Dragon Age Inkvizitsiya sehrgarni tanlash uchun qanday mutaxassislik. Partiyalarni tekislash (Darth Swordman tomonidan). Iloji boricha tezroq qo'llar qobiliyatini yangilang

Rogue sinf qahramonlari o'ldirish uchun kamon va xanjar ishlatadigan o'rtoqlardir. Ular tanqid va kamuflyaj tufayli juda yuqori zarar darajasiga ega (kamuflyaj uchun soyalardan foydalaning). Qattiq yoki yaqin jangchi uchun o'yin juda boshqacha, ammo har qanday holatda ham firibgar juda xavfli va oldindan aytib bo'lmaydigan raqibdir. Quyida keltirilgan tuzilmalar 18+ darajadagi belgilar uchun mo'ljallangan, aynan shu bosqichda sinfning to'liq kuchi ochiladi.

Soya ustasi

Rogue sinfi uchun Assassin ixtisosligi umuman o'yindagi eng samaralilaridan biridir. Umuman zaif omon qolish qobiliyati bilan bunday belgilar xanjar bilan katta miqdorda zarar etkazish va yashirin qobiliyatlardan foydalangan holda xavfdan soyaga qochish qobiliyatiga ega. Biroq, niqobni muvaffaqiyatli ishlatish hamma narsa emas, dushmanga bu eng katta zararni tezda qanday kiritishni o'rganish muhimdir. Biz yashirinlikdan foydalanamiz, tank bilan jang qilayotgan dushmanlarning orqasiga boramiz, qo'limizdan kelganini to'kib tashlaymiz va mahorat sovish paytida yana soyada g'oyib bo'lamiz. Tanqidiy xitlarga qo'shimcha ravishda, Vayronagarchilik filialidagi ko'nikmalar haqida unutmang (qurol bilan zaharlanish va iflos janglar).

Imkoniyatlar: Dual Daggers shoxchasida biz qanotli hujumni, tutib bo'lmaydigan jangchini, qo'shaloq tishlarni, yarador o'ljani, o'lim raqsini, yashirin hujumni, o'lim zarbasini, qattiq zanjirni va aylanayotgan pichoqlarni olamiz.

Tekislash: Qanotdan hujum qilish mahorati sizga niqobdan chiqqaningizda dushmanga juda ko'p zarar etkazishga yordam beradi. Mahoratni o'zgartirganda, bizning xarakterimiz hujumdan keyin yana soyada yo'qoladi va javob hujumlaridan qochadi. Ikki tishli tishlar ko'proq zarar etkazadi, ammo haddan tashqari shafqatsiz harakatlar uchun javobgarlikdan qochishning iloji yo'q. Yarador o'ljaning passiv mahorati dushmanlarni tezda yo'q qilishga imkon beradi, ammo bu erda bu juda zarur yaxshi tank. To'g'ri zarar ko'rsatkichlari bilan o'lim raqsi dushman o'lganida 50 ta chidamlilikni tiklaydi, ya'ni bizni to'xtatish oson bo'lmaydi. Keyinchalik, biz yashirin hujumga o'tamiz va qanotlardan hujumlarimizni yanada kuchaytiramiz, bundan tashqari, tanqidiy zarba berish ehtimoli ham ortadi. Mortal Strike ham olishga arziydi, bu boshliqlarga qarshi juda samarali. Keyinchalik, biz tanqid uchun qattiq zanjirni olamiz va endi bizning har bir oddiy xitimiz kritik imkoniyatni oshiradi. Tankni e'tiborsiz qoldirib, bizga etib borishga muvaffaq bo'lgan raqiblardan o'zingizni himoya qilish uchun aylanuvchi pichoqlarni olishga arziydi.

Trick filialida biz, albatta, yashirincha, qochish va qochishni qabul qilamiz. Yashirinlik har doim foydali, bu haqda o'ylashga ham arzimaydi. Evasion sizga zararni oldini olish uchun 5% imkoniyat beradi va dodge dushmanlar e'tiborini o'g'irlash uchun foydalidir. Vayronagarchilik filiali zaharlangan qurollar, infektsiyalangan yaralar va iflos janglarni talab qiladi. Bu boylikning barchasi kuchli dushmanlarga qarshi juda samarali ishlaydi.

Qotil filialida bizni yashirin pichoqlar kutmoqda, men bu erda emas edim, g'amgin plash, ma'yus pichoq va o'lim belgisi. Yashirin pichoqlarning mahorati dushmanni soyadan to'g'ri haydab chiqarishga va e'tibordan chetda qolishga imkon beradi. Men bu yerda bo‘lmagan mahoratim dushman o‘lganidan keyin yashirinlikni bir zumda tiklab, kamuflyajga yaxshi bonus beradi.Gloom Cloak guruhni hujumlardan tezda yashiradi. Gloom Knife sizga yashirincha kafolatlangan tanqidiy zarbani olish imkonini beradi. Xo'sh, Marked for Death bosslarga qarshi samarali bo'lib, bizga qo'shimcha zarar etkazish imkoniyatini beradi. Natijada, biz kuchli tanqidiy zarbalar bilan dushmanlarni yo'q qiladigan va bir vaqtning o'zida e'tibordan chetda qoladigan qandaydir ma'yus qotilga ega bo'lamiz. Bunday belgi hamma joyda samarali - ham dushmanlar olomoniga, ham kechirimli boshliqlarga qarshi

Bo'ron Lordi

Bo'ron shoxi kamon va xanjarlarga mos keladi. Biz xanjarlarga e'tibor qaratamiz. Bunday tuzilishdan foydalanganda, bizning xarakterimiz qobiliyatlar nuqtai nazaridan juda moslashuvchan o'rtoq bo'ladi, dushmanlarni chap va o'ngda maydalaydi. Hiyla keraksiz dushmanlardan o'tib, atrof-muhitni tark etishga imkon beradi, vayronagarchilik esa zararni oshiradi. Bundan tashqari, biz kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz: Thousand Cuts, Ripper. Minglab kesish afzalroq, u yanada foydali ko'rinadi. Bir shisha elektr energiyasi ham foydali bo'ladi, garchi uni simobga olib kelish yaxshiroqdir. Xanjarlarni ko'tarib, biz ham xanjar shoxiga qanotli hujumni amalga oshiramiz, qiyin jangchi, qo'sh tishlar, o'lim raqsi, yashirin hujum, halokatli zarba.

Tekislash: Hiyla sukut bo'yicha pompalanadi, keyin biz ko'zga ko'rinmaslikni yuklab olamiz, buning natijasida bizda yashirin kuchli hujumlar bo'ladi. Devorga mahkamlanganmi? Kukun bor, lekin ma'yus hujum yordamida biz o'z vaqtida zarar etkazamiz. Wreckage filialida biz, albatta, zaharlangan qurollarni, iflos jangni va arqondagi kancani yuklab olamiz. Keyinchalik, Storm filialiga o'ting, u erdan biz bir shisha sovuq, shisha ustasi, mingta kesish, bo'ronni yengish, bir shisha elektr, simob va bir shisha olov qo'shamiz. Bir shisha sovuq bir oz himoya qiladi va odatda juda foydali. Bir shisha olov faqat zararni oshiradi.

Orzular ovchisi

Tush ushlagich qurilishi Mexanik bo'limining qobiliyatlaridan foydalanadi. Ushbu filialdan foydalanish unchalik oson emas, muayyan qiyinchiliklar mavjud. Va, albatta, bunday xarakterga yaqin odamga ishonmaslik kerak sun'iy intellekt, u shunchaki imkoniyatlardan kerak bo'lganda foydalanmaydi va agar oddiy dushmanlar bilan bo'lgan janglarda bunga qandaydir tarzda chidash mumkin bo'lsa, unda xo'jayin bilan jangda bu hizalanish mutlaqo qabul qilinishi mumkin emas.

Tekislash: Biroq, bunday xarakterni to'g'ri boshqarish bilan u juda yaxshi ko'rinadi. Tuzoqlar, minalar ajoyib ishlaydi va sabotaj va hiyla-nayrang filiali bilan birlashtirilgan. Va bu erda biz kamonni qurol sifatida ishlatishimiz kerak.

Imkoniyatlar: Otish bo'limida biz kamon uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni olamiz, ya'ni: uzoq masofadan otish, kamonchi nayzasi, birinchi qon, portlovchi zarba, zanjir reaktsiyasi, yuqoridan o'lim, sakrash, pincushion va mahorat chegarasi. Pinsushion bitta nishonning zararini oshiradi, keyin har bir keyingi o'q 5% ga kuchliroq uriladi, bu qalin dushmanlar va bosslarga qarshi juda samarali. Qobiliyat mahorat chegarasi zarar etkazish imkoniyatini beradi dushmanga katta zarar yetkazdi kurash boshida maksimal salomatlik bilan. Wrecking filialida biz sarimsoq bilan tuzoqqa tushamiz, nima, og'riyaptimi?, og'riqli joyda va pichoqlarni otishda. Sarimsoq tuzog'i yorib o'tadigan dushmanlarni samarali ravishda sekinlashtiradi. Qobiliyat Nima, og'riyaptimi? tanqidiy zarbadan keyin chidamlilikni tiklaydi, bu mahorat juda foydali. Og'riqli joydagi mahorat sizga hatto kuchli zirhli dushmanga ham katta zarar etkazishga imkon beradi. Yaxshilangan variant - bu pichoqni otish, uning yordamida siz bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarning himoyasini buzishingiz mumkin.

Xo'sh, Mexanikaning asosiy bo'limida biz boshoqli tuzoqni, qulay imkoniyatni, do'l o'qlarini, chekinish rejasini, vzvoddagi tuzoqni, elementar almashinuvlarni va bitta uchun ettitani olamiz. Tishli tuzoq nafaqat yaxshi og'riydi, balki dushmanlarni ham sekinlashtiradi. Do'l o'qlari - yaxshi hujum qilish qobiliyati,yong'in tezligining oshishi. Jiddiy jangdan oldin, chekinish rejasi haqida unutmang, bu sizga ma'lum o'limdan qochishga imkon beradi. Qurolli tuzoqlar bizning tuzoqlarimiz zararini oshiradi. Ammo elementar minalar har bir dushman uchun alohida tanlanishi kerak. Bittaga yettita butun jamoa uchun tanqidiy zarba berish imkoniyatini 5% ga oshiradi.

Soyadan zarba

Darhaqiqat, agar biz kamonni qo'yib, xanjarlarni olib, ko'nikmalarga qarasak, qaroqchi juda va juda xilma-xil ekanligini va turli yo'llar bilan pompalanishi mumkinligini ko'ramiz. Bir nechta faol va ko'plab passiv ko'nikmalar bizga yuqori tanqid darajasini beradi, bundan tashqari, biz zahar bilan zaiflasha olamiz. Bundan tashqari, kamonchidan farqli o'laroq, biz niqobni ishlatishimiz va to'g'ri pozitsiyani tanlashimiz shart emas, buning uchun qimmatli nuqtalarni sarflasak, hamma narsani yanada samaraliroq mahoratga aylantirish mumkin.

Imkoniyatlar: Dual Daggers filialida quyidagilar foydali bo'ladi: qanotdan hujum, tutib bo'lmaydigan qiruvchi, yaralangan o'lja, qattiq zanjir, aylanuvchi pichoqlar, qo'sh tishlar, o'lim raqsi, yashirin hujum va o'lim zarbasi. Trickda biz ayyorlikni ochamiz, qorong'ilik bilan birlashamiz, qochish, qochish, qorong'u hujum, ko'zga tashlanmaslik, o'chirish kukuni va achinish bilan o'ldirish.

Qorong'i bilan birlashish - bu yashirinlikni yaxshilash, mahorat sizga bir zumda soyada yashirinishga imkon beradi, biz esa g'oyib bo'lamiz. salbiy ta'sirlar. Mercy Kill sizga vahima tushgan, uxlayotgan yoki hayratda qolgan dushmanlarni doimiy ravishda tanqidiy urish imkonini beradi. Wreckers filialida biz zaharlangan qurollarni, iflos janglarni va portlovchi toksinni olamiz. Portlovchi toksin zaharlangan qurollardan zararni oshiradi, endi dushmanlar ham zahar sepib portlaydilar.

ajdaho davri: Inkvizitsiya - Rogue Guide oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 4 fevral admin

Gmbox muharrirlari o'yin uchun asosiy maslahatlar to'plamini tayyorladilar. BioWare o'zining yangi loyihasi o'yinining asosiy nozik tomonlarini juda tushunarli tarzda ochib bersa-da, ba'zida ishlab chiquvchilar buni vaqtidan tashqarida qilishadi. Dragon Age: Inkvizitsiyani zabt etishda hech qanday muammo bo'lmasligi uchun biz sizni eng muhim ma'lumotlar bilan qurollantirishga oldindan qaror qildik.

Avval Dragon Age Keep-ga tashrif buyuring

Afsuski, siz seriyadagi o'tgan o'yinlardan saqlangan narsalarni Inkvizitsiyaga o'tkaza olmaysiz. Biroq, bu barcha yaxshiliklar unutilgan degani emas - hech kim unutilmaydi, hech narsa unutilmaydi. Qabul qilingan qarorlar natijalari Dragon Age Keep xizmati yordamida tiklanishi mumkin. Omon qoldingizmi Grey Guardian asl DA dan, elflar va bo'rilar o'rtasidagi mojaro qanday hal qilingan, Hawk DA2-da qaysi tomonni egallagan va yana ko'p narsalar - bu parametrlarning barchasi Dragon Age Keep-da qayta yaratilishi mumkin. Barcha muhim qarorlar Dragon Age: Inkvizitsiya o'yin dunyosiga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Bundan tashqari, sizda o'tgan qismlarning asosiy voqealarini yangilash uchun ajoyib imkoniyat bor.

Tarkibingizni diqqat bilan tanlang

Dragon Age: Inkvizitsiyada kadrlar masalasi katta ahamiyatga ega. Ko'pincha siz uchta hamroh bilan o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilasiz. Partiyaning muvozanatli bo'lishini ta'minlash muhimdir. Unda qalqonli jangchi bo'lishi kerak - u dushmanlarning e'tiborini o'ziga qaratishi kerak. Har birida kamida bitta sehrgar va yolg'onchi bo'lishi juda ma'qul: birinchisi ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashi yoki dushmanlarni bir muddat o'chirib qo'yishi mumkin, ikkinchisi esa ko'p zarar etkazadi. Oxirgi joy sizga eng yoqqaniga berilishi mumkin. Inkvizitsiyaning boshida sizga muvozanatli otryad beriladi: uning tarkibiga "tank" jangchisi Kassandra, sehrgar Solas va yolg'on Varrik kiradi. Keyinchalik partiya tarkibi o'zgartirilishi mumkin.

O'z belgilaringizni rivojlantirishga harakat qiling, shunda ularning qobiliyatlari ittifoqchilarning mahoratini to'ldiradi

O'yinda siz Inkvizitsiyaga uchta sehrgar ittifoqchini qabul qilishingiz mumkin: Solas, Vivien va Dorian. Siz ularni bitta naqsh bo'yicha rivojlantirmasligingiz kerak - aytaylik, barcha mahorat punktlarini piromantiyaga investitsiya qiling. Har bir sehrgar o'z maktabining ustasi bo'lsin - ruh, chaqmoq, sovuq va hokazo. Xuddi shu narsa qaroqchilar bilan jangchilar uchun ham amal qiladi. Takrorlanmaslik uchun partiya a'zolarini va ularning qobiliyatlarini tanlang. O'zgaruvchanlikda kuch bor.

Sehrgarlar uchun uch xil tayoqni saqlang

O'qish davomida Jahon inkvizitsiyasi siz sehrli to'siqlarga duch kelasiz - ular odatda qiziqarli narsaga yo'lni to'sib qo'yishadi. Ularni yo'q qilish uchun sehrgar xodimlar o'qlari bilan to'siqlarga hujum qilishi kerak. Qiyinchilik shundaki, sehrli to'siqlarning uchta turi mavjud: olovli (qizil), muz (ko'k) va ruhiy (binafsha). Ular faqat qarama-qarshi elementning hujumlaridan zarar ko'radilar: yong'in muzni o'chiradi va aksincha, elektr hujumlari ruhiy to'siqqa qarshi yordam beradi. Agar siz hech narsani o'tkazib yuborishni xohlamasangiz, inventarizatsiyangizda turli xil elementlarga ega uchta xodimni saqlang.

Iloji boricha tezroq qo'llar qobiliyatini yangilang

Inkvizitsiyada siz nafaqat personajlarni, balki butun bir tashkilotni - inkvizitsiyani rivojlantirasiz. Topshiriqlarni bajarish orqali siz uning darajasini oshirasiz va maxsus imtiyozlarga ega bo'lasiz. Sirlar bo'limida Deft Hands (Fine Tools) ni birinchi bo'lib pompalaganlar qatorida bo'lishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Bu qobiliyat barcha firibgarlarga odatda qimmatbaho o'ljani yashiradigan murakkab qulflarni tanlash imkonini beradi.

Qiyin janglarda taktik pauzadan foydalaning

To'g'ri partiya va daraja bilan Dragon Age: Inkvizitsiyadagi janglarning aksariyati foydalanmasdan yakunlanishi mumkin taktik pauza. Ammo ba'zida shunday janglar bo'ladiki, unda bir soniya butun jangning yo'nalishini o'zgartirishi mumkin. Ularda pauza rejimi juda muhim. Ish qiyinlashganda, unga o'ting taktik ko'rinish, o'ylang, rejalashtiring, bo'ysunuvchilarga ko'rsatmalar bering - va hokazo. Bu ko'proq vaqt talab etadi, ammo muvaffaqiyatga erishish ehtimoli ancha yuqori.

Sayohat paytida lager

Sizga yangi joyni kashf qilishni bitta muhim narsa bilan boshlashingizni maslahat beramiz - lager tashkil qilishingiz mumkin bo'lgan joylarga tashrif buyuring. O'tkazgan vaqtingizga afsuslanmaysiz. Birinchidan, siz ular orasida tezda harakat qilishingiz mumkin - bu yon topshiriqlar paytida foydali bo'ladi. Ikkinchidan, lagerlarda siz dam olishingiz va sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin. Siz buni sayohatlaringiz o'rtasida to'satdan qiyin jangda va shifobaxsh pufakchalarsiz qolganingizda eslaysiz.

Gapira oladigan har bir kishi bilan gaplashing

BioWare o'yinlarining faxriylari buni allaqachon bilishadi, ammo hamma ham bu qoidani qabul qilishi kerak. Inkvizitsiya suhbatni davom ettira oladigan juda ko'p turli xil mavjudotlarga ega. Ular bilan muloqot qilish Dragon Age dunyosini yaxshiroq tushunishga, qahramonlar o'rtasidagi munosabatlarni o'rganishga, shuningdek, ko'plab topshiriqlarga ega bo'lishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, ittifoqchilaringizga tegishli - ular juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishlari mumkin. Har bir katta topshiriqdan so'ng barcha partiya a'zolari bilan muloqot qilishni tavsiya qilamiz: bu bilan siz ittifoqdoshingizning obro'sini oshirish (yoki pasaytirish), undan topshiriq olish yoki qiziq vaziyatlarni ko'rish imkoniyatini qo'ldan boy bermaysiz - masalan, Kassandraning ahvoli Varrikni shiddat bilan urdi.

Foydali resurslarni yig'ing

Siz doimo qimmatbaho metallar va barcha turdagi o'simliklar bilan konlarga qoqilib qolasiz. Ularni yig'ish uchun vaqt ajratishga dangasa bo'lmang: inkvizitsiyada bu juda tez sodir bo'ladi va foyda juda katta. Birinchidan, ularning yordami bilan siz yangi jihozlarni yaratishingiz yoki mavjud uskunalarni yaxshilashingiz mumkin. Ikkinchidan, inkvizitsiyani tekislash uchun manbalar to'plami kerak. Uchinchidan, ularning yordami bilan siz ba'zi vazifalarni bajarishingiz mumkin. To‘rtinchidan... bu shunchaki qaramlik.

Siz ajdaholarni o‘ldirib, dunyoni qoshingizning teringiz bilan qutqarayotganingizda, maslahatchilaringiz qal’ada o‘tirishibdi. Dragon Age: Inkvizitsiyada vaqtingizdan unumli foydalanish uchun ularni muntazam ravishda ish bilan yuklashingiz kerak. Bazaga tez-tez qayting va yig'ilish xonasida ko'rsatmalar bering. Sizning agentlaringiz inkvizitsiyani qo'llab-quvvatlash, siyosiy kelishmovchiliklarni hal qilish, foydali aloqalar o'rnatish, partiya uchun uskunalar sotib olish va boshqalar uchun pul to'plashi mumkin. Har bir Ekspert maslahatchisi vazifani bajarish uchun ma'lum vaqt oladi - bir necha daqiqadan bir necha soatgacha. Hisoblagich real vaqtda ishlaydi, shuning uchun biz inkvizitsiyani tark etishdan oldin eng qiyin va uzoq topshiriqlarni berishingizni tavsiya qilamiz. Qaytganingizda, maslahatchi hisobot berishga tayyor bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya 18-noyabrda PC, PS3, PS4, Xbox 360 va Xbox One. Gmbox sharhida o'yin qabul qilindi.


Birinchi hikoya qidiruvi - bu vilkalar, uni tugatgandan so'ng siz o'zingizni templar bilan ittifoqqa kirish imkoniyatidan abadiy mahrum qilasiz.

Agar siz templar bilan ittifoq tuzishni rejalashtirayotgan bo'lsangiz ham, ushbu topshiriqning dastlabki qismini bajarishingiz mumkin. Ushbu topshiriq qo'mondonlik shtab-kvartirasida stolingizda paydo bo'lmaguncha, siz qaytib kelmaydigan nuqtaga etib bormadingiz.

Siz ushbu topshiriqni Val Royeauxga birinchi tashrifingizda Fiona bilan uchrashganingizdan so'ng olasiz. U sizni Redklif qal'asida isyonkor sehrgarlar bilan muzokara qilishga taklif qiladi. Siz Xinterlendlarni o'rganayotganda Redklif qishlog'i darvozasini allaqachon topib olgan bo'lishingiz mumkin, ammo Fiona taklifiga qadar sizga baribir ruxsat berilmaydi.

Xaritaning shimoliy qismidagi Redklif qishlog'iga boring va qo'rqib ketgan qo'riqchi siz tomon yuguradi. Ma’lum bo‘lishicha, xuddi darvoza yonida yana bir G‘ap paydo bo‘lgan. Uni yoping va nihoyat sizga qishloqqa kirish imkoniyati beriladi. Inkvizitsiya agentlaridan biri sizga ma'lum qiladiki, qandaydir tushunarsiz sabablarga ko'ra Fiona hech qanday taklif haqida bilmagandek harakat qilmoqda. Shundan so'ng, sehrgarlardan biri bu erda hamma narsani qandaydir usta Aleksius boshqarayotganini va umuman Fionani emasligini e'lon qilib, chalkashlikni kuchaytiradi. Bularning barchasini tushunish uchun tavernaga boring. Siz avval Fiona bilan, keyin esa Aleksiusning o'zi bilan uzoq suhbat qurasiz. Bu narsalarni biroz aniqlaydi.

Aleksius bilan ittifoq tuzishni xohlaysizmi yoki yo'qmi, sizning muzokaralaringiz to'xtatiladi va magistr o'z ishi bilan nafaqaga chiqadi. Sizga yuborilgan eslatmani ham o'qishingiz mumkin.

Cherkovga boring, u erda siz sehrgarni keyingi Yoriqdan to'kilgan jinlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz. Unga yordam bering va yoriqni yoping - u o'zini tanishtiradi va nima bo'layotganini tushuntiradi. Bundan buyon qo'mondonlik shtab-kvartirasida sizning stolingizda "Fisvasa shivirlash" missiyasi paydo bo'ladi va agar siz uni tanlasangiz, endi templarlar bilan ittifoq tuza olmaysiz.

Tayyor bo'lgach, shtab-kvartiraga boring va missiyani faollashtiring. (Men sizning inventaringizda qo'shimcha sehrgarlar bo'lishini tavsiya qilaman, chunki bu missiyada sizga yangi hamroh qo'shiladi.)

Maslahatchilaringizning munozaralarini va ular oxir-oqibat ishlab chiqqan rejani tinglang. Bunga paydo bo'lgan Dorian ham hissa qo'shadi.

Suhbat tugagandan so'ng, siz avtomatik ravishda Redcliffe qasrida topasiz. Aleksius bilan gaplashing. Suhbat davomida u sizning belgingiz "o'g'irlangan" deb aytadi, shuningdek, ma'lum bir oqsoqolni eslatib o'tadi. Shuningdek, siz Aleksiyning ushbu sirli oqsoqol bilan ittifoq qilish uchun asosiy motivatsiyasini bilib olasiz. Suhbat oxirida Aleksius sehrdan foydalanadi - Dorianning aralashuvi tufayli kutilmagan oqibatlarga olib keladi - va siz o'zingizni butunlay boshqa joyda va hamrohlaringizsiz topasiz. Siz bilan faqat Dorian qoladi. Ikki dushman Venatori qo'riqchisi bilan muomala qilganda, uni jihozlashni va mahorat balllarini tarqatishni unutmang.

Jangdan so'ng Dorian siz bilan nima sodir bo'lganligi va bu borada nima qilish kerakligi haqida o'z nazariyasi bilan chiqadi. Hujayra kalitini oling, uni qo'riqchilardan biri tashlab yuboradi. Agar siz o'zingiz bilan sehrgar uchun qo'shimcha hech narsa olib kelmagan bo'lsangiz, yaqin atrofdagi sandiqlardan birida zirh bor. zirhdan yaxshiroq Dorian.

Topilgan kalit bilan hujayra eshigini oching va qal'aning juda ... qo'rqinchli manzarasini qadrlash yo'lida chiqish yo'lini qidiring. Pastki va yuqori kameralardan o'ting - va siz uchta mumkin bo'lgan yo'l bilan o'zingizni chorrahada topasiz. U bir nechta Venatori soqchilari tomonidan himoyalangan.

Sizning hamrohlaringiz ushbu chorrahaning koridorlari oxiridagi kameralarda o'tirishadi. Ulardan siz qaerda ekanligingizni aniq bilib olasiz - va eng muhimi - aniq qachon -. Shundan so'ng ular sizga qo'shilishadi. Hujayralardan birida siz Fionaga duch kelasiz. U sizga Leliana bu erda ekanligini va siz Aleksius bilan uchrashishdan oldin uni topishingiz kerakligi haqida xabar beradi.

To'liq guruh bilan, bir nechta qo'riqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'lgan chorrahaga etib borguningizcha, qidiruv belgisi uchun zinapoyaga chiqing. Yaqin atrofdagi qorovul kazarmalarida siz zaxiralarni to'ldirish uchun kesh topasiz. Faqat yolg'onchi ochishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik ortida siz tasodifiy o'lja topasiz.

Leliana... to'g'rirog'i, Leliananing bu kelajak uchun juda kutilmagan versiyasi yuqorida, qiynoq kameralarida joylashgan. Qisqa lavhadan so'ng u sizga qo'shiladi - garchi guruh a'zosi sifatida bo'lmasa ham. Davom etish. Iskala orqasida joylashgan panjarada bo'shliq osilgan. Uni yopgandan so'ng, panjarani ko'tarish g'ildiragi bilan oching va davom eting.

Agar kerak bo'lsa, iksirlarni to'ldirish uchun yana bir kesh mavjud. Bir-ikkita Soya ham aylanib yuribdi. Hovlidan o'ting, u erda siz keyingi ikkita Tanaffusni yopishingiz kerak bo'ladi, yashash xonasiga. Agar Konnor sizning dunyongizda tirik bo'lsa, u holda xonalardan birida kelajakda uning ushbu versiyasida nima bo'lishini ko'rasiz.

Iksir ombori bu qanotning yuqori sathidan pastki qismigacha bo'lgan zinapoyalar yaqinida joylashgan. Pastki darajadagi birinchi zalda sizni ko'plab soyalar va venatori bilan katta jang kutmoqda. Mana, kirish joyi taxt xonasi, lekin hozirda u sehrli tarzda qulflangan va eshikni ochish uchun sizga beshta qizil lirium parchasi kerak. Lyrium parchalari Venatori ixtiyorida bo'lib, ular qal'aning bu qismining yuqori va pastki sathlarini juda katta guruhlarda (odatda kamida yarim o'nta) patrul qiladilar. Ularning barchasi xaritada belgilangan.

Yon xonalarning birida boshqa iksir keshi mavjud.

Barcha beshta lirium parchasini to'plaganingizdan so'ng, orqaga qaytib, taxt xonasini oching. Aleksius bilan suhbatda o'zingizni qanday tutishingizdan qat'i nazar, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aleksius o'zini cheksiz to'sadi va siz unga ma'lum miqdordagi zarbalarni olganingizdan so'ng, u sizni yanada qiziqarli qilish uchun Riftni ochadi. Ushbu tsiklni bir necha marta takrorlaganingizdan so'ng, siz nihoyat uni tugatishingiz mumkin.

Dorian siz uchun o'tmishga yo'l ochayotgan bo'lsa-da, sizning hamrohlaringiz hujumchilarni qahramonona ushlab, sizga vaqt sotib olishlarini tomosha qiling. Shundan so'ng, siz bo'shliqqa sakrab o'tasiz va o'zingizni o'sha joyda topasiz, eng muhimi - vaqtni - sizni juda tantanali ravishda yirtib tashlagan.

Aleksius jangsiz taslim bo'ladi va siz Kipda dunyoning qaysi holatini tanlaganingizga qarab juda g'azablangan yuz yoki yuzlarga duch kelasiz. Suhbat davomida siz sehrgarlar bilan to'liq ittifoqqa kirishingiz yoki ularni o'zingizning to'liq nazoratingiz ostida inkvizitsiyaning bir qismiga aylantirishingiz mumkin. Siz kutganingizdek, tenglar ittifoqi bepul sehrgarlarga (Kassandra, Vivien) ishonmaydiganlarni xursand qilmaydi, ammo Blekvoll, Solas va Sera buni ma'qullaydi. Varrikning reaktsiyasi DA 2 oxirida Xokning qaysi tarafda jang qilganiga bog'liq. Agar u sehrgarlar tomonida jang qilgan bo'lsa, Varrik sehrgarlar bilan to'liq ittifoq tuzishni ma'qullaydi - va aksincha.

Shundan so'ng, siz avtomatik ravishda Vaultga qaytarilasiz va bu topshiriqni yakunlaydi.

Ushbu qo'llanmada biz sizni o'yindagi yaxshi sehrgarlar bilan tanishtiramiz. Ularning aksariyati o'yinda taqdim etilgan ma'lum bir ixtisoslikka asoslangan bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age o'yin seriyasidagi sehrgarlar deyarli eng qiziqarli sinfdir va buning sabablari juda ko'p. Birinchidan, ular sehrgarlar va templar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik bilan bog'liq o'zlarining hikoyalari bor. Shunga qaramay, to'g'ridan-to'g'ri bog'liq bo'lganingizda, bu qarama-qarshilikni tomosha qilish juda qiziqroq. Ikkinchidan, noyob effekt uchun turli afsunlarni birlashtirish qobiliyati. Uchinchidan, sehrli usullarning ajoyib vizualizatsiyasi.

Uchinchi qismda ishlab chiquvchilar sehrgarlar ustida jiddiy ishladilar, masalan, ular ulardan barcha shifobaxsh qobiliyatlarni olib tashladilar va faol ko'nikmalar uchun faqat sakkizta hujayrani taqdim etdilar. Bir qarashda, ko'pchilik bu mumkin bo'lgan qurilishlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi deb o'ylashlari mumkin, ammo aslida hamma narsa boshqacha. O'yinda uchta asosiy yaxshi rivojlangan mahorat daraxti mavjud bo'lib, ularning har biri turli maqsadlarga erishish uchun ishlatilishi mumkin. Bundan tashqari, yana uchta mutaxassislik bo'limi mavjud. Natijada, siz sehrgarning jang uslubini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin bo'lgan juda ko'p kombinatsiyalarni yaratishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada biz besh xil qurilishni tasvirlab berdik: ulardan ikkitasi asosiy mahorat daraxtlariga asoslangan, qolgan uchtasi esa ixtisoslik ko'nikmalariga asoslangan. Qurilishdan maksimal darajada foydalanish, ya'ni barcha kerakli ko'nikmalarni ochish uchun sizning qahramoningiz o'n sakkizinchi darajaga yetishi kerak.

Yer osti dunyosining Rabbi

Nomidan allaqachon taxmin qilishingiz mumkinki, bu kombinatsiya Necromancer filialining mahoratiga asoslangan. Qoidaga ko'ra, sehrgarlar xavfli jangchilar hisoblanadilar, ular hududga zarba bergan kuchli "afsunlar" yordamida dushmanga katta zarar etkazishga qodir. Nekromanserlar bunday sehrgarlardan sezilarli darajada farq qiladi. Haqiqat shundaki, ularning hujum afsunlari darhol emas, balki asta-sekin (ruh belgisi yoki yurish bombasi) zarar etkazadi, shuningdek, uning asosiy qobiliyatlari katta zarar etkazishga emas, balki nazoratga asoslangan.

Eslatma: Nazoratchi - bu raqiblarga ta'sir qilishi, ularning statistikasini pasaytiradigan va har bir harakatni nazorat qiladigan belgi. Misol uchun, sehrgarlar dushmanlarni qo'rqitishi, ularni bir joyda saqlashi yoki o'zlaridan uzoqlashtirishi mumkin.

Ushbu qurilish bilan siz hamrohlaringizni qo'llab-quvvatlay olmaysiz, ammo dushmanni nazorat qilish orqali ularga jiddiy yordam bera olasiz. Maksimal samaradorlik uchun sizning guruhingiz sizni raqiblardan himoya qiladigan ikkita tankdan va bitta zarar sotuvchidan (yaxshisi kamonchi) iborat bo'lishi kerak. Shunday qilib, dushmanlar sizga etib bora olmaydilar va bu orada siz ularga jazosiz turli xil la'natlar yuborasiz.

Siz uzoq masofaga jang maydonidan chiqib ketishga imkon beradigan "soyaga qadam" afsunidan voz kechmasligingiz kerak. Jangda, ma'lum bir hududga zarar etkazishi mumkin bo'lgan asosiy novdalardan "afsunlarni" o'liklarning xo'jayini nazorat qilish qobiliyati bilan to'g'ri birlashtirish kerak. Bunday holda, siz butun olomon bilan yakka o'zi shug'ullanishingiz mumkin.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Bo'ron" filiali - biz zanjirli chaqmoqni, energiya oqimini, petrelni, elektr o'tkazuvchanligini va chaqmoqni ochamiz. Birinchi qobiliyat bir nechta yirtqich hayvonlar yoki odamlarga qarshi samarali bo'ladi. Quyma paytida g'ildirak bir dushmanga zarar etkazadigan elektr zaryadini chiqaradi va keyin darhol boshqasiga o'tadi. Bu sizning asosiy qurolingiz zararining 200% dan ortig'ini etkazadi.

Eslatma: siz sezganingizdek, afsun zarari tuzatilmaydi, lekin to'g'ridan-to'g'ri qurolingizning xususiyatlariga bog'liq, ya'ni sizning xodimlaringiz qanchalik kuchli bo'lsa, qobiliyatingiz shunchalik samarali bo'ladi.

Petrel tufayli siz o'zingizni sizga juda yaqin kelgan raqiblardan himoya qilishingiz mumkin, chunki bu "passiv" ularni chaqmoq bilan uradi. Chaqmoq afsuni bitta dushmanga juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, u nishonni bir necha soniya davomida falaj qilishga qodir.

Jangda zo'r, energiya oqimi yordam beradi, dushmanlaringizga elementlar bilan zarar etkazadi. Elementlarga nisbatan zaif bo'lgan yirtqich hayvonlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ammo buning uchun o'z vaqtida kadrlarni almashtirish kerak bo'ladi. Elektr o'tkazuvchanligiga kelsak, u barcha ko'nikmalarning zararini oshiradi, lekin ayni paytda ma'lum bir foizni sarflaydi.

"Jahannam" filiali - biz qurbonlik va chaqnash olamiz. Ikkinchisi dushmanga katta zarar etkazishi va uni dahshatga solishi mumkin, birinchisi esa hududga kichik zarar etkazishi mumkin. E'tibor bering, sakkizta hujayra barcha sehrlar uchun etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun kuchliroq qobiliyatlar paydo bo'lganda, siz eskilaridan qutulishingiz kerak. Misol uchun, siz chirog'ni olib tashlashingiz mumkin.

"Qish" filiali - soyaga qadam va muz tutqichini ochadi. Birinchi qobiliyat uchun siz "sovuq yurish" deb nomlangan qo'shimcha mahoratni ochishingiz mumkin. Tutqich yordamida sehrgar dushmanni muzlatib qo'yadi, uni jarohatlaydi va jangga qo'shilishiga to'sqinlik qiladi. Ayniqsa, g'azabning olovli jinlariga qarshi samarali. Biz allaqachon ko'rib chiqqan yana bir qobiliyat.

"Necromancer" filiali - barcha qobiliyatlar, shuningdek, ikkinchi darajali ko'nikmalar ochilishi kerak. "Qo'rquv" yordamida siz barcha dushmanlarni dahshatda tarqalishga majbur qilishingiz mumkin (olti soniya davomida ishlaydi). Ruhning belgisi tufayli siz kuchli raqibni o'ldirishingiz mumkin, chunki bu "afsun" o'n ikki soniya davomida katta zarar etkazadi. Bundan tashqari, agar jangchi belgi ko'tarib vafot etsa, uning tanasiga arvoh kiradi va u sizning ittifoqdoshingizga aylanadi. Uning ishlash printsipiga ko'ra, yurish bombasi oldingi mahoratga o'xshaydi, shunchaki dushman o'lganidan keyin u portlaydi va bu holda uning hamrohlari bilan nima sodir bo'lishini so'ramaslik yaxshiroqdir.

Qolgan qobiliyatlar tabiatan passivdir - ular keyingi yirtqich hayvonni yoki jangchini o'ldirgandan so'ng qisqa vaqt ichida barcha "afsunlar" dan zararni oshirishi mumkin, ular o'liklarning ruhlarini so'rib olish va ularning sog'lig'ini oshirishga imkon beradi. ma'lum bir hududdagi dushmanlarning parametrlarini kamaytirish. Diqqat ustida ishlaydigan shoshqaloqlik qobiliyatidan foydalanib, nekromanser barcha o'rtoqlarini tezlashtirishi va raqiblarini sekinlashtirishi mumkin.

Rift Maker

"Mage of Breaks" deb nomlangan ixtisoslashuvning rivojlanishi bilan sehrgar kichik diametrli doirada zarar etkazadigan ajoyib kuchli afsunlarga ega bo'ladi. Ushbu tuzilma bilan siz nekromanserlar kabi dushmanning xatti-harakatlarini boshqara olmaysiz, lekin siz bir vaqtning o'zida dushmanning katta guruhlarini yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ushbu qurilish asosan ikkita sohadagi ko'nikmalarni birlashtiradi: rift sehrgar va yer osti dunyosi. Ikkinchisi hududga katta zarar etkazadigan ajoyib qobiliyatga ega va birinchisi barcha dushmanlarni bir joyga tortadigan sehrga ega bo'lishi bilan maqtanishi mumkin.

Ammo shuni unutmangki, Dragon Age: Inkvizitsiyada siz yirtqich hayvonlar va yong'in hujumlariga chidamli odamlarni uchratishingiz mumkin, shuning uchun siz to'siqni va muz tutqichini ochishingiz kerak. Ko'pgina afsunlar nishondan juda uzoq masofada ishlaydi, shuning uchun soyaga qadam qo'yish shart emas.

Asosiy kombinatsiya quyidagicha ko'rinadi: tubsizlikni tortib oling, barcha dushmanlarni bir joyga sudrab boring, so'ngra ularni zaiflashtirish va yerga yiqitish uchun tosh musht va parda zarbasi bilan uring, so'ngra olov minasini qo'ying va qurbonlik qiling. Odatda bu hujumdan faqat boshliqlar omon qolishadi.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Do'zax" filiali - bu erda biz qurbonlik, chaqnash, chaqnash nuqtasi, yaqinlashib kelayotgan yiqilish, piromansiya, olov minasi va olovli devorni olamiz. Biz allaqachon ba'zi afsunlarni ko'rib chiqdik, shuning uchun biz ular haqida boshqa gapirmaymiz. Biz shuni ta'kidlaymizki, nekromanserda bo'lgani kabi, keyingi bosqichlarda ham ba'zi ko'nikmalardan xalos bo'lish mumkin bo'ladi. Sizga nima kerak emasligini o'zingiz hal qiling, lekin biz chirog'ni olib tashlashni tavsiya qilamiz.

Agar biz hali ko'rib chiqilmagan afsunlar haqida gapiradigan bo'lsak, u holda chaqnash nuqtasi yaxshi "passiv" bo'lib, u sizning sehrgaringiz dushmanga tanqidiy zarba bergandan keyin allaqachon ishlatilgan qobiliyatni darhol tiklashga qodir. Yoniq erta bosqichlar undan kam foyda bo'ladi, chunki sehrgar kamdan-kam hollarda raqiblarni tanqid qiladi. Biroq, keyin sehrgarni tanqid qilish ehtimoli sezilarli darajada oshadi va bu mahorat biz uchun juda foydali bo'ladi. Piromansiya tufayli yonish va qo'rquvning davomiyligi chorakga ko'payadi.

Yaqinlashib kelayotgan yiqilish mahoratning tiklanishini sezilarli darajada tezlashtiradi. Biz ushbu "passiv" ni imkon qadar erta ochamiz, chunki bu holda har bir daqiqada yetkazadigan zararingiz sezilarli darajada oshadi. Ammo eng foydali qobiliyat - bu yong'in koni. U dushmanlarga 1600% qurol zarar etkazadi va shuning uchun kuchsiz raqiblarni bir marta o'ldirishi mumkin. Ammo bu afsun darhol harakat qilishni boshlamaydi, lekin bir necha soniyadan keyin. Shuning uchun, uni tubsizlikning yorig'i yoki tosh musht bilan birlashtirish kerak, bu dushmanlarni hayratda qoldiradi (ularni bir joyda saqlang). Yong'in devori juda ko'p zarar etkazmaydi, lekin u raqiblarda qo'rquvni keltirib chiqaradi.

"Qish" filiali - biz olovga chidamliligi yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan samarali kurashish uchun muzni ushlab turamiz. "Ruh" filialidan biz to'siqni ochamiz. Bu afsun sizning xarakteringizni qisqa vaqt ichida har qanday zarardan himoya qilishga qodir.

"Mage of Breaks" filiali - bu barcha "afsunlar" ga muhtoj. Ularni ochish uchun siz Underworld filialidan bir nechta ko'nikmalarni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi: chaqnash va olovli devor. Barcha afsunlar uchun qo'shimcha ko'nikmalar ochiladi. Parda zarbasi dushmanlarni zaiflashtirishi va ularga ozgina zarar etkazishi mumkin. Kuchliroq tajovuzkor afsunlar qilishdan oldin uni qo'llaganingizga ishonch hosil qiling. Tosh musht tufayli siz raqiblarni erga tushishga majbur qilishingiz mumkin - bu ularni qisqa vaqt ichida jangdan olib tashlaydi va o't o'chirish minasini joylashtirishga imkon beradi.

Pardani to'ldirish va parda ildizi kuchsizlangan dushmanlardan energiya chiqarib, manangizni tiklashi va sehrlaringizni kuchaytirishi mumkin. Smothering Veil va Twisting Veil dushmanlar statistikasini pasaytiradi va sehrli mahoratingizning zararini oshiradi. Ajablanarli darajada foydali qobiliyat - bu tubsizlikni jalb qilish - u hayvonlar va odamlarni bir nuqtaga tortadi, shuningdek ularni zaiflashtiradi.

Sehrgar ritsar

Ushbu qurilishning asosi Magic Knight ixtisoslashuvidir. O'z nomiga ko'ra, u seriyaning birinchi qismida o'yinchilar orasida mashhur bo'lgan Battle Mage ixtisosligiga o'xshaydi. Ammo mohiyatiga ko'ra, ular bir-biridan juda farq qiladi.

Ajdaho davrida: Jangning kelib chiqishi sehrgar amalda jangchiga aylandi, ya'ni u og'ir zirh kiyib, tayoq bilan emas, qilich bilan jang qilishi mumkin edi. Agar biz sehrgar ritsar haqida gapiradigan bo'lsak, u oddiy sehrgar bo'lib, u shunchaki jangda jang qila oladi va o'z ittifoqchilariga qo'llab-quvvatlovchi afsunlar bilan yordam beradi.

Sehrgar ritsar yaxshi hujumkor mahoratga (ruhiy pichoq yoki parda orqali javob zarbasi) va mudofaa mahoratiga (soya plashi, soya qalqoni, himoyachi ritsar) ega. Biroq, ular Ruh filialining ko'nikmalari bilan birlashganda eng samarali bo'ladi. Yaxshilangan to'siq va bir nechta "passivlar" yordamida siz yaqin masofada dushman bilan jang qila olasiz va o'lmaysiz.

Diqqat ustida ishlaydigan afsun hayotga qaytish bo'lib, u jangning to'lqinini butunlay sizning yo'nalishingizga aylantirishi mumkin.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Ruh" filiali - unda biz himoyachi, to'siq, oqlangan himoya, mustahkamlik, qayta tug'ilish va ongning portlashi ruhini olamiz. To'siq g'ildirak va uning o'rtoqlari atrofida maxsus qalqon yaratishga qodirligi bilan ajralib turadi, bu vaqtinchalik qo'shimcha sog'liqni saqlash paneli shaklida ishlaydi. U tezda yo'qoladi, shuning uchun siz uni jangdan oldin yoki jang paytida tashlashingiz kerak. Ushbu "afsun" ning ikkilamchi mahorati to'siqni tiklash tezligini oshiradi. Himoyachi ruhi ko'p zarar ko'rgan sehrgarning qalqonini avtomatik ravishda faollashtiradi.

Mind Explosion - bu raqiblarni sizdan uzoqlashtirishga va ularning sehrgarga nisbatan tajovuzkorligini kamaytirishga imkon beradigan kuchning bir turi. Dushmanlar guruhiga qarshi kurashda ko'pincha sehrgaringizning hayotini saqlab qoladigan ajoyib mahorat. Yana bir foydali "qobiliyat" - bu tiklanish. Bu qobiliyatdan foydalanib, siz yerda yotgan barcha o'rtoqlaringizni bir zumda oyoqqa turg'izasiz. Ruhlarning kuchi to'siqning kuchini yarmiga oshiradi.

"Bo'ron" filiali - bu erda biz chaqmoq zanjiri va energiya oqimini ochamiz. Biz ular haqida oldingi tuzilmalarda allaqachon yozganmiz, shuning uchun biz o'zimizni takrorlamaymiz. "Qish" filiali - bu biz uchun foydali bo'ladi: soyaga qadam va muzni ushlab turish. Biz ularni allaqachon tasvirlab berdik.

"Knight-sehrgar" filiali - biz parda orqali javob zarbasidan tashqari barcha ko'nikmalarni olamiz. Ko'pincha siz ruhiy pichoq va soya plashidan foydalanasiz. Birinchi mahorat sizga dushmanning zirhlari va sehrli qalqoni ichiga kirib, sog'likka to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan sehrli pichoqlarni yaratishga imkon beradi. Ikkinchisi - sehrgarni parda bilan o'rab oladi va unga qisqa vaqt ichida (ikki soniya) daxlsizlik beradi. Bu dushmanlar guruhiga kirishga, maksimal zarar etkazishga va tezda chekinishga yordam beradi (soyaga qadam qo'ying). Shadow Shield va Knight Protector kabi passiv afsunlar to'siqning kuchini oshiradi. Diqqatni yo'qotadigan reanimatsiya qobiliyati barcha partiya a'zolarining maksimal sog'lig'ini tiklaydi va ularni o'n soniya davomida doimiy ravishda davolaydi.

qish himoyachisi

Ko'rib turganingizdek, o'tgan qurilishlar uchta ixtisoslik ko'nikmalaridan foydalanishga asoslangan edi. Biroq, bu Dragon Age: Inkvizitsiyada yuqorida tavsiflangan ko'nikmalardan foydalanmasdan yaxshi sehrgarni pompalash mumkin emas degani emas. Muayyan vaziyatlarda u kamroq samarali bo'lishi mumkin.

Barcha shifolash afsunlari o'yindan olib tashlandi. Ruh filiali endi faqat ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlaydigan, lekin ularni davolamaydigan afsunlarga ega. Ammo bu qobiliyatlarni Qishki filialning mahorati bilan to'g'ri uyg'unlashtirgan holda, siz hamrohlaringiz uchun shunday kuchli himoya yaratishingiz mumkinki, har bir jangdan keyin ularning hech birida tirnalish bo'lmaydi.

Bundan tashqari, siz nafaqat ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashingiz, balki dushmanga katta zarar etkazishingiz mumkin. Buning uchun siz bo'ron va muz konining sehrlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ular sovuqqa moyil bo'lgan dushmanlarga qarshi eng samarali bo'ladi.

Shuningdek, siz soyaga kirish qobiliyatisiz qilolmaysiz, bu sizga jang maydonini tark etish va o'rtoqlaringizga xavfsiz masofadan yordam berish imkonini beradi. Asosiy maqsad - sun'iy yo'ldoshlarni to'siq va qayta tiklash bilan qo'llab-quvvatlash.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Ruh" filiali - biz tinchlantiruvchi aurani, to'siqni, oqlangan himoyani, qayta tug'ilishni, tarqatishni, ongni portlashni, hayotni saqlab qolishni, himoya ruhini, tetiklantiruvchi to'siqni va mustahkamlovchi portlashni olamiz. Ushbu ko'nikmalarning ba'zilari biz tomonidan ilgari ko'rib chiqilgan va shuning uchun biz tavsifni darhol tinchlantiruvchi aura bilan boshlaymiz. Ushbu passiv mahorat dushmanning "agro"sini pasaytiradi, sizni ular uchun butunlay ko'rinmas qiladi, shuning uchun ular darhol sizning hamrohlaringizga o'tadilar. Dispel qobiliyati dushmanlar yoki ittifoqchilarning barcha salbiy va ijobiy ta'sirini yo'q qiladi. Tetiklantiruvchi to‘siq yordamida sizning sehrli qalqoningiz nafaqat hamrohlaringizni himoya qiladi, balki ularning chidamliligi va mana tiklanish tezligini oshiradi.

Filial "Qish" - muz tutqichini oching, soyaga qadam qo'ying, muz devori, mina va zirh, qishki sukunat, qor bo'roni va bo'ron. Ba'zi qobiliyatlar biz tomonidan ilgari o'rganilgan, shuning uchun biz darhol boshqa ko'nikmalarni ko'rib chiqishga o'tamiz. Qish sukunati 3 soniya harakatsiz turgandan keyin sehrgarning mana tiklanishini tezlashtiradi. Uzoq davom etgan jangda bu juda foydali bo'lishi mumkin. Muz devori bilan sehrgar muzdan yasalgan katta panjara yaratishi mumkin. Bu devor sehrgarni dushmanlardan himoya qilishga qodir. Muz koni printsipial jihatdan yong'in koniga o'xshaydi. Garchi u kamroq zarar etkazsa ham, u dushmanni muzlatib qo'yadi va uni qisqa vaqt ichida qobiliyatsiz qiladi.

Muz zirhi olingan zararni ikki baravar kamaytiradi. Kasteringiz dushmanlar bilan o'ralgan hollarda foydalaning. Ushbu mahorat bilan siz tankni ham kuchaytirishingiz mumkin, bu uni dushmanlar uchun deyarli daxlsiz qiladi. Ammo "Qish" filialida eng yaxshi "afsun" bo'ron hisoblanadi. Foydalanilganda, ma'lum bir hududda dushmanlarni sekinlashtiradigan va ularga doimiy zarar etkazadigan haqiqiy bo'ron paydo bo'ladi. Ikkilamchi mahorat asosiy afsunni kuchaytiradi, shundan so'ng u nafaqat dushmanlarni sekinlashtiradi, balki ularni muzlatib qo'yadi.

O'n sakkizinchi darajaga yetganingizda, sizda bepul qobiliyat nuqtalari paydo bo'lishini sezasiz. Biz ularni sizni qiziqtirgan har qanday mutaxassislik ko'nikmalariga sarflashingizni tavsiya qilamiz.

Elementar g'azab

O'yinda ixtisoslashgan ko'nikmalardan foydalanmasdan ham, dushmanlariga dahshatli zarar etkaza oladigan kuchli sehrgarni yaratish mumkin. Ushbu tuzilma o'yindagi barcha topshiriqlarni bajarishni yoqtirmaydigan, lekin faqat asosiy vazifalarni bajarishni xohlaydigan o'yinchilar uchun foydalidir. hikoya chizig'i. Gap shundaki, ma'lum bir mutaxassislikka ega bo'lish uchun siz juda murakkab missiyalarga ko'p vaqt sarflashingiz kerak.

G'azabning elementar tuzilishi sizga deyarli har qanday dushman turiga qarshi kurashishda yordam beradi, chunki ularning barchasi ma'lum elementlarga nisbatan zaifdir. Ammo unutmangki, bu sehrgarning himoya afsunlari yo'q, shuning uchun partiyada pompalanadigan "Ruh" novdasi bo'lgan yana bitta sehrgarni saqlash foydali bo'ladi.

Qobiliyatlarning bu kombinatsiyasining yana bir kamchiligi - bu haddan tashqari bir xillik. Janglarda siz doimo bir xil ketma-ketlikda bir xil usullar va ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo o'z o'rtoqlaringizga (tank va yordamchi sehrgar) ishonishingiz kerak, chunki siz o'zingizni himoya qila olmaysiz.

Ammo, agar siz afsunlardan oqilona foydalansangiz va muammo izlamasangiz, bir necha tugmani bosish bilan siz dushmanlarning katta guruhlarini yo'q qilishingiz mumkin. Asosiysi, sog'lig'ingizni doimiy ravishda kuzatib borish va yaqin atrofda boshqa kasterni saqlash.

Ishlatilgan qobiliyatlar

"Bo'ron" filiali - biz zanjirli chaqmoqni, energiya oqimini, yoyni chiqarishni, statik zaryadni, chaqmoqni, portlovchi chaqmoqni, momaqaldiroq atmosferasini, petrel va statik qafasni ochamiz. Biz allaqachon bu afsunlarning ko'pchiligi haqida gapirgan edik, shuning uchun keling, statik zaryadni ko'rib chiqishga o'tamiz. U sizga hujum qilmaydigan dushmanga falaj qiluvchi elektr zaryadini yuboradi. Bu sizga uning nazaridan chiqib ketish va tankni unga o'rnatish uchun vaqt beradi. Momaqaldiroqli atmosfera qobiliyatlarni qo'llashni tezlashtiradi. Statik qafas sizga kichik hududda dushmanlarni hayratda qoldirishga imkon beradi.

"Jahannam" filiali - unda siz chaqnash, piromansiya, qurbonlik, o't o'chirish minasi va tutash nuqtasini olishingiz kerak. Biz bu qobiliyatlarning barchasi haqida avvalroq gaplashdik. "Qish" filiali - biz qishki sukunatni, muzni ushlab turishni, devor va zirhni, shuningdek, bo'ronni olamiz.

Boshqa turli xil RPG o'yinlaridagi tekislashdan unchalik farq qilmaydi. Deyarli barcha harakatlar sizga qandaydir tajriba olib keladi. Bu raqam "Rifts" deb ataladigan narsalarni, turli vazifalarni bajarishni va, albatta, dushmanlarni klassik o'ldirishni o'z ichiga oladi.

Qahramoningiz har safar oladi yangi daraja, keyin uning standart atributlari ko'tariladi. Bundan tashqari, siz yangi ko'nikmalar / ko'nikmalar / qobiliyatlarni olishga sarflashingiz mumkin bo'lgan mahorat ballarini ham olasiz.

Yangi darajani olganingizdan so'ng, siz oldin bajara olmagan yoki mavjud bo'lmagan vazifani bajarishingiz mumkin, chunki u erda kuchliroq raqiblar bor. Vazifani boshlashdan oldin, birinchi navbatda u erda qanday daraja talab qilinishini ko'rib chiqing (minimal), keyin o'zingiz qaror qiling.

O'yindagi eng muhim narsa bu sizning qahramonlaringizni haydashdir. Albatta, bu juda tez jarayon emas, hatto quyida sanab o'tilgan hamma narsani qilsangiz ham.

Shadow Rifts - bu siz o'yinning boshida duch keladigan va keyin kurashadigan narsadir. Siz inkvizitor sifatida ushbu Riftlarni yopishingiz/yopishingiz mumkin! Siz bu "teshiklarni" butun dunyoda topishingiz mumkin! Trening davomida sizga buni qanday qilish kerakligi o'rgatiladi. "Teshik" ni yopish evaziga siz tajriba olasiz. To'plangan tajriba o'yinning qaysi sohasida ekanligingizga bog'liq, ya'ni har bir soha har xil miqdordagi tajribani beradi.

Siz dushmanlar sizdan bir daraja yuqori bo'lgan hududga borishingiz va ularni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Bunday raqiblarni o'ldirish oddiy raqibni o'ldirgandan ko'ra ko'proq tajriba keltiradi. Lekin faqat siz eng qiyin vaziyatlarga tayyor bo'lishingiz va tegishli jihozlarga ega bo'lishingiz kerak. Yomon holatda, siz shunchaki o'z joniga qasd qilasiz.

Hammasi bo'lib o'yinda o'nta ajdar bor - ular butun o'yindagi eng xavfli! Ajdahoni o'ldirganingizda, siz tonna tajriba bilan birga katta mukofot olasiz.

Odatda bu joylar yuqori darajadagi dushmanlar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun bu to'ldirishning yana bir usuli ko'proq tajriba! Agar siz o'zingizning jangovar salohiyatingizga juda ishonchingiz komil bo'lmasa, unda o'z zimmangizga olishdan tiyiling, aks holda natija qayg'uli bo'ladi.

Ba'zan, shunchaki dunyoni o'rganish sizga tezroq tajriba orttirish imkonini beradi. Hatto eng ahamiyatsiz vazifalar ham, masalan: lager tashkil qilish, o'yin ovlash, o'tlarni qidirish - ko'proq tajriba olib kelishi mumkin. Va o'yinni turli xil hujjatlar, sirlar, xazina xaritalari va boshqa narsalar / tafsilotlar bilan "to'ldirilgan" deb aytish mumkinligini hisobga olsak, tajriba to'plash muammo bo'lmaydi.

Bundan tashqari, siz Jozefinadan olingan Inkvizitsiya imtiyozi yordamida atrofingizdagi dunyoni yaxshiroq bilishingiz mumkin. Turli xil topilmalar uchun ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun, ushbu mahoratni o'rganmaguningizcha, hujjatlarni o'qishni keyinroqqa qoldirish yaxshidir.

Tabiiyki, nasosning eng qulay va aniq nuqtasi. Ba'zan siz hikoyada oldinga siljiy olmaysiz, chunki sizning darajangiz juda past, shuning uchun yon va ichki doira kvestlariga e'tibor qaratgan ma'qul.