechta mashinadan o'tamiz, oxirida biz inson jasadini topamiz. Chiroq bor (+ karma) .


Biz relslar bo'ylab boramiz, oldimizda yo'lda turgan vagonni ko'ramiz. Mashinaning oldida siz tushishingiz va o'ngdagi eshikdan o'tishingiz mumkin. U erda bizni bir nechta it yirtqich hayvonlar kutib olishadi va panjara yaqinidagi xonalardan birida oltita o'qli nasosli miltiq bor.

Muvaffaqiyat "Chet bo'ling!" (Skram) Barcha qo'riqchilarni zirhli poyezdga yetib borguncha o'ldiring.

Yo'llarning chap tomonidagi keyingi eshik kichik kasalxonaga olib boradi. Bu erda, ko'zning burchagida siz o'lik odamlarning soyalarini ko'rishingiz va keyingi hayotning shivirlashini eshitishingiz mumkin. Biz oxirigacha o'tamiz, biz ko'rinadigan yagona jasadni topamiz. Shundan so'ng, barcha ko'rinmas jasadlar bir muddat paydo bo'ladi va keyin yo'qoladi va soyalar endi ko'rinmaydi. Oq bo'lish (+ karma) .


Biz mashinani o'ngdagi o'lik nuqtaga surib qo'yamiz. Biz bir oz orqaga boramiz, yo'lni chap yo'lga o'tkazish uchun temir yo'l o'qiga o'q uzamiz. Biz tezlashamiz, oldinga boramiz va yog'och devorlardan o'tamiz.

banditlar


Darajaning boshida siz o'tishingiz mumkin teskari tomon, to'siq ostida sudralib, o'q-dori va boshqa o'q-dorilar bilan jasadni toping. Shundan so'ng oq chirog' paydo bo'ladi (+ karma) .


Biz zirhli poyezdga chiqamiz, yog'och devorni qoqamiz, uning orqasida tinch qochqinlar bilan poezdni uchratamiz. Bu erda siz qurol, o'q-dori va granata sotib olishingiz mumkin. (Agar siz bu darajadan jimgina o'tmoqchi bo'lsangiz, qurollardan biri uchun tungi ko'rish doirasini sotib olishga arziydi. Biz diqqatni jalb qilmaslik uchun chiroqni yoqmaymiz, balki zulmatga qaraymiz). Qochqinlar oldinda banditlar to'dasi joylashgani haqida ogohlantirmoqda.

Qurol do'konining o'ng tomonida biz ayol va uning qizining suhbatini tinglaymiz (+ karma) .

Biz relslar bo'ylab oldinga boramiz. O'ng tomonda sidingga olib boradigan eshik bo'ladi, biz unga kiramiz. Biz poezdga sidingga tushamiz, jimgina o'ng tomonga o'tamiz, biz bu erda ikkita dushman va bir qizni ko'ramiz. Biz qaroqchilarni orqadan hayratda qoldiramiz, qiz qutqarildi (+ karma) (Agar vaqtingiz bo'lmasa, qiz o'ldirilishi mumkin). Bir daqiqadan so'ng, uchinchi bandit bu erga keladi, biz uni poezdga kiraverishda kuzatib turamiz va uni hayratda qoldiramiz.


Biz relslar bo'ylab uzoqroq boramiz, biz chorrahaga boramiz. Mana, chap tomonda biz yolg'iz banditni kanistr bilan hayratda qoldiramiz. Biz zulmatda o'ng devorga yo'l olamiz, u bo'ylab biz platformada o'tirgan banditga orqa tomondan ko'k olov bilan yaqinlashamiz, uni hayratda qoldiramiz, so'ngra platforma oldida banditni hayratda qoldiramiz. Biz yo'llar bo'ylab oldinga boramiz, yana uchta banditni zararsizlantiramiz. Biz garovga olinganni ozod qilamiz, u relsda turgan trolleybusni orqaga qaytaradi. Endi biz orqaga qaytib, zirhli poyezdimizni shu yerda aylantira olamiz.

Biz yashil radioaktiv ko'lmaklardan o'tamiz va ulardan keyin darhol zirhli poezdni tark etamiz. Qaroqchilarning katta lageri oldida.

Eng boshida biz o'ngdagi eshikka kiramiz, o'ng kabinada biz topamiz Eslatma (19/43) .


Chapdagi banditlar lagerida uchta vagondan iborat turar-joy poyezdi bor, siz ulardagi beshga yaqin banditni hayratda qoldirishingiz kerak. Yo'llarning o'ng tomonida mustahkamlangan nazorat punkti joylashgan, siz unga faqat o'ngdagi birinchi eshikdan kirishingiz mumkin. Biz eshikdan kiramiz, tor yo'lak bo'ylab oldinga boramiz, raqiblarni hayratda qoldiramiz, oxirida olddagi temir yo'llarda shlyuzni ochish uchun devordagi tutqichni bosamiz. Endi siz zirhli poezdda uzoqroqqa borishingiz mumkin.

Biz chap yo'ldan oxirigacha boramiz, boshi berk ko'chada biz yangi jasadlar bilan vagonni ko'ramiz - bular qochqinlar oldingi otryadining o'ldirilgan jangchilari. Biz oq chiroqni ko'ramiz (+ karma) .


Biz to'g'ri yo'ldan boramiz, o'ngdagi eshikdan kiramiz, banditlar lageriga kiramiz.

Commando Achievement Signalni ko'tarmasdan Banditlarda ayol va uning bolalarini qutqaring. Buning uchun biz tezda koridorlardan o'tamiz, banditlarni hayratda qoldiramiz. Oshxonada biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, shuning uchun oxirida biz garovga olinganlar bilan xonaga kiramiz. Biz nazoratchi banditini hayratda qoldirdik ("E" tugmasini bir necha marta bosing) (+ karma) .

Garovdagilar bilan xonaning oldida stulda o'lik odam bo'lgan xona bor, biz unga qaytamiz, murdaning yonidagi stolda biz olib ketamiz. Eslatma (20/43) .


Biz zirhli poezdga qaytamiz, to'g'ri yo'ldan borish uchun o'qni tarjima qilamiz. Tezlashuvdan biz yog'och qoziqlarni yorib o'tamiz, ammo bu bizning zirhli poezdimizni yaroqsiz holga keltiradi.

Keyin biz piyoda boramiz, bo'sh poezdning bir nechta vagonlaridan o'tamiz, tashlandiq va suv bosgan metro stantsiyasiga chiqamiz. Oldinda, ko'prik ostida biz arqonni tortamiz, qo'ng'iroq eshitiladi va qayiqdagi baliqchi yordam uchun signalga shoshiladi. U suzayotganda, biz hayvonlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishimiz kerak. Bizga maymunlar kabi devorlar bo'ylab sudralib yurgan yirtqich hayvonlar hujum qiladi, shuning uchun ulardan yashirinadigan joy yo'q, ularni pulemyotdan yoki ko'p o'qli miltiqdan otib tashlang. Bir necha daqiqadan so'ng biz qayiqqa sakrab tushamiz va yirtqich hayvonlar to'plamidan ajralib chiqamiz.

qorong'u suvlar


Baliqchi Fedya bilan birga biz Venetsiya stantsiyasiga suzib boramiz.

Qayiqning o'ng burchagida biz tanlaymiz Eslatma (21/43) .


Yo'lda biz qisqichbaqalar deb ataladigan yirtqich hayvonlarni uchratamiz. Odatda, tinch qisqichbaqalar to'satdan qayiqqa hujum qiladi, ular bilan qo'lda jang qiladi ("E" tugmasini bir necha marta bosing) va keyin ularni qurol bilan otib tashlaydi.

Oxir-oqibat, baliqchi portlovchi moddalar qutisi bilan ta'qib qilayotgan barcha qisqichbaqalarni yo'q qiladi.

Venetsiya


Biz Venetsiyaga suzib boramiz. Biz savdo maydoniga boramiz, yo'lda Oktyabr stantsiyasi sirkida qora yirtqich hayvon haqida gapirayotganini eshitamiz, u erdan.

Markaziy maydonda biz chap tomonda birinchi burilishga o'tamiz, tilanchiga patron beramiz, oq chirog' paydo bo'ladi. (+ karma) .
Xuddi shu tarzda, biz o'ngdagi birinchi burilishga o'tamiz va kartrijni boshqa tilanchiga beramiz (+ karma) .
Biz o'ngdagi ikkinchi burilishga kiramiz, biz Venetsiya rahbari - Boatswainning kabinetiga kiramiz. Mana, stolning chap tomonida joylashgan Eslatma (22/43) .

Markaziy maydonda biz o'ngdagi uchinchi burilishga o'tamiz, biz barga kiramiz. Biz oldinga o'tamiz, oldida "qizillar" ketgan fohishaxonani ko'ramiz. Chapda siz qurol va o'q-dorilarni sotib olishingiz mumkin.

Muvaffaqiyat "Reunion" (Reunion) Biz qurol do'konlari orasidagi koridorga kiramiz, bu erda biz o'q otish maydonchasini topamiz. O'q otish poligonida siz uch raundda barcha tugaydigan kalamushlarni otib tashlashingiz kerak, keyin biz sovrin - ayiqchani olamiz. (+ karma) . Biz yutib olgan ayiqni o'q otish maydonchasi oldida yig'layotgan bolaga olib boramiz (+ karma) .


Biz fohishaxonaga kiramiz, birinchi qavatga tushamiz, Morozov va boshqa "qizil" xonaga qanday kirib kelganini ko'ramiz. Biz ularni tinglaymiz, keyin esa kelgan qiz bilan o'z vaqtida ketamiz. Siz qizdan shaxsiy raqsga buyurtma berishingiz mumkin.

Birinchi qavatdagi fohishaxonada, shisha terrariumda yotadi Eslatma (23/43) .


Biz bozorga qurol do'konlariga qaytamiz, oldinga boramiz va oxirgi burilishga aylanamiz. "Qizillar" ortidan biz Venetsiya omboriga kiramiz. Omborda juda ko'p dushmanlar bor, shuning uchun biz yorug'likni o'chirib, qorong'ida ularni hayratda qoldiramiz.

Omborni oxirigacha bosib o'tib, biz qizillar bizni kutayotgan xonaga kiramiz. Biz Pavel Morozovni qurolsizlantiramiz, lekin birozdan keyin u yashirinib, orqasidan oldinga yo'lni to'sishga muvaffaq bo'ldi. Va barchasi banditlar bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan baliqchining hujumi tufayli. Rybak uzr so'radi va bizga Oktyabrskayaga boshqa yo'lni ko'rsatadi - sirt orqali. Biz kostyum, gaz niqobini kiyib, turamiz.

Quyosh botishi


Jurnalga kirish: botqoqlar

Biz botqoqli hududda yuzaga chiqamiz. Baliqchi bizga ko'rsatma beradi va keyin metroga qaytadi. Biz paromga chiqishimiz kerak, lekin undan oldin benzin topishimiz kerak. Benzin ikki joyda bo'lishi mumkin: yoqilg'i quyish shoxobchasida yoki samolyotda (siz ikkala joyga tashrif buyurishingiz kerak, benzin faqat ikkinchi o'rinda paydo bo'ladi).

Qiyinchilik shundaki, botqoq atrofida. Bu erda siz faqat qattiq zaminda yurishingiz mumkin. Agar siz suvga tushib qolsangiz, qahramon tubiga cho'kadi va keyin avtomatik ravishda eng yaqin qirg'oqqa suzadi.

"G'avvos" yutug'i (Diver) 10 marta botqoqqa tushing.

Yutuq "jihozlangan" Botqoqlardagi barcha jihozlarni toping. 1. Birinchidan, biz chap yo'l bo'ylab boramiz, biz devordagi tirqishga o'tamiz, biz patronlar bilan jasadni topamiz. 2. Biz markaziy qismga kiramiz, garajlardan birining ichida qurol va o'q-dorilar bor. 3. Garajlar yonida qurolli ikki qavatli minora bor. 4. Biz boshidan to'g'ri yo'ldan boramiz, biz vayron qilingan poydevor yaqinida jasadni topamiz. 5. Samolyotga etib borgach, biz uning qanotiga ko'tarilamiz, o'ng qanotdan patronlar joylashgan orolga sakrab chiqamiz. 6. Yoqilg'i quyish shoxobchasi ichidagi kanistrlar yonida kartridjlarni yig'amiz. 7. Tor bo'lakda biz yoqilg'i quyish shoxobchasining tomiga chiqamiz, u erda patronli jasad yotadi. 8. Yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi binoda biz temir choyshab ostida xonaga kirib boramiz, qurol va o'q-dorilarni topamiz. (+ karma) .


Biz mustahkam zamin borligini ko'rsatadigan bayroqlar bilan to'g'ri yo'ldan boramiz. Yo'l bo'ylab biz halokatga uchragan samolyotga etib boramiz. Biz chap tomonda samolyotga kiramiz, kokpit yonida biz benzin qutilarini tekshiramiz, ular bo'sh. Tashqarida ulkan suv yirtqich hayvoni hujum qiladi, lekin keyin yana suvga sho'ng'iydi.

Samolyotdan biz bir oz orqaga qaytamiz, keyin o'ng tomonga o'tamiz, yonilg'i yuk mashinasidan o'tib, yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz. Ichkarida biz kanistrlarni topamiz, ulardan birida benzin bor.

Yoqilg'i quyish shoxobchasida kanistrlar yonidagi stolda yotadi Eslatma (24/43) .


Benzin topib, biz yoqilg'i quyish shoxobchasi va samolyot o'rtasidagi kliringga boramiz. Tozalashning chetida dizel generatori va botqoqning narigi tomoniga olib boradigan sim bor. Bu joydan siz allaqachon cherkovni ko'rishingiz mumkin, bu erda biz olishimiz kerak. Benzinni generatorga quying, masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing, parom kelishini kuting.

Bu vaqtda bahaybat yirtqich hayvon yana suvdan sudralib chiqadi. Biz uni bir muddat otib turamiz, keyin jin yirtqich hayvon uchib kiradi va yirtqich hayvon bundan chalg'itadi. Biz paromga sakrab, bu yerdan suzib ketamiz.

Kecha


Jurnalga kirish: cherkov

Biz qirg'oqqa tushamiz, gaz niqobi va filtrlar to'plamini olamiz. (Daraja tezda o'tishi kerak va barcha kelayotgan filtrlarni oling, aks holda siz bo'g'ilib qolishingiz mumkin). Oldimizda eskirgan bino poydevorini ko'ramiz. Biz binoning chap tomoniga boramiz.

Birinchi qavatda g'alati anomal zona bor, u erda qahramon chuqurroq va tez-tez nafas olishni boshlaydi va gaz niqobidagi bebaho havo tezroq iste'mol qilinadi. Lekin ichkarida gazniqob filtrli murda bor.

Tashqarida biz plitalarni chap binoning ikkinchi qavatiga ko'taramiz, mina tuzog'ini tozalaymiz, ichkarida biz tungi ko'rish ko'zoynaklarini topamiz (foydalanish uchun "N" tugmasi). Ko'zoynak ham xuddi chiroq kabi ishlash uchun energiyaga muhtoj.

Ikkinchi qavatda devor orqasidagi keyingi xonada biz yana bir tuzoqni olib tashlaymiz, keyinroq polda topamiz Eslatma (25/43) .


Biz bino orqali oldinga o'tamiz, chap tomonda biz vayron qilingan magistralning ostidan o'tamiz. Magistral yo'lning chap qismi ostida olov yoqiladi va yaqin joyda gaz niqobi va filtr yotadi. Keyin biz avtomagistral bo'ylab yo'l bo'ylab boramiz, oxirida biz qoyadagi filtrni topamiz. Biz chapga buriling, bayroqlar bilan boshqariladigan botqoqdan o'tamiz. Bahaybat yirtqich hayvon bizni quvib kelayotgani uchun biz tezda ikki qavatli binoga kirib boramiz.

Ichkarida biz eskalatorga chiqamiz. Ehtiyot bo'ling! Ikkinchi qavat zulmatda ko'rish qiyin bo'lgan uchburchak tuzoqlari bilan to'ldirilgan. Biz diqqat markazida joylashgan joyga yaqinlashamiz, inspektorlar bizni payqashadi, cherkovda joylashgan. Oshxonada va ochiq derazada filtrlar mavjud. Biz ochiq derazaga yaqinlashamiz, unga chiqamiz va yog'och yo'l bo'ylab harakatlanamiz, biz cherkov oldidagi katta tozalikka boramiz.

Boss: Gigant suv hayvoni

Biz cherkovga log bo'ylab o'tamiz, lekin biz yetib bormaymiz, bizni ulkan yirtqich hayvon orqaga suradi. Undan qochishni to'xtating, uni yo'q qilish vaqti keldi. Cherkovning inspektorlari bizga kichik qisqichbaqa hayvonlarini otish orqali yordam berishadi, shuning uchun hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Biz orol bo'ylab yuguramiz, xo'jayinning qo'chqor hujumlarini chetlab o'tamiz va unga hujum qilamiz. Biz bir soniya vaqtni yo'qotmaymiz, aks holda gaz niqobi uchun barcha filtrlar tugashi mumkin. Yondiruvchi granatalar bu xo'jayinga qarshi eng samarali hisoblanadi ("Tab" ni ushlab turing, granatalarni tanlash uchun sichqonchani o'ngga suring, so'ngra ularni tashlash uchun "C" tugmasini bosing). Orolning markazida bir nechta granatalarni topish mumkin. Boss mag'lub bo'lganda, biz yana log bo'ylab harakatlanamiz va nihoyat ittifoqchilarimizga boramiz.

Virus (1-qism)

Katakombalar


Jurnalga kirish: do'zax orqali

Eng boshida yotoq stendlari yonida musiqa asbobi (12/17) .


Biz ma'badda uyg'onamiz, snayper Anya bizni uyg'otadi. Bu erda biz to'plangan armiya o'q-dorilarini qurollarga va ularni yangilashga sarflashimiz mumkin. Biz ma'badning kirish eshiklariga yaqinlashamiz, bu vaqtda kimdir ularni taqillatmoqda. Aynan Lesnitskiy "qizil" askarlar otryadi bilan qo'riqchilarning postiga bostirib kirishga qaror qildi. Hujum paytida inspektorlar o'ldiriladi, Anya asirga olinadi va biz mo''jizaviy tarzda portlatilgan eshik vayronalari ostida omon qolamiz.

Uyg'onganimizda, old eshikning axlat bilan qoplanganini ko'ramiz, lekin er osti katakombalarining eshigi ochiq. Keling, u erga boraylik. Biz qorong'i o'ralgan tunneldan o'tmoqdamiz, yo'lda biz o'zimizni elektr toki ishlamaydigan maxsus zonada topamiz, ya'ni siz chiroq yoki tungi ko'rish ko'zoynaklaridan foydalana olmaysiz, faqat zajigalkadan foydalana olmaysiz. Biz qadimiy yog'och liftdan tushamiz.

Tushayotganda biz har tomondan sakrab kelayotgan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Keyingi hujumdan keyin biz liftdan yiqilib tushamiz, keyin katakombalarning ikkinchi qavati bo'ylab boramiz. Biz vilka oldiga chiqamiz va bir nechta yirtqich hayvonlar o'ngdan chapga yugurib, biror narsadan qochib ketayotganini ko'ramiz.

Qochayotgan yirtqich hayvonlarga hujum qilmang. Oq miltillovchi bo'ladi (+ karma) .

Biz yirtqich hayvonlar qochib ketgan o'ng tomonga boramiz. Oq miltillovchi bo'ladi (+ karma) . Bu yo'lda biz yana elektr toki ishlamaydigan zonaga tushib qolamiz. Bu boshi berk yo'l emas, balki muqobil yo'l, oxir-oqibat biz hali ham asosiy yo'lga qaytamiz.


Biz chapga burilib, sharsharaga etib boramiz. Uning orqasida, ustunli dumaloq xonada bir nechta qo'riqchilar yashiringan. Biz ularni o'ldiramiz, keyin esa uni ochish uchun yog'och eshikdagi mexanizmni aylantiramiz.

Eshik orqasida biz o'zimizni katta keng g'orda topamiz, uning pastki qismida qadimiy tosh binolar joylashgan. Biz chapga boramiz, biz yuqoridan osilgan tutqichga yopishib olamiz va biz pastga tushamiz. Bu erda biz yangi yirtqich hayvonlarni - mutatsiyaga uchragan yaralarni uchratamiz. Ular obsesif ravishda atrofga uchib ketishadi va ultratovush bilan uzoqdan hujum qilishadi, shuning uchun avval ularni yo'q qilishingiz kerak. Biz liftga yaqinlashamiz, uni pastga tushirish uchun qo'lni torting. Bu vaqtda biz doimo hujum qiladigan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Biz liftga o'tiramiz va oldinga boramiz. Ko'prikda ulkan yirtqich hayvon yo'limizni to'sadi. Yirtqich hayvon bilan birga biz ustunli dumaloq tosh arenaga tushamiz.

Rahbar: Rhino

Ulkan yirtqich hayvon qalin, o'tib bo'lmaydigan teri bilan qoplangan. Uni qurol bilan otish ma'nosiz. Yirtqich hayvon bema'ni va faqat sekin zarbalar bilan hujum qiladi, bundan foydalanish kerak. Biz tosh ustunlar orqasida turamiz, xo'jayinning qo'chqorini kutamiz va keyingi ustunga uramiz. Bu xonaning barcha ustunlari vayron bo'lganda, biz yirtqich hayvonni ikkinchi xonaga kuzatib boramiz va u erda biz xuddi shu taktikani takrorlaymiz. Ikkinchi xonada barcha ustunlar va kichik devorlar vayron bo'lganda, yirtqich hayvon charchab qoladi va erga tushadi. Biz bunga erishamiz. Ustunsiz g'orning devorlari yuqori qavatga bardosh bera olmaydi, uning bosimi ostida butun pastki qavat suv bilan to'ldiriladi. Oqim bizni yer ostidan ham pastroqqa - ona metromizning tunneliga olib boradi.

Infektsiya


Kundalik yozuvi: olov orqali

Biz metro tunnelida o'zimizni tiklaymiz. Biz shamollatishga chiqamiz, u erdan Anya qandaydir uzoqroqqa olib ketilganini ko'ramiz. Biz yana emaklab boramiz, “qizil” askarlar tinch aholiga o‘q uzayotganini ko‘ramiz. Infektsiyadan tozalash bahonasida "qizillar" barcha aholini otib tashlashdi va tinch metro stantsiyasiga o't qo'yishdi.

Biz tezda oldinga emaklanamiz, shamollatishdan tushamiz va oxirgi tirik qolgan odamni otishdan oldin ikkita askarni hayratda qoldiramiz. Flash (+ karma) . Biz omon qolganni oxirigacha tinglaymiz. Yana oq chirog' bo'ladi (+ karma) .


Bu erda stolda siz tungi ko'rish moslamasini, shuningdek doimiy ravishda pompalanishi kerak bo'lgan siqilgan havo tsilindri bilan mustahkamlangan noyob pulemyotni olishingiz mumkin.

stansiyaning bir qismini tozaladi

Biz metro tunneliga chiqamiz, platformada uchta dushmanni zararsizlantiramiz. Oldinda uchta bir-biriga bog'langan xona bor, ularning har birida ikkita dushman, shuningdek, balkondagi ikkinchi xonada yana bir dushman bor. Birinchi xonadan siz qarama-qarshi metro tunneliga kirib, u orqali uchinchi xonaga o'tishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, yo'lda cho'zilgan tuzoq bo'ladi. Uchinchi xonada biz bosh suyagining ramzi bilan ko'k eshikka kiramiz.

Stansiyaning tutunli qismi

Biz tutunli qismga tushamiz, gaz niqobini qo'yamiz.

Biz o'ngdagi yog'och xonaga kiramiz, oxirgi uzoq xonada topamiz musiqa asbobi (13/17) .


Katta markaziy xonada uchta dushman bor. Markazda siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin, u erdan metroning chap va o'ng tunnellarida shamollatish shaftalari mavjud. Bir tomondan, yog'och konstruktsiya, yaqin atrofda bitta dushman va pastki qavatning boshi berk ko'chasida yana bir nechta dushman - bu erda bizga kerak emas. Boshqa tomondan, ikkinchi qavatda kupe bor, biz u erga boramiz. Biz mashinaga kiraverishda dushmanni zararsizlantiramiz.

Stol ustidagi mashinaning oxirgi bo'linmasida biz topamiz Eslatma (26/43) .

Mashinaning boshqa chiqish joyida biz topamiz musiqa asbobi (15/17) .


Biz pastga sakrab tushamiz, yana ikkita dushmanni zararsizlantiramiz. Yong'in bilan qoplangan tor yo'l orqali biz keyingi qismga o'tamiz.

Stansiyaning yonayotgan qismi

Biz relslarga er osti o'tish joyiga tushamiz, oxirigacha o'tamiz. Yuqoriga chiqing va eng yaqin dushmanni hayratda qoldiring. Yuqori qavatda biz yana ikkita "qizil" ni zararsizlantiramiz. Buzilgan ko'prikdan yugurishning hojati yo'q, u qulab tushadi. Biz pastga tushamiz, biz yonayotgan jasadlar bilan xonaga kiramiz. Biz eng yaqin dushmanni hayratda qoldiramiz, yana ikkitasi tarqalishini kutamiz va keyin ularni birma-bir hayratda qoldiramiz.

Keyin biz kutubxona xonasiga o'tamiz. Pastda bitta dushman, chap tomonda esa balkonda bitta dushman bor. Biz o'ng devordagi yonayotgan halqadan sakrab o'tamiz, biz olovli koridor bo'ylab boramiz. Odatiy bo'lib, bu erda faqat ikkita dushman bor, lekin agar signal darajasida ko'tarilgan bo'lsa, unda ularning ko'pi bo'ladi va o'ldirmasdan o'tish ancha qiyin bo'ladi.

Biz qizil eshikdan kiramiz, biz Anyani garovga olgan xoin Lesnitskiyni ko'ramiz.

Yutuq "Qutqaruvchi" (Qutqaruvchi) Lesnitskiy bizga almashinuvni taklif qiladi: biz gaz niqobini olib tashlaymiz ("G" tugmachasini bosib ushlab turing) va u Anyani chiqaradi. Uning talabini bajarish (+ karma) .


Yoki biz gaz niqobini olib tashlaymiz yoki Lesnitskiyga o'q uzamiz. Qanday bo'lmasin, u qochishga muvaffaq bo'ldi va Anya va men mo''jizaviy ravishda o'layotgan metro stantsiyasini tark etamiz.

Virus (2-qism)

Karantin


Kundalik yozuv: yuqumli kasallik

Anya bilan gaplashganimizdan so'ng, biz karantin zonasidan kirish joyiga boramiz. Biz bir-birimiz bilan gaplashayotgan shifokor va ofitserga etib boramiz, tinglaymiz, keyin ular bilan birga ochilgan eshiklarga kiramiz.

O'ng tomonda biz kompyuterli stolni ko'ramiz, uning atrofida aylanamiz, boshqa tomondan topamiz Eslatma (27/43) .


Olomon orasidan o‘tayapmiz, qo‘riqchilar bizni ichkariga kiritishdi, boshqa tinch aholiga ham kirishga ruxsat yo‘q. Katta metall eshikdan o'tib, biz o'zimizni qorong'i xonada topamiz.

"Unutilgan" yutug'i Karantindagi barcha yashirin o'q-dorilarni toping. Hammasi bo'lib, siz beshta keshni topishingiz kerak. 1. Kirishdagi metall eshik ortida. 2. Chap vagonning oynasida boshida. 3. Biz chapga burilamiz, chap tomonda derazada o'q-dorilar bilan boshqa vagon bo'ladi. 4. Biz o'ng tomonga boramiz, o'ng tomonda mashinada hali ham o'q-dorilar bor. 5. O'ngga yana bir burilish va o'ngdagi mashinadagi oxirgi o'q-dorilar.


Biz yorug' xonaga chiqamiz, bu erda bizni okkultist Xon kutib oladi. U bizga qora tanlilarga yetib olish vazifasini eslatadi va bu borada o‘z yordamini taklif qiladi. Biz Interlinear orqali eng tezkor yo'lni biladigan Xonga ergashamiz.

Vilkaga etib borganimizdan so'ng, biz o'ngdagi o'lik joyga boramiz, stolga ko'taramiz Eslatma (28/43) .

Vilkada biz chapga boramiz, yana chapga buriling, devor yonida yotgan gitara topamiz musiqa asbobi (16/17) .


Yo'lda siz qurol do'koniga tashrif buyurishingiz mumkin. Keling, Xonga o'tamiz.

Qora (1-qism)



Jurnalga kirish: Taqdir daryosi

Biz oldinga boramiz, Xon ularni to'xtatmaguncha, muxlislardan o'tamiz. Biz kichik kanalizatsiyaga kiramiz. Xon pastga sakrab tushadi.


Katta bo'sh xonadan o'tib, biz o'zimizni ustunli xonada topamiz. Bu erda biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Biz quvurlar bo'ylab harakatlanamiz, to'rni zajigalka bilan yoqib yuboramiz, Xon bilan birga eski panjarani taqillatamiz. Qo'shni xonada biz birdan devorda jiringlayotgan telefonni ko'ramiz.

Muvaffaqiyat "Uyda hech kim yo'q" (Uyda hech kim yo'q) Qo'ng'iroqlarga e'tibor bermang va telefonni ko'tarmang.


Oxirida biz kollektorga kiramiz, u erda suv oqadi, biz sharshara ostida turib, Taqdir daryosiga tushamiz. Boshqa dunyoda biz o'yinning birinchi qismi tugagan joy va vaqtni ko'ramiz - Ostankino minorasining tepasida, Artyom barcha "qora" mutantlarni raketalar bilan yo'q qilgan. Keyin biz omon qolgan oxirgi "qora" bolani birinchi ta'qib qilishni ko'ramiz. Biz hozirgi kunga qaytamiz va bolani yonayotgan poezd bo'ylab quvamiz.

Bu erda vahiylar tugaydi va g'alati tarzda bizni qora tashilayotgan poezdga imkon qadar yaqinroq olib borishadi. Biz vagonga o‘tirib, “qizil” sabotajchilardan oldin poyezdga yetib olishga harakat qilamiz.

ketidan quvmoq

Kundalik yozuv: kelajakka o'rgatish

Biz Xon bilan Hansa poezdi orqasida trolleybusda boramiz. Parallel o'ng yo'lda bir nechta vagonlardagi "qizil" askarlar bizni quvib yetib kelishmoqda. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki o'tirib, ularning o'qlaridan yashirinishingiz mumkin.

"Bloodlust" yutug'i (Bloodlust) Chase darajasidagi barcha "qizillarni" o'ldiring.


Biroz vaqt o'tgach, biz poezdga etib boramiz va unga sakrab tushamiz. Bu yerga kommunistlarning yana bir otryadi qo‘ndi. Biz tor vagon-platformalar bo'ylab boramiz, biz askarlarni o'qqa tutamiz. (Ushbu darajadagi dushmanlarni o'ldirmaslik uchun biz uzoqdan oyoqlarga bir marta o'q uzamiz, bu vaqtda biz ochko'zlik bilan yuguramiz va dumbadan zarba bilan hayratda qoldiramiz).

Yopiq tomli birinchi mashinaga kirib, o'ng tomonda biz topamiz Eslatma (30/43) .


Biz qafaslar bilan vagonga kiramiz, biz bu erda Qora bolani topamiz. Sabotajchilar poezdni buzadi, Qora bu vaqtda bizga yordam beradi va yangi vahiylar to'plamini beradi. Bu safar Artem onasining yuzini, shuningdek, bolaligida Chernys bilan birinchi aloqani eslaydi. Uyg'onib, biz yonayotgan poezddan Qorani olib chiqamiz.

Kesib o'tish

Kundalik yozuvi: Bola

Biz Qorani yuzaga chiqaramiz, radioaktiv havoda u o'ziga keladi. Qora biz bilan telepatik aloqa o'rnatadi va daraja oshgani sayin muloqot qilishni boshlaydi.

Biz pastga tushamiz, Moskva daryosining qirg'og'iga boramiz. Daryo qirg'oqlari bo'ylab muzlagan, bu muz ustida siz uzoqroqqa borishingiz mumkin. Ko'prik ostidagi muzdan o'tib, biz yana qirg'oqqa chiqamiz va oldimizda afishali katta bannerni ko'ramiz.

Plakatga qarab, Blek u ham kiyim kiyishni xohlaydi. Flash (+ karma) .


Biz zinapoyaga chiqamiz, binoga kiramiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, yer poezdiga chiqamiz. Biz mashinalar orasidan o'tamiz, biz bolalar kiyimida Cherniyni ko'ramiz. To'satdan bahaybat jin kirib kelib, butun mashinamizni ko'tarib, suvga tashladi.

Biz daryoning o'rtasida joylashgan muz ustida suzamiz. Bu yer chuqur, yana suvga tushib ketolmaysiz. Biz muz ustida yugurib, suvdan chiqib ketgan cho'kib ketgan kemaga boramiz.

Biz kemaga ko'tarilamiz, uning murdasi yonida topamiz Eslatma (32/43) .


Biz suv bosgan vagonlarning tomlari bo'ylab yana yuguramiz. Oxirida biz zinapoyaga chiqamiz.

Qora (2-qism)

Ko'prik


Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Eng chap burchakda patronlar keshi va miltiq bor (+ karma) . Biz yuqoriga chiqamiz, yomg'ir ostida ko'prik yo'lida o'zimizni ko'ramiz.

Ko'prikning pastki darajasi

Qora inkubatsiya vaqtincha infraqizil ko'rish bilan bizga yirtqich hayvonlar oldinda turganini ko'rsatadi. Bu ba'zi yirtqich hayvonlarni hatto bezovta qilmasdan chetlab o'tishga yordam beradi.

Rain Man Achievement Dushmanlarning hech birini o'ldirmasdan Bridge darajasini yakunlang.


Biz ko'prikning omon qolgan qismi bo'ylab o'ngdagi yirtqich hayvonlarning birinchi guruhini aylanib chiqamiz. Biz chap tomondagi yo'llar bo'ylab ikkinchi guruhni aylanib chiqamiz. Chapdagi katta ustunning orqasida gaz niqobi bor. Biz qorong'i tunnelga o'tamiz, yon tomonlarida uzun tayanchlar mavjud.

Chap katta tayanchning oxirida eshik bor, biz u erga kirib, topamiz Eslatma (33/43) .


Biz eskalatorga chiqamiz. Yuqoridan bizni ikkita yarasa va oddiy yirtqich hayvon kutmoqda. Keyin biz barcha vayronalarni aylanib chiqamiz, chap tarafdagi xonaga kirib, zinapoyaga chiqamiz.

Ko'prikning yuqori darajasi

Biz ko'prikning piyodalar qismiga etib boramiz. Bu erda biz yo'q qilingan inspektorlar otryadini va ulardan qolgan interkomni ko'ramiz. Oldinda bizni yirtqich hayvon kutmoqda, yirtqich yarasalar ikkita yon ustunda o'tirishibdi. Sal narida bir-ikkita yirtqich hayvonlar va bir-ikkita sichqon. Biz markazda tepalikka chiqamiz, ilgakni ushlaymiz va shiftga osilgan kabelda oldinga boramiz.

Biz ko'prikning polidan o'tishga muvaffaq bo'ldik, lekin keyin uchayotgan iblis bizga hujum qilib, kabelni uzib qo'ydi. Biz pastga tushamiz. Qora jinni chalg'itadi, shuning uchun biz zararsiz qochishga muvaffaq bo'lamiz. Biz o'ngdagi eshikdan kiramiz, metro vagonidan o'tamiz. Qora bilan birga biz sirt bo'ylab davom etamiz.

Depo


Kundalik yozuvi: birgalikda sayohat

Biz temir yo'l bo'ylab boramiz, depoga chiqamiz. Chap tarafdagi uyda o'q-dorilar qutisi bor. Oldinda katta platforma, yo'lda bir nechta vagon bor, lekin u erda dushmanlarning hech biri yo'q.

Biz deponing eng chap burchagiga yaqinlashamiz, biz eskirgan binoga kiramiz (kirish joyida tuzoq bor). Ichkarida, singan GAZelle orqasida biz o'lik jasadni topamiz. Chiroq nuri (+ karma) .


Biz eng o'ng burchakka boramiz, u erda yagona yorug'lik porlaydi. Biz eshikdan kiramiz, xonadan o'tamiz. Bizni bu yerda vaqtincha to‘xtab qolgan tinch qo‘riqchilar kutib olishdi. Biz poezdlar bilan to'ldirilgan katta qorong'i angarga tushdik. Keyingi mashinada biz qurol va o'q-dorilarni sotib olishimiz mumkin. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, ko'tarilgan mashinaga kiramiz.

Angar 1

Tinch qo‘riqchilar shosha-pisha yig‘ilib, bu yerdan jo‘nab ketishadi va angarning narigi tomonidan “qizil” askarlar otryadi buzib kirib keladi. Ularning jami 10 ga yaqini bor. Tungi ko'rish moslamasidan foydalanish va dushmanlarni birma-bir hayratda qoldirish yaxshidir. Biz kommunistlarning o'z pozitsiyalarida tarqalishlarini kutamiz. Biz mashinadan o'ngdagi tor o'tish joyiga sakrab tushamiz, bitta dushmanni bu erda hayratda qoldiramiz, oldingi minoralarga sudralib boramiz, u erda ikkita snayper o'tirdi va ularni orqadan jimgina yo'q qilamiz. Bu xonadan chiqish joyi kiritilgan yorug'likning o'ng tomonida joylashgan. Biz darhol bu erdan ketishimiz mumkin, chunki bu angarda qiziq narsa yo'q, faqat eng uzoq qutida o'q-dorilar keshi bor.

Oshxona

Biz koridordan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Qora bizni panjaraning narigi tomonidan kutib oladi, u bizga gaz niqobi filtrini uzatadi. Erdagi panjaralar yonida biz eslatmani ko'ramiz. Biz o'ngdagi eshikdan kiramiz, ovqat xonasiga kiramiz. O'ng tomonda katta uzun xona, chap tomonda ko'plab kichik yordamchi xonalar mavjud. Chap xonalardan jimgina yurish yaxshidir.

Oxirida chap xonalardan o'tib, biz bitta dushmanni hayratda qoldiramiz va darhol o'ngdagi eshiklarga yuguramiz. Biz pollar orasidagi zinapoyadan tushamiz.

Angar 2

Bu yerda angarga ikkita kirish joyi bor. Agar biz Qora o'tirgan yo'ldan borsak, dushmanlar bizni darhol kiraverishda ko'rishadi. Agar biz zinapoya ostidagi yashirin yo'lak bo'ylab borsak, biz angarning chap devoriga indamay chiqishimiz mumkin.

Bu angarda qiziq narsa yo'q, faqat "qizillar" ning yana bir otryadi. Bu joydan tezda o'tish uchun biz birinchi er osti yo'lagidan chiqamiz, javonlar orqasida biz xuddi shu ikkinchi kirishni ko'ramiz, dushmanlar undan uzoqlashishini kutamiz va u erga sakrab, angarning o'ng devoridan chiqib, kirish joyiga kiramiz. o'ngdagi alohida xona, yo'lda uchta dushmanni hayratda qoldiring va bu yerdan chiqishga chiqing.

Biz terminal shkaflari vayron bo'lgan uzun yo'lak bo'ylab o'tamiz.

Angar 3

Biz o'zimizni uchinchi angarda topamiz, u erda ikkita temir yo'l poezdi va ular orasida butun "qizillar" otryadi bor. Biz darhol vagonlarga bormaymiz, balki ikkinchi mashinaga o'tiramiz, unga uzoq tomondan kiramiz va dushmanlardan birini hayratda qoldiramiz.

Shundan so'ng, biz mashinadan qaraymiz, dushmanlar burchaklarda tarqalib ketishini kutamiz, bu vaqtda biz mashinani qoldirib, ikkinchi qavatga yaqin zinapoyaga chiqamiz. Yuqoridan biz chap va o'ng temir yo'l poezdlarida va ular orasidagi ko'prikda uchta snayperni hayratda qoldiramiz.

Qarama-qarshi tomonda siz ikkinchi qavatdan ag'darilgan mashinaga sakrab, u orqali er osti o'tish joyiga o'tishingiz mumkin. Biz er osti yo'li orqali bu xonaning uzoq devoriga o'tamiz. Biz yer yuzasiga chiqamiz va tezda yoritilgan zinapoyalarga yuguramiz, dushmanlar esa yuz o'girganlarida.

Biz nazorat xonasidan o'tamiz, eshikni ochamiz. Eski do'sti Lesnitskiy eshik oldida hujum qiladi, lekin Cherni uni vaqtida qurolsizlantiradi. Cherni bilan birgalikda biz Lesnitskiyning shaxsiy xotiralariga kirib boramiz. Birinchi odamdan biz virusni qanday o'g'irlaganini, uni Korbutga qanday berganini, Anyani qanday qo'lga olganini ko'ramiz. Xotiralarni ko'rib chiqqach, biz tanlaymiz: Lesnitskiyni o'ldirish yoki hayratda qoldirish.

Agar siz o'ng tarafdagi kirishga kirsangiz, ikkinchi qavatdagi xonada audio yozuvni tinglashingiz mumkin. Chapdagi podvalda gaz niqobi bor. Biz chap tomonda kirishga kiramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz.

Burchakda qizil stol bo'lgan xonada biz topamiz Eslatma (35/43) .


Biz qo'shni xonaga o'tamiz va u erdan keyingi hovliga sakrab chiqamiz. Bir lahzada ko'rish paydo bo'ladi (1/7) - bolalar o'yin maydonchasida o'ynashmoqda. Hovlidan oddiy chiqish yo'q, shuning uchun biz kanalizatsiyaga sakrab tushamiz.

Kanalizatsiyada siz qarama-qarshi tunnelga kirishingiz mumkin, keyin biz tuzoqni zararsizlantiramiz, audio yozuvni tinglaymiz. Asosiy tunneldan o'ngga o'ting. Eng chap burchakda biz tunnelga kiramiz, o'lik joyda biz Xelsing qurolini topamiz, buning uchun patronlar emas, balki o'qlar ishlatiladi. Asosiy tunnelning o'ng burchagida biz sirtga chiqamiz.

Ushbu hovlida siz o'ng tomondan kirishga kirishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda xonada vahiy paydo bo'ladi (2/7) - bir kishi pianino chalmoqda.

Biz pianinoga yaqinlashamiz va ustiga bosing - musiqa asbobi (17/17) .


Biz hovliga qaytamiz, to'g'ridan-to'g'ri archa orqali o'tamiz, katta hovliga chiqamiz. Qoyadan sakrash quyida yana bir ko'rinish paydo bo'ladi (3/7) - mashina tomon ketayotgan. Aslida, mashina g'azablangan yirtqich hayvon bo'lib chiqadi, biz uni yo'q qilamiz. Hovlining eng chap burchagida yana uchta yirtqich hayvon yashaydi. Eng yaqin o'ng kirish qismida biz kartridjlar bilan keshni topamiz. O'ng tarafdagi kirishning orqasida filtr yotadigan podvalga yopiq tushish bor. Ikkinchi qavatning chap tomonidagi kiraverishda ko'rish (4/7) - Kichkina bola biri xonada o'ynayapti. Hovlida biz uzoq devorga boramiz, u erda chap tomonda biz kirishga kiramiz, ikkinchi qavatda biz vahiyni kuzatamiz (5/7) - oila derazadan tushgan raketalarga qaraydi. Bu erda biz chap derazadan sakrab, keyingi hovliga kiramiz.

Derazadan sakrab, biz mashinaga, keyin esa erga tushamiz. Chap tomonda siz oxirgi xonada tuzoq va audio yozuv mavjud bo'lgan binoga kirishingiz mumkin. Ikkinchi yuk mashinasining ichida o'q-dorilar qutisi bor. Keyinchalik, uyning chap chetidan zinapoya bo'ylab old tomondagi binoga ko'tarilishimiz kerak.

Bizning tepamizdagi tomda ulkan jin aylana boshlaydi. Siz bir joyda turmasligingiz kerak, aks holda uchuvchi yirtqich hayvon bizni ushlab, keyin erga uloqtirishi mumkin.

"Van Helsing" yutug'i (Van Helsing) Xelsing yordamida jinni o'ldiring. Agar siz Helsing qurolini kanalizatsiya darajasining boshida olgan bo'lsangiz, endi muvaffaqiyatga erishish uchun undan foydalanish vaqti keldi. Avval bir oz zarar ko'ring o'qotar qurollar, va keyin Xelsing bilan yakunlang.

Biz tomning eng o'ng burchagiga boramiz, u erda biz patronlarni topamiz va Eslatma (36/43) .


Uyingizda biz eshikka kiramiz, maydonchadan pastga tushamiz. O'rta qavatda biz xonaga kiramiz, vahiyni tomosha qilish (6/7) . Eng pastki qismida biz lift shaftasini aylanib chiqamiz, zinapoya ostida biz o'q-dorilar omborini topamiz. Biz poldagi bo'shliqqa sakrab tushamiz, biz metro tunneliga tushamiz. Biz oldinga boramiz, biz o'tib bo'lmaydigan qorong'u anomal zonaga kiramiz, biz bu erda vahiyni kuzatmoqdamiz (7/7) - kichkina Artem muzqaymoq sotib olishni so'raydi (+ karma) . Biz oldinga boramiz, zulmatda bizni kompas yoki zajigalkaning alangasi boshqaradi. Biz undan ham pastga tushamiz - er osti katakombalariga.

qizil maydon


Eng boshida biz chap tomondagi karavotdagi katakombalarni topamiz Eslatma (37/43) .


Katakombalardan biz yer yuzasiga chiqamiz va oldimizda saqlanib qolgan Avliyo Bazil soborini ko'ramiz, chap tomonda uzoqdan vayronaga aylangan Kremlni ko'ramiz. Siz soborning eng chap burchagiga kirishingiz mumkin, patronlar va birinchi yordam to'plamlari mavjud. Asosiy yo'lda biz chap tomonga boramiz, biz jardan sakrab chiqamiz.

Mana, quyida, kuchli shamol kuchaymoqda, agar biz o'z vaqtida ochiq joyga chiqmasak, biz o'ngdagi radioaktiv botqoqqa uchib ketamiz, biz undan chiqolmaymiz. Tirik qolish uchun biz Qoraga ergashamiz (uning ko'k nuri uzoqdan aniq ko'rinadi), uning yoniga yashirinib, faqat uning buyrug'i bilan oldinga harakat qilamiz. Biz er osti binosiga chiqamiz, bu yerdagi yirtqich hayvonlarga yaqinlashmang, Blekning maslahati bilan va ular bizga tegmaydilar. Biz tubsizlikni aylanib chiqamiz, g'orga kiramiz. G'orning ichida barcha devorlar qo'llarini biz tomon tortib, do'zax shahidlariga aylanadi.

Biz g'ordan maqbara oldidan yuzaga chiqamiz. Biz chapga boramiz, zinapoyadan maqbaraning yuqori qavatiga chiqamiz. Keyin o'ng zinapoyadan tushamiz, yon tomondan chuqur xandaqqa sakrab tushamiz. Xandaq orqali biz ustunli er osti inshootiga chiqamiz.

Biz yolg'iz yirtqich hayvonning chap tarafdagi g'orga qanday yugurayotganini ko'ramiz, biz uning orqasidan g'orga kiramiz. G'or orqali biz maqbaraga kiramiz. Markazda biz Vladimir Ilich Lenin hali ham dam olgan shisha tobutni ko'ramiz, ammo hozir undan faqat suyaklar qolgan. Tobut yotishidan oldin Eslatma (38/43) .


Er osti binosida biz o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz.

Uch tomondan devorlar bilan o'ralgan maydonni tark etamiz. Maydondagi hamma narsa mashinalar va yog'och istehkomlar bilan qoplangan. Biz olddagi darvozaga boramiz, bizni Pavel Morozov boshchiligidagi "qizil" otryad pistirmaga oldi. Hamma devorlarda snayperlar bor.

Biz old tomondan ikkita svetoforni o'qqa tutamiz, birinchi istehkomlar orqasidan orqaga yuguramiz. Bu erda deyarli barcha istehkomlar o'qqa tutilgan, ammo siz yog'och ustunlar orqasida yashirinishingiz mumkin. Biz yon darvozadan to'rtta kommunistning bizga tushishini kutib o'tiramiz. Biz ularni burchakda kutamiz, hayratda qoldiramiz, keyingisini kutamiz. Keyin markaziy darvoza ochiladi. Biz ozod qilingan askarlarning ikkinchi guruhini ham hayratda qoldirdik. Biz darvozaga kiramiz.

Yuqoridagi zinapoyada Morozov bizni kutmoqda. Biz burchakni o'z vaqtida tark etamiz va unga qarata o'q uzamiz (o'q otamiz, hatto odamlarni o'ldirmasdan o'yindan o'tsak ham, bu erda Morozovni hali ham o'ldirib bo'lmaydi). Pavel balandroq va balandroq siljiydi va biz uning orqasidan ko'tarilamiz. Burchakdan to'rtta to'qnashuvdan keyin ham biz uni bosib o'tamiz. U devorga qarshi yotadi va qarshilik ko'rsatmaydi. Biz yaqinlashamiz va Chernoy yordamida biz Morozovning xotiralariga qaraymiz. Biz Korbutning rejasini o'rganamiz - Melnikning tinchlik muzokaralari paytida D6ni qo'lga olish, ushbu maxfiy stantsiyadan barcha zaharlarni olish, u bilan dushmanning barcha metro stantsiyalarini zaharlash va ularni kommunistlar bilan to'ldirish.
Biz botqoqqa tushamiz, qizil bayroqlar bilan belgilangan yo'l bo'ylab boramiz. Birinchi oroldan siz filtr yotadigan o'ngdagi orolga o'tishingiz mumkin.

O'ng tomonda bir sir bor: biz taxtalar bo'ylab o'ngga boramiz, tosh chetiga sakrab chiqamiz, uning bo'ylab oxirigacha boramiz, o'ngdagi devordagi bo'shliqqa sakrab chiqamiz, ichkarida filtrlar mavjud, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlar (+ karma) .


Biz asosiy yo'lga qaytamiz, yo'l bo'ylab asfaltlangan orolga etib boramiz. Bu erda, o'ng tomonda, patronlar bilan kichik bir sir ham bor. Biz daryoning og'zi bo'ylab chap tomonga boramiz, yo'lda biz qo'riqchi hayvonlarni yo'q qilamiz.

ga chiqamiz ochiq maydon tosh tepalik bilan. Toshda o‘q va o‘qlar bor. O'ng tomonda tunnel yaqinidagi qizil bayroqni ko'ramiz, biz shu yo'ldan boramiz. Chap tomonda biz toshlardagi yozuvlar qoldiqlarini ko'ramiz - bu qahramon shaharlar yodgorliklari joylashgan sobiq xiyobon.

Biz chakalakzorlar orasidan sudralib yuramiz, oldimizda ulkan ayiq yirtqich hayvonni ko'ramiz.

Skeletning yonidagi devorning chap tomonida biz topamiz Eslatma (39/43) .


Biz pastga sakrab tushamiz, biz o'zimizni keng maydonda topamiz.

Xo'jayin: Katta Ariq

Ayiq bizni birinchi marta uradi, biz uni pichoq bilan urishamiz (biz "E" tugmasini bir necha marta bosamiz). Shundan so'ng, bizdan tashqari, qo'riqchi yirtqich hayvonlar ayiqqa hujum qilishni boshlaydilar. Biz xo'jayindan qochib qutulamiz, qo'shimcha soqchilarni otib tashlaymiz. Ikki-uch soqchini tirik qoldirib, ayiqning orqasiga chiqishlarini kutamiz. Bu vaqtda vaqt sekinlashadi va biz xo'jayinning zaif nuqtasiga - orqa tarafdagi porlab turgan qizil zonaga urishimiz kerak bo'ladi.

Orqa tarafdagi miltiqdan uchta zarbadan so'ng, ayiq barcha qo'riqchilarni tashlab, bo'sh joydan butalarga qochib ketadi. Biz unga ergashamiz. Mana, yana uchta qo'riqchi ayiqning ustiga otildi va uning bolalari tepadan tepadan kuzatib turishdi.

"O'rmon qo'riqchisi" yutug'i (O'rmon qo'riqchisi) Biz uchta qo'riqchini otib tashlaymiz va ayiq o'z bolalariga qochib ketsin. (+ karma) .


Biz ayiqning chap tomonidagi yo'l bo'ylab boramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz.

Zinapoyaning chap panjarasining yuqori qismida biz topamiz Eslatma (40/43) .


Melnik va Xan bizni kutib turgan binoga kiramiz. Biz yangi vahiyni kuzatamiz va D6 bazasida yopiq bunkerda qora yirtqich hayvonlar borligini bilib olamiz. U erda, er ostida, ular quruqlikdagi hayoti boshlanishidan oldin uzoq qish uyqusida. Vizyondan so'ng biz hammamiz birgalikda Polisdagi tinchlik muzokaralariga boramiz.

Siyosat


Jurnalga kirish: Tinchlikni saqlash

Binoga tozalash kameralari orqali kiramiz. Qora o'zini yomg'irli palto kiygan o'g'il sifatida yashirdi va u biz bilan birga o'tadi. Tozalash tugallandi, davom etamiz.

Chapdagi skameykada ikkita eshikka kirishdan oldin yotadi Eslatma (41/43) .


Biz apokaliptik metropolitenning barcha guruhlari vakillari gavjum bo'lgan asosiy zaldan o'tamiz, biz rahbarlar zaliga kiramiz. Qora bosh kotib Moskvinga yaqinlashadi, unga tegadi va "qizillar" rahbari butun haqiqatni aytadi. Moskvinning fikrlarini o'qib, biz qizil yo'lak bo'ylab yuramiz, har qanday eshiklarni ochamiz, ularning orqasida biz Korbutning intrigalari ta'siri ostida Moskvinning xiyonati haqidagi fitnalarni ko'ramiz. Oxir-oqibat, Moskvin Korbutning D6 stantsiyasini qo'lga kiritish rejalarini ochiqchasiga e'lon qiladi.

Muvaffaqiyat "Vahiy" (Vahiy) Blekning telepatiyasi yordamida haqiqatni aytish uchun Moskvinni oling.


Melnik va Xan bilan birgalikda biz metrli poezdda D6 bazasiga shoshilamiz. Mana, Qora bizni tark etadi va o'z yo'li bilan ketadi.
Dushmanlarning ikkinchi to'lqini. Tank

Biz ongga kelamiz. Bu vaqtda dushmanlar ikki tomondan hujum qilmoqda. Chap tomonda tank - lokomotiv, katta kalibrli qurol ko'rinadi. Uning yonidagisini oling snayper miltig'i va tankga o'q otishni boshlang: 1) birinchi navbatda ikkita g'ildirak orasidagi jumperga o'q uzamiz, 2) ikkita katta g'ildirakni otib tashlaymiz, 3) va keyin to'p o'q otish uchun ochilganda, biz to'pning ustidagi kabinaga o'q uzamiz. Bu tankning portlashiga olib keladi.

Dushmanlarning uchinchi to'lqini. Olovni o'chiruvchi

Old barrikadalar vayron qilingan, biz orqadagi tepalikka chekinamiz.

Kartrijlar qutilari yonidagi burchakda biz oxirgisini topamiz Eslatma (43/43) .


Oldinda markazda siz eng kuchli qurolni - Paragraf engil pulemyotini olishingiz mumkin. Yagona zirhli dushmanlar birinchi bo'lib hujum qilishadi. Keyin qalqonli jangchilarning butun qatori keladi. Biz ularni yaqinlashtirmaymiz, uzoqdan o'q uzamiz. Himoyachilar kam qolganda, biz qalqonlarning orqasida o't o'chiruvchini ko'ramiz, uning shari portlaguncha unga o'q uzamiz.

Dushmanlarning hujumlari qaytarildi, lekin to'satdan kommunistlarning tezyurar zirhli poezdi stantsiyaga bostirib kirdi va spartalik qo'riqchilar mudofaasining barcha qatlamlarini yorib o'tdi. Boshqa hech narsa bizga bog'liq emas.

Hamma inspektorlar hayratda va polda dumalab qolishadi. Korbut zirhli poezddan tushing va uning g'alabasini e'lon qiling. Bizdan o'ng tomonda D6 stantsiyasi uchun o'z-o'zini yo'q qilish tugmasi bo'lgan panel yotadi. Biz panelga boramiz va kalitni ushlaymiz ...

Yomon yakun:

O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtiring. Baza portlab, bu yerda qolgan barcha qizillar va reynjerlarni o'ldiradi. Qora tanlilar yuzaga chiqib, yangi uy qurish uchun ketishadi. Biroz vaqt o'tgach, tinch stantsiyada Anya kichkina qiziga otasining qahramonligi haqida gapirib berayotganini ko'ramiz.

Yutuq "Bu hayot" (C "est la vie). D6 ni yo'q qiling.

Yaxshi yakun:

(Bu oxirat boʻlishi uchun yaxshi va oqilona amallar (oq chaqnashlar) oʻldirilganlar sonidan koʻp boʻlishi kerak).

Oxirgi lahzada qora bola paydo bo'lib, qo'limizni to'xtatadi. U bilan birga kattalar qora tanlilar paydo bo'ladi, ular darhol barcha dushmanlarni qurolsizlantiradilar. Farishtalar o'z vaqtida yetib kelishdi. Baza xavfsiz va sog'lom bo'lib qoladi. Artyom va Melnik tirik qolishadi va metroda qolishadi. Xon noma'lum tomonga jo'nab ketadi. Qora tanlilar yuzaga chiqadi va yangi uy-joy qurish uchun ketadi.

Qaytarilish muvaffaqiyatini saqlash D6.

Kompyuter o'yinlari yomon narsalarni o'rgatadi va monoton syujetga ega deb o'ylamang. Umuman yo'q. Ularning aksariyati juda chuqur ma'noga ega, bundan tashqari, hatto mashhur otishmalarda ham ishlab chiquvchilar o'yinchi nafaqat dushmanlarni otibgina qolmay, balki rahm-shafqatni ham o'rganishi uchun hamma narsani qilishga harakat qilmoqdalar. Va bunga yorqin misol "Metro Last Light" o'yini.

Loyiha tavsifi

Metro LL o'yinidagi voqealar 2034 yilda, Rossiyaning vayron bo'lgan poytaxtida, apokalipsis davrida sodir bo'ladi. Moskva aholisi radiatsiyadan yashirinishga va er osti metrosida doimiy ravishda ularga hujum qiladigan mutantlardan himoyalanishga majbur bo'lgan dahshatli vaqtlar keldi. Ammo hozir ham hamma birlashib, jonzotlar bilan birgalikda kurashish kerakdek tuyulganda, metroda guruhlarga bo'linganlar bor edi, ularning har biri hozir barcha metro stantsiyalarini nazorat qilish uchun urush olib bormoqda. Va faqat Artem ismli bosh qahramon metroni va undagi barcha odamlarni qutqarish imkoniyatiga ega.

O'yin otishma janrida yaratilgan va Metro 2033 ning davomi hisoblanadi, uni tanqidchilar ham, o'yinchilar ham iliq kutib olishdi.

Jang paytida siz mutantlarga va odamlarga qarshi turli xil qurollardan, hatto uy qurilishi qurollaridan ham foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Butun o'tish jarayoni tom ma'noda metropoliten metropolitenining post-apokaliptik dunyosi atmosferasi bilan o'tadi.

Butun o'yinni tugatgan ko'plab o'yinchilar uning ikkita oxiri borligini ham eshitmaganlar. U yerda yaxshi yakun Metro Last Light-da, lekin yomoni bor, biz uni qo'llanmaning oxirida ham ko'rib chiqamiz.

Metro Last Light o'yini: qanday qilib yaxshi yakun topish mumkin. Asosiy fikrlar

Finalda o'lmaslik uchun, o'tish paytida ba'zi muhim fikrlarga rioya qilishingiz kerak, masalan, eski kameralardagi kabi ekrandagi miltillashlar va ularga mos keladigan ovoz. Ular kesilgan sahnalarda ham, o'yinning o'zida ham to'g'ri harakatlarni tanlashda, shuningdek, muhim asosiy narsalarni topishda paydo bo'ladi. Va yana. Siz juda ko'p harakat qilishingiz kerak va bitta askar emas. Metro Last Light-da yaxshi yakun topish sizning asosiy maqsadingiz bo'lganligi sababli, siz ushbu asosiy fikrlarga e'tibor berishingiz kerak.

"Sparta" stantsiyasi

O'yinning eng boshida, qachon Bosh qahramon uyg'onadi va boshqaruv sizga o'tadi, xonadagi gitara chaling. Yuqorida aytib o'tganimizdek, ushbu amalni bajarayotganda ovozli chirog' paydo bo'ladi. Shundan so'ng, ikkita jangchining suhbatini tinglang, ulardan biri o'tiradi nogironlar aravachasi. Keyin qarama-qarshi tarafdagi ochiq eshikka boring. Chiroq ham bo'ladi. Buyruqning yonida balalayka toping va uni o'ynang. Agar siz haqiqatan ham o'z tajribangizdan Metro Last Light-da qanday qilib yaxshi yakun topishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, unda esda tuting: asboblar o'yinida o'n etti qism bor, ularning barchasini topishga harakat qiling. Misol uchun, zalda yovuz reyxlar o'zlarining yangi kelganini kamsitadigan akkordeonni topasiz. Xuddi shu balalaykani Pavel sizni tark etgan joyda topasiz, hali ham ikkita qo'riqchi bo'ladi. Gitarani bar yonida, jongler yonida topishingiz mumkin. Boshqa balalayka turli matolar bilan dastgohda yotadi. Va ikkinchisi Pavel sizni o'tirishga taklif qiladigan stolning qarshisida.

Jangchilar kazarmalarida siz pianino topishingiz mumkin. Harmonika bobdagi eng oxirgi xonadan chiqish joyida shkafga yashiringan. "Regina" bobida siz boshqa harmonikani topasiz, darhol yo'llarning birinchi vilkalarida, karyolaning yonida. "Infektsiya" topshirig'ida uchta gitara bir-birining yonida joylashgan, hamma narsa alangaga tushganda ularni qidirishni boshlang. Birinchisi tor shkafda. Ikkinchisi qo'shni xonadagi peshtaxta ostida yotadi. Uchinchisi - ikkinchi qavatda turgan stulda.

Qamoqxona

Qamoqxonada bo'lganingizda, garovga olinganlar qafasda bo'lgan joyda, tutqichli xona bor. Uni torting va hammani ozod qiling. Shu bilan birga, hech kimni o'ldira olmasligingizni unutmang, aks holda Metro Last Lightning yaxshi yakuni ochilmaydi.

Lager

Shkaflar chap tomonda joylashgan koridorda jimgina o'tirgan askarlar oldiga boring va ular nima haqida gaplashayotganini tinglang. Ulardan biri kesh haqida gapiradi. Suhbat tugagach, unga ergashing. Askar qurol shkafini ochishi bilan uni o'chiring va barcha tarkibini oling. Shundan so'ng, siz katta xonaga kirganingizda, muzlatgich yonida qo'llarini ko'tarib turgan askarni ko'rasiz. Uni o'ldirmang, faqat davom eting. Ushbu insoniy harakatni amalga oshirish orqali siz Metro Last Light-da qanday qilib yaxshi yakun topish masalasini hal qilishga bir qadam yaqinlashasiz.

Qizil stantsiya

Qizil stantsiyada tilanchi o'tiradi. Unga patron bering, uning hikoyasini tinglang va ikkinchi patronni bering. Shundan so'ng, stolda o'tirgan ikki kishi nima haqida gaplashayotganini tinglang. Davom etish. Ularning yonida ikkita erkak va bir ayolni ko'rasiz. Chiroq paydo bo'lguncha ularning suhbatini tinglang. Bolalarga soyalarni ko'rsatadigan odamni ko'rmaguningizcha uzoqroqqa boring. U charchaganini aytmaguncha uni kuzatib turing. Bu kompaniyaning qarshisida jonglyor turibdi va qizlar uning yonida skameykada o'tirishmoqda, diqqat bilan tinglang savol ostida. Kinoteatrning vilkalarida ikkita odam bor, biri chekadi, ikkinchisiga doping sotib olishni taklif qiladi. Ularga yaqinlashing va suhbatning oxirini kuting. Qo'shma savdogar jonglerning oldiga qaytganida, uning orqasidan boring va u chegirma qilishim mumkinligini aytishi bilanoq, siz chaqnashni ko'rasiz. Ko'rsatuvni oxirigacha tomosha qiling. Pavel bilan ichish uchun o'tirishdan oldin, stakan ortidagi ikki qizga qarang va ular nima haqida gaplashayotganini tinglang.

Korbut bilan sahna

Shamollatish shaftasiga ko'tarilganingizda, Moskvin va Korbut nima haqida gaplashayotganini panjara orqali oxirigacha tinglang. Suhbat tugashidan oldin ketmang.

Korbut bilan missiyadan keyin

O'ngdagi metall detektorni aylanib chiqing va ikkita askarni nokaut qiling. Va uchinchi askarni 8-guruh ob'ektni tark etganini aytmaguncha kuzatib boring. Shundan so'ng siz uni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Vanadan o'tganingizdan so'ng, pastga tushing va ikkita askarni tinglang.

"Regina"

Agar siz shu vaqtdan beri Metro Last Light-da yaxshi yakun topish bo‘yicha barcha maslahatlarga amal qilgan bo‘lsangiz, demak, siz allaqachon yarmini bosib o‘tgansiz. "Regina" ga borganingizda, birinchi vilkada o'qni urib, yog'och to'siqni qoqing. Chiroq bo'ladi. Ikkinchi vilkada vagonlar joylashgan joyga chapga buriling. Tunnelning oxiriga boring. U erda siz jasadni topasiz, uni tekshiring. Vagonni surish kerak bo'lgan joyda siz chap tomonda yotoqlarni ko'rasiz, ular ustida yotgan pichoqni olib, orqaga qayting. Yashil goo bilan xonaga kiring, eslatma bo'ladi. Va bu xonada jasadni topishingiz bilanoq, chaqnash paydo bo'ladi.

banditlar

Lagerga borganingizdan so'ng, qizning o'q-dori sotuvchisi yonida o'tirgan onasi bilan suhbatini tinglang. Tunneldan o'tayotganda siz ayolning qichqirig'ini eshitasiz. O'ngdagi birinchi eshikka buriling va mashinaga o'ting. O'ngga boring va qizni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta bezori bilan muomala qiling. Banditlar o'tirgan xonalar bilan koridorni toping va eng oxirgisiga o'ting. Garovga olinganlarni qutqarish uchun u erda bo'lgan har bir kishi bilan muomala qiling. Qaroqchilar bazasining qarama-qarshi tomonidagi tunnelda vagon bor, unda jasadlar bor, ularni tekshirib ko'ring.

Venetsiya

Venetsiyada ikkita tilanchi bor, ularga o'q berish kerak. Biri baliq sotuvchilari bor xiyobonda, ikkinchisi gitarachining yonida. Otish maydonchasiga boring, ayiqni yo'qotdim, deb aytadigan bola bo'ladi. Otishma maydoniga boring va uchta raundda g'alaba qozoning, mukofot sifatida o'q-dori va o'yinchoq oling. Metro Last Light o'yinida yaxshi natijaga erishish sizning asosiy vazifangiz bo'lganligi sababli, bu ayiqni bolaga bering. Bundan tashqari, siz butunlay chiqib ketguningizcha barda mast bo'lishingiz kerak. Shunda xarakter o‘ziga kelgach, butun bar vayron bo‘lganini, bufetchining qayg‘urayotganini ko‘rasiz. Etkazilgan zararni tuzatish uchun oxirgi yuzta turni bering, shundan so'ng siz miltillovchini ko'rasiz.

Infektsiya

Shamollatish shaftasidan o'tayotganingizda, odamlarni devorga otib tashlamoqchi bo'lgan ikkita askarni ko'rasiz. Shamollatish bo'ylab o'ng tomonga sudrab boring va ikkalasini tezda hayratda qoldiring, so'ngra omon qolganlardan birining nutqini tinglang. Ushbu bobning oxirida Lesnitskiy niqobni olib tashlashni buyuradi. U beshgacha sanashdan oldin uni olib tashlang.

Epidemiya

Ushbu bobda bunday narsa yo'q, faqat karantin zonasi orqasidagi barcha keshlarni to'plashingiz kerak. Faqat devor bo'ylab yuring va belgi paydo bo'lganda "E" tugmasini bosing. Birinchisi temir eshik ortida. Qolganlarning hammasi derazada.

Xon

Xon bilan Taqdir daryosi bo‘ylab suzib o‘tganingizda telefon jiringlaydi. Telefonni ko'taring va Artyomning onasi bilan gaplashing. Chiroq bo'ladi.

Depo

Chap tarafdagi tashqi hududdagi binoga eng chekkagacha boring va eshiklardan o'ting. Eshikda tuzoq bor. Dushmanlar bo'lgan vagonlarga to'la xonada, shunchaki pol ostiga tushing va hammani shu tarzda o'tkazing. Bob oxirida Lesnitskiy bilan uchrashganingizda, uni o'ldirmang.

qizil maydon

Ushbu bobda soqchilarga tegmang, har doim o'tib keting. Pavel bilan pistirmada bo'lganingizda ham, bitta askarni o'ldirmang. Faqat ular sizning oldingizga tushishini kuting va keyin hammasini nokaut qiling. Pavlusning o'zi, o'liklar uni ushlaganida, qutqarilishi kerak.

Bog'

Katta binoga boring va suvdan o'tish uchun taxtalardan foydalaning, keyin suv bosgan do'konga kiring va uning orqa tomoniga o'ting. Chiroq bo'ladi.

Oldinga borsangiz, ayiq degan katta jonzotni uchratasiz. U bilan jang qilishni boshlang va u sizga yon tomonga burilsa, uni qutqarish uchun uning orqa tomonidagi mutantlarni o'ldiring. Keyin u qochib ketadi va siz chaqnab ketasiz. Bular Metro Last Light-da qanday qilib yaxshi yakun topish mumkinligi haqidagi savolga asosiy javoblar. Yuqoridagi barcha amallarni bajarib, siz Metro LL-da muvaffaqiyatli yakuniy darajani osongina ochasiz.

Hamma narsani qisqacha umumlashtirish uchun, yaxshi yakunni ochish uchun sizga kerak:

  • Barcha taslim bo'lgan askarlarni qutqaring.
  • Ayollar va bolalarni qutqaring.
  • O'yin qahramonlarining hikoyalarini tinglang.
  • Musiqa asboblarini chaling.
  • Tilanchilarga o'q berish.
  • O'yindagi qahramonlar sizdan nima qilishni so'rasa, shuni qiling.
  • Karantin zonasidagi barcha keshlarni toping.
  • Odamlarni umuman o'ldirmang.
  • Bolalar va ayollarning "Qaroqchilar" darajasini qutqaring.
  • Ayiqni yo'qotdim degan bolaga qaytaring.
  • O'lik shahardagi barcha vahiylarni (majburiy!) Ko'ring.

yomon yakun

Esingizda bo'lsa, Metro Last Light filmida yomon va yaxshi yakunlar borligini aytgandik. Shunday qilib, birinchisini olish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Ko'rganlarning hammasini o'ldiring.
  • Taslim bo'lgan askarlarni o'ldiring.
  • Aholi punktlarida o'g'irlik.

Umid qilamizki, endi siz Metro Last Light o'yinini munosib tarzda yakunlay olasiz. Biz qanday qilib yaxshi tugatishni batafsil tasvirlab berdik, lekin siz faqat yuqoridagi harakatlar algoritmiga amal qilishingiz kerak.

Metro va Metro: Last Light dan ko'ra oxirgi marta atmosferaviy o'yin loyihasini tasavvur qilish qiyin. Ular sobiq Ittifoq hududida o‘yin sanoati yuksak darajada rivojlanganligini va vaqti-vaqti bilan butun dunyoda talab qilinadigan haqiqiy durdona asarlar tug‘ilishi mumkinligini ko‘rsatdi.

Oxirgi qism ayniqsa epikdir. Birinchidan, o'yinchilar Artyomning keyingi taqdiri haqida hali ham bilishga muvaffaq bo'lishdi (kitobga ko'ra, bu juda qiziqroq edi), ikkinchidan, Metroning "to'g'ri" tugashi bilan yana o'z omadlarini sinab ko'rish imkoniyati mavjud: Oxirgi Engil o'yin. Uning o'tishi shu qadar o'ziga jalb qiladiki, siz bu yo'lni boshidan oxirigacha kamida bir necha marta bosib o'tishingiz mumkin. Bir holatda, siz o'ngga va chapga o'q uzadigan qo'rqmas jangchining "karerasini" tanlaysiz, ikkinchisida soyada yashiringan, birorta jasadni qoldirmaslikka harakat qiladigan tinchlikparvar. Xo'sh, Metro: Last Light orqali qanday qilib "to'g'ri" o'tish mumkin?

Biroq, biz tasodifan oxirgi so'zni qo'shtirnoq ichida qo'ymadik: hech kim sizni o'ziga xos o'yin uslubiga majburlamaydi, shuning uchun ham loyiha qimmatlidir.

Qahramonning harakatlari va karmasi

O'yin davomida sizda tanlov bo'ladi. Metro: oxirgi yorug'lik qanday tugaydi? Tugashlar sizning xarakteringiz voqealar jarayonida qanday harakatlar qilganiga qarab tanlanadi. Agar siz o'yinni oddiy "otishmachi" sifatida o'tkazsangiz, ayniqsa ikkilanmasdan va barcha dushmanlarni o'ldirsangiz, hamma narsa yomon bo'ladi. Ikkinchi variantga kelsak, u bilan biroz qiyinroq ... Bu shunday o'yin - "Metro: oxirgi yorug'lik": yaxshi yakun geymerlar orasida kamroq tarqalgan.

O'zingiz tushunganingizdek, "baxtli yakun" uchun siz qattiq ishlashingiz kerak. Xususan, imkon qadar ko‘proq xayrli ishlarni qilish, “Metro: So‘nggi yorug‘lik”ning dahshatli va shafqatsiz olamida muhtoj bo‘lgan barchaga yordam berish zarur. Tugatishlar to'g'ridan-to'g'ri hatto eng ahamiyatsiz, birinchi qarashda, mayda-chuyda narsalarga bog'liq.

Har bir yaxshi ish va oddiygina ijobiy harakat uchun o'yin ekranda oq yorug'lik chirog'ini ko'rsatish orqali sizga "rahmat" qiladi. Bunday holda, faqat mutantlar (agressiv) o'ldirilishi kerak. Lekin hamma narsa juda yomon emas: shaxslarni yo'q qilish taqiqlangan emas. Asosiysi, o'ldirilgan odamlardan ko'ra ko'proq oq yorug'lik miltillashi kerak.

Biz darhol shuni ta'kidlaymizki, Metro 2033: Last Light Redux, garchi u ko'plab yangi qo'shimchalar (DLC) bo'lsa ham, o'tish nuqtai nazaridan asl nashrdan farq qilmaydi.

Kirish

Uchta hamroh bilan siz qandaydir tunnelda paydo bo'lasiz. Keyin zulmat uning tubidan harakatlana boshlaydi va qora tanlilar undan sakrab chiqadilar. Siz ularga qarata o'q uzasiz, lekin tez orada dahshatga tushib, o'rtoqlaringizni o'ldirganingizni tushunasiz. Qora qiyinchilik tug'dirdi, lekin shundan keyin siz to'satdan qo'lingizni uzatasiz.

Siz bekatdagi to'shagingizda dahshatdan uyg'onasiz. Ma’lum bo‘lishicha, Xon sizni uyg‘otgan ekan.

Shundan so'ng siz boshqaruv elementlari bilan tanishishingiz va asta-sekin uyg'onish stantsiyasining atmosferasiga kirib borishingiz mumkin. "Musiqachi" yutug'ini olish uchun biz qurol xonasi oldida joylashgan gitara (boshlang'ich xonada) va balalaykadan foydalanamiz. Aslida, Metro 2033 dunyosida juda ko'p musiqa asboblari mavjud. O'yin oxirgi Nur o'ychan va shoshilmasdan o'tishni o'z ichiga oladi, shuning uchun biz sizga yo'lda uchragan barcha bardlarning qo'shiqlarini tinglashni maslahat beramiz.

Qurol-yarog'ning o'zida sizga kerakli jihozlar to'plami beriladi. Eslatma! Armiya patronlarini otish emas, balki ularni kerakli narsaga almashtirish yaxshiroqdir. Biz har qanday uchta magistralni tanlaymiz, ularni yordamchi qurilmalar bilan osib qo'yamiz va shundan so'ng biz o'q otish maydonida mashq qilamiz. Biz ovqat xonasiga o'tamiz, u erda Ulman va Xon allaqachon sizni kutmoqda, biz ular bilan liftga chiqamiz.

U sizni qo'mondonlik markaziga olib boradi. Bu erda oxirgi omon qolgan Qora bilan tinch aloqa qilish zarurligini isbotlashga urinayotgan Xon hibsga olinadi. Siz snayper Anna bilan birga bu mutantni yo'q qilish uchun yuborilgansiz. Avval liftga chiqamiz, keyin monorelsli vagonga o'tiramiz. Metroning yangi bobi: Oxirgi yorug'lik boshlanadi. Biz xuddi shu ruhda parchani davom ettiramiz.

Kullar

Biz keyingi stantsiyaga boramiz. Biz kollektorga kiramiz, uning oxiridagi vertikal zinapoyaga chiqamiz. Zinadan tunnel bo'ylab o'ngga boramiz. Biz sirtga ko'tarilamiz, gaz niqobini qo'yamiz. Siz o'zingizni Botanika bog'i xarobalarida topasiz, u erda Qora aholi punkti raketa hujumi natijasida yonib ketgan. Biz sizni sug'urtalash uchun Anna ko'tarilgan ustunlarga etib boramiz. Aytgancha, Metro 2034: Oxirgi yorug'likda siz bu go'zal qizni yana ko'rasiz, ammo bu o'yin oxirida sodir bo'ladi.

Biz kliringga etib boramiz, u erda biz uchta qo'riqchilar to'lqini bilan uchrashamiz. Bu xavfli mutantlar, ularni yo'q qilish kerak. Anna snayperlarni otishda yordam beradi. Agar siz ushbu uchrashuvda hech qanday zarar ko'rmasangiz, "Quyon emas" yutug'i bilan mukofotlanasiz. Biz oxirigacha o'tamiz, biz kichkina Qorani ko'ramiz. Keling, uni teshikka kuzatib boraylik. Bola sizning ongingizni egallab, halokat va uning raketalardan xalos bo'lish rasmini ko'rsatadi.

Fashistlar

Aqlga ta'siridan Artem unutiladi. Uyg'onib, u o'zini natsistlarning asirligida topadi. U bilan birga Qizil chiziqdan bir nechta askar va bir fuqaro bor. Natsistlar mahbuslarni qatl qilishni boshlaydilar. Askarlardan biri Pavel bilan birgalikda siz dushmanlarni o'ldirishga va o'zingizni asirlikdan ozod qilishga muvaffaq bo'lasiz.

Biz Reyxning yerto'lalariga tushamiz, o'zimizni qandaydir dumaloq xonada topamiz. Biz Pavelni zinapoyaga qo'ydik, o'zimiz uning orqasidan ko'tarilamiz. Siz o'zingizni devorlarga yopishgan mahbuslar bilan yuzlab kamerali shaxtada topasiz. E (o'ldirish) yoki V (stun) tugmasidan foydalanib, siz birinchi qo'riqchini zararsizlantirishingiz kerak. Dushmanlardan o'q-dorilarni olishni unutmang.

Biz tutqichni tortamiz - narvon cho'ziladi. Biz lampochkani burab qo'yamiz va Pavel yonidan boshqa qo'riqchini olib tashlaydi va yorug'likni ham olib tashlaydi. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, boshqa ayg'oqchini yo'q qilamiz (o'ldiramiz yoki hayratda qoldiramiz). Yuqoridan biz keyingi quvurga chiqamiz.

Quyidagi hayajonli emaklash paytida biz Qora bola hansa savdogarlariga sotilganligi haqida suhbatni eshitamiz. Tashqariga chiqamiz, murdaning yonida uyga yopishib qolgan jasad yotibdi, ular yordamga keladi, shuning uchun ularni olish kerak. Xuddi shu xonada devorda jasad osilgan, uning oyoqlari yonida qutilar bor. Ularda siz foydali eslatmani topishingiz mumkin, ularning orqasida - boshqa

Biz lampochkani yana burab qo'yamiz, keyingi qo'riqchini kutamiz va uni o'chirib qo'yamiz. Biz tepaga chiqamiz, yashil tugmani bosing va yashiramiz. Yana bir qo'riqchi chiqadi, u ham hayratda qolishi kerak. Biz shlyuzga chiqamiz va qo'lni bosamiz. Biz Paveldan olamiz Kollektorda siz hali ham uchta patrulni otib tashlashingiz kerak. Qolgan to'rt askarni hech qanday qiyinchiliksiz orqadan hayratda qoldirish mumkin. Shundan so'ng biz "Ozodlik" yutug'ini olamiz.

Biz yomon hidli kanalizatsiya oxiriga etib boramiz, biz boshqaruv panelini ko'ramiz. Biz tutqichni tortamiz, shundan so'ng biz qamoqxonada mahbuslar bo'lgan barcha kameralar qanday ochilganini mamnuniyat bilan (deraza orqali) kuzatamiz. Pavel shlyuzni ochishi uchun biz devorda joylashgan o'ng qo'lni tortamiz.

Reyx

Biz metro eskalatoriga keldik. Albatta, ishsiz. Uning oldidagi stolda siz boshqa yozuvni topishingiz mumkin. Biz eskalatorga ko'tarilamiz, biz u erda bir guruh fashistlarni ko'ramiz, ular g'azablangan holda o'z rahbarlariga qichqirmoqdalar. U shunchaki fashistlar qo'lga kiritmoqchi bo'lgan D6 stantsiyasining boy zaxiralari haqida gapiradi. Biz u yerdan ehtiyotkorlik bilan ketishni boshlaymiz.

Bu erda Fuhrer sizning qochishingiz haqida xabar oladi. Shift tugmachasini bosib ushlab turing va chap tomondagi koridorga o'ting. Bir marta siz to'siqdan sakrab o'tishingiz kerak. Yo'lda bosh qahramon bir marta yaralangan, ammo Pavel Artyomni eng yaqin vagonga sudrab borishi mumkin bo'ladi. Metro: Oxirgi yorug'likdagi Clean Escape yutuqlarimiz ro'yxati. O'tishni davom ettirish kerak, shu bilan birga bunday yutuqlarni ko'proq qo'lga kiritishga harakat qilish kerak, chunki ular "yaxshi" yakunni olish uchun muhimdir.

Ajralish

Monolit panjara yo'lda to'qnash kelganligi sababli, uni zarb qilish kerak, buning natijasida trolleybus axlat to'plamiga aylanadi. Biz Pavelni kollektor trubasiga ekamiz. Voy, narigi tarafda uni tutib olgan natsistlar.

O'ng tomonda darhol darvoza ochiladi, u erdan "qo'lga olingan kommunistning sherigi"ni qidirayotgan bir nechta qo'riqchilar otilib chiqishadi. Biz chiroqni o'chirgach, burchakda yashirinamiz. Qo'riqchilar stantsiyani tekshirib, orqaga o'girilganda, biz ularga etib boramiz va ularni yo'q qilamiz (o'ldiramiz yoki hayratda qoldiramiz, sizning ixtiyoringiz bilan). Oldinda siz o'nlab fashistlarni uchratasiz, ammo ehtiyotkorlik bilan ular ham hayratda qolishi mumkin. Buni osonlashtirish uchun siz eng yaqin lampalarni burab, o'chirgich bilan to'pponchadan uzoqroqqa kirishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, siz "ko'rinmas bosqinchi" yutug'iga ega bo'lasiz.

Boshqaruv panelida (ikkinchi qavatdagi uyda) siz boshqa eslatmani topasiz. Biz xonaning yopiq qismiga chiqamiz, u erda yana uchta dushman topamiz, ularni zararsizlantiramiz. Xonalardan birida biz formada va qurolsiz jangchini topamiz. Agar oxiri "yomon" bo'lishini xohlamasangiz, uni o'ldira olmaysiz. Uning yonidagi tungi stolda yana bir yozuv bor. Biz keyingi xonaga kiramiz, shamollatishga chiqamiz.

Lager

U bo'ylab emaklab, biz oxirida kamerani va uning ichida Pavelni ko'ramiz. Uni qutqarish uchun siz shoshilishingiz kerak - tez orada do'stingiz qatl qilinadi. Albatta, siz keyingi xonadagi ventilyatsiyadan chiqishingiz kerak. Yo'l davomida tungi stollar va bir nechta xonalarni qidirishni unutmang, chunki u erda siz o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini topishingiz mumkin. Kichkina ikki qavatli xonaga kirish uchun koridor bo'ylab davom eting.

Diqqat! Xonadagi oyna ortida uchta qo'riqchi ko'rinadi. Ularni jimgina yotqizish vasvasasi bo'lishi mumkin, lekin aslida ularning ko'plari bor. O'ng zinapoyada biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz qo'shni xonaga kiramiz, qutilar to'plami orqasiga yashirinamiz. Biz bir juft soqchilar suhbatini tinglaymiz. Ulardan birining so‘zlaridan uning shkafga yaxshi quroli yashiringanini tushunamiz. Biz uning shkafi bo'lgan xonaga kirishini, unga ergashishini va uni hayratda qoldirishini kutmoqdamiz. Biz mashinani uchta takomillashtirish bilan olamiz. Shuni ta'kidlash kerakki, "Metro 2033: So'nggi yorug'lik" ning o'tishi texnologiyaning bunday misollariga berilmaydi va shuning uchun ularni qadrlash kerak.

Xavfsizlik xonasiga kirishning chap tomonida siz akkordeonni topishingiz mumkin ("yaxshi" tugatish uchun musiqiy iste'dodlar kerak). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, uchqun qalqoni yonida bitta qo'riqchini ko'ramiz. U yaxshi yoritilgan joydan uzoqlashsa, biz hayratga tushamiz. Biz boshqa narvon bo'ylab tushamiz, o'ngdagi eshikka kiramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri muzlatgichga tushdik. Kirishda bitta qo'riqchi bor, bu erda boshqa natsistlar yo'q. Muzlatgichning oxirida siz boshqa xonaga o'tishingiz mumkin bo'lgan bo'shliq mavjud. Siz darhol gidroponika xonasiga kirasiz, u erda oziq-ovqat ekinlari vannalarda etishtiriladi. O'ngga qarang - bu erda qurol va o'q-dorilar bilan jihozlangan kichik xona bor. Biz generator xonasiga boramiz.

U erda yorqin chiroqlar ostida bir vaqtning o'zida beshta qo'riqchi o'tirishadi. Chap tomonda qalqon bor, uni tanlab, siz yorug'likni o'chirishingiz mumkin, ammo bu kerak emas. Ovozsiz to'pponcha bilan ko'prik ustidagi chiroqlarni otish ancha oson. Biz u bo'ylab boramiz, o'ngga, o'tish joyiga buriling. Agar siz ichkariga kirsangiz, chap o'lik tomonda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlari bo'lgan quti ko'rinishidagi ajoyib "sovg'a" bo'ladi. Shamollatishdan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni birinchi qavatda topasiz. Aytgancha, agar siz o'sha besh qo'riqchini o'ldirsangiz, darhol bu yerdan o'tasiz, lekin karmangizni buzasiz va hech qanday o'q-dori topa olmaysiz.

Quyida siz bir nechtasini ko'rishingiz mumkin.Pol ostida keng kanallar tarmog'i mavjud bo'lib, ular orqali barcha qo'riqchilarni osongina chetlab o'tishingiz mumkin. Shunday qilib, biz bitta fashist o'tirgan boshqaruv xonasiga boramiz. Biz uning ovozini o'chiramiz. Alohida yoritilgan xonada siz yangi eslatma topasiz.

Biz pastga sakrab, katta qizil eshik tomon yo'l olamiz. U yopiq, shuning uchun siz yana pastki darajaga o'tishingiz kerak. Eslatma! Yo'lda siz olib tashlanishi kerak bo'lgan strechka duch kelasiz. Biz butunlay beton va armatura bilan to'ldirilgan tunnelga chiqamiz.

Undan chiqib, biz Pavlusni osib qo'yishga tayyorlanayotgan ikkita qo'riqchini ko'rmoqdamiz. Biz ularni o'chiramiz va do'stimizni pastadirdan chiqaramiz. Tez orada "Metro 2033: So'nggi yorug'lik" ning o'tishi sizga yoqimsiz syurpriz taqdim etishini bilib olasiz.

Xiyonat

Siz eng ishonchli va mehribon o'rgimchaklar yashaydigan qorong'u darajadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ularni hayratda qoldirish uchun chiroqni ishlatish afzaldir. Pavlus yo'lni bilganligi sababli, u bizni zulmatda olib boradi yer osti dunyosi"Metro: oxirgi chiroq" 2.

Biz sirtga qoldiramiz, biz tushgan samolyotga o'tamiz. Biz gallyutsinatsiyaga qaraymiz, shundan so'ng biz yiqilgan ittifoqchini hayotga keltiramiz. Bizni Teatralnayaga olib boradigan Pavelga ergashamiz. Ko'p o'tmay u bizni restoranda quvib o'tadi, u erda ichimlik va gazak taklif qiladi. Bu erda dahshatli narsa sodir bo'ladi: ovqatda uyqu tabletkalari bor edi va Pavel, ma'lum bo'lishicha, bizning do'stimizdan uzoqda. Biroq, "Metro: oxirgi nur" o'yinida bunday kashfiyotlar juda ko'p.

Sizni yig'ilish xonasiga olib borishadi, u erda mahalliy xo'jayin Moskvin Artyomga qora mutantlarning telepatik qobiliyatlari haqida aytib berish uchun qiynoqqa soladi. Moskvinning o'g'li tufayli qochish mumkin bo'ladi, u otasidan nafratlanadi va bizga o'zi doimo foydalanadigan quvurlardan o'tish joyini ko'rsatadi.

Vagon

Biz Pavel guruhiga yetib olishimiz kerak bo'lgan trolleybusga chiqamiz. Aytgancha, bu ajoyib arava "Metro: Last Light" Redux-da ham mavjud. Bu o'yinning o'zgarishlarini sezilarli darajada osonlashtiradi. Biz transportga chiqamiz va sayohat boshlangandan so'ng deyarli qochqinlar guruhiga duch kelamiz. Ular sizga jangga tayyor yigitlarni o'zlari bilan olib ketgan bir guruh banditlar haqida aytib berishadi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, vagonga qaytamiz. Yo'lda siz yana bir nechta dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Sayohat paytida transportingiz buziladi, shuning uchun siz piyoda davom etishingiz kerak. Bu erda sizni qo'riqchilar bosib olishdi. Biz ularga qarshi kurashamiz, biz Paromning qayig'ini kutamiz. Biz u bilan suzamiz, keyin liftga sakrab chiqamiz. Biz mutantlar bilan yana bir kurashga dosh beramiz, shundan so'ng biz shamollatish tizimiga ko'tarilamiz.

Biz jasadlar ko'p bo'lgan xonaga etib boramiz. Keyingi xonada osongina chetlab o'tilishi mumkin bo'lgan bir nechta dushmanlar bo'ladi. Yuqorida biz boshqa tomonga o'tamiz. Siz o'z qo'llaringiz bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki barcha xonalar juda tutunli. Dushmanlar sizni sezmaydilar, lekin ayniqsa aqllilar tiqilib qolishlari kerak. Yana bir bor eslatib o'tamizki, "Metro: So'nggi yorug'lik" o'yini mag'lub bo'lgan raqiblaringizga imkon qadar saxiy bo'lsangizgina yaxshi yakunlanadi.

Biz xalqimizga boramiz, Xon bilan uchrashamiz va qurol do'konida barcha kerakli xaridlarni qilamiz. Biz ustozning orqasidan interline tunneliga boramiz. Yo'lda siz bir necha marta Qora bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz bir vaqtning o'zida raketalar uchirilgan, Qora aholi punktini butunlay vayron qilgan minoraga boramiz. Biroz vaqt o'tgach, Xon uning borligini his qilib, bolani quvib chiqarishga buyruq beradi. Biz trolleybusga boramiz, ta'qib qilishni boshlaymiz.

Kelajakka o'rgatish

Biz poezdga yetib boramiz, undagi barcha dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz chaqaloq bilan aloqa qilamiz, shundan so'ng uni xavfsiz joyga olib boramiz.

Biz poezddan tushamiz, panjarani ochamiz va bolani kuzatib, pastga tushamiz. Biz pol ostiga sudralib, xonadagi barcha dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan zararsizlantiramiz. Biz lyuk joylashgan xonaning narigi tomoniga o'tamiz. Yana biz banditlar bilan ishlaymiz, yana boshqa tomonga o'tamiz. Eslatma! Dushman zinapoya ostida o'tiradi, ehtimol uni o'ldirish kerak, chunki unga orqa tomondan yaqinlashish deyarli mumkin emas. Biz boshqa joyga ko'chib o'tamiz.

Yangi janglar

Va yana siz dushmanlarni uchratasiz, ular haqida Qora sizni oldindan ogohlantiradi. Biz mashinaga kiramiz, murabbo qilamiz yoki dushmanni o'ldiramiz. Biz uning boshqa tomonidan ketamiz, chap zinapoya bo'ylab ko'tarilamiz. Biz ag'darilgan mashinaga sakrab tushamiz, pastga tushamiz. U erda, qo'shni eshik ortida Lesnitskiy bor. Biz uni ushlaymiz. Qora bu vaqtda dushman xotirasini "ichak" qiladi. Hamma narsani bilganingizdan so'ng, tanlov yana beriladi (ko'pincha Metro 2033: So'nggi nurda topiladi): dushmanni hayratda qoldiring yoki yo'q qiling.

Biz vayron bo'lgan uydan o'tamiz, saytga chiqamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, yo'lda muqarrar ravishda uchrashadigan dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz ochiq deraza orqali binodan chiqamiz, boshqa uyning tomiga chiqamiz. Biz jinni o'ldiramiz, yana ketamiz. Aytgancha, "Metro: Last Light" Redux-da bu yirtqich hayvonlar ancha yomonroq va xavfliroq bo'lib qoldi, shuning uchun siz allaqachon tanqis bo'lgan patronlardan yanada tejamkorroq foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bo'ron boshlanishi bilan biz Qoraga yaqinlashamiz. Keling, birga kutamiz. Diqqat! Ruhlar sizni qo'lga olishga harakat qiladi, shuning uchun sizni himoya qiladigan Qoraga yaqinlashish juda muhimdir. Biz boshqa tarafga o'tamiz, ariqga sakrab chiqamiz. Bu erda sizni pistirma kutayotgani ma'lum bo'ldi. Bizning mutatsiyaga uchragan do'stimiz dushmanlarni ajratib ko'rsatishga yordam beradi. U charchamasdan oldin, ularni iloji boricha yo'q qilishga harakat qilishingiz kerak.

Shu bilan birga, boshpanalarni tez-tez almashtirishni unutmang, chunki dushmanlar sizga har tomondan yaqinlashishga harakat qilishadi. Pavel sizning oxirgi maqsadingiz bo'ladi. Siz uni aniq ko'rinadigan yorug'lik orqali kuzatib borishingiz mumkin.Biz binoga kiramiz, paydo bo'lgan mutantlarni tozalaymiz va keyin qisqa vaqt ichida burchakdan xoin Pavelni olib tashlaymiz. Uning xotiralarini bilib, biz chap tomonda joylashgan derazadan chiqamiz. Biz "Metro: oxirgi nur" o'yinining o'tishini davom ettiramiz.

Bog'

Biz devordan sakrab o'tamiz, iloji boricha tezroq oqimga borishga harakat qilamiz. Siz chap tomonga borishingiz kerak, u erda sizni hamma joyda dushmanlar kutib oladi: ularni o'ldirgandan so'ng, biz yana chapga boramiz. Biz o'z bolalarini qo'riqchilardan himoya qiladigan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Biz hujumchilarni o'ldiramiz. Biz yana chapga burilib, ittifoqchilarimiz bilan uchrashgunimizcha ketamiz. Xon transga tushib, Qoraning bolasi bilan muloqot qiladi. Ular bilan birgalikda siz ochilgan eshiklarni ko'rishingiz mumkin, ular ortida chaqaloqning ko'plab qarindoshlari to'xtatilgan animatsiyada uxlab yotgan, ular Metro 2033: So'nggi nurda umuman yo'q bo'lib ketgan.

Xon va polkovnik bilan siz konferentsiyaga o'tishingiz kerak. Biz Moskovinga boramiz, uning kichkina Cherni xotiralarini sanab bera oladi. Biz uzun koridor bo'ylab ketamiz, barcha eshiklarni ketma-ket ochamiz. Moskvin nima qilganini tushunib, allaqachon qochishga muvaffaq bo'lgan edi. Nihoyat, qiyin paytlarda uni qo'llab-quvvatlash uchun mahalliy D6 stantsiyasiga borish vaqti keldi. Mana, "Metro: oxirgi nur" o'yinining o'tishi tez orada tugaydi.

Bundan tashqari, syujet o'yindagi karmangizga bog'liq (mashhur "yaxshi" va "yomon" yakunlar). Agar siz oddiy otishma rejimida "Metro" dan o'tgan bo'lsangiz, u holda dushmanlar oxir-oqibat mag'lub bo'lishadi va shuning uchun Artyom stantsiyani va o'zini butunlay yo'q qiladigan portlovchi moddalarni ishga tushirishga majbur bo'ladi. Qahramon eng kam sonli dushmanlarni o'ldirishga muvaffaq bo'lgan taqdirda, to'satdan final keladi: odamlar otishni boshlashga tayyor bo'lgan paytda, uyg'ongan qora tanlilar stantsiyaga kirib, qon to'kishni to'xtatadilar.

Mana, yakuniy lavha. Siz endi Metro: oxirgi nurni tugatdingiz. O'tish qiyin edi, lekin bunga arziydi!

Hiylalar va kodlar

Aytgancha, hayotingizni osonlashtiradigan biror narsa bormi? o'yin xarakteri? Metro: Last Light uchun kodlar bormi? Afsuski, lekin men sizni xafa qilishim kerak: ichida rasmiy o'yin cheklovlarni olib tashlaydigan va o'tish jarayonini osonlashtiradigan ba'zi kombinatsiyalarni kiritishning hech qanday usuli yo'q.

Albatta, Internetda "trener" deb ataladiganlar juda ko'p. Ularni qo'yish orqali siz ajoyib hiyla-nayranglarga ega bo'lasiz. Metro: Oxirgi yorug'lik ancha osonlashadi, chunki ma'lum bir tugmani bosish orqali bir nechta o'q-dorilar yoki birinchi yordam to'plamlarini olish mumkin. Lekin! Buni faqat pirat nusxalarda qilish kerakligini darhol ta'kidlaymiz.

Steam tizimi orqali tarqatilgan rasmiy reliz fayllardagi har qanday o'zgarishlarga juda og'riqli "reaktsiya" dir. Aldashga bo'lgan ishtiyoq Valve sizning hisobingizni tiklash imkoniyatisiz shunchaki bloklashiga olib kelishi mumkin. Bu, ayniqsa, "Metro 2033: Last Light" Redux uchun to'g'ri keladi, chunki bu holda ishlab chiquvchilar qaroqchilikdan himoya qilish tizimini jiddiy ravishda kuchaytirdilar.