Autsayder shartnomalarning nomussiz o'limi. Bufetchining begona o'g'irlanishining sharmandali o'limi. Chet elning sharmandali o'limi: barcha shartnomalar va ularning o'tishi. Joydan qochish. Arxivni qayerdan topish mumkin

Ushbu maqolada siz uchinchi va to'rtinchi missiyalardagi barcha shartnomalarning o'tishini topasiz. Beshinchi missiyada shartnomalar yo'q

Ushbu o'yin uchun boshqa qo'llanmalar:

  • Nopok: o'lim begona. Rasmlarni topish uchun qo'llanma
  • Nopok: begonaning o'limi. Suyak tumorlarini topish bo'yicha qo'llanma
  • Nopok: begonaning o'limi. Qora bozor o'g'irlash bo'yicha qo'llanma
  • Uchinchi missiya. Bankni o'g'irlash

Uchinchi missiyadagi shartnomalar imkonsiz darajada. Signalni ko'tarmasdan, o'ldirish yoki hayratda qoldirmasdan bankka kiring. Bular mutlaqo g'alati talablar, ayniqsa, bank tinch aholi, qo'riqchilar va qo'riqchilar bilan to'ldirilganligini hisobga olsak. Bundan tashqari, bankda elektrlashtirilgan pollar, tesla bobinlari va boshqa tuzoqlar bo'ladi. Umuman olganda - to'liq aqldan ozish.

Ushbu qo'llanmada men sizga uchinchi missiyada to'rtta shartnomani qanday bajarishni ko'rsataman. Dastlabki uchta topshiriq juda oson, ammo qayerga qarashni yoki nima qilishni bilmasangiz, topshiriqni qiyinlashtirishi mumkin bo'lgan bir nechta kichik narsalar mavjud.

[Eslatma: shartnomalar ixtiyoriy yon kvestlar katta pul mukofoti uchun bajarilishi mumkin. Har bir shartnomada kichik bo'shliq bor]

Uchinchi missiyadagi shartnomalar ikkinchi missiyadagi bilan bir xil joyda yakunlanadi. To'rtta yangi shartnoma olish uchun qora bozorga boring va yangi vazifalarni oling.

Shartnoma №1: San'at bilimdoni

Ushbu shartnomada siz suv kanaliga tushishingiz va yopiq qayiqni ochishingiz kerak. Bu maydon allaqachon o'g'irlangan, shuning uchun siz qulfni olishga harakat qilayotgan ikki ishchini nokaut qilishingiz yoki o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu sizga yopiq xonaga kirishga yordam bermaydi.

Ichkariga kirish uchun suvga sakrab, suv ostida suzayotgan jasadni toping. Uning kaliti bor. Uni oling va eshikni ochish uchun qayiqqa qayting. Mukofot uchun xunuk san'at asarini oling. Juda oddiy vazifa.

Shartnoma №2: Cho'ntakning baxti

Ushbu shartnoma biroz murakkabroq. Bu erda siz maxsus vasiydan hamyonni o'g'irlashingiz kerak. Bank oldidagi maydonga kirganingizda, qo'riqchi chap tomondagi xavfsizlik bo'limida. Hovliga kirish uchun o'ng tarafdagi balkonlardan foydalaning, keyin chap tomonga sirpanib, hamyonni o'g'irlang. Uni belgilash uchun Foresight-dan foydalaning va keyin qo'riqchini ofisdan chiqarib yuboring.

Uning ko'ziga tushmang va signalni ko'tarmang. Agar siz o'g'irlikda qo'lga tushsangiz, qidiruv avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Uni koridorga jalb qilishga harakat qiling - u erda hamyonni o'g'irlash ancha oson va sizni hech kim sezmaydi.

Shartnoma №3: lattadan boylikka va yana lattaga

Ushbu shartnomani topshirish uchun siz bankning podvaliga yashirincha kirishingiz kerak. Ichki atriumdagi markaziy zinapoya orqali xavfsiz xonaga tushing, keyin chapga buriling va ofislarga kiring. Orqa xonada yorilish kerak bo'lgan seyf bo'ladi.

Galvanining seyfining kodini uning xotirasida topish mumkin - 287. Uni ochish uchun kodni kiriting va kristallni oling. Bank missiyasini bajarish uchun, albatta, bu xonaga kirishingiz kerak - xavfsizlik kodlari bo'lgan kapitan bu xonani patrul qiladi va agar siz barcha xodimlarni Laudanum damlamasi bilan tinchlantirsangiz, hushidan ketib qoladi.

Shartnoma №4: Suvdan tinchroq, o'tdan pastroq

Ushbu missiyadagi eng qiyin shartnoma. Uni bajarish uchun siz direktorning kabinetiga yashirincha kirib, stoldan hujjatlarni olishingiz kerak. Shu bilan birga, siz qo'riqchilarning ko'ziga tushmasligingiz va hech kimga tegmasligingiz kerak. Bu faqat bank xodimlariga tegishli.

Laudanum damlamasini sotib oling va uni uyingizda shamollatgichda qo'llang. Siz ushbu damlamani qora bozorda 800 tangaga sotib olishingiz yoki auktsion uyiga borib, uni o'g'irlashingiz yoki taklif qilishingiz mumkin. Agar siz pul tiksangiz, Semblans qobiliyatidan foydalanishni unutmang.

G'orning ichida signalni ko'tarmang yoki xodimlarga zarar yetkazmang. Bu shuni anglatadiki, siz robotlarga hujum qilmasligingiz yoki ularni qayta dasturlashtirmasligingiz kerak, aks holda ular uxlab yotgan patronlarni o'ldirishni boshlaydilar. Aniqlanmaslik uchun yorug'lik devorini sindirib tashlang va podvaldagi qo'riqchi kapitanidan xavfsizlik kodlarini oling.

Kodlar yordamida siz kassaga kirishingiz va topshiriqni bajarishingiz mumkin. Bu shartnomani topshirishning eng yaxshi usuli. Ehtiyotkorlik bilan harakatlaning va dvigatel nazoratchilariga xalaqit bermang.

To'rtinchi missiya. O'g'irlangan arxiv

To'rtinchi missiya yakuniy shartnomalar to'plamiga ega bo'ladi Nopok: begonaning o'limi. Endi shartlar o'zgarmoqda va missiyalardan birida siz qirollik konservatoriyasidagi askarlardan biridan tashqari hammani o'ldirishingiz kerak. Bu juda qiziq buyurtma va men boshqa shartnomalar haqida ham gaplashaman.

Shartnomalar odatda qora bozor e'lonlar taxtasidan olinadi. To'rtinchi missiyada hamma narsa boshqacha bo'ladi. Bu safar shartnomalar avtomatik ravishda jurnalingizga qo'shiladi - ulardan ikkitasi juda oson, siz faqat yashirin joylardan maxsus narsalarni topishingiz kerak. Ulardan biri artefakt bo'lib, uni tuzoq kvartirasida topish mumkin, ikkinchisi esa qirollik konservatoriyasining liftida.

To'rtinchi missiyadagi shartnomalar jurnalingizga avtomatik ravishda qo'shiladi. Hammasi bo'lib uchta shartnoma bo'ladi, lekin ulardan biri juda qiyin.

Shartnoma №1: Alvaro va Abbey

Bu o'yindagi eng qiyin shartnomalardan biri. Uni bajarish uchun siz Qirollik Musiqa Akademiyasidagi har bir askar va opa-singilni o'ldirishingiz kerak. Bu oson ish emas, lekin bu vazifani bajarishdan oldin siz maxsus vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi qavatdagi Delilaning ofisiga zinapoya orqali Konservatoriya tepasidagi shaxsiy xonaga chiqing. Opa-singillar abbatlik yolg'iz odam bilan o'tirib ishlashadi. Bu Kardozning ukasi - uni o'ldirmang.

Eslatma: ushbu shartnomani bajarish uchun siz abbatning barcha askarlarini o'ldirishingiz kerak - bu haqda unutmang boshlanish joyi va zinapoyalar ostidagi maydon.

Kardosoni toping va uni urib tushiring, keyin uning jasadini podvalga olib boring. Kontrabandachining joyi yonida maxsus stul o'rnatilgan yorqin yoritilgan xona bo'ladi. Kardosoni qiynoq kursiga qo'ying. Agar soqchilardan biri tirik qolsa, shartnoma tuzilmaydi. Shuning uchun men barcha soqchilarni befarq o'ldirishni maslahat beraman.

Shartnoma №2: Xavfli tikish

Ushbu shartnoma hududning badavlat homiysi tomonidan chiqarilgan. U sizga ikkinchi qavatdan qimmatbaho artefaktni o'g'irlash uchun kerak. Seyfning o'zi allaqachon ochiq, ammo kvartira o'lim tuzog'idir. Kvartira Qirollik konservatoriyasining asosiy darvozasi qarshisida joylashgan.

Kvartira minalar va uchish simlari bilan to'ldirilgan. Qanday kirmang, hamma joyda simlar ko'p bo'ladi. Men simlarga tegmaslik uchun bu erda teleportatsiyadan ehtiyotkorlik bilan foydalanishni maslahat beraman. Yuqori balkonni qidiring. Qo'rqinchli emas, ikkinchi qavatga ko'chib o'tganingizga ishonch hosil qiling - aks holda siz bombalarga duch kelasiz.

Ushbu oddiy shartnomani bajarish uchun seyfni oching va artefaktni yig'ing.

Shartnoma №3: Bashoratlarni o'g'irlash

Yana bir oddiy shartnoma. Konservatoriyaning tomidagi hujjatni o'g'irlash kerak. Uchinchi qavatdagi Delilaning ofisiga yaqinlashing va g'alati oracle buyurtma marosimini topish uchun zinapoyadan yuqoriga chiqing. Bashorat kitoblarini marosim sahnasida, stulda topish mumkin.

Agar siz abba askarining yoki orden opasining qiyofasini o'g'irlasangiz, bu hududga muammosiz etib borishingiz mumkin. Davom eting va sahifalarni oling, lekin siz hali ham kitobdagi bashoratlarni topishingiz kerak. Shiftga osilgan qushlar bilan katta atrium xonasiga qayting va ofisning qarshisidagi devorga etib borish uchun yuqori qavatdagi derazalardagi ichki to'siqdan foydalaning. Bu sizni lift shaftasining yuqori qismiga olib boradigan ventilyatsiya bo'ladi.

O'lik jasadni va haqiqiy bashorat kitobini topish uchun lift shaftasidan pastga tushing.

Minimal talablar

Intel Core i5-2400 3,1 Gigagerts/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB operativ xotira, DirectX 11 grafik kartasi, NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970 kabi 2 GB xotira, 60 GB qattiq disk maydoni, internetga ulanish va qayd yozuvi Steamda

Tavsiya etilgan talablar

Intel Core i7-4770 3.4GHz/AMD FX-8350 4.0GHz, 16GB RAM, DirectX 11 grafik kartasi, NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 kabi 6GB xotira

ishlab chiqarilish sanasi yosh chegarasi 18 yoshdan boshlab Platformalar Kompyuter, PS4, Xbox One Rasmiy sayt

O'yin kompyuterda sinovdan o'tkazildi

Dishonoredning qorong'u dunyosida haqiqat tubsizlik bilan birga yashaydi, o'zgaruvchan shakllar va qorong'u belgilarning sirli o'lchovi. U sirlar va qarama-qarshiliklar bilan o'ralgan: mistiklar abadiy bo'shliqqa qarash uchun qo'llaridan kelganini qilishadi, Filistlar Abbey bu bid'at deb hisoblaydi va tubsizlikka qiziqishning har qanday namoyon bo'lishini qattiq jazolaydi va oddiy odamlar bu haqda o'ylashdan titraydi. Buning ustiga, qora soya o'zga sayyoralik - tubsizlikning ilohiy mohiyatini ko'taradi, u bilan orollardagi barcha baxtsizliklar va yomon ishlar, kichikdan kattagacha bog'liqdir. Imperatorning o'ldirilishi, davlat to'ntarishi, halokatli o'lat va o'lik arilarning dahshatli istilosi - bularning barchasi o'zga sayyoraliklarning fikrlari bilan bog'liq.

Va Dishonored: Death of the Outsider filmida biz uni o'ldirishni taklif qilamiz. Xudoni o'ldiring. Yumshoq qilib aytganda, keng ko'lamli yondashuv, unga qarshi saroy intrigalari, imperator va qirol himoyachisining taqdiri - bu shunchaki notinch kichkina odamlarning mayda tortishuvlari. Va kim taklif qiladi - Daud, Dunwallning Pichog'i, eng xavfli qotil!

Achinarlisi shundaki, Death of the Outsider filmining umumiy ko‘rsatkichi bunday ta’sirchan ochilish va oldingi ikkita o‘yindan keyin siz kutgan darajaga mos kelmaydi.

Juda ko'p savol bermang

Qo'shimchaning mustaqil ekanligiga shubha yo'q, lekin uni katta cho'zilgan syujet deb atash mumkin - hikoya ochiqchasiga zaif va ibtidoiy. Qayta hikoya qilish buzg'unchilarsiz ajralmasdir, shuning uchun shuni ta'kidlaymanki, hikoya hech qanday kutilmagan hodisalar keltirmaydi va bir xilda ta'sirchan tanqidga o'tadi. Daudning bosh qahramoni va uzoq vaqt talaba bo'lgan Billi Lerk ham motivatsiya bilan bog'liq muammolarga duch keladi. Nega u bunday o'z joniga qasd qilish missiyasiga boradi? O‘n besh yildan beri ko‘rmagan ustozi buni so‘ragani uchunmi? Bir nechta personajlar, shu jumladan kalit dueti, xuddi tubsizlikdagi soyalar kabi, xuddi to'lqinli va noaniq tarzda chizilgan. Ular hech qanday rivojlanishga erishmaydilar. Bu, ayniqsa, Dovud uchun sharmandalik – “O‘limning o‘limi” filmida Downallning pichog‘i ko‘proq singan vilkaga o‘xshaydi. U "Yiqilgan uy" kemasida yotibdi, Anton Sokolov, Dishonored 2-da qamoqdan so'ng charchagan. Ammo agar chol bilan hamma narsa mantiqiy va tushunarli bo'lsa, nega ssenariy mualliflari Dovudni shunday singan va baxtsiz maxluqqa aylantirdilar? Ehtimol, u bu murakkab bo'lmagan hikoyada muhimroq rol topa olmadi.

Boshqa birov ham oldi. Etti soatlik o'tish uchun bu sirli shaxs oddiy qizil latta rolini o'ynaydi - uni o'ldirish kerak, shunchaki o'ldirish kerak, chunki u yomon. Va oxirgi o'n besh daqiqada birdan "boshqa yo'l bor" deb o'tib ketadi. Dishonored juda qabul qilinganligi sababli hamma narsani ostin-ustun qilishga bo'lgan bunday noqulay urinish - o'yinchiga halokat va rahm-shafqat o'rtasida tanlov berish. Ammo "O'zga odamning o'limi" filmida bu juda bema'nilik bilan amalga oshiriladi. Kengayishning syujeti va mifologiyasi uzoq vaqtdan beri ishqibozlar uchun hech qanday chuqurlikni taklif qilmaydi va yangi kelganlar sayoz suvda bu nochor chayqalish bilan singib ketmaydi.

⇡ Soddalashtirish yo'lida

O'yin bilan vaziyat yaxshiroq - axir, ikkinchi qismdan meros bo'lib qolgan mustahkam poydevorni buzish oson emas. Bizga yana har kim o'z ixtiyoriga ko'ra o'rganadigan shoxlangan joylar taklif etiladi. Pichoq va halokatli asboblar bilan jasadlar ustida yuring, jangda g'ayritabiiy qobiliyatlardan foydalaning yoki sezilmasdan harakat qiling - bu sizga bog'liq. Bu safar betartiblik tizimi yo'q (o'ldirilganlar soni finalga va atrof-muhitga hech qanday ta'sir qilmaydi), shuning uchun hech narsa sizni "burchaklarni kesish" va yashirinlikni o'zgartirishga to'sqinlik qilmaydi. Karnaka ilgari qorong'u joy edi va "O'zga odamning o'limi" da hayotning hech qanday qiymati yo'q - kimdir buni sezmaydi, lekin shaxsan men uchun tartibsizlik tizimini rad etish atmosferani sezilarli darajada o'zgartirdi va uni yanada qiyinlashtirdi.

Afsuski, ishlab chiquvchilar, shuningdek, materiallarni qayta ishlatishning yoqimsiz amaliyotiga murojaat qilib, bir nechta burchaklarni kesib tashlashdi. Albatta, Dishonored 2 dan Kunstkamerani yana bir bor o‘rganishga qarshi emasman – bu ajoyib joy. Lekin nima uchun to'rtta to'liq bobdan (va kichik kirish bo'limidan) iborat bo'lgan yangi qo'shimcha o'zidan oldingi bobdan bir bobni meros qilib oladi? Xo'sh, hech bo'lmaganda ular "mebelni qayta tartibga solish" ni amalga oshirdilar, dushmanlarning joylashishini va kunning vaqtini o'zgartirdilar va shu bilan birga butun rasmni "yaratuvchi" yoritishni o'zgartirdilar.

Dishonored 2-dagi har bir joy o'ziga xos jo'shqinlik, o'yin yoki san'atga ega edi, ba'zan esa ikkalasi ham - konchilik tumanidagi chang bo'ronlari, Katta saroyning kengligi va ulug'vorligi, Addermere instituti orollaridan ma'yus dengizning hayratlanarli manzaralari. Va bu erda ixtirochi Jindoshning konfiguratsiyasini oldindan aytib bo'lmaydigan darajada o'zgartirgan mexanik turar joyi yoki o'tmish va kelajak o'rtasidagi sayohatlar organik tarzda to'qilgan Stilton saroyi haqida gapirmasa ham bo'ladi. o'yin jarayoni. Umuman olganda, oxirgi ikkita misolni video o'yinlar tarixidagi darajadagi dizaynning eng yaxshi namunalaridan biri deb atash mumkin. Davomi barni juda baland qilib qo'ydi, shuning uchun men "O'zga odamning o'limi" nufuzini yo'qotmasligiga ishonishni xohlardim.

Qaysidir darajada u muvaffaqiyatga erishdi. Bundan tashqari, bitta ajoyib daraja bor - bank o'g'irlash. U eng yaxshilarning barcha xususiyatlariga ega: kirish va qochishning bir necha usullari, ixtiyoriy vazifalar, ularning bajarilishi o'tish uslubiga sezilarli ta'sir qiladi va joylashuv taassurotini o'zgartiradi. Ushbu jasur reyd shunchalik yaxshiki, siz buni ketma-ket bir necha marta qilishni xohlaysiz - boshqa taktikani sinab ko'ring, yashirin bo'shliqni toping, butunlay boshqa marshrutni o'rganing va birinchi o'yinda bilmagan imkoniyatlardan foydalaning.

Qo'shimchada taqdim etilgan yangi "qum qutilari" ning qolgan qismi unchalik esda qolarli emas, ammo tasdiqlangan o'yin ularni yelkalarida ishonchli ushlab turadi. Bundan tashqari, Arkane bizni uzoqroq saqlashning yo'lini topdi. Har bir joyda bir nechta ixtiyoriy vazifalar-shartnomalar mavjud: baxtsiz hodisani o'rnatish, qimmatbaho narsalarni o'g'irlash, to'g'ri odamga ergashish va hokazo. Agar siz Dishonored-ning o'yinidan zavqlansangiz, bu o'ljaga sakrab o'tasiz. To'g'ri, ba'zi shartnomalar bir-biriga zid keladi va ma'lum bir tartibda bajarilishini talab qiladi - bu xato, xususiyat yoki dizayn xatosi ekanligini tushunish qiyin, ammo buning uchun joy bor.

Siz topgan pulni qora bozorda jihozlarni yangilashga sarflash mumkin: jim botinkalarni oling, o'q-dorilar zaxirangizni ko'paytiring, o'limga olib kelmaydigan granatalar va tuzoqlar kabi yangi o'yinchoqlarni yaxshilang va hokazo. Ko'nikmalarni oshirish shart emas - Billi dastlab hamma narsani qanday qilishni biladi: jismonan yo'q ruh bilan razvedkaga boring, belgi qo'ying va keyin unga o'ting (kimdir "qo'nish joyida" bo'lganda buni qilishga harakat qiling), o'zini o'zi boshqa odam sifatida ko'rsating. odamlar, ularning yuzlarini o'g'irlash va kalamushlarning shovqinini tinglash, ulardan ba'zan foydali narsalarni olishingiz mumkin.

rejimida" original o'yin+" Ro'yxatda keltirilgan uchta qobiliyat o'rniga Lerk davomiy qismdagi "Transfer", "Darkvision" va "Domino" dan foydalanadi. Bu qayta o'tishga qiziqishni ta'minlashi kerak, ammo bunday to'plam uchun joylar aniqlanmagan. Natijada, ko'plab o'yinchilar to'rtinchi bobda qora bozorga kirishning iloji yo'qligidan shikoyat qiladilar, bank o'g'irlashda siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. toza o'tish va hokazo.

Va hamma narsada. Aftidan, ular Dishonored: Death of the Outsider filmida - sinovlarda, grafiklarda, tanqidga dosh bermaydigan syujetda pulni tejashgan. Bu erda esda qolarli vizual tasvirlar yo'q va Dishonored 2 ning eng yaxshi "qum qutilari" bilan taqqoslanadigan yagona joy hali ham ulardan pastroq. Aslida, bankdagi ushbu reyd uchun qo'shimchaga e'tibor qaratish lozim. Ammo bir muncha vaqt o'tgach, sotuvda.

Afzalliklari:

  • asosiy o'yindan meros bo'lib qolgan mustahkam o'yin asosi;
  • ikkilamchi shartnomalar sizni har bir joyda uzoqroq turishga majbur qiladi;
  • bank missiyasi butun seriyadagi eng yaxshilaridan biridir.

Kamchiliklari:

  • o'chgan hikoya va ajoyib yakun - Alien va Dovud kabi muhim shaxslar ko'proq narsaga loyiqdir;
  • bosh qahramonlarning dueti hech qanday duet bo'lmadi va Billi Lerk kerakli rivojlanishni olmadi;
  • raqamlangan qismlarga qaraganda tez va kamroq chuqur o'yin.
Grafika Vizual uslub va yorug'lik bilan ishlash hali ham faqat ijobiy so'zlarga loyiqdir, ammo bu Dishonored 2 ning xizmati - Chet elning o'limi tanlangan estetikani hech qanday tarzda rivojlantirmaydi, unga o'ziga xos narsa keltirmaydi.
8
Ovoz Aniq, yuqori sifatli va ma'lumot beruvchi ovoz yashirin harakatlar uchun muhim jihatdir va bu bilan hech qanday muammo yo'q. Mahalliylashtirishda ovoz o'rtacha bo'lib, u skriptning rangsizligi bilan birgalikda tushkunlik effektini keltirib chiqaradi. Asl ijro.
8
Yagona o'yinchi o'yini Yana bir necha soat hayajonli Dishonored o'yini. Agar sizga yoqsa, qo'shiling, lekin yangi narsaga ishonmang.
7
Kollektiv o'yin Taqdim etilmaydi.
Umumiy taassurot Hali ham o'ziga qaram bo'lgan yashirin ekshn o'yini, faqat raqamlangan Dishonored-dan ko'ra soddaroq va qisqaroq va syujet umuman amalga oshmadi. Biroq, bu seriya muxlislariga tanish o'yindan zavqlanishlariga to'sqinlik qilmaydi.
7

Skrinshotlar

Video:

MISSIYA 1 - OXIRGI JANG

Yiqilgan farishta

Siz 15 yildan beri ko'rmagan eski ustozingiz Dovudni qidiryapsiz. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka hammomida er osti jangovar klubi ishlaydi, ular qora sehr va suyak tumorlaridan foydalanadilar. Balki u yerdadir?

Oxirgi jang.

Idishdagi atrofga qarang, stoldan dastlabki ikkita shartnomani oling - “Kuyish oq it va sanoat josusligi. kemaga chiqing, iskalaga tushing va oldinga yuguring. Siz kalamushlarni ko'rasiz va ularning fikrlarini tinglay oladigan bosh qahramonning maxsus qobiliyati haqida bilib olasiz - buning uchun F tugmachasini bosing.Missiyalar ro'yxatini ko'rish uchun J tugmasini bosing. Xuddi shu oynada yorliq mavjud. shartnomalar.

Shartnomalar - bu o'yin hikoyasi bilan parallel ravishda bajarishingiz mumkin bo'lgan maxsus vazifalar. Ular uchun mukofot asosiy vazifani bajargandan so'ng beriladi. Vagonga o'tirib, Albarka vannalariga boring.

Shimoliy Kampo to'plami

Atrofga qarang, g'isht devori ustidagi teshikni to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qiling. Oldinga boring va dushmanni o'ldiring yoki o'chiring - mos ravishda LMB yoki CTRL. Bir oz nariga boring, eshikdan o'ting va ikki qo'riqchining suhbatini tinglang. Shundan so'ng, ularning oldiga tushing va ular bilan alohida shug'ullaning. Tunnelga kiring va zinapoyalar joylashgan o'ngdagi o'tish joyini kuzatib boring.

Bu erda siz o'zingizni neytral hududda topasiz. Ko'zsizlar uyiga kiring. Shunday qilib, sizda ikkita shartnoma bor. Birinchidan, ularning har birining amalga oshirilishini ko'rib chiqaylik.

1-sonli shartnoma - "Sanoat josusligi"

Ushbu missiyaning maqsadi, moonshine ishlab chiqariladigan asbob-uskunalar, binoga kirgandan so'ng o'ng tarafdagi eshik ortida. Eshik qulflangan. Uni tekshirib ko'ring. Qarama-qarshi o'tirgan ko'zsiz odam sizga 100 tanga uchun eshikni ochishini aytadi. Siz pastga tushib, kerakli miqdordagi tangalarni to'plashingiz va keyin bu erga qaytib, Eyeless to'lashingiz mumkin.

Moonshine ustaxonasi.

Ammo ichkariga kirishning yana bir yo'li bor! Xuddi shu zalda kiraverishda kalamushlarni toping. Ularning suhbatini tinglang va kalamushlardan moonshine qilingan xonaga olib boradigan maxfiy o'tish haqida bilib oling. U erdagi o'tish joyi echinish xonasida. Pastga tushing va siz bostirish moslamasi tomonidan ushlab turilgan asir Dovudni ko'rasiz. Bu yerga yaxshilab qarang. Xususan, eslatmani o'qish uchun bostiruvchining boshqaruv panelini tekshiring. Unda aytilishicha, “Eyeless” jinoiy guruhi rahbari Jannet Lida qurilma kaliti bor.

Endi chap tomonda dush bilan kiyinish xonasiga boring. Sizga dush xonasi kerak emas, lekin echinish xonasida siz turli xil narsalar, quvurlar orqali tepaga ko'tarilishingiz mumkin, u erdan lyuk orqali hammomning ikkinchi qavatiga chiqishingiz mumkin.

Ikkinchi qavatda, dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan zararsizlantirib, o'ngga, moonshine pishiriladigan xonaga boring. Erni supurayotgan odamni zararsizlantiring, uning kalitini oling va o'ng devorda ikkita tortmasi bo'lgan shkafni toping. Ulardan birida tumor bo'ladi, ikkinchisida - sizga kerak bo'lgan moonshine retsepti. Bundan tashqari, jigarrang butilkalar bilan qutilarni toping (bu moonshine) va ularning barchasini asosiy qurolingiz yordamida yo'q qiling. Shunday qilib, siz birinchi shartnomani yakunlaysiz!

Shartnoma №2 - "Oq itni yoqish"

Ushbu shartnomaga asoslanib, siz Snowball ismli bo'ri itni topib, uni qashshoqlikdan qutqarish uchun jasadini o'ldirishingiz va yoqishingiz kerak. Marker. Siz shartnomalar menyusi orqali faollashtirishingiz mumkin bo'lgan, sizni uchta bo'ri itlari saqlanadigan qafasga olib boradi - ulardan biri oq rangga ega - bu Qor to'pi. Ammo u bilan shug'ullanishdan oldin, siz ikkita Eyeless bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri asosiy hikoya chizig'ida sizga kerak bo'lgan Jeannette Li.

Jimgina harakat qilishga harakat qiling, lekin agar u ishlamasa, dushmanlarni o'ldiring. Shundan so'ng, Jannetning jasadini olish uchun qidirib toping KEY haddan tashqari qurilma. O'ng tarafdagi qafasni oching, barcha bo'rilarni o'ldiring va Snowballning jasadini oling. Uni kalamushlar va o'choq joylashgan xonaga qaytaring (agar siz kontrakt belgisini faollashtirsangiz, u sizni pechning joylashgan joyiga ko'rsatadi). Pechni oching, so'ngra LMB tugmasini bosish orqali bo'ri iti Snowballning jasadini tashlang. Bu juda muhim, chunki F tugmasi orqali itni o'choq ichiga qo'yish mumkin emas. Albatta, siz o'lik tana go'shtini tashlash uchun mashq qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eshiklarni yoping va chapdagi qizil tugmani bosing.

Ikkala shartnomani bajarib, kalitni olganingizdan so'ng, Daud ushlab turilgan zinapoyaga tushing va masofadan boshqarish pultidagi panjarani kalit bilan oching. Dovudni ozod qilish uchun tugmani tushiring va u bilan gaplashing.

Shundan so'ng, Fallen Angelga qaytish uchun ekipajga qaytishingiz kerak. Afsuski, hamma narsa unchalik oddiy emas: joyda qorovullar paydo bo'ladi, ular qolgan Eyelessni o'ldiradi. Siz barcha raqiblarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va shundan keyingina ekipajdan foydalaning. Shuni unutmangki, u g'isht devorining orqasida, tepasida teshik bor. Ekipaj bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz vazifani bajarasiz.

MISSIYA 2 - SIYoH IZIDA

Yiqilgan farishta

Dovud bilan gaplashing, keyin ekipajga boring va yangi joyga - Yuqori Kiriyaga o'ting.

Siyoh izida.

Yuqori Kiriya

O'z o'rningizda bo'lganingizdan so'ng, qo'riqlash qutisiga va undan - yopiq maydonga kirish uchun baland panjara ustiga sakrab chiqing. Atrofga qarang - o'ng tarafdagi "Camellia" go'zallik saloniga borishingiz kerak. Unga kalit yo'q, lekin burchakda bir oz uzoqroqda, agar siz old eshikning o'ng tomoniga o'tsangiz, kichik o'tish joyi bor. U erga boring, darvozani oching va bo'ri itlarni hayratda qoldiring yoki o'ldiring. Buni qilgandan so'ng, ichkariga kiring. Bu erda siz xizmatkorni muloyimlik bilan hayratda qoldirishingiz, uni qidirishingiz va go'zallik salonining kalitini olishingiz mumkin. Bu joyni old eshikdan tark etish uchun sizga kerak. Shunday qilib, uzoqdagi ofisga boring va ish stolida tashrif buyuruvchilarning yozuvlari bo'lgan kitobni toping. Ikkita yangi maqsadni topish uchun uni ko'rib chiqing hikoya missiyasi- Shan Yuan va Ivan Yakobi. Bu ular haqida siz ko'proq bilib olishingiz kerak bo'ladi, ammo hozircha shartnomalar bilan shug'ullanamiz.

Shartnomalarni olish uchun siz nuqta belgisiga amal qilishingiz va qora bozorga tushishingiz kerak bo'ladi. Agar sizga e'tibor berishni xohlamasangiz, o'xshashlik mahoratidan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun, chap belgi bilan tanho joyda, tashqi ko'rinishini olish uchun unga foydalaning. Shunday qilib, siz joy bo'ylab erkin harakat qilishingiz mumkin, lekin bu holda energiya iste'mol qilinishini unutmang.

Shartnoma №1 - "Mimga o'lim"

Ushbu shartnoma sizdan mimni o'ldirishni talab qiladi, lekin bu bilan u tabiiy, tasodifiy o'lim bilan o'lgandek ko'ring. Unga boring. Yaqin atrofda bir nechta odam bo'ladi, shuning uchun mimni hayratda qoldirish ishlamaydi. Uning qarshisida zinapoyaga olib boradigan yo'lak bor. O'tish joyidan pastga tushing va chap tomonda turli xil to'ldirilgan kapalaklar va boshqa hasharotlar sotiladigan do'konga kiring. Xo'jayindan kalitni o'g'irlab, podvalga tushing, yo'l bo'ylab zinapoyada minani zararsizlantiring. Podvalda siz mahbusni ozod qilishingiz mumkin, shuningdek, jasad bilan stol ustidagi bir shisha xloroformni olishingiz mumkin. Buni qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xloroformni mim va tik turgan odamlarga tashlang. Keyin, behush mim bilan birga, baliqchi o'tirgan to'g'onga tushing. To'g'onning eng chetiga (baliqchi va ko'prikdan uzoqroq) boring va mimni pastga tushiring, shunda u to'g'onning o'zi ostiga tushadi. Agar siz uni suvga biroz yaqinroq tashlasangiz, unda bu baxtsiz hodisa bo'lmaydi.

Shartnoma №2 - Yo'qolgan birodar

Camellia go'zallik salonida bo'lganingizda, yozuvlar jurnalini topgan joy yaqinidagi xonaga boring. Tatuirovka uchun stul va qurilmaning o'zi bo'ladi, bu ularni bajarishga imkon beradi. Qurilmadan foydalaning va Eyeless Tattoo qo'llang.

Go'zallik salonida tatuirovka mashinasi.

Barmen va Albertoga (o'sha yo'qolgan uka) ishora qiluvchi ikkita shartnoma belgilari bo'ylab harakatlaning. Eshikni taqillating va zarbni ko'rsating. Bu erda siz shovqin qilishingiz kerak bo'ladi. Aka orqa xonaning yuqori qavatida, karavotda yotibdi. Qora odamni kiriting va zararsizlantiring, so'ngra qurilmani devorga o'tkazing. Albertoni olib, bardan tashqariga olib boring. Lekin birinchi navbatda! Barmenni o'g'irlash bilan bog'liq uchinchi shartnomani to'ldiring. Siz juda ko'p shovqin qilishingiz yoki tepada joylashgan boshqa xloroform idishidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar jang boshlansa, siz barmenga qarshi hujum qilishingiz va keyin CTRL tugmasini bosib ushlab, uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, Albertoni to'g'on va baliqchi yaqinidagi bino ichidagi to'g'ri joyga olib boring. Uni erga qo'ying va shartnoma bajariladi.

3-sonli shartnoma - "Bufetchini o'g'irlash"

Barga qanday kirish mumkinligi haqida oldingi Lost Brother shartnomasining tavsifida o'qishingiz mumkin. Ichkariga kirgandan so'ng, bir nechta variant bor - hammani o'chirib qo'yishga harakat qiling va keyin barmenni hayratda qoldiring yoki barcha dushmanlarga hujum qiling. Qo'lingizda bufetchi bo'lishi bilanoq, uni Camellia go'zallik salonidan unchalik uzoq bo'lmagan uy bo'ylab sudrab o'tib, zinapoyadan tomga ko'taring va keyin uni ochiq ko'k quti ichiga qo'ying.

Biz to'rtinchi shartnomani keyinroq ko'rib chiqamiz, ammo hozircha Shan Yuanning uyiga boring, taqillating (siz yashirin taqillatishni kalamushlardan yoki boshqa belgilardan o'rganishingiz mumkin - rostini aytsam, men bu haqda bilganimda "yopishib" qoldim. ) va xizmatkorni hayratda qoldirgandan keyin ichkariga kiring.

Shan Yuanning uyi

Uyning ichida siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin. Agar siz shovqin bilan va oldinga borishga qaror qilsangiz, bu, albatta, ancha oson bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz, masalan, ikkinchi qavatda joylashgan liftli xonaning kalitini topishingiz mumkin. Bu haqida albatta oshxona lifti haqida. Bu xonaning ichida siz maxsus batareyani chiqarib olishingiz kerak bo'lgan qurilma mavjud. Bu qo'shni kabina bo'shlig'idagi elektr tuzoqlarni o'chiradi. Bunday stendlardan birining oynasi ortida audiogramma yozilgan qog‘oz bor.

Bu juda muhim audiogramma, chunki u uchinchi qavatdagi seyfni ochish uchun kalit hisoblanadi. Qopqonni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan liftli xonaning kaliti Shan Yuan ofisining uchinchi qavatida joylashgan. Aslida, Shanning o'zi u erda bo'ladi - siz u bilan nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin - badjahlni o'ldiring yoki uni yolg'iz qoldiring.

Yana bir kalit odatda birinchi qavatdagi oshxonada joylashgan butler kamarida. Qanday bo'lmasin, kalitingiz bo'lganda, ikkinchi qavatdagi tuzoqni o'chiring va vitrinlardan birining orqasida yashiringan audiogrammani oling. Uchinchi qavatga chiqing, xonaga va chap devorga, orqaga kiring kitob javoni seyfni toping. Uni ochish uchun audiogrammani shu yerda turgan pleerga qo'llang. Kerakli hujjatlarni seyfdan oling va keyin Shan Yuanning uyini tark eting.

Yuqori Kiriya

Ivan Yakobining kvartirasiga boring. Ichkariga kirishga harakat qiling, lekin eshik yopiq bo'ladi. Eshikdagi yozuvni o'qing, so'ngra Ivan mashq qilayotgan maydonga yuguring. Askarlar bilan qanday munosabatda bo'lishni hal qiling. Hammani o'ldirasizmi yoki indamay harakat qilasizmi, faqat Ivandan kalitni o'g'irlashingiz kerak.

Ivan Yakobi.

Uning kvartirasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning, o'ng burchakdagi ofisga boring, so'ngra yozuv va pichoqni olib, stolni qidiring. Aslida, siz endi Fallen Angel-ga qaytib, hikoyani davom ettirishingiz mumkin, ammo yana bitta tugallanmagan ish bor - siz jinoyatni tekshirishingiz va Ivan Yakobi bo'yicha dalillarni topishingiz mumkin. Uzoqqa borish shart emas - Ivanning stoli orqasidagi devorga osilgan rasmni oching va seyfdan qon solingan flakon va qog'ozni oling. Bu flakonni bank oldidagi maydonda jurnalistga yetkazing.

Shartnoma №4 - "Tahdidlar"

Shartnomaning aniq nomini eslay olmayman, lekin uning bir qismi sifatida siz mahalliy bankka qarashingiz va ayolning tahdidlarini eshitishingiz kerak. Keyin sheriklar yonida to'xtaguncha uni kuzatib boring. Ularning barchasini o'ldirish kerak bo'ladi. Buni qanchalik aniq qilish sizga bog'liq!

Bank reketi.

Shundan so'ng, ekipajga qayting va Fallen Angelga o'ting. Devordan o'tish uchun asosiy qahramon darvozaga teleportatsiya qilish uchun harakatdan foydalaning. Siz hatto panjaralar orasidan o'tishga harakat qilishingiz shart emas!

MISSIYA 3 - BANK TALATIRISH

Kemaga chiqing, Daud bilan gaplashing va Yuqori Kiriyaga qaytish uchun ekipajga boring.

Bankni o'g'irlash.

Yuqori Kiriya

Birinchidan, dorixonaga tashrif buyuring, lekin unda hech kimni topa olmaysiz. Joyning boshiga boring, u erda ko'prik bilan iskala tomon olib boradigan zinapoya bor. Zinadan tushganingizda, yuqoriga qarang va balkonni toping. Qahramonning mahoratidan foydalanib u erga ko'chib o'ting va keyin farmatsevtning qizi bilan barcha mavzularda gaplashing. Sizga kerak bo'lgan dori kim oshdi savdosida sotilishini bilib olasiz. Biz haşhaş damlamasi haqida gapiramiz.

Aytgancha, xuddi shu narsani qora bozorda sotib olishingiz mumkin, ammo uning narxi 800 tanga. Agar siz marker auktsioniga kirsangiz, o'xshashlik mahoratidan foydalanishingiz va har qanday oddiy fuqaroga aylanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga o'ting va u bilan muloqot qiling bo'sh joy. Auktsion paytida siz kursni bir necha marta oshirishingiz kerak bo'ladi va nihoyat lotni taxminan 440 tangaga sotib olishingiz mumkin. Qabul qiling, qora bozordagidan arzonroq. Endi sizda bank xodimlarini uxlatadigan vosita bor. Bankning o'ziga kirishi qoladi, lekin avval shartnomalarni bajaraylik. Odatdagidek, qora bozorga boring va e'lonlar taxtasida osilgan shartnomalarni oling.

Ikkita shartnoma bankdan tashqarida va yana ikkitasi - ichkarida bajarilishi kerak.

1-sonli shartnoma - "San'at bilimdoni"

Bu erda hamma narsa juda oddiy - iskalaga kurerlik qayig'iga boring. Bu erda siz ikki kishini ko'rasiz - ulardan biri tez orada ketadi, ikkinchisi esa kurerlik qayig'ini qo'riqlashda qoladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kutish haqida o'ylamang - bu o'g'ri eshikni ocholmaydi. Sizga kalit kerak va uni topish juda oddiy - xuddi shu hovuzdagi suvga sho'ng'ing va qayiqning pastki qismini tekshiring, u erda kurerning jasadi suzib yuradi. Izlang, kalitni oling va qayiq eshigini oching. Ko'p foydali narsalarni, shu jumladan shartnomani bajarish uchun zarur bo'lgan rasmni oling. Bajarildi!

Jasad qayiq ostida.

2-sonli shartnoma - "Cho'ntakning baxti"

Vazifa oson emas, chunki siz qattiq qo'riqlanadigan bank hovliga tashrif buyurib, elita qo'riqchilaridan birining yozuvini o'g'irlashingiz kerak. Buning uchun men o'xshashlik mahoratidan foydalangan holda qo'riqchilardan biriga aylanishni, qo'riqchiga yashirincha kirib, yozuvni o'g'irlashni maslahat beraman. Siz jimgina harakat qilishingiz kerak va shundan keyin bu qo'riqchini hayratda qoldirmang, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Ikkinchi hikoya missiyasida Dishonored: Chet ellik odamning o'limi asosiy vazifalarni bajarish bilan cheklanmaydi: agar siz er osti do'koniga tashrif buyursangiz va undagi kabina yonidagi harakat tugmasini bossangiz, "Shartnomalar" bo'limida qo'shimcha to'rtta paydo bo'ladi. Ularning barchasi majburiy emas, lekin ular uchun juda yaxshi pul to'laydilar, shuning uchun motivatsiya bilan bog'liq muammolar deyarli bo'lmaydi, bu jumboqlar juda qiziq.

barmen o'g'irlash

Bufetchi joylashgan Eyeless bariga kirish oson ish emas: o'yinning boshqa joylaridan farqli o'laroq, bu barda ko'p sonli kirish va chiqish yo'llari mavjud emas: biz ulardan faqat ikkitasini topishga muvaffaq bo'ldik. Eng oson yo'li - yaqin atrofdagi Red Camellia go'zallik salonida o'zingizga Ko'zsiz tatuirovka qilishdir (siz u erga hikoyada tashrif buyurasiz). Shunda ular sizni nafaqat o'tkazishga ruxsat berishadi, balki sizni o'zlari deb adashtirib, sizga tegmaydilar.

Yana bir yo'l - Shan Yunning saroyidan barga olib boruvchi havo yo'lagi orqali, bu yo'lak eng yuqori qavat orqali bir binodan ikkinchisiga o'tishini hisobga olmasa, borish qiyinroq. Ammo gap shundaki, Shan Yunning uyida siz uchastkaga har qanday yo'l bilan tashrif buyurasiz va yuqori qavatda - shu jumladan, siz barni qanday bosib olishni to'liq tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, mojarosiz, keyin uni tark etishingiz haqiqat emas, chunki siz ulardan birini bo'g'ib o'ldirganingiz va uni ko'chaga olib chiqmoqchi bo'lganingiz qaroqchilarga yoqmaydi.

Umuman olganda, Shan Yunning uyiga qanday borish mumkin - biz oldingi maqolada yozgan edik, u erda asosiy qidiruvning o'tishini tasvirlab berdik. Agar siz u yerdan yuqori qavat orqali kirmoqchi bo'lsangiz - xush kelibsiz. Har qanday holatda, agar siz barga kirishga muvaffaq bo'lsangiz, ushbu shartnomadagi vazifa oson: siz barmenni taqillatib, uni yaqin atrofdagi binolardan birining tomidagi qutiga olib borishingiz kerak. O'yin sizni nishonga olib boradi, shuning uchun hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

yo'qolgan uka

Va yana bir shartnoma, buning uchun siz muqarrar ravishda Eyeless bariga kirishingiz kerak bo'ladi. Faqat barmen birinchi qavatda bo'lsa, unda bu vazifada talab qilinadigan belgi, aksincha, oxirgi bo'ladi. Agar siz tatuirovka tufayli barga "ularning" sifatida kirgan bo'lsangiz, qarshiliksiz osongina eng yuqori cho'qqiga chiqishingiz mumkin. Aks holda, har kimni o'ngga va chapga xohlagan tarzda kesib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Va umuman olganda, vazifaning mohiyati barmen bilan bo'lgan izlanishdan deyarli farq qilmaydi: siz klubga tashrif buyuruvchini bo'shatib, uni marker ko'rsatgan joyga olib borishingiz kerak. Shunga qaramay, asosiy muammo - barga kirish, tanani etkazib berish qiyin bo'lmaydi. Bundan tashqari, bu safar siz hatto tomga chiqishingiz shart emas: maqsadli xona birinchi qavatda kanal yaqinida joylashgan.

Mimuning o'limi

Mimni - tirik haykal bo'lib ishlaydigan odamni o'ldirish kerak. Bir muhim ogohlantirish bilan: qotillik o'z joniga qasd qilish kabi bo'lishi kerak. Yaqin atrofda katta tubsiz joy bor, u erda ko'plab odamlar o'z joniga qasd qilishgan, shuning uchun uni u yerdan tashlasangiz, hech kim mijozga katta shubha tug'dirmaydi. Mime esa butunlay himoyasiz, chunki u qurolsiz, ammo yuqori ehtimollik bilan frontal hujumda unga nisbatan tajovuzkorlik ko'rsatish, oldinga va orqaga aylanib yurgan soqchilarning e'tiborini jalb qilishni anglatadi. Shuning uchun, avval ularni kesish ortiqcha bo'lmasligi mumkin.

Mimni tiriklayin tubsizlikka olib borish kerak, shuning uchun biz faqat bu xarakterni hayratda qoldirib, uni elkamizda manziliga etkazish bilan kifoyalanamiz. Siz uni har qanday yo'l bilan urib qo'yishingiz mumkin - odatiy bo'g'ilishdan tortib, elektr zaryadlari yoki hatto minalarni jalb qilish kabi maxsus jihozlardan foydalanishgacha. Keyin mimning tanasini elkangizga qo'ying va uni jarlikka torting, uni pastga tushiring, bu esa ushbu shartnomani yakunlaydi.

Ishdagi tahdidlar

Yana bir bor yon missiya, unda bizga aslida yollangan qotil roli tayinlangan. Siz shantajchini topish uchun bankka borishingiz kerak, uning mijoziga erishish uchun uni kuzatib boring va keyin ikkinchisi ma'lum bo'lganda, ikkalasini ham joyida o'ldiring. Umuman olganda, vazifa, ehtimol, eng sodda, ammo bitta ogohlantirish bilan: agar siz qurbonni boshqa qurbonga olib boradigan yo'l bo'ylab qo'riqchilarni oldindan tozalagan bo'lsangiz.

Aks holda, huquqni muhofaza qilish organlari xodimlarining e'tiborini tortmaslik uchun siz uning orqasidan chiroq ustunlari, tomlar, balkonlar va boshqa tepaliklardan sakrab o'tishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, u uzoq va uzoqqa bormaydi - tom ma'noda 500 metr, ortiq emas. Shuningdek, chorrahalarda oldinga va orqaga silkitmasdan, tekis chiziqda. Va izni yo'qotmaslik uchun u ham marker bilan belgilanadi, chunki umuman olganda bu juda oson ish. Va ikkalasini ham hal qilish oson bo'ladi.

"Dhonored" ning asosiy qahramoni: begona odamning o'limi Billi Lurk Karnakaga bir maqsad bilan keldi - uni topish. sobiq ustozi 15 yildan ortiq vaqt davomida ko'rinmagan Dovud. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka vannalarida haqiqiy jang klubi ochilgan, unda qora sehr va suyak tumorlari qo'llaniladi. Ehtimol, u o'sha erda!

Bizning yurishimizda biz past tartibsizlik yo'lidan boramiz. Bu shuni anglatadiki, biz barcha dushmanlarni ketma-ket o'ldirmaymiz, balki signalni ko'tarmasdan va aniqlanmasdan o'tishning muqobil variantlarini tasvirlashga harakat qilamiz. Albatta, missiyada g'alaba qozonishning bir necha yo'li bor, ammo biz kamroq aniq vazifalarni tasvirlab berdik.

"Albarka" vannalariga kirish

Birinchi epizodda Billy Dowdni qutqaradi. Bu vazifada sizda hech qanday qobiliyat yo'q, shuning uchun sizdan talab qilinadigan narsa - ayyorlik va mahorat, shuningdek, kerakli narsalarni topish. Tunnel bo'ylab harakatlaning va sizni o'tishga ruxsat berish uchun soqchilarga pora bering. Bir nechta berishi mumkin bo'lgan kalamushlarning shivirlarini tinglang foydali maslahatlar har bir vazifani bajarishda. Missiyani hech qanday o'ldirmasdan bajarish uchun siz Daudni ehtiyotkorlik bilan ozod qilishingiz kerak bo'ladi, u o'zini asir olganlar bilan shug'ullanadi. Dovud Albarka vannalaridagi chuqur ichida joylashgan. Bu erda maxsus mexanizm ishlaydi, bu Daudning begona bilan aloqasini bloklaydi. Agar siz qulflangan kalit yordamida qurilmani o'chirib qo'ysangiz, Daoud ozod qilinadi va to'da a'zolari bilan muomala qiladi.

Dovudning ozod qilinishi

Ushbu belgini ozod qilish uchun siz ko'zsiz banditlar guruhining rahbari bo'lgan Janetning kalitini olib qo'yishingiz kerak. Kalit ayolning kamarida joylashgan va u o'z navbatida ikkinchi qavatda itlar bilan qafas yaqinida joylashgan. Yuqoriga ko'tarilish allaqachon qiyin ish! Agar siz ko'zsiz topilsa, ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ikkinchi qavatga qanday borish mumkin

Ikkinchi darajaga o'tishga imkon beradigan bir necha usullar mavjud. Ikki eng yaxshi variantlar- dush yaqinidagi kiyinish xonasi va kirish zali. Koridorga kelsak, koridorda siz qulflangan eshikni topishingiz mumkin. Bu joyning kirish qismida joylashgan. Uni ochishga harakat qiling, shundan so'ng ko'zsiz qo'riqchilardan biri sizga murojaat qiladi va 100 tanga uchun yordamini taklif qiladi. Bu miqdor uchun qiz eshikni ochadi.

Kiyinish xonasida, Dovud chuqurining chap tomonida quvurlar bor. Ularga ko'taring, sizni xizmat ko'rsatish zonasiga olib boradigan teshikni qidiring (yuqorida). Issiq havo ta'minotini o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin teshikdan o'ting va siz tepada bo'lasiz.

Shundan so'ng siz Jeanettega borishingiz kerak. Derazali devorga ega bo'lgan ofis ichida joylashgan. Bu zalning oxirida. Markaziy xonada ishchilar uchun shkaf mavjud. Bu erda quvurlar bor, ular orqali siz tepaga ko'tarilishingiz va dushmanlarni pistirma qilishingiz mumkin (yoki shunchaki ulardan o'tishingiz mumkin).

Janetning kalitini topish

Yo'lak bo'ylab harakatlaning va kichkina xonada bir nechta itni hayratda qoldiring. O'tkazib yuborish oson bo'lgan kichik teshikni qidiring. Yo'lakda bitta dushman bor. Jeanette, albatta, sizni itlarni o'ldirishingizni yoki hayratda qoldirganingizni ko'radi. Eshikni ochishga harakat qiling va raqiblar stulga o'tirishini kuting. Siz uni o'g'irlashingiz yoki uni hayratda qoldirish uchun dartdan foydalanishingiz mumkin, keyin uni tugatishingiz mumkin. Janetning jasadini qidirgandan so'ng, kalitni oling.

Joylashuvdan qochish

Pastga tushing va Dovudning chuquri yonidagi peshtaxtadagi kalitdan foydalaning. Dovudga hujayrani tark etishiga ruxsat beruvchi kalitni bosing.


Jihozni o'chirish uchun tutqich

Dovud barcha dushmanlarni o'ldiradi, shundan so'ng bu erda soqchilar paydo bo'ladi. Hammomlarni tark etishingiz kerak bo'ladi, lekin chiqishning yagona yo'li hali ham yuqorida. Siz asosiy zinapoyaga chiqishingiz shart emas, chunki dushmanlar sizni shunday sezadilar. Ikkinchi qavatga, balkonlarga chiqish va dushmanning patrul joyini tark etishini kutish yaxshidir. Keyin moonshine ishlab chiqarilgan xonalar orqali vannalarni qoldiring. Siz qo'riqchilarning yonidan yashirinib o'tishingiz yoki ularni hayratda qoldirishingiz mumkin. Qo'riqchilar uyda hech kim yo'qligini bilib, hammomni butunlay tark etishadi. Chapga yashirincha o'ting va poezd tunnellariga sakrab chiqing. Vagonga sakrab o'ting va u erdan - quvurlarga. Yo'lning qolgan qismi chiziqli bo'ladi.

Dishonored ning ikkinchi missiyasi: Death of the Outsider. Siyoh izida

Bu haqda sizga aytmaymiz yurish, qayerga burilishni, sakrashni yoki o'rdakni ko'rsating. Buning o'rniga, bizning maqolamiz sizni o'ldirmasdan va signalni ko'tarmasdan epizod orqali o'tishga imkon beradigan eng aniq bo'lmagan daqiqalarni, yashirin narsalarni ko'rsatadi. Joyda ikkita odam borki, siz begonaga borish uchun yo'lga chiqishingiz kerak. Shan Yunning uyiga va Yakobining ofisiga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu katta vazifa va sizning birinchi maqsadingiz Red Camellia go'zallik saloniga kirish bo'ladi. Ichkarida qaysi belgilarga tashrif buyurish haqida tasavvurga ega bo'lgan hujjatlar mavjud. Umuman olganda, siz begonani o'ldirishga imkon beruvchi ikki tomonlama pichoqni topishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, ushbu missiya doirasida buni amalga oshirish mumkin emas, lekin siz uning qaerdaligini bilib olasiz.

Go'zallik saloniga qanday borish mumkin

Yuqori balkonga chiqish uchun teleportatsiyadan foydalaning, keyin zinapoyaning o'ng tomoniga o'ting. G'arbga o'ting, u erda o'tish joyi bor, panjaradan o'tib, uxlab yotgan itlarni aylanib chiqing. Go'zallik saloniga favqulodda kirish joyi bo'ladi. Ichkarida bir kishi bor - farrosh ayol. Uni hayratda qoldiring yoki yashirincha o'tib keting.

Eslatma. Orqa xonada siz kerakli ma'lumotlarni topishingiz mumkin, lekin yo'lda chap tomonda xonada zarb mashinasi bor. Undan ko'zsizlarni tatuirovka qilish uchun foydalaning va shu bilan shaxsiy klubga kirish huquqiga ega bo'ling. Shan Yunning uyiga yashirincha kirib borish, shuningdek, ikkita shartnomani bajarish sizga foydali bo'ladi.


Go'zallik salonidagi to'g'ri xona

Uzoq ofisga boring va ulkan stolni ko'zdan kechiring. Unda yotgan hujjatni ko'rib chiqing va ikkita belgi - Yakobi va Shan Yun haqida bilib oling. Ikkala NPC ham pichoqni topish uchun kerakli ma'lumotlarga ega. Joyni o'rganishingiz, kalitlarni va artefakt haqidagi ma'lumotlarni topishingiz kerak.

Yakobining ofisiga yo'l

Birinchidan, Yakobining ofisini o'rganamiz. Bu juda oson va ofisda olingan ma'lumotlar Shan Yunning saroyiga kirishingizni osonlashtiradi. Ofis qulflangan, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ofisga boring va qulflangan eshikni ko'zdan kechiring, unda Jeykobi Colibron Plazada nutqni mashq qilayotgani haqida yozuv bo'ladi. U erga boring va siz juda ko'p sonli qo'riqchilarni ko'rasiz. Biz Jeykobining kalitini o'g'irlash va signalni ko'tarmaslik uchun ko'p harakat qilishimiz kerak. Buning uchun ikkita usulni taklif qilamiz. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Jacobi kalitini qanday olish mumkin?

Maydonga boring va sahna orqasidagi kichik ofisga borish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Kerakli belgining o'ng tomonidagi kirish joyidan o'ting, chunki bu eshikni hech kim ko'rmaydi. Yakobi chodir yonida turibdi, uni topish juda oson. Sahnaning chap tomonidagi zinapoyadan foydalanib er ostiga tushing, so'ngra dastagini torting, bu esa Yakobining sahnadan tushishiga olib keladi. Afsuski, bu usul Yakobining o'limiga olib keladi.

Boshqa tomondan, siz tegishli mahoratdan foydalanib, butler shaklini olishingiz va keyin Yakobi bilan suhbatlashishingiz mumkin. Suhbatda hech qanday shubhasiz odam sizga xizmat kalitini beradi.

Yakobining ofisida

Yakobining ofisiga boring va stolni tekshiring. Bu yerda sizga uchta narsa kerak. Stoldan kalitni oling - u uchinchi missiyada, seyfni ochishingiz kerak bo'lganda kerak bo'ladi. Shu bilan birga, u erda ikkita kalit ishlatiladi, ikkinchisi esa Shan Yun tomonidan ushlab turiladi. Jakobi ostida qazayotgan jurnalist Spektor haqida ko'proq bilish uchun stol ustida yotgan yozuvni ko'rib chiqing. Agar siz dalillar to'plasangiz, uni Spectorga taqdim etishingiz mumkin. Rasmga yaqinlashing va undan dalillarni topish uchun foydalaning. Seyfdagi rasmning orqasida qon solingan flakon bor. Siz buni jurnalistga ko'rsatishingiz kerak. Bularning barchasidan keyin sizning keyingi vazifangiz Shan Yunning saroyiga borishdir.

Shan Yun saroyi

Saroy Spector klubining qarshisida. Bu joylar bir-biriga bog'langan, ammo old eshikdan ichkariga kirish yaxshidir. Shan Yunning do'sti yashaydigan xonaga boring - bu go'zallik salonining yonida. Haykal bilan maydonga boring va ko'k binoga e'tibor bering. Kvartiraning ichida parol bilan eslatma mavjud. Saroyga boring va yashirincha taqillatib, ichkariga kirish uchun eshik bilan o'zaro aloqada bo'ling. Oshxona liftlari yordamida amalga oshirilishi mumkin bo'lgan yuqori qavatlarga tushguningizcha, yashirincha harakat qilib, oshxonaga boring. Siz teleportatsiyadan foydalanishingiz mumkin yoki o'zingizni butler sifatida ko'rsatishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kiring va yashash xonasi orqali oshxonaga o'ting. Ofitsiantni zararsizlantiring va undan kalitni oling. Yoki shunchaki orqadan yashirincha kalitni o'g'irlang.

Yuqori qavatda siz qulflangan seyfni topasiz, lekin uni ochish uchun parolni bilishingiz shart emas. Qulfni ochish uchun Shan Yunning audiografi talab qilinadi. Yuqoriga ko'tarilib, zalning xavfsizlik tizimini o'chirish uchun generatordan moyni tortib oling. Vitrinalardan biridagi zalning ichida xuddi shu audiograf bor. Aynan u seyfni ochishga yordam beradi - uni yaqin atrofdagi musiqa asbobiga ulang.

Shan Yunning ofisini ko'zdan kechirgandan so'ng, bankni o'g'irlashni rejalashtirish boshlanadigan kemaga qayting. Buni amalga oshirishdan oldin, siz ixtiyoriy ravishda bir nechta yangi shartnomalarni bajarishingiz mumkin, bu sizning xarakteringizni oshirish uchun kerak bo'lgan pulni oladi.

Dishonored: Death of the Outsider ning uchinchi missiyasi. Bankni o'g'irlash

Bu eng uzun va qiyin missiya o'yin davomida. Siz avvalgi kvestda bo'lgani kabi bir xil ko'chalarga qaytasiz, ammo bu safar siz qattiq qo'riqlanadigan bankka kirishingiz kerak bo'ladi. Buni bir vaqtning o'zida qilishning bir necha yo'li bor, lekin ulardan biri alohida. Bu haşhaş damlamasini olish va barcha bank xodimlarini uyquga qo'yish bilan bog'liq.

Bu qilishdan ko'ra aytish osonroq bo'lgan holat. Bankdagi odatiy qo'riqchilardan tashqari, siz aniq sabablarga ko'ra na yo'q qilinishi va na uyquga ketishi mumkin bo'lgan robotlarga duch kelasiz. Bankda o'tishning bir nechta variantlari mavjud, ammo ulardan faqat bittasi "past betartiblikda" o'ldirmasdan vazifani bajarishga yordam beradi. Albatta, siz yo'lda barcha soqchilarni zararsizlantirishingiz mumkin. Bu vazifani soddalashtiradi, ammo bu holda siz yashirin o'tish bilan bog'liq bir yoki hatto ikkita shartnomani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz nishonni hayratda qoldirsangiz, aniq sabablarga ko'ra hamma sizning bank hududida ekanligingizdan xabardor bo'ladi.


Bankning markaziy hovlisi

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi qadam ko'knori damlamasini topishdir. Boshlash uchun bank maydonida shahar darvozasining chap tomonida joylashgan dorixonaga tashrif buyuring. Dorixona yopiq, lekin aptekachi qiz siz bilan gaplashadi. U bilan gaplashgandan so'ng, xaritada farmatsevt qizining kvartirasini ko'rsatadigan marker paydo bo'lishi uchun eshikda osilgan yozuvni oling. U erga boring va u bilan gaplashing. Kvartira Yakobining ofisiga yaqin, daryo bo'yida joylashgan. U erga teleportatsiya yordamida borishingiz mumkin. Yakobidan kalitni o'g'irlagan maydonda kim oshdi savdosi haqida bilish uchun qiz bilan suhbatlashing. Auksionda farmatsevtning narsalari sotiladi va ular orasida bir xil ko'knori damlamasi bor. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Ko'knori damlamasini qayerdan topish mumkin?

Maydonga o'ting, qo'riqchini zararsizlantiring va o'zingizni har qanday fuqaro sifatida ko'rsating. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga boring va stulga o'tiring, u bilan muloqot qiling. Bu vaqtda mahoratning davomiyligi pauza qilinadi, shuning uchun siz bu haqda tashvishlanishingiz shart emas. Tikishni oshiring. Eng yomon stsenariyda siz taxminan 500 tanga to'lashingiz kerak bo'ladi, lekin eng yaxshi holatda - 350-360 tanga. O'yin yakuniy garovni tasodifiy tanlaydi. Bu qora bozorda 800-900 tangaga damlamani sotib olishdan ko'ra ancha arzon bo'ladi! Biroq, bu imkoniyatdan ham xabardor bo'lishingiz kerak.

Ko'knori damlamasini qanday qo'llash mumkin?

Ko'knori damlamasini sizning ixtiyoringizda bo'lgandan so'ng, siz tomga chiqishingiz va uni shamollatish tizimiga quyishingiz kerak. Tomga chiqishning bitta yo'li bor - agar siz bankning asosiy kirish joyiga qarasangiz, to'g'ri binoning yon tomonida joylashgan qurilish lyukasi kerak. Ammo beshik harakatlanishi uchun siz yog'li idishni topib, uni generatorga joylashtirishingiz kerak bo'ladi.

Tankning chap tomonidagi xiyobonda joylashgan markaziy kirish bankka. Avtomatik to'ldirish stansiyasi ham mavjud. Uni yog 'bilan to'ldiring, hech kim sezmasligi uchun uni generatorga keltiring. Yo'lda turgan dushmanlarni hayratda qoldirish yaxshidir. Ammo ularni hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qiling va tanani yon tomonga sudrab boring. Tankni joylashtirgandan so'ng, yashirinib oling, chunki soqchilar shovqinga yugurishadi. Shundan so'ng, beshikni yuqoriga ko'taring, teleportatsiya yordamida bankning tomiga sakrab chiqing va marker bilan belgilangan kerakli teshikka chiqing. Yo'lda siz maqsadlarni hayratda qoldirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Hovliga qanday borish mumkin?

Endi vazifaning eng qiyin qismi keladi. Bank ichida har qanday harakatga javob beradigan robotlar mavjud. Bundan tashqari, siz xodimlar atrofida yurishingiz, jimgina harakat qilishingiz va ularning tanasiga qadam qo'ymasligingiz kerak - aks holda ular uyg'onishi mumkin. Eng qiyin shartnomalardan birini bajarish uchun siz signalni ko'tarib, hech kimni uyg'ota olmaysiz.

Bankni o'rganishdan oldin, siz hovliga yashirincha kirishingiz kerak. Tomdan uchinchi qavatdagi ofisga tushing, u orqali o'ting va balkonga chiqing. Siz osilgan lampalarni ko'rasiz. Siz ularga teleportatsiya qilishingiz mumkin, lekin aslida siz shunchaki pastga sakrashingiz kerak - siz bankning bu qismiga kira olmaysiz. Barcha eshiklarni butunlay ochish uchun bu yerda joylashgan terminaldan foydalaning. Ehtiyot bo'ling, chunki koridorda sizni yo'q qiladigan tuzoqlar mavjud (aylanuvchi elektr inshootlari). Ularni o'chirish uchun ofis bo'limlari bo'ylab chap devor bo'ylab yo'l oling, ikkita xona o'rtasida boshqa tomonga teleport qiling va moyli idishlarni tortib, har bir xonadagi qurilmalarni o'chiring. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Boshpana ichiga qanday kirish mumkin?

Savdoga kirish uchun ko'p kuch talab etiladi. Birinchidan, bank xodimlarini uxlash uchun haşhaş damlamasidan foydalaning. Bu haqda yuqorida yozgan edik. Bankga uning tomidan kiring, hovliga yo'l oling, bu eshiklarni ochish va birinchi qavatdagi ikkita tuzoqni o'chirish orqali amalga oshiriladi. Bu yerda lift va zinapoyalarga boradigan yo‘l elektr to‘sig‘i bilan to‘sib qo‘yilganini ko‘rasiz. Bundan tashqari, birinchi robot paydo bo'ladi. To'siq bo'ylab o'ng tomonga yo'l oling, bir necha qadam pastga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. Quvvat maydonini yaratadigan o'rnatishni o'chirish uchun tank bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Saqlash joyiga zinapoyadan pastga tushing. Teleport qilish ochiq eshik chap tomonda, u erdan - uzoqda yiqilgan ustunga, bu erda elektr maydonini o'chirish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kodini topish uchun uxlab yotgan qorovulning jasadini bu yerda qidiring. Chap tomonda seyflar joylashgan xonada kerakli kodlar bilan kapitan joylashgan. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda eshik hali ham qulflangan. Uning yonida interkom bo'ladi. Qo'riqchiga parolni aytish uchun u bilan muloqot qiling va keyin boshqaruv xonasiga kiring.

Oldinda elektr tuzoqlari bilan qoplangan pol bo'ladi. Bu erda siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, teleportatsiyadan foydalanib, derazalar yoki eshiklar orqali harakat qilishingiz kerak. Keyin polni o'chiring va omborni uchinchi qavatdagi boshqaruv xonasiga, direktorning xonasiga o'tkazing. Qo'riqchi uyg'onadi va boshqalarni uyg'otadi. Unga karnayda faqat mexanizmni tekshirayotganingizni bildiring. Demak, seyf yuqori qavatda, direktor xonasida joylashgan. U erda asosiy zinapoyaga chiqing va direktor stolida joylashgan tugmani bosing. Siz rasm orqasida yashiringan panelni ochasiz. Uning ichida seyfni ochadigan kalit bor. Ikki kalit teshigidagi ikkita kalit yordamida pichoqni ombordan olib tashlang. Yarim xudoni qidirishni davom ettirish uchun Fallen Angel-ga qayting.

Dishonored-ning to'rtinchi missiyasi: begonaning o'limi. O'g'irlangan arxiv

"Dhonored: Death of the Outsider" filmining bir qismi sifatida to'rtinchi vazifada Billi Lurk ilgari o'rganilmagan joyga boradi. Garchi siz o'yinning ikkinchi qismini o'ynaganingizda, siz allaqachon qirollik kabinetiga tashrif buyurgan bo'lsangiz ham. Bu erda bid'atchilarga qarshi kurash uchun mo'ljallangan abbey. Ular jodugarlarni qiynashadi, sehrli kitoblarni yoqishadi va ulardan o'tish unchalik oson emas.


Billy Lurkning yashirin joyidan ko'rinish

Keyinchalik, sizning yo'lingizdagi hech kimni o'ldirmasdan, ushbu topshiriqni qanday bajarish kerakligini tushuntiramiz. Shunday qilib, qirollik kabinetining podvaliga olib boradigan yashirin yo'l bor. Agar siz o'zingizni abbatlik askari sifatida ko'rsatib, o'ng eshikni taqillatsangizgina mavjud bo'ladi (mos mahorat). Bundan tashqari, siz opa-singillar rahbaridan maxsus o'yma topishingiz mumkin.

Billy Lurk unga begonani o'ldirishga imkon beradigan qurol oldi. Ammo endi biz tubsizlikka kirish yo'lini topishimiz kerak. Sizga kerak bo'lgan ma'lumotlar qirollik kabinetida yashiringan.

Arxivni qayerdan topish mumkin

Billy arxivni topishdan oldin, siz ko'chada, qirollik qiziquvchanlar kabinetidan tashqarida joylashgan kitobni o'rganishingiz kerak. Soqchilar qaramasa, stol ustida yotgan kitobni o'g'irlang. O'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan maxsus mahoratdan foydalaning. Shunday qilib, siz opa-singillarning rahbari shu erda ekanligini bilib olasiz, sizda kerakli hujjatlar bor. Ofis Kunstkameraning eng yuqori qismida joylashgan. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Qiziqishlar qirollik kabinetiga qanday kirish mumkin

Ushbu ob'ektga kirishning bir necha yo'li mavjud, ammo biz eng xavfsizidan foydalanamiz. Asosiy kirishning o'ng tomonida joylashgan zinapoyadan pastda qo'riqchi bilan eshik bor. Undan o'tib ketish uchun o'zini boshqa odamdek ko'rsatish mahoratidan foydalaning. Podvalning eshigini taqillating, shundan so'ng qo'riqchi sizni ichkariga kiritishi kerak. So'roq xonasining chap tomonidagi zinadan yuqoriga ko'taring yoki podvaldan singan lift bilan asosiy zinapoyaga o'ting.

Qiziqishlar kabinetida ko'plab askarlar bo'ladi, shuning uchun o'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratni kengaytirishga harakat qiling. Zinadan chiqqaningizda, uchinchi qavatga chiqing va opa-singillarni ko'ring.

Arxivni qanday o'g'irlash kerak

Lift yonida turgan opa bilan muloqot qilishda ham xuddi shunday qobiliyatdan foydalaning. Shunday qilib, siz kuratorning ofisiga kirishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan hamma narsa ushbu ofisning ikkinchi qavatida joylashgan. Opa-singillarni ko'radigan zinapoyaga chiqing. Bu yerda arxivga kirish uchun bitta odam kerak. Birodar Kardozo zinapoyadan keyin o'zingizni topadigan joyning chap tomonidagi xonada joylashgan.

Opaning chetga chiqishini kuting, keyin boshqa birovning yuzini olish qobiliyatidan foydalanib, birodarni zararsizlantiring. Kardoza rolida kerakli opaning oldiga boring, u bilan gaplashing va buyumni oling. Oxirgi maqsad qolmoqda.

Xaritada proyektorlar bor, lekin sizga askarlar joylashgan ofisda, kurator xonasiga kirish joyi yaqinida joylashgan proyektor kerak. Zinadan pastga tushing, konferentsiya zalidagi qo'riqchini zararsizlantiring va plyonkani ko'rish uchun xonadagi proyektordan foydalaning. Qo'riqchilar ogohlantiriladi, ammo bu signalning ko'tarilishiga olib kelmaydi. Lentani olganingizdan so'ng, bog'ga boring va Billyning postiga boring, u erda siz oxirgi missiyani boshlash uchun sumka bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak, begona uyga o'ting.

Dishonored: Death of the Outsider ning beshinchi missiyasi. Dunyoda bir teshik bor

Bu eng qiyin vazifa, chunki o'ldirilmaydigan yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ular Billini ovlashadi, shuningdek, o'lik dindorlarni tiriltiradilar. Yaqin atrofda o'lik xudoning ko'zi bor, bu sizga tubsizlikka qaytishga imkon beradi. Abyss ichida sizni dindorlar tomonidan qo'riqlanadigan va o'rganadigan begona kutmoqda. Ular bilan kurashish o'limga o'xshaydi, shuning uchun siz sezdirmasdan o'tishga harakat qilishingiz kerak.

Oldinda yo'l aniq, hovlilarni itlar to'dasi qo'riqlaydi. bilan bir nechta xonalar bo'ladi turli mavzular. Bu narsalarni topish uchun Foresight qobiliyatidan foydalaning va keyin tunnel orqali haykallar bilan bog'ga boring. Bu yerda siz birinchi marta oq kostyum kiygan dindorlarni ko'rasiz. Dushmanlarni hayratda qoldiring, chunki ular tubsizlikda hushidan ketishadi, siz yangisini bosib o'tishingiz kerak. Bu erda qancha ko'p dushmanlar hayratda qolsa, Abyssda shunchalik kamroq duch kelasiz. Hovlida ikkita raqib bor, oldindagi darvoza to'sib qo'yiladi. Kirish kodini toping yoki darhol "282" kombinatsiyasini kiriting. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.


Chanderey cho'qqisi

Oldinda qahramonni minalarga yuboradigan asosiy lift bor. U bloklangan, lekin kalitni talab qilmaydigan boshqa yo'l bor. Garaj eshigiga yaqinlashing va vayron qilingan oynani marker bilan belgilash uchun oldindan ko'ra foydalaning. Eshik tezda yopiladi. Zavodda sektantlar ham ko'payadi. O'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratdan foydalaning, bu sizga ularni o'tkazishga imkon beradi.

Bu erda siz o'lik ko'zga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi, bu Billini tubsizlikka olib boradi. Yagona yo'l - kultchilar yashaydigan minalar orqali. Cho'kkalab, ag'darilgan aravalarni kuzatib boring, bu sizga minalarga yaqinlashishga imkon beradi. Kultistlar bu narsani tubsizlikdan tark etishlarini kuting. Katta xonada qora quvurlar yordamida o'ng tarafdagi platformaga o'ting. Sizni eshiklari qulflangan joyga olib borasiz, unda kirishni taqiqlovchi yozuvni ko'rishingiz mumkin. Bu yerga keyinroq qaytasiz.

Yuqori kamera bo'ylab yuring, deraza yoki eshikdan o'ting va keyin o'ng tomonga ergashing. Siz boshi berk ko'chaga olib boradigan zinapoyani, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri uning ostida yashirin yo'lni topasiz. Ulardan ma'ruza zaliga kirish uchun foydalaning. Daraning narigi tomoniga olib boradigan ko‘prik bor. Abyssga kirishni topish uchun tubsizlikdan o'ting. Siz o'lik xudoning ko'zi bilan cherkovga boradigan tor o'tish joyida ikkita dindorni ko'rasiz. Abyssga o'tish uchun ko'z bilan o'zaro ta'sir qiling.

tubsizlik

Siz bo'lasiz parallel o'lchash bu qisman haqiqatni aks ettiradi. Tubsizlikni tushunarsiz yirtqich hayvonlar qo'riqlaydi, ularni siz hatto o'ldirishingiz ham mumkin emas. Ular hayratda qolishi mumkin. Agar siz dindorni tugatsangiz yoki uni hayratda qoldirsangiz, o'sha hayvonlar darhol sizga yaqinlashadilar. Ular bosh qahramonni bir zarba bilan o'ldiradilar va o'zlarini boshqa odam sifatida ko'rsatish qobiliyati ularga ishlamaydi.

Foresight mahoratidan foydalanib, Abyss yirtqich hayvonlariga belgilar qo'ying va ularning harakatlarini kuzatib boring. Bu rejimda jang qilish yomon fikr! Ilgari hayratda qoldirmagan tirik dindorlar atrofida sayr qiling. Endi siz tubsizlikka o'tishdan oldin nima uchun ularni o'chirib qo'yishni talab qilganimni tushunishingiz kerak bo'ladi.

Begona

O'yin ikki yo'l bilan yakunlanishi mumkin - begonani o'ldirish yoki uni qutqarish. Birinchidan, chap tomonda dindorni qidiring va undan kalitni oling. Kultist shaxtada devorga mixlanadi. Ushbu kalit o'zga sayyoraliklarning shaxsiy hayotidan xotiralar bo'lgan xonaga kirishni ochadi. Qulflangan eshikni eslaysizmi? U erga boring va yopiq quti ichida nima borligini tekshiring. Qulfni ochish uchun "962" kodini kiriting, kitobni oling va begonani o'ldirmasdan qanday qilib ozod qilishni o'rganing.

Ritual saytga tashrif buyuring, yuqoriga chiqing va ikkita oxirni ko'rishingiz uchun qo'lda saqlang. Alienni ko'rib chiqing va o'ldirmaslik variantini tanlang. Dovud bilan suhbatlashing va uni o'ldirmoqchi emasligingizni bir necha bor tasdiqlang. Bu sizga yaxshi yakun beradi.

Boshqa tomondan, yomon yakunni ko'rish uchun, begona pichoqqa sho'ng'ishdan tortinmang. Dishonored: Death Of The Outsider ushbu treningda yakunlandi.