Crusader kings 2 o'yinining dastlabki ma'lumotlari. "Salibchilar (Salibchilar qirollari)" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Jamiyat qatlamlari o'rtasida hokimiyatning taqsimlanishi

Yordam kerak?

Siz ushbu o'yin bo'yicha har qanday savol berishingiz yoki maslahat so'rashingiz mumkin. Bu ancha vaqt talab etadi.


O'yin tavsifi

Qorong'u asrlar tugashi mumkin, ammo Evropa hali ham notinch. Kichik vassallar parchalangan mamlakatni o'z hukmronligi ostida birlashtirish uchun kurashayotgan qirollarga qarshi kurashadilar. Rim papasi muqaddas yerdagi nasroniylarni himoya qilish uchun salib yurishlariga chaqiradi.

Xoldinglaringizni kengaytiring va sulolangiz kelajagini ta'minlang. Xazinangizni to'ldiring, vassallarni tayinlang, xoinlar va bid'atchilarni yo'q qiling, yangi qonunlarni kiriting.

Islom qilichi

Birinchidan asosiy qo'shimcha o'yinga. 2012 yil 26 iyunda 1.06 yamog'i bilan chiqarilgan. Qo'shimcha musulmonlar uchun o'ynash qobiliyatini ochadi (bu ilgari shartli ravishda qiyinchilik bilan mumkin edi ...) va ular uchun maxsus mexanizmlarni qo'shadi:
Decay - bu siz va qarindoshlaringiz qanchalik yovvoyi bo'lganingizni o'lchaydigan mexanik. Sizning bo'sh (= ersiz) qarindoshlaringiz uni doimiy ravishda oshiradi, bu ularning (va sizning) xatti-harakatlaringizni qoralashga olib keladi.
Qonunlarni qabul qilish vassallarning roziligini emas, balki taqvodorlikni talab qiladi.
Meros qonunlari o'zgarmaydi: eng ko'p mol-mulkka ega bo'lgan o'g'il sizning merosxo'ringiz bo'ladi
Ko'pxotinlilik. Xotinlar 4 tagacha bo'lishi mumkin. Siz haqingizda yomon o'ylamaslik uchun unvon qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p xotinlarni qo'llab-quvvatlashingiz kerak.
Qo'shnilar bilan kurashish uchun yangi diniy sabablar.
100 dan ortiq maxsus tadbirlar: haramdagi muammolar, filiallar o'rtasidagi uchrashuv, haj
Mali xaritasini kattalashtirish

Rim merosi

O'yinga ikkinchi katta qo'shimcha. 2012 yil oktyabr oyida 1.07 yamog'i bilan chiqarilgan. Bu safar Vizantiya va pravoslavlik markazida.

Yangi voqealar, ayniqsa Vizantiya uchun: masalan, asirlarni ko'r qilish yoki kastratsiya qilish mumkin.
Rim imperiyasining tiklanishi va katoliklik bilan yarashish uchun tadbirlar.
"Escort" tizimi, garchi aslida biz "shartnoma armiyasi" haqida gapiramiz
Hukmdorning malakasini oshirish uchun "Ambition" tizimi
Patriarxlar tizimi
Ko'proq binolar
Bir mamlakat ichidagi "fraksiyalar" tizimi: o'z hukmdoriga ultimatum qo'yishga urinishi mumkin bo'lgan aristokratlar guruhlari.

Respublika

Uchinchi asosiy yangilanish. 2013-yil 15-yanvarda 1.09 yamog‘i bilan chiqarilgan. Bu safar o'yin o'ynash mumkin bo'lgan savdo respublikalarini qiladi: Venetsiya, Amalfi, Genuya, Piza, Gotland, Ancona va Hansa. Ularning boshliqlari patrisiylar, savdogar oilalar boshliqlari.

Siz yollanma askarlarga ishonishingiz kerak bo'lgan va siz katta hududlarni o'zlashtira olmaydigan yangi o'yin turi.
Savdo punktlari va savdo zonalari ko'rinishidagi savdo imperiyalari
Urushning yangi sabablari: embargo yoki savdo nuqtasini bosib olish.
Vorislikning yangi qonuni: patritsiylarni tanlash.
Savdogar oilalari o'rtasidagi kurashni aks ettiruvchi yangi voqealar.

Qadimgi xudolar

To'rtinchi asosiy qo'shimcha. 2013-yil 28-mayda 1.10 yamog‘i bilan chiqarilgan. Yangi boshlanish sanasini ochadi: 867 va sizga butparastlar sifatida o'ynash imkonini beradi.

Siz butparastlar va zardushtiylar sifatida o'ynashingiz mumkin
Qo'zg'olonlar endi etakchilarga ega bo'lib, mamlakat hayoti uchun yanada xavfli bo'lib qoldi.
Dinning nufuzi endi bu dinning muqaddas joylari kimga tegishli ekanligiga bog'liq.
Butparastlar har doim merosni barcha o'g'illar o'rtasida taqsimlaydilar, ayollar o'z ma'badlarini boshqarishlari mumkin, qisqa hukmronlikning kamchiliklari dahshatliroq, boshqa dinga o'tish osonroqdir.
Agar siz uchta muqaddas joyni qo'lga kiritsangiz, unda butparastlar eski dinni yangi dinga aylantirishi mumkin.
Urushda asirga olingan butparast ayollar kanizak qilishlari mumkin. Bu, agar u bo'lsa, sobiq eri bilan ajrashishiga olib keladi. Undan tug'ilgan bolalar uning unvonini olish huquqiga ega bo'ladilar (agar u bo'lsa).
Fors imperiyasini qayta tiklash orqali zardushtiylikni tiklash mumkin. Bu dinning boshlig'ini yaratadi va Saoshiyant unvonini oladi - zardushtiylikning qutqaruvchisi. Bundan uning barcha avlodlari ham qiziqarli bonusga ega bo'lishadi.
Zardushtiylikda yaqin oila a'zolari o'rtasidagi nikoh rag'batlantiriladi va vassallarning fikriga ustunlik beradi.

Ibrohimning o'g'illari

Beshinchi asosiy qo'shimcha. U 2013-yil 18-noyabrda 2.0 yamog‘i bilan chiqarildi. Ibrohimiy dinlar, asosan nasroniylik, lekin ba'zilari musulmonlar uchun ishlaydi va yahudiylarni ham qo'shadi.

Papa endi kardinallar kengashi tomonidan saylanadi. "Saylov kampaniyasi"ga pul sarflab, siz tanlaganingizni targ'ib qilishingiz mumkin. Keyin u bepul ruxsatnomalar bilan to'laydi.
Siz salib yurishini yaratishni so'rashingiz mumkin
Katoliklar uchun ikkita yangi muqaddas orden va har bir dinda kamida bitta orden mavjud. Ha, siz Templarsdan qarz olishingiz mumkin (va nafaqat).
Taxminan 300 dan ortiq yangi tadbirlar.
Agar hukmdorni yahudiy qilib qo'ysa, Isroilni yaratish mumkin.
Katoliklar orasida muqaddas joylarga ziyorat qilish
Saroy a'zolari monastirga yoki muqaddas tartibga yuborilishi mumkin

Hindistonning Rajalari

O'yinga oltinchi asosiy qo'shimcha. U 2014-yil 25-mayda 2.1 yamog‘i bilan chiqarildi. O'yinga Jain, Hindu va Buddist hukmdorlarini qo'shadi. Ushbu yangilanish oldingi versiyalarda saqlangan fayllarni qo'llab-quvvatlamaydi.

Sibir va Afg'onistonni o'z ichiga olgan yangi mintaqa va yangi hukmdorlar qo'shildi. Jami 300 dan ortiq yangi viloyatlar mavjud. Tibet keltirilmadi.
Xaritaning proektsiyasini o'zgartiring: Afrikaning g'arbiy qirg'oqlarini kesib oling, Hind okeanini qo'shing (va ha, bolalar, hali hech kim Suvaysh kanalini qurmagan)
O'z mexanikasiga ega uchta yangi din. Bu yerda bid'atlarni sektalar almashtiradi.
Urush fillari!
Diplomatiya diapazoni qo'shildi. Endi vikinglar hindular bilan suhbatlashishda unchalik yaxshi emas.
Qayta ishlangan fraksiya isyonlari: rahbar vaqtinchalik hukmdor unvonini oladi va barcha ittifoqchilar uning vassaliga aylanadi.
Nestorianlik endi bid'at emas, balki alohida din.
— Yangi tizim musulmonlar uchun halokat.

Charlemagne

O'yinga ettinchi asosiy qo'shimcha. U 2014-yil 14-oktabrda 2.2 yamog‘i bilan chiqarildi. Tarixning oldingi davrini qo'shadi.

Yangi boshlanish sanasi - 769.
Hukmdor vafotidan so'ng unvoni xo'jayinga qaytarilganda noiblar tizimi.
— O'z shohliklari va nafaqat tarixiy imperiyalar (3 gersoglik = qirollik, 3 qirollik = imperiya)
Dynasty Chronicle sahifasi
O'tmishdagi tarixiy voqealar haqida hikoya qiluvchi tarixiy voqealar
Shaharlarga/qal'alarga aylanishi mumkin bo'lgan qabila binolari
Bir oz qayta ishlangan va yangi qonunlar va texnologiyalar qo'shilgan
Agar kerak bo'lsa, o'zingiz uchun regent tayinlash imkonini beruvchi yangi faxriy unvon
Diplomatiyadan suiqasd olib tashlandi

Hayot yo'li

O'yinga "kichik" qo'shimcha. 2014 yil 16 dekabrda chiqarilgan. Ro'l o'ynash va suvga cho'mishni yaxshilaydi, bu sizga sodir bo'lishi mumkin bo'lgan tasodifiy hodisalarni tanlash imkonini beradi.

Sanoq va undan yuqoridagi barcha belgilar fokusni yoki "biz qanday yashashimizni" tanlashi mumkin. Fokus darhol statistikaga bonus beradi va diplomatik qarorlar va harakatlarni ochib beradi (masalan, intrigalar sizga kimnidir, oila a'zolari bilan do'stlashish uchun kuzatuvni tashkil qilish imkonini beradi). Agar siz hiyla-nayrangga uzoq vaqt amal qilsangiz va uni "nasos" qilsangiz, foydali xususiyatni olishingiz mumkin.

ot xo'jayinlari

O'yinga sakkizinchi asosiy qo'shimcha. 2015 yil 14 iyunda 2.4.1 yamog'i bilan chiqarilgan. Ko'chmanchilar sifatida o'ynash qobiliyatini ochadi.

Yangi mumkin bo'lgan hukumat: qabilalar bilan aralashtirmang, bular bir joyda o'tirmaydigan ko'chmanchilardir. Ko'chmanchi qo'shinlarning doimiy turar joylari yo'q va ularning kuchi aholiga ta'sir qiladigan bo'sh uchastkalar soni bilan o'lchanadi.
Klan urushlari vassallarning deyarli yo'qligini qoplash uchun.
Ko'chmanchilar uchun barcha erlarni yo'qotish o'yinning oxiri emas, chunki siz o'z qo'shiningizni olib, o'zingiz uchun yangisini yutib olishingiz mumkin.
Ipak yo'li. oldindan belgilangan savdo yo'llari. Ular yotadigan viloyatlar savdo nuqtalarini qurishlari va undan ham ko'proq foyda olishlari mumkin.
Hurmat. Endi siz dushmanni mag'lub qila olmaysiz, lekin o'lpon to'laysiz. U denyushki to'laydi va barcha askarlarga yordam berishga majbur bo'ladi.
Xarita chizish. 27 ta yangi viloyat: Uygʻur, Xitan, Soʻgʻd, Toxar...
Qo'shinlarga faqat hukmdorlar, marshallar va qo'mondonlar rahbarlik qilishlari mumkin
Ko'proq geografik hodisalar (Evropada kiyik ovi, Hindistonda yo'lbars ovi)


Men ikkinchi (uchinchi?) sharh qoldiraman, allaqachon muhimroq vaqt o'ynagan. Shunday qilib, bu o'yin uzoq vaqtga mo'ljallangan. Bitta to'plam osongina o'nlab soatlarga cho'ziladi. Siz o'ynagan birinchi avlod uzoq vaqt davom etadi va eng qiziqarli va mazali narsa avlodlarni o'zgartirish kerak bo'lganda sodir bo'ladi (vassallar "uzoq hukmronlik" fikriga ega, shuning uchun ular yangi qirolni yomon ko'radilar va yillar davomida. ular ko'tarishni boshlaydilar, lekin sizning hukmdorning taxtni orzu qiladigan aka-uka-amakilari-kelinlari bor ...) + boshida dunyo juda monoton va ikkinchi avlod tomonidan intrigalar va rejalar allaqachon kuchayib bormoqda. ... to'g'rirog'i, siz nihoyat biror narsa qilishga harakat qilishingiz mumkin, aks holda dunyo katta rejalar uchun juda bo'sh edi.

O'yinga din kuchli ta'sir ko'rsatadi. U barcha mahalliy tartibsizliklarning tamal toshi deb hisoblang. Shuning uchun, o'ngga bir qadam va qo'shnilar allaqachon sizga jihod (yoki salib yurishi yoki oddiygina "kofirlarni urish!") deb baqirmoqda. Mamlakatlar bilan ittifoq tuzish faqat o'z e'tiqodidagi qo'shnilar bilan bo'lishi mumkin. Ular boshqachami? Shunda siz kamida uch marta boy va yaxshi qurollangan bo'lsangiz ham, malika qo'lini ko'rmaysiz. Siz dunyoni mushtingiz bilan ham, to'ylar bilan ham zabt etishingiz mumkin, lekin yuqorida aytganimdek, to'ylar faqat sizning diningiz uchun va bu juda uzoq yo'l, chunki ular sizga merosxo'rni xotiniga bermaydilar, birinchi navbatda siz uylanish, keyin meros olish huquqiga ega bo'lgan bolani tug'ish va keyin taxtga chiqish yo'lida turgan har bir kishini to'g'ri tartibda o'ldirish.

Ko'p jihatdan, bu strategiya sulolaning simulyatoridir, chunki bu erda siz viloyatlarni qayta tiklashingiz, qo'shinlarni jangga olib chiqishingiz va h.k. mumkin bo'lsa-da, lekin asosan siz intrigalarni to'qishingiz kerak, vassallar baxtli ekanligiga ishonch hosil qiling, aka-uka buzilmaydi. taxt uchun va qo'shnilar o'z vaqtida manjetlar oldilar. Va unvonlarni qanday taqsimlash va kimning kimga vassali bo'lishi o'yinning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligiga ta'sir qiladi.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, menga o'yin yoqadi, lekin u og'riqli tarzda sekin tebranadi va hatto tebranishdan keyin ham ba'zi narsalar o'yinda ham, realda ham ko'p vaqtni talab qiladi. Qolganlari uchun ... men ayb topmoqchi bo'lsam ham, bundan hech narsa yo'q.

Ishlab chiquvchilar uchun minus sifatida siz hiyla-nayrangni yozishingiz mumkin: pullik DLC-lardan biri, agar u o'rnatilgan bo'lsa, yutuqlardan foydalanishni bloklaydi ... va ha, bu xato emas, balki mo'ljallangan edi.

Yana o'yin boshidan taassurotlarni yozaman.

Shunday qilib, kirish uchun to'siq juda yuqori. Siz sakrashingiz kerak. Trening bor, lekin shartli. Matn devorlari har doim yuklanadi (ekrandagi har bir ochiq menyu matniga).

Bir necha o'n yillik mashaqqatli mehnatdan oldin ta'sir qilish har doim ham mumkin bo'lmagan ko'plab parametrlarni kuzatish kerak. Va keyin ikkinchi noqulaylik siz hali ham menyularda bu parametrlarni topasiz. Va hozirda bu qidiruv o'yinning eng katta kamchiligidir ...

Boshqa strategiyalardan farqi shundaki, saqlash/yuklash bu erda umuman ishlamaydi: siz faqat asosiy menyudan yuklashingiz mumkinligidan boshlab, bu juda noqulay qiladi va faqat temir rejimiga tushadigan yutuqlar bilan yakunlanadi.

Xo'sh, asosiy farq shundaki, bu erda asosiy e'tibor sulola va aristokratlar o'rtasidagi munosabatlarga qaratilgan. Ittifoqchini sotib bo'lmaydi. O'yindagi barcha uyushmalar nikoh va faqat. Siz qo'shnilaringizga hech qanday sababsiz hujum qila olmaysiz: sabab taxtga yoki dinga bo'lgan huquq bo'lishi mumkin ... yoki shunchaki uydirma narsa bo'lishi mumkin. Xuddi shunday, qatllar, qamoqxonalar ... To'ylar va bolalar - bu sizga imperiyani kengaytirish va bu dunyoda tirik qolish imkonini beradi. Vassallar va bolalar ham sizga muhtoj bo'lganlar bilan turmush qurishlari mumkin. Norozi vassallar kichik guruhlarga bo'linib, to'ntarishlar rejalashtiradilar. Qoniqarli o'tirib, g'aznaga ko'proq pul to'laydi. O'zaro munosabatlar tufayli siz bolalar uchun murabbiy tanlaysiz, unvonlar berasiz, sevishganlar qilasiz, intrigalar to'qasiz ...

Sharhlarga ko'ra, birinchi avlod o'lganida, u yanada qiziqarli bo'ladi va jonli o'yin(va men nima uchun ekanligini tushunaman), lekin hozirgacha men bunday boshlamadim: yo zerikishdan o'ldim, yoki qo'shnilar juda qattiq tepishdi.


Bugun ertalab Eksperimental tarix institutiga yaxshi kayfiyatda keldim. Bungacha men bir necha hafta dam olish maskanlarida dam oldim - yuqori toifali operativ xodim uchun bu deyarli imkonsiz, ammo juda orzu qilingan hashamatdir. Qo'riqchilar yonidan o'tib, men shaxsiy ish joyimga, kompyuter terminaliga o'tirdim.

Biroq, menga odatiy ishlarni bajarishga ruxsat berilmadi. Ekranda xabar paydo bo'ldi, u bilan xo'jayin menga qo'ng'iroq qildi. Men darhol o'rnimdan turdim va uning kabinetiga bordim. Biroz yoqimli suhbatlardan so'ng, men juda hayratda qoldim.

Konstantin, vaqtinchalik mashinalar yakuniy dizayn bosqichida ekanligini bilasizmi?

Men yelka qisdim.

- "Yakuniy dizayn" o'n besh yildan beri davom etmoqda. Qog‘ozda emas, albatta, lekin hukumatni g‘azablantirmaslik uchun... Olimlar materiyani o‘tmishga, qolaversa, kelajakka o‘tkazishda jiddiy qiyinchiliklarga duch kelishdi.

Boshliq birdan qiziqib qoldi:

Sizningcha, tadqiqotni yakunlash uchun qancha vaqt kerak bo'ladi?

Men yana yelka qisdim.

50 yil, ehtimol.

Umuman olganda, siz haqsiz, Konstantin, - xo'rsinib qo'ydi boshliq, - lekin mana bitta olim, beshinchi bo'limdan ...

U ilm-fanda yutuq yaratishga muvaffaq bo'ldi. Siz o'qishning birinchi yilidanoq bu qanday sodir bo'lishini juda yaxshi bilasiz ... Umuman olganda, biz hozir qandaydir tarzda vaqt o'tishi mumkin. Afsuski, faqat yarmi ...

Men bir necha soniya o'yladim. Keyin davom etdi:

Biz insonning ongini o'tmishga o'tkaza oldik. Xo'sh?

Boshliq mamnun bo‘lib bosh irg‘adi.

Shunday qilib. Faqat umuman ong emas, bu ma'nosiz. Biz bu masalani joyida qo'llaymiz, chunki biz saxovatli odamni qanday o'tkazishni o'rgana olmadik. Shunday qilib, biz 1066 yildan 1337 yilgacha yashagan har qanday odamni bo'ysundira olamiz. Uning shaxsiyati, xarakteri va mahorati bir xil bo'lib qoladi, shuning uchun bu qotillik emas. Ammo shu bilan birga, bitta bosh suyagida ikkita aql mavjud bo'la boshlaydi. Biri faol, ikkinchisi esa passivroq. Aytaylik, bu birinchi odamga yuqori darajadagi rivojlanish darajasidan aniq ko'rinadigan bezovta qiluvchi xatolardan qochishga yordam beradi. Davomi?

Siz yangi pilot loyihani boshlashga qaror qildingiz. Institut xodimlaridan biri yangi imperiya yaratish uchun o'tmishga sayohat qiladi. Qonli urushlar, epidemiyalarning oldini oling, dunyoni yaxshiroq joyga aylantirishga harakat qiling. Xo'sh?

Siz har doim yuqori toifali tezkor xodim uchun juda romantik bo'lgansiz, Konstantin, - dedi boshliq. — Ha, kelajakda qon to‘kilmasligi uchun o‘tmishda yanada mukammal jamiyat yaratishga harakat qilamiz. Biz sayyorani shunday yo'q qildikki, uni tuzatish emas, balki yangisini yaratish osonroq. Ammo biz ahmoq idealistlar to'plami emasmiz. Istisnosiz hukumatning barcha tutqichlari sizning ixtiyoringizda bo'ladi. Shu jumladan - qonli.

Siz. "Vizantiya" loyihasi. Yagona ijrochi - operativ Konstantin. Sizning ongingiz o'tmishga yuboriladi, lekin harakat bilan emas, balki nusxa ko'chirish orqali. Siz Vizantiya imperatorining harakatlarini nazorat qilasiz. Shunda biz sizning ongingizni uning merosxo'riga o'tkazamiz. Ong nusxasining tashqi dunyo bilan aloqasi bor, oila umuman hech narsani sezmaydi - siz emitentlar va miya skanerlari ostida yotasiz, o'rningizdan turasiz va o'z ishingiz bilan shug'ullanasiz. Vazifani bajargandan so'ng, biz onglarni standart tarzda birlashtiramiz. E'tirozlarmi?

Men jilmayib qo'ydim.

Albatta yo'q. Institutda ishlashga o‘rganib qolganman. Hoziroq skanerlar ostiga tushing, aks holda men buni kecha qilishim kerak edi, lekin...

Bugun kechasi, - xo'jayinim kinoyaga aralashdi. “Kun davomida sizga tegishli ma'lumot beriladi. Va kayfiyatingizni o'zgartiring, Konstantin. Aslida, bu bir xil virtual haqiqat, faqat qoziqlar kompyuter o'yinidagidan yuqori.

Aniq, - bosh irg'ab qo'ydim, - qo'yib yuboring, xo'jayin?

Men forumlardan birida o'yinni rus tiliga tarjima qilish kompaniyasining rasmiy vakilidan iqtibos keltirishim mumkin:

- Crusaders - bu qahva maydalagichlar haqidagi o'yin. Agar sizda bitta qahva maydalagichingiz bo'lsa, uni kechayu kunduz aylantirib, maydalashingiz mumkin. Ammo agar sizda 10 ta maydalagich bo'lsa, u holda hech narsa o'zgarmagan: siz hali ham bitta maydalagichni ishlayapsiz, chunki sizda faqat ikkita qo'l bor. Ammo agar siz 50% maydalash uchun qahva maydalashga rozi bo'lgan 9 do'stni topsangiz, sizning yagona vazifangiz ular sizning do'stlaringiz bo'lib qolishiga ishonch hosil qilishdir.

Aytgancha, Paradoxning dizayn hujjatining "kontseptsiyasi" ustunida aynan shunday yozilgan, faqat ingliz tilida.

Aslida, to'liq tarixiy simulyatorni yaratishga harakat qilindi. Albatta, "Quake - bu parashyutchi simulyatori" ma'nosida emas. Tarixiy simulyator - bu dunyo fantastikasining klassik kontseptsiyasi bo'lib, u turli razvedka idoralari va hukumatlar tomonidan vaziyatning rivojlanishini bashorat qilish uchun keng qo'llaniladi. Oddiy qilib aytganda, ma'lum bir shaxs tarixiy simulyatorga kiritildi va voqealar haqiqiy hayotda sodir bo'ladigan tarzda rivojlandi.

Bu o'yin paydo bo'lishi bilan maqsad sari yo'l qisqardi. Boshlash uchun, o'yin boshlanganidan 50 yil o'tgach, belgilar soni deyarli 250 ming kishini tashkil etdi, ularning har biri o'z mahorati va xarakteriga ega. Aloqalar, intrigalar - umuman olganda, yuqori sinf shaxsiy xususiyatlarni hisobga olgan holda, tarixda bo'lgani kabi harakat qila boshladi.

Yana bir oz ko'proq - texnologik rivojlanishdagi sakrash, jiddiy davlat mablag'lari, professional psixologlarni jalb qilish - va biz Napoleon Vaterloda g'alaba qozonganida nima bo'lishini aniq bilib olamiz. Bu yo'lda dastlabki taxminiy qadam allaqachon qo'yilgan.

Ssenariy tanlash

Ssenariylar ro'yxati ekranning yuqori chap burchagida joylashgan. Ayni paytda uchta stsenariy mavjud, qavs ichida o'yin boshlangan yil ko'rsatilgan: Hastings(1066), Uchinchi salib yurishi (1187), Yuz yillik urush(1337). Ularning har qandayidan boshlashingiz mumkin, lekin men sizga eng erta boshlashni maslahat beraman, chunki u kamroq nozikliklar va mo'g'ul qo'shinlari kabi kuchli dushmanlarga ega.

Bu qiziq: mo'g'ul bosqinining ko'lami to'liq o'yinning qiyinchilik darajasi bilan belgilanadi. 100 000 va 200 000 o'rtasidagi farq juda katta.

Stsenariyni tanlagandan so'ng, o'yin uchun mavjud mamlakatlar ro'yxatning o'ng tomonida paydo bo'ladi. Yuqorida uchta tugma mavjud, ularning har biri turli mamlakatlar sinfini ko'rsatadi. Birinchi tugma - tog'lardagi qal'a - qirolliklarning ro'yxatini ko'rsatadi, tekislikda uzoqdagi qal'a tasviri - gersogliklar, ma'yus yog'och qishloq tasviri - okruglar. Ko'pchilik buni boshqarish deb o'ylaydi yirik davlat kichik vassalga qaraganda qiyinroq. Menimcha, bunday emas: imperiyaning qulashiga yo'l qo'ymaslik, kichik janjal tufayli omon qolish kabi qiyin. Yangi boshlanuvchilar uchun pravoslav rus knyazliklari idealdir, chunki Rim papasi ularni kampaniyada qatnashishga majbur qila olmaydi va ular o'zlarining og'irligi ostida oson o'lja ham, qulab tushadigan imperiyalar ham emas.

Mamlakat tanlagandan so‘ng, davlatlar ro‘yxatining o‘ng tomonidagi poydevorda sulolaning gerbi, hukmron mamlakat, hukmdorning shaxsiy domeni belgilangan xarita va amaldagi hukmdorning portreti paydo bo‘ladi. Hukmdorning unvonlari poydevorning o'zida ko'rsatilgan. Ba'zida xatolik yuz beradi va hukmdorning qirollik unvoni o'rniga dukal ko'rsatiladi. O'yinning o'zida unvon qirollikdir.

Stsenariyni ham, mamlakatni ham tanlagandan so'ng, siz o'yinni boshlashingiz mumkin.

1.1.1-jadval.
kamon
YO'Q ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. Salom Ar. VS LI Ar. VS Kn. Hoar. Vs Kn.
I Shortbow +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Uzun kamon +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Kompozit kamon +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Kuchaytirilgan uzun kamon +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Marksman Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
1.1.2-jadval.
Krossovkalar
KROSSOBLAR ArAtt. Ar. VS HI Ar. VS Kn.
I. Slinged nayza +5 Att. 0% 0%
II. Yengil krossovka +7 Att. 30% 0%
III. O'rta arbalet +9 Att. 60% 30%
IV. og'ir arbalet +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
1.1.3-jadval.
Teri zirh
CHARIM ZIRH LI Def. Salom Def. Ar. Def Hoar. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Yumshoq teri +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Kuchaytirilgan teri +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Qaynatilgan teri +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Qattiq teri +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. Oʻlchovli teri +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
1.1.4-jadval.
Zanjirli zirh
ZANJIRLI ZIRH Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. Salom Def.
I. Zanjirlangan charm +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Yengil zanjirli pochta +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Zanjirli pochta +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. To'liq zanjirli pochta +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Qoplangan zanjirli pochta +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
1.1.5-jadval.
Plitalar pochtasi
PATTA POTTA Kn. Def. Salom Def.
I. Pochtani kattalashtirish +10 Def. +10 Def.
II. tarmoqli pochta +12 Def. +12 Def.
III. Yarim plastinka +15 Def. +15 Def.
IV. plastinka pochta +18 Def. +18 Def.
V. To'liq plastinka +20 Def. +20 Def.

Asosiy ekran

Yuklab olish tugallangandan so'ng, nishon va ikkita gerb ko'rsatilgan oyna paydo bo'ladi. Bu oyna oldingi o'yinlardan qolgan edi, "Yevropa"da ma'lum bir sanagacha eng ko'p ochko to'plashdan tashqari, boshqa gollar ham bor edi, unga yetib borganidan keyin o'yinchi g'olib bo'ldi. Ammo bu rejim o'yinchilar tomonidan deyarli qo'llanilmadi va keyingi o'yinlarda u olib tashlandi. Va vosita keraksiz oyna bilan bir xil bo'lib qoldi. O'yin boshlanishini tasdiqlang.

Keling, bu ekranni asosiy deb ataymiz. U xaritaga va uchta yordamchi panelga bo'lingan: xaritaning chap tomonida joylashgan boshqaruv paneli, panel. Umumiy ma'lumot ekranning yuqori qismida va pastki qismida xabar paneli.

Umumiy ma'lumotlar paneli burmalari bo'lgan qog'oz tasmasi shaklida qilingan. Uning chap tomonida joriy kun, oy va yil mavjud. Uning o'ng qismida, o'ngdan chapga, xazinadagi hozirgi oltin miqdori, obro' nuqtalari va taqvo nuqtalari ko'rsatilgan.

Xabarlar panelida o'yinda sodir bo'lgan barcha hodisalar eslatib o'tish uchun sozlamalar bo'limida belgilangan. O'ngdagi slayderdan foydalanib, siz eski xabarlarni ko'rishingiz mumkin, shunchaki saqlangan xabarlar soni cheksiz emasligini unutmang va ularning ba'zilari dastlab hech qaerda ko'rinmaydi.

Ekranning pastki chap burchagida katta xarita rejimini o'zgartiradigan va xaritadagi turli belgilarni yoqadigan / o'chiradigan bir nechta kichik tugmalar mavjud. Daraxt tugmasi xaritani landshaft rejimiga, bayroqni munosabatlar rejimiga, oltin tangalar to'plamini iqtisodiy rejimga, qal'ani qirollik rejimiga, xochni din rejimiga o'tkazadi.

Quyidagi uchta kichik piktogramma barcha xarita rejimlarida ma'lum markerlarni yoqadi/o'chiradi. Qalqon domenlarning poytaxt viloyatlari ustidan hukmdorlarning gerblarini aks ettiradi, qilich militsiya belgilari o'chirilganda yig'ilgan militsiyalarni ko'rsatadi, urush tumanlari ham o'chirilganda, qal'a viloyatlardagi hozirgi qal'alarni ko'rsatadi. . E'tibor bering, gerb va qal'alar bir vaqtning o'zida ko'rsatilganda, kichik viloyatlardagi birinchilar ikkinchisini qamrab oladi.

Belgilarning o'ng tomonida kichik xarita mavjud. Seriyadagi oldingi oʻyinlardan farqli oʻlaroq, bu yerda dengizlar rangi quruqlikni, quruqlik rangi esa dengizlarni bildiradi. Bunday xarita o'rta asrlar muhitiga ancha mos keladi, lekin birinchi daqiqalarda xarita noqulay ko'rinadi. Ammo tez orada siz bunga ko'nikasiz. Xaritaning o'ngdagi burchaklarida katta xaritani masshtablash uchun ortiqcha va minusli doiralar ishlatiladi.

Bu qiziq: xaritaga odatdagidan ko'ra yaqinroq qarang. Ishonchim komilki, siz kutilmagan kashfiyotlar topasiz. O'yinni ishlab chiquvchilar ko'pincha o'yinga "pasxa tuxumlari" qo'yishadi.

Ekranning yuqori chap burchagida hozirda tanlangan viloyat hukmdorining gerbi joylashgan. Uni bosgandan so'ng, boshqaruv paneli, agar siz o'ynayotgan qahramon domenining viloyati tanlangan bo'lsa, mamlakatni ko'rish paneliga aylanadi. Agar viloyat boshqa hukmdorga tegishli bo'lsa, u holda panel tashqi diplomatiya paneliga aylanadi.

Yuqori o'ng burchakdagi qahramon portretini bosganingizda qahramonning xarakteristikalari oynasi ochiladi, biriktirilgan gerbni bosganingizda boshqaruv paneli mamlakatni ko'rish paneliga aylanadi.

Boshqaruv paneli doimiy ko'rinishga ega emas, u turli rejimlarda turlicha chaqiriladi va turli harakatlar uchun ishlatiladi. Odatiy bo'lib, poytaxt viloyatining umumiy ko'rinishi paneli ochiq. Xarita rejimlari va boshqaruv panellarining turlarini ko'rib chiqing.

1.1.6-jadval.
Qurollarni maydalash
QUROLLARNI ENGLASH LiKnAtt. HI Att. Salom VS. L.I. Salom VS. Ar. Salom VS. Pi.
I. Qo'l bolta +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. urush bolg'asi +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Mace +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Morningstar +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
1.1.7-jadval.
Slash qurollari
SLASH QUROLLARI Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr Salom. VS LI
I Qisqa qilich +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Keng qilich +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. uzun qilich +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Bastard qilich +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Buyuk qilich +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Eslatma: Buyuk qilich - HI VS Ar. +50%

Xarita rejimlari

Landshaft xaritasi. Viloyat relyefini aniqlash uchun relef xaritasidan foydalaniladi. Ushbu karta asosiy hisoblanadi. Ba'zi o'yinchilar xaritani juda noqulay deb bilishadi, lekin ko'nikish uchun biroz vaqt ketadi. bo'lsa katta xarita ishlab chiquvchilar atrof-muhit va qulaylik o'rtasida tanlov qildilar va o'rta asrlar atrofini tanladilar.

Tekislik provinsiyasi tekis yerga o'xshaydi. O'rmon - tekis, lekin bir nechta kichik daraxtlarning ko'rinishi bilan. Tepalik provinsiyasi tekisliklarga o'xshaydi, lekin u erda quyuqroq ohanglar hukmronlik qiladi va biroz balandliklar mavjud. Tog'li provinsiya tepalik provinsiyasiga o'xshaydi, ammo tog' cho'qqilari aniqroq ko'rinadi. Botqoqli provinsiya bir necha tomchi jigarrang bo'yoq tushirilgan tekislikka o'xshaydi. Cho'l provinsiyasi tekisliklardan qorong'i, ammo tepaliklardan engilroq.

Takror aytaman, ko‘zlaringiz o‘rganib, viloyatlarni farqlashda tajriba orttirganingizdan so‘ng, xarita siz uchun juda qulay bo‘lib tuyuladi.

Munosabatlar xaritasi. O'zaro munosabatlar xaritasi asosan bo'sh qog'ozning rangidir. Muayyan viloyatni tanlagandan so'ng, boshqalar ham rangini o'zgartiradilar. Domen egasi urushayotgan mamlakatlar qizil rang bilan, tinchlik shartnomasi tuzilgan mamlakatlar bilan to'q sariq rang bilan, harbiy ittifoq tuzilgan mamlakatlar bilan esa ko'k rang bilan belgilangan. To'q yashil - tanlangan domenning viloyatlari, och yashil - tanlangan domenga egalik qiluvchi hukmdorning bevosita vassallari viloyatlari, o'rtacha yashil - vassallarning vassallari viloyatlari. Shunday qilib, butun feodal zinapoyasi ko'rinadi.

Iqtisodiy xaritasi. Iqtisodiy xaritada viloyatlar yorqin qizildan to quyuq yashil ranggacha bo'yalgan. O'sha viloyatdan olingan daromadga qarab. Qanchalik yashil bo'lsa, shunchalik boy. Shunday qilib, ushbu xaritadan pul ishlab chiqaruvchi binolarni qurish uchun mamlakat va viloyatlarni kengaytirish yo'nalishini aniqlash uchun foydalaniladi.

Bu qiziq: viloyatning xaritadagi rangiga haqiqiy joriy daromaddan ko'ra "asosiy soliq" deb ataladigan narsa ko'proq ta'sir qiladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, fanning iqtisodiy sohalarida sezilarli yutuqlarga erishgan xaritaning ranglari deyarli o'zgarmaydi.

Shohlik xaritasi. Qirollik xaritasida viloyatlar feodal zinapoyasining tepasidagi ranglarda bo'yalgan. Oddiy qilib aytganda, vassallar to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita vassalajdan qat'i nazar, oliy hukmdorning rangi bilan belgilanadi. Mustaqillikka erishgan har qanday mamlakat o'z rangiga bo'yalgan, shuning uchun barcha ranglarni sanab o'tish uzoq va ma'nosizdir. Shunday qilib, bu xarita dunyoda sulolalar o'rtasidagi kuchlar muvozanatini ko'rsatadi.

Din xaritasi. Din xaritasida viloyatlar aholining koʻpchiligining diniga qarab rangga boʻyalgan. Pravoslavlik jigarrang rangda, katoliklik oq rangda, butparastlik kulrang rangda va islom yashil rangda ko'rsatilgan. Shunday qilib, bu xarita salib yurishlari yo'nalishini aniqlash uchun ishlatiladi.

1.1.8-jadval.
Pirsing qurollari
PIRSING QUROLLARI Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Uzun nayza +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Pike +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lens +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polearm +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Heavy Lans +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
1.1.9-jadval.
Himoya taktikasi
HIMOYA TAKTIKALARI Mor. Pi Mor. LI Mor. Salom Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. Hoar. Sh. Pi
I. Mudofaa relyefi +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Pozitsion jang +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Raketa baraji +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Burg'ulangan Pike erkaklar +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Birlik tashkiloti +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Feodalizm

Ko'pgina yangi o'yinchilar o'yin boshida feodal parchalanishga qarshi kurashishga harakat qilmoqdalar. Odatda, bu vassal hukmdorlarning unvonlarini ixtiyoriy ravishda hukmdor foydasiga o'z huquqlaridan voz kechishni taklif qilib, olib qo'yishga harakat qilishida ifodalanadi. Agar feodal befarq bo'lishni boshlasa, unda hukmdorning shaxsiy mulkidan militsiya yig'iladi va ayyor o'yilgan stuldan o'zini silkitadi. Odatda u qarindoshlarining oldiga boradi va ularning saroyi yoki maslahatchisi bo'ladi.

Keyin voqealar rivoji keyingi shaxs bilan takrorlanadi. Feodallar qanchalik ko'p unvonlarini yo'qotib, yersiz bo'lib qolishsa, qolganlarga bo'ysunish istagi shunchalik kamayadi. DA Oxir-oqibat, g'azablangan feodallar o'zaro yoki hatto qo'shni hukmdorlar bilan koalitsiyaga birlashib, birlashgan front sifatida harakat qilishadi.

Muvaffaqiyatli hukmdor, vassallari soni kam bo'lgan va boshqa bir hukmdor himoyasida tura olmagan, koalitsiyaga nisbatan osonlik bilan bardosh bera oladi. Shundan so'ng, mamlakat aholisining salmoqli qismi fuqarolar to'qnashuvi paytida halok bo'ladi va militsiyalarning umumiy soni deyarli nolga teng.

Ammo birlik ustunlik qiladi. Va keyin hayratga tushgan o'yinchi birlashgan mamlakat byudjeti qayerdadir yo'qolib qolganini payqadi: u dastlab ega bo'lgan domen byudjetidan ham kichikroq. Militsionerlar sonini tiklash tezligi salyangoznikidan past va askarlarning maksimal soni fuqarolar urushi oldidan bo'lganiga nisbatan oddiygina nomaqbuldir.

Bir necha yillar o'tadi va o'yinchi ko'plab voqealarni qabul qila boshlaydi, bu hukmdorning shaxsiy doirasi juda katta ekanligiga olib keladi va shu sababli viloyatlardan birining aholisining sadoqati keskin pasayadi. Keyin butun mamlakat bo'ylab jinoiy jamoalar ko'paya boshlaydi - o'g'rilar, qaroqchilar, yollangan qotillar.

Bu qiziq: o'g'rilar va qaroqchilar yoqimsiz shaxslardir, men bahslashmayman. Ammo ular sizga kontrakt bo'yicha qotilliklarni amalga oshirishda, talonchilik va o'g'irlik o'rtasida katta yordam berishi mumkin. Shuni yodda tutingki, ular sizga va boshqa belgilarga yordam berishda bir xil ishtiyoq bilan.

Bir davrning boshida Vizantiya imperiyasi. Muqaddas Rim imperiyasining Evropadagi yagona jiddiy raqibi.

Oxir-oqibat, qo'zg'olonlar sizning militsiyangiz uchun juda ko'p bo'ladi, keyin esa o'tlab yashaydigan militsiya, byudjet nolga teng bo'lgani uchun ular tarqab ketadi va mamlakat bankrot deb e'lon qilinadi. Militsiyalarni qayta yig'ish endi mumkin emas, chunki aholining sodiqligi nolga tushib ketdi va hech kim oddiygina harbiy yurishlarda qatnashishga rozi bo'lmaydi.

Natija aniq va achinarli. Futbolchi barcha viloyatlarni yagona domenga birlashtirishga urinib, halokatli xatoga yo'l qo'ydi. Tarixiy nuqtai nazardan, buni tushuntirish juda oddiy - O'rta asrlarda hukumat va amaldorlar ruhsiz mexanizm bo'lmagan, ular qanchalik yaxshi ishlasa, uning qismlari kamroq individuallik ko'rsatadi. Aksincha, shaxs qanchalik yorqin va iqtidorli bo'lsa, mamlakat kuchliroq bo'ladi.

Ta'rifga ko'ra, o'yinda zamonaviy tipdagi jamiyatni yaratish mumkin emas. Byurokratiya yo'q. Hatto Vizantiya va Rim papasi ham feodal hukmdorlardan ko'p marta ustun bo'lib, oxir-oqibat ongli ravishda islohotlarni amalga oshirib, mamlakatning feodal tuzilishiga olib keldi.

Bu qiziq: Rim papasi mahoratidan qat'i nazar, 10 mingdan ortiq viloyatni o'z shaxsiy mulkida jarimasiz ushlab turish huquqiga ega. Taqqoslash uchun mo'g'ul qo'shinlari - 1 ming viloyat, Vizantiya imperatori - 10 viloyat. Afsuski, na papa, na tatarlar rasman o'ynay olmaydi.

IKKINCHI SAHIFA

Umuman olganda, byurokratlar yo'q, shuning uchun mahalliy feodallar hokimiyat rolini o'ynaydi. Feodallar yo o'ldirilgan yoki haydalganligi sababli, o'yinchi xarakteri mamlakatdagi yagona hukmdor bo'lib qoladi. U qanchalik yorqin bo'lmasin, domenning o'sishi bilan u kunni ikki barobarga uzaytira olmaydi. Shuning uchun u jismonan imkon qadar ko'proq ishlaydi. Domenning o'sishi bilan u hal qilishi kerak bo'lgan muammolar soni ortib bormoqda va viloyatni eng samarali boshqarish uchun siz bir kun sarflashingiz kerak. Har bir aniq feodal shunday mehnat qilgan. Anarxiya hukmronlik qila boshladi, deyish mumkin bo'lmaguncha, hukumat samaradorligi pasayadi. Pastki chiziq aniq.

O'yinda bu juda sodda tarzda ifodalangan - qahramonlar boshqaruv va unvonlarga ega. Shaxsiy domendagi viloyatlar soni mahoratning qahramonning eng yuqori unvon oʻzgartiruvchisining 2 barobariga boʻlinganiga teng (0,5 graf uchun, 1 ta gersog va 2 ta qirol uchun). Juda iste'dodli qirollar 20 ga yaqin viloyatni shaxsan boshqarishi mumkin, ammo, masalan, Rossiya Qirolligining chegaralari deyarli 90 viloyatni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, bunday iste'dodli hukmdorni qo'lga kiritish uchun bir necha avlodlarda dahoga ega bo'lish uchun saroy a'zolari, vassallari va avlodlarini uzoq vaqt va mashaqqat bilan kesib o'tish kerak.

Yagona yo'l - vassallarni yaratish. Saroy a'zosi yoki ersiz avlodlari orasidan unvon berish uchun biri tanlanadi. Vassalom va unvonlar tizimi uch bosqichli bo'lib, turli dinlar bir bosqich unvonlarini turlicha atashadi. Pastki qadam - bir yoki ikkita viloyatdagi domenga ega grafik. Graflar odatda 3-4 provinsiyada domenga ega bo'lgan gersoglarning vassallari hisoblanadi. E'tibor bering, faqat keyingi bosqich unvoniga ega hukmdorlar oldingi feodallarning overlordlari bo'lishi mumkin, ya'ni. graf faqat gersog yoki qirolning vassali bo'lishi mumkin, boshqa graf emas. Eng yuqori daraja - 6-7 viloyatdan iborat podshoh, unga gersoglar bo'ysunadi va ba'zi graflar to'g'ridan-to'g'ri vassalga ega.

Shuning uchun mamlakatni birlashtirishga urinmaslik yaxshiroqdir, bu foydasiz va keraksiz. Domendagi eng boy viloyatlarning maksimal sonini saqlang, lekin yuqori chegaradan oshmang. Aks holda, har bir qo'shimcha maydon uchun samaradorlik 10% ga kamayadi. Albatta, binolarning yordami bilan biror narsa tekislanishi mumkin, lekin ... Birinchidan, bu qimmat, ikkinchidan, o'zingizni zavqdan mahrum qilmang. Qo'g'irchoqbozning ipni tortib olayotganini his qilish - yoqimli tuyg'u, imperiyani saqlab qolish uchun siyosiy intrigalar - sherning ulushi.

Bu qiziq: o'yinning so'nggi versiyalarida ularga pul sovg'alarini yuborish orqali vassallarning sodiqligini oshirish mumkin bo'ldi. Bu obro'ning katta minuslari tufayli imperiyaning qulashini to'xtata oladi, deb aytmaslik kerak, lekin ba'zida bu foydali bo'ladi.

1.1.10-jadval.
Hujum taktikasi

Viloyatning umumiy ko‘rinishi paneli

Tasvirning pastki chap burchagida jangchining rasmi joylashgan. Sichqoncha bilan uning ustiga olib borganingizda, maslahatchi ushbu viloyat militsiyasining tarkibini batafsil ko'rsatadi. Rasm ostidagi yashil chiziq militsiyaning joriy hajmini ko'rsatadi (maksimaldan). Rasmni bosganingizda, militsiya yig'iladi, lekin siz mustaqil ravishda o'zingizning domen viloyatlaringizdan yoki juda sodiq vassallarning domen viloyatlaridan militsiyani to'plashingiz mumkin.

Landshaft tasvirini bosganingizda, unda mumkin bo'lgan binolarni ko'rsatadigan bir nechta piktogramma paydo bo'ladi. Ulardan ba'zilari ilmiy rivojlanishni talab qiladi, aks holda ularning piktogrammalari shunchaki ko'rinmaydi. Agar bino qizil bo'lsa, unda uni qurish uchun pul etarli emas yoki u berganidek, o'z-o'zidan paydo bo'ladi salbiy ta'sir. Poytaxtda qotillar gildiyasini shaxsan yaratishni xohlamasligingiz dargumon, u keyinchalik viloyatdagi har qanday zodagonni, shu jumladan sizni o'ldirmoqchi bo'lgan har bir kishiga yordam berishdan xursand bo'ladi. Binolar bir necha darajaga ega, mukammalroq biri kamroq mukammalni almashtiradi, shu bilan birga turli darajadagi effektlar qo'shiladi.

Relyef ostida to'rtta o'ram bor. Ular dehqonlar, shaharliklar, ruhoniylar va zodagonlarni ramziy qiladi. Quyidagi varaqlarda tangalar, yuraklar va pichoqlar ko'rsatilgan. Tangalar jamiyatning har bir qatlamidan oylik olingan oltinni, qalblar - qatlamning hukmdorga sodiqligini, pichoqlar - viloyatdagi qatlamlar o'rtasida hokimiyat taqsimotini bildiradi. Har bir varaqning pastki qismidagi (+) tugmasi mintaqadagi qatlam kuchini oshirish uchun ishlatiladi.

Jamiyat qatlamining sodiqligi viloyatdan olinishi mumkin bo'lgan soliqlar miqdoriga ta'sir qiladi. Viloyatdan olinadigan daromad bir xil, ammo qatlamlar soliqning turli ulushlarini beradi. Dehqonlar umumiy daromadning yarmini, shahar aholisi - 30%, ruhoniylar va zodagonlar - har biri 10% to'laydilar. Viloyatda hokimiyat taqsimoti o'zgarganda, daromad bilan birga ta'sirini yo'qotgan qatlamlarning sadoqati pasayadi. Bundan tashqari, ta'sirning taqsimlanishi militsiya tarkibini belgilaydi.

Quyida viloyatning batafsil tavsifi keltirilgan. Jadvalda soliq va talonchilikdan mos ravishda oltin, obro' va taqvo miqdori ko'rsatilgan. Jadval ostida din, madaniyat, landshaft, qal'a darajasi va viloyatda buzilmagan askarlar soni ko'rsatilgan.

Panelning pastki qismidagi tugma yordamida siz viloyatni talon-taroj qilishingiz mumkin, shu bilan birga chet el domenining qo'lga kiritilgan viloyatlari va o'zingizning viloyatlaringiz o'rtasida hech qanday farq yo'q. Ba'zan katta piktogrammalarni Pillage tugmasi va viloyatdagi daromad va qurilish tezligiga ta'sir qiluvchi xarakteristikalar, masalan, farovonlik belgisi yoki dizenteriya epidemiyasi o'rtasida paydo bo'ladi.

Belgilar statistikasi oynasi

Oynaning yuqori qismida umumiy xususiyatlar qahramonning gerbi va portreti joylashtiriladi, mahorat, xarakter xususiyatlari, obro'si, taqvosi, mavqei ko'rsatiladi. Qahramonning obro'si uning vassallarining sadoqati, boshqalarning unvonlariga da'vo qilish imkoniyati va muvaffaqiyatli nikoh ehtimoliga ta'sir qiladi. Taqvodorlik zo'rlik bilan olingan belgi va unvonlar buyrug'i bo'yicha sodir etilgan qotilliklardan keyin obro'-e'tiborni tiklashga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, taqvodorlik belgining Papa etib saylanish ehtimoliga ta'sir qiladi.

Bu qiziq: xarakterning portreti yonida katolik xochi bo'lishi mumkin. Bu degani, Rim papasi bu belgining manfaatlaridan kelib chiqib harakat qilmoqda. Agar xohlasangiz, xarakterga qarshi urush e'lon qilishingiz va cherkovdan chiqarib yuborishni boshdan kechirishingiz mumkin.

Ko'nikmalarning umumiy soni to'rtta, bular boshqaruv, jang san'ati, intriga va diplomatiya mahorati. Diplomatiya mahorati vassallarning fe'l-atvori va sodiqligi bilan taklif qilingan shartnomalar tuzish ehtimoliga ta'sir qiladi. Intriga - qahramon tomonidan to'langan pudratchi qotillikning muvaffaqiyati ehtimoli va uning boshiga yuborilgan qotillardan o'zini himoya qilish imkoniyatlari haqida. Urush qahramon boshchiligidagi janglar natijasi uchun javobgardir, boshqaruv jarimasiz domenga ruxsat berilgan viloyatlar soni va domen provinsiyalaridan olingan daromadlar uchun javobgardir.

Sezilarli darajada ko'proq xarakterli xususiyatlar mavjud, taxminan 50 nav. Asosan, ular xarakterlarning o'xshashliklari yoki farqlari va ko'plab voqealar sodir bo'lish ehtimoliga qarab, boshqa belgilarning qobiliyatlari, yoqtirishlari yoki yoqtirmasliklariga ta'sir qiladi. Siz faqat voqealar yordamida ma'lum xarakter xususiyatlarini olishingiz mumkin.

Bu qiziq: xarakterni o'ldirish umuman mumkin bo'lmagan xususiyat mavjud. Bu, ayniqsa, mo'g'ul bosqinidan o'zini o'ldirish va qutqarish uchun tom ma'noda qichiydigan mo'g'ul xonlari uchun juda yoqimsiz.

Undan keyin xarakterning nomi, hayot yillari va yoshi ko'rsatilgan chiziq paydo bo'ladi. Qahramonning unvonlari quyida keltirilgan yoki agar qahramon yersiz bo'lsa, u joylashgan hukmdorning sudi va suddagi lavozimi.

Oynaning pastki qismi bir ramka ostida birlashtirilgan portretlardan iborat. Birinchi qatorda birinchi ramkada - ustozning portreti, ikkinchisida - vassallarning portretlari. Birinchi kadrdagi ikkinchi qatorda - ota-onalarning portretlari, agar bitta portret bo'lsa yoki ramka bo'sh bo'lsa - ota-onalardan biri noma'lum. Ikkinchi ramkada turmush o'rtog'ining portreti, uchinchisida - bolalarning portretlari mavjud. 16 yoshga to'lgunga qadar bolalar alohida portretni olmaydilar, faqat aylanada shartli siluet ko'rinadi. Uchinchi qatorning birinchi ramkasiga aka-uka va opa-singillar, ikkinchisiga qarindoshlar joylashtiriladi. Oxirgi qator odatda vorislik orqali unvonlarni olish uchun sulolaviy aloqalarni rejalashtirish uchun ishlatiladi.

Har qanday portretni bosish portret egasining xususiyatlariga ega oynani ochadi. Oynaning eng pastki qismida kichik portretlarda qahramonning saroy a'zolari, agar u unvonga ega bo'lsa va boshqa qahramonlarga tegishli unvonlarga da'vogarlar ro'yxati keltirilgan, ular hozirgi egasining portreti va tegishli gerbdan iborat.

Eslatma: Sigirlar - qurish imkonini beradi - Pishloq sut mahsulotlari.

Dynastika siyosati

O'yin boshida ba'zi hukmdorlar yosh va kuchga to'la, boshqalari keksa va ularning o'lim ehtimoli yuqori. Har holda, bir necha o'n yillardan keyin eng sog'lom va eng yosh hukmdor ham qariydi va o'ladi. O'yin "mamlakat" emas, balki "xarakter" tushunchasidan foydalanganligi sababli, asosiy savol: tanlangan hukmdorning o'limidan keyin siz kim sifatida o'ynashga majbur bo'lasiz.

Taxtni merosxo'r qiluvchi shaxs qonunlar bilan belgilanadi, ular quyidagi bo'limlarda batafsil bayon qilinadi. Endi biz, birinchidan, qahramonlarning doimiy yuqori xususiyatlarini saqlab qolishni, ikkinchidan, beparvolik bilan tuzilgan sulolaviy nikoh tufayli mamlakatning bir qismini yo'qotmaslikni o'rganishimiz kerak.

Vorisning parametrlari otaning parametri va onaning parametri o'rtasidagi o'rtacha arifmetik qiymatga teng. Shuning uchun siz bo'lajak turmush o'rtog'ingizni oqilona tanlashingiz kerak. Uning parametrlari siz o'ynagan xarakterdan oshib ketishi ma'qul. Lekin hech qanday holatda qarindoshlarga, ayniqsa opa-singillarga turmushga chiqmang. Bunday holda, xarakterning tug'ma deformatsiyani olish ehtimoli juda yuqori. Ota-onalarning yuqori parametrlari bilan bu toqat qilinadi, lekin har qanday holatda ham yoqimsiz.

Hukmdor har tomonlama ishlab chiqilishi kerak. Birinchi navbatda - boshqaruv, uning ortishi bilan siz, ma'lum chegaralar ichida, keraksiz bosh og'rig'ini engillashtiradigan shaxsiy domeningizni kengaytira olasiz. Ikkinchi o'rinda diplomatiya mahorati. Diplomatik shartnomalar tuzish ehtimoli vassallarning sadoqati kabi muhim emas. Katta imperiyada yomon diplomatiyaga ega bo'lgan merosxo'r imperiyaning qulashiga olib kelishi mumkin.

Harbiy ishlar va intrigalar ikkinchi darajali rol o'ynaydi. Albatta, kurasha olish yaxshiroq bo‘lardi, lekin hattoki daho ham, taktik jihatdan mutlaqo o‘rtamiyona dushman bo‘lsa-da, ilmiy jihatdan rivojlangan va kattaroq armiyaga ega bo‘lgan hech narsaga qarshi tura olmaydi. Intriga mahorati pudratchi qotilliklarning muvaffaqiyati darajasiga ta'sir qiladi, ammo zarurat tug'ilmasa, ulardan foydalanmaslik kerak. Agar siz noto'g'ri qo'llar bilan boshqa sulolalarni ildiz ostida kesishga harakat qilmasangiz, unda siz tez-tez uchadigan xanjarlardan qochishingiz shart emas.

Kelin tanlab, turmush qurgach, ertami-kechmi farzand dunyoga keladi. U besh yoshga to'lganda, uni sudga, armiyaga yoki monastirga o'qishga yuborishingiz mumkin. Ta'lim o'n to'rt yoshga to'lganidan keyin biroz vaqt o'tgach tugaydi. Merosxo'r o'z mahoratiga ta'sir qiladigan shaxsiy xususiyatni oladi. Ba'zi xususiyatlar merosxo'rning ma'lum bir sohadagi mahoratini sezilarli darajada kuchaytiradi, boshqalari butunlay foydasiz yoki hatto zararli.

Bu qiziq: ba'zan bolalar hukmdor harbiy yurishda bo'lgan paytda paydo bo'ladi. Bu nimani anglatadi?..

Siz faqat merosxo'r tomonidan olingan xususiyatlarga bilvosita ta'sir qilishingiz mumkin. Misol uchun, agar merosxo'rning yonida menejmentni yaxshi biladigan maslahatchi namunasi bo'lsa, unda uning boshqaruv mahoratini oshirish imkoniyati ko'proq bo'ladi. Aksincha, agar maslahatchi ichkilikboz yoki ahmoq bo'lsa, merosxo'r o'zi bajargan vazifalardan nafratlanadi. Poytaxtning yaxshi rivojlanishi, korxonalarning malakali va samarali faoliyat yuritishi ham yaxshi samara beradi.

Vaqti-vaqti bilan merosxo'r bilan nimadir sodir bo'ladi. Aytaylik, u iste’dodli savdogarning ta’siriga tushib qoladi, dinga qiziqish ko‘rsata boshlaydi yoki xudo saqlasin, it va mushuklarni turli yo‘llar bilan o‘ldiradi. Siz unga ta'sir qilishingiz va kerakli yo'nalishda rivojlanishga yo'naltirishingiz mumkin. Ba'zida voqea hech narsa bilan tugamaydi, merosxo'rning xarakteri o'zgarmaydi. Ba'zan u yangi, salbiy yoki ijobiy xarakterli xususiyatlarni oladi.

Voris balog'atga etganidan so'ng, siz domen provinsiyalaridan birini unga hamrohlik huquqi bilan o'tkazishingiz kerak, aks holda siz har bir voyaga etgan turmushga chiqmagan qiz uchun bo'lgani kabi, oylik obro'ingizdan mahrum bo'lasiz. Bunga vaqt ajrating. Siz o'g'il yoki qizingizga munosib turmush o'rtog'ini tanlay olmaysiz va ular ko'pincha qobiliyatsiz kelinlarni o'zlari tanlaydilar. Avval mos kelinni topishga harakat qiling, keyin to'y qiling, shundan so'ng siz o'g'lingizga merosni xavfsiz tarzda ajratishingiz mumkin. Boshqa hukmdorlar iqtidorli kelinlarni berishni juda istamaydilar, ba'zida hukmron xonadon bilan turmush qurish orqali oladigan imtiyozlardan mutlaqo bexabar. Faqat bitta yo'l bor: o'jarlik bilan bir necha oylik oraliq bilan bir necha yil davomida sulolaviy nikohni taklif qiling. Kublar qonuniga ko'ra, omadingiz bo'lishi kerak.

Bundan tashqari, kelinning yoshi muhimligini unutmang. Agar o'g'ilning avlodlari bo'lmasa, kelajakda muammolar bo'ladi. Har bir tug'ilgan merosxo'r bilan ishlash. Katta o'g'il muvaffaqiyatsiz va yomon hukmdor bo'lib chiqishi mumkin ... Bunday holda, turmush qurishdan va o'z farzandlarining paydo bo'lishidan oldin uning boshidan keyin qotillarni yuborish yaxshiroqdir. Qon rishtalari boshqa narsa, lekin mamlakat manfaatlari boshqa narsa.

To'g'ridan-to'g'ri merosxo'rlar va ba'zi qarindoshlar bilan bir qatorda, siz saroy a'zolarining oilaviy ishlari uchun javobgarsiz. Eng yaxshi saroy a'yonlari hukmdorning maslahatchisi lavozimlarini egallaydilar va hukmdorning o'ziga xos xususiyatiga ularning ma'lum bir xususiyati qo'shiladi. Umuman olganda, bu erda qoidalar bir xil, ammo saroy a'zolarining oilalari tor mutaxassislikka ega bo'lishi kerak, bu osonroq. Bir jinsdan kantsler, ikkinchisi marshal va hokazo. Ba'zan, agar yaxshi arizachilar kutilmasa, kelajakdagi xotinni merosxo'rga tayyorlashga harakat qilishingiz mumkin. Asosiysi, oilaviy munosabatlarga rioya qilish.

Dinastiya siyosatining so'nggi qo'llanilishi juda foydasiz. O'lgan hukmdorning boshqa merosxo'rlarining yo'qligi va unvonlarning o'yinchiga o'tkazilishi juda kam uchraydigan hodisa. Albatta, siz kontrakt o'ldirish bilan raqobatchilarni yo'q qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo jiddiy mamlakatlarda yuqori intriga mahoratiga ega yaxshi merosxo'rlar bor. Eng yaxshi holatda siz odamni o'ldirasiz va u ma'lum bo'ladi, eng yomoni, siz muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz va yana ma'lum bo'ladi. Mijozni oshkor qilishda har bir kontrakt o'ldirish -100 obro' va -100 taqvo, bu juda og'riqli. Bundan tashqari, vassallar qotil hukmdorni tom ma'noda yomon ko'radilar, bu hatto kuchli kuchga ega bo'lsa ham, imperiyaning qulashiga olib kelishi mumkin. Umuman olganda, maxsus sabablarsiz ifloslanmaslik yaxshiroqdir.

Mamlakatni ko'rish oynasi

Mamlakatni ko'rish oynasi bir necha qismlardan iborat. Yuqori qismida hukmdor portreti, uning dini va unvonlariga qarab o'zgarib turadigan tasvir fonida joylashgan. Quyida vassallarning bir qator gerblari, undan ham pastroq - oylik daromadlari, domendagi viloyatlar soni, overlord va vassallarning militsiyalarining umumiy soni, domenni soliqqa tortish samaradorligi. Keyinchalik sulolaning obro'si keladi.

Panelning pastki qismida bir nechta rasm mavjud. Qirollik xalatining tagida kiyingan qirollik libosi panelni qonunchilik rejimiga, turli qatlamlardan bo'lgan bir nechta odamlar - saroy rejimiga, qilich tayangan qalqon - ichki diplomatiya rejimiga, ko'krak - byudjet rejimiga o'tadi.

Sarlavhaga da'volar yuqori va pastki bo'limlar orasida keltirilgan. Keling, barcha rejimlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Ichki diplomatiya paneli

Ichki diplomatiya panelidagi qahramonning portreti saqlanib qolgan. Panelning pastki qismida mumkin bo'lgan diplomatik harakatlar ro'yxati keltirilgan:

Xostni mobilizatsiya qilish. Harakat tugagandan so'ng, militsiya domenning barcha viloyatlarida to'planadi.

Katta safarbarlik. Vassallarga militsiyalarni to'plash buyrug'i. Vassallar biroz o'ylaydi, keyin rozi bo'ladi yoki rad etadi. Urush e'lon qilingandan keyin emas, balki undan oldin katta qo'shin to'plash yaxshiroqdir, aks holda hatto eng sodiq vassallar ham rad etishlari mumkin. Urush e'lon qilingandan so'ng, rozilik ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Nikoh taklifi. Xarakterning saroy a'zolari o'rtasida nikoh shartnomasini tuzishga urinish. Panelning pastki qismi turmushga chiqmagan saroy a'zolari ro'yxatiga o'zgaradi. Ikkinchi ro'yxatda munosib odam tanlab olingandan so'ng, uning uchun turmush o'rtog'i tanlanadi. Ikkala shaxs ham sudingizga tegishli bo'lganligi sababli, begonaning roziligi talab qilinmaydi.

Bu qiziq: o'yinning keyingi versiyalarida hukmdor umuman saroy a'zolariga emas, balki faqat qarindoshlariga turmushga chiqishni buyurishi mumkin. Keyingi versiyada bu cheklov olib tashlanishi mumkin.

Qotilni yuboring. Muayyan shaxsni yo'q qilish uchun qotillarni yollash. Odatda, o'z saroy a'zolarini o'ldirish, agar katta o'g'il kichikdan yomonroq bo'lsa, merosxo'r o'g'lini tanlash yoki tug'magan xotin bilan nikohni buzish talab qilinadi.

Sarlavha berish. Saroy a'zosiga ma'lum bir unvon bering. Bu domendagi viloyatlar soni samarali boshqariladigan sondan oshib ketganda yoki hukmdorning hukmronliklari uning vafotidan keyin barcha merosxo'rlar o'rtasida bo'linib ketgan mamlakatlarda qariganda yagona imperiyani saqlab qolish uchun amalga oshiriladi.

Bishop yarating. Ushbu harakat episkopni yaratish uchun ishlatiladi. Aksiya har doim ham mavjud emas, chunki faqat monastirda o'qigan saroy a'zosi episkop bo'lishi mumkin. Episkopni yaratishda hukmdor bir zumda viloyatning boyligiga qarab ma'lum miqdordagi taqvodorlik ballarini oladi.

Sarlavha yaratish. O'yinda hech kimga tegishli bo'lmagan bir nechta nomlar mavjud va hech kim ularga da'vo qilmaydi. Biroq, bu unvonlarni o'z davlatingizda, shaxsiy domenda yoki bevosita yoki bilvosita vassalaj yordamida zarur bo'lgan viloyatlarning kamida uchdan ikki qismini kiritish orqali olish mumkin, bu muhim emas. Shundan so'ng, ma'lum miqdorda oltin sarflab, siz teng miqdordagi obro' va qo'shimcha unvonga ega bo'lasiz. Ba'zida unvonning yaratilishi, aytaylik, Rossiya Qirolligi yaratilgandan keyin bir guruh mamlakatlardan ikkinchisiga o'tishga imkon beradi.

Tashqi diplomatiya paneli

Umuman olganda, panel ichki diplomatiya paneliga o'xshaydi. Ammo bir nechta tugmalar farq qiladi:

Urush e'lon qilish. Belgiga urush e'lon qiling. Agar o'yinchi dushman unvonlaridan biriga da'vo qilsa, dushman o'yinchining vassallaridan biriga urush e'lon qilgan yoki dushman boshqa dinga mansub bo'lsa, tugmani bosish mumkin (katoliklik va pravoslavlik kabi filiallar hisobga olinmaydi). . Vassalga urush e'lon qilish qolganlarning sodiqligini 2 ga bo'ladi.

Sarlavhani oling. Boshqa qahramonning unvonlaridan biriga da'vo qiling. Faqat o'yinchi bilan bir xil e'tiqodga ega va uning vassallari bo'lmagan belgilar uchun mavjud. Qiyinchilik darajasiga qarab bajarish uchun ma'lum miqdordagi obro'-e'tibor talab etiladi. Bundan tashqari, bu harakat obro'ga 1 ballga putur etkazadi.

Sarlavhani bekor qilish. Faqat o'yinchining bevosita vassallari uchun mavjud. O'yinchiga xarakterning unvonlaridan birini o'tkazish talabi. Har qanday natijada boshqa to'g'ridan-to'g'ri vassallarning sodiqligining 25 foizini olib tashlaydi. Rad etilgan taqdirda, o'yinchi unvonga da'vo oladi.

Usurp unvoni. Bir oz Sarlavha yaratish amaliga o'xshaydi, faqat mavjud sarlavha bilan. Agar o'yinchi urush paytida unvonga mos keladigan viloyatlarning uchdan ikki qismini egallab olgan taqdirda, u tinchlik shartnomasi va da'volarsiz unvonni olishi mumkin. Da'vo qilish bilan teng bo'lgan obro' punktlari miqdorini olib tashlaydi va obro'ni ikki ballga kamaytiradi

Vassalizatsiyani taklif qiling. O'yinchining vassaliga aylanish uchun xarakterni taklif qiling. Taklif, agar qahramon jiddiy qiyinchiliklarni boshdan kechirayotgan bo'lsa, qabul qilinadi - aytaylik, juda kuchli dushman bilan urush va o'yinchi xarakterga hech bo'lmaganda omon qolishiga katta yordam berishi mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, obro'-e'tibor chegiriladi. Harakat faqat o'yinchi bilan bir xil e'tiqodga ega bo'lgan belgilar bilan mavjud.

Ittifoqni taklif qiling. Amal faqat keyingi versiyalarda mavjud. Boshqa belgiga harbiy ittifoq taklif qiling. Ittifoq tizimi faqat ikki tomonlama, ittifoqlar soni hukmdorning mahorati bilan cheklangan.

Nikoh taklifi. Ichki diplomatiyaga o'xshaydi, lekin hukmdor sulolaviy shartnomani rad qilishi mumkin.

Tinchlik uchun da'vo qiling. Tinchlik shartnomasini taklif qiling. Tinchlik muzokaralari paneli ochiladi. Barcha bahsli sarlavhalar panelning o'rtasiga joylashtirilgan. Siz raqib uchun unvonni tanib olishingiz yoki bahsli masalani hal qilmasligingiz yoki unvonni o'zingiz tasdiqlashingiz mumkin.

Panelning yuqori qismida ikkita gerb biriktirilgan va o'ng tomonda raqamlar mavjud bo'lgan to'rtburchaklar mavjud. Bu tinchlik o'rnatish uchun qancha olish yoki berish kerakligini aniq ko'rsatadi. Shaxsiy domenni to'liq egallash bilan har qanday shartlarda tinchlik o'rnatish ehtimoli juda yuqori.

Pastki slayder yordamida siz o'lpon to'lashingiz yoki talab qilishingiz mumkin.

Diniy dushmanlar bilan faqat ittifoq tuzish, urush va kontraktli qotillarni yuborish mumkin.

Eslatma: Mahalliy savdo uylari - sizga qurish imkonini beradi - pivo zavodi va pul o'tkazuvchilar

Byudjet boshqaruv paneli

Byudjet paneli jamiyatning turli qatlamlarining soliqqa tortilishini belgilaydigan bir nechta slayderlardan va panelning pastki qismida xarajatlar va daromadlarning, profitsit yoki taqchillikning umumiy hisob-kitobidan iborat. Keling, har bir slayderni ko'rib chiqaylik.

Scutage. Futbolchining vassallaridan olinadigan soliq. Ularning noroziligiga sabab bo'ladi va vassal militsionerlar sonini kamaytiradi.

toj burchi. Shaxsiy domenda zodagonlardan olinadigan soliq.

Demesne daromadi. Soliq emas. Ruxsat etilgan raqam, uning o'lchami domen hajmiga va uning viloyatidagi binolar soniga qarab doimiydir.

aholini ro'yxatga olish solig'i. Shaxsiy domenda dehqonlardan olinadigan soliq.

Toʻlovlar. Shaxsiy domenda fuqarolardan olinadigan soliq.

armiyani saqlash. Byudjetning xarajat moddasi, armiyani ta'minlash.

Cherkov xayriyalari. Byudjetning xarajatlar moddasi, cherkovga xayr-ehsonlar. Ular taqvoni oshiradilar, ehsonlarning etishmasligi ruhoniylarning noroziligiga sabab bo'ladi.

Lyej oldidagi burch. Byudjetning xarajat moddasi, overlordga ajratmalar. Bu siz leytenant bo'lganingizda Scutage bilan oladigan mablag'lardir.

byudjet siyosati

O'yinchi soliqlarni yig'ishda bir nechta asosiy qoidalarga amal qilishi kerak. Katta imperiyada byudjetning muhim qismini vassallarga solinadigan soliq tashkil etadi. Ba'zan bu deyarli butun byudjetdir, ya'ni o'yinchi dehqonlar, shaharliklar va zodagonlardan shaxsiy domendagi har qanday majburiyatlarni osongina olib tashlaydi va farqni deyarli sezmaydi. Vassallarga solinadigan soliqning salbiy tomoni shundaki, u vassal qo'shinlarining sonini kamaytiradi va norozilikni keltirib chiqaradi. Agar vassallar sodiq bo'lsa, siz slayderni o'ngga siljitishingiz mumkin, ammo imperiya qulaganda, ba'zida bu soliqni olib tashlash foydali bo'ladi. Ha, o'zingizni bir muddat non va suv ustida qolishga majbur qiling. Ammo mamlakat va unvonlarni saqlab qolish uchun.

Dehqonlar, shaharliklar va zodagonlarni soliqqa tortish tamoyillari, asosan, bir xil. Slayderning ekstremal pozitsiyalari mos ravishda pastga tushadi va ijtimoiy qatlamning sodiqligini oyiga 1% ga oshiradi. Aholining sadoqati o'zgarmaydigan darajada soliqqa tortilishi kerak. E'tibor bering, domen uchun turli xil sodiqlik bonuslari bo'lishi mumkin - viloyat va binolarning mafkuraviy rivojlanishiga qarab. Eng past sodiqlik bonusiga ega bo'lgan viloyat uchun soliq stavkasini tanlash yaxshidir, aks holda ba'zi viloyatlar isyon o'choqlariga aylanadi.

Cherkovga xayr-ehsonlar ba'zan ikkinchi eng og'riqli xarajatdir. Xayr-ehsonlar bilan vaziyat juda oddiy - ular slayderning ekstremal pozitsiyalarida ruhoniylarning sodiqligini -1% va +1% ga o'zgartiradilar. Bir vaqtning o'zida ehson qilish taqvoni oshirishning yagona yo'lidir, bundan mustasno tasodifiy hodisalar, episkoplarning yaratilishi va kofirlar bilan urush. Byudjetning sezilarli profitsiti mavjud bo'lganda, xayr-ehsonlarni to'liq moliyalashtirish yaxshiroqdir: taqvodorlik - obro'ni oshirishning yagona yo'li.

Byudjetning oxirgi xarajat moddasi armiyadir. Cherkov xayriyalari yaxshiroq to'liq moliyalash va o'yinchi armiyasi kerak qanchalik qimmat bo'lishidan qat'i nazar, to'liq moliyalash. Oziq-ovqat va maoshlarning etishmasligi mavjud armiyani dahshatli tarzda qisqartiradi va "Salibchilar" "Yevropa II" emas, armiyani tiklash tezligi shunchalik pastki, etarli mablag'dan olinadigan foyda sondagi yo'qotishlar bilan o'n baravar to'sib qo'yiladi.

Qolgan mablag' yig'ish usullari, qoida tariqasida, har bir hukmdorning hayotida faqat bir marta sodir bo'ladi, lekin ayni paytda katta miqdordagi mablag'ni ta'minlaydi. Odatda bu katta qizning nikohi va hukmdorning to'yi. Oltin o'rta urushni to'liq yakunlash uchun etarli.

UCHINCHI SAHIFA

Armiya umumiy ko'rinishi paneli

Xaritadagi jangchi rasmini bosgandan so'ng, boshqaruv paneli armiyani ko'rish rejimiga o'tadi. Panel ikki qismga bo'lingan. Yuqori qismi qo'shin tarkibiga kirgan bo'linmalar nomi, qo'mondonning portreti va raqami ko'rsatilgan kichik pannolardan iborat. Pastki qismida askarlarning turlari bo'yicha armiyaning umumiy tarkibi va oliy qo'mondonning portreti mavjud. Bu odatda overlord yoki eng yuqori unvonga ega bo'lgan belgi, ekstremal holatlarda eng yuqori obro'ga ega bo'lgan belgi. Militsionerlar ro'yxatining yuqorisida militsiyalarning umumiy soni va keyingi oyning birinchi kunida qo'shindan ajratiladigan ushbu kuchning foizi ko'rsatilgan.

Panelning pastki qismida ikkita tugma mavjud: Ajratish va Birlashtirish. Ikkinchisini bosish armiya bo'limi panelini ochadi. Panelning yuqori qismida ota-ona armiyasining umumiy kuchi, qo'mondonning portreti, turlar bo'yicha bo'linish va kichik panellar, qo'shin tarkibiga kiritilgan militsiyalarning soni ko'rsatilgan ro'yxati ko'rsatilgan. Panelning pastki qismida bolalar armiyasi xuddi shu tarzda tasvirlangan. Siz shunchaki panelni bosish orqali militsiyalarni ko'chirishingiz mumkin. E'tibor bering, bir viloyatdan yig'ilgan militsiya bo'linmaydi.

Birlashtirish tugmasi yordamida siz ramka bilan ta'kidlangan bir nechta qo'shinlarni birlashtira olasiz.

Armiyani ko'rish panelidagi har bir militsiya panelini bosganingizda, panel ochiladi batafsil ko'rib chiqish militsiya. Panelning yuqori qismida militsiya madaniyati, tug'ilgan viloyat, eskirish foizi, oyiga texnik xizmat ko'rsatish xarajatlari va maksimal foiz sifatida ma'naviyat ko'rsatilgan.

Panelning pastki qismida armiya askarlari turlari, piktogramma turi, zarba kuchi, zirh va kuch ro'yxati keltirilgan. Bu xususiyatlar ostida bu turdagi askarlar tomonidan ishlatiladigan qurol va zirh turi ko'rsatilgan. E'tibor bering, turli viloyatlarda askarlar metropolitenning so'nggi ishlanmalarini amalga oshirganligiga qarab turli xil zirh va qurollardan foydalanishlari mumkin.

Askarlar turlari:

Ritsarlar. Engil qurollangan raqiblarga qarshi eng yaxshi qo'llaniladigan nayzalar ritsarlarga nisbatan ancha samarali. Bundan tashqari, ritsarlar eng yaxshi ma'naviyatga ega.

Yengil otliqlar. Hech qanday maxsus narsa ajralib turmaydi.

Ot kamonchilar. Faqat mo'g'ullar va arablar tomonidan qo'llaniladi. Og'ir qurollangan askarlarga nisbatan ancha samarali.

Nayzachilar. Ayniqsa, ritsarlarga qarshi yaxshi, qolganlariga nisbatan ular ko'proq yoki kamroq bir xil.

Og'ir piyodalar. Kamonchilar, nayzachilar va engil piyodalarga qarshi juda yaxshi.

kamonchilar. Ular kuchli qurollangan raqiblarga qarshi yaxshi ishlaydi.

Yengil piyodalar. Kamonchilardan tashqari barcha raqiblarga qarshi mutlaqo umidsiz. Ko'proq yoki kamroq faqat katta miqdorda qo'llaniladi.

Armiyani bir viloyatdan boshqasiga ko'chirish uchun chap tugma bilan jangchi tasvirini bosishingiz kerak va o'ng tugmasini bosing- belgilangan viloyatda. Harakat bir muncha vaqt o'tgach sodir bo'ladi, lekin bir zumda, ya'ni harakat qilish to'g'risida buyruq chiqarilgandan so'ng, vaqt tugashidan oldin, armiya manba viloyatida, keyin esa - maqsadda.

Bir viloyatda urushayotgan hukmdorlarga tegishli ikkita qo'shin birlashganda, jang bo'lib, jang paneli ochiladi. Panelning yuqori qismida olg'a surayotgan hukmdorning portreti va nomi, pastda tor chiziqda uning tomonida jangda qatnashgan hukmdorlarning portretlari keltirilgan. Portretning o'ng tomonida maksimaldan ruhiy holat foizini ko'rsatadigan yashil chiziq mavjud. Pastki qismda himoya qiluvchi hukmdor ham xuddi shunday xarakterlanadi.

Panelning o'rtasida, bir-biriga qarama-qarshi, qo'shinlarning miqdoriy tarkibi, chapda - hujumchi, o'ngda - himoya qiluvchi hukmdor. Panelning yuqori qismida joriy jang bosqichi ko'rsatilgan. Birinchi bosqich - manevr qilish, ikkinchisi - kichik qurolli hujum, uchinchisi - kichik otishmalar bilan qo'shinlarning yaqinlashishi, to'rtinchisi - "chiziq qatori" turidagi qo'l jangi. Keyin birinchi bosqich yana boshlanadi.

Ertami-kechmi qo'shinlardan biri yo yo'q qilinadi yoki orqaga chekinadi. Jang g'olib tomon tomonidan dushman viloyatida bo'lib o'tgan taqdirda qal'ani qamal qilish boshlanadi va qamal paneli ochiladi.

Panelda, pastki qismidagi chiziq qamalning borishini ko'rsatadi, bar yo'qolganda, qal'a olingan hisoblanadi. Rivojlanish tezligi militsiya to'plangan viloyatda qamal fanining rivojlanishiga va uning soniga bog'liq.

Harbiy kampaniyalar

Shunday qilib, siz imperiya yoki shaxsiy domen chegaralarini kengaytirishga qaror qildingiz. Biroq, harbiy kampaniyani boshlashdan oldin, mavjud bo'lgan narsalarni kerakli narsalar bilan bog'lash kerak.

  • Birinchidan, harbiy harakatlar juda qimmat. Hech bo'lmaganda, narx hatto juda rivojlangan imperiyaning hozirgi daromadidan deyarli hech qachon past bo'lmaydi. Albatta, g'aznadagi salbiy mablag'lar, birinchi qarashda, katta muammo keltirmaydi, lekin ertami-kechmi o'yinchi bankrot deb e'lon qilinadi va armiya tarqatib yuboriladi. Bu, ayniqsa, dushman bilan hal qiluvchi jang oldidan qiziqarli.
  • Ikkinchidan, militsiyalarning taxminiy hajmini va viloyatning qo'llab-quvvatlanadigan qo'shinlarining chegarasini hisoblang. Misol uchun, Vizantiya uchun samarali urush olib borish juda qiyin, bu kichik byudjet tufayli emas, balki 10-15 ming kishiga teng bo'lgan Konstantinopol militsiyasi tufayli. Esingizda bo'lsa, militsiyani qismlarga bo'lish mumkin emas, shuning uchun yo'l tarmog'i bo'lmagan viloyatda militsiya eskirish tufayli tarkibning muhim qismini yo'qotadi. Urush e'lon qilishdan oldin bu yo'qotishlarni ko'rib chiqing.
  • Uchinchidan, shuni yodda tutingki, vassalga urush e'lon qilganda, uning to'g'ridan-to'g'ri va bilvosita boshliqlari sizga urush e'lon qilish huquqiga ega bo'ladilar va har o'ndan to'qqiztasida ular bu huquqdan foydalanadilar. Ba'zi o'yinchilar bunga e'tibor berishmaydi, overlord domenining bir nechta viloyatlari unchalik jiddiy raqib emas, lekin unutmangki, overlord o'z vassallaridan har qanday militsiyani ko'tarishi mumkin. Oddiy qilib aytganda, yirik feodal imperiyadan osongina tishlab olaman deb o'ylamang.
  • To'rtinchidan, urush e'lon qilishdan oldin, sizda bunga sabab bo'lishi kerak. Siz sababsiz jang qila olmaysiz. Qoida tariqasida, raqibning unvonlaridan biriga da'vo qo'llaniladi, ammo uni olish uchun siz oddiy kengayish istagi bilan qilmagan murakkab sulolaviy fitnalarni amalga oshirishingiz yoki ma'lum miqdordagi obro'ni sarflashingiz kerak. Aytaylik, nemis qiroli unvoniga ega bo'lish uchun eng past qiyinchilik darajasida 1650 ball talab qilinadi. Obro' faqat ko'rsatkich emas, obro' - vassallarning sodiqligi. Obro'-e'tibor kamaytirilgandan so'ng, vaqt o'tishi bilan vassal sadoqati yo'qola boshlaydi.

Bu qiziq: printsipial jihatdan, bu faqat obro' 1000 dan pastga tushganda amal qiladi. Yuqori obro'-e'tibor tufayli sodiqlikning maksimal o'sishi oyiga 1% ni tashkil qiladi, bu aniq ming ballga to'g'ri keladi. Ushbu satrdan yuqori bo'lgan har qanday narsa hisobga olinmaydi.

  • Beshinchidan, urush e'lon qilinsa va unvonga da'vo qilinsa, obro'si tushadi. Shunga qaramay, obro' vassallarning sodiqligiga katta ta'sir ko'rsatadi va odatda ishonilganidan ham ko'proq. Haddan tashqari kengayish va ko'proq yoki kamroq o'rtacha qobiliyatlar bilan, agar urushlar o'rtasida tanaffus bo'lmasa, vassallar isyon ko'taradilar. Masalan, bitta qo'lga kiritilgan unvon obro'ni ikki ballga kamaytiradi, taqvoning har 1000 balli uchun obro' har yili bir ballga oshadi. O'zingiz xulosa chiqaring.
  • Oltinchidan, oʻz viloyatlaringiz bilan dushman viloyatlari oʻrtasidagi harbiy fandagi farqni solishtiring. Hatto bitta darajadagi farq ham g'alaba qozonish ehtimoliga salbiy ta'sir qiladi. Umuman olganda, jiddiyroq farq bilan g'alaba qozonish mumkin emas. Bundan tashqari, qo'shinlarning sifat tarkibini hech bo'lmaganda taxminan taqqoslang. Ritsar armiya bilan nayzachilar va kamonchilarga qarshi jang qilish o'z joniga qasd qilishdir, Yuz yillik urush va mashhur "oltin shnurlar jangi" buning dalilidir.
  • Ettinchidan, musulmon dunyosi bilan urush harbiy ilmdagi haddan tashqari ustunlikni yengib chiqmaguningizcha deyarli ma'nosiz bo'ladi, aks holda hech qanday ajoyib qo'mondonlar va ulkan qo'shinlar sizga yordam bermaydi. Aks holda, musulmonlar bilan jang qilish juda yoqimli - obro'si pasaymaydi, balki oshadi, har bir bosib olingan viloyat uchun juda ko'p obro' va taqvo ochkolari beriladi, hech qanday tinchlik muzokaralarini yakunlashning hojati yo'q, qo'lingizdan kelganicha. saqlash sizniki.

Bu qiziq: Pravoslav mamlakatlari qabul qilmaydi Salib yurishlari na obro', na taqvo, na obro'. Biroq, hali ham obro'ning pasayishi yo'q.

  • Sakkizinchidan, qo'lga olingan yerlarni berish va vassal qilish mumkin bo'lgan saroy a'zolarining etarliligini tekshiring. Hech kim domen hajmi bo'yicha cheklovni bekor qilmagan, shuning uchun mos odamlarning etishmasligi juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.
  • To‘qqizinchidan, musulmonlarga qarshi jang qilish uchun hech qachon vassal yubormang. Obro‘ va taqvo, xuddi fath qilingan viloyat va tuzatilgan obro‘ kabi qo‘shinga boshchilik qilgan kishiga beriladi. Vassallar dushman qo'shinini sindirishlari va o'ta og'ir holatlarda qamalni boshlashlari mumkin, ammo oxirgi daqiqada hukmdor qamal qilingan qal'a devorlari ostiga kelishi kerak.

Eslatma: IV va V - viloyat unvoniga ega bo'lish uchun +5% obro'.

Hovli paneli

Hovli paneli ikki qismdan iborat. Yuqori qismida tanlangan saroy a'zosining portreti va gerbi, uning ismi va yoshi, mahorati va xarakteri, mavqei, obro'-e'tibori va taqvosi ko'rsatilgan. Umuman olganda, saroy a'zosi unvon qahramoniga mutlaqo o'xshaydi. Ushbu xususiyatlar ostida ochiladigan menyu va uchrashuvni tasdiqlovchi tugma mavjud.

Panelning pastki qismida saroy a'zolarining portretlari, ismlari va suddagi lavozimlari ko'rsatilgan ro'yxati mavjud. Saroy a'zosini ma'lum bir lavozimga tayinlash uchun uni ro'yxatdan tanlang va tugma bilan uchrashuvni tasdiqlang.

To'rtta pozitsiya hukmdorning xususiyatlariga ta'sir qiladi, yana bittasi foydasiz.

saroy ahli. Arzimagan post. Kichik topshiriqlarni bajarib, qo'lga kiritilgan okrugning paydo bo'lishini kutayotgan bola, xizmatlari uchun mukofotlanadi. Bundan tashqari, bu saroy a'yonlari sulolaviy aloqalarni yaratish uchun piyon sifatida ishlatilishi mumkin. Vaqti-vaqti bilan ular pul so'rashadi va siz rad qilganingizda juda xafa bo'lishadi.

Marshall. Marshal - hukmdorning harbiy maslahatchisi. Marshalning harbiy mahorati hukmdorning mahorati bilan uyg'unlashadi. Ayol saroy a'zolari marshal bo'la olmaydi.

Spymaster. Ayg'oqchi maxfiy ishlarni boshqaradi. Uning Intriga mahorati Hukmdor mahorati bilan birlashadi.

kansler. Kansler tashqi ishlar bo'yicha maslahatchi. Uning diplomatiyasi hukmdor mahoratiga qo'shiladi.

Styuard. Ichki ishlar maslahatchisi.O'z bilimlarini boshqaruv mahoratiga qo'shadi.

Qonunchilik palatasi

Qonunchilik paneli hukmdorning portreti va ikkita yorliqli ro'yxatdan iborat. Birinchi yorliq qonuniy sozlamalar bilan ro'yxatni ochadi, ikkinchisi - ilmiy.

Birinchi yorliqda ro'yxat uch qismga bo'lingan. Birinchisi meros qonunlarini belgilaydi, ikkinchi qism yordamida hokimiyatni hukmdor, zodagonlar va quyi qatlamlar o'rtasida, uchinchisida - cherkov va hukmdor o'rtasida taqsimlash mumkin.

Muayyan pozitsiyani tanlaganingizda, viloyatlarning o'ng tomonidagi xaritadagi sozlamalar qayta ranglanadi. Shu kabi qonunchilik tizimidan foydalanadigan hukmdor domenlari belgilanadi. Ikkinchi yorliqda ilm-fanning rivojlanish yo'nalishini tanlashda viloyatlar turli ranglarda bo'yalgan, rang tanlangan ilmiy yo'nalishning viloyatdagi rivojlanish darajasiga mos keladi. Rivojlanish darajalariga mos keladigan ranglar panelning pastki qismida ko'rsatilgan.

E'tibor bering, siz guruhdagi qonunlar va urf-odatlarni har o'n yilda bir marta o'zgartirishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar vassallar to'liq sodiq bo'lsa, meros qoidalarini o'zgartirishga xavf tug'dirish kerak, chunki ularni o'zgartirish har bir vassaldan 50% sodiqlikni olib tashlaydi.

Vorislik qonunlari

Salik primogeniture. Hukmdor vafotidan keyin taxt uning to‘ng‘ich o‘g‘liga meros bo‘lib o‘tadi. Agar to‘ng‘ich o‘g‘li o‘lgan bo‘lsa, taxtni uning to‘ng‘ich erkak avlodi meros qilib oladi. Agar to'ng'ich o'g'il farzandsiz bo'lsa, taxt o'lgan hukmdorning keyingi to'ng'ich o'g'liga meros bo'lib o'tadi.

Semisal primogeniture. Bu ayollarning meros zanjirida oldingi ishtirokidan farq qiladi (lekin faqat erkaklardan keyin).

Salik qarindoshlik. Taxtni vafot etgan hukmdorning eng kuchli erkak avlodi meros qilib oladi. Agar u taxtni egallay olmasa, uning akasi taxtni egallaydi. Hukmdor vafot etganda va toʻgʻridan-toʻgʻri merosxoʻrlar yoʻq boʻlganda, taxt eng kuchli nabiraga oʻtadi va hokazo. Eng kuchli vassal viloyatlar soni, nufuzi va harbiy mahorati bilan belgilanadi.

Bu qiziq: hukmdorning to'g'ridan-to'g'ri merosxo'rlari taxtga kirish ehtimoliga qarab, sodiqlik bonusini oladi. Ehtimol, arvoh orzulari qalbni juda isitadi.

Yarim qarindoshlik. Xuddi shunday, lekin ayollar erkaklardan keyin bo'lsa-da, meros zanjirida ishtirok etadilar.

Salic Galekind. Feodal shakllanishi hukmdorning barcha erkak merosxo'rlari, o'g'illari, nevaralari va chevaralari o'rtasida teng taqsimlanadi, marhum hukmdorning ayol avlodidagi qarindoshlari, aytaylik, qizlarining o'g'illari bundan mustasno.

Yarimsal Galekind. Xuddi shunday, lekin ayol qarindoshlari ham merosda ishtirok etadilar.

Saylov huquqi. O'lgan hukmdorning taxti uning eng kuchli vassaliga meros bo'lib o'tadi. Eng kuchli vassal viloyatlar soni, nufuzi va harbiy mahorati bilan belgilanadi.

Bu qiziq: ketma-ket birinchi uchta merosxo'r hukmdor vafotidan keyin unvonga da'vo oladi. Kim qo'zg'olon ko'tarib, kim jim o'tirishini hisoblaganingizda buni yodda tuting.

Jamiyat qatlamlari o'rtasida hokimiyatning taqsimlanishi

Royal Preorgatory. Hukmdor turnir tadbirlarini oladi. Ushbu turdan ikkinchisiga o'tish vassallarning sodiqligiga hech qanday ta'sir qilmaydi. Militsionerlar aralash, ammo kuchli qurollangan jangchilar ustunlik qiladi. Dehqonlar va shaharliklardan olinadigan soliq 25% dan, dvoryanlar va vassallardan olinadigan soliq 50% dan kam boʻlishi mumkin emas.

Feodal shartnomasi. Hukmdor turnir tadbirlarini oladi. Agar siz ushbu usuldan voz kechsangiz, vassallarning sodiqligi 20% ga kamayadi. Militsionerlar kuchli qurollangan, ritsarlik ustunlik qiladi. Dehqonlar va shaharliklar soliqlari 50% dan, dvoryanlar va vassallardan olinadigan soliqlar 50% dan yuqori boʻlishi mumkin emas.

An'anaviy odat. Hukmdor turnir tadbirlarini qabul qilmaydi, bu turdan ikkinchisiga o'tish vassallarning sodiqligiga hech qanday ta'sir qilmaydi. Militsionerlar juda aralash, ammo ritsarlar kam. Dehqonlar, ritsarlar, shaharliklar va vassallardan olinadigan soliqlar 70% dan oshmasligi kerak.

Ommaviy qonun. Hukmdor turnir tadbirlarini qabul qilmaydi, bu turdan ikkinchisiga o'tish sodiqlikka ta'sir qilmaydi. Militsiyada engil qurollangan jangchilar, asosan, nayzachilar va kamonchilar ustunlik qiladi. Dehqonlar va shaharliklardan olinadigan soliqlar 50% dan, dvoryanlar va ritsarliklardan olinadigan soliqlar 50% dan kam boʻlmasligi kerak.

B>Izoh: IV va V - +1% viloyat daromadi

Davlat va cherkov o'rtasidagi munosabatlar

Qirollik ustunligi. Jamoatning kuchini kuchaytiradigan va zaiflashtiradigan voqealar mavjud. Hukmdor sudxo'rlik bilan bog'liq voqealarni oladi. Cherkov ta'sirining har bir foizi militsiya hajmini oshiradi. Cherkovga xayr-ehsonlar 80% dan oshmasligi kerak. Beshta holatdan faqat bittasida episkop Rim papasi tomonidan, qolgan to'rttasida hukmdor tomonidan tayinlanadi.

Monastir ustunligi. Hodisalar cherkov kuchini ham kuchaytiradi, ham zaiflashtiradi. Sudxo'rlik bilan bog'liq hodisalar mavjud emas. Militsionerlar o'rniga cherkov ta'sirining har bir foizi qo'shimcha soliqlarni ta'minlaydi. Cherkovga xayr-ehsonlar 50% dan kam bo'lmasligi kerak. Bir holatda, uchtadan gubernator episkopni, qolgan ikkitasida papani tayinlaydi.

Muhim balans. Voqealar faqat cherkov kuchini zaiflashtiradi. Sudxo'rlik bilan bog'liq hodisalar mavjud emas. Cherkov ta'sirining har bir foizi bir vaqtning o'zida qo'shimcha soliqlarni ta'minlaydi va militsiya sonini oshiradi. Cherkovga xayr-ehsonlar 30% dan kam va 70% dan yuqori bo'lishi mumkin emas. Papa va hukmdor episkopni tayinlashda teng imkoniyatlarga ega.

Cherkov ustunligi. Voqealar faqat cherkov kuchini mustahkamlaydi. Hukmdor sudxo‘rlikdan qaytaradi. Cherkov ta'sirining har bir foizi qo'shimcha soliqlarni ham, militsiyalarni ham bermaydi. Cherkovga xayr-ehsonlar 70% dan kam bo'lmasligi kerak. Yepiskoplar faqat Papa tomonidan tayinlanadi.

Fan

O'yinda markazlashtirilgan fan yo'q. Ilmiy rivojlanish yo'nalishlari uch guruhga bo'linadi, har bir guruhda o'yinchi bitta yo'nalishni tanlaydi. Har bir yo'nalishda rivojlanishning besh bosqichi mavjud, bosqich qanchalik baland bo'lsa, unga o'sish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi (davr har doim tasodifiy bo'lsa ham).

Muayyan darajaga erishgandan so'ng, sizning sohangizda ilmiy rivojlanish ma'lum deb hisoblanadi. Shu bilan birga, u poytaxt viloyatida ko'milgan hisoblanadi. Lekin uning ta'siri, yanada ilg'or qurollar, rivojlangan mafkuraviy tafakkur va hokazolar hozircha faqat poytaxtda namoyon bo'lmoqda. Ilmiy fikrning ilg'or yutuqlarini soha bo'ylab tarqatish uchun vaqt, ba'zan ancha uzoq vaqt talab etiladi. Ba'zan sizning domeningizga qo'shni fiefdan rivojlanish kelishi mumkin, ammo bu kutish uchun juda ko'p vaqt talab etiladi.

Ilm-fan rivojini tezlashtirish uchun yo‘llar qurish, kutubxonalar, maktablar, universitetlar ochish, mamlakatni iqtidorli shaxs boshqarishiga harakat qilish kerak. Va, albatta, omadli bo'lish uchun - ba'zida haqiqiy yutuqlarga erishiladi, lekin juda kamdan-kam hollarda.

Ilmiy ishlanmalar batafsil yoritilgan jadvallar (27 dona, bo'limda o'qing "Jurnalga ko'ra"). Qoʻshin turlari ismning birinchi ikki harfi bilan atalgan, VS qoʻshin turining samaradorligi boshqa turga nisbatan kuchayishini bildiradi, Sh. va Mor. yo'qotishlarga hech qanday aloqasi yo'q, birinchisi, dushmanning parvoz tezligiga ta'sir qiladi, ikkinchisi - bunday urinishlarga qarshi turish qobiliyati.

Salibchilar va Papa

Rim papasi - Rimda joylashgan yoki Rimni olishda, aytaylik, Muqaddas Rim imperiyasi tomonidan Frantsiyada joylashgan belgi. Papa boshqa belgilardan farq qilmaydi, uning unvoni feodal zinapoyasining uchinchi pog'onasida, ya'ni qirollik bilan tengdir. Rim papasi muayyan viloyatlarga ega bo'lishi mumkin, lekin odatda Yevropa siyosatiga aralashmaydi.

O'yinchi Papa bo'la olmaydi. Ammo ular qo'g'irchoq kabi aylantirilishi mumkin. Aslida, bu odam doimo aylanib yuradigan odamdir. Bu belgi xorijiy diplomatiya panelida qo'shimcha Excommunicate opsiyasiga ega bo'ladi. U bilan u har qanday belgini cherkovdan chiqarib yuboradi. Chetdan chiqarib yuborish vassallarning sadoqati uchun jiddiy zarbadir.

Lekin siz hech kimni cherkovdan chiqarib yubora olmaysiz. Papadan chiqarib yuborilganda, taqvodorligiga qarab, obro'-e'tiborni yo'qotadi. Papa uni qo'lga kiritishda juda sekin bo'lishiga qaramay, ba'zi belgilar, asosan yirik imperiyalarning hukmdorlari, daxlsizligicha qolmoqda.

Salib yurishi o'yin boshlanganidan keyin biroz vaqt o'tgach e'lon qilinadi. Qahramonning portreti yonida qizil mato paydo bo'ladi. Shu nuqtadan boshlab, barcha nasroniy hukmdorlar o'zlarining kuchiga qarab, musulmon yoki butparast madaniyatga ega bo'lgan ma'lum miqdordagi viloyatlarni egallab olishlari va ushlab turishlari kerak, aks holda ular taqvodorlikni yo'qota boshlaydilar.

Ba'zi hollarda, xarakter "Salibchi" shaxsiyat xususiyatiga ega bo'ladi. Bunday holda, taqvoni yo'qotish darajasi sezilarli darajada oshadi, ammo qo'lga kiritilgan har bir musulmon viloyati uchun olingan obro' va taqvo miqdori haqiqatan ham ulkan bo'ladi.

Bundan tashqari, Rim papasi mamlakatda cherkovning ustun hokimiyatini joriy etishni talab qilishi mumkin. Agar siz rad qilsangiz, uning taqvodorligidan qat'i nazar, xarakter chiqarib tashlanadi. Vaqti-vaqti bilan, Papani nazorat qiladigan belgi indulgentsiyalarni sotishdan mablag' oladi, ular obro'-e'tibor va taqvodorlik uchun zararga sotilishi yoki kambag'allarga tarqatilishi mumkin, bu ikkala parametrning oshishi bilan. Imondoshi bilan urushda, Rim papasini boshqaradigan qahramon ba'zan raqibning unvonlaridan biriga da'vo qilish bilan birga Rimdan duo oladi.

Aslida, Papaning roli biz xohlaganimizdan biroz pastroq. Biroq, uning ustidan hokimiyatga ega bo'lish ham haqiqatdan ko'ra osonroqdir.

Eslatma: IV va V - fuqarolardan +5% daromad

Eslatma: IV va V - +5% taqvodorlik

Qonunlar va urf-odatlar

Feodal jamiyatining bosh odati, shubhasiz, taxtning vorislik qonunlaridir. Men imkon qadar tezroq mamlakatni barcha merosxo'rlar o'rtasida taqsimlovchi qonunlardan xalos bo'lishga intilaman. Qolgan yo'llar taxminan bir xil, lekin men odatda hokimiyatni otadan to'ng'ich o'g'liga o'tkazishdan foydalanaman.

Eng yomon yo'l, shubhasiz, Salic Galekind. Rossiya bunday meros tizimi uchun son-sanoqsiz fuqarolar urushlari va mamlakatni har bir birlashtiruvchi o'limidan keyin mamlakatning qulashi bilan to'ladi. Oxir-oqibat, ish mo'g'ul bo'yinturug'i bilan tugadi. Faqat Moskva knyazlari meros qoidalarini yaxshi tomonga o'zgartirishga harakat qila boshladilar - o'limidan oldin ular mol-mulkning katta qismini to'ng'ich o'g'liga topshirishdi. Darhaqiqat, futbolchi mamlakatni birdamlik bilan saqlashni istasa, aynan shunday qilishi kerak. Lekin aynan bir xil natijaga otadan o'g'ilga oddiy meros orqali va har bir hukmdorning keksa yoshining boshlanishida siyosiy falajsiz erishiladi.

Salik qarindoshlik - bu g'alati yo'l. Eng kuchli nasl, albatta, to'ng'ich avloddan yaxshiroqdir, lekin faqat to'ng'ich nasl butunlay o'rtamiyona bo'lsa. Hukmdorning harbiy mahorati penaltisiz ruxsat etilgan domen provinsiyalari soni kabi muhim emas, bu esa Stewardship tomonidan bevosita ta'sir qiladi. Yaxshi merosxo'rlar yaxshi tanlangan xotin bilan olinadi va bu qoidadan istisno qilmaslik yaxshiroqdir. Xotin to'g'ri tanlangan bo'lsa, katta o'g'il har qanday holatda ham yaxshi hukmdor bo'ladi. Oxirgi chora sifatida, agar zarlar yomon ag'darilgan bo'lsa, chaqaloqlik davridagi bir nechta katta o'g'illarni yo'q qilish mumkin. Umuman olganda, Salic Primogeniture bilan solishtirganda, bu meros usuli bilan ko'proq sun'iy tuzatishlar kiritilishi kerak.

Saylov huquqining yagona afzalligi - bu katta imperiyada merosxo'rlarning juda katta doirasi va noqulay tarzda tuzilgan sulolaviy aloqalar tufayli mamlakatning bir qismini yo'qotishning mumkin emasligi. Lekin men allaqachon Salic Primogeniture-ni afzal ko'rganimni aytdim. Umuman olganda, taxtni imperiyadagi eng qobiliyatli belgiga o'tkazish ideal bo'lar edi oilaviy aloqalar yoki siyosiy pozitsiya. Ammo merosning bunday usuli yo'qligi sababli, siz faqat o'z kuchingizga tayanishingiz kerak, ya'ni barkamol va uzoq vaqt davomida xotin qidirishingiz va eng aniq meros mexanizmiga ega bo'lishingiz kerak. Va bu Salic Primogeniture, chunki o'yinchi merosxo'rning ikkala xususiyatlariga ham ta'sir qilishi va taxt uchun bir nechta da'vogarlardan birini tanlashda eng kam miqdordagi qotilliklarni amalga oshirishi mumkin. Nuqta.

Oxirgi qoidalar to'plami Flandriya va Shimoliy Italiyadagi erkin shaharlarning yo'liga eng mos keladi. Hokimiyat shaharliklar va qisman dehqonlarga tegishli, feodallarga erkin shahar atrofidagi, saylangan kengash yurisdiktsiyasi ostidagi yerlarda o'z o'rnini egallashi man etiladi. Hukmdor jamoat yig'ilishlari qarorlariga bo'ysunadi va quyi tabaqalarni ayniqsa qattiq charchatmaydi.

Men so'nggi gapirmoqchi bo'lgan narsa - bu turnir va sudxo'rlik voqealari. Turnirlar alohida narsa emas. Hukmdor va zodagonlar o'rtasidagi munosabatlar birinchi yoki ikkinchi model bo'yicha qurilgan bo'lsa, ertami-kechmi monarx turnir musobaqalarini o'rnatadi. Raqobat hukmdorning marshalni turnirga yuborishida, noma'lum raqiblar unga qarshi turishida ifodalanadi. Marshal neytral yoki dushman bo'lgan do'stona ritsarga g'alaba qozonadi yoki yutqazadi. Birinchi holda, hukmdor juda ko'p nufuzli ball oladi va bir oz oltin sarflaydi va marshalning harbiy mahorati oshadi va "Jasoratli" xarakterli xususiyat paydo bo'ladi. Ikkinchi holda, marshalning nogironlik guruhi to'g'ridan-to'g'ri g'alaba qozongan ritsarning do'stona munosabati darajasiga bog'liq. Marshalning harbiy mahorati turnir natijasiga ta'sir qilmaydi, g'olib tasodifiy tarzda aniqlanadi.

Sudxo'rlik bilan bog'liq voqealar ham alohida ta'kidlanmagan. Birinchidan, vaqti-vaqti bilan voqea sodir bo'ladi, shundan so'ng ma'lum bir viloyatda pul beruvchilar paydo bo'ladi (Moneylenders binosi, bepul) va o'yinchi 25 taqvo ochkosini yo'qotadi. Xuddi shunday, boshqa savdo bilan bog'liq binolar ham xuddi shunday taqvo chegiri bilan tug'ilishi mumkin. Sudxo‘rlikning ta’qiqlanishi tijorat binolarining buzilishi va taqvoning kuchayishi bilan bog‘liq hodisalarga olib keladi, lekin agar hukmdor millatiga ko‘ra yahudiy bo‘lsa, cherkovning haddan tashqari kuchi bilan ham savdo binolarini buzadigan hodisalar sodir bo‘lmaydi.

Vizantiya debyuti

O'yin boshlanganidan so'ng darhol maslahatchilarni tayinladim. To'g'rirog'i, o'yinning ikkinchi kuni - so'nggi versiyalarda saroy a'zolarining bir qismi tasodifiy tarzda yaratilgan. Albatta, juda yaxshi Ekspert maslahatchisi paydo bo'lish ehtimoli juda kichik, ammo, har holda, tasodifiy omaddan foydalanmaslik ahmoqlikdir. Aslida, Vizantiyada yaxshi maslahatchilar bor - tegishli mahoratga taxminan +10.

Keyin men binafsha rangda chiroyliroq ko'rinadigan narsa uchun atrofga qaradim. Fotimiylar juda jozibali raqib, ular kam samaradorlikka ega, ammo ayni paytda ular juda xavflidir. Shuning uchun men Qrimni, mordoviyaliklarni, umuman, Rossiyaning janubi-sharqidagi barcha mamlakatlarni tanladim.

Konstantinopol viloyatida darhol militsiya chaqirildi va Kuman qirolligiga qarshi urush e'lon qilindi. Men vassallarga kampaniyaga tayyorgarlik ko'rishni buyurmadim - birinchidan, ularning ko'plari zaif, ikkinchidan, poytaxt militsiyasining soni butun Kumanlar sonidan aniq ko'proq.

Urush printsipi oddiy - biz mayda feodalga qarshi urush e'lon qilamiz, viloyatni bosib olamiz, qo'lga kiritamiz va qo'shamiz. Oliy Kuman hukmdori aralashish vaqti keldi, deb qaror qilganda, biz uni ham sindiramiz, lekin sababsiz biz hammaga urush e'lon qilmaymiz. Keyin biz keyingi Alaniyani qabul qilamiz ...

Dushman uzoq vaqt qarshilik ko'rsata olmadi. Zaif qal'alar, kichik armiya, umuman ilm-fan yetarli darajada rivojlanmaganligi menga raqiblarimni ko'p zarar etkazmasdan oyoq osti qilishimga imkon berdi.

Ertami-kechmi, hatto domen chegaralari bo'ylab Vizantiya imkoniyatlari cheklangan. Men saroy a'yonlari ro'yxatini ochaman va qo'lga olingan viloyatlarning eng kambag'allari uchun ahmoq vassallar juda oz ekanligini bilib oldim. Aqlli odamlarni kambag'al yerlarda sarflash qandaydir achinarli ... Umuman olganda, bitta oddiy yo'l bor. Ko'pgina viloyatlarni bitta feodalga o'tkazing, bu uning mahoratidan ko'ra ko'proq. Deyarli bir zumda janjal tasodifiy saroy a'zolari hisobiga mayda-chuydalarga bo'linadi. Vassalaj qoidalariga ko'ra, yangi fiflar sizning vassalingizga aylanadi, shuning uchun qo'sh vassalaj bo'lmaydi.

Imperiyaning qudrati sezilarli darajada oshdi va eng muhimi, Vizantiya imperatori o'z domenini chegaragacha kengaytirdi. Keyinchalik ichki siyosat yoki G'arbga kengayish bilan shug'ullanish mumkin bo'ladi.

1 2 3 Hammasi

Seriya Salibchilar qirollari Paradoxdan mening eng sevimli narsam. Shubhasiz, Evropa, Viktoriya va Temir yuraklari ajoyib, chuqur, ma'lumotli va hayotimning ko'p soatlarini oldi, ammo baribir feodal fitna, tarixdagi shaxsning roli va "Salibchilar qirollari" bilan mashhur bo'lgan boshqa narsalar. ruhimga eng yaqin.

Podkast tinglovchilari muntazam ravishda "Men sizning tavsiyalaringiz bo'yicha CKII-ni sotib oldim - men uni QANDAY o'ynay olaman ?!", deb so'rashganligi sababli, Auralien meni yangi boshlanuvchilar uchun kichik kirish yozishga undadi. Bu o'yin interfeysi bo'yicha ko'rsatma emas ("militsiyalaringiz sonini ko'rish, harbiy yorliqni oching") va "1000 yilgacha Buddist Tatariyani qanday yaratish" kabi maxsus qo'llanma emas, balki yangi boshlanuvchilar uchun umumiy tavsiyalar. - ular o'ynashga qiziqib qolishlari uchun, darhol o'ldirmasliklari uchun va hokazo.

  • Yangi boshlanuvchilar uchun maxsus to'plamni sotib olish yaxshiroqdir, Steam-da shunday deyiladi. Mexanikaning juda keng assortimenti mavjud, ammo yo'qolmaslik uchun juda ko'p emas.
  • Yaxshi boshlang'ich belgi tanlovi Oliy o'rta asrlarda irland feodal lordidir. Vikinglar deyarli qolmadi, kuchli dushmanlar orolga tahdid solmaydi, siz o'z bayrog'ingiz ostida Irlandiyani birlashtirishni xavfsiz bajarishingiz va natijada toj kiyishingiz mumkin.
  • Sizning eng muhim atributingiz shaxsiy domeningiz hajmini belgilaydigan boshqaruvchilikdir. Harbiy ishlar (militsiyalarning umumiy soniga sezilarli ta'sir qiladi) ham muhimdir. Ammo feodalga kotib bo'lish unchalik muhim emas, buning uchun ruhoniylar va kotiblar bor.
  • Bayramlarni, yarmarkalarni va shunga o'xshash narsalarni e'tiborsiz qoldirmang. Ular kichik, ammo yoqimli afzalliklarni beradi va siz u erda yaxshi shaxsiy fazilatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
  • Yoki yomonlar - masalan, mastlik.
  • Obro', boshqa narsalar teng bo'lsa, oltindan ham muhimroqdir. Kambag'al podshoh - bu me'yor, hurmatsiz podshoh - bema'nilik. Bundan tashqari, sizning o'yindagi yakuniy ballingiz sulolaning obro'si va taqvodorligi kombinatsiyasidan aniq qurilgan va o'lik metal hech qanday tarzda hisobga olinmaydi.
  • Shaxsiy domenda sizda umumiy maydoni 5-6 viloyat bo'lgan ikkita gersoglik bo'lishi kerak - ko'proq nazorat qilish qiyin bo'ladi va vassallar xafa bo'lishadi.
  • Vassallarning o'zlari qora tanda saqlanishi kerak - gertsogning bitta shaxsiy viloyati bo'lishi, qolganini graflarga taqsimlashi va uni vassal qilishlari kerak.
  • Vassallarning bir-biri bilan jang qilishini taqiqlang - buning oqibati ba'zi bir tartibsizliklar siznikidek domenga ega bo'lib, taxtga da'vogarlik qila boshlaydi.
  • Ideal vassal sizning madaniyatingiz va diningiz, Ma'noli xususiyatga ega (yoki hech bo'lmaganda shuhratparast emas!) va siz bilan bog'liq emas.
  • Sizning bosh maslahatchingiz josuslarning ustasi. Sizning mavjudligingiz bunga bog'liq. Ideal holda, siz uchun eng iliq his-tuyg'ularga ega bo'lgan kamtar, ammo qobiliyatli yovuz odam bo'lishi kerak. Ayg'oqchilar ustasi uchun faxriy lavozimlarni (masalan, piyola sotuvchisi), uning xohish-istaklarini qondirishni (u turmushga chiqmoqchimi? Mana unga yosh zodagon ayol!), spirtli ichimliklarni ichishga taklif qilish va qurilishning boshqa usullarini tejamaslik kerak. munosabatlar.
  • Va hech qanday holatda o'g'lingizni ayg'oqchilar ustasi qilib tayinlamang! Yoki sizning o'limingizdan foyda ko'radigan odam ham. Ammo xotin yoki yaxshiroq, ona deyarli ideal nomzodlar bo'ladi, qolgan barcha narsalar tengdir.
  • G'aznachilikda sizda NT sifatida 200 tanga bo'lishi kerak. Bu sizga kuchli qo'shnining hujumi yoki vassallarning qo'zg'oloni sodir bo'lgan taqdirda yollanma askarlarni yollash imkonini beradi.
  • O'zingizning domeningizni rivojlantirish uchun bundan ortiq hamma narsani sarflang - qal'a devorlari, qal'a qishlog'i, keyin esa kazarmalar. har xil turlari qo'shinlar, keyin noyob tuzilma, keyin donjon, qoldiq printsipiga ko'ra istehkomlar.
  • Vassal xoldingini yangilash uchun to'lash - uni mamnun qilishning yaxshi usuli. Vassal shaharda ta'lim muassasasi qurilishiga sarmoya kiritish ham mantiqiy - bu fanga yordam beradi.
  • Tug'ilish huquqi - nasroniy yoki butparast feodallar uchun merosxo'rlikning eng yaxshi tartibi. Dastlab, ehtimol sizda bo'lim (Gavelkind) bo'ladi - marhumning mulki merosxo'rlar orasida teng ravishda yirtilib ketadi. Bu tarzda imperiya qura olmasligingiz aniq, agar shunday qilsangiz, o'g'illaringiz hamma narsani tarqatadi.
  • Musulmonlar uchun hamma narsa oddiyroq, bu erda merosxo'rni o'zingiz tanlashingiz mumkin, shunchaki unga mol-mulk berish orqali. Kimning mukofoti ko'p bo'lsa, u sevimli o'g'ildir.
  • Agar meros hali ham meros bo'yicha bo'lingan bo'lsa, sizda boshqa merosxo'rlarni otangizning mulkini sizga berishga majburlash uchun casus belli bor.
  • Siz juda olijanob (egalik darajangizdan past bo'lmagan, aks holda obro'-e'tibor uchun jazo), sog'lom ("zaif", "cho'loq" va boshqa narsalar yo'q), o'rtacha buzuq (faqat gomoseksualizmsiz!) va aqlli (uning xususiyatlari) turmush qurishingiz kerak. siznikiga qo'shiladi) kelin.
  • Va ha, tashqi ko'rinish meros bo'lib, shuning uchun Efiopiyalik bobosi tufayli rus negro podshosiga ega bo'lish mumkin. Ammo bu faqat kosmetik ta'sir - asosiysi, madaniy mansublik sub'ektlar va vassallarga o'xshash bo'lishi kerak.
  • Farzandlaringizni o'zingiz tarbiyalang. Xususan, katta vassallarning farzandlarini tarbiyalashga harakat qiling - bular ham garovga olingan, ham kelajakdagi "baxtli" vassallardir.
  • Agar xotin qarigan bo'lsa (ya'ni u 30 yoshdan oshgan), lekin farzand ko'rmagan bo'lsa, ajrashish (yoki malikani o'ldirish uchun fitna) va yoshga uylanishni xohlamang. Agar bu nikoh siyosiy sabablarga ko'ra juda zarur bo'lsa (aytaylik, qo'shni imperiya siz bilan jang qilishiga yo'l qo'ymasa) - yaxshi, xo'jayiningizdan badbaxtlarni oling va ularni qonuniylashtiring.
  • Ruhoniylar bilan janjallashmang, agar siz katolik bo'lsangiz, antipop qilmang. Bu din obro'sining qulashi, bid'atlarning tarqalishi, dinga qaytish ehtimoli pastligi va umumiy qulashi bilan qaytadi.
  • Urushdan oldin dushman qo'shinlari soniga (belgilar oynasida), ittifoqchilarning mavjudligiga va pul miqdoriga qarang. Aks holda, siz dushmanning kichik qo'shinini g'alaba bilan mag'lub etish va uning qal'asini qamal qilish xavfini tug'dirasiz, shundan so'ng siz uning ittifoqchisining o'n minginchi armiyasi va yana ikki ming og'ir yollangan otliqlar kelayotganini bilib olasiz.
  • Birovning mol-mulkiga da'vo uydirish uchun kanslerni yuborganingizda, NZni 400 oltinga oshiring - kansler nihoyat natijaga erishganida, siz katta miqdorda hisobdan chiqarilasiz.
  • Qo‘zg‘olonchi vassallar yo to‘lov evaziga qo‘yib yuboriladi (agar o‘ziga kelgan bo‘lsa), yoki tosh qopga (agar bu murosasiz dushman bo‘lsa) tashlanadi. Ayniqsa kuchli dushmanlarni zindonda fitna yordamida o'ldirish mantiqan. German butparastlari ham ularni xudolarga qurbon qilishlari mumkin. Vassallarni rasmiy ravishda qatl qilmaslik kerak, bu obro'ga putur etkazadi.
  • Agar vassallar sizning zaifligingizdan (aytaylik, qirolning go'dakligidan) foydalanib, unchalik yoqimsiz shartlar bilan (soliqlarni kamaytirish yoki markazlashtirish darajasi kabi) ultimatum qo'yishsa, ko'pincha buni qabul qilish, hokimiyatni mustahkamlash va keyin foydaliroq bo'ladi. beadablar bilan birma-bir muomala qiling.
  • Umuman olganda, vassal okrugni tortib olish yoki aqldan ozgan gertsogdan qutulish uchun fitnalarni e'tiborsiz qoldirmang. Ammo esda tutingki, fitnachilar siz uchun ham kelishi mumkin.
  • Agar sizning xarakteringiz tojni yo'qotib qo'ygan bo'lsa, lekin asosiy mulkni saqlab qolgan bo'lsa (ya'ni, bu o'yin tugamaydi) - umidsizlikka tushmang. Qo'zg'olonlarni o'zingiz tashkil qilishingiz mumkin.
  • Diniy urush, bir tomondan, butun gersoglikni tezda qo'lga kiritishga imkon beradi. Boshqa tomondan, uning barcha hududdagi dindoshlari dushmanga sig'may qolmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Shaxsiy qo'riqchilarni maxsus jangchilaringizdan (ular ro'yxatdagi oxirgi) - inglizlar uchun kamonchilar, frantsuzlar uchun og'ir otliqlar va boshqalardan yollang. Bu, ayniqsa, o'ldirish taktikasi uchun zarur bo'lgan qo'shinlar rejasini yaratishga yordam beradi. hujumlar.
  • Sizga yaxshi generallar ham kerak bo'ladi. Agar saroy a'yonlaringiz va vassallaringiz orasida hech kim bo'lmasa, ikki yoki uchta oddiy odamni ritsar qilib, ularni qo'mondon qilib tayinlang.
  • Strategik manevr juda muhim. Urush boshlanishi bilan siz militsiyalaringizni imkon qadar tezroq mushtga to'plashingiz kerak - agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, dushmanni qismlarga ajratish qiyin bo'lmaydi. O'tish joylarida, tepaliklarda, daryo bo'yida kuchliroq dushmanni kuting.
  • Kemalar bilan sayohat yurishdan ko'ra tezroq - lekin kemalar juda ko'p oltin iste'mol qiladi.
  • Jangovar bo'lmagan yo'qotishlar haqida unutmang. Qattiq qish, suvsiz cho'l, tog'lar, yovvoyi o'rmonlar - bularning barchasi viloyatdan yo'qotishsiz o'ta oladigan qo'shinlarning maksimal chegarasiga katta ta'sir qiladi. "Armiya tashkiloti" texnologiyasining ilg'or rivojlanishi ham ustunlikka erishishga yordam beradi.
  • Agar dushmanning kuchli kuchlari mustahkam mustahkamlangan qal'ani qamal qilgan bo'lsa, unga yordam berishga shoshilmang. Uzoq qamal ko'pincha garnizon navbatlari, kasalliklarning avj olishi va shunga o'xshashlardan sezilarli yo'qotishlar bilan birga keladi - ular biroz zaiflashsin va oxirida siz qamal qilinganlarga yordam bera olasiz.

Global strategiya janri uzoq vaqtdan beri mashhur bo'lib kelgan. Bunday o'yinning maqsadi jahon tarixining davrlaridan birida ishtirok etishdir. Bu holda geymer davlatni boshqaradi, uning rivojlanishining barcha omillarini kuzatib boradi: iqtisodiyot, madaniyat, jamiyat, siyosat va harbiy texnika.

Ammo shuni ham tushunish kerakki, "global strategiya" atamasining yagona ta'rifi yo'q. Ushbu janr mavjud bo'lgan bir necha yil davomida yuqoridagi talqindan tashqarida ko'plab modifikatsiyalar paydo bo'ldi.

Crusader King 2 ham global strategiyalarga tegishli.Ushbu o'yin haqidagi sharhlar chiqarilgan kuni paydo bo'ldi. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, loyiha yaxshi baholandi va 10 balldan 8-9 ball oldi. Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati nimada?

Tavsif

Crusader King 2 o'yinini ko'rib chiqish loyihaning o'zi kabi uzoq vaqtdan beri kutilgan edi. Paradox Development Studio buni 2010 yil avgust oyida e'lon qildi. Va faqat 2012 yilda o'yin chiqarildi.

Ushbu qism 2004 yilda paydo bo'lgan oldingi qismning davomidir. Muxlislar Crusader King haqida hayajonlanishdi va ishlab chiquvchilardan ikkinchi hikoya qilishni so'rashdi.

O'yin jarayoni

Bizning oldimizda global strategiya borligi sababli, Crusader King 2 o'yinidan va uning hikoyasini ko'rib chiqishdan ko'p narsa kutmasligingiz kerak. Bizning oldimizda hali ham o'rta asrlarning feodal munosabatlarining simulyatsiya qilingan tizimi mavjud. Futbolchi Yevropa va Yaqin Sharq bilan tanishishi yoki tanishishni davom ettirishi kerak bo'ladi. Siz shaxsiy munosabatlarni diqqat bilan kuzatib borishingiz, urushlar va salib yurishlarida qatnashishingiz yoki o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Ba'zan siz Papaning e'tiborini jalb qilish uchun intriga va kurashishingiz kerak.

O'yinchi darhol sulolani tanlashi kerak. Bu o'yin o'yinchi davlatni tanlashi mumkin bo'lgan boshqalardan farq qiladi. Asrlar davomida jahon tarixiga kiritilgan haqiqiy tarixiy shaxslarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi o'zini yaratish imkoniyatiga ega. o'z qahramoni.

Yo‘l-yo‘riq

Crusader King 2 o'yinini bajarish uchun nimani bilishingiz kerak. Loyihalarning umumiy ko'rinishi odatda quyidagilardan iborat bosqichma-bosqich tavsif o'yinning yakuniy sahnasiga chiqish uchun zarur bo'lgan harakatlar. Ammo bizning oldimizda global strategiya borligi sababli, o'yinni rivojlantirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Shuning uchun, siz o'yindan zavqlanishingizga va virtual dunyoni muvaffaqiyatli rivojlantirishga yordam beradigan ba'zi fikrlarni bilishingiz kerak.

Yuqorida aytib o'tilganidek, geymer davlatni emas, balki sulolani boshqaradi. Bundan tashqari, u faqat shu sulolaning boshlig'ini boshqarishi mumkin. Agar u o'lsa, boshning vorisi geymerning rahbarligi ostida qoladi. Dam olish o'yin qahramonlari bir tomondan, ular sizga bo'ysunadilar, boshqa tomondan, faqat ular sizga sodiq bo'lsalar. Va shunga qaramay, ular ham o'z maqsadlari va istaklariga ega bo'lishi mumkin. O'yinchi har bir vassalni nazorat qila olmaydi.

Boshqaruv organi

Crusader King 2-ning umumiy ko'rinishi o'yinchiga virtual dunyodagi vaziyatni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. Masalan, Evropa monarxiyalarining siyosiy vaziyatga o'ziga xos ta'sir darajasi borligini tushunish muhimdir. Hukmdorlar graflar, gertsoglar va qirollar bo'lishi mumkin. Titul tizimida qirollardan biri ham gersog, ham graf bo'lishi mumkin. Doska variantlaridan birini tanlash uchun o'yin boshida tegishli belgini bosishingiz kerak:

  • podshoh - qal'a devori;
  • gersog - yolg'iz qal'a;
  • hisob - mulk.

Darhol aytish kerakki, qirol eng muhim va nufuzli hukmdor bo'lishiga qaramay, uning uchun o'ynash graflar uchun o'ynashdan osonroq emas. Har uchala vakilning ham o‘z muammolari va vazifalari bor. Ammo buni inkor etish qiyin, qirol sifatida o'ynab, siz davlatlar va o'n minglab odamlar ustidan hokimiyatni to'liq his qilishingiz mumkin. Ammo grafni podshoh qilish sharafli vazifa emas.

Kengash variantlari

An'anaviy tarzda, hukumat imkoniyatlarini bir necha yo'nalishlarga bo'lish mumkin. Misol uchun, siz diplomatiyaga e'tibor qaratishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi vassallar va saroy a'zolari bilan munosabatlarni saqlab turishi, tashqi siyosat intrigalarini olib borishi kerak. Merosxo'rlarni ko'tarish imkoniyati mavjud. Ushbu sohani diplomatik sohaga kiritish mumkinligiga qaramay, u keng ko'lamli va alohida mavjud bo'lishi mumkin.

Ko'pgina geymerlar tinch rivojlanishni ham tanlaydilar, bunda intrigalar to'qish yoki vassallar munosabatlari haqida bezovtalanishning hojati yo'q. Bu erda faqat domenni boshqarish, islohotlarni amalga oshirish va davlatni rivojlantirish kerak.

Hukumatning eng faol va tajovuzkor varianti harbiy ishlardir. Bu boshqa sulolalar bilan turli urushlar, to'qnashuvlar va diniy nizolarni o'z ichiga oladi.

Qo'shimchalar

Ayni paytda 13 ta rasmiy qo'shimchalar, kichik syujet va o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydigan bir nechta kichik qo'shimchalar mavjud. Har bir DLC o'ziga xos xususiyatlarga ega va o'yinchilar uchun yangi imkoniyatlar ochadi. Qaerdadir musulmonlar dunyosiga sho'ng'ish mumkin, qayerdadir Hindistonga borishingiz mumkin. O'yinchi o'zi uchun o'yinni diversifikatsiya qiladigan mos qo'shimchani tanlashi mumkin.

Birinchi qo'shimchalar

Birinchi kengayish Islom qilichi edi. Bu futbolchiga musulmon sulolalarini ochib berdi, turli xil turlari intriga va boshqa yangiliklar. Rim merosi Vizantiya imperiyasini boshqarishni kengaytirdi. Suverenning ko'plab yangi vazifalari bor: fraktsiyalarni boshqarish, mahbuslarni ko'r qilish yoki kastratsiya qilish, buyuk ajralishga qarshi kurashish va hokazo.

"Hayot yo'li" qo'shimchasi qiziqarli bo'lib chiqdi, bu o'yinchi uchun ko'plab yangi imkoniyatlarni ochib berdi: duelda qatnashish, vasvasa, sevgi munosabatlarining uzilishi. Siz hatto josuslik qilishingiz yoki asirlarni ozod qilishingiz mumkin. Ushbu DLC ning mohiyati qahramonlar oldiga maqsadlar qo'yish va bonuslarni olishdir.

Rohiblar va mistiklar

Oxirgi kengayish salibchilar qiroli 2 rohiblari va mistiklari edi. Uning sharhi 2017 yil mart oyida, chiqarilgandan so'ng darhol paydo bo'ldi. Ushbu DLC diniy jihatni kengaytirish uchun yaratilgan. Qahramonlar endi tonsureni olishlari yoki satanistlar yig'inlarida qatnashishlari mumkin.

Geymerda muvaffaqiyatga erishish uchun bajarilishi kerak bo'lgan bir nechta vazifalar va topshiriqlar mavjud. Misol uchun, u monastir buyruqlariga qo'shilishi mumkin. Shuningdek, siz yangi maxfiy e'tiqodni rivojlantira olasiz, uni umume'tirof etilgan asosiy dinlardan biriga aylantirasiz.

Boshqa dunyoviy kuchlar va shaytonga sig'inish imkoniyati mavjud. Ko'proq ta'sirli va mashhur bo'lish uchun siz qoldiqlarni to'plashingiz kerak. Bundan tashqari, zargarlik buyumlari yoki qurollarni yaratishingiz mumkin.

Jade Dragon

Ko'rib chiqish Crusader King 2 Jade Dragon uzoq vaqt kutdi. Bu so'nggi qo'shimcha bo'lib, u nafaqat o'yinchi uchun yangi xususiyatlarni qo'shdi, balki o'yin jarayonini sezilarli darajada kengaytirdi. 2017-yil noyabr oyida geymerlar o‘rta asr Xitoyiga ergashish imkoniyatiga ega bo‘ldilar. Shu bilan birga, ular xitoycha belgilar, tovarlar, dinlarni qo'shdilar.

Ko'pgina o'yinchilarga, shuningdek, ishlab chiquvchilar urush e'lon qilish uchun yangi 8 casus bellini joriy etishga qaror qilganliklari yoqdi.

Tizim talablari

O'yin 2012 yil va hatto global strategiya janrida bo'lgani uchun, u kompyuterdan ko'p narsani talab qilmaydi. Bilan ishlash operatsion tizimlar Windows Xp, Vista va 7. Ishlash uchun sizga 2,4 GGs chastotali Intel Pentium IV yoki AMD 3500+ protsessor kerak. O'yin uchun xotira hajmi 512 MB yoki undan ko'p bo'lgan Nvidia GeForce 8800 yoki ATI Radeon X1900 video kartasi mos keladi. 2 GB etarli bo'ladi tasodifiy kirish xotirasi Va HDDda bir xil miqdordagi ichki xotira.

Yordam bering

O'yin juda qiyin bo'lgani uchun va barcha jihatlarni kuzatib borish har doim ham oson emas virtual dunyo, o'yinchilar Crusader King 2 uchun hiyla-nayranglarni qidirmoqdalar. Har doim ular juda katta miqdorni yig'ishgan. Misol uchun, belgi haqida to'liq ma'lumot olish uchun siz charinfo kodidan foydalanishingiz kerak. O'yinchi ushbu AIning istaklari, sog'lig'i, madaniyati, dini va boshqa ko'p narsalar haqida hamma narsani bilib olishi mumkin.

Xarakterni tahrirlashda yordam beradigan nayranglarning butun bloki mavjud. Unga bir necha yilni olib tashlash yoki qo'shish uchun siz yoshni va kerakli ko'rsatkichni kiritishingiz kerak. Agar siz diplomatiya yoki ta'lim mahoratingizni oshirishingiz kerak bo'lsa, mos ravishda add_diplomacy va add_learning buyruqlaridan foydalanishingiz mumkin. Ayirish uchun minus, qo'shish uchun ortiqcha foydalaning.

Ko'p Crusader o'yini King 2 armiya uchun aldaydi. Ulardan foydalanish uchun konsol oynasiga tegishli kodni kiritishingiz kerak. Misol uchun, siz 238-hodisadan foydalanishingiz mumkin - urushda yordam yoki 239-hodisa - yordamni rad etish. Overlordga qarshi urush e'lon qilish (240-voqea) yoki tinch yo'l bilan ustozga urush e'lon qilish (241-voqea) mumkin. Urush natijasini tezda hal qilish uchun siz voqea 251 kodidan foydalanishingiz mumkin - dushman o'ladi va urush tugaydi.

Crusader King 2 da armiya va pul uchun hiylalardan ham foydalanishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz tegishli faylni topishingiz va uni o'yinning ildiziga o'rnatishingiz mumkin. Odatda, bunday fayllarga maxsus kodlar o'rnatiladi, ular avtomatik ravishda faollashadi va o'yinchi har biriga 50 ming oltin, 500 nufuz va taqvo ochkolarini oladi.

Sharhlar va sharhlar

O'yin haqiqatan ham juda yaxshi bo'lib chiqdi va rus va xorijiy nashrlardan ko'plab fikrlarni oldi. Igromania loyihaga 8,5 ball berdi. Sayt mualliflari avval birinchi qismni yoki hatto Paradox Crusader King 2 o'yinlarini o'ynaganlarga albatta yoqishiga ishonchlari komil. Ammo global strategiya bilan endigina tanishayotgan yangi boshlanuvchilar uchun oddiyroq loyihani topish yaxshiroqdir.

Hatto tajribali futbolchilar avvalo mashg'ulotlardan o'tishlari kerakligini ta'kidladi, chunki o'yin haqiqatdan ham qiyin bo'lib chiqdi. Ko'pchilik interfeysning yangi qismga nisbatan qayta ishlangani ham yoqdi. Ular Paradoxning yangi qismiga musiqa qo'shishga qaror qilishdi. Bundan tashqari, saundtreklar shu qadar mustahkam bo'lib chiqdiki, ular har qanday rolli o'yinni to'ldiradi.

Loyihaning asosiy afzalligi - ko'p sonli qo'shimchalar. Bu turli sharhlarda va geymerlarning sharhlarida bir necha bor eslatib o'tilgan. Albatta, barcha DLClar haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'lmagan. Ammo ishlab chiquvchilar har bir sulolani yaxshilash va muayyan xalqlarga e'tibor berish uchun to'g'ri yo'lni tanladilar.