O'yinning o'tishi Dalilaning 2 o'limini sharmanda qildi. Koinotdagi yoriq

Va bugun biz o'yinning asosiy yovuz qahramoni haqida gaplashamiz.

Dishonored 2 filmidagi Dalila jodugar, qo'zg'olonchi va aql bovar qilmaydigan kuchga ega va o'lmaslikka ega. Uni qanday mag'lub qilish kerak? Ushbu maqolani o'qing va barcha usullarni bilib oling.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Syujetdagi rol

Delilah Kopperspoon o'yinning boshida paydo bo'ladi. U ichkariga kiradi taxt xonasi Dunwall, imperator Jessamin Kaldvin o'ldirilishining 15 yilligiga bag'ishlangan tadbirni o'tkazmoqda va hozirgi imperator Emiliga u taxtning qonuniy vorisi ekanligini e'lon qildi.

Shu bilan birga, u Emilining tobelarini shafqatsizlarcha kesib tashlagan yordamchilariga buyruq beradi va o'zini yoki Korvoning qo'riqchisini (o'yinchining xohishiga ko'ra) toshga aylantiradi.

Oddiy qilib aytganda, Delila davlat to'ntarishini amalga oshiradi va Orol imperiyasi taxtini egallaydi. Va bosh qahramonlardan biri u bilan kurashish yo'lini topishi va ikkinchisini ozod qilishi kerak.

fon

qilaylik kichik chekinish va nima uchun bu sodir bo'lganini tushuntiring.

Dalila bolaligidan imperator bo'lishni orzu qilgan. Lekin u uchun biron sabab bormi? Ma'lum bo'lishicha, ha, u Orol imperiyasining marhum imperatori Eyxorn Jeykob Kaldvinning qizi. Uning familiyasi Mis qoshiq, chunki Dalila oshpazdan tug'ilgan noqonuniy qizi.

Ingliz tilidan tarjima qilingan Copperspoon - mis qoshiq.

Dalila onasi va xizmatkorlari bilan yashagan, lekin ba'zida uning o'gay singlisi Jessamin, bo'lajak imperator bilan o'ynagan. Otasi uni malika, tez orada malika bo'ladi, deb yolg'on gapirdi. U hech kimning nikohdan tashqari munosabatlari haqida bilishiga imkon bera olmadi. Va agar u buni tan olgan bo'lsa ham, baribir shunday bo'lar edi - noqonuniy odamlarning taxtga huquqi yo'q.

Keyinchalik, Dalila va uning onasi bolaga nisbatan noto'g'ri xatti-harakatlari uchun Dunwall Towerdan haydab chiqarildi. Onasi qashshoqlik va og'riq ichida vafot etdi. Qizida uni so'nggi safariga munosib kutib olish imkoni bo'lmadi va u bolalar tobutiga dafn etilishi kerak edi. O'sha kuni uzoqdan Minora chiroqlariga qarab, u imperator oilasidan o'ch olishga va o'zining ideal dunyosini yaratishga qasamyod qildi.

Imkoniyatlar

Syujet aniq - yosh qiz onasining o'limi uchun qasos olishni va taxtni egallashni xohlaydi. Bu erda mantiq biroz cho'loq, chunki bir muncha vaqt o'tgach, imperator vafot etadi va qasos oladigan boshqa hech kim yo'q. Ammo Dalila qat'iyat bilan davom etadi va rassomlik qobiliyatini namoyon etib, Sokolovning shogirdi bo'ladi. Trening davomida u sirli "o'zga sayyoralik" ni uchratadi va u unga qorong'u sehrni o'rgatadi. Natijada, endi yosh qasoskor emas:

  • Bir zumda harakatlana oladi.
  • Boshqa odamlarning fikrlarini o'qiydi.
  • O'simliklar va o'liklarni boshqaradi.
  • Asosiysi, u tirik rasmlarni qanday chizish va ularni boshqarishni biladi. Masalan, odamning portretini chizish orqali u ichkariga kirib, uning tanasini egallashi mumkin.

Oddiy qilib aytganda, qasoskor o'rgandi, jodugarga aylandi va hamma narsani yo'q qilishga tayyor. Oni o'lmas, rasmlarni bo'yaydi va gavdalantiradi va boshqa qobiliyatlarga ega. Uni qanday mag'lub qilish kerak? Biz aytamiz.

Hikoyaning oxiri

Yakuniy vazifa Dunwall minorasiga kirib borish, ibodatxonani topish va u erda buzilgan rune qilishdir. Audiograf bunga yordam beradi, u Dalilaning ovozi bilan ifloslangan runlarni yasash bo'yicha ko'rsatmalar beradi. Kerakli ingredientlarni tanlashingiz kerak va rune xalta ichida paydo bo'ladi. Keyin minora tomiga chiqing va jimgina taxt xonasiga kiring.

Endi haqiqiy harakatchi boshlanadi - uzumzorlar va shiftlardan oshib, taxt tepasida osilgan qandilga o'ting va Dalilaga hujum qiling. Keyin orqaga yuguring, qandilga sakrab chiqing va yurakni faollashtiring. Faollashtirilgandan so'ng, asosiy jodugar rasmga tushadi va Bosh qahramon yo'qolgan bosh suyagi o'rniga taxtga buzilgan runni yopishtirish kerak.

Daliladan keyin rasmga o'ting va bo'yalgan dunyoda jang qiling. Jodugar bir nechta klonlarni chaqiradi. Jodugarning o'zi bilan siz buni qilishingiz mumkin:

  • Yo'q qilish. Va barcha muammolar hal qilinadi.
  • Stun. Keyin uning jasadini oling, rasmdan chiqing va taxtga o'tiring. Shunday qilib, bosh qahramon rasmdagi yovuz odamni abadiy muhrlaydi, lekin shu bilan birga uning hayotini saqlab qoladi - bu variant o'ldirishni istamaganlar uchundir.

Xulosa qilish

Dishonored 2 filmidagi asosiy yovuz qahramonning hikoyasini bejiz aytmagan edik. qiziq faktlar uning hayoti haqida. Va oxir-oqibat, u rasm yordamida bu dunyoni yaxshiroq joyga aylantirmoqchi ekanligi ma'lum bo'ldi. O'zingiz uchun yaxshiroq, lekin boshqalar uchun emas. U shunday yakunga loyiqmi? O'yinni tugatgan har bir kishi bu savolga javob berishi kerak.

Ushbu maqolada biz sizga Dalilani qanday yo'q qilish va uni qanday qilib tirik saqlash kerakligini aytdik. Tez orada biz Dishonored 2-da yana bir maqola e'lon qilamiz, unda biz sizga o'yindagi chizmalar haqida hamma narsani aytib beramiz. Aloqada qoling. Hamma yaxshi, xayr.

DA Dishonored 2 Empress Emili Kaldwin sifatida boshlanadi. Shaharga chiqing va bosh qahramonning otasi - Corvo Attano bilan uchrashing. Kichkina mashg'ulot boshlanadi, uning davomida muhim ahamiyatga ega hikoya voqealari. Siz bir nechta darslardan o'tishingiz kerak bo'ladi: epchillik darsi, yashirin harakat darsi, otish darsi va qilichbozlik darsi. Hech qanday murakkab narsa yo'q, asosiysi Corvo ko'rsatmalariga va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qilishdir.

Dunwallda uzoq kun

O'yin endi voqealardan 15 yil o'tib sodir bo'ladi original o'yin. Syujetga ko'ra, Danvalda "Qirollik qotili" ismli manyak paydo bo'lib, imperatorning barcha dushmanlarini o'ldiradi. Qotilning maqsadi - Corvo Attanoni ramkaga solish.

Muhim voqea boshlanadi, bu imperatorning onasining o'ldirilishining yilligiga bag'ishlangan. Sirkonos gersogi mexanik jangchilar himoyasi ostida tashrif buyurish uchun keladi. Keyin u bir vaqtlar o'ldirilgan imperator Dalilaning go'yoki katta singlisini olib chiqadi. Bu ba'zilar uchun ma'lum bo'ldi noma'lum sabab Brigmor jodugar Dalila birinchi qismdan boshlab DLC hikoyasida Daud tomonidan o'tmishda buzilgan marosimdan omon qoldi. Endi u taxtning qonuniy vorisi sifatida o'zini namoyon qilib, hokimiyatni qo'lga olishni rejalashtirmoqda. Shunday qilib, u barcha soqchilarni o'ldiradi. Oxir-oqibat, faqat Emili va Korvo tirik qolishadi. Bu vaqtda muhim qaror qabul qilish kerak bo'ladi. keyin kim bilan o'ynaysiz:

  • Birinchi variant - Corvo. Bu xarakterni tanlab, Delila Emilini kulrang haykalga aylantiradi va u odamdan o'zga sayyoralik belgisini buzadi va shu bilan qahramonni mavjud bo'lgan barcha sehrlardan mahrum qiladi. Oxir-oqibat, Korvo Dunwall minorasida qulflangan.
  • Ikkinchi variant - Emili. Bunday holda, Korvo kulrang haykalga aylanadi va Emili minorada chirishga yuboriladi. Ikki belgi o'rtasidagi asosiy farq faqat biroz o'zgartirilgan afsunlardir, lekin bundan ortiq emas.

Qanday bo'lmasin, tanlangan belgi noma'lum qulflangan xonada uyg'onadi. Stolda imperatorning maslahatchilarining bir nechta yozuvlari bor. Tashqariga chiqish uchun derazani oching va u orqali uning yonidagi derazaga o'ting, bu esa malika xonasiga olib boradi.

Yarador kapitandan pichoqni oling. Xususiy xonalarni ko'rib chiqing - siz shkaflardan bir oz oltin topishingiz mumkin. Hammom yaqinida siz Emilidan olingan audio yozuvni tinglashingiz mumkin. Keyingi xonada yolg'iz qo'riqchi yuradi - uni bo'g'ib o'ldiradi va kamaridan qirollik xonalarining kalitini oladi. Pastki qavatga tushing. Yo'lakdagi qo'riqchini yo'q qiling va keyingi eshiklar orqali taxt xonasiga qayting.

Eshitilgan suhbatdan siz kapitan Mortimer Ramsay (sizga xiyonat qilgan) qirolichaning xazinasini qidirmoqchi ekanligini bilib olasiz. Yaqin atrofda bir nechta qo'riqchilar turishadi. Kapitanga e'tibor bermasdan ergashing va u yolg'iz qolganda, uni orqa tomondan bo'g'ib qo'ying. Ramsayning jasadidan olishga ishonch hosil qiling belgisi uzuk. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri xazinaga boring. Yashirin eshiklar oldindan olingan uzuk bilan ochilishi mumkin (halqani devordagi olmosga soling).

Ichkarida siz bir nechta kitob o'qishingiz, niqob va boshqa qurol olishingiz mumkin. Seyflarda oltin quyma bo'ladi - ularni ham olib ketish kerak. Mortimer Ramsayning jasadini ichkariga sudrab olib kirish va eshiklarni yopish kerak. Xazinadan olmos shaklida bir xil qulf bilan boshqa eshiklar orqali chiqing.

Kichkina xonada Samuel qayiq haykalchasini oling (birinchi qismdan) - bu muvaffaqiyatga erishish uchun to'planishi kerak bo'lgan birinchi to'plangan narsa. Xuddi shu joyda uchta aka-uka Peddleton bilan surat bo'ladi - uni ham olib qo'yish kerak. Qanday bo'lmasin, lekin bu xona orqali siz balkonga borishingiz kerak bo'ladi. Tomlardan o'ng tarafdagi ko'chaga tushing. Ko'chalarda sizning xarakteringizni qidiradigan soqchilar bo'ladi. Katta darvoza yonida beshta askar turadi - ularni chetlab o'tish kerak. O'ng tomonda kazarma bor, lekin ichkarida siz qiziq narsa topa olmaysiz.

Chap tomonda uyga o'tish joyi bor ("Ijaraga" yozuvining biroz chap tomonida). Uyning ichida bitta qo'riqchi bo'ladi - uni bo'g'ib o'ldiring. Kamin tepasida Ledi Boylning surati osilgan. Rasm ostida seyfning kodi "451". Ichkarida patronlar va kumush ingotlar mavjud. To'g'ridan-to'g'ri temir yo'l ostidagi ko'chada ko'plab qo'riqchilar bo'ladi. O'ng tomonda "Boyl" nomli bino (ikkita qo'riqchi va bir nechta foydali narsalar ichida).

Yo'l bo'ylab bir oz uzoqroqda siz nazorat punktiga duch kelasiz, u orqali hatto mahalliy aholi ham o'tishi mumkin emas, shuning uchun siz uni chetlab o'tishingiz kerak: chapga buriling, shapkachilar to'dasi hududiga kiring, suvga sho'ng'ing va kemaga suzish. Kemada siz Megan (kapitan) bilan uchrashasiz. U bosh qahramonni (qahramonni) Danuoldan olib ketadi.

Dunyoning chekkasida

Endi Dishonored 2 o'yinining o'tishi tush bilan boshlanadi. Idishdan chiqing va o'zingizni tubsizlikda toping. Qahramon begona odamga qoqiladi. U yana o'z belgisini olishni taklif qiladi.

  • Birinchi variant - Belgini oling. Bunday holda, xarakter barcha g'ayritabiiy qobiliyatlarga ega bo'ladi.
  • Ikkinchi variant - Rad etish belgisi. Ushbu rejim qiyin o'tishdir, chunki sehrdan foydalanish mumkin bo'lmaydi.

Keyingi kichik orollarga teleportatsiya qilish uchun sakrashdan foydalaning. O'ldirilgan imperatorning ruhi bilan gaplashing - undan siz runlarni qidirishda yordam beradigan mexanik yurak olasiz. Keyin o'z sheriklari bilan o'ralgan Dalilaga yaqinlashing. Uning orqasida kichik bir orol bo'ladi, unga sakrab o'tib, siz ikkita rune olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, xarakter haqiqatan ham kabinada uyg'onadi. Yaqin atrofda ikkita tumor oling. Keyingi o'rindiqni olib, kema kapitaniga boring. U Anton Sokolov ismli shifokor haqida gapiradi. Kemada siz yana bir nechta eslatma va audio yozuvni topishingiz mumkin. Qayiqqa tushishdan oldin, suvga sho'ng'ishni unutmang va pastki qismida boshqa rune qidiring. Shundan so'ng, kemaga qayting, qayiqqa tushing va kapitan qahramonni qirg'oqqa olib boradi.

Devorda er osti bozorini ko'rsatadigan belgini ko'rmaguningizcha yo'l bo'ylab chapga harakatlaning. Iksirlar, o'q-dorilar va boshqa yangilanishlarni bozorda sotib olish mumkin. 2-qavatga ko'tarilish. Derazada xarakterni taklif qiladigan qiz bo'ladi. Deraza orqali siz uning nima istayotganini bilib olasiz. U o'zini tanishtiradi va Addermere institutiga kirishga yordam berishi mumkinligini aytadi, ammo buning evaziga unga jasad kerak bo'ladi. Istalgan jasad qo'riqchilar posti ichida joylashgan.

Yaqin atrofdagi eshiklardan chiqing va xiyobonga boring. Birinchi burilishdan keyin xavfli zona boshlanadi. Yo'l yorug'lik tuzog'i bilan to'sib qo'yiladi. Ushbu tuzoqdan o'tishning bir necha yo'li mavjud. Misol uchun, agar siz shamol tegirmonini o'chirsangiz yoki yaqin atrofdagi uylar orqali devorni aylanib chiqsangiz.

Shamol tegirmoniga o'ting, yuqoriga ko'taring va tutqichni torting. Shundan so'ng, siz xavfsiz harakat qilishingiz mumkin. To'g'ri oldinga siljiting va iloji boricha tezroq chap tomondagi devorga chiqing. Qo'riqchini o'ldiring, uxlab yotgan qorovul yonidan o'ting va darvozadan o'ting.

Darvozadan so'ng deyarli darhol chap tomonga, to'g'ridan-to'g'ri axlat qutilariga burilishingiz kerak bo'ladi. Axlat qutilaridan devorga balandroq ko'taring. Devordan o'ting. Yo'llardagi elektr quvvati o'chiriladi, shuning uchun Addermere institutiga ketayotgan poezdga duch kelguningizcha ular bo'ylab yuguring. Soqchi bilan uchrashganingizda, uni hayratda qoldiring.

mehribon shifokor

Institut oroliga kelganingizda, siz eski do'stingizni topishingiz kerak bo'ladi - Anton Sokolov. O'ng tarafdagi asosiy kirish joyidan o'ting. Qabulxonaga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi barcha soqchilarni aylanib chiqing. Devorga bir oz uzoqroqda va yorug'lik devoriga yaqinroq sakrab teleport qiling, elektrni o'chirish uchun moyli idish bilan tankga boring. Endi qorovulning diqqati (qizil formada) chalg'itadigan vaqtni kuting va keyin devor orqasiga o'ting. Ushbu institutning xaritasini diqqat bilan o'rganing. Xaritaga ko'ra Doktor Gepatiyaning idorasi 4-qavatda joylashgan. Shuning uchun, liftga yo'l oling va "4" raqamini tanlang. Kerakli qavatga tushishdan oldin, keraksiz e'tiborni oldini olish uchun chap tomonga yashirinishni unutmang. Qo'riqchilar o'rtasidagi suhbatni tinglang, so'ngra joyida qolganini taqillating.

Ichkarida shifokorning kalitini olish uchun Gipatiyaning ofisiga e'tibor bermasdan yo'l oling. 3-qavatga tushing va kalitdan foydalangandan so'ng bemorlarni tiklash uchun mo'ljallangan bo'limga kiring. O'lik ari bilan zaldan o'ting - teleportatsiya sakrashlari bu o'tishda yordam beradi. Qo'shni xonada Aleksandra Gipatiyani toping va u bilan gaplashing. Siz undan bilib olasiz, bir Kirin Djindosh Sokolovni o'ziga olib ketgan.

Endi siz reabilitatsiya xonalarini qidirishingiz kerak. Vaskoni yotoqlardan birida topish mumkin. Bu odam sizga aslida qirollik qotili doktor Gipatiya ekanligini aytadi. Va u o'zi bo'lmasa ham, sarum fikrini o'zgartirishga yordam berdi. Vaskoning ta'kidlashicha, uni qutqarish mumkin, ammo klinikada uning seyfiga borish kerak bo'ladi, unda sizga kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Umrining so'nggi daqiqasida u seyfiga kod aytadi.

Zinadan qaytib, bir qavatga tushing. Chap tarafdagi eshikka buriling. Yo'ldan ikkita qo'riqchini olib tashlang. Eshiklarni oching, xonaga kiring va chap tomondagi seyfni oching. Seyfning kodi - "551". Kundalikni ichkariga olib, shprits bilan xonaga kiring. Shundan so'ng, o'lik ari joylashgan xonaga boring va bu qasosda yuqtirilgan qonni to'plang. Qon bilan, laboratoriyaga qayting va antidot yaratish: burnerni yoqing; suyuqlik idishga quyilishini kuting; shpritsga torting va shifokorga qayting. Uning orqasiga sakrash va antidotni yuborish uchun teleport sakrashidan foydalaning. Natijada, shifokor avvalgi holatiga qaytadi.

Endi siz qabulxonaga qaytib, u yerdan hovliga chiqishingiz mumkin. Qo'riqchini chetlab o'tib, minora tomon ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, yo'lda yana ikkita qo'riqchini olib tashlang va moyli tankni tortib oling. Shundan so'ng, Megan Foster institutga biroz yaqinroq suzishi mumkin bo'ladi, buning yordamida u sizni olib ketishi mumkin bo'ladi.

mexanik saroy

Saroy ichidagi o'tish joyi askarlar tomonidan qo'riqlanadi. Ichkariga faqat vagonda kirishingiz mumkin. Ekipajga o'tish boshqa yorug'lik tuzog'i bilan to'sib qo'yiladi. Kanalizatsiyadan chiqing va shaharga yaqinroq teleportatsiya qiling. O'ng tarafdagi uylarning balkonlarida relslarga yaqinlashing.

Endi yorug'lik tuzog'iga boring. Yaqin atrofdagi uyning visoriga o'tkazing va yaqin atrofdagi qo'riqchini hech qanday muammosiz kesish uchun panjaraga yaqinlashishini kuting. Keyinchalik, panelni xavfsiz tarzda qayta sozlashingiz mumkin va shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Yorug'lik tuzog'i joylashgan stantsiyaning orqasida, poezdga chiqing va tomga o'ting. Bir oz balandroq derazalar orqali siz darhol poezdning tomiga chiqishingiz mumkin, bu personajni Yuqori Aventa shahriga olib boradi.

Olimning qasri darvozasi qulflanadi. Keyinchalik borish uchun siz kodni olishingiz kerak. Biroq, yana bir yo'l bor: siz kichik orollarda teleportatsiya qilishingiz mumkin, lekin birinchi navbatda binoning yonidagi boshqa yorug'lik tuzog'ini o'chirishingiz kerak. Siz xiyobondan ham o'tishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga uyning yuqori qavatida tajribali askar tomonidan saqlanadigan darvoza kaliti kerak bo'ladi.

Chodirga o'tir. Saroyga etib borganingizdan so'ng, asosiy kirish orqali ichkariga kiring. Qabulxonada audio yozuvni yoqing. Asosiy zalga kiring va undagi tutqichni torting. Shundan so'ng, darhol oldinga yuguring va ikki zinapoya orasidagi eshik mavjud bo'lgan vaqtni kuting. Ichkariga kiring. Keyingi eshiklarni oching va chap tomondagi derazadan uzoqroq yo'l oling. To'griga boring. Aylanib yuring va bilyard stolida siz yuqoriga ko'tarilasiz. O'ng tomonga o'ting. Zaryadlovchi ustunlar joylashgan zalni aylanib chiqing. Mavjud uchta oynaning istalgan oynasini oching va qo'riqchini yo'q qiling. Keyin yana biri keladi. Agar siz bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchini yo'q qilsangiz, qo'riqchi shaklida qo'shimcha to'siq bo'lmaydi.

Xonada o'ngga buriling va Kirinning kvartirasiga boring. Qo'riqchini jalb qilmaslik uchun juda ko'p shovqin qilmaslikka harakat qiling. Xona orqali darhol Jindoshga borish mumkin bo'ladi. Tutqichni torting. Yotoq xonasi yonidan o'ting. Minora poydevori yaqinidagi lyukka o'ting va nihoyat liftga kiring.

Liftga to'g'ridan-to'g'ri "O'qish" deb nomlangan qavatga chiqing. Shunga qaramay, siz jasadlar tog'i orqali yoki xavfsiz yo'q qilish va yashirin harakatlanish orqali o'tishingiz mumkin. Shuning uchun, bu hududdan o'tishingiz bilanoq, laboratoriyaga tushing. Ichkarida sozlamalarga ega ikkita platforma bo'ladi. Bir platformada "Anatomik stend" ni, ikkinchisida - "Optik stend" ni tanlang. Shundan so'ng Jindoshni elektroshok mashinasiga (stulda) qo'ying. Bu uning fikrlash va xotirasiga putur etkazadi, shuning uchun bu odamni neytrallangan deb hisoblash mumkin.

Endi Sokolovni topish kerak. Sinov xonasiga boring. Buning uchun liftdan foydalaning. Chiqish va koridor bo'ylab oldinga boring. Qo'riqchini hayratda qoldiring. Kirish joyiga boring, konfiguratsiya uchun javobgar bo'lgan tutqichni torting. Ichkarida qo'riqchi bo'ladi. Erdagi tugma ustida turing va devorlar pastga tushishi bilan tezda chapdagi xonaga teleportatsiya qiling. Keyin to'g'ri boring, poldagi taxtalarni sindirib, yaqin atrofdagi tugmachani yoping. Orqaga turing va devorlar tushishini kuting. Bu safar tezda yuqoriga, so'ngra xonaga Sokolovga o'tish kerak. Do'stingizni oling va bu joyni xuddi shu tarzda tark eting.

Zinadan yuqoriga chiqing. Devorda joylashgan quvurga teleport qiling. Quvur orqali liftga o'ting. Lyukga o'ting (liftning yuqori qismida), uni oching va ichkariga kiring. Yuqoriga ko'taring. Yuqorida, binoni derazadan qoldiring. Devorlarning orqasida, qo'shni derazalarga yo'l oling. Sokolovni tark eting va eshiklar tomon yo'l oling. Eshiklar yaqinidagi tutqichni torting, konfiguratsiyani o'zgartiring va devorlar orqasiga qayting. Yana Sokolovni olib, koridorga perpendikulyar bo'lgan yo'l bo'ylab harakatlaning. Pastga tushirilgan devorlardan sakrab o'ting va boshqa tutqichni torting. Erdagi platforma pastga tushayotganda, uning yoniga boring va yoniga - chiqishga yaqinroq bo'lgan asosiy zalga teleport qiling. Keyinchalik, undan chiqish uchun uyning eshiklariga teleport qiling.

Endi "Quyi Aventa-ga o'tish" variantini tanlang va stantsiyaga o'ting. Faqat qayiqqa qaytib, bu joydan chiqib ketish qoladi.

Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Kunstkameraga kirishni askarlar qo'riqlaydi. Megan birinchi navbatda mahalliy qorovul Birnga tashrif buyurishni taklif qiladi. Birn, o'z navbatida, Esvortni o'zining maxfiy postidan yashirin nazorat qiladi.

Tomga chiqing va yorug'lik devorining orqasiga o'ting. Uning yonida o'ng tomonda xavfsizlik posti bor, lekin undan uzoqroqda siz quvurlar, uylar va tomlar orqali qizil binoga borishingiz mumkin. Uyingizda eshikni qidiring. Kiring. Ichkarida, bir qavat pastdagi zinadan pastga tushing va uning yonidagi xonaga kiring. Xonadan balkonga chiqing. Balkonda boshqa vazifaga o'ting (aksincha, ochiq xonaga boring va u orqali qarama-qarshi tomondan balkonga o'ting).

Endi sizning oldingizda panjara ustiga qulagan eshik bor - uning ustiga chiqing va minoraga svetofor bilan teleport qiling. Diqqat nurini o'chiring va pastga tushing. Uni o'chirish uchun yorug'lik tutqichining simlari qayerga olib borishini aniq kuzatib boring. Shundan so'ng siz asosiy kirish joyidan o'tishingiz mumkin.

Yorug'lik devoridan so'ng, chapga buriling va oxirida binoda joylashgan tokchaga chiqing. To'siq bo'ylab asosiy binoga boring va o'ng tomonda ochiq oynani qidiring. Balkonlar va qandillar ustida tomga chiqing. Uyingizda veranda bo'ladi. Yaqin atrofdagi quvurga teleport qiling va ichkariga kiring. Shunday qilib, siz o'zingizni Kunstkamera ichida topasiz. Endi hikoyada Briannani topish qoladi.

Eski linzalarni qidirib toping. Bir qavatga ko'taring va tomga teleportatsiya qilishingiz kerak bo'lgan derazagacha bo'lgan yo'lakni kuzatib boring. Keyingi oynadan oracle uchun eski linzalar yotadigan xonaga o'ting. Briannaning ofisi pastda joylashgan. Chiqarilgan linzalarni o'rnatish uchun Oracle-ga qayting.

Endi Briannaning ofisini qidirish kerak. Stol ustidagi qog'ozni oling. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri zalning eng oxiridagi liftga boring va podvalga olib boradigan zinapoyalardagi taxtalarni sindirib tashlang. Pastki qismida shkafni devorga yaqinlashtirishingiz kerak. Bu maxfiy o'tish joyini ochadi. Kulrang eshiklardan, keyin esa kanalizatsiya orqali o'ting, qiziqishlar kabinetini qoldiring. Joyni tark etish uchun qayiqqa qayting.

chang kvartal

Hikoyada Aramis Stilton Dalilaning olinishi kerak bo'lgan ba'zi muhim sirlarini saqlaydi, chunki, ehtimol, uni qanday mag'lub etishni bilib olish mumkin bo'ladi. Biroq, Aramis mulki juda zukko Jindosh qal'asi bilan qulflanadi. Qulfni tanlashning iloji yo'q, shuning uchun ichkariga qanday kirishingiz mumkinligini bilish uchun Meganni toping.

Kanalizatsiyadan chiqing va o'zingizni changli kvartalga kirishga yaqin joyda toping. Avvalo, tankning orqasiga yashirinib oling, so'ngra darhol chap tomondagi binoning ichiga o'ting. Zinadan tomga ko'tarilish. Agar siz devorga o'girsangiz, unda siz derazani ko'rasiz - tomga boshqa yo'l. Uyingizda qo'riqchilar bo'ladi. Bo'ron davom etguncha kuting. Soqchilarni o'ldiring va shamol tegirmonini o'chiring. Keyin tomdan qizil kostyumda ofitserga sakrab chiqing. Chap tomonda, allaqachon quvvatsizlanadigan yorug'lik tuzog'iga yaqinlashing. Qo'riqchi yonidan o'ting va Megan bilan uchrashuv bo'ladigan binoga boring.

Agar siz hozir urushayotgan tomonlarning etakchilaridan birini (Paolo yoki Birn) yo'q qilsangiz, ularning dushmanlari saroyga kirishga yordam beradi. Erkak yerlari bo'lmagan saroydan chiqing. Shundan so'ng, barcha turdagi nazorat qilinadigan hududlarga bo'linish mavjud. Saroy darvozasiga boring. O'ng tomonda oling Jindosh topishmoq. Har safar bu topishmoq tasodifiy yaratilganligi sababli, hatto qidiruv tizimi ham aniq echimni bermaydi. Shuning uchun siz buni o'zingiz hal qilishingiz yoki o'sha guruhlarning rahbarlariga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'riqchilar hududiga olib boradigan kirish joyiga boring. Chap tomonda tomga chiqing va keyingi balkonga teleport qiling. Balkondan chiroqqa qadar. Keyinchalik bino yaqinidagi tokchada va yog'och iskala. Endi yuqoridagi oynaga o'tish va uni ochish qoladi. Shunday qilib, siz o'zingizni Birnning ofisida topasiz. Oliy nozir yolg'iz qolgan vaqtni kuting, keyin uni bo'g'ib o'ldiring va o'zingiz bilan olib keting. Ichkariga kirgan derazadan chiqing va Paologa boring. Raqobatchisining jasadi uchun u jumboqning yechimini beradi. Endi Jindosh qal'asiga borish, xonimning familiyalarining kombinatsiyasini o'rnatish va Paoloning maslahatidan foydalanish kerak.

Koinotdagi yoriq

Uch yil oldin, Aramis Stiltonning uyida Delila bilan bog'liq marosim o'tkazildi, shuning uchun siz o'sha paytda nima bo'lganini aniqlashga harakat qilishingiz kerak. Daraja shundaki, unda qobiliyatlardan foydalanish mumkin emas, chunki u barcha ruhiy energiyani tortib oladi.

Markaziy darvoza orqali kiring. 2-qavatga ko'taring va darhol chapga buriling. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, birinchi imkoniyatda o'ngga buriling va koridor bo'ylab Stiltonning yotoqxonasiga boring. Xonada polda teshik bor - u orqali pastga sakrab o'ting. Stilton pianino yonida o'tiradi. U bilan gaplashishga urinish o'zga sayyoralik kelishiga va Stiltonning vaqtida qolib ketganini aytishiga olib keladi. Shunday qilib, siz vaqt mashinasining analogini olasiz.

Oynani oching va o'tmishda nima bo'lganini ko'ring. Qo'riqchilar eshik ortida joylashgan bo'ladi - ularning suhbatini tinglang va ular ketish vaqtini kuting. Vaqtida harakatlaning. Endi siz topishingiz kerak kabinet kodi, Stiltonda joylashgan. Qabulxonaga chiqing va hozirgi holatga qayting. Zinapoyaning o'ng tomonida eshik bor - unga yaqinlashing va o'tmishga qayting. Bu sizga yangi ma'lumot beradi. Hozirgi holatga qayting va zinapoyadan 2-qavatga chiqing. Yuqorida, o'ng tarafdagi eshiklarga o'ting. Eshiklardan o'tish uchun o'tmishga qayting. Yo'lak bo'ylab eng oxirigacha eshiklardan o'ting. 1-qavatdagi panjara ortida ovqat xonasi bo'ladi. Hozirgi holatga qayting va 1-qavatga sakrab chiqing. Stol ostiga chiqing va stulda kalitni topish uchun ko'zgulardan foydalaning. O'tmishga qayting, kalitni oling va stol ostidagi derazalarga boring. Hech kim bo'lmasa, tashqariga chiqing va hozirgi vaqtga qayting.

Devorga chiqing va atrofga qarang. Hozirgi holatga qayting va ikkita itni evtanizatsiya qiling. Gazeboga boring. Uning orqasidan sakrab o'ting (yoq yog'och tuzilishi jasad ari bilan) va vaqtni darhol o'zgartiring. Stilton gazeboga sakrash uchun orqasiga o'girilguncha kuting va kodni olish uchun Aramisni yo'q qiling. Va darhol vaqtni hozirgi kunga o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Tuzilmalar yaqinidagi o'ngga, binoning ichiga qaytib boring. Ofisga ko'taring. Vaqtni yana o'zgartiring va kodni maxsus panelga kiriting. Ofisga kiring.

Uzoq suhbatlardan so'ng, qasrni tark etish mumkin bo'ladi. Chiqishda siz tubsizlikka tushib qolasiz, u erda orollar bo'ylab yurib, musofirlarni tinglaganingizdan so'ng, siz yana portal orqali hozirgi kunga qaytasiz.

Katta saroy

Delilaning yana bir yordamchisi Luka Abele ham o'ldirilishi kerak, lekin uning dubliga ega. U qaysi holatda qotilni chalg'itish uchun dubl boshladi. Biroq, doppelgänger asl nusxadan chekish bilan farq qiladi.

Pirsga etib borganingizda, zinapoyaga chiqing. Uylar orasida harakatlaning va tez orada o'zingizni dushmanlik zonasida toping. To'g'ri chiziq bo'ylab yuring va daraxt yaqinidagi metall platformaga chiqish uchun kichik zinapoyaga chiqing. Qo'shni binoda joylashgan balkonga juda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, shu bilan birga yaqin atrofdagi xavfsizlik minorasining diqqat markazida bo'lmang. Ichkaridagi xonalar orqali qarama-qarshi tarafdagi balkonga o'ting. Minoraga sakrash yordamida harakatlaning, moyli idish olish uchun elektr ta'minotini qisqartiring. Minoradan o'tgandan so'ng, o'lik ari uchadigan balkonga teleport qiling. Keyinchalik, eshiklardagi barcha taxtalarni sindirib, zinapoyaga chiqing. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, tomga chiqing. Siz ichkariga devordagi deraza yoki uyingizda joylashgan deraza orqali kirishingiz mumkin. Ichkarida, barcha qo'riqchilardan xalos bo'ling. Keyingi shamol tegirmonini kesish uchun qo'lni torting va shu bilan yorug'lik tuzog'ining kuchidan mahrum bo'ling. Yaqin atrofda siz qog'oz sotib olishingiz mumkin bo'lgan er osti do'koni ham mavjud, buning yordamida siz uchun relslar o'chiriladi. Ushbu relslar orqali to'g'ridan-to'g'ri saroyga borish mumkin bo'ladi.

Suhbatni tinglaganingizdan so'ng, siz xazina kaliti gertsogda ekanligini bilib olasiz. Chiroqlarga teleport qiling va ulardan saroy tomiga chiqish uchun foydalaning. Uyingizda, lift shaftasiga olib boradigan oynani qidiring. Pastga tushing, liftni chaqiring va gertsogning xonalari joylashgan qavatga boring. Dushmanlar sizni sezmasliklari uchun lyukka chiqing va shuning uchun siz Lukaning o'zini yoki uning dublini topasiz. Doppelgänger chekishini unutmang, shuning uchun maqsadingizni diqqat bilan kuzatib boring. Agar erkak chekmasa, bu haqiqiy gertsog, shuning uchun siz dublni topishingiz kerak bo'ladi.

Yarim sharsimon gumbazning chap tomonida (uchburchak platformada) er-xotin bor. Bu joyda o'ldirishdan oldin o'chirib qo'yilishi kerak bo'lgan yoy ustuni ham bo'ladi. Simlarni kuzatib boring. Oxirida, pastga tushadigan zinapoyalar yonida qalqon bor. Bu joyda yog 'bilan tankni olib tashlang va orqaga ko'taring. Yog'och tomga teleport va uchburchak tomning eng oxiriga boring. Endi doppelgängerni tomosha qiling. Bir payt u qo'riqchilardan uni tark etishlarini so'raydi, shuning uchun bu o'ldirish uchun ajoyib vaqt bo'ladi. Siz gertsogni o'ldirishingiz mumkin, yoki siz dukni ag'darib tashlagan holda variantni tanlashingiz mumkin. Bunday holda, dubl hukmronlik qiladi. U yaxshiroq hukmdorga aylanadi. Biroq, buning uchun siz haqiqiy gertsog medalini olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz yana Luqoning shaxsiy xonasiga kirishingiz, uni hayratda qoldirishingiz va xazina kalitini olishingiz kerak bo'ladi. Tanani to'shakka olib boring.

Shundan so'ng, faqat Dalilaning ruhini topish qoladi. Dyuk xonasidan chiqing va pastga tushadigan zinapoyalarni toping. Podvalning eng tubiga tushing. Quyida ikkita qo'riqchi bo'ladi, shuning uchun ularni yo'q qiling va devor yonidagi polda tugmachani qidiring. Tugmani bosing va eshiklar ochiladi. Xazina eshiklarini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ichkarida qo'riqchi bo'ladi - uni xavfsiz chetlab o'tish mumkin. Shunday qilib, siz darhol Dalila haykaliga o'tishingiz va shu bilan ruhni olishingiz mumkin. Endi bu joyni tark etishgina qoladi. Meganga boring va qayiqda saroyni tark eting.

Empress uchun o'lim

Endi sizda Dalilaning ruhi bor ekan, siz ruhni tana bilan birlashtirishingiz kerak, shunda qiz o'limga aylanadi. Pirsga o'ting va reklama taxtasiga teleport qiling. Uning orqasida chap tomondagi binoni aylanib chiqing va tomga chiqing. Tomdan balkonga o'ting. Balkonda yog'och tuzilishga o'ting. Jodugarni zararsizlantiring va itlarni uxlash uchun erga tushing. Minoraga kirishga yuguring. Bir payt siz yarim o'lik qo'riqchiga qoqilib qolasiz. Undan siz darvoza qulflanganligini bilib olasiz, shuning uchun siz tom bo'ylab saroyga yo'l olishingiz kerak. Yo'lda barcha jodugarlarni o'ldiring. Oxir-oqibat, sakrash yordamida siz minora ichiga kirishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, endi siz taxt xonasiga kirishingiz kerak. Buning uchun liftga o'ng tomonga o'ting. Yo'lda siz bir eslatmaga duch kelasiz. Eslatmaga asoslanib, siz Dalila xavfsizlik xonasida quvvatni o'chirish buyrug'ini berganligini bilib olasiz, shuning uchun lift ishlamayapti. Shunday qilib, siz minora ichidagi eshiklarga qaytib borishingiz kerak, keyin esa axlatli teshikdan o'tasiz.

Cherkovdan chiqing va qarama-qarshi eshiklarga o'ting. Qo'riqchi u erda yurishi sababli, siz tepada (datchiklardan bir oz narida) joylashgan quvurga teleport qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'riqchi o'tishi bilan darhol eshiklarga boring va xavfsizlik xonasiga tushing. Energiyani tiklash uchun siz yog'li yog'li idishni topishingiz kerak bo'ladi. Tank dispenserda. Energiyani etkazib bergandan so'ng, liftdagi taxt xonasiga chiqing. Keyingi xonaga jodugar keladi - siz uni chetlab o'tib, yuqoriga chiqishingiz kerak. Quvurga teleport qiling va koridor bo'ylab chap tomonga harakatlaning. Yo'lakning eng oxiriga boring.

Eshiklar oxirida yopiladi. Pastga tushing va jodugarning orqasida oxirgi mavjud eshikka boring. Oshxonada chapga buriling va mildan pastga sakrab chiqing. Endi kanalizatsiya orqali asosiy zalga olib boradigan eshiklarga o'ting. Teleportni 2-qavatga, so'ngra qandilga olib boring va lift joylashgan koridorda to'ldirilgan teshikdan chiqing. Liftga qo'ng'iroq qiling va o'ng tarafdagi qutilarda bo'lib, uning kelishini kuting. Lift ichidagi barchani o'ldiring, keyin ichkariga kiring va "Taxt xonasi" tugmasini tanlang.

Tomga etib borganingizdan so'ng, kirish joyiga boring. Kirish joyi bir nechta taxtalar bilan o'rnatiladi, shuning uchun to'siqlarni buzing. Yuragingizni qo'llaringizga oling va diqqat bilan orqadan Dalilaga yo'l oling, shunda ruh tanaga qaytadi. Natijada, bu harakatdan keyin u sehrli rasmga qochib ketadi. Shuning uchun siz unga ergashishingiz kerak. Haqiqiy Dalila paydo bo'lganda, tezda ustunlar bilan tosh konstruktsiyaga teleportatsiya qiling va qizning ustiga sakrab chiqing. Uning jasadini olish va rasmga qaytish qoladi. Chiqing, jasadni taxtga qo'ying. Ayni damda Dishonored 2 oxirigacha keladi.

Sharmandali 2 ta yakun

Shundan so'ng epilog bo'lib, u bir necha qismlarga bo'linadi. Har bir qismda barcha harakatlarning oqibatlarini ko'rish mumkin bo'ladi. DA Sharmandali 2 ta yakun ushbu shaklda taqdim etiladi. Yakuniy natijaga Serkonosning taqdiri, Delilaning taqdiri, Sokolovning taqdiri va Billi Lerkning taqdiri ta'sir qiladi.

Video

Nopok muxlislar davomiy filmning chiqishini intiqlik bilan kutishgan va endi, bir necha yil o'tgach, ular yana bir bor mohir qotilning poyabzaliga kirib, hayratlanarli hikoyalar va sirlarga to'la sirli dunyoga sho'ng'ishlari mumkin. Asl nusxada bo'lgani kabi, ikkinchi qism ham qiziqarli syujet va o'yinning xilma-xilligi bilan faxrlanadi - siz topshiriqlarni bir necha usulda bajarishingiz mumkin, ularning ba'zilari boshqalarga qaraganda ancha samarali. Dishonored 2-ning ushbu ko'rsatmasida biz syujetni batafsil tasvirlab bermaymiz, lekin asosiy hikoya missiyalarining ko'p qirrali bajarilishiga e'tibor qaratamiz.

fon

Serialning muxlislari asl qahramoni Korvo Attano orol imperiyasining yangi imperatori Emili Kaldvinni dahshatli fitnachilar qo'lidan saqlab qolishga muvaffaq bo'lganini eslashadi. Biroq, o'sha paytdan boshlab, u yangi suiqasd urinishlari yanada muvaffaqiyatli bo'lishi mumkinligidan qo'rqib, doimo qiynalgan va shuning uchun u qizni haqiqiy o'lim mashinasiga aylantirishga qaror qilgan. Aynan shu qaror tufayli ikkinchi bo'limda futbolchilar nafaqat Korvo, balki Emili uchun ham o'ynashlari mumkin bo'ladi.

Natijada, bizning jasur jangchimiz behuda tashvishlanmagani ma'lum bo'ldi, chunki Danvallda navbatdagi davlat to'ntarishi sodir bo'ldi, bu vaqtda imperator va uning qo'riqchisi Serkonosda (qo'shni) joylashgan Karnak shahriga ko'chib o'tishga majbur bo'ldi. davlat). Bu yerda qahramonlarimiz o‘z vataniga qanday qaytish haqida o‘ylashlari va shu bilan birga yana hukumat jilovini o‘z qo‘liga olishlari kerak bo‘ladi.

Ishlab chiquvchilarning tavsifiga ko'ra, Emili endi qo'rqinchli qiz emas, balki o'z taxtini qaytarib olish uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan mohir jangchi. Corvo uni yaxshi tarbiyalagan, ammo u o'z xo'jayinining nusxasi emas, chunki u o'ziga xos jang uslubi va sehrli mahoratga ega.

Dishonored 2 ning asosiy qismi asl voqealar sodir bo'lgan Dunwalldan uzoqda bo'lishiga qaramay, siz hali ham ko'plab tanish qahramonlarni, masalan, iste'dodli olim Anton Sokolovni uchratishingiz mumkin.

Missiya 1: Dunwallda uzoq kun

Bosh qahramon (qahramon) yangi imperatorning xonasiga qamab qo'yilgan va keyinchalik Koldrijning qamoqxonasiga olib ketiladi. Asosiy eshikdan xonani tark etishga harakat qiling. U qulflanadi. Shuning uchun, o'ng oynani ochib, keyingi ochilishga chiqishga arziydi. Kapitan Mayyuga yaqinlashing. Oxirgi nafasi bilan u Megan Foster ismli kichik kemaning egasi sizni hamma joyda qidirayotgani haqida xabar beradi.

Minoradan chiqing. Buning uchun siz zinapoyaga borib, qo'riqchini yo'q qilishingiz mumkin. Undan qirol xonalarining kalitini oling. Pastki qavatga tushing va ikkinchi qo'riqchi bilan muomala qiling. Taxt xonasiga kiring. Siz shunchaki kerakli nishonni hayratda qoldirishga yoki uni keyingi dunyoga yuborishga harakat qilishingiz mumkin. Siz qaror qilasiz, lekin biz hali ham yashirinlik va minimal tartibsizlik nuqtai nazaridan o'tishni tasvirlaymiz. Ob'ekt chiqishga yaqinlashguncha kuting, qopqoqdan chiqing va diqqatni jalb qilmasdan uni orqa tomondan hayratda qoldiring. Tanadan uzukni olib, xazinaga boring, u erda siz bizning do'stimizni qoldirishingiz mumkin (u ochlikdan o'lmaydi, chunki bu erda ovqat va suv bor). Eshikni uzuk bilan oching, jasadni olib keling va kambag'alni ichkaridan yoping. Bu yerda siz oltin va jihozlaringizni topishingiz mumkin. Hammasini olib keting.

Binoning tomiga chiqing va undan pastga tushing. Xavotir olmang - bunday balandlikdan yiqilish xarakterdan zarbalarni olib tashlamaydi. Pastda dushman bo'ladi. Uning ustiga sakrab chiqing va uni hayratda qoldirish uchun Ctrl tugmasini bosib turing. Keyin shaharni aylanib o'tib, kemaga yuguring. Pastga sakrab, lyukni oching va qattiq erga tushing. Chap tarafdagi soqchilarni aylanib o'ting. Asosiy ko'chaning chap tomonida joylashgan binoda siz seyfni topishingiz mumkin.

Keyin raqiblardan devor orqasida yashirinib oling. Darvozadan o'tgandan so'ng, barga boring va uning orqa eshigidan chiqing. Quyida yana ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling va to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Kemaga suzing, unga chiqing va kapitan bilan suhbatlashing. U sizga shahardan suzib ketishingizga yordam berishga rozi.

g'alati tashrif

Belgi uyg'onganidan so'ng, idishni tark etishga harakat qiling. Eshik qulflanadi. Orqaga o'girilib, devorda o'tish joyi paydo bo'lishini ajablanib tomosha qiling. U orqali xonadan chiqing va suzuvchi orollardagi Alienga yetib boring. U bilan gaplashing va yo'lingizni tanlang: siz belgini olishingiz va noyob qobiliyatlarga ega bo'lishingiz yoki undan voz kechishingiz va "oddiy" odam bo'lib qolishingiz mumkin (o'tishni sezilarli darajada murakkablashtiradi). Transfer mahoratidan foydalanib, qarama-qarshi platformaga o'ting va yurakni oling (turli xil artefaktlarni topish uchun maxsus qurilma). Runeni topish uchun yurakdan foydalaning.

yiqilgan uy

Idishni ko'zdan kechiring, stol ustidagi qutidan suyak tumorlarini oling va chiqishga boring. Eshikda siz Sokolovdan kutilmagan sovg'ani topishingiz mumkin - kuchli krossovka. Xonadan chiqing va stol ustidagi ishlar ro'yxatini oling. Natijada siz olasiz qo'shimcha qidiruv kiler eshigini ochish orqali. Siz bu xonaga kema tashqarisida joylashgan deraza orqali kirishingiz mumkin. Kemaga chiqing va kema devorlaridan biriga tushing. Derazadan o'ting va eshik yonida yotgan to'siqni yo'q qiling.

Yana kemaga chiqing va lyuk joylashgan kemaning kamoniga boring. Uni oching va pastga tushing. Shunday qilib, siz o'zingizni Sokolovning xonasida topasiz. Meganga yaqinlashing va u bilan suhbatlashing. Shunday qilib, siz Sokolovni qirollik qotili o'g'irlab ketganini bilib olasiz. Qiz uni Addermys institutiga kuzatib borishga muvaffaq bo'ldi, ammo keyin iz g'oyib bo'ldi. Kelajakda siz bu qotil bilan shug'ullanishingiz va olimning taqdirini bilib olishingiz kerak bo'ladi.

Kemaga chiqing va Fosterning qayig'iga yaqinlashing. Endi siz keyingi missiyaga o'tishingiz mumkin.

Missiya 2 - Dunyoning oxirida

Eshikdan chiqing va eng yaqin xiyobonga boring. Burilishda xavfli zona boshlanadi, u erda soqchilar har qanday vaqtda sizga hujum qilishlari mumkin. Bundan tashqari, yo'lni yorug'lik devori to'sib qo'yadi, bu esa har qanday huquqbuzarni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan halokatli qurilma. Ushbu struktura shamol turbinasi tomonidan quvvatlanadi. Yorug'lik devoridan o'tish uchun uni taqillating.

Bir oz oldinga yuring, so'ngra chap tomondagi devorga chiqing. Bitta qo'riqchini yo'q qiling va uxlab yotgan qorovul orqali darvozadan chiqing. Keyin chapga buriling va axlat qutilariga boring. Bu yerdan siz devorga chiqishingiz mumkin. Devordan sakrab o'ting va temir yo'llarga tushing (agar tugatsangiz, buni qilishingiz mumkin yon izlanish Mindi Blanchard va unga jasadni olib keldi). Agar siz yon qadamni tugatmagan bo'lsangiz, unda siz stantsiya orqali kerakli joyga borishingiz mumkin - siz shunchaki o'ng tomonda joylashgan xonadagi yog'li idishni tortib, yorug'lik devorini o'chirishingiz kerak. devorga etib borish. Addermere institutiga ketayotgan poyezdga tushguningizcha, yo‘l bo‘ylab yuguring. Agar kerak bo'lsa, siz bagaj yonida turgan qo'riqchi bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Missiya 3 - mehribon shifokor

Addermere institutiga kelganingizdan so'ng, siz eski do'stingiz Anton Sokolovni topishingiz kerak bo'ladi. U haqida institut rahbari Aleksandriya Gipatiyadan so'rash kerak.

O'ng tomonda joylashgan asosiy kirish orqali binoga kiring (Bu emas yagona yo'l kirish, kirish eshigiga yetib borishdan oldin, tokchadan toshlarga sakrab chiqing va chap tomondagi binoni aylanib chiqing, u erda ochiq derazadan oshxonaga chiqish uchun - yashirin kirish). Siz qabulxonada bo'lasiz. Chap tomonda raqiblar atrofida yuring. Oldingi devorga o'ting. Elektr ta'minotini o'chirish uchun yorug'lik devori yonida yog 'bilan idishga o'ting. Qizil kiyimdagi qo'riqchi chalg'itguncha kutib turing va keyin panjara orqasiga o'ting. Binoning xaritasiga qarang. Unda siz Gipatiyaning ofisi 4-qavatda joylashganini ko'rishingiz mumkin. Liftga kiring va tegishli tugmani bosing. Istalgan qavatga etib borganingizdan so'ng, soqchilarning ko'ziga tushmaslik uchun chap tomonga yashirining. Soqchilarning suhbatini tinglang, so'ngra o'z postida qolganni nokaut qiling.

Ofisga boring va stol ustidagi Iskandariya kalitini toping. Bir qavatdan pastga tushing va bemorlarni tuzatadigan palataga kiring. Buning uchun sizga yuqoridagi kalit kerak bo'ladi. Qon chivinlari bilan xonadan o'ting (siz transferdan foydalanishingiz mumkin). Keyingi xonada siz Gipatiyani topasiz. U bilan suhbatlashing - Sokolovni Kirin Jindosh o'g'irlab ketganini bilib olasiz.

Endi tuzalgan bemorlar uchun xonani qidirishga arziydi. Vaskoni yotoqlardan birida topish mumkin. U sizga qirollik qotili aslida doktor Iskandariya ekanligini aytadi. Endi u o'zi emas, chunki ma'lum bir sarum uni zombi qilgan. Biroq, qiz hali ham qutqarilishi mumkin. Vaskoning omborida antidot yaratish uchun barcha kerakli ingredientlar mavjud. O'limdan oldin u sizga o'z seyfidagi kodni aytib beradi.

Zinadan qaytib, bir qavatga tushing. Birinchi chap eshikdan o'ting. Ikki qo'riqchi bilan muomala qiling, eshikni oching va xonadagi seyfni toping. Uni 551 kod bilan qulfdan chiqaring. Vaskoning kundaligini olib, qarama-qarshi xonaga boring - bu erda siz shpritsni topishingiz mumkin. Endi ari bilan zalga boring va yuqtirilgan jasaddan qon to'plang. Laboratoriyaga qayting va antidot yarating. Olovni yoqing va bir necha soniya kuting. Shpritsga antidotni kiriting va shifokorga boring (qirollik qotili). Uning orqasidan yuring va dorini ukol qiling. Gipatiya normal holatga qaytishi mumkin bo'ladi.

Siz liftga qabulxonaga borishingiz va orqa hovliga borishingiz kerak. Soqchilar atrofida aylanib, minoraga boring. Minora yaqinidagi ikkita qo'riqchini hayratda qoldiring va moyli idishni olib tashlang. Bu Meganga sizga yaqinroq suzish va sizni oroldan qit'aga olib borish imkonini beradi.

yiqilgan uy

Ma’lum bo‘lishicha, Sokolovni yana bir daho ixtirochi, ismi Kirin Jindosh qo‘lga olgan. Aynan ular bilan Karnaka shaharning eng yaxshi jangchilari darajasida jang qilishga qodir mexanik askarlar bilan qurollangan edi.

Uyg'oning va kabinadan chiqing. Foster bilan suhbat. U kemada bir necha kun yashashga qaror qilgan Gipatiya bilan suhbatlashsangiz yaxshi bo'lishini aytadi. Bu qandaydir yon izlanish. Shifokorga boring va u bilan yurakdan gaplashing. U shkafda.

Missiya 4 - Mexanik uy

Jindosh joylashgan uyga kirish joyi kechayu kunduz qo‘riqlanadi va unga faqat ekipaj yordami bilan kirish mumkin. Biroq, transportga o'tish yorug'lik devori bilan yopiladi.

Birinchi qadam - kanalizatsiya tizimidan chiqib, shaharning yuqori qismiga o'tish. O'ng tarafdagi binolardagi balkonlardan foydalanib, relslarga o'ting. Bu joyda, mumkin qo'shimcha vazifa qora bozor do'konidan yig'ish asbobini olish orqali. Buning uchun qo'riqchilarni chetlab o'tib, yer ostiga yetib boring savdo do'koni. Narvondan pastga tushing va sotuvchilar bilan gaplashing. U sizga nima bo'lganini aytib beradi bu daqiqa bu kichik narsani sotolmaydi, chunki unga xolis shaxslar taklif qilinishi kerak. Stol ostiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak. Jinoyatchilar do'konni tark etganda, yashirin joyingizdan chiqing va asbob sotib oling. Agar qaroqchilar sizni ko'rsa, jang boshlanadi.

Keyin yorug'lik devoriga borishingiz mumkin. Qurilma sozlamalari paneli yaqinida joylashgan visorga teleport qiling va qo'riqchi panjaraga o'tishga qaror qilguncha kuting. Qo'riqchini hayratda qoldiring va rozetkani qayta o'rnating. Endi siz xarakteringizning hayoti haqida qayg'urmasdan ichkariga kirishingiz mumkin.

Bundan tashqari, siz yorug'lik devorini o'chira olmaysiz, lekin bir oz oldinga borib, bir nechta binolar orasidagi devorni aylanib chiqing. Bekat orqasida, panjara joylashgan joyda, yuk poyezdiga chiqing va tomga sakrab chiqing. Tepadagi derazalarni toping va ularning yordami bilan sizni Yuqori Aventagacha olib boradigan yangi poezdning tomida toping.

Istalgan binoga olib boradigan darvoza qulflanadi. Ularni ochish uchun sizga maxsus kod kerak bo'ladi. Biroq, sizni uyning hududiga olib borishi mumkin bo'lgan yana bir yo'nalish mavjud - siz transferdan foydalanib, kichik orollar o'rtasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, siz birinchi navbatda bino yaqinida joylashgan yorug'lik devorini kesib olishingiz yoki xiyobonga borishingiz kerak bo'ladi, ammo buning uchun sizga tajribali askarda joylashgan darvoza kaliti kerak bo'ladi. yuqoridagi strukturaning yuqori qavati.

Darvozadan kodni topishga qaror qilganingizda, siz shu orqali topasiz qo'shimcha missiya. Shunday qilib, buning uchun yaqin atrofdagi binoga kirib, yuqori qavatga chiqishga arziydi. Bu erda siz tajribali harbiy xizmatchi o'tirgan ofisni topasiz. U bilan muomala qiling va stolda kerakli kodni (641) oling. Keyinchalik, siz oynani ochib, o'zingizning qobiliyatingizdan foydalanib panelga o'tishingiz kerak.

Keyin vagonga o'tirib, to'g'ridan-to'g'ri aqldan ozgan olimning uyiga borishingiz kerak. Ichkariga faqat asosiy kirish orqali kirishingiz mumkin.

Qabulxonaga kirganingizdan so'ng, xavfsizlik qoidalarini bilish uchun audiografni yoqing. Asosiy xonaga kiring va konfiguratsiya dastagidan foydalaning. Keyin oldinga yuguring va ikkita zinapoyaning o'rtasida joylashgan eshikka kirishni kuting. U orqali o'ting va keyin boshqa eshikni oching va chap tomondagi deraza teshigidan chiqing. Devorlarning orqasida siz kichik bo'sh joy topishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri oldinga boring, bitta aylana hosil qiling va bilyard stoliga chiqing. Undan yuqoriga sakrab chiqing.

O'ngga buriling va zaryadlovchi posti joylashgan zalni aylanib chiqing. 3 ta derazadan birini oching va soqchi qiz bilan trankvilizator bilan muomala qiling. Keyin odamni otish kerak. Qo'riqchi ayolning jasadini sezmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Aks holda, siz ham soat askarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, yana o'ngga buriling va Kirinning kvartirasiga boring. Ko'p shovqin qilmaslikka harakat qiling, chunki ichkarida qo'riqchi bor. Ushbu kichkina xona tufayli siz konfiguratsiya dastagidan foydalanib, darhol Jindosh laboratoriyasida bo'lishingiz mumkin. Biroq, bu harakatlar soat askarining faollashishiga olib kelishi mumkin. Yotoq xonasiga e'tibor bermasdan oldinga boring va minora tagidagi lyukka boring. Keyin liftga kiring.

Siz eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Bu erda siz boshqa qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: dushmanni o'ldirish yoki nishonni yo'q qilishning insoniyroq usulini topish. Biz o'yinni o'ldirmasdan yashirin uslubda yakunlashga qaror qilganimiz sababli, biz ikkinchi usulni tanlaymiz. Nishonimizni ikki qo‘riqchi askar qo‘riqlaydi. Birinchidan, ulardan birini liftga torting, so'ngra uni yo'q qiling - orqadan sakrab, boshingizni echib oling, so'ngra yakuniy hujumni amalga oshiring. Qo'riqchini yo'q qilish qotillik emas. Keyinchalik, ikkinchi qo'riqchi bilan shug'ullaning.

Endi olimning orqasida teleportatsiya qilish va uni nokaut qilish kerak (siz dartlardan foydalanishingiz mumkin). Laboratoriyaga tushing va sozlamalari bo'lgan ikkita panelni toping. Ulardan birida siz optik stendni, ikkinchisida esa anatomik stendni tanlashingiz kerak. Keyinchalik, siz Jindoshni elektroshok qurilmasining stuliga qo'yishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Ushbu uskuna sub'ektning miyasini buzadi. Bitta zaryaddan keyin nishon neytrallangan hisoblanadi.

Keyinchalik, Sokolovni qidirishni boshlashingiz kerak. Jindosh so‘roq paytida tasodifan o‘zi turgan joyni nomlaydi eski do'st bosh qahramon - u sinov xonasida o'tiradi. Liftga boring va o'ng xonaga tushing. Chiqish va koridor bo'ylab oldinga siljish. Nur devorini kesib tashlang. Yaqin atrofda qorovul navbatchilik qilmoqda, u darhol kimdir devorni o'chirib qo'yganini ko'radi. Uni orqa tomondan hayratda qoldiring va zalga kiring. Kirish joyiga boring va konfiguratsiya tutqichini torting. Natijada siz o'zingizni sirli xonada topasiz. Bu erda soat askari yuradi. Erdagi tugmachaga qadam qo'ying va devorlarning tushishini kuting. Keyin chap tomondagi xonaga teleportatsiya qiling.

Keyin, bir oz to'g'ri boring va tugmani qoplaydigan polda bir nechta taxtalarni sindirib tashlang. Uning ustiga turing va biroz kuting. Devorlar qulab tushadi va siz sakrab chiqishingiz mumkin bo'ladi. Keyin, Sokolov saqlanadigan xonaga boring. Uni oling va xuddi shu tarzda chiqing.

Narvonga ko'tarilib, devorda joylashgan quvurga o'tkazing. U orqali o'ting va liftga chiqing. Yuk ko'tarish moslamasining tepasida joylashgan lyukka etib boring. Uni oching va ichkariga kiring. Siz uchun mavjud bo'lgan yuqori qavatlardan biri uchun tugmani bosing. Derazadan chiqing, so'ngra devor orqasidan derazaga qayting. Sokolovni shu yerda qoldiring va yana derazadan oshib chiqing. Oldin yugurishingiz kerak bo'lgan eshik tomon boring. dastlabki bosqich missiyalar (konfiguratsiyadan birinchi marta foydalanilganda). Uning yonida qo'lni torting va devorlar orqasiga qayting. Yana Sokolovni olib, koridorga perpendikulyar bo'lgan yo'ldan boring. Pastga tushirilgan devorlardan sakrab o'ting va keyingi tutqichdan foydalaning. Platformaning tushishi paytida, uning ustiga chiqing va chiqishga yaqinroq bo'lish uchun asosiy zalga olib boring. Keyin to'g'ridan-to'g'ri binoning eshigiga teleportatsiya qiling va signalni ishga tushirmasdan undan chiqing.

To'g'ri poezd bilan Quyi Aventa shahriga boring. Endi siz Foster kemasiga borishingiz va iloji boricha uzoqroqqa suzib ketishingiz kerak. Rassomni vagondan olib, stantsiyaning tepasiga o'tkazing. Chap tomonga o'ting va visorga tushing. Tuzilmalarning balkonlari bo'ylab kanalizatsiya tizimiga o'ting va keyin Sokolovni qayiqqa soling.

Yana bir g'alati tashrif

Kabinada bo'lganingizda uyg'oning. Undan chiqing - o'zingizni tubsizlikda topasiz, lekin bu o'tmishdagi haqiqatga o'xshamaydi. Gap shundaki, sizni bu yerga Dalila chaqirgan. Ushbu dahshatli joyni aylanib o'ting va "tirik" chizmalarga qarab o'tmish haqida ko'p narsalarni bilib oling. Ba'zida Dalila paydo bo'ladi va sizga bolaligi haqida gapirib beradi. Keyin portal paydo bo'ladi va siz bu joyni tark etishingiz mumkin.

yiqilgan uy

Yana uyg'on. Oldinda siz Jessaminning ruhini ko'rasiz. Xonangizdan chiqing va Foster va Sokolovga yaqinlashib, ular bilan kelajak rejalari haqida gaplashing. Asirlikda bo'lganida, rassom Delilaning asosiy ittifoqchilaridan biri Brianna Ashvort ekanligini bilib oldi. U bilan muomala qilish vaqti keldi. Keyingi vazifani bajarish uchun qayiqqa boring.

Missiya 5 - Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Kunstkameraga kirish eshigini bir necha askar qo'riqlaydi. Megan sizga birinchi navbatda Eshvortni yashirin postda uzoq vaqtdan beri kuzatib kelayotgan vasiy Bernga borishni maslahat beradi.

Natijada siz qo'shimcha vazifani o'z zimmangizga olishingiz va Byrne qanday ma'lumotlarga ega ekanligini bilib olishingiz mumkin. Uni amalga oshirish shart emas. Agar siz undan o'tishga qaror qilsangiz, zinapoyaga yaqinlashing va old tomonda joylashgan binoga kiring. Keyin balkonga chiqing va undan strukturaning tomiga o'ting. Keyin boshqa balkonga o'ting. Uyingizda siz uchta qo'riqchi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ikkitasi panjara yonida turibdi, uchinchisi esa tomning boshqa qismida navbatchilik qilmoqda. Birinchisini dart bilan nokaut qilish mumkin, ikkinchisini esa hayratda qoldirish mumkin. Uchinchisi bilan sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Uyingizda ochiq oynani toping va u orqali qarang. Quyida uxlab yotgan qorovulni ko'rasiz. Pastga sakrab, uni yiqitib yuboring. Keyin audiografni oling va ovozli xabarni tinglang. Siz Bern Esvortni Orakles ordeni ishlariga aralasha boshlaganidan shubhalanayotganini bilib olasiz.

Yana tomga chiqing va yorug'lik devoridan o'ting. Panjara yaqinida o'ngga qo'riqchi postiga o'ting. Keyin uylar, quvurlar va tomlardan o'tib, qizil binoga yo'l oling. Qizil binoning tomida eshikdan o'ting va zinapoyadan pastki qavatga tushing. Ochiq xonaga kiring va undan balkonga chiqing. Keyin qarama-qarshi binoda joylashgan balkonga sakrab chiqing.

Uyga kiring va uning narigi tomoniga boring. Boshqa tarafdagi balkonga chiqing. U erda siz devorga taqillatilgan eshikni topasiz. Unga ko'tariling va svetofor bilan jihozlangan minoraga olib boring. Uni elektr energiyasidan mahrum qiling va pastga tushing. Simlarni kuzatib, panjara qayerdan quvvat olishini bilib oling. Yorug'lik devorini kesib oling va Kunstkamera hovlisiga asosiy kirish joyidan o'ting. Keyin chapga buriling va joylashuvning oxiriga o'ting. U erda siz binoda to'siqni topasiz. U bo'ylab oldinga boring va o'ng tomonda joylashgan ochiq oynani qidiring. Devorlardagi qandillar va to'siqlar bo'ylab harakatlanib, tomga yo'l oling. Uyingizda bo'lganingizda, siz pastda kichik hovlini va 2-qavat darajasida qulflanmagan derazani ko'rasiz. Deraza yaqinida joylashgan quvurga teleport qiling va keyin ichkariga kiring. Shunday qilib, siz o'zingizni qiziqishlar kabinetida topasiz. Endi siz Briannani topishingiz kerak.

Bu yerda siz yana bir ikkinchi darajali vazifani (ixtiyoriy) bajarishingiz va Ashvort Orakles ordeniga qanday ta'sir o'tkazishini aniq bilib olishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz ilgari ko'tarilgan deraza qarshisidagi eshikdan o'ting. Shunday qilib, siz asosiy zalga kirishingiz mumkin bo'ladi. Oracle-ni toping. Uning yonida siz Brianna tomonidan yozilgan ogohlantirishni o'qishingiz mumkin. Bu shuni ko'rsatadiki, oracle linzalarining birinchi versiyasi uni deyarli o'ldirdi va uni kuchdan mahrum qildi.

Eski linzalarni qidirib toping. Yuqori qavatga chiqing va koridordan derazaga tushing. Undan tashqariga qarang va binoning tomiga o'ting. Bu erda sizga kerak bo'lgan linzalar joylashgan saroyning xonalaridan biriga olib boradigan boshqa oynani toping. Brianna pastki qavatdagi kabinetida o'tiradi. Oracle-ga qayting va ilgari topilgan elementni o'rnating. Uskunani yoqing va Eshvort barcha kuchlarini yo'qotadigan shoudan zavqlaning. Maqsad yo'q qilindi.

Endi siz uning kabinetini aylanib chiqishingiz kerak. Stol ustidagi bir varaq qog'ozni olishga arziydi, u erda xizmatkor styuardessaga barcha eski audiogrammalarni podvalga qo'yganligi haqida xabar beradi. Asosiy zaldagi liftga boring va podvalga olib boradigan zinapoyadagi taxtalarni sindirib tashlang. Pastki qismida yashirin o'tish joyini topish uchun devor yonida turgan shkafni siljitishga arziydi. Ichkariga kiring va kerakli audiogrammani toping. Uni tinglang va keyin kulrang eshikdan chiqing. Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz. Kunstkameradan chiqish uchun uni oxirigacha kuzatib boring. Kanalizatsiya tizimidan chiqish siz qo'riqlash minorasini ilgari kesib tashlagan joyingizga yaqin. Keyin, Fosterning qayig'iga qayting va u bilan xavfsiz joyga suzib boring.

yiqilgan uy

Uyg'oning va keyingi rejalarni muhokama qilish uchun ittifoqchilaringizga boring. Megan shaharga ketdi, shuning uchun siz Sokolovdan qo'shimcha ko'rsatmalar olasiz. U sizga ikki guruh urushayotgan changli kvartalga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi: Paolo boshchiligidagi Vaylerlar va Birn boshchiligidagi vasiylar. Ikkala rahbar ham bir-birini bostirishni orzu qiladi. Ularning barchasi begonalarni yoqtirmaydi va shuning uchun darhol ularga hujum qiladi. Ammo agar siz rahbarlardan birining tanasini olib kelsangiz qasam ichgan dushman, shunda u sizni tug'ma inson sifatida qabul qiladi.

Qayiqqa boring va keyin keyingi missiyaga o'ting.

6-missiya - changli kvartal

Aramis Stiltonning Delila bilan bog'liq ko'plab sirlari bor. Ehtimol, ushbu ma'lumot tufayli siz u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib olasiz. Biroq, uning saroyi an'anaviy usullar bilan ochilmaydigan mohir Jindosh qulfi bilan qulflangan. Ichkariga qanday kirishni bilgan Fosterga boring.

Kanalizatsiyadan chiqing - siz o'zingizni Dust tumaniga kirishga yaqin joyda topasiz. Axlat qutisi orqasiga yoping va chap tomondagi binoga boring. Narvon yordamida tomga chiqing. Bu erda siz ikkita qo'riqchini uchratasiz. Bo'ron boshlanishini kuting va qo'riqchilarni taqillating. Keyin shamol tegirmonini o'chiring. Qizil forma kiygan ofitserga tomdan sakrab chiqing. Keyin chap tomonda joylashgan yorug'lik devoriga yaqinlashing. Devordan o'ting va bino ichida Megan bilan uchrashing.

Agar siz ikkita fraksiyaning etakchilaridan birini (Byrn yoki Paolo) yo'q qilsangiz, qolgan guruh sizga Stiltonning mulkiga kirishga yordam beradi. Uydan chiqing. Bu yerda neytral erlar bor, lekin oldida hudud u yoki bu fraksiya tomonidan nazorat qilinadigan bir nechta tumanlarga bo'lingan. Saroyga olib boradigan darvozaga yaqinlashing. Darvozaning o‘ng tomonida “Jindosh” topishmoqini ol. Uni hal qilish bo'yicha maslahatlar bizning alohida maqolamizda keltirilgan.

Qo'riqchilar hududiga kirish joyiga etib boring. Chap binoning tomiga chiqing va balkonga o'ting. Keyinchalik, yaqin atrofda turgan chiroqqa, so'ngra strukturaning yonidagi tokchaga va iskalaga teleportatsiya qiling. Yuqori oynaga o'ting. Uni oching va ichkariga kiring. Siz Byrnning ofisiga kirasiz. Oliy nozir xonada yolg'iz qolguncha kuting. Uni bo'g'ib, o'zingiz bilan olib keting. Xuddi shu oynadan chiqing va jasadni Paologa olib boring. U sizga jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi. Endi siz olomon banditlari tomonidan o'ldirilishidan qo'rqmasdan ko'chalarda yurishingiz mumkin. Jindosh qal'asiga yaqinlashing va uni oching.

Missiya 7 - Koinotdagi yoriq

Uch yil oldin, Delila bilan bevosita bog'liq bo'lgan Stilton mulkida okkultsion marosim o'tkazildi. Bu sehrli marosim va yangi imperatorning sirlarini o'rganish kerak. Oldindan shuni ta'kidlaymizki, bu qasrda o'zga sayyoralik tomonidan sizning xarakteringizga berilgan qobiliyatlardan foydalanish mumkin emas.

Asosiy kirish orqali kerakli binoga o'ting. Ichkarida Stiltonga tegishli g'alati ovozlarni eshitasiz. Yuqori qavatga chiqing va chap yo'lakka buriling. Bir necha qadam tashlagandan so'ng, o'ngga buriling va Stiltonning yotoqxonasiga borguningizcha yo'lak bo'ylab oldinga boring. Zaminda katta teshik bo'ladi. Pastga sakrab, pianino yaqinidagi mulk egasini qidiring. U bilan gaplashishga harakat qiling. To'satdan, hech qanday joydan, begona odam paydo bo'ladi va sizga bu odam vaqtinchalik tuzoqqa tushib qolganligini aytadi. G'ayritabiiy mavjudot qahramonga vaqt o'tishi bilan harakat qilishingiz mumkin bo'lgan maxsus qurilmani beradi.

O'tmishda ma'lum bir xonada nima sodir bo'lganligini ko'rsatadigan oynalarni ochish uchun "F" tugmasini bosing. Eshikning tashqarisida bir nechta qo'riqchilar bor. Ularning suhbatini tinglang va keyin ular ketguncha kuting. ni bosing o'ng tugma vaqt ichida sakrash uchun sichqoncha. Eshikning narigi tomonida Stilton hovlida yurganligi haqidagi yozuvni toping. Uning ish joyidagi kod u bilan.

Qabulxonaga chiqing va hozirgi kunga o'ting. Asosiy zinapoyaning o'ng tomonida eshik bor. Unga yaqinlashing va bir necha yil orqaga qayting. Eshikda yana bir eslatma paydo bo'ladi, u gertsogning yaqinda kelishi sababli yopiqligini bildiradi. Siz uning kalitini ovqat xonasida bo'lgan kapitandan topishingiz mumkin. Bu kalit universaldir, ya'ni uning yordamida saroydagi deyarli har qanday eshikni ochish mumkin. Biz uning qidiruvi haqida alohida maqolada batafsilroq gaplashdik. Ushbu elementni topgandan so'ng, siz derazalarga borishingiz kerak. Yaqin atrofda soqchilar yo'qligi bilanoq, stol ostidan chiqing va hozirgi holatga qayting.

Qarama-qarshi tomonga buriling va teshikdan o'ting. Keyin o'ngga buriling va omborga kirishingiz mumkin bo'lgan qulflanmagan eshikni qidiring. Unda haykal bilan to'sib qo'yilgan yashirin o'tish joyi bor. Haykal butunlay boshqacha joyda turgan o'tmishga qaytib boring. Haykalni tushirish uchun uning qismlaridan birini urib, liftni yo'q qiling. Bizning vaqtimizga qayting - o'tish joyi ochiq bo'ladi.

Devordagi teshikdan oldinga boring va asosiy kalit bilan ochilgan eshikka yetib boring. Keyin chapga buriling va lift shaftasidan pastga sakrab chiqing. Alien qurilmasidan foydalanib, bir necha yil orqaga qayting va lift yordamida boshqa qavatga chiqing. Shiftdagi lyuk orqali chiqing va chap koridorni tanlang. Soqchilardan yashirinish uchun vaqtni yana o'zgartiring. Hozirgi vaqtda qon chivinlari uyasi yonida yurgan bir motamchi sizga xalaqit berishi mumkin. Kelajakda unga vaqtingizni behuda sarflamaslik uchun darhol uni orqasidan hayratda qoldiring. Hovliga olib boruvchi eshik yonida turgan soqchi bilan muomala qiling. Buni qilish oson - qurolingiz bilan devorga urib, ularni chalg'itib, keyin ularni birma-bir hayratda qoldiring.

Keyin devorga chiqing va atrofga qarang. Bizning vaqtimizga sayohat qiling va ikkita itni dart yordamida uyquga qo'ying. Gazeboga keling. Uning orqasida ari bo'lgan kichik yog'och tuzilma bor. Unga sakrab, o'tmishga boring. Stilton sizdan orqa o'girguncha kutib turing va keyin unga sakrab, uni zararsizlantiring. Kodni oling va keyin hozirga o'ting.

Binoga qayting, eng yuqori qavatga chiqing va Stiltonning ofisiga boring. Eshikga etib borganingizdan so'ng, o'tmishga o'ting va kodni panelga kiriting. Xonaga kirib, gertsog va uning hamrohlarini kuzating. Bu erda siz g'alati anomaliyalarni topasiz, chunki bu erda o'tmish hozirgi bilan kesishadi. Suhbatni tinglaganingizdan so'ng, seans bo'ladigan boshqa xonaga boring.

Ma'lum bo'lishicha, Delilaning ruhi Luka Abele tomonidan qo'riqlanadigan maxsus omborda yashiringan, ya'ni uni oddiy vositalar bilan o'ldirish mumkin emas (Koshchei o'yin versiyasi).

Binoning chiqish joyiga boring. Eshik yaqinida siz yana Abyssga kirasiz. Uchar orollar bo'ylab sayr qiling va Alienni tinglang. Keyin u sizni hozirgi kunga qaytaradi. Shunday qilib, Delilani zararsizlantirish uchun birinchi navbatda uning yashirin joyda yashiringan ruhini olish kerak.

yiqilgan uy

Uyg'oning - siz yana yoningizda Jessaminning suratini ko'rasiz. Pastga chiqing va hamrohlaringiz bilan gaplashing, ular orasida Stilton ham bor. U sizga Abelning uyiga kirish qiyin bo'lmasligini aytadi. Bundan tashqari, omborxonada gersogning xazinasiga olib boradigan yashirin eshik bor. Katta ehtimol bilan, Dalilaning ruhi o'sha erda joylashgan. Biz qayiqda Fosterga o'tiramiz.

Missiya 8 - Katta saroy

Luka Abele sug'urta sifatida doppelgängerni yolladi. Biroq, uni tanib olish juda oson, chunki yollangan "aktyor" chekishni yaxshi ko'radi.

Pirsga chiqqandan so'ng, zinapoyaga chiqing va ikkita bino orasiga o'ting. Dushman hududga kiring. Yana zinapoyaga chiqing va daraxt yaqinida joylashgan metall platformaga chiqing. Ehtiyotkorlik bilan qo'shni bino yaqinida joylashgan balkonga o'ting va qo'riq minorasiga o'rnatilgan yorug'lik nuriga tushmaslikka harakat qiling. Bino ichiga kirib, qarama-qarshi tomondan balkonga chiqing. Minoraga o'ting va tankni olib tashlash orqali uni kesib tashlang.

Minoradan o'tgandan so'ng, qon chivinlari yashaydigan balkonga o'ting. Ular tomonidan tishlash ehtimolini kamaytirish uchun uyalarini yoqishingizni maslahat beramiz. Eshikdagi to'siqni buzib, zinapoyaga yo'l oling. Yuqoriga chiqing va binoning tomiga chiqing. Bu erda ikkita qo'riqchi bilan shug'ullaning: birini dart bilan uxlab qo'yish mumkin, ikkinchisini esa orqadan hayratda qoldirish mumkin. Keyin shamol tegirmonini urib tushirish va yorug'lik devorini o'chirish uchun qo'lni bosing. Yaqin atrofda siz hujjat sotib olishingiz mumkin bo'lgan er osti do'koni bo'ladi, uning yordamida siz relslarni kesishingiz mumkin. Bu bilan temir yo'l saroyga borishingiz mumkin.

Binoga kirish eshigi yonida turgan ikki qahramonning suhbatini tinglang. Ulardan gersog har doim o'zi bilan xazina kalitini olib yurishini bilib olishingiz mumkin. Chiroq ustunlariga sakrab chiqing va keyin strukturaning tomiga chiqing. Bu erda to'g'ridan-to'g'ri lift shaftiga olib boradigan ochiq oynani toping. Pastga tushing, liftni chaqiring va gertsog qarorgohi joylashgan qavatdagi tugmani bosing. Bezovta ko'zlardan yashirinish uchun lyuk ichiga chiqing va gertsogni (yoki uning dublini) qidiring. Eslatib o'tamiz, soxta Luka chekishni yaxshi ko'radi. Maqsadingizga e'tibor bering. Agar u chekmasa, bu haqiqiy Abele. Endi siz "aktyor" ni topishingiz kerak.

To'g'ri NPCni gumbazning chap tomonida uchburchak platformada joylashgan topishingiz mumkin. Bundan tashqari, tushirish ustuni ham mavjud, uni o'chirish kerak. Kabel bo'ylab yuring va pastga olib boradigan zinapoya yaqinida kerakli panelni toping. Tankni oling va yuqori qavatga chiqing. Maqsadga e'tibor bering. DA ma'lum bir daqiqa u qo'riqchini qo'yib yuborishga qaror qiladi. Keyin ular bilan gaplashishingiz kerak. Avvalo, biz itga dart o'tkazamiz, keyin esa soxta Abele bilan suhbatni boshlaymiz. Natijada, siz gertsogni keyingi dunyoga yubormasdan olib tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz shunchaki hududdagi barchani doppelgänger aslida Luka ekanligiga ishontirishingiz kerak. Shunday qilib, hokimiyat jilovini boshqa shaxs egallab oladi. U yaxshi hukmdor qiladi. Reja muvaffaqiyatli bo'lishi uchun medalyonni haqiqiy gertsogdan olib, firibgarga topshirish kerak.

Yana gertsog bo'lgan joyga boring. Uni hayratda qoldiring va xazina kalitini oling. Keyin tanani olib, divanga olib boring. Kesim boshlanadi, unda soqchilar Lukani olib ketishadi va uning o'rnini dubl egallaydi.

Endi siz Dalilaning ruhini topishingiz kerak. Pastga tushadigan zinapoyaga chiqing. Podvalga tushing va ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling. Raflardan birida tugmachani toping va maxfiy xonaga kirishni ochish uchun uni bosing. Kassa eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ichkarida qorovul askar bor. Ular bilan shug'ullanish shart emas - siz shunchaki Dalila haykaliga teleportatsiya qilishingiz va ustiga bosishingiz mumkin. Ushbu harakat mexanik qo'riqchining o'zini o'zi yo'q qilishga olib keladi. Yuqori qavatga chiqing va qora eshikka yaqinlashing. Tugmani bosing va o'tish joyi ochilishini kuting. Ichkariga kiring va ustun yaqinidagi elektrni o'chiring. Pastga tushing va Fosterning qayig'ini qidiring. Endi siz bu joyni tark etishingiz mumkin.

yiqilgan uy

Uyg‘oning va qo‘shiq ayt, janob Friman... ya’ni kabinangizdan chiqing va Foster va Sokolovning oldiga boring va o‘z shahringizga qaytish haqida gaplashing. Avvalo, Sokolov bilan gaplashing, keyin Meganga murojaat qiling. U sizga uning haqiqiy ismi Billi Lurk ekanligini aytadi. Taxminan o'n besh yil oldin u Dovud boshchiligidagi guruhda edi. O'sha paytda u Jessaminga suiqasd uyushtirishga yordam bergan. Qayiqni oling va Dunwallga suzib boring.

9-missiya - imperatorning o'limi

Endi sizda Dalilaning ruhi Yurakda yashiringan. O'zini o'zi e'lon qilgan imperatorga etib borish va ruhni tanaga "to'kish" kerak. Natijada, Dalila o'limga aylanadi va siz uni o'ldirishingiz mumkin.

Tushgandan so'ng, iskala tomon yo'l oling va bilbord bilan binoga o'ting. Chap tarafdagi keyingi uyni aylanib chiqing va tomga chiqing. Keyinchalik, balkonga teleport qiling. Jodugar turgan ro'paradagi yog'och tuzilishga boring. Uni o'q bilan otib tashlang va unga o'ting. Yerga tushing va bir nechta itni evtanizatsiya qiling. Dunwall minorasiga yuguring, so'ngra qo'riqchilarning jasadlari bilan to'lib toshgan ko'chaga buriling. Ulardan biri tirik bo'ladi. U bilan gaplashing va keyin yaqin atrofdagi binoning tomiga o'ting va saroyga chiqing. Yo'lingizga to'sqinlik qiladigan jodugarlarni hayratda qoldiring va minoraga olib boradigan eshikka boring.

Taxt xonasida yuqori qavatga chiqish kerak. O'ngga buriling va liftga boring. Bu erda siz imperatorning elektr ta'minotini uzishga qaror qilgani va shuning uchun lift ishlamay qolgani haqida eslatma topasiz. Minora eshigiga qaytib boring va vayronalar bilan qoplangan o'tish joyiga chiqishga harakat qiling.

Eslatma: Biroq, elektr ta'minoti yagona chiqish yo'li emas. Birinchi Dishonoreddan Jessaminning kamin orqasidagi yashirin xonasini eslaysizmi? U hali ham mavjud, siz hali ham u erga borishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda, burchakda (yolg'iz jodugar qo'riqlayotgan joyda) chiroqni torting va kamin orqali yashirin xonaga chiqing. Va kalit bilan ochilgan maxfiy o'tish joyi mavjud. Uni oching - va voila - siz o'zingizni to'g'ridan-to'g'ri taxt xonasining Xavfsiz xonasida topasiz.

Endi sizda qo'shimcha, ammo ixtiyoriy maqsad bo'ladi - siz vasiylar ibodatxonasini qidirishingiz kerak. Raqiblarning ko'ziga tushmaslik uchun qandillar bo'ylab zalning boshqa chetiga o'ting. Pastga tushing va koridorga olib boruvchi eshikni oching. Yuqoridagi tepaga ko'tarilib, cherkovga boring. Stol ustida yotgan yozuvni oling, bu runlarning uyg'unligi haqida xabar beradi. Uyg'unlikka erishish uchun ikkita ifloslangan va ikkita toza rune bir-biri bilan bog'lanishi kerak, ammo agar u buzilgan bo'lsa, Delilaning sehri o'ziga qarshi chiqadi. Bu xonada topilgan ingredientlardan foydalanib, buzilgan Rune yarating.

Endi siz cherkovdan chiqishingiz mumkin. Qarama-qarshi eshikka boring. Xonada soqchi bor, shuning uchun robotning sensorlari sizni aniqlay olmasligi uchun darhol yuqorida osilgan quvurga o'tishga arziydi. U o'tib ketgandan so'ng, oldingi eshikdan o'tib, xavfsizlik xonasiga tushing. Energiyani tiklash uchun sizga bitta idish yog'i kerak bo'ladi. Dispenserda bo'sh idishni toping va uni yoqilg'i quyish shoxobchasiga qo'ying. Keyin to'ldirilgan idishni tizimga joylashtiring. Elektr quvvati yana liftga beriladi. Jodugar xonaga kiradi. Uning atrofida aylanib, xonadan chiqing.

Quvurga qaytib, chap koridorga buriling. Oldinda bloklangan eshikni ko'rmaguningizcha, oxirigacha yetib boring. Pastga tushing va jodugar orqasiga hali ham qulflanmagan eshikka kiring. Oshxonaga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va shamollatishga o'ting. Kanalizatsiya tizimi bo'ylab oldinga boring va asosiy zalga olib boradigan eshikni toping. Ikkinchi darajaga o'ting, keyin qandilga teleportatsiya qiling va axlatlangan teshikdan o'tib, koridorga chiqing. Liftga qo'ng'iroq qiling va uning kelishini kuting. Yashiring, chunki jodugar darhol uning oldiga o'tadi. Dushmanlar bilan kurashing, liftga o'ting va yuqori tugmani bosing.

Binoning tomiga chiqing va kirish joyiga yaqinlashing. Kimdir uni yog'och to'sinlar bilan o'rnatgan. Pichog'ingiz bilan to'siqni yo'q qiling va ichkariga kiring. Yurakni qo'llaringizga oling va orqadan Dalilaga jimgina yaqinlashing. Qizning ruhini qaytarish uchun artefaktdan foydalaning. U darhol rasmlardan biriga duch keladi. Taxtga buzilgan runa qo'yishni eslab, uning orqasidan boring.

Agar siz yovuz odamning rejalarini buzmoqchi bo'lsangiz, unda Dalilaning hayratda qolgan jasadini taxtga qo'yishingiz kerak, u erda tahqirlangan rune allaqachon yotgan. Biroq, bu oson bo'lmaydi, chunki u o'zining dahshatli nusxalari bilan himoyalangan. Mana yana biri keladi ixtiyoriy vazifa imperatorning nusxalarini yo'q qilish bilan bog'liq. Joylashuvda siz dushmanning bitta nusxasi bo'lgan bir nechta belgilarni topishingiz mumkin. Hammasi bo'lib beshtasi bor. Avvalo, to'g'ri binoga o'ting. Devor yaqinida, birinchi nusxa bilan shug'ullaning. Keyin bir oz pastga tushing va olomondan boshqa dushmanni qidiring.

Orqaga qayting va chap tomondagi strukturani aylanib chiqing. Qora to'lqinga chiqing va uchinchi nusxa bilan ishlang. Endi siz qarama-qarshi tomonga o'tishingiz va to'rtinchi dublni olib tashlashingiz kerak. Pastga tushing va beshinchi nusxani yo'q qiling. Agar siz u bilan jimgina muomala qilishni istasangiz, unda siz uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Endi taxtda o'tirgan maxfiy nusxani olish qoladi.

Sizning harakatlaringizdan keyin haqiqiy Dalila paydo bo'ladi. Siz darhol ustunlar ustida joylashgan tosh konstruktsiyaga o'tishingiz va uni hayratda qoldirish uchun yuqoridan pastga sakrashingiz kerak. Tanani oling va rasmga qayting. Undan chiqing va Dalilani taxtga o'tkazing. Kesilgan sahna boshlanadi, unda qiz abadiy o'z rasmida qulflanganligi ko'rsatiladi. Endi siz o'zingizga yaqin odamni - Korvo yoki Emilini qutqarishingiz kerak (bu o'yinni kim bilan o'ynaganingizga bog'liq).

Keyinchalik, sizga barcha qarorlaringizning oqibatlari bilan yakuniy video ko'rsatiladi. Barcha mumkin bo'lgan yakunlar biz tomonidan alohida maqolada tasvirlangan.

Zo'ravonlik oxiri yaqinlashmoqda. Emili hammadan va duch kelgan hamma narsadan qasos oladi - va asosiy qahramonlar, mutlaqo begunoh qo'riqchilar va hatto qo'riqchi itlarga boradi.

Biroq, bu qism imkon qadar yashirin tarzda o'tkazilishi mumkin. Aytmoqchimanki, tomlar... Garchi avval siz mahalliy yer osti do'koniga qarashingiz va bir nechta qurol va, albatta, yorug'lik devorlarini qayta sozlash uchun asbob sotib olishingiz kerak.

Biroq, Ravina bulvarida ehtiyot bo'ling. Yuqoridan diqqat markazida porlaydi: agar siz o'zingizni "ko'z"da topsangiz, hujumni kuting.

Saroyga borishning eng oson yo'li - shpallar.

Saroyga shpallar orqali borish mumkin. Yaxshiyamki, ularda oqim yo'q.

Sizning birinchi vazifangiz Dyuk Abelni topishdir. U o'ziga doppelgänger oldi. Tashqi tomondan, amakilar farq qilmaydi, lekin qo'sh chekadi va ancha gapiradi. Bu qiladi to'g'ri tanlov. Garchi siz gertsog bilan klassik "o'yin" uslubida shug'ullanishingiz mumkin bo'lsa-da: qutqaring, so'ngra qilich bilan uchrashgan birinchi Hobilga o'ting va o'yinning reaktsiyasini tomosha qiling. Agar qidiruv hisoblangan bo'lsa, demak, u tuzalib, o'z omadini boshqasi bilan sinab ko'rmagan, xayriyatki, ular bir-biridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yurishadi.

Syujetga ko'ra, siz mini-to'ntarishni amalga oshirishingiz mumkin - haqiqiy gertsog uchun dublni o'tkazish. Ammo buning uchun undan doimiy ravishda bo'ynida olib yuradigan ma'lum bir tumorni o'g'irlash kerak. Missiya tugallangan deb hisoblanadigandan keyin.

Bundan ham qiyinroq vazifa - bu Dalilaning ruhini izlash. Emili "qonli yo'l" bo'ylab harakatlanayotgani va "yuqori tartibsizlik" ni qo'lga kiritganligi sababli, ona bu dunyoni tark etadi va Delila uning qalbida (ya'ni, runlarni aniqlaydigan artefaktda) o'z o'rnini egallaydi. U Emiliga har xil yomon gaplarni aytadi.

Zalni orqa tomondan yo'q qilish, portlatish mumkin bo'lgan robotlardan biri qo'riqlaydi, ammo yig'ilishlardan qochish yaxshiroqdir, chunki ular o'zlarini oldindan aytib berishadi va siz yaqin bo'lganingizda hujum qilishadi. Aytgancha, bir nechta shunga o'xshash robotlarni jon bilan zalga boradigan yo'lda topish mumkin.

Daryoga o'tgandan so'ng, qayiq Emilini kemaga qaytaradi.

Ertasi kuni ertalab Emilining bitta vazifasi qoldi - Dunwallga qaytib, taxtni egallash. Umuman olganda, missiyada ayniqsa qiyin narsa yo'q, asosiy jodugar va uning dubllari bilan yakuniy to'qnashuvdan tashqari. Siz shunchaki Dalilani o'ldirishingiz yoki uxlatishingiz va keyin taxtga o'tqazishingiz mumkin - bu uni rasmga o'tkazadi. Tosh haykalni jonlantirish va yakuniy videoni tomosha qilish qoladi. Bu o'yinning o'tishi paytida qancha jasad qolganiga bog'liq.

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Empress Jessamin Kaldvin o'ldirilganiga 15 yil bo'ldi. Shu kuni Imperiyaning turli burchaklaridan tashrif buyuruvchilar Dunwall Towerga kelishdi.

Yashirin rejimda yo'nalish bilan yozilgan parcha.

1 - Dunwallda uzoq kun

Biz imperatorning xonalarida qamaldik va keyin ular bizni Coldridge qamoqxonasiga olib ketmoqchi. Biz xonadan eshikdan chiqib ketishga harakat qilamiz. U qamalgan. Bunday holda, xonada o'ng oynani oching va keyingisiga chiqing. Biz kapitan Meyyuni tekshiramiz. U hayotining so'nggi daqiqalarida kema kapitani Megan Foster bizni qidirayotganini aytadi.

Minoradan chiqish vaqti keldi. Biz zinapoyaga ketamiz va qo'riqchidan qutulamiz. Biz qirollik xonalarining kalitini olamiz. Biz zinapoyadan pastki qavatga tushamiz va ikkinchi qo'riqchini olib tashlaymiz. Biz taxt xonasiga kiramiz. Shunday qilib, nishonni o'ldirish yoki hayratda qoldirish mumkin. Biz ikkinchi usulga murojaat qilamiz. Biz u chiqishga ketguncha kutamiz, uni kuzatib boramiz va orqadan jimgina tozalaymiz. Biz uzukni olamiz. Endi biz do'stimizni qoldiradigan xazinaga ketyapmiz, chunki u erda suv va zaxiralar ko'p. Eshikni uzuk yordamida ochamiz, tanani olib kelamiz va uni ichkaridan qulflashni unutmang. O'limga olib kelmaydigan bartaraf etish muvaffaqiyatli yakunlandi. G‘aznada, albatta, seyflardan bir oz oltin topamiz. Uskunalarimizni olib ketamiz.

Biz tomga chiqamiz va pastga tushamiz. Kichkina balandlikdan yiqilish sog'liq bariga hech qanday ta'sir qilmaydi. Pastda dushman bo'ladi. Biz unga balandlikdan sakrab chiqamiz va hayratda qoldirish uchun bosing. Keyinchalik, siz shahar orqali kemaga borishingiz kerak. Biz pastga sakrab tushamiz, lyukni ochamiz va erga tushamiz. Chap tomonda biz qo'riqchilarni chetlab o'tamiz. Chap tarafdagi binoda siz devordagi rasm ostida kodi yozilgan seyfni topishingiz mumkin. Menda 451 bor edi.

Yo'l bo'ylab biz dushmanlardan devor orqasida chap tomonga o'tamiz. Darvoza ortida biz pubga kiramiz va orqa eshikdan chiqamiz. Biz pastdagi ikkita qo'riqchini hayratda qoldiramiz va iskaladan suvga sakrab tushamiz. Biz kemaga suzamiz. Biz kemaga chiqamiz va kapitan bilan gaplashamiz. U Dunwallni tark etishingizga yordam beradi.

2 - g'alati tashrif

Biz uyg'onamiz va tashqariga chiqishga harakat qilamiz. Eshik yopiq. Biz orqaga o'girilib, devorda o'tish joyi ochilganini kuzatamiz. Biz u orqali kabinadan chiqamiz. Suzuvchi orollarda biz markerga etib boramiz, u erda biz begonani uchratamiz. Suhbatdan so'ng siz undan belgini qabul qilasizmi yoki "Ko'nikmalar yo'q" yo'lini tanlashingiz mumkin. Transfer qobiliyati yordamida biz boshqa platformaga teleport qilamiz. Keyin, yurakni oling va birinchi runni topish uchun foydalaning.

2 - Yiqilgan uy

Biz kabinani ko'zdan kechiramiz, stoldan tumorlarni olib, chiqishga boramiz. Eshik oldida bizni Sokolovdan sovg'a kutmoqda - kamon. Biz tashqariga chiqamiz va stol ustidagi ishlar ro'yxatini olamiz. Bu yangi ixtiyoriy vazifani qulfdan chiqaradi.

Kemaning pastki qismida lyuk bor, u pastga tushib, Sokolovning xonasiga kiramiz.

Biz Megan Fosterga yaqinlashamiz va u bilan gaplashamiz. Sokolov qirollik qotili tomonidan o'g'irlab ketilgan. Megan ularni Addermere institutiga kuzatib bordi. Biz qirollik qotilini yo'q qilishga harakat qilishimiz va Sokolov haqida biror narsa bilishimiz kerak.

Biz Meganning qayig'iga ko'tarilib, topshiriqni bajarish uchun yo'lga tushamiz.

2 - dunyoning oxirida

Foster bizni iskala tomon olib boradi. Endi piyoda boraylik. Biz yo'l bo'ylab chapga boramiz va devorda er osti bozorini ko'rsatadigan belgini topamiz. Bozorda siz o'q-dorilar, iksirlar, turli xil yaxshilanishlar va hokazolarni sotib olishingiz mumkin. Biz binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz, darhol derazada bizga qo'ng'iroq qilayotgan qizni ko'ramiz. Biz derazadan ko'tarilib, unga nima kerakligini bilib olamiz. U o‘zini Mindi Blanchard bilan tanishtiradi va biz uchun nimadir borligini aytadi – u bizga Addermere institutiga kirishimizga yordam beradi. Buning evaziga uning uchun bitta tanani olish kerak. Siz uni qo'riqchilar postida topishingiz mumkin.

Biz yaqin atrofdagi eshikdan chiqib, to'g'ri xiyobonga boramiz. Navbatda dushmanlik zonasi boshlanadi. Yo'l yorug'lik devori bilan to'sib qo'yilgan - har qanday begona odamni erga yoqib yuboradigan xavfli himoyalangan qurilma. Siz o'tishingiz mumkin turli yo'llar bilan. Bu devor shamol tegirmonidan quvvat oladi. Keling, shamol tegirmonini o'chiraylik - biz yanada erkin yo'lni ta'minlaymiz. Bundan tashqari, siz muqobil yo'llar bilan, uylar orqali devorni chetlab o'tishingiz mumkin.

Biz shamol tegirmoniga o'tamiz, yuqoriga ko'tarilib, tutqichni tortamiz. Endi siz devordan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Biz to'g'ri boramiz va devorga chap tomonga chiqamiz. U erda biz bitta qo'riqchini olib tashlaymiz va uxlab yotgan qorovulning yonidan darvozadan o'tamiz.

Mindy yordamiga murojaat qiling (ixtiyoriy)

Uxlayotgan qorovul yaqinida biz qo'shni binoning balkoniga o'tkazamiz. Biz u orqali o'tamiz va boshqa tarafdagi balkonga chiqamiz. Biz keyingi binoga o'tamiz. Shuningdek, siz postga bir necha usul bilan kirishingiz mumkin - asosiy eshik orqali yoki soyabonlarga ko'tarilib, deraza orqali darhol kerakli qavatga. Biz uning ustidagi ikkita nazoratchini olib tashlaymiz va ulardan biridan so'roq xonasining kalitini olamiz. Stakan orqali stulda bizga kerak bo'lgan jasadni ko'rishingiz mumkin. Biz so'roq xonasini ochamiz va jasadni olamiz. Biz binoni derazadan o'ng tomonga shiyponlar bo'ylab ketamiz. Binoning burchagida biz podvalga tushamiz va Mindi bilan uchrashamiz. Men tanani teshikka qo'ydim. Buning evaziga biz xizmat ko'rsatamiz - u relslarni quvvatsizlantirdi. Hech qanday keskinlik yo'q ekan, siz xohlaganingizcha ular ustida yurishingiz mumkin. Bu soqchilarni chetlab o'tib, stantsiyaga borishning ajoyib usuli.


Darvozadan so'ng darhol chapga axlat qutilariga buriling va devorga chiqing. Biz devordan sakrab o'tamiz. Yo'llarda elektr o'chirilgan, biz Addermere institutiga boradigan poezdni topishdan oldin ular bo'ylab yuguramiz. Agar kerak bo'lsa, bagaj yonida turgan qo'riqchi hayratda qolishi mumkin.

3 - mehribon shifokor

Biz Addermere instituti oroliga yetib keldik. Bu erda Anton Sokolovning eski ittifoqchisini topish kerak. Albatta, biz u haqida, institut rahbari Aleksandriya Gipatiya haqida biror narsa aytishimiz mumkin.

Biz o'ng tomondan asosiy kirish orqali kiramiz. Biz qabulxonaga kirib, chap tomonda dushmanlarni aylanib chiqamiz. Biz old devorga teleportatsiya qilamiz va yorug'lik devori yaqinida biz oqim ta'minotini o'chirish uchun yog 'bilan tankga o'tamiz. Qizil kiyimdagi yigitning e'tibori chalg'iguncha kutamiz va devor orqasidan o'tamiz. Institut xaritasini o'rganamiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, doktor Gapatiyaning kabineti to‘rtinchi qavatda joylashgan. Biz liftga kiramiz va kerakli raqamni tanlaymiz. Liftda polga etib kelganimizda, qo'riqchilarning keraksiz e'tiboriga tushmaslik uchun biz chap tomonga yashirinamiz. Biz suhbatni tinglaymiz, shundan so'ng qolgan soqchilardan birini kesib tashladik.

Biz ofisga kirib, stol ustidagi doktor Gipatiyaning kalitini olamiz. Biz uchinchi qavatga tushamiz va kalitdan foydalanib, reabilitatsiya bo'limiga kiramiz. Biz jasad arilari bilan zaldan o'tamiz, transfer bunga yordam beradi. Keyingi xonada biz Aleksandriya Gipatiyani topamiz va u bilan gaplashamiz. Sokolov haqida hali ham yangiliklar bor, ba'zi g'alati xatti-harakatlariga qaramay, Kirin Djindosh uni o'ziga olib ketdi.

Biz reabilitatsiya bo‘limlarini qidiramiz. To'shaklardan birida biz Vaskoni topamiz. U bizga qirollik qotili doktor Gipatiya ekanligini aytadi. U aqldan ozdi, lekin sarum fikrini o'zgartirdi. Vasko uni qutqarish mumkinligini aytadi. Uning klinikadagi seyfida antidot yaratish uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Umrining so'nggi daqiqasida u seyfga kodni aytadi.
Biz zinapoyaga qaytib, pastki qavatga tushamiz. Biz chap eshikka burilamiz. Biz ikkita qo'riqchini olib tashlaymiz. Biz eshikni ochamiz va chap tarafdagi xonada seyf topamiz. Biz seyfda 551 kodidan foydalanamiz. Biz Vaskoning kundaligini olib, shprits uchun qarama-qarshi xonaga boramiz. Keyin biz o'lik ari bilan xonaga kiramiz va infektsiyalangan tanadan qon yig'amiz. Biz laboratoriyaga qaytamiz va antidot yaratamiz. Biz burnerni yoqamiz va suyuqlik idishga quyilguncha kutamiz. Biz shpritsga yig'amiz va shifokorga boramiz. Biz uning orqasidan teleportatsiya qilamiz va antidotni teshamiz. Shifokor odatdagi shakliga qaytadi.

Biz qabulxonaga liftga qaytamiz va orqa hovliga chiqamiz. Biz qo'riqchilarni aylanib chiqamiz, biz minoraga o'tamiz. Biz minora yaqinida yana ikkitasini olib tashlaymiz va tankni yog 'bilan olib tashlaymiz. Endi Megan Foster bizni oroldan evakuatsiya qilish uchun yaqinroq suzishi mumkin.

4 - Yiqilgan uy

Ma'lum bo'lishicha, Sokolov Kirin Jindosh ismli boshqa ixtirochi tomonidan qo'lga olingan. U Karnakni eng yaxshi Karnak jangchilaridan kam bo'lmagan mexanik jangchilar bilan qurollantirdi.

Biz kabinamizda uyg'onamiz. Megan Foster bilan tanishing. U kemada bir oz yashashga qaror qilgan Gipatiya bilan gaplashishni maslahat beradi.

Biz qayiqda Meganga boramiz va Sokolovni olim Kirin Djindoshning changalidan qutqarish uchun yo'lga tushamiz.

4 - Mexanik saroy

Jindosh saroyiga o‘tish joyi askarlar tomonidan qo‘riqlanadi va u yerga aravada borishingiz mumkin. Ammo vagonga o'tish yo'li yorug'lik devori bilan to'sib qo'yilgan.

Biz kanalizatsiyadan chiqib, shaharga teleport qilamiz. O'ng tarafdagi uylarning balkonlarida biz relslarga yaqinlashamiz.

Endi biz yorug'lik devoriga boramiz. Bizni qayta konfiguratsiya paneli yonidagi visorga o'tkazamiz va yaqin atrofdagi askar hayratda qolishi uchun panjara tomon o'tguncha kutamiz. Biz buni qilamiz va panelni qayta sozlaymiz. Endi biz o'limga duchor bo'lishimizdan qo'rqmasdan ichkariga kirishimiz mumkin.

Aks holda, siz yorug'lik devoridan tashqariga chiqib, ikki uy orasidan aylanib o'tishingiz mumkin. Yorug'lik devori joylashgan stantsiyaning orqasida biz poezdga chiqamiz va tomga o'tamiz. Yuqoridagi derazalar orqali biz zudlik bilan bizni Yuqori Aventagacha olib boradigan poezdning tomiga chiqamiz.

Jindoshning qasrining darvozasi yopiladi. Keyinchalik borish uchun sizga maxsus kod kerak bo'ladi. Kichik orollar orqali o'tish orqali saroy hududiga kirib borishning yana bir usuli bor. Lekin buning uchun siz binoning yaqinidagi yorug'lik devorini o'chirib qo'yishingiz yoki xiyobondan o'tishingiz kerak, ammo buning uchun binoning yuqori qavatida tajribali jangchi bilan joylashgan darvoza kaliti kerak.


Shundan so'ng biz vagonga o'tiramiz va to'g'ri nishonning saroyiga boramiz. Saroyning o'zida faqat bitta yo'l bor - asosiy kirish orqali.
Foyeda biz "xavfsizlik choralari" bilan tanishish uchun audiografni yoqamiz. Biz asosiy zalga kiramiz va konfiguratsiya dastagini tortamiz. Garchi siz uni tortib olmasangiz ham, shunchaki derazani yuqoridan sindirib, ichkariga chiqing. Biz darhol old tomonga yuguramiz va ikkita zinapoyaning o'rtasida joylashgan eshikni kutamiz. Biz uni kiritamiz. Keyingi eshikni oching va chap tomondagi derazaga chiqing. Devorlarning orqasida bo'sh joy mavjud. Biz to'g'ridan-to'g'ri, taxminan devor orqasidan chiqqan koridorga parallel ravishda boramiz. Biz aylanib chiqamiz va bilyard stolida bizni yuqoriga ko'chirishadi. Biz o'ngga boramiz, zalni zaryadlash ustuni bilan aylanib chiqamiz. Biz uchta derazadan birini ochamiz va uxlab yotgan dart yordamida ayol qo'riqchini yo'q qilamiz. Keyin bir odamga ikkinchi o'q uzildi. Agar u tanani sezmasdan oldin uni ursangiz qulayroq bo'ladi. Aks holda, soat askari qo'shimcha to'siq bo'ladi. Xonada biz Kirin xonalariga o'ngga burilamiz. Shovqin qilmaslikka harakat qilamiz, ichkarida bir soatlik askar bor. Xona orqali siz konfiguratsiya dastagini tortib, darhol Jindoshga borishingiz mumkin, ammo bu soat askarini "uyg'otishi" mumkin, chunki. ular juda yaxshi eshitadilar, lekin ko'ra olmaydilar. Biz yotoqxona yonidan o'tib, Karnakaning ajoyib manzarasini kuzatamiz. Biz minora tagidagi lyukka o'tamiz va liftga kiramiz.

Biz darhol oxirgi qavatga ko'tarilamiz "Kabinet". Shunga qaramay, o'yin tanlovni taklif qiladi: o'ldirish yoki yo'q qilishning boshqa xavfsiz usulini toping. Chunki biz yashirin rejimda o'tmoqdamiz, biz qiziqarli narsalarni topishga harakat qilamiz. Uni ikki qo'riqchi askar qo'riqlaydi. Biz birini liftga jalb qilamiz va uni yo'q qilamiz. Birinchidan, biz uning orqasidan sakrab, boshini buzamiz, keyin ikkinchi tugatish zarbasi. Bunday bartaraf statistik ma'lumotlarda o'ldirish hisoblanmaydi. Keyin ikkinchisini olib tashlaymiz. Biz Jindoshning orqasida teleportatsiya qilamiz va hayratda qoldiramiz yoki uyqu o'qlari bilan o'q uzamiz. Biz laboratoriyaga tushamiz. Sozlamalarga ega ikkita platforma mavjud. Birida biz Anatomik stendni, ikkinchisida Optik stendni tanlaymiz. Jindoshni elektroshok mashinasiga stulga qo'ydik. Keling, uni ishga tushiramiz. Bu xotira va fikrlashni keskin buzadi. Oqim zaryadlangandan so'ng uni neytrallangan deb hisoblash mumkin.

Endi Sokolovni topish kerak. Jindosh qayerda ushlangani — sinov xonasida so‘zlaydi. Biz liftga boramiz va tegishli tugmani bosib sinov xonasiga tushamiz. Biz ketamiz va koridor bo'ylab boramiz. Yorug'lik devorini o'chiring. Ehtiyot bo'ling, chunki atrofida soqchi yuribdi va u devorning o'chirilganligini aniq payqaydi. Biz uni orqa tomondan hayratda qoldiramiz va zalga chiqamiz. Biz kirish joyiga etib boramiz va konfiguratsiya dastagini tortamiz. Bular jumboq xonalari. Ichkariga qorovul askar kirib keladi. Biz poldagi tugma ustida turamiz va devorlar qulashi bilan biz chapdagi xonaga teleport qilamiz. Keyin to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiting va tugmachani qoplaydigan qavatdagi taxtalarni sindirib tashlang. Biz turamiz va devorlar qulaguncha kutamiz, darhol yuqoriga qarab harakat qilamiz va Sokolov bilan xonaga o'tamiz. Xuddi shu tarzda biz uni olamiz va chiqamiz.

Biz zinapoya bo'ylab ko'tarilib, devordagi quvurga teleport qilamiz. Biz u bilan liftga o'tamiz. Biz liftning tepasidagi lyukka o'tamiz, uni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz mavjud bo'lgan yuqori qavatning tugmachasini bosamiz va Kirin Jindosh xonasiga kiraverishda ikkita qo'riqchi olib tashlangan xonaga boramiz. Biz derazadan chiqamiz va devorlar orqasida biz derazalarga qaytib boramiz. Biz Sokolovni u erda qoldiramiz va derazadan o'tib, biz konfiguratsiyani birinchi marta o'zgartirganimizda, sathning boshida yugurgan eshikka boramiz. Biz konfiguratsiya dastagini uning yoniga tortamiz va devorlar orqasiga qaytamiz, Sokolovni ko'taramiz va koridorga perpendikulyar bo'lgan va derazadan urilgan yo'ldan boramiz. U erda biz pastga tushirilgan devorlardan sakrab o'tamiz va keyingi tutqichni tortamiz. Zamin platformasi pastga tushayotganda, biz uning ustiga chiqamiz va chiqishga yaqinroq bo'lgan asosiy zalga teleport qilamiz. Keyingi harakat bilan biz qasrdan eshikka teleport qilamiz va mexanik jangchilar bizni payqashga vaqtlari qolmasligi uchun uni qoldiramiz.

Biz "Quyi Aventa-ga o'tish" ni tanlaymiz va stantsiyaga boramiz. Fosterning qayig'iga qaytib, bu erdan ketish qoladi. Biz Sokolovni ekipajdan olib, stantsiya tomiga o'tamiz. Chap tomonda biz visorga tushamiz va chap tomonda aylanma yo'l orqali binoning balkonlariga boramiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz va Sokolovni qayiqqa joylashtiramiz.

5 - Yana bir g'alati tashrif

Yana biz kabinada g'alati tuyg'u bilan uyg'onamiz. Biz kabinadan chiqamiz. Yana Abyss, lekin hozir boshqacha. Bu safar Dalila bizni shu yerga chaqirdi. Biz tubsizlik bo'ylab yuramiz va tirik suratlar orqali o'tmishga qaraymiz. Vaqti-vaqti bilan Dalila paydo bo'lib, bolaligi haqida gapiradi. Shundan so'ng, Abyssdan chiqish bilan portal paydo bo'ladi.

5 - Yiqilgan uy

Biz uyg'onamiz va Jessaminning ruhini ko'ramiz. Biz kabinamizdan chiqib, Sokolov va Foster bilan keyingi rejalarni muhokama qilish uchun boramiz. Asirlikda rassom Delilaning sheriklaridan biri Brianna Ashvort ekanligini bilib oldi. Uni yo'q qilish kerak.

Keyingi vazifaga o'tish uchun Megan bilan qayiqqa jo'nab ketamiz.

5 - Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Kunstkameraga kirishni askarlar qo'riqlaydi. Megan birinchi navbatda vasiy Bernga tashrif buyurishni maslahat beradi. U yashirin postdan Esvortni yashirincha kuzatmoqda.

Viceroy Byrne nimani bilishini bilib oling (ixtiyoriy)
Zinapoyaning yonida biz yuqoriga chiqamiz va binoga to'g'ridan-to'g'ri, balkonga kiramiz. Undan tomga, keyin esa keyingi balkonga yanada balandroq. Uyingizda uchta qo'riqchi bo'ladi. Biz ikkitasini panjaradan olib tashlaymiz. Birini zaharlangan dart bilan yo'q qilish mumkin, ikkinchisini yuqoridan sakrab, kuzda hayratda qoldirish mumkin. Uchinchisi alohida turadi, shuning uchun biz unga orqa tomondan teleportatsiya qilamiz va hayratda qoldiramiz. Uyingizda ochiq deraza bor, pastda qorovul uxlayapti, shuning uchun biz uni o'tkazamiz va hayratda qoldiramiz. Buni uyqu dartchasi bilan qilish mumkin, yoki siz bizga kerak bo'lgan audiografni ishga tushirishingiz mumkin va qo'riqchi uyg'onganida, uning orqasiga o'ting va uni hayratda qoldiring. Yozuvni tinglagandan so'ng, Viceroy Byrne Ashworth Orakles ordeni ishlariga aralashayotganidan shubhalanayotgani aniq bo'ladi.

Biz tomga qaytib, yorug'lik devorining orqasiga boramiz. Yorug'lik devori yonida biz o'ng tomonga qo'riqchi postiga o'tamiz, undan uylar orasidan quvurlar va tomlar orqali qizil binoga yo'l olamiz. Uyingizda biz eshikdan o'tamiz, zinapoyadan pastga tushamiz va boshqa xonaga kiramiz. Unda biz balkonga chiqamiz. Biz balkon bo'ylab boshqa binoga o'tamiz - aksincha, biz ochiq xonaga kiramiz, u orqali boshqa tarafdagi balkonga chiqamiz. Devordagi eshik taqillatiladi. Biz unga ko'tarilamiz va projektor bilan minoraga teleport qilamiz. Biz uni quvvatsizlantiramiz va pastga tushamiz. Simlar yorug'lik devoridan qayerga olib borilishini aniqlab, uni o'chiring va Kunstkamera hududiga asosiy kirish joyidan o'ting. Yorug'lik devoridan so'ng darhol chapga burilib, oxirida binoning tepasiga chiqamiz. Biz u bo'ylab asosiy pistirmaga o'tamiz va o'ng tomonda ochiq oynani topamiz. Balkonlarda va qandillarda biz tomga chiqamiz. Unda siz pastdagi verandani, ikkinchi qavat darajasida ochiq derazani ko'rishingiz mumkin. Biz uning yonidagi quvurga teleport qilamiz va ichkariga chiqamiz. Kunstkamera ichiga kirdik. Briannani topish qoladi.

Keling, eski linzalarni qidiraylik. Biz yuqoridagi polga chiqamiz va koridor bo'ylab derazaga boramiz, u orqali biz tomga teleport qilamiz. U erda biz oracle uchun eski linzalar joylashgan xonaning keyingi oynasiga chiqamiz. Briannaning ofisi va o'zi, aslida, pastki qavatda joylashgan. Biz Oracle-ga qaytamiz va eski linzalarni o'rnatamiz. Keyin biz mashinani ishga tushiramiz va Brianna kuchini tark etayotganini kuzatamiz. Ob'ekt olib tashlandi.


Uning ofisini qidirish kerak. Biz stol ustidagi qog'ozni olamiz, unda xizmatkor eski audiogrammalarni podval arxiviga olib tashlaganini aytadi. Biz zalning oxiridagi liftga boramiz va podvalga zinapoyadagi taxtalarni sindiramiz. Pastki qismida biz shkafni devorga o'tkazamiz va audiogramma bilan xonaga yashirin o'tish joyini topamiz. Biz tinglaymiz va kulrang eshikdan chiqamiz, Kunstkameradan kanalizatsiya orqali chiqamiz. Biz qo'riqchi minorasi o'chirilgan joyning yonidan ketamiz. Xuddi shu tarzda biz Kunstkameraga kiradigan Megan Fosterning qayig'iga qaytamiz.

6 - Yiqilgan uy

Biz uyg'onamiz va ittifoqchilar bilan rejalarni muhokama qilish uchun boramiz. Megan shaharga ketdi, shuning uchun Sokolov ko'rsatmalar beradi. Biz Aramis Stilton saroyiga borishimiz kerak bo'lgan changli kvartalda ikkita guruh dushmanlik qilmoqda - Paolo boshchiligidagi Vaylerlar va Birn boshchiligidagi vasiylar. Ikkalasi ham bir-birini yo'q qilishni xohlaydi. Ularning har biri darhol o'z hududida bizga hujum qiladi, lekin agar biz ulardan biriga dushmanining jasadini olib kelsak, ular shubhasiz bizni o'zlarinikidek qabul qilishadi.

Biz qayiqqa boramiz va tashqariga chiqamiz, bu safar Anton Sokolov bilan missiyada.

6 - Changli kvartal

Aramis Stilton Delilaning muhim sirlarini saqlaydi. Ehtimol, biz nihoyat uni qanday mag'lub etishni bilib olamiz. Uning mulki ayyor Jindosh qulfi bilan qulflangan, uni ochish qiyin. Biz Megan Fosterga ketyapmiz, u qanday qilib ichkariga kirishni aniqladi.

Kanalizatsiyani changli kvartalga kiraverishda qoldiramiz. Tankning orqasida yashirinib, biz chap tomondagi binoga o'tamiz. Biz zinapoyadan tomga chiqamiz. Bunga qo'shimcha ravishda, agar siz devorga o'girsangiz, derazani ko'rishingiz mumkin - tomga boshqa yo'l. Tomda ikkita qo'riqchi bo'ladi. Biz bo'ronni kutmoqdamiz, bu bizga biroz ko'proq yordam beradi. Biz ikkita yigitni olib tashlaymiz va shamol tegirmonini o'chiramiz. Biz tomdan qizil rangda ofitserga sakrab tushamiz va shu bilan yiqilishimizni yumshatamiz. Chapda biz yorug'lik devoriga yaqinlashamiz, u allaqachon quvvatsizlangan. Biz uning uchun qo'riqchining yonidan teleportatsiya qilamiz. Megan bilan binoda uchrashing.

Agar biz urushayotgan tomonlarning etakchilaridan birini Paolo yoki Birnni olib tashlasak, ularning dushmanlari Aramis Stillton saroyiga kirishimizga yordam beradi. Biz binoni tark etamiz. Bu yerda odamning yerlari yo‘q. Keyinchalik nazorat qilinadigan hududlarga bo'linish keladi. Biz saroy darvozasiga yaqinlashamiz. O'ng tomonda biz Jindoshning topishmoqini olamiz. U har bir kampaniya uchun yaratiladi va uni Googleda topib bo'lmaydi. Shuning uchun, buni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. Yoki guruhlar rahbarlariga murojaat qiling.

Biz qo'riqchilar hududiga kirish joyiga etib boramiz. Chapda biz tomga chiqamiz va balkonga teleport qilamiz. Undan yaqin atrofdagi chiroqqa, so'ngra bino yaqinidagi tokchaga va yog'och iskala oliy nozirni izlash bo'yicha sayohatimizni yakunlaydi. Biz yuqoridan derazaga chiqamiz. Biz uni ochamiz va darhol Birnning ofisiga kiramiz. Biz oliy nozir yolg‘iz qolgan yoki boshqa nozirlar ko‘rmaydigan vaqtni kutamiz, biz uni bo‘g‘ib, o‘zimiz bilan olib ketamiz. Biz xuddi shu oynadan chiqib, Paologa boramiz. Birnning jasadi evaziga u bizga Stilton saroyi eshigidagi qulf haqida ma'lumot beradi. Endi biz hech narsadan qo‘rqmay, yer bo‘ylab Jindosh qasriga qarab ketyapmiz. Paoloning maslahatiga ko'ra, ayol ismlari va buyumlari kombinatsiyasini o'rnating.

7 - Koinotdagi yoriq

Taxminan uch yil oldin Aramis Stiltonning saroyida Delila Kopperspoon ishtirokida sehrli marosim o'tkazildi. Biz Dalilaning sirlari haqida ko'proq bilishimiz kerak. Stilton Manorda biz o'zimizning super kuchlarimizdan foydalana olmaymiz, u ruhiy energiyani tortadi.

Biz asosiy eshiklar orqali binoga kiramiz. Ichkarida kimningdir ovozi eshitiladi. Bu Stilton. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, chapga buriling. Biroz o'tib, o'ngga burilib, koridor bo'ylab to'g'ri Stiltonning yotoqxonasiga boramiz. Polda teshik bo'ladi, u orqali biz pastga sakrab tushamiz, pianino yonida biz Stiltonni topamiz. Biz u bilan gaplashishga harakat qilamiz. Shu payt o'zga sayyoralik paydo bo'lib, Stilton vaqtida qolib ketganini aytadi. U hozir, xuddi uch yil oldin, o'sha oqshomdagidek. Alien bizga qurilmani beradi - bizni o'tmishga qaytaradigan vaqt mashinasi.

Ko'zgularni ochish va ayni paytda o'tmishda nima bo'lganini ko'rish uchun [F] tugmasini bosing. Eshik ortida soqchilar bor. Biz ularning suhbatini tinglaymiz va ular joydan ketguncha kutamiz. Vaqtga o'tish uchun [RMB] tugmasini bosing. Eshikning tashqarisida uni qayerdan topish mumkinligi haqida yozuv osilgan. Aytishlaricha, ofisning kodi u bilan, Stiltonning o‘zi esa hozir hovlida. Biz hozirgi vaqtni yoqqan holda qabulxonaga chiqamiz. Asosiy zinapoyaning o'ng tomonida eshik bor. Biz unga yaqinlashamiz va o'tmishga qaytamiz. Eshikda yozuv bo'ladi. Unda aytilishicha, gertsogning kelishi sababli binolarga kirish cheklangan. Kalit kapitanda, u hozir ovqat xonasida. Saroyning deyarli har qanday xonasiga kirish uchun sizga universal kalit kerak bo'ladi. Biz yana hozirgi kunga qaytamiz va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, o'ngdagi eshikdan o'ting. Unga kirish uchun biz yana kompas yordamida o'tmishga qaytamiz. Uni koridor bo'ylab oxirigacha kuzatib boring. Birinchi qavatdagi panjara ortida siz ovqat xonasini ko'rishingiz mumkin. Yana biz hozirgi kunga qaytamiz va birinchi qavatga sakrab chiqamiz. Biz stol ostiga chiqamiz va ko'zgular yordamida stulda yotgan kalitni topamiz. Biz o'tmishga o'tamiz, kalitni olib, derazalarga yaqinroq stol ostiga boramiz. Yaqin atrofda "yuradigan oyoqlar" bo'lmasa, biz stol ostidan sudralib chiqib, tezda haqiqiy vayron bo'lgan saroyga qaytamiz.


Biz 180 ga aylanamiz va teshikdan o'tamiz, o'ngga burilib topamiz ochiq eshik saqlash. U erda yashirin o'tish joyi bor, lekin uni haykal to'sib qo'ygan. O'tmishga tez qarab, haykal allaqachon boshqa joyda joylashgan. Biz liftning qizil qismiga uramiz va haykal tushadi. Endi biz hozirgi kunga qaytamiz va u allaqachon tushgan joyida yotadi. Biz devordagi teshikdan o'tamiz va eshikka etib boramiz, biz uni universal kalit bilan ochamiz. Uning orqasida biz burchakdan chapga burilib, lift shaftasiga chiqamiz. Kompasdan foydalanib, biz o'tmishga qaytib, liftni ikkinchi qavatga olib chiqamiz. Biz uni mina lyukidan qoldirib, chapga boramiz. Soqchilarning ko'ziga tushmaslik uchun yana vaqtni o'zgartiramiz. Hozirgi zamonda bir motamchi aralashadi, u o'lik ari uyasi atrofida aylanib yuradi. Yaxshisi, uni orqadan hayratda qoldirgan va o'z vaqtida orqaga sayohat qilganimizda, o'zimizni aniqlash muammosidan xalos bo'lganimiz ma'qul. Orqa eshikdagi qo'riqchilardan qutulish juda oson. O'tgan zamonda biz ularni devorga qilich zarbasi bilan chalg'itamiz va hozirgi kunga o'tamiz. Biz ularning birin-ketin ajralishlarini va o'tmishga o'tishlarini kutamiz.

Biz panjara ustiga chiqib, atrofga qaraymiz. Biz hozir o'tib ketamiz va ikkita adashgan itni o'q bilan tinchlantiramiz. Biz gazeboga boramiz. Biz uning orqasidan jasadli ari bilan yog'och konstruktsiyaga sakrab, vaqtni o'zgartiramiz. Biz Stilton yuz o'girib, gazeboga sakrab, Aramisni bo'g'ish bilan yo'q qilish va kodni olish vaqtini kutmoqdamiz. Biz darhol vaqtni hozirgi kunga o'zgartiramiz. O'ng tomonda, tuzilmalar yaqinida biz binoga qaytamiz. Biz xizmatkor va boshqa odamlarning topilishidan qo'rqmay, yuqori qavatga chiqamiz. Biz vaqtni o'zgartiramiz, o'tmishda hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilamiz va paneldagi kodni kiritamiz. Biz ofisga kirib, Dyuk Abele va uning ittifoqchilarining harakatlarini kuzatamiz. Bu joyda ba'zi shovqinlar kuzatiladi, bu erda bir vaqtning o'zida ikki marta kesishadi. Suhbatni tinglab, biz seans bo'ladigan boshqa xonaga o'tamiz.

Endi Dalilaning ruhi Luka Abele tomonidan qo'riqlanadigan maxsus omborga joylashtirilgan. U o'lmas bo'ldi.
Biz Stiltonning saroyidan chiqish joyiga boramiz. Chiqishda biz o'zimizni tubsizlikda topamiz. Orollarni bir oz aylanib, musofirlarni tinglaganimizdan so'ng, biz yana portal orqali hozirgi kunga qaytdik. Dalilani yo'q qilish uchun uning ruhini yo'q qilish kerak, u maxsus joyda yashiradi.

8 - Yiqilgan uy

Biz uyg'onamiz va yana Jessaminning oldimizda paydo bo'lishini kuzatamiz. Biz ochiq lyuk orqali kemaga chiqamiz. Biz Aramis Stiltonning o'zi allaqachon qo'shilgan ittifoqchilar bilan gaplashmoqdamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Luka Abele joylashgan binoga kirish qiyin bo'lmaydi, bundan tashqari, gersog g'aznasiga o'tish joyi omborxonada yashiringan. Agar u qimmatbaho narsalarni saqlasa, u erda Delainaning ruhi yashiringan bo'lishi mumkin. Biz Megan Foster bilan qayiqda o'tiramiz.

8 - Katta saroy

Dyuk Luka Abelening doppelgängeri bor. Bu qotilni chalg'itish uchun kerak. Gap shundaki, er-xotinning chekishga moyilligi bor - bu haqiqiy gertsogni tan olishning bir usuli.


Pierda biz zinapoyaga chiqamiz. Biz uylar orasiga boramiz. Biz dushman zonaga kiramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri kichik zinapoyaga chiqamiz va daraxt atrofidagi metall platformaga chiqamiz. Biz qo'shni binoning balkoniga ehtiyotkorlik bilan ko'chib o'tamiz, xavfsizlik minorasining yoritgichidan qochib. Ichkaridagi xonalar orqali biz boshqa balkonga chiqamiz. Biz minoraga ko'chirildik va yog 'bilan tankni olib, oqim ta'minotini o'chiramiz. Minorani chetlab o'tib, biz jasad ari yashaydigan balkonga teleport qilamiz. Agar siz ularning uyalarini yo'q qilsangiz, tishlash ehtimoli ancha kamayadi. Eshikdagi taxtalarni sindirib, zinapoyaga chiqamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, tomga chiqing. Bundan tashqari, devordagi derazadan yoki uyingizda derazadan kirishingiz mumkin. Biz har qanday yo'l bilan ikkita qo'riqchidan qutulamiz. Men bittasini zaharlangan o'q bilan otdi, ikkinchisiga yuqoridan sakrab tushdim, hayratda qoldim. Biz tutqichni tortamiz, yorug'lik devorini oqim bilan ta'minlaydigan shamol tegirmonini o'chirib qo'yamiz. Yaqin atrofda siz bitta qog'oz sotib olishingiz mumkin bo'lgan er osti do'koni bor, buning natijasida biz uchun relslar o'chiriladi. Ularda siz to'g'ridan-to'g'ri saroyga borishingiz mumkin. Biz katta saroyga kirishga yo'l olamiz.


Biz relslarga teleport qilamiz va ular bo'ylab Abel saroyiga etib boramiz. Yaqin atrofda ikkalasi o'rtasidagi suhbatni eshitib, biz gersog g'azna kalitini o'zida saqlab turishini bilamiz. Biz baland chiroqlarga teleport qilamiz, ularda biz saroyning tomiga o'tamiz. Unda biz lift shaftasiga olib boradigan oynani topamiz. Biz u erga tushamiz, liftga qo'ng'iroq qilamiz va gertsogning xonalari qavatiga boramiz. Noto'g'ri vaqtda ko'rinmaslik uchun lyukka chiqamiz va Lukani yoki uning dublini topamiz. Biz er-xotinning chekishini eslaymiz. Biz bu maqsadni kuzatib boryapmiz. Mening holimda u chekmagan. Shuning uchun, bu yigit haqiqiy Abel gertsogi. Xo'sh, endi biz doppelgänger topishimiz kerak.


Siz uni yarim sharsimon gumbazning chap tomonida, uchburchak platformada topishingiz mumkin. U erda tushirish ustuni bor, shuning uchun avval uni o'chirib qo'yamiz. Biz simlarni kuzatib boramiz va pastga tushadigan zinapoyalar yonida qalqon topamiz. Biz tankni yog 'bilan olib tashlaymiz va yuqoriga chiqamiz. Biz yog'och tomga teleport qilamiz va uchburchak tomning o'tkir burchagiga oxirigacha boramiz. Biz uni kuzatib turamiz. U soqchilarni yolg'iz qoldirishni so'raydi. Doppelgänger bilan suhbatlashish uchun ajoyib vaqt. Biz yaqin atrofdagi itni dart bilan zaharlaymiz va suhbat uchun unga yaqinlashamiz. Biz variantni dubl bilan tanlaymiz. Biz gertsogni o'ldirmasdan ag'darishimiz, tinch yo'ldan borishimiz mumkin, ammo buning uchun dublning yordami kerak. Reja barchani doppelgänger haqiqiy gertsog ekanligiga va gertsog Luka Abele firibgar ekanligiga ishontirishdan iborat. Shunday qilib, doppelgänger hukmronlik qiladi. U yaxshiroq hukmdor qiladi. Dyuk rolini mukammallikka o'rganing. Ammo tan olish vositasi haqiqiy gertsog tomonidan taqilgan medalyondir.

Biz yana Luka Abelening xonalariga yo'l olamiz. Biz uni hayratda qoldiramiz, xazinaning kalitini olamiz. Biz jasadni olib, yotoqqa olib boramiz. Biz haqiqiy gertsogni soqchilar olib ketishgan sahnani tomosha qilamiz. Luka Abeleni musobaqadan chiqarib yuborilgan deb hisoblash mumkin.

Dalilaning ruhini topish qoladi. Xonalarda biz pastga tushadigan zinapoyaga chiqamiz. Biz podvalga eng tubiga tushamiz. U erda ikkita qo'riqchi yurishadi, biz ularni yo'q qilamiz va devor yaqinida biz tokchada tugmachani topamiz. bosing va eshik ochiladi. Kalit ombor eshigini ochadi. Ichkarida soat askari hamma narsani qo'riqlaydi. Siz buni e'tiborsiz qoldirib, tezda Dalila haykaliga o'tishingiz va darhol o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Shundan so'ng, mexanik jangchi avtomatik ravishda yo'q qilinadi. Biz zinapoya bo'ylab yuqoridagi darajaga ko'tarilib, qora eshikka yaqinlashamiz. Tugmani bosing va ochilishini kuting. Biz ichkariga kiramiz va darhol o'ngga tushirish ustunidan elektrni uzamiz. Biz suvga tushamiz va Megan Fosterga boramiz. Biz qayiqning kelishini va Katta Saroydan chiqib ketishini kutmoqdamiz.

9 - Yiqilgan uy

Biz uyg'onib, Sokolov va Foster bilan Dunwallga qaytishni muhokama qilish uchun uchrashuvga boramiz. Avval biz Sokolov bilan gaplashamiz, keyin kemada Meganga murojaat qilamiz. U haqiqiy ismi Megan emas, balki Billi Lurk ekanligini tan oladi. U 15 yil oldin jinoiy guruhda edi. Dovud rahbar edi. U unga imperator Jessaminni o'ldirishga yordam berdi. Biz qayiqqa o'tirib, Dunvollga boramiz.