Dragon yoshi kelib chiqishi jangchi sehrgar qo'llanma. Jangchi sehrgar, aka paladin, aka tanker! Endi to'g'ridan-to'g'ri nasos haqida

Rol - birinchi kelganda, birinchi navbatda, jangni o'ldirish uchun dushmanlarga aylantiring

Nomzodlar - Morrigan.

Va yana - nega bosh qahramon emas? Javob qo'llab-quvvatlash bilan bir xil - GGni Morrigan bo'lgan odam qilish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Va uning sehrlari yanada muvaffaqiyatli tarqaladi. Agar siz bu beadab kaltakdan charchagan bo'lsangiz, xuddi Winn singari - GGni Controller qiling va Morriganni partiyaga jalb qilmang.

Umuman olganda, nazorat nima, bu dushmanlarni kuchsizlantirishdir. Odatda bu harakat qilish, hujum qilish va afsun qilishning to'liq qobiliyatsizligini anglatadi. Nazoratni o'chirish deb ham atash mumkin. Debufflarni qo'llash nazoratchining javobgarligi - hujumni, mudofaani, harakat tezligini va hokazolarni kamaytiradigan zarar.

Xususiyatlari - o'yinda sehrgar uchun eng jirkanch narsa bu "Mustaqillik" bo'lgani uchun biz faqat Sehr kuchiga sarmoya qilamiz. Siz vaqti-vaqti bilan Willpower dan foydalanishingiz mumkin. Aytgancha, nazoratchi (DD funktsiyalarini birlashtirmaydigan) davolovchiga qaraganda qanchalik kamroq mana ichishiga hayron qolasiz.

Hunarmandchilik - yana, bizga umuman hech narsa kerak emas. Ammo agar boshqaruvchi gg emas, balki Morrigan bo'lsa, unda uning o'tlari boshida juda rivojlangan bo'ladi, mantiqan to'g'ri, u butun partiyadan o'simlikshunosni oxirigacha pompalaydi. Aytgancha, Morrigan allaqachon o'zining jangovar tayyorgarligini 2 ballga oshirgan, bu jangda qo'shimcha mana tiklanishini ta'minlaydi.

Mato - sehr kuchi va elementlardan zarar uchun har qanday (olovdan eng yaxshisi, olov shari - bu bizning hamma narsamiz). Siz vaqti-vaqti bilan iroda kuchidan ham foydalanishingiz mumkin - bu mana zahirasi va jangda uni qayta tiklash.

Sehrgarlik - Birinchidan, biz qo'llab-quvvatlash oladigan hamma narsani va ayniqsa, yordam hatto o'zi uchun foydasiz deb hisoblagan narsalarni darhol rad etamiz.

Xo'sh, bizda nima bor?

Element filiali

Bu asosan DD filiali, lekin bu erda bizga bir nechta sehr kerak.

Olovli tikuv

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

B) Olovli shar! Nima uchun undov belgisi bilan? Chunki bu sizning asosiy afsuningizdir. Bundan tashqari, u ham nazorat, ham bolalarga xos bo'lmagan zararni birlashtiradi. Bu zararli Resilience faqat bayramlarda ishlaydigan holatlardan biridir - olov shari hatto Orange Bosslarini ham yiqitadi. Istisno - Indomitability, lekin bu erda hamma narsa aniq. Kichkina mana narxini va sovutish vaqtini qo'shing - siz shunchaki ajoyib afsunga ega bo'lasiz.

Menga ishonmang - siz orzular shohligida Olovli shaklni olganingizda o'zingiz ko'rishingiz mumkin va shundan so'ng siz bir vaqtning o'zida barcha qo'llab-quvvatlanmaydigan olov to'pini yangilashni xohlaysiz.

Olov chizig'idagi olov to'pidan oldingi afsunlar bizni deyarli qiziqtirmaydi - olov konusi zaif, o'q otish qurollari standart va telekenetiklar bilan almashtiriladi.

Yer tikuvi

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

G'alati chiziq. Birinchi afsun o'ziga xosdir va boshqaruvchiga kerak emas, biz hozir bu haqda gapirmaymiz. Sehrgarning bitta nishoniga zarar etkazish haqida batafsil gapirish vaqti keldi.

Sehrgarlarning bitta nishonni qanday o'ldirishi haqida hikoya:

Iqtibos:

Gap shundaki, atigi 4 ta afsun bitta nishonga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadi - Sehrli o'q, Muzni ushlash, Chaqmoq va Tosh musht. Ularning barchasi boshida olinishi mumkin va odatda "arzon" ko'rinadi. Ammo ulardan tashqari, o'yindagi hech narsa bitta nishonga bevosita zarar etkaza olmaydi. Shunday qilib, sehrgar birinchi bo'lishi kerak Nishonga zaiflikning buzilishini qo'ying, bu barcha sehrli zararni sezilarli darajada oshiradi va yuqoridagi afsunlarni navbatma-navbat bajaradi. Agar siz ulardan 3 tasini olsangiz va ularni navbatma-navbat bajarsangiz, 3-dan foydalanish va 1-sovutishni tugatish oʻrtasida sizda bir necha soniya boʻladi. Va agar siz 4 tasini olsangiz, ularni to'xtamasdan ketma-ket bosishingiz mumkin. G'alati, bu birinchi va "arzon" bo'lib ko'rinadigan afsunlar va hatto yomon "barqaror" bo'lishiga qaramay, sehrgar yagona maqsadli zarar yetkazuvchi eng ishonchli sotuvchidir. Eng ishonchli va kuchli. Yagona salbiy tomoni shundaki, siz mana uchun chelakdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Barcha AOElar birinchi afsunlar kabi bir nishonga bir xil zarar etkazadi, AoE ning oddiy afzalligi shundaki, bir vaqtning o'zida ko'plab nishonlar mavjud. 4 ta afsunga yaqinlashishning kamchiliklari shundaki, katta zarar tufayli siz doimiy ravishda bossning agrosini tankdan buzasiz va uni qayta tiklash oson emas. Shunday qilib, sizning tanlovingiz barcha 4 afsunni qabul qilish yoki qilmaslikdir. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, 3 ta aggro afsun kamdan-kam hollarda buziladi.

Va bitta nishonlar va xususan, boshqaruvchi haqida bir oz ko'proq - faqat xo'jayin qolganda, boshqaradigan hech kim qolmaydi. Bular. kontroller bir maqsad uchun oddiy DDga aylanadi. Morrigan allaqachon Ice Grasp va Lightning-ga ega. Agar boshqaruvchi Gg bo'lsa, Sehrli o'q ham mavjud. Deyarli har qanday holatda siz Morrigan 3-sehrini olishingiz kerak, aks holda siz uzoq vaqt ishsiz qolasiz. 4-chi - sizning ixtiyoringiz bilan.

Zilzila - Katta AoEga ishora qiladi. Ular haqida keyinroq, hozircha men buni qabul qilishning hojati yo'qligini aytaman.

Ammo keyingi chekinishdan qochib qutula olmayman.

Kuchli nogironlar haqida hikoya:

Shuning uchun, umuman olganda, ushbu qatorda, Mushtni oling va tinchlaning.

Muz tikish

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

A) Ice Grasp, to'rtta yagona maqsadli yadro qurollaridan biri bo'lib, u ham to'liq nogiron bo'lib, juda foydali va allaqachon yangilangan.

B) Muzli qurollar - yana telekinetiklar yaxshiroq - lekin ular Muz konusiga kirish imkonini beradi.

Xo'sh, nazoratchi bir nechta chekinishga ega bo'lganligi sababli, yana bitta bo'lsin

Qalam yoki bo'yoq bilan polga konuslarni chizish bo'yicha qo'llanma:

Iqtibos:

O'yinda uchta konus mavjud - olov, muz va chaqmoq. Birinchisi, odatda, o'yin boshidan tashqari kerak emas, lekin ularning barchasi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ya'ni: jangchilarning hujum vaqti bo'lgani kabi, har qanday afsunning ham o'tkazish vaqti bor. Agar siz ushbu muddat tugashidan oldin yangi buyurtma bersangiz, sehr bekor qilinadi. Ba'zilar uchun bu CD (fakt - zanjir chaqmoq) ni ishga tushiradi, kimdir uchun esa yo'q (fakt - olov to'pi). Demak, bu yerda. Agar bitta nishonga mo'ljallangan yadro qurollari uyga qarab uchsa, konusni quyishdagi kechikish halokatli bo'lishi mumkin. Pauza tugmasini bosish va konusning markazida sizga qarab yugurayotgan dushmanlarni ajratib ko'rsatish orqali pauzani bo'shatgandan so'ng, ular boshqa partiya a'zosi tomon yugurayotganini va oxir-oqibat sehrgar o'z tayog'ini silkitganda o'tib ketayotganini ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, o'tib ketayotganlarni otishmalardagi kabi "oldindan" ushlash kerak. Istisno - muz konusi. Bu chaqmoq yoki olovdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi, lekin buning evaziga sichqonchani bosish paytida markerda bo'lgan nishonlarni muzlatib qo'yadi, gips chiqarilganda o'tib ketganlarni emas. Bema'ni vaziyatlar yuzaga keladi - ittifoqchiga yugurish buyrug'i berildi, lekin u vaqt topolmadi va dushmanlar bilan birga qotib qoldi ... g'ildirak orqasida. Ehtiyot bo'ling.

Ammo keling, Muz konusiga qaytaylik - Fireball bilan bir qatorda, bu har qanday qo'llab-quvvatlamaydigan sehrgarning asosiy afsunlaridan biridir. Bundan tashqari, u kamdan-kam qarshilikka ega bo'ladi, u bosslarda, hatto ajdaholarda ham barqaror ishlaydi, garchi bosslar uchun muzlatish vaqti qisqaroq. Ammo oddiy nishonlar, odatda, sovutish jarayoni davom etguncha muzda qoladi! Ya'ni, hozir sizni qiziqtirmaydigan ko'plab dushmanlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz manangiz bor ekan, ularni joyida ushlab turishingiz mumkin.

Yagona salbiy narsa - bu konus. Misol uchun, kamonchilarning otish masofasi bilan solishtirganda - jangovar afsunni ko'rib chiqing. Asosan, u sizga yoki tankga yoki boshqa partiya a'zolariga yaqin jang qilish uchun yashirincha kelganlarni qo'llab-quvvatlaydi va muzlatib qo'yadi. Ikki ekran naridagi kamonchilarning oldiga yugurib, ularni muzlatib qo'yish haqida o'ylamang - siz bunga erisha olmaysiz.

D) Buran - Katta AoE, bu haqda keyinroq, biz uni qabul qilmaymiz.

Ruh filiali

Mana drenaj liniyasi

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

Mantiqan, butun chiziq sehrgarlarga qarshi kurashishga qaratilgan. Tartibda; ... uchun:

A). Sehr bizning manamizni boshqa sehrgarlar hisobiga kengaytiradi, CD kichik, mana narxi yo'q, hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin sehrgarlar kamdan-kam uchraydi va bu chiziqning asosiy muammosi.

B) Manani yoqish - nazariy jihatdan u butun manani yoqib yuboradi, ammo amalda bundan keyin emissarlar tuzalib ketishadi. Qattiq qiyinchilik. Tushunarsiz. Fakt.

B) Sehrli kuch - haqiqatan ham foydali narsa, lekin ikki nuqtaga ko'tarilishga arziydimi?

D) Mana Clash - sehrgarlarga katta zarar keltiradi, chunki zarar barcha yoqilgan managa teng. Ba'zi xo'jayinlar bunga e'tibor berishadi = barqarorlik. Ammo bu juda foydali bo'lsa ham, haqiqatan ham xavfli sehrgarlar sonining kamligi tufayli siz bu masalada 4 ball sarflashingiz shart emas.

Nekromantik tikuv

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

A) Yuradigan bomba ilohiy narsadir. Bu nozik foydalanishni talab qiladi, lekin barcha afsunlar 40-50 zararga etganida, bomba 130 ga etadi. Bu dushman guruhlarini tozalashni ancha osonlashtiradi. Qanday ishlatish:

Dushmanning har qanday yadrosi uchun sog'lig'i etarli bo'lsa, o'yinni to'xtating. Agar siz dushmanni yo'q qilmoqchi bo'lgan afsuningiz muzni ushlab turish bo'lsa, unda sxema quyidagicha bo'ladi: bomba tashlash uchun sehrgarni bosing va u dushmanga tegib ketganda, pauza va Grasp tugmasini bosing. Agar barqarorlik bo'lmasa, nishon darhol portlaydi. Agar afsun konus yoki boshqa bitta maqsadli yadro bo'lsa, to'xtatib turing, bomba uchun nishonni tanlang va bomba (kichik oq tasvirlar) g'ildirakning qo'lidan uchib ketganda, o'yinni to'xtatib turing va boshqa har qanday narsani tashlang. afsun. Bu ta'sirli ko'rinadi - bomba urilgach, boshqa sehr darhol uni ushlaydi va bomba o'chadi. Nuanslar - bomba nishonga uzoq vaqt "yotmaydi", uni tezda portlatish kerak. Shuning uchun yuqorida tavsiflangan raqslarni e'tiborsiz qoldirmaslik tavsiya etiladi. Bomba yaxshi zaryadga ega, uni ehtiyotkorlik bilan ishlating.

B) O'lim hunisi - yoqilgandan so'ng, xarakter atrofida huni (ozgina seziladi, ko'k) paydo bo'ladi. Har soniyada bir yoki ikki marta, u bitta murdani parchalaydi va sizga krater radiusida mana beradi. Foydali afsun, uni yuklab oling yoki yo'q - xohishingizga ko'ra. Quyidagilarga ruxsat beradi:

C) Yuqumli yurish bombasi - xuddi shu bomba, faqat u faollashtirish bilan raqsga tushishni talab qilmaydi. U buni o'zi tugatadi. O'limga yaqin bo'lgan nishonga otish yaxshiroqdir.

D) Skeletni chaqirish - qilichni ushlab turishga qodir bo'lgan qo'shimcha qo'llar (hatto o'liklar ham) har doim foydalidir. Yuklab olish yoki olmaslik sizning ixtiyoringizda.

Sabab chizig'i

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

A) Aql portlashi - allaqachon Morrigandan olingan. Agar sehrgarga etib borsangiz, foydali afsun. Uni "yugurib ketdi - hayratga tushdi - qochib ketdi" sifatida ishlatish tavsiya etilmaydi, faqat o'ta og'ir holatlarda - siz aggroni buzasiz.

B) Force Field - Mo''jizaviy afsun, uning ko'plab ilovalari bor, lekin bu ajoyib, chunki u Apelsinda ishlaydi (kamroq vaqt bo'lsa ham). U bilan barqarorlikni kamdan-kam ko'rasiz. Nishonni uzoq vaqt davomida jangdan butunlay o'chirib qo'yadi, lekin uni butunlay daxlsiz qiladi. Siz o'ylagandan ko'ra ko'proq foydalanish mumkin. Batafsil ma'lumot quyida.

C) Telekenetik qurollar - eng yaxshi variant - uchta variantdan qurollarni "sehrlash". To'plamda bitta bo'lishi kerak. Tercihen qo'llab-quvvatlashdan emas.

D) Crushing Dungeon - yuqorida allaqachon yozilgan kuchli o'chirish. Men buni tavsiya qilmayman, lekin bu ixtiyoriy.

Entropiya bo'limi

Paraliz tikish

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

Tekshirish moslamasi uchun juda foydali chiziq.

A) Zaiflik - bu uyqu chizig'idagi yo'nalishni yo'qotish kabi standart debuff.

B) Shol Kabusga o'xshaydi, faqat bunday moda aloqasi yo'q. Qanday bo'lmasin, oling.

C) Zaharli bug'lar - siz boshqa odamlarning jangovar bo'linmalariga yaqinlashishni va shu bilan ularga jazo qo'llashni xohlashingiz shubhali, ammo agar siz o'zingizning tankingizning agrosiga ishonchingiz komil bo'lsa - bu juda mumkin. Ha, va sizni ta'qib qilayotganda uni yoqish foydalidir.

D) Ommaviy falaj - nishonlarni tepish imkonini beruvchi ommaviy nazorat. Baxt uchun yana nima kerak?

La'natlar qatori

Partiya darajasini oshirish

Partiya darajasini oshirish

Birinchi ikkita la'nat majburiydir.

A) Life Drain bilan birgalikda kuchli nishonga zaiflik zararini tashlash juda yaxshi narsa, shuningdek, bitta nishonli yadro qurollari bilan.

B) Yuqumli zararni har bir jangda, yaxshisi oq nishonga (u qarshilik ko'rsatmasligi uchun) va uzoq vaqt tegmaydigan joyga tashlash kerak. Axir, la'nat nishondan tarqaladi va nishon o'lsa, hech qanday ta'sir bo'lmaydi.

C) Olib tashlash zarari aslida debuff, lekin JUDA kuchli. Maqsadga muvaffaqiyatli qo'llanilganda, uning tanqidiy zarbalari oddiy zarbalarga aylanadi va oddiy zarbalar o'tkazib yuboriladi. Agar u xo'jayinga etib borsa, xo'jayin (faqat jangovar bo'linmalarga tegishli) yordamsiz qoladi.

D) O'limga olib keladigan zarar nishonga barcha zarbalarni juda muhim qiladi, bu bosslar uchun juda yaxshi - barcha zarar dilerlarga kerak, Militsioner Rogadan tashqari, nima uchun - quyida.

Dream Line

  • masofa (diapazon)- afsun bilan qoplangan masofa yoki nishonlar;
  • faollashtirish yoki Xizmat- afsunni qo'llash yoki qo'llab-quvvatlash uchun zarur bo'lgan mana miqdori;
  • tiklash (sovutish)- keyingi shunga o'xshash afsunni qo'llashdan oldin dam olish uchun zarur bo'lgan vaqt.

IN Ajdaho davri Sehrgarlikning to'rtta maktabi mavjud - elementar, yaratilish, entropik va ruhiy. Qahramon-mage va uning hamrohlariga qanday afsunlarni o'rgatish uchun tanlaganingiz faqat sizga bog'liq va ular qanday mutaxassis bo'lib chiqishi afsunlarni tanlashning mantiqiyligi va to'g'riligiga bog'liq.

Birlamchi afsunlar

Boshlang'ich maktab ikki energiya maktabidan biri (ikkinchisi - ruhiy). Ushbu maktab tarafdorlari tabiatning ko'rinadigan va aniq kuchlaridan foydalanadilar, bu urushning sehridir: vayronagarchilik, olov, muz va chaqmoq.

Yong'in novdasi

Yong'in sizga juda katta zarar etkazishga imkon beradi, lekin olov jinlari va ajdaholarga qarshi foydasiz. Ushbu filialning sehrlari ham bitta odamga, ham partiya sehrgariga mos keladi.

Olovli portlash- Kasterning qo'llari qisqa vaqt ichida ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga olovli zarar etkazadigan alanga konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Chiroq yaxshi zarar etkazadi, lekin qisqa masofa va sezilarli kechikish tufayli bu noqulay. Bu eng yaxshi immobilizatsiya afsunlari bilan birgalikda qo'llaniladi, masalan, dushmanlarni olov shari bilan urib tushirish va chaqnash bilan qovurish.

  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 10 soniya.

Olovli qurollar- ushbu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga o't o'chiruvchi sehr qo'yiladi va u qo'shimcha yong'inga zarar etkazadi. Bu afsunni qo'llashga arziydi, chunki ... Olovli qurollar bilan siz juda katta zararga erishishingiz mumkin (yong'in zararini oshiradigan narsalar ham hisobga olinadi).

  • Xizmat - 50;
  • Charchoq - 5%;
  • Majburiy - 18 sehr.

Olovli shar- G'ildirakning barmoqlaridan alanga to'pi yorilib, portlab ketadi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga uzoq muddatli yong'in zararini keltirib chiqaradi va jismoniy qarshilikni tekshira olmagan nishonlarni uradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu eng ko'p ishlatiladigan va foydali afsunlardan biridir, chunki uning munosib masofasi va raqiblarni yiqitadi.

  • Faollashtirish - 40;
  • Majburiy - 27 sehr.

Olovli do'zax (do'zax)- g'ildirak aylanayotgan alangali ulkan ustunni chaqiradi. Ta'sir zonasidagi barcha nishonlar alangalanadi va doimiy yong'inga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Uzoq muddatli kechikishli barcha afsunlar singari, u dushmanlarni ta'sir qilish zonasida ushlab turishning qandaydir yo'llarini talab qiladi, shuning uchun u bitta odam uchun kam foyda keltiradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Majburiy - 34 sehr.
Muz novdasi

Ushbu filialning afsunlari sizga bir vaqtning o'zida dushmanlarni harakatsizlantirishga va ularga zarar etkazishga imkon beradi (garchi u olov bilan solishtirganda zaif bo'lsa ham), shuning uchun ular partiya sehrgariga ham, bitta odamga ham mos keladi. Shuni unutmangki, sovuq o'liklarga ta'sir qilmaydi.

Muzli tutqich (Qishki tutqich)- g'ildirak nishonni muzlatib qo'yadi. Past darajadagi qurbonlar muzga aylanadi va afsunni aks ettirganlar harakat tezligi uchun jazo oladilar. Yaxshi sehr, ayniqsa birinchi navbatda: tezda dushmanlarni devorlardan o'tib, munosib zarar etkazadi, ammo bu boshliqlarga nisbatan samarasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Ayoz qurollari- ushbu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga muz sehri qo'yiladi va u sovuqdan qo'shimcha zarar keltiradi. Aslida, uning hamkasbi, alangali quroldan ancha yomonroq.

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish vaqti - 0,5 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Sovuq konusi- g'ildirakning qo'llari sovuq konusni chiqaradi. Jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'tmagan maqsadlar muzga aylanadi, o'tib ketganlar esa sekinlashadi. Bunday holda, muzlatilgan qurbonlar tanqidiy zarbadan ajralishi mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosiy kamchiliklar - qisqa masofa va zaif zarar. Yaxshiroq nishonga olish va ko'proq dushmanlarni urish uchun Mind Blast bilan birlashtirilishi mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 50;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard ta'sir sohasidagi nishonlarga doimiy sovuq zarar etkazadi va ularni sekinlashtiradi, lekin ularga mudofaa va +50% yong'inga chidamlilik uchun bonus beradi. Jismoniy barqarorlikni tekshirishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan nishonlar tushishi yoki muzlab qolishi mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Dushmanlarni harakatsizlantirish uchun yaxshi, garchi u ozgina zarar etkazsa.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 34 sehr.
Yer shoxi

Ushbu filialning sehrlari yordamchi xususiyatga ega, ular bilan yolg'iz kurashish oson bo'lmaydi.

Rok zirh- kasterning terisi qattiqligida toshga o'xshaydi va bu qobiliyat davomida unga zirh uchun bonus beradi, bu zaif sehrgar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Biroq, sezilarli ta'sirga erishish uchun sehrgaringizning zirhi dushmanning kirib kelishidan ancha yuqori bo'lishi kerak.

  • Masofa (Range) - shaxsiy harakat (Shaxsiy);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish - 0,5 sek.

Stonefist- quyma tosh o'qni uloqtiradi, u nishonni uradi va tabiatga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Zarar unchalik katta emas, lekin tosh yoki muzga aylangan nishon sinishi mumkin (parchalanishi mumkin!), shuning uchun agar sizning muz sehrgaringiz usta bo'lsa, unda bu sehr unga foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 15 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Zilzila- g'ildirak erni yo'q qiladi va atrofidagi hammani erga uradi (agar nishonlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmasa, ittifoqchilar ham). Bu afsun raqiblarni harakatsizlantirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo unga qarshi immunitet ko'pincha topiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Toshlanish- Agar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasa, g'ildirak nishonni toshga aylantiradi. Toshlangan nishon harakatlana olmaydi va tanqidiy zarba bilan osongina parchalanadi. Sehr allaqachon harakatsiz bo'lgan jonzotlarga ta'sir qilmaydi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.
Chaqmoq shoxi

Ushbu afsun tarmog'ining foydaliligi zaif zarar tufayli biroz shubhali, ammo elektr shikastlanishi nishonning chidamliligini yo'qotadi, bu esa dushmanlarning maxsus hujumlardan foydalanish qobiliyatini cheklaydi.

Chaqmoq- G'ildirak nishonga chaqmoq bilan urib, kichik elektr shikastlanishiga olib keladi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling).

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish vaqti - 8 soniya.

Shok- G'ildirakning qo'llari hududdagi barcha nishonlarni uradigan chaqmoq konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosan, avvalgisi bilan bir xil, ammo hududga zarar yetkazilgan. Avval siz dushmanlarni sovuq konus bilan muzlatib qo'yishingiz va harakatsizlantirishingiz mumkin, keyin esa ularni zarba berishingiz mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 40;
  • Sovutish - 15 sek.

Bo'ron- Kaster shiddatli momaqaldiroqni chaqiradi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga doimiy elektr zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu afsun juda samarali "Asr bo'roni" kombinatsiyasi uchun kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 50;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.

Chaqmoq chaqmoq- chaqmoq chaqqonning qo'lidan otilib, nishonga elektr shikast etkazadi, so'ngra qo'shni nishonlarga sakrab o'tib, yana shoxchaga chiqadigan kichik chaqmoqlarga aylanadi. Har bir filialdan keyin zarar zaiflashadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Umuman olganda, uzoq vaqt sovutish bilan ahmoqona afsun.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 33 sehr.

Yaratilish afsunlari

Yaratilish maktabi materiyaning ikkita maktabidan biri bo'lib, u entropiya maktabini to'ldiradi, tabiiy kuchlar bilan shug'ullanadi va mavjud narsalarni o'zgartirish va yangi narsalarni yaratish bilan shug'ullanadi.

Davolash bo'limi

Ushbu filialdagi sehrlarning aksariyati iksirlar bilan almashtiriladi, shuning uchun ularni yaxshi o'zlashtirsangiz, juda ko'p oltinni tejaysiz.

Shifolash- kaster mo''jizaviy tarzda yaralarni davolaydi va bir zumda ittifoqchining sog'lig'ining ma'lum miqdorini davolaydi. Juda oddiy afsun, manada arzon, tiklanish vaqti qisqa, qurolni olib tashlamasdan, har qanday sehrgar uchun foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Yoshartirish- kaster ittifoqchiga shifobaxsh energiya yuboradi, mana yoki chidamlilikni tiklashni tezlashtiradi. Sehr o'ziga ta'sir qilmaydi va sehrgar ittifoqchisiga narxidan ko'ra ko'proq mana qaytarsa ​​ham, ijro etishning sezilarli kechikishi tufayli foyda keltirmaydi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 45 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Regeneratsiya- kaster ittifoqchiga foydali energiya beradi va qisqa vaqt ichida sog'lig'ini tiklashni sezilarli darajada oshiradi. Odatdagidan biroz yuqoriroq narxda davolash va bir xil sovutish vaqti, bu afsun salomatlikni bir necha barobar ko'proq tiklaydi, shuning uchun uni ikkilanmasdan qabul qilishingiz kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Talab qiladi - 23 sehr.

Ommaviy yoshartirish- kaster ittifoqchilarga tozalovchi energiya oqimini yuboradi, bu odatdagidek qisqa vaqt ichida mana va chidamlilikni tiklashni sezilarli darajada tezlashtiradi. tozalash, va katta quyish kechikishi tufayli ham foydasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 90 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.
Takomillashtirish bo'limi

Ushbu filialning afsunlari jangovar sehrgar uchun foydali bo'lishi mumkin, garchi nafaqat.

Qahramonlik jinoyati- kaster ittifoqchining jangovar samaradorligini oshiradi va unga hujum qilish uchun bonus beradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 5 soniya.

Qahramonlik aurasi- kaster ittifoqchini qisqa vaqt ichida eng ko'p masofali hujumlarni (ya'ni o'qlardan zararni) aks ettiruvchi qobiq bilan himoya qiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 5 sek.;
  • Talab qiladi - 15 sehr.

Qahramonlik mudofaasi- o'yinchi ittifoqchini sehrli qalqon bilan qoplaydi, bu himoyaga, sovuqqa, elektrga, olovga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga chidamlilik uchun katta bonuslar beradi, garchi u charchoqqa jazo qo'shadi, mahorat va afsunlardan foydalanishni qimmatroq qiladi. . Bu afsun partiyasi "tank" ga o'tkazilishi kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 10 sek.;
  • Talab qiladi - 20 sehr.

Shoshilinch- kaster bo'linmaga tezlikni afsun qiladi, bu ittifoqchilarning tezroq harakatlanishi va hujumiga sabab bo'ladi, garchi bu afsun hujumga kichik jarima ham qo'shadi va jang paytida manani tezda iste'mol qiladi (shuning uchun sehrning foydaliligi shubhali deb hisoblanishi mumkin) ).

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Texnik xizmat ko'rsatish (ta'mirlash) - 60;
  • Charchoq - 10%;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 30 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.

Agar siz qon sehrgarini o'ynashni xohlasangiz, lekin ilgari jur'at qilmagan bo'lsangiz yoki muvaffaqiyatga erisha olmagan bo'lsangiz, unda ushbu qo'llanma siz uchun aniq.

dan boshlaylik to'g'ri tanlov poyga. Gnomlar printsipial jihatdan sehr qilmasligi sababli, biz elfni yoki odamni tanlaymiz.

Boshlang'ich xususiyatlarga kelsak, bu erda:

Odamlar quyidagi parametrlarga +1 oladi: kuch, epchillik, ayyorlik va sehr.
Elflar sehrga +2 va iroda kuchiga bir xil miqdorni oladi.
Aslida, tanlov unchalik qiyin emas, yagona narsa shundaki, o'yindagi elfga ko'proq nafrat bilan munosabatda bo'ladi.

Haqida asosiy xususiyatlarni pompalamoqda Bu:
- birinchi navbatda, biz ayyorlikni 16 ga oshiramiz - ta'sirni oshiradi;
- birinchi nuqtadan so'ng, biz 2 dan 1 gacha nisbatni saqlab, asosan sehr va irodani pompalaymiz.

Agar siz hali ham qaror qilsangiz, bu haqda alohida maqolada batafsil o'qishingiz mumkin.

Keling, mahorat haqida gapiraylik:
- 16 birlik ayyorlik bizga keraksiz janglardan qochish uchun 4-darajali "Ta'sir" ni beradi. Sizga shuni eslatib o'tamizki, faqat bosh qahramon bunday mahoratga ega;
- "Jangovar tayyorgarlik" - o'qish uchun talab qilinadi, chunki bu sizning sehringiz jangda buzilish ehtimolini kamaytiradi;
- Biz "o'simlik shifokori" ni ham pompalaymiz, ammo etarli miqdordagi lirium iksirlarini olish uchun ikkinchi darajali belgidan;
- Taktikaga tegmaslik yaxshiroqdir, chunki yuqori darajalar munosib miqdordagi sehr bilan, uni o'zingiz boshqarishingiz kerak.

Mutaxassisliklar haqida. Ettinchi va o'n to'rtinchi darajalarda ikkita mutaxassislikni tanlashingiz mumkin.
Tabiiyki, bizning birinchi mutaxassisligimiz "Qon sehrgar" bo'ladi, bu konstitutsiya va imlo kuchiga +2 beradi.
Qanday qilib olish mumkin? Konorning izlanishlari paytida siz tilak iblis bilan shartnoma tuzishingiz kerak. Soyaga kirib, Jovonga rahm qilish kifoya.
Bu erda kichik xatolik bor, shuning uchun agar siz buni yaxshi niyat bilan boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, ushbu paragrafni o'tkazib yuboring.
Xato shundaki, siz kelishuvdan qochishingiz mumkin - suhbatdan oldin qutqaruv qiling, orzu jin bilan qo'l silkiting, keyin yuklang va unga zarba bering.
Natijada siz quyidagi afsunlarni olasiz: "Qon sehrgar", "Qurbonlik qoni", "Qonli yara", "Qon ustasi".

Keling, qanday mutaxassislikni birgalikda olish haqida gapiraylik. Bunday vaziyatda eng foydali bo'lgan "Ma'naviy tabib" bo'lib, u sehr va salomatlikni tiklashga +2 qo'shadi.
Qanday qilib olsam bo'ladi? Siz o'zingizning lageringizda yoki Landsmeetdan so'ng darhol Thedas mo''jizalarida Bodandan ushbu ixtisoslikdagi kitobni topishingiz mumkin.
Foyda tom orqali bo'ladi, ayniqsa, agar siz Winnni jamoangizga olmasangiz.
Siz "Guruhlarni davolash", "Tirilish", "Talisman", "Shifo beruvchi aura" kabi sehrlarni olasiz.

Keling, afsun shoxlarini ko'rib chiqaylik.

muz novdasi Biz tezda yuklab olamiz va "Muz quroli" dan tashqari barcha ko'nikmalarni qamrab olamiz. Yaxshi zarar, hatto yuqori raqiblarga ham ta'sir qiladi.
Muzni ushlab turish - muzlash va shikastlanish yoki tezlik jazosi;
Sovuq konus - bu avvalgisiga o'xshash ta'sirga ega bo'lgan juda halokatli afsun + muzlatilgan dushmanlar jiddiy zarardan parchalanib ketishi mumkin;
Qor bo'roni - bu qor bo'roni bo'lib, u atrofdagi hamma narsani muzlatib, asta-sekin zarar etkazadi. Past darajadagi nishonlarning tushishi yoki muzga aylanishi ehtimoli bor;

Chaqmoq shoxi. Bu yerda qotil sovuq bilan birga ishlaydigan narsalar bor + ko'p dushmanlar chaqmoqlardan himoya qilmaydi. Bu erda yuklab olishimiz kerak bo'lgan narsa:
Chaqmoq - mo'ljalga chaqmoqning shikastlanishi, siz o'z odamlaringizni urishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling;
Shok - bu dushmanlarni ham, o'zini ham urishi mumkin bo'lgan chaqmoqning konusidir. "Sovuq konus" dan keyin foydalanish mumkin;
Bo'ron - dushmanlarning katta olomoniga qarshi samarali. Elektr shikastlanishiga olib keladigan hududda ishlaydi.

Mana drenaj filiali. U boshqa sehrgarlar hayotni buzmasligi uchun tebranadi.
Mana Drain - dushmandan ma'lum bir miqdorda mana chiqaradi;
Mana Burn - hududdagi manangizni va dushmanlarning manasini sarflaydi;
Sehrli kuch - afsunlar kuchliroq, ammo mana kanalga uchib ketadi va keyin uni qayta tiklash uchun jazo qo'llaniladi;
Mana to'qnashuvi - o'rta masofada barcha sehrgarlar manasini yo'qotadilar va yo'qolgan mana miqdoriga bog'liq bo'lgan ruhiy sehrdan zarar oladilar.

Davolash bo'limi. Bizga Hill u yoki bu tarzda kerak, shuning uchun biz nimani olishimiz kerak:
Shifolash - bu erda hech narsani tushuntirishning hojati yo'q - bu juda foydali mahorat;
Tozalash - mana va kuchning tiklanishini tezlashtirish;
Qayta tiklash birinchi mahorat bilan bir xil, faqat uzoqroq vaqt va bir vaqtning o'zida ko'proq shifo beradi;

Keling, davom etaylik imlo birikmalari barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish. Ulardan ikkitasi eng samarali hisoblanadi:
Bo'ron+Blizzard+Sehrli kuch= Asr bo'roni - eng yomon elektr shikastlanishi;
Mana va sehrli kuchning to'qnashuvi va tandemda ularning atrofidagi sehrgarlar deyarli darhol tushib ketadigan effekt beradi;

Bizga qanday uskunalar kerak?
O'roqchi kiyimlari.
Qayerga qarash kerak? Denerimda, Thedasning Qiziqishlari, oziq-ovqat menejeri.
- 3 ta zirh;
- 10 sovuqqa chidamlilik;
- 5% hujumlardan qochish imkoniyati.

Lord Magisterning shtabi
Qayerga qarash kerak? Talabalar xonalarida kvartal boshlig'i tomonidan Circle tashrifi paytida sotiladi.
- 6 ta iroda va sehrli kuch;
- olovdan 10% zarar va bir xil miqdordagi ruhiy sehr;
- Jang paytida 2 mana tiklash.

Andruilning marhamati
Qayerga qarash kerak? Oldingi element bilan bir xil joyda.
— barcha parametrlarga 2;
— 10 ta jismoniy barqarorlik;
— 20 ta tabiat kuchlariga qarshilik;
- Jangda chidamlilik/manani tiklashning 1 marta oshishi.

Jivitel
Qayerga qarash kerak? Gnomlar shahrining jamoat zallari Garin tomonidan sotiladi.
- 3 ta zirh;
- shifobaxsh ta'sirini 20% yaxshilash;
— Jangdan tashqari sog'likni 10% tiklash;
- 10 fizika;
- 3 sog'liqni tiklash.

Shahar kaliti
Qayerga qarash kerak? Topshiriqni bajargandan so'ng beriladi. Birinchidan, siz mitti shaharning zallari bo'ylab sayr qilishingiz va u haqidagi barcha yozuvlarni to'plashingiz kerak, shundan so'ng kvest paydo bo'ladi. Biz kengash xonasiga boramiz va ko'kragidan kerakli narsani topamiz. Ko'krak qafasi belgilanadi.
— barcha belgilarga 2;
— 4% sehrli aks ettirish;
- shifobaxsh ta'sirga 10%.

Sehrga qarshi tumor.
Qayerdan olsam bo'ladi? Sizning lageringizda Bodan tomonidan sotilgan.
- 5 iroda;
30% sehrli aks ettirish;
- 8 sog'likni jangdan tashqari tiklash;
- 6 ta snaryaddan qochish;
- 10% hujumlardan qochish.

Jamoaga kimni olib borish kerak?
Tank - Sheila;
Mage - Wynn yoki Morigan;
Firibgar - Zevran.

Shuningdek, bizga kerakli mutaxassislikni qanday olish mumkinligini ko'rsatadigan videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Qon sehrgarlari haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa shu. Olg'a!

Dragon Age: Origins - bu partiya o'yini, garchi siz yolg'iz o'ynashingiz kerak. Umuman olganda, men bunday janjallarga dosh berolmayman, lekin bu erda ular qandaydir tarzda ko'proq yoki kamroq aniq ijro etiladi va unchalik zerikarli emas. Bundan tashqari, on murakkabligi ortdi janglar juda qiziqarli bo'ladi.

Ko'pchilik kerak bo'lganidek shunga o'xshash o'yinlar- bizning guruhimizda 4 ta o'rtoq bo'lishi kerak va eng samarali tarkib: tank, davolovchi, zarar etkazuvchi va nazoratchi bo'lishi kerak. Ular kim?

Tank- dushmanlarni o'ziga qaratadigan va bu zararning katta qismini qalqonga to'sib qo'yadigan belgi.

Doktor- tabibning asosiy maqsadi orqada turish va shifolashdir, ideal holda tank, lekin asosan har bir kishi, o'lmaslik uchun, ba'zan nishonga ozgina zarar etkazadi.

Zarar beruvchi- agar siz kamonchi yoki sehrgar bo'lsangiz, orqada turadi, lekin tabibdan farqli o'laroq, u doimo dushmanlarni uradi. Xo'sh, yoki tankning yonida u ikki qo'li qilich bilan chopadi. Bu erda asosiy narsa - eng qisqa vaqt ichida maksimal zarar.

Nazoratchi- falaj qiladi, hayratda qoldiradi yoki ko'r qiladi va kichik buzg'unchilik qiladi, dushmanlarni vaqtincha o'chirib qo'yadi va ularga hujum qilishdan saqlaydi.

Doktor

Bu erda eng yaxshi nomzod - Wynn yoki bosh qahramon. Dragon Age: Origins-da qahramon yolg'iz yugurishi kerak bo'lgan missiyalar bo'ladi va buni qilishning eng oson yo'li - shifo bera oladigan sehrgar bilan. Yagona muammo shundaki, biz darhol Winn bilan uchrasha olmaymiz. Shifolash sehri vaziyatga bog'liq bo'lib, u manani juda ko'p iste'mol qilmasa ham, oxirida siz uni tez-tez ishlatishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun sizga juda ko'p iroda kerak bo'ladi.

Sehrgarlik

Yaratilish bo'limi. Bu erda biz qahramonlik aurasini va himoyasini olamiz.

Qahramonlik aurasi- uzoq masofali hujumlardan himoya qiladi, agar kamonchilar ko'p bo'lsa, tankda ishlatilishi mumkin, ko'pincha almashtirib bo'lmaydigan.

Qahramonlik mudofaasi- jangovar hujumlardan himoya qilish. Ko'p joylarda ham kerak.

Davolash bo'limi. Usiz biz qayerda bo'lardik, u bizdan shifokor qiladi

Bizga to'liq ip kerak.

Runlarning filiali. Bu guruhga yanada ko'proq ta'sir qiladi, bu keraksiz bo'lmaydi.

Shol Rune- agar sizda etarli mana bo'lsa, uni ishlatishingiz mumkin.

Himoya Rune— aqliy barqarorlikka, mudofaa va masofali hujumlarni qaytarishga bonuslar beradi. Bir vaqtning o'zida bir oz, lekin barchasi bir vaqtning o'zida.

Qaytarilish runi- dushmanlarning yetib borishini oldini olish uchun foydali bo'lishi mumkin. Bu foydali bo'lishi mumkin.

Neytralizatsiya Rune- boshqa sehrgarlar ostiga qo'ying, ba'zan tarqatish sifatida ishlatilishi mumkin.Uni har doim ham ishlatib bo'lmaydi, lekin uni olish yaxshiroqdir.

Ruh shoxi. Bu erda biz yo'qotish va sehrga qarshi to'siqni olishimiz kerak bo'ladi.

1-afsun befoyda, lekin diffuziya juda muhim sehrdir.
Sehrga qarshi to'siq- nishonga barcha jismoniy bo'lmagan zararlarni butunlay to'sib qo'yadigan qalqon qo'yadi. Shuningdek, maqsadli afsunlarni amalga oshirishni bloklaydi.

Mutaxassisliklari: Ruhiy tabib.

Juda zarur bo'lmagan yagona afsun - bu oxirgisi, chunki odatda hamma ham davolanishi kerak emas, balki faqat tank, hamma uchun Group Healing mavjud, u odatda vazifani bajaradi.

Nazoratchi

Eng yaxshi tanlov Morrigan va yana o'zimiz bo'lar edi. Xuddi shu boshqaruvchi aslida nima qiladi? Bizning holatda, sehrgar shunchaki dushmanning harakatlanishiga, hujum qilishiga yoki yomon afsun qilishiga to'sqinlik qiladi. Bundan tashqari, hech kim boshqaruvchiga debufflarni qo'llashga to'sqinlik qilmaydi (hujum, mudofaa, harakat tezligini kamaytiradigan zararlar). Va yana biz hamma narsani Sehr-jodu kuchiga, biroz irodaga qo'ydik.

Sehrgarlik

Yong'in elementar novdasi. Biz uni Fireball uchun olamiz.

Olovli shar. Hozirgi kunda qanday oddiy sehrgar olovli sharsiz qila oladi? Shikastlanishdan tashqari, olov shari hatto ba'zi Bosslarni ham yiqitadi. Kichik xarajat va sovutish vaqtini qo'shing va siz mukammal sehrga ega bo'lasiz.

Yer elementar novdasi

Biz mushtimizni olamiz, boshqa hech narsa kerak emas.

Muzning elementar shoxchasi. Dastlabki 3 ta sehr foydali bo'ladi.

Muzli tutqich - juda foydali va almashtirib bo'lmaydigan.

Muz quroli- telekinetik yaxshiroq, lekin bu Muz konusiga kirishni ochadi.

Muz konusi- Fireball kabi, bu sehrgarning asosiy afsunlaridan biridir. U kamdan-kam hollarda barqarorlikka erishadi, Bosslar, hatto ajdaholar uchun barqaror ishlaydi. Hozir sizga ahamiyat bermaydigan ko'plab dushmanlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz manangiz bor ekan, ularni joyida ushlab turishingiz mumkin. Yagona salbiy - bu hujum radiusi, kamonchilar bizni shunchaki otib tashlashadi.

Ruh filiali - Mana drenaji.

Mana Burn- Nazariy jihatdan u barcha manani yoqib yuboradi, lekin amalda dushmanlar shifo topishga muvaffaq bo'lishadi. Lekin ular endi bunchalik qattiq zarba bera olmaydilar.

Sehrli kuch- juda foydali narsa.

Mana to'qnashuvi- sehrgarlarga katta zarar, chunki barcha yoqilgan managa teng. Biroq, ba'zi boshliqlar bunga qarshilik ko'rsatishadi.

Ruh filiali - Nekromansiya

Yuradigan bomba - mohirona foydalanishni talab qiladi, lekin kuch muhim va dushman guruhlarini tozalashni ancha osonlashtiradi.

o'lim hunisi— yoqilgandan so'ng, xarakter atrofida huni paydo bo'ladi. Bir soniyada bir marta krater radiusida mana berib, bitta jasadni parchalaydi. Munozarali aura.

Yuqumli yurish bombasi- xuddi shu bomba, faqat foydalanish osonroq. O'limga yaqin bo'lgan nishonga otish yaxshiroqdir.

Skeletni chaqiring- qo'shimcha, hatto o'lik belgi har doim foydalidir.

Ruh filiali - Aql

Aql portlashi- foydali afsun, ba'zan sizni o'limdan qutqaradi.

Quvvat maydoni- albatta kerak. Maqsadni jangdan butunlay o'chirib qo'yadi, garchi uni butunlay daxlsiz qiladi.

Telekenetik qurollar- Yaxshiroq qurol sehri. Har bir to'plamda bitta bo'lishi kerak.

Entropiya tarmog'i - falaj

Zaiflik- Loss of Orientation kabi standart debuff.

falaj- xavfsizlik tarmog'i uchun juda zarur.

Zaharli tutunlar- shubhali, lekin ba'zida zarur

Ommaviy falaj— nishonlarni tepish imkonini beruvchi ommaviy nazorat.

Entropiya bo'limi - la'nat

Zararli zaiflik Siphon Life bilan birgalikda kuchli nishonga otish juda kuchli kombinatsiyadir.

Yuqumli korruptsiya siz uni oq nishonga tashlashingiz kerak (u qarshilik ko'rsatmasligi uchun) va siz uzoq vaqt tegmaydigan.

Yo'naltiruvchi zarar- mohiyatan debuff, faqat kuchli. Maqsadga muvaffaqiyatli qo'llanilganda, uning tanqidiy zarbalari oddiy zarbalarga aylanadi va oddiy zarbalar o'tkazib yuboriladi. Agar u xo'jayinga etib borsa, xo'jayin (faqat jangovar bo'linmalarga tegishli) yordamsiz qoladi.

O'limga olib keladigan zarar - nishondagi barcha zarbalarni juda muhim qiladi, bu xo'jayinlar uchun yaxshi - barcha zarar sotuvchilarga kerak.

Entropiya bo'limi - orzu

Orientatsiyani yo'qotish- kuchli nishonda foydalanish uchun yaxshi debuff. Muhimroq afsunlar uchun olingan

Dahshat- mukammal nazorat. Sizni uzoq vaqt jangdan o'chiradi (maqsad qanchalik kuchli bo'lsa, vaqt shunchalik kam). Albatta oling.

Orzu- boshqaruvchining asosiy afsunidir, chunki u to'q sariq ranglardan tashqari deyarli barqarorlikka ega emas, lekin u ularda ham yaxshi ishlaydi. Xuddi shu ketma-ketlikni bajarishga imkon beradi - uyg'onganingiz, tepganingiz. Katta AoE ga ega. Va eng muhimi - Kutish + Dahshat - o'yinda bir nechta afsun kombinatsiyalari mavjud, ammo ularning aksariyati zerikarli (masalan, muzlatilgan sindirish) va bu juda katta amaliy maqsadga ega.

Uyg'ongan dahshatli tush- uyqudan keyin paydo bo'lishiga qaramay, bu hamma narsada uning qisqartirilgan versiyasidir - ishonchli emas, kamroq AoE, ko'proq orqaga qaytish. Yaxshisi, oling.

Entropiya bo'limi - Life Siphon

Hayot drenaji Bosh qahramon boshqaruvchi rolini o'ynaganda foydali bo'ladi.

Mutaxassisliklar - O'yinda ideal boshqaruvchi mutaxassisligi yo'q, ammo Blood Magic yaxshi variant.

Tank

Nima deyish mumkin, oddiy tanksiz qilishning iloji yo'q - guruh shunchaki amalga oshiriladi. Eng yaxshi nomzod Alistair/Lohain va The Wall. Agar chindan ham xohlasangiz, bosh qahramonni yaratishingiz mumkin, printsipial ravishda ...

Tankning asosiy xususiyati, albatta, Konstitutsiyadir, ammo zirh va mahorat uchun kuch, qalqon uchun esa chaqqonlik kerak. Biz himoya va HP uchun kiyinamiz. Biroq, bu hammasi emas - asosiy vazifa nafaqat zarbalarga dosh berish, balki dushmanlarni ittifoqchilaringizdan chalg'itishdir va buning uchun sizga provokatsion mahorat kerak bo'ladi.

Tank qobiliyatlari

Qalqon mahorat chizig'i - ikkita pozitsiya

Avval bizga foydali qalqon himoyasi, uni yaxshilash, keyin esa ko'r-ko'rona himoya beriladi. Himoyaga katta bonus beradigan so'nggi qobiliyat va Silent Defense yoqilganda, yiqilishga qarshi immunitet kerak. Bu erda hamma narsa kerak.

Qalqon mahorat liniyasi - qalqon qopqog'i

Shield Cover o'zi yaxshi ishlaydi, lekin Shield Wall yaxshiroq va siz bir vaqtning o'zida faqat bitta pozitsiyaga ega bo'lishingiz mumkin. Va butun filial epchillikni oshirishni talab qiladi, shuning uchun maksimal miqdorni olishga arziydi. Qalqonni tayyorlash.

Qalqon mahorati shoxi - qalqon zarbasi

Eng yaxshi kuylangan ikkinchi qo'shiq bo'lib, u doimo hayratda qoladi.

Mutaxassisliklar. Ularning hech biri tank uchun to'liq mos kelmaydi, ammo Vityaz bunga eng yaqin: biz dushmanlarning hujumini kamaytiramiz (biz uzoqroq yashaymiz), ittifoqchilarimizning va o'zimizning himoya va hujumimizni kuchaytiramiz, dushmanlarni yiqitamiz, bu bizga kuch beradi. tanaffus. Shuningdek, siz Ripper bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin - biz jasadlardan hayotni so'rib olamiz (omon qolish), atrofdagilarga zarar etkazamiz va sog'lig'ingiz shunchalik kam bo'ladi. Ammo yakuniy natija ehtiyotkorroq muomala qilishni talab qiladigan yarim hujumchi fors bo'ladi. Berserk variant emas. Xo'sh, Templar barchani hayratda qoldirish qobiliyatiga ega va tushlarda va falajda turmaslik uchun ajoyib ruhiy barqarorlikka ega. Klassik tank uchun biz Templar + Knight kombinatsiyasini olamiz.

Zarar keltiruvchilar

Zarbaga bardosh bera oladigan tankdan, bu tankni tuzatadigan tabibdan va dushmanlarning tankni tez-tez urishiga yo'l qo'ymaydigan nazoratchidan tashqari, bunday azob-uqubatlarga pul o'tkazadigan yana kimdir kerak. Bu erda bizda shunchaki katta tanlov bor: ikki qo'lli qilichli jangchi, sehrgar, jangovar sehrgar, qo'sh qurolli jangchi, kamonchi, xanjarli qaroqchi. Tanlash uchun qancha variant. Biri boshqasidan go'zalroq, keling, kim kimligini batafsil ko'rib chiqaylik.

Ikki qo'li qilichli jangchi

Ushbu turdagi zarar sotuvchisi eng yuqori raqamlar tufayli yangi boshlanuvchilar orasida juda mashhur. Bu erda Sten, Ogren va bosh qahramon mos keladi. Biz hamma narsani o'z kuchimizga sarflaymiz va terlamaymiz. Agar xohlasangiz, biroz ko'proq epchillik qo'shishingiz mumkin. Biz shikastlanishga yaroqli kiyimlarni qidirmoqdamiz, bu erda himoya unchalik muhim emas.

Ko'nikmalar va qobiliyatlar

Standart harbiy ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda, bizning filiallarimizdan biri bor, u uchta chiziqdan iborat. Ammo birinchi navbatda, har qanday zarar sotuvchisi jangdan chiqishni olishi kerak, chunki ular bizni emas, tankni urishi muhim. Jangchining ikkala chizig'idan ham so'nggi ko'nikmalarni olish tavsiya etiladi - ozgina chidamlilikni tiklash juda muhim va odatda xatolarni biroz vaqtga olib tashlash juda yaxshi. Olomon ichida tanqid qilish imkoniyatining ortishi esa quvonarli.

Ikki qo'lli qurol novdasi - Stun

Biz hammasini olamiz. Tutqich bilan urish - qo'shimcha nazorat. Indomitability - agar aggro buzilgan bo'lsa yoki xo'jayin nafaqat tankni, balki hammani ham hayratda qoldirishi mumkin. Qoyil qolish imkoniyati - xo'jayinda ham ishlashi mumkin. Sog'lom. Sozlanishi mumkin bo'lgan tanqid ham muhimdir.

Qurol buziladi

Birinchi afsun debuff. Armor Break - dushmanlarning zirhlarini olib tashlaydi.

Kuchli zarbalar

Va kuchli zarbalarni kiritish juda munozarali qaror bo'lsa-da, hujumga berilgan jarimalar tufayli, yagona ko'p maqsadli zarbaga erishish har qanday holatda ham bunga arziydi. Ayniqsa, ikki qo'lli qurolning nominal zararini hisobga olgan holda.

Mutaxassisliklar: - Tinchlik. 4 ochko uchun biz penaltisiz ortiqcha zarar va bitta juda kuchli zarba olamiz. 2-chi - har qanday, agar rivojlanish uchun ballar qolgan bo'lsa. Ritsar zarbalar bilan narsalarni yaxshilaydi va ikkinchi tankning pozitsiyasini mustahkamlaydi. Templar har doim foydalidir, lekin partiyada 1 dan ortiq emas, Ripper ko'proq tankdir, zarar sotuvchisi uni qabul qilmasligi va faqat bitta foydali, ammo xavfli afsunga 4 ball sarflashi kerak - sog'lig'i past bo'lgan yuqori zarar.

Magega zarar yetkazish

Ular uchun asosiy qahramon bo'lish yaxshiroqdir. Biz sehrning kuchini va ozgina iroda kuchini oshiramiz. Biz elementar zarar uchun bonus (har qanday qo'lqop va uzuk + 20% yong'in zarari va boshqalar) va sehrli kuch bilan zirh olamiz. Ba'zan siz jangda qo'shimcha zaxiralarni yoki mana regeneratsiyasini olishingiz mumkin.

Imkoniyatlar

Biz Treatment and Controller-da sanab o'tilgan hamma narsani faqat qo'shimcha ballga ega bo'lganimizda qabul qilamiz.

Elementar filiali - Olovli shar. Chaqmoq konusi + Sovuq konusi.

Yildirim tikuvi. Bu erda zanjirli chaqmoq qiziq.

Yaratilish tarmog'i - Tabiat

Sehrli yorug'lik- sehrli kuchimizni oshiradi (ya'ni zararni oshiradi). Manangizning 50% sarflaganingizda uni yoqish foydalidir.

Sehrli gul– tanqis bo‘ladigan mana regeneratsiyasini oshiradi.

Ar to'dasi- bitta nishonga katta zarar yetkazing, uni oling.

Agar jamoada hali yo'q bo'lsa, yurish bombasini oling (Ruh filiali, Necromancy liniyasi). Qolganlari - nazorat.

Mutaxassisliklar - Qon sehri. 4 ball uchun bizda afsunlardan foydalanish, uni to'ldirish uchun muqobil resurs mavjud (keyin Siphon Life liniyasi, Entropy filialidan ikkita afsun olish tavsiya etiladi), Yaxshi AoE zarar + nazorat va kuchli bitta o'chirish + zarar. Malefikar bo'limidagi bosslarning so'nggi yagona nazorati afsun eng yaxshi tarzda zarar sifatida ishlaydi, chunki o'yin har doim ham Orangeni boshqarishga imkon bermaydi.

Jang sehrgar

Tabiiyki, faqat sehrgar uchun mavjud. Nomzodlar - har qanday sehrgar. Yengil kiyim kiygan sehrgar jangda barcha afsunlarni amalga oshiradi va mana tugagach, sumkasiga qo'lini uzatadi, og'ir zirhlarni kiyadi, barcha auralarni va passivlarni yoqadi va olomonni qo'l bilan urish uchun ketadi. jang. Dangasa sehrgarlar zudlik bilan og'ir zirhlarni kiyishadi va 30-40% charchoqqa ahamiyat bermaydilar.Bu borada biz eng og'ir zirhni olamiz, chunki charchoq oxir-oqibat hujum qilish uchun bonusga aylanadi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ikki qo'lli, bir qo'li yoki xanjar bilan soniyasiga zarar bir xil, faqat xanjar zirhlarga yaxshiroq kiradi.

Sehrgarlik

Jang sehrining chizig'i

Jang sehri— quvvat o‘rniga uskunadan Magic Power talab qilish imkonini beradi. Biz darhol hamma narsani olib yurishimiz mumkin

Ikkinchi passiv mahorat (yoqilganda) zarbani hisoblash formulasini "Kuch + epchillik" dan "Sehrli kuch + epchillik" ga o'zgartiradi. Bizda ikkinchisi yo'q, lekin bizda birinchisi juda ko'p. Qurol zararini hisoblash formulasini Kuchdan Sehrli kuchga o'zgartiradi, bu esa kuchaygan charchoqni hujum uchun bonusga o'zgartiradi. Yoqilganda, u 50 mana oladi (garchi bu aytilmagan bo'lsa ham) va darhol 5% o'rniga 50% charchoqni beradi. Juda ko'p, chunki charchoq bizning dushmanga zarbamizdir. Shunday qilib, oxirida biz "eng zo'r" zirh va qurollarga ega bo'ldik (kamon va xanjarlardan tashqari). Keyin biz jangovar sehrgar pozitsiyasida hujum va mudofaada o'tish mumkin bo'lgan, ammo foydali yaxshilanishni olamiz va ...

Yaltiroq qalqon. Barcha turdagi sehrli zararlarga qarshilik ko'rsatadi - 75%. Misol - Bir joyda, butun partiya ruhiy sehrdan doimiy ravishda zarar ko'radi. Har kim (shu jumladan tank) 11-13 ta, jangovar sehrgar 2 ta zarar oladi. Farqni his eting. 100 psixika beradi. va jismoniy barqarorlik. Hech kim, zararli, mag'rur va umuman madaniyatsiz Ogrelardan tashqari, jangovar sehrgarni yiqita olmaydi yoki hayratda qoldira olmaydi. Bu, shuningdek, tankning mustahkam himoyasi kabi emas, balki zirhga jiddiy bonus beradi. Siz zaxirangizdan yana 50 ta energiya olib, asta-sekin manangizni yeb ketasiz. Bu hazil yoki ishlab chiquvchilarning xatosi emas - soniyalar yoqilgandan so'ng, 10 manadan keyin siz 0 ga ega bo'lasiz.

Oxirgi afsun hujumdan mudofaa tekshiruvisiz hujumni chetlab o'tishga imkon beradi (Dodge, hujum-mudofaa bilan boshqa o'yinlarga qaraganda, dodge tekshiruvi hujum-mudofaa tekshiruvidan oldin keladi, bu juda foydali) va mana tiklanishi, bu bema'nilik, chunki miltillovchi qalqon baribir uni sizdan yutib yuboradi. Bitta narsa shundaki, agar siz xo'jayinni tankga tushirmasangiz, unda siz miltillovchi qalqonni yoqolmaysiz va jang paytida sehr sizning manangizni yutib yuboradi.

Biroq, keling, yaqin jangga qaytaylik. Bundan tashqari, biz yuqorida aytib o'tilgan Sehrli himoya va tosh zirhni olamiz. Birinchisi sehrgarning kuchiga qarab himoya qiladi, ikkinchisi esa zirh beradi. Partiyaga telekenetik qurollarni qo'shishni unutmang. Agar bularning barchasi kiritilgan bo'lsa, biz nimani olamiz? Va biz ikki daqiqa oldin xalatda yugurib yurgan ajoyib xarakterga ega bo'lamiz va endi (o'yinning ma'lum bir bosqichida) tank olgan 30-40 zarar o'rniga xo'jayindan atigi 20 tasini oladi. 1 qilich bilan go'yo ikki qo'li qilich bilan uring (garchi ikki qo'lli qilichning pozitsiyalarisiz bo'lsa ham), shol va boshqa odamlarning yadrolariga tupuring. Biz hammamiz Battle Mage-ni yuklab olish uchun yuguryapmizmi? Unchalik emas. Bitta muammo qolmoqda - hujum. U hali ham yo‘q. Hatto 100% charchoq bilan ham. Biz o'zimizga qahramonlik hujumini o'tkazamiz, dushmanning mudofaasini har qanday yo'l bilan olib tashlaymiz - biz hali ham shunday yashay olamiz. Ammo jangovar sehrgarni tom ma'noda o'ldiradigan narsa bu boshqa odamlarning hujumlarini bartaraf etish (zaiflik, la'nat, boshqa odamlarning ritsarlari) - siz xitlarni unutishingiz mumkin. Chunki birovning debuffini yo'q qilish o'zingizdan HAMMA bufflarni olib tashlashdir, unutmang. Bizda esa ularning 5 dan 8 tasi bor. Va keyin hammasini qayta yoqish uchun qancha vaqt turasiz (va miltillovchi qalqonda shafqatsiz CD ham bor)?

Ikki tomonlama jangchi

Nega jangchi? Chunki qaroqchi boshqa narsa uchun yaratilgan. Albatta, siz dual-wield bilan firibgar-mili-jangchi qilish mumkin, lekin u ostida-jangchi bo'ladi. Nomzodlar bosh qahramon va jangchilardir. Xususiyatlari - yarmida kuch va epchillik. Qobiliyatlar uchun biroz ko'proq chaqqonlik. Agar siz qurol-yarog 'bilan katta muammolarga duch kelsangiz, zirhli teshuvchi narsalarni qidirib ko'ring. Va shuning uchun hamma narsa oddiy - maksimal zarar, zirh og'irlik bilan emas, balki bonuslar bilan ko'rib chiqiladi. Agar siz katta zirh kiygan bo'lsangiz ham, siz bosslardagi tankdan unchalik farq qilmaysiz. Aytgancha, bu ikkala zarar sotuvchiga xos xususiyatdir. Ular boshqalarga qaraganda ishonchliroq, qat'iyatli va doimiy nazoratni kamroq talab qiladi. Qobiliyatlar - Ikki qo'lli kabi, tug'ma novdalar barcha yo'l bilan orzu qilingan. Kattaroq epchillik tufayli bu erda urish bilan bog'liq yagona narsa yaxshiroq.

Har bir qo'lda qurol novdasi

Biz buni oxirigacha o'rgatamiz, busiz har bir qo'lda qurol uchun jazo jiddiy bo'ladi va zarar kichik bo'ladi.

Debuff liniyasi

Ikki marta zarba. Darhaqiqat, xuddi shunday hujum tezligi bilan siz nishonga ikki baravar kuchli zarba bera boshlaysiz (sinovdan o'tgan, hujum tezligi yo'qolmaydi). Bu har bir zarba uchun zarar uchun ham ortiqcha. Narx - bu muntazam tanqidlarning mumkin emasligi. Ammo jangchi uchun tanqidlar unchalik tez-tez uchramaydi. Keyingi afsun uchun har qanday holatda olinadi.

Qarshi hujum- Crit + Stun.

Crippling Strike- Crit + mudofaani (shuningdek, hujum va yugurish tezligini) dushmandan olib tashlash.

chastener- xohishiga.

AoE zarar

Ikkita qurol bilan tebranishning birinchi qobiliyati - bu xudo. Bu nafaqat jangchining oldida 150 daraja burchak ostida joylashgan har bir kishiga zarar etkazadi, balki ko'proq zarar keltiradi! Ikki qo'l odam bundan qancha vaqt oldin xudoga ayon bo'ldi va uning zarari normal.

Uch marta zarba - unga sarflangan sabr-toqatga arzimaydi.

Shoshqin. E chidamlilik hazil emas, shuning uchun o'sha chidamlilik allaqachon 0 bo'lganda uni yoqing. Hujum tezligini juda yaxshi oshiradi. Ajoyib qobiliyat.

Vorteks- atrofdagi har bir kishiga zarba beradi va bunday narxga va hatto muntazam zarar bilan. Biz qurshab olinadigan tank emasmiz. Belanchak ancha yaxshi.

Mutaxassisliklar - Hamma narsa ikki qo'lli qurol bilan bir xil.

Kamonchi

Nomzodlar - Bosh qahramon qaroqchi yoki Leliana. Nima uchun qaroqchi jangchidan afzal? Qaroqchi qulflarni tanlay oladi. Jangchi xususiyatlari - Berserker mos keladi, ammo qolganlari mos kelmaydi, ammo Rogue ikkita foydali xususiyatga ega. Ha, va qaroqchi yana uchinchi hunarmandchilikka ega bo'ladi - va zaharlarni to'playdi, jangovar tayyorgarlik va kerak bo'lganda ishontirish. Hunarmandchilik - talabchan emas, zahar, asosan, granatalar tufayli qabul qilinadi va bu yaqin jangda yordam beradi, chunki masofadan otishdan ko'ra ikkita xanjarni tortib olish ancha ishonchli (bu haqda keyinroq). Qopqon yo'q, biz uzoqda turibmiz. Xususiyatlari: chaqqonlik. Hujumni hisoblashda bizga kuchni ayyorlik bilan almashtirish qobiliyati kerak emas, chunki kamonning o'ziga xos formulasi bor - faqat epchillik. Biz uni yuklab olamiz, agar biz qulflarni buzsak, bu biroz qiyin. Kiyim - epchillik. Faqat epchillik.

Imkoniyatlar

Oddiy qaroqchilardan, agar partiyada boshqa hech kim bo'lmasa, bizga qulflash kerak, lekin biz halokatlilik chizig'ini olishimiz mumkin (zarar formulasini almashtirish, hujum emas, shuning uchun zarar ortadi va 3 ball uchun sovg'a sifatida, Formulani o'zgartirishdan tashqari 2 ta yoqimli debuff).

O'q otish bo'limi

Aniq tortishish foydali, biz hujum tezligini kamaytiramiz, lekin biz har xil mazali taomlarni olamiz, garchi hujum tezligining pasayishi kuchli seziladi.

Maxsus kadrlar qatori

Shackling Shot Bu yaxshi boshqaruv kabi ko'rinadi, har doim foydalidir, lekin u kamdan-kam ishlaydi.

Cripple Shot- nishonning hujumi va himoyasini kamaytiradi - foydali, biz tez-tez uramiz.

Tanqidiy zarba nasos, yaxshi zarar.

O'q qotil juda katta zarar etkazadi, bu tanqidiy zarbadan ko'ra ko'proq, garchi bu haqda tavsifda hech narsa yo'q. Shunday qilib, yuklab oling.

Portlovchi otish chizig'i

Breaking Shot- zirhni yo'qotish, foydali. Bundan tashqari, nishonni uradi. Kutilmagan va yoqimli.

Yong'inni bostirish- dushman hujumini kamaytirish orqali tankning ishlash muddatini yaxshilaydi. Bu xo'jayin uchun foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz uni yoqishga qaror qilsangiz, maqsadli otish bilan birga ishlasa.

Portlovchi zarba- U kamdan-kam barqarorlikka erishadi, u ulkan maydonda ishlaydi. Sehrgardan tashqarida katta AoE bilan yagona adekvat nazorat, garchi shartli ravishda u zanjirli yirtqich hayvon kabi ko'p maqsadli bo'lsa ham. Uning oldiga boring va darhol olib boring.

Mutaxassisliklar — Assassin va Duelist, albatta, yaqin jang uchun. Ikkita qoldi - Bard va Pathfinder. Biz ularni olamiz.

Bard— sizga faqat uchinchi qo'shiq kerak bo'lib, u hujum, mudofaa va tanqid uchun afzalliklarni beradi. imkoniyat. Maqsadli tortishishni hisobga olsak, urish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Bitta narsa shundaki, agar siz qulflarni tanlash uchun hiyla-nayrangni yuklab olmasangiz, unda sizning qo'shiq uni yuklab olganlarga qaraganda zaifroq bo'ladi. Ammo ko'proq epchillik bor.

Pathfinder— bo'ri, ayiq yoki o'rgimchakni chaqirishga imkon beradi va oxirgi afsun bilan uchtasini ham yaxshilaydi.

Bo'ri tankning sog'lig'iga ega, bir xil nominal zararga ega, shuningdek, dushmanning zirhini pasaytiradi.

Ayiq U semiz, yaxshi uradi, uni yiqitishi mumkin, lekin u tankga o'xshamaydi.

Biz 50 energiya uchun jangda har qanday o'q otamiz, bo'rini chaqiramiz. Agar u o'ldirilgan bo'lsa, biz ayiqni chaqiramiz. Umuman olganda, Pathfinder yangi jangchilar bilan otryad uchun katta yordamdir.

Yaxshilangan hayvon- hayvonlar qo'shimcha qobiliyatga ega bo'ladilar, ammo statistikada alohida farqlar yo'q (bo'ri uchun zarar, bo'ri va ayiq uchun sog'liq). Agar sizda ko'p ball bo'lsa, uni sarflashingiz mumkin. Agar siz faqat bo'ri ishlatsangiz, 3 ballni sarflashning foydasi yo'q.

Xanjar bilan qaroqchi

Daggerman. Nomzod faqat qaroqchi. Rogue noyob zarar sotuvchisi. Avvalo, orqa pichoqni eslatib o'tish kerak - u har doim dushmanni orqa tomondan pichoqlaganda ishlaydi. Xususiyatlari - epchillik va ayyorlik. Xanjarlar, kamonlardan farqli o'laroq, epchillik + kuch talab qiladi va biz kuchni ayyorlik bilan almashtira olamiz. Ayyorlik esa qaroqchining boshqa qobiliyatlari uchun zarurdir. Hunarmandchilik - zaharlar juda zarur. Jangovar tayyorgarlikni 3 ga olib borish kifoya, sababini tushuntiraman. Qolganlari ixtiyoriy. Kiyim - kuchning kamligi tufayli biz eng engil narsalarni olib yuramiz. Qurollar - xanjarlar, har qanday bonuslar bilan, asosiysi, zarar katta. 1 xanjarda bitta o'rtacha falaj bo'lsa ham, falaj tez-tez sodir bo'ladi, bu juda yoqimli, chunki sizning dushmanlaringiz nazoratdan uyg'onishi bilan sizda orqa zarbalar bo'lmaydi va sizning DPS pasayadi.

Imkoniyatlar - Birinchidan, qarindoshlarning 4 qatoridan sizga hammadan ozgina kerak bo'ladi.

Rogue Line - Backstab Line

Nopok kurash - nazorat har doim yaxshi.

Jangda harakat- ajoyib narsa, u orqa tarafdagi maydonni chorakdan yarmigacha kengaytiradi. Orqa tarafdagi zarbalar ancha osonlashdi.

Soxta o'lim- yaxshi aggro reset. Agar bu bilan bog'liq muammo bo'lsa, Mercy Strike dasturini yuklab oling.

Tikuvchi tikuv hiylalari

Tepish Himoya va hujumni bartaraf etish yaxshi

O'lim zarbasi- zirhni yo'qotish ham foydali.

Uchinchi mahorat Zarar formulasini o'zgartiradi, shuning uchun bu qobiliyatni olgandan so'ng, zarar taxminan ikki baravar ko'payadi (albatta, orqa tomonda). Afsuski, u zarba formulasini (kuch + chaqqonlik) o'zgartirmaydi, lekin katta chaqqonlik va qo'sh quroldan doimiylar bu kamchilikni yumshatishi kerak.. Qochish yana ochiq jang uchun. Bu DPS qo'shmaydi. .

Qulfli tikuv

4-darajali qal'alarni olish shart emas. Qulflar faqat qaroqchining ko'krak va eshiklarni sindirish uchun tabiiy qobiliyatini oshiradi, bu ayyorlikka bog'liq. Yuklab olish ixtiyoriy, u qanchalik tez-tez qulflanganligini ko'rishingizga qarab.

Ko'rinmaslik chizig'i

Ikkita variant bor: yoki hamma narsani oling, yoki ikkitasini oling. 1-variant jangda to'g'ridan-to'g'ri yashirincha borishga imkon beradi, lekin agar siz 4-darajani olmasangiz, sizni doimo e'tiborga olishadi. 2-variant sizga ochkolarni tejashga imkon beradi, lekin siz yashirincha jangni boshlaysiz, jang paytida faqat Soxta o'lim sizga aggroni tashlashga yordam beradi. Ha, va 2-variantda sizni tez-tez e'tiborga olishadi

Dual Wield filiali

Bu erda hamma narsa ikki tomonlama jangchiga qaraganda bir oz farq qiladi.

Debufflar qatori

Qarshi hujum- nazorat har doim foydalidir.

Crippling Strike- zarba sifatida takrorlangan, ammo foydali.

4-qator doimiy

Oxirgisidan tashqari hammasi kerak, chunki u sizga olib yurish uchun qilich beradi. Xanjar epchillikni talab qiladi, zirhlarga yaxshiroq kirib boradi va tezroq uriladi. Qilich kuch talab qiladi, zirhga kamroq kirib boradi va sekinroq uriladi. Siz orqa tomondan qilich bilan urishingiz mumkin, faqat zararni hisoblash formulasi faqat teshuvchi qurollar - kamon va o'qlar uchun epchillikni o'z ichiga oladi. Qilich uchun bir tonna epchillik deyarli foydasiz. To‘g‘ri, qilichni o‘zlashtirib olish ham foydalanish narxini pasaytiradi... faqat shu maqsadda jangovar tayyorgarlikning 4-bosqichini oshirish kerakmi? Qaroqchi doimo tanqidchilar bilan urishadi (backstab - bu tanqidning bir turi). Unga tanqid uchun bardning qo'shiqlari yoki boshqaruvchidan chalg'ituvchi zarar kerak emas.

Mutaxassisliklar:

Qotil. Muhokama qilinmayapti. Orqa zarbalarni kuchaytiradi, o'ldirishdan keyin (jangchi kabi) chidamlilikni tiklaydi va barcha jismoniy kuchlarni oshiradi. nishonga zarar etkazish. Bizga bard kerak emas - uning yagona foydali qo'shig'i kerak emas, bizga tanqidlar yoki hujumlar kerak emas. Bu aniq ko'rinadi - duelchini tuting va bu haqda o'ylamang. Gap faqat shu yerda. Aslida, duelchi nima beradi: hujum/mudofaa uchun ortiqcha (bizda ikkalasi ham ko'p), yurish tezligini/mudofaani kamaytirish uchun zarba (bizda allaqachon ikkitasi bor) va barcha zarbalar = bir muddat tanqidlar. Kutmoq. Orqa zarbalar allaqachon juda muhim. Shunday qilib, duelchi yashirin qaroqchiga deyarli hech narsa bermaydi. Shuning uchun, oxirgi variant bor - Pathfinder. Investitsiya qilingan 1 ball uchun inspektor nima beradi: tank bilan bir xil HPga ega uy hayvonlari. Tankning shikastlanishi. Nishonning mudofaasini kamaytirish (duelist bilan bir xil). Faqat bir nuqta. Ya'ni, vaqti-vaqti bilan tankga tushishi mumkin bo'lgan kichik hayvon va 1 ball uchun siz hech qaerda topa olmaydigan zararning oshishi. Va bo'ri o'lganida siz ayiqni chaqirishingiz mumkin. Assassin + Duelist - bu aniq variant. Assassin + Pathfinder shubhali ko'rinadi, lekin amalda u yaxshi ishlaydi.

Dragon Age - Origins - Kompilyatsiya universal guruh oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 29-iyul admin

Poyga tanlovi

Tanlov, tabiiyki, inson va elf o'rtasida bo'ladi, chunki gnomlar tabiatan sehr qila olmaydi. Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin esda tutish kerakki, elfni tanlashda hamma sizga nafrat bilan munosabatda bo'ladi va hatto bu juda muhim emas.

Nuqtalarni taqsimlash

Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz sehr va irodani 2 dan 1 gacha bo'lgan nisbatda to'ldiramiz va ta'sirni kuchaytirish uchun ayyorlikni 16 ga oshirish kerakligini unutmang.

Ta'sir qilish— agar biz o'yinda ko'plab noxush daqiqalarni oldini olishni va shunchaki hech kimni ishontirishni istasak, albatta yangilanishimiz kerak;

Jangovar tayyorgarlik- shuningdek, o'qish kerak, chunki sizning afsunlaringiz kamroq to'xtatiladi;

O'simlikshunoseng yaxshi variant siz qanday qarasangiz ham, u bu mahoratni oshiradi kichik belgilar va bosh qahramonning fikrlarini behuda sarflamang;

Taktika- Umuman olganda, nimaga tegmaslik yaxshiroq, chunki deyarli har qanday vaziyatda qahramonni qo'lda boshqarish kerak bo'ladi;

Mutaxassisliklar

Siz o'zingizning mutaxassisliklaringiz haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz uchun eng foydali mutaxassisliklar Ruhiy tabib va ​​qon sehrgarlari bo'ladi.

Ruhiy tabibning yordami bilan siz tez-tez muammolardan xalos bo'lishingiz mumkin va bu guruhda Wynn bo'lsa ham, hech bo'lmaganda Guruhni shifolash va tirilish darajasini oshirishga arziydi.

Bunga kelsak, bu allaqachon alohida tuzilishdir, garchi ba'zi qobiliyatlar, masalan, qonli yaralar sizga yaxshi xizmat qilishi mumkin.

Jangchi sehrgar qon sehrgarlari bilan ikkinchi o'rinni egallashi kerak. Bu ham o'ziga xos xususiyatlarga ega - masalan, siz og'ir zirh kiyishingiz mumkin.

Bo'ri - bu holda, bizda bu mutaxassislik umuman kerak emas.

Sehrgarlik

Bu erda biz tanlab boramiz va turli filiallardan turli xil sehrlarni olamiz.

Muzli tutqich- suv sehriga ishora qiladi, yaxshi zarar etkazadi va dushmanni munosib ravishda sekinlashtiradi. Butun filialni yangilash talab etiladi;

Chaqmoq- suv sehrlari orasida vaqti-vaqti bilan tashlaydi. Juda kuchli filial, lekin ba'zilarida ishlamaydi;

Yer- bu erda biz faqat tosh zirhni olamiz - sehrgarimiz himoyaga muhtoj;

Yong'in- pastroq ustuvorlik, chunki dushmanlar ko'pincha undan immunitetga ega;

Yaratilish— bu yerda biz aniq sabablarga ko'ra davolanamiz;

Runes- falaj runi - bu bizniki eng yaxshi do'st agar biz o'rab olishni istamasak. Siz boshqa runlarni ham olishingiz mumkin;

Ruh- bu erda bizga Mana Dren kerak va keyin biz albatta chetda turmaymiz. Asos sifatida, foydali bo'lmagan boshqa ko'nikmalarga ham e'tibor qaratish lozim;

Entropiya— Life Draw - har qanday sehrgar yuklab olishi kerak bo'lgan narsa;

Qahramon uskunalari

Bular siz uchun eng yaxshi narsalar:

O'roqchilarning kiyimlari- Denerimdagi Thedasning Qiziq joylarida joylashgan;

Shahar kaliti a - Orzammarda biz butun shahar bo'ylab kod sahifalarini topamiz, shundan so'ng biz boramiz taxt xonasi ko'rsatmalarga muvofiq, biz partiya a'zolarini plitalarga joylashtiramiz va buyumni olamiz;

Sehrga qarshi tumor- Siz uni lagerdagi Bodandan sotib olishingiz mumkin.

Lord Magisterning shtabi shuningdek, bir kamar deb ataladi Andruilning marhamati— biz Circledagi chorak ustasidan xarid qilamiz;

Partiyaga kelsak keyin siz bitta jangchi, bitta qaroqchi va ikkinchi sehrgar shaklida qo'llab-quvvatlashingiz kerak, yoki oxirgi o'rniga Sheila - qo'shimchadan golem. Bu bizning sehrgarga qo'llanmamizni yakunlaydi va Fereldenni zabt etishda omad tilaymiz.