Dragon yoshi inkvizitsiya nima. Dragon Age: inkvizitsiya mutaxassisligi. Sehrgar, jangchi, inkvizitor ixtisosligini qanday olish mumkin. Qiyin janglarda taktik pauzadan foydalaning

Gmbox muharrirlari o'yin uchun asosiy maslahatlar to'plamini tayyorladilar. BioWare o'zining yangi loyihasi o'yinining asosiy nozik tomonlarini juda tushunarli tarzda ochib bersa-da, ba'zida ishlab chiquvchilar buni vaqtidan tashqarida qilishadi. Fath bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi uchun sizni eng muhim ma'lumotlar bilan qurollantirishga oldindan qaror qildik ajdaho davri: Inkvizitsiya.

Avval Dragon Age Keep-ga tashrif buyuring

Afsuski, siz seriyadagi o'tgan o'yinlardan saqlangan narsalarni Inkvizitsiyaga o'tkaza olmaysiz. Biroq, bu barcha yaxshiliklar unutilgan degani emas - hech kim unutilmaydi, hech narsa unutilmaydi. Qabul qilingan qarorlar natijalari Dragon Age Keep xizmati yordamida tiklanishi mumkin. Asl DA-dan Grey Warden omon qolganmi, elflar va bo'rilar o'rtasidagi mojaro qanday hal qilingan, Hawk DA2-da qaysi tomonni egallagan va yana ko'p narsalar - bu barcha parametrlarni Dragon Age Keep-da qayta tiklash mumkin. Barcha muhim qarorlar Dragon Age: Inkvizitsiya o'yin dunyosiga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Bundan tashqari, sizda o'tgan qismlarning asosiy voqealarini yangilash uchun ajoyib imkoniyat bor.

Tarkibingizni diqqat bilan tanlang

Dragon Age: Inkvizitsiyada kadrlar masalasi katta ahamiyatga ega. Ko'pincha siz uchta hamroh bilan o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilasiz. Partiyaning muvozanatli bo'lishini ta'minlash muhimdir. Unda qalqonli jangchi bo'lishi kerak - u dushmanlarning e'tiborini o'ziga qaratishi kerak. Har birida kamida bitta sehrgar va yolg'onchi bo'lishi juda ma'qul: birinchisi ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashi yoki dushmanlarni bir muddat o'chirib qo'yishi mumkin, ikkinchisi esa ko'p zarar etkazadi. Oxirgi joy sizga eng yoqqaniga berilishi mumkin. Inkvizitsiyaning boshida sizga muvozanatli otryad beriladi: uning tarkibiga "tank" jangchisi Kassandra, sehrgar Solas va yolg'on Varrik kiradi. Keyinchalik partiya tarkibi o'zgartirilishi mumkin.

O'z belgilaringizni rivojlantirishga harakat qiling, shunda ularning qobiliyatlari ittifoqchilarning mahoratini to'ldiradi

O'yinda siz Inkvizitsiyaga uchta sehrgar ittifoqchini qabul qilishingiz mumkin: Solas, Vivien va Dorian. Siz ularni bitta naqsh bo'yicha rivojlantirmasligingiz kerak - aytaylik, barcha mahorat punktlarini piromantiyaga investitsiya qiling. Har bir sehrgar o'z maktabining ustasi bo'lsin - ruh, chaqmoq, sovuq va hokazo. Xuddi shu narsa qaroqchilar bilan jangchilar uchun ham amal qiladi. Takrorlanmaslik uchun partiya a'zolarini va ularning qobiliyatlarini tanlang. O'zgaruvchanlikda kuch bor.

Sehrgarlar uchun uch xil tayoqni saqlang

Inkvizitsiya dunyosini o'rganayotganda siz sehrli to'siqlarga duch kelasiz - ular odatda qiziqarli narsaga yo'lni to'sib qo'yadi. Ularni yo'q qilish uchun sehrgar xodimlar o'qlari bilan to'siqlarga hujum qilishi kerak. Qiyinchilik shundaki, sehrli to'siqlarning uchta turi mavjud: olovli (qizil), muz (ko'k) va ruhiy (binafsha). Ular faqat qarama-qarshi elementning hujumlaridan zarar ko'radilar: yong'in muzni o'chiradi va aksincha, elektr hujumlari ruhiy to'siqqa qarshi yordam beradi. Agar siz hech narsani o'tkazib yuborishni xohlamasangiz, inventarizatsiyangizda turli xil elementlarga ega uchta xodimni saqlang.

Iloji boricha tezroq qo'llar qobiliyatini yangilang

Inkvizitsiyada siz nafaqat personajlarni, balki butun bir tashkilotni - inkvizitsiyani rivojlantirasiz. Topshiriqlarni bajarish orqali siz uning darajasini oshirasiz va maxsus imtiyozlarga ega bo'lasiz. Sizni birinchi bo'lib pompalamoqchi bo'lishingizni qat'iy tavsiya qilamiz " mohir qo'llar» (Deft Hands, Fine Tools) Sirlar toifasida. Bu qobiliyat barcha firibgarlarga odatda qimmatbaho o'ljani yashiradigan murakkab qulflarni tanlash imkonini beradi.

Qiyin janglarda taktik pauzadan foydalaning

To'g'ri o'yin va daraja bilan Dragon Age: Inkvizitsiyadagi janglarning aksariyati taktik pauzadan foydalanmasdan yakunlanishi mumkin. Ammo ba'zida shunday janglar bo'ladiki, unda bir soniya butun jangning yo'nalishini o'zgartirishi mumkin. Ularda pauza rejimi juda muhim. Ish qiyinlashganda, unga o'ting taktik ko'rinish, o'ylang, rejalashtiring, bo'ysunuvchilarga ko'rsatmalar bering - va hokazo. Bu ko'proq vaqt talab etadi, ammo muvaffaqiyatga erishish ehtimoli ancha yuqori.

Sayohat paytida lager

Sizga yangi joyni kashf qilishni bitta muhim narsa bilan boshlashingizni maslahat beramiz - lager tashkil qilishingiz mumkin bo'lgan joylarga tashrif buyuring. O'tkazgan vaqtingizga afsuslanmaysiz. Birinchidan, siz ular orasida tezda harakat qilishingiz mumkin - bu yon topshiriqlar paytida foydali bo'ladi. Ikkinchidan, lagerlarda siz dam olishingiz va sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin. Siz buni sayohatlaringiz o'rtasida to'satdan qiyin jangda va shifobaxsh pufakchalarsiz qolganingizda eslaysiz.

Gapira oladigan har bir kishi bilan gaplashing

BioWare o'yinlarining faxriylari buni allaqachon bilishadi, ammo hamma ham bu qoidani qabul qilishi kerak. Inkvizitsiya suhbatni davom ettira oladigan juda ko'p turli xil mavjudotlarga ega. Ular bilan suhbatlashish sizni yaxshiroq tushunishga yordam beradi ajdaho dunyosi Yosh, belgilar o'rtasidagi munosabatlar haqida bilib oling va ko'plab topshiriqlarni oling. Bu, ayniqsa, ittifoqchilaringizga tegishli - ular juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishlari mumkin. Har bir katta topshiriqdan so'ng barcha partiya a'zolari bilan muloqot qilishni tavsiya qilamiz: bu bilan siz ittifoqdoshingizning obro'sini oshirish (yoki pasaytirish), undan topshiriq olish yoki qiziq vaziyatlarni ko'rish imkoniyatini qo'ldan boy bermaysiz - masalan, Kassandraning ahvoli Varrikni shiddat bilan urdi.

Foydali resurslarni yig'ing

Siz doimo qimmatbaho metallar va barcha turdagi o'simliklar bilan konlarga qoqilib qolasiz. Ularni yig'ish uchun vaqt ajratishga dangasa bo'lmang: inkvizitsiyada bu juda tez sodir bo'ladi va foyda juda katta. Birinchidan, ularning yordami bilan siz yangi jihozlarni yaratishingiz yoki mavjud uskunalarni yaxshilashingiz mumkin. Ikkinchidan, inkvizitsiyani tekislash uchun manbalar to'plami kerak. Uchinchidan, ularning yordami bilan siz ba'zi vazifalarni bajarishingiz mumkin. To‘rtinchidan... bu shunchaki qaramlik.

Siz ajdaholarni o‘ldirib, dunyoni qoshingizning teringiz bilan qutqarayotganingizda, maslahatchilaringiz qal’ada o‘tirishibdi. Dragon Age: Inkvizitsiyada vaqtingizdan unumli foydalanish uchun ularni muntazam ravishda ish bilan yuklashingiz kerak. Bazaga tez-tez qayting va yig'ilish xonasida ko'rsatmalar bering. Sizning agentlaringiz inkvizitsiyani qo'llab-quvvatlash, siyosiy kelishmovchiliklarni hal qilish, foydali aloqalar o'rnatish, partiya uchun uskunalar sotib olish va boshqalar uchun pul to'plashi mumkin. Har bir Ekspert maslahatchisi vazifani bajarish uchun ma'lum vaqt oladi - bir necha daqiqadan bir necha soatgacha. Hisoblagich real vaqtda ishlaydi, shuning uchun biz inkvizitsiyani tark etishdan oldin eng qiyin va uzoq topshiriqlarni berishingizni tavsiya qilamiz. Qaytganingizda, maslahatchi hisobot berishga tayyor bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya 18-noyabrda PC, PS3, PS4, Xbox 360 va Xbox One. Gmbox sharhida o'yin qabul qilindi.

Xarakterning barcha xususiyatlari atributlarda aks etadi. Ularning qadriyatlari xarakterning kuchini belgilaydi. Atributlar bir-biri bilan ma'lum formulalar bo'yicha o'zaro ta'sir qiladi, biz ushbu sahifada ma'lum bo'lganlarini ham to'pladik.

Atributlaringizni ko'rish uchun bosing. P

Atributlar

Belgilarning asosiy, asosiy parametrlari. Boshqa guruhlarning atributlari asosan asosiylariga bog'liq.


Kuch

  • Jangchi 0,5 kuchga ega bo'ladi
  • 1 kuch nuqtasi = +1% hujum (faqat jangchilar uchun)
  • 1 kuch nuqtasi = himoyaga qarshi +1% zarar bonusi

Chaqqonlik

  • Har biri uchun yangi daraja Rogue sinf qahramonlari 0,5 epchillikka ega bo'ladi
  • 1 chaqqonlik nuqtasi = +1% hujum (faqat firibgarlar uchun)
  • 1 chaqqonlik nuqtasi = Kritik zarar uchun +1% bonus

Sehrli

  • Har bir yangi daraja uchun Mage sinfidagi belgilar 0,5 sehr oladi
  • 1 sehrli nuqta = +1% hujum (faqat sehrgarlar uchun)
  • 1 Sehrli ball = To'siqqa qarshi +1% zarar bonusi

Ayyorlik

  • 1 ayyorlik nuqtasi = +0,5% kritik imkoniyat
  • 1 ayyorlik nuqtasi = +0,5% masofali himoya

Iroda kuchi

  • 1 ball iroda = +0,5% hujum
  • 1 iroda = +0,5% Sehrli himoya

Tana turi

  • 1 ball konstitutsiya = +5 maksimal salomatlik
  • 1 ball konstitutsiya = +0,5% jangovar mudofaa

Hujum

Bu erda sizning xarakteringizning tajovuzkor statistikasi keltirilgan.


Hujum

"Hujum" xususiyati xarakter tomonidan etkazilgan barcha zararni oshiradi.

  • 1% hujum = +1% barcha turdagi asosiy zarar
  • Maqsad zirhini yechib olishdan oldin qo'llaniladigan zarar bonusi
  • Qurol * (1 + hujum%) - zirh, EMAS (qurol - zirh) * (1 + hujum%)

Eslatma: Zarar turli qobiliyatlar uchun boshqacha hisoblanadi.

Mudofaaga qarshi zarar uchun bonus

"Mudofaa" effekti bilan dushmanlarga etkazilgan zararni oshiradi.

  • Himoyaga qarshi 1% bonus zarar = nishonning himoyasiga qarshi barcha turdagi zararlarga +1%
  • Effekt stacklari boshqa zarar bonuslari bilan ko'payadi

zirhning kirib kelishi

Zirhning kirib borishi sizga zarar etkazishda nishonning mos keladigan zirh nuqtalarini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi.

  • 1% zirhning kirib borishi nishonning 1% zirhini hisobga olmaydi (jismoniy zararni hisobga oladi)
  • Boshqa bonuslar bilan to'planmaydi, ya'ni. bonus tanqidiy va tanqidiy bo'lmagan xitlarda bir xil bo'ladi
  • Ushbu parametrning samaradorligi hujumdan biroz pastroq: 1% hujum > 2% zirhning kirib borishi

Zarar bonusi va to'siq

"To'siq" effekti bilan dushmanlarga qarshi zararni oshiradi.

  • To'siqqa qarshi 1% bonus zarar = nishon to'sig'iga qarshi barcha zararga +1%

Kritik zarar uchun bonus

Kritik zarbada etkazilgan bonus zararni oshiradi.

  • Kritik zarar uchun 1% bonus = +1% tanqidiy zarar (Masalan: 100 ta zarar va 50% tanqidiy zarar bonusi 150 ta zarar keltiradi)
  • Zirhning shikastlanishini kamaytirishdan oldin tashlang
  • Effekt boshqa zarar bonuslari bilan ko'payadi.

Kritik zarba berish imkoniyati

Hujum paytida tanqidiy zarba berish imkoniyati.

  • Ushbu parametrning qiymati tanqidiy zarbaga erishish ehtimolini ko'rsatadi (masalan: tanqidiy zarbaning 10% ehtimoli bo'lsa, sizning 10 dan 1 tasi (statistik) tanqidiy bo'ladi)
  • Bir vaqtning o'zida bir nechta nishonlarga hujum qilganda, tanqidiy zarba ehtimoli har bir zarba uchun alohida hisoblanadi
  • Kritik zarbani qayta tiklash uchun ichki kechikish yo'q

Asosiy qurolning shikastlanishi

Har bir zarbada asosiy qo'lda qurol tomonidan etkazilgan zarar.

  • Oddiy hujum uchun asosiy zarba
  • Boshqa barcha zarar modifikatorlari asosiy tayanch statistik sifatida qurol zarariga qo'llaniladi.
  • Ko'proq foydali ko'rsatkich DPS (sekundiga o'rtacha zarar) emas, balki ma'lum bir hitdir, chunki. qobiliyatga etkazilgan zarar DPS emas, balki zarba qiymati yordamida hisoblanadi.
  • Zarar ikkinchi darajali qurol bir xil mexanikaga ega.

Ikkilamchi qurol shikastlanishi

Ikkilamchi qurollar tomonidan etkazilgan zarar.

  • Sm. asosiy qurol shikastlanishi

Ta'sirida qon ketishi

Maqsadning qon ketishiga olib kelishi mumkin bo'lgan zarba. Effekt bir necha soniya davom etadi.

  • DA bu daqiqa bu parametr ishlamayapti, biz tuzatishni kutmoqdamiz

Xitda stagger

Urilganda nishonni hayratda qoldirish imkoniyati. Effekt bir necha soniya davom etadi.

  • Urilganda nishonni 3 soniya davomida hayratda qoldirish foizini belgilaydi
  • Qobiliyatni hayratda qoldirishdan farqli o'laroq, status foydalanuvchi interfeysida ko'rsatilmaydi (masalan, zarar raqamlari uchib ketadi).

Killda shifo toping

Har bir yakuniy zarbada zarar davolanadi.

  • O'ldirishdan keyin tiklanadigan maksimal sog'lig'ingizning foizini ko'rsatadi
  • Ushbu effektni ishga tushirish uchun shaxsan nishonni hujum yoki qobiliyat bilan tugatish kerak
  • Davolashni qayta boshlash uchun ichki kechikish yo'q

Yon tomonda bo'lganda zarar bonusi

Maqsadga yon tomondan yoki orqadan urilganda zarar uchun foizli bonus.

  • 1% yonbosh shikastlanishi uchun bonus = barcha qanot shikastlanishi uchun +1% (asosiy 25% yonbosh zarari 1,25 ga ko'paytiriladi)
  • Zirhning shikastlanishini kamaytirishdan oldin tashlang
  • Effekt boshqa zarar bonuslari bilan ko'payadi.

Himoya

Sizning xarakteringizning himoyaviy statistikasi bu erda keltirilgan.


Sehrgarlikdan himoya qilish

Sehrli va elementar hujumlardan zararga qarshilik ulushi.

  • Umumiy zararning foiz kamayishi
  • Misol: 30% sehrli himoya olingan barcha sehrli zararni 30% ga kamaytiradi

Jang himoyasi

Barcha jangovar jismoniy hujumlardan kelib chiqadigan zararga qarshilik foizi.

  • Jangdagi jami zararning foiz kamayishi

Uzoq muddatli mudofaa

Masofadagi barcha jismoniy hujumlardan kelib chiqadigan zararga nisbatan foiz qarshilik.

  • Uzoq masofali hujumlardan jami zararning foiz kamayishi
  • Zirhga zararni kamaytirishdan keyin quyma

Sovuqqa qarshilik

Sovuq hujumlardan zararga nisbatan foiz qarshilik.

  • Ayozdan zarar ko'rishning umumiy zararini kamaytirish foizi
  • Misol: 30% sovuqdan himoya qilish sovuqdan zararni 30% ga kamaytiradi

Elektr qarshiligi

Chaqmoq hujumidan zararga qarshilik ulushi.

  • Elektr sehridan jami zararni foizga kamaytirish
  • Misol: 30% Elektr himoyasi elektr energiyasiga etkazilgan zararni 30% ga kamaytiradi.

yong'inga qarshilik

Yong'in hujumlaridan kelib chiqadigan zararga nisbatan foiz qarshilik.

  • Yong'inning umumiy zararining foiz kamayishi
  • Misol: 30% yong'in sehrli himoyasi yong'inga olib keladigan zararni 30% ga kamaytiradi

Ruhiy qarshilik

Ruhiy hujumlardan zararga qarshilik ulushi.

  • Ruhiy zararning umumiy zararini kamaytirish foizi
  • Misol: 30% "Ruhni himoya qilish" ruhga etkazilgan zararni 30% ga kamaytiradi.

Mudofaa

Xarakterning sog'lig'iga zarar etkazishdan oldin, dushman, agar mavjud bo'lsa, mudofaaga zarar etkazishi kerak.

  • Himoya - bu ma'lum qobiliyatlar bilan olishingiz mumkin bo'lgan qo'shimcha sog'liq kabi
  • Maksimal himoya = maksimal sog'ligingizning 25%
  • Ba'zi qobiliyatlar himoyaning maksimal miqdorini oshiradi
  • Xato: qobiliyat Qattiq mudofaa maksimal himoyani oshirmaydi

Qurol darajasi

Belgining zirh darajasi olingan jismoniy zararni kamaytiradi.

  • Jangda va uzoq masofali janglarda olingan jismoniy zararni qiyinchilikka qarab zirh * koeffitsienti bilan kamaytiradi (1-2 oralig'ida o'zgaradi, aniq ma'lumot hali noma'lum)
  • Jang/uzoqli mudofaadan zirhlarni kamaytirishdan oldin tashlang
  • Ba'zi dushmanlar o'zlarining zirh xususiyatlariga ega

Qurol darajasi: Old

Old tomondan xarakterga etkazilgan jismoniy zarar zirh darajasiga kamayadi.

  • Oddiy zirh darajasi kabi ishlaydi, lekin faqat frontal shikastlangan hollarda qo'llaniladi.
  • Bu parametr qalqon kiyganda ortadi, qolganlari uchun zirh darajasi va zirh darajasining qiymati: Old bir xil bo'ladi.

Salomatlik

Sog'ligi nolga tushgan qahramon hushidan ketib, jang qilish qobiliyatini yo'qotadi.

  • Hozirgi salomatlik

Maksimal salomatlik

Belgining maksimal sog'lig'i.

  • Maksimal sog'liq miqdori xarakterning omon qolish qobiliyatini belgilaydi: qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha ko'p zarar ko'rishingiz va oyoqqa turishingiz mumkin.

Urganda qon ketishiga sabab bo'ladi

Dushman qahramonga hujum qilganda, dushmanning qon ketishi ehtimoli bor. Effekt bir necha soniya davom etadi.

  • Ayni paytda bu variant ishlamaydi

Urish orqali hayratga tushing

Dushman sizga hujum qilganda, u hayratda qolishi ehtimoli. Effekt bir necha soniya davom etadi.

  • Urilganda nishonni 3 soniya davomida hayratda qoldirish ehtimolini belgilaydi
  • Agar dushman yaqin turgan bo'lsa, uzoq masofali hujumlarni amalga oshirishi mumkin
  • Stun sizga kombinatlardan foydalanish imkonini beradi (tetiklangan qobiliyatlar)
  • Ichki qayta shovqinni kechiktirish yo'q

Boshqa

Diqqat

Zarar etkazish orqali olingan resurs. Jamoaning har bir a'zosi o'ziga xos konsentratsiya shkalasiga ega, ammo kim zarar etkazsa, butun jamoa diqqatni oladi.

  • Fokuslash qobiliyatlaridan foydalanish uchun diqqatni jamlash talab qilinadi, batafsil ma'lumot uchun Mutaxassisliklarga qarang.

Maksimal konsentratsiya

Bu belgi to'plashi mumkin bo'lgan maksimal fokus.

  • Asosiy qiymat: 100, 1-darajali fokus qobiliyatidan foydalanishga imkon beradi
  • Birinchi marta yangilanganda, u 200 ga aylanadi, bu sizga 2-darajali fokus qobiliyatidan foydalanishga imkon beradi
  • Ikkinchi yangilanishda u 300 ga aylanadi, bu sizga 3-darajali fokus qobiliyatidan foydalanishga imkon beradi

Fokus to'plash bonusi

Belgilangan % bonus olingan fokusga qo'shiladi (nima uchun olinganidan qat'iy nazar).

  • Qabul qilingan fokusning n-miqdori % ga ortgan qiymat

mana / chidamlilik

Belgining joriy mana/chidamliligi miqdori. Qobiliyatlardan foydalanish uchun Mana va chidamlilik kerak (jangchilar va qaroqchilar uchun bu chidamlilik, sehrgarlar uchun).


Maksimal mana / chidamlilik

Bir belgi ega bo'lishi mumkin bo'lgan maksimal mana/chidamlilik miqdori. Qobiliyatlardan foydalanish uchun mena va chidamlilik kerak.

  • Maksimal mana/stamina = 100 va daraja bilan ortib bormaydi

Jang tajribasi nuqtalari

Qahramonning hozirgi tajribasi.

  • Dushmanlarni o'ldirish, topshiriqlarni bajarish va boshqalardan tajriba orttirish mumkin.
  • Tajriba orttirish orqali xarakterning darajasi oshadi.

Daraja

Qahramonning hozirgi jangovar darajasi. Alohida sahifada darajalar haqida ko'proq o'qing.


Qobiliyatni sovutish vaqti o'zgartiruvchisi

Barcha belgilar qobiliyatlarining sovishini pasaytiradi.

  • Qobiliyatning sovish tezligini n% ga kamaytiradigan qiymat

BioWare hali ham xususiyatni qidirayotgan bo'lsa-da, unda o'ynash uchun turli xil tweaks mavjud va Dragon Age: Inkvizitsiya buning isbotidir. Uning uchun aksariyat modlar boshqalar tomonidan yaratilgan personajlar va saqlovchilardir, ammo ular orasida o'yinni soddalashtiradigan va uni yanada rang-barang qiladigan haqiqatan ham munosib hunarmandchilik mavjud. Bizning bugungi tepamiz aynan shunday modlarga bag'ishlangan.

Albatta, BioWare-ga hurmat ko'rsatishga arziydi - chiqarilganidan beri o'tgan vaqt davomida studiya o'yinga ko'plab xususiyatlarni qo'shdi, jumladan sichqonchani bepul ko'rish, yurish, tezkor tugmalar va may oyida u allaqachon mavjud. Qora do'kon a la bilan halol odamlarni xursand qilmoqchi Dragon Age 2, bu erda o'yinchilar o'z qahramonlarining qiyofasini o'zgartirishi va ko'proq narsani qilishlari mumkin (biz ishlab chiquvchilarning tasavvuriga tayanamiz).

Dragon Age-ga modlarni qanday o'rnatish kerak: 6-yamoq bilan inkvizitsiya

O'yinni o'zgartirish uchun bir nechta dasturlar mavjud, ulardan eng mashhuri. Afsuski, BioWare tomonidan chiqarilgan so'nggi yamoq (rasmiy oltinchi) dasturda biroz chalkashliklarni keltirib chiqardi, buning natijasida modlarni o'rnatish imkonsiz bo'ldi. Ajdaho davri: inkvizitsiya. Biroq, 6-patchni aldash mumkin - xato Patch.daimod faylidan ma'lumotni noto'g'ri o'qishda yotadi.

Dasturga yordam berish va modni o'rnatish uchun Dragon Age: 6-yamoq bilan inkvizitsiya, siz quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajarishingiz kerak:

  1. Yuklab oling va istalgan papkaga joylashtiring. Keyinchalik, sizni qiziqtirgan modlarni yuklab oling va .daimod kengaytmali fayllarni boshqa har qanday papkaga joylashtiring. (Muhim! Har ikkala jildga boradigan yoʻlda kirill, yaʼni ruscha belgilar boʻlmasligi kerak.)
  2. bilan katalogga o'ting o'rnatilgan o'yin, keyin Yangilash-da va Patch jildining nusxasini yarating (nusxaning nomini o'zgartiring).
  3. O'yinning .exe fayliga yo'lni va mod fayllarini joylashtirgan papkaga yo'lni belgilab, DAI ModManager-ni ishga tushiring. (Agar DAI ModManager ishlashni to'xtatsa, yo'llar dastur bilan birga kelgan daimodmanager.ini faylida oldindan belgilanishi mumkin.)
  4. Sizni qiziqtirgan har qanday modni tanlang (yamoq sukut bo'yicha tanlanadi) va "Yamoqni qayta ko'rib chiqishga majburlash" opsiyasi tanlanmaganligiga ishonch hosil qiling! Birlashtirish-ni bosing va dastur tomonidan yaratilgan o'zgartirilgan fayllar joylashtiriladigan har qanday bo'sh papkaga yo'lni belgilang. Kelajakda ular xavfsiz tarzda olib tashlanishi mumkin.
  5. Barcha operatsiyalarni tugatgandan so'ng, dasturni yoping, DAIModManager papkasiga o'ting va u erda paydo bo'lgan Patch.daimod faylini () bilan almashtiring.
  6. DAIModManager-ni qayta ishga tushiring, barcha kerakli rejimlarni tanlang (yamoq sukut bo'yicha tanlanadi) va Birlashtirish tugmasini bosing.
  7. Keyinchalik yaratilgan o'zgartirilgan fayllarni (package.mft va Data) Patch papkasiga nusxa ko'chiring, uning nusxasini biz yaratgan, mavjudlarini to'liq almashtirish bilan.
  8. O'yinni ishga tushiring va zavqlaning!

Dragon Age-ga modlarni qanday o'rnatish kerak: 7-yamoq bilan inkvizitsiya

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Hamma narsa oqadi, hamma narsa o'zgaradi va dunyo Inkvizitsiya buning dalilidir. Ko'pincha, boshida o'ylamasdan sarflangan mahorat ballari o'yinning keyingi bosqichlari uchun zarur bo'lib qoladi va doimiy ravishda 345 tangaga Taktik yangilanishni sotib olish qimmatga tushadi. Mod Infinite Uses Respec Amulet ushbu qiyinchilikni bartaraf etish uchun mo'ljallangan.

Bu bir marta sotib olingan Taktik yangilanishdan cheksiz ko'p marta foydalanish imkonini beradi. Har foydalanishdan keyin tumor inventarizatsiyadan olib tashlanishi kerak - aks holda, sozlash menyusidan chiqqaningizda, u yo'qolishi mumkin va xarakterning mahorati doimiy ravishda tiklanadi.

8. Inkvizitsiya / NewExperienceTable + NewInfluenceTable-ning tezlashtirilgan darajalari va imtiyozlari

Ko'proq inkvizitsiya darajalariga o'xshab, ushbu ikkita mod o'yinchining tajriba jadvalini o'zgartiradi, bu sizning taraqqiyotingizni tezlashtirishga (o'yindan MMO komponentini yo'q qilishni istaganlar uchun) yoki uni sekinlashtirishga (uzoqroq va qattiqroq yoqadiganlar uchun) imkon beradi. Modlarni iloji boricha tezroq, yaxshisi ettinchi darajaga qadar o'rnatish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, modlar mahorat nuqtalariga ta'sir qilmaydi, shuning uchun agar yangi jadvalni o'rnatganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz bir necha daraja yuqoriroq pompalansa, unga ushbu darajalar uchun ball berilmaydi. Bonus sifatida NewExperienceTable hamrohlarning bir-biri bilan gaplashishini eshitish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi.

Uch xil variantda taqdim etiladi.

O'tish uchun maslahatlar tanlovi Dragon o'yinlar Yosh: sirlari bilan inkvizitsiya, video qo'llanmalar, Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining fokuslari.

Ajdaho davrida qanday darajaga ko'tariladi: inkvizitsiya

Nasos tizimi RPG janridagi boshqa shunga o'xshash loyihalardan unchalik farq qilmaydi. Sizning harakatlaringiz o'yindagi tajriba manbai. Doimiy ravishda o'tlarni yig'ish, yoriqni yopish va hokazo, siz tajribaga ega bo'lasiz.

Har bir yangi daraja bilan sizning xarakteringiz uni oshiradi asosiy xususiyatlar. Bunga yangi ko'nikmalar va iste'dodlarni ochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Skill Points kiradi.

Darajani ko'targaningizda, siz ilgari yopilgan topshiriqlarni bajarasiz yoki eng xavfli dushmanlarni yo'q qilasiz. Aytgancha, baribir, vazifani boshlashdan oldin, siz har doim tavsiyalarda ko'rsatilgan darajaga qarashingiz kerak.

Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, qahramoningizni haydash dunyodagi eng foydali ish emas, chunki siz buni uzoq vaqt va mashaqqatli qilishingiz kerak. Keling, batafsil ko'rib chiqaylik.

Tanaffuslarga e'tibor bering

O'yin boshida, agar esingizda bo'lsa, Shadow Rifts ko'rsatilgan edi va ularni faqat siz yopishingiz mumkin. Shunday qilib, dunyoda ularni hamma joyda topish kerak. Xatolarni yopish uchun siz tajriba ballarini olasiz, lekin bir xil nuqtalar soni nosozlik joylashgan joyga bog'liq. O'rtacha ballar soni yuzlab minglab o'zgarib turadi.

Qo'rqmang va sizdan bir daraja yuqoridagi raqiblarni o'ldiring

Tajriba orttirishning qiyin variantlaridan biri bor, lekin siz ko'p narsa olasiz. Sizdan yuqori darajadagi raqiblar bilan jangda o'zingizni sinab ko'ring. Agar siz yuqori darajadagi dushmanni mag'lub qilsangiz, siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Asosiysi, o'ziga juda ishonmaslik, balki yaxshi tayyorgarlik ko'rish - jihozlar, iksirlar sotib oling va shundan keyingina jangga qo'shiling.

Dragons ham tajriba beradi

Dragonda Yosh inkvizitsiyasi Nomidan ko'rinib turibdiki, ajdarlar bo'lishi kerak, shuning uchun o'yinda ulardan atigi 10 tasi bor. Saqlab qo'ying va saqlang, chunki ajdarlar eng xavfli dushmanlardir. Ajdahodan ajoyib uskunalar tushadi, bundan tashqari, albatta, sizning butun guruhingiz uchun juda ko'p tajriba mavjud.

Qal'alar va ularning bosib olinishi

Qal'alar har doim raqiblar tomonidan qo'riqlanadi, lekin ularning barchasi asosan yuqori darajadagi bo'ladi. Lekin esingizdami, yuqori daraja ko'p tajriba orttirish imkoniyatidir. Sizning darajangiz va kuchingizga mos keladigan joylarda qal'alarni toping, shunchaki sizdan biroz balandroq bo'lganlarga qarang.

Dunyoni kashf qilishni unutmang

Hamma narsa vaqt bilan bog'liq va hamma narsada ham shunday. O'yinga qancha ko'p vaqt ajratsangiz, shuncha ko'p ko'proq o'yin sizga javob beradi, shuning uchun ishdan bo'sh odamlar o'yinning barcha fokuslarini o'rganadilar. Inkvizitsiya ordeni o'tlarni yig'ish va ov qilishni taklif qiladi - ko'rinib turibdiki, ahamiyatsiz harakatlar, ammo ular uchun siz yaxshi tajribaga ega bo'lasiz. Esda tutingki, RPG o'yinlari har doim sirlar, hujjatlar, xazinalar va boshqalar bilan to'la. Shuning uchun, janobni diqqat bilan o'rganishga dangasa bo'lmang.

Hujjatlarni o'qish tajribasiga ega bo'lishingizga yordam beradigan sirni aytaman. Sizning buyurtmangiz a'zosi Jozefina inkvizitsiya mahoratiga ega, bu sizga hujjatlardan tajriba orttirish imkonini beradi. Agar siz dunyoni ko'proq kashf qilishni istasangiz, undan foydalaning.

Kvestlar va vazifalar

Va nihoyat, shuni aytamanki, tabiiy ravishda darajani oshirishning eng aniq usuli bu asosiy va ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarishdir. Ba'zida siz etarlicha rivojlangan bo'lmagan bo'lsangiz, hikoya kompaniyasini o'ynay olmaysiz. Buning uchun mavjud yon kvestlar, faqat ichki doiraga e'tibor bering.

Mutaxassislikni qanday olish mumkin

Esda tutingki, o'yinda uchta sinf mavjud va ularning barchasi klassik - Mage, Jangchi, Rogue. Ammo bu sinflarning har biri o'z qobiliyatlarini yaxshilashi mumkin. Buning uchun sizning xarakteringizni mustahkamlashga yordam beradigan mutaxassislik mavjud. Oldinda sizni qiziqarli tanlovlar kutib turibdi - qaroqchi sifatida o'ynab, dushmanni orqadan yoki uzoqdan urishingiz mumkin.

Keyingi safar Skyholdga qaytganingizda, trenerlarga qo'ng'iroq qilishga urinib ko'ring - ulardan 3 tasi bo'lishi kerak.Asosiysi "Inkvizitor operatsiyasi bo'yicha mutaxassisliklar" kvestini yakunlash.

Uchala trener ham sizga maxsus topshiriqlarni taklif qiladi, ularni bajarish uchun siz ixtisoslikni tanlashingiz mumkin bo'ladi. Ammo esda tutingki, uchtadan faqat bitta mutaxassislikni tanlaysiz.

Kvestlar bilan bog'liq muammolaringiz bo'lsa, Vivienni so'rab ko'ring.

Yolg'on / yolg'onchi

Ajdaho davridagi mexanik mutaxassislik: inkvizitsiya

Buning uchun siz "Uch ko'zli" vazifasini bajarishingiz kerak. Vazifani bajarish uchun siz to'plashingiz kerak turli buyumlar, ular orasida Obsidian va asboblar. Spiklarni Kanyonda, Nazair dovoni yoki eski qamoqxona yo'lida topish mumkin. Muqaddas oyatlarni Varrikning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi kitob sotuvchisidan topish mumkin.

Mutaxassislik degani, siz tuzoq qo'yishingiz, qon ketishingiz va juda ko'p zarar etkazasiz.

Ajdaho davrida qotil ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Quyon vazifasini bajarishingiz kerak. Tokenlarni Krestvudda sharqiy tepaliklar yaqinida yoki tekislikda topishingiz kerak. Koul bilan narsalarda yoki Val Royeauxdagi savdogar bilan oyatlarni toping.

Mutaxassislik, agar siz tanqidiy zarbaga duch kelsangiz, sovitish muddatini qisqartirgan holda katta zarar etkazishni anglatadi.

Ajdaho davridagi bo'ron ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Kimning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Uzun daryo bo'yida yoki momaqaldiroq qirg'og'idagi Momaqaldiroq qal'asida mohiyatni toping. Muqaddas oyatlarni Seraning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan toping.

Ixtisoslashuv radiusda harakat qiladigan olov, sovuq va hokazo Flasklardan foydalanishni o'z ichiga oladi.

Jangchi

Dragon Age bo'yicha ritsar mutaxassisligi: Inkvizitsiya

Buning uchun siz Lord Kanserning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Gilanaina bog'i, Hail'sulan va yolg'iz qirg'oqda chempionlarni toping. Muqaddas oyatlarni Blackwall buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan toping.

Mutaxassislik radius bo'yicha himoyadan foydalanishni, kuchli fizikani va sovutish qobiliyatlari uchun bonuslarni o'z ichiga oladi.

Dragon davridagi Ripper ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Tramvay vazifasini bajarishingiz kerak. Sharq tomonidagi tepaliklarda yoki tekisliklarda yoki Krestvudda tokenlarni toping. Siz narsalarda oyatlarni topasiz Temir Buqa yoki Val Royeauxdagi savdogardan.

Mutaxassislik etishmayotgan sog'likka mutanosib ravishda ko'p zarar etkazishni anglatadi. Aqlsizga o'xshaydi.

Ajdaho davridagi Templar ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Seraning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Templarlarning qoldiqlarini Witchwoodda, G'arbiy yo'lda yoki Shayna vodiysida topasiz. ichki yerlar. Muqaddas Yozuvlar Kassandraning narsalari yoki Val Royeauxdagi savdogardan.

Mutaxassislik dushmanning manasini yoqish va hujumlar va sog'liq uchun turli xil bonuslarni o'z ichiga oladi.

Sehrgar

Ajdaho davridagi sehrgar ritsar ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz qo'mondon Helainning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Mohiyatni Granit nuqtasida, yig'layotgan shpillarda va Old Drive-da topishingiz mumkin.

Muqaddas oyatlarni Vivienning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan topishingiz mumkin.

Ixtisoslashuv to'lovlarni to'plashni anglatadi va qalqonlarga qo'shimcha zarar yetkaziladi.

Ajdaho davridagi nekromanser ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Vijus Anaxas topshirig'ini bajarishingiz kerak. O'lganlarning bosh suyagini Kichik Grove va Bo'ron qirg'og'ida, shuningdek, Renegade joylashgan joyda topish mumkin. Muqaddas Yozuvlar Dorian yoki savdogar Val Royoda.

Ixtisoslash nazoratni anglatadi. Dushmanlarni sekinlashtirish uchun torporlar va dahshatli tushlardan foydalanadi.

Ajdaho davridagi Rivenmage ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz qolgan murabbiyning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz uchta jildni Gilaina bog'ida, yolg'izlik qirg'og'ida va Halin'sulanda topasiz. Muqaddas Yozuvlar Solas yoki Val Royeauxdagi savdogardan.

Mutaxassislik kuchli maydon xitlari va qo'shimcha tanqidiy zarbalarni o'z ichiga oladi.

Video qo'llanmalar va sirlar

Ajdaho davridagi yashirin g'or (maxfiy): Inkvizitsiya

Dragon Age: Inkvizitsiya uchun qo'llanma

DA Inkvizitsiya BioWare yillar davomida o'rgangan narsalarini oldi va davom etdi. Bu erda, birinchi marta, studiya katta miqyosda va ochiq dunyo bilan tajriba o'tkazmoqda - va birinchi navbatda Mako minishni yoqtirmaydi. . Biroq, bu ko'rinadigan darajada muhim emas. DA Inkvizitsiya yozma olam va belgilar hali ham hukmronlik qiladi va ochiq dunyo unchalik ahamiyatga ega emas.

Siz hech qachon inkvizitordan yaxshiroq bo'lmaysiz

Ajdaho davri 2 BioWare uchun xos bo'lmagan mahalliy mojaro, irqchilik va murosasizlik haqidagi hikoya meni hayratda qoldirdi, lekin Inkvizitsiya seriya boshlangan joyga qaytadi. Bu erda yana qutqaruvchi infuzoriya-shepard va qadimiy dahshatli yovuzlik bor - bu safar butun dunyo bo'ylab ochiladigan fazoviy nuqsonlarning naslchilik jinlari shaklida.

Yoriqlarni yopish - ta'sir qilishning eng oson va eng qulay usullaridan biri. Ko'pincha bu biz yurganimizda va atrofga qaraganimizda amalga oshiriladi. Ammo maqsadli qilsang, sog'inchdan chiriysan.

Va seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, bu erda siz deyarli darhol insoniyatning so'nggi umidi sifatida tan olingansiz. Qahramon kaftiga mash'um belgi qo'yadi va u qayerdan kelganini eslay olmaydi, lekin faqat uning yordami bilan yoriqlarni yopish mumkin. Shuning uchun ham xalq uning Xudo tanlaganligiga ishonib, Andraste payg‘ambarning elchisini e’lon qildi. Endi uning rahbarligida yangi inkvizitsiya yig'ilmoqda va dunyoni qutqarish uchun yangi kampaniya boshlanadi. Odatdagidek, ittifoqchilarni izlash bilan boshlanadi.

Shu paytdan boshlab, asosiy syujetning g'azablangan pafosi BioWare-ga xos tarzda mayda detallar, soyalar va hatto inkvizitor hayotining kundalik eskizlari bilan suyultiriladi. Ssenariy mualliflari qahramonlar va tasvirlarni diqqat bilan yozib, Thedasni qoyalari, qishloqlari, hashamatli qal'alari va odobli frantsuzcha (ya'ni, Orlean) niqoblarida tirik va ishonarli qiladi. Asosiysi, diqqat bilan tomosha qiling va tinglang, aks holda siz hammasini sog'inasiz.

Inkvizitorning do'stlari

Agar inkvizitorning hamrohlari bo'lmasa, hikoya to'liq bo'lmaydi. Ularning har birining orqasida keng ko'lamli yozma ish ko'rinadi: ular bilan suhbatlar nafaqat ularning xarakterini ochib beradi, balki rivojlanish nuqtai nazaridan o'sha unutilgan shohliklardan unchalik uzoq bo'lmagan dunyoning rasmini to'ldiradi. Ajablanarli, ammo aqlli elf Solas sizga Soya va ruhlarning murakkab aqliy tashkiloti haqida nima bilganini aytib beradi va aql bovar qilmaydigan Doriandan siz yovuz haqida bilmoqchi bo'lgan hamma narsani bilib olasiz (garchi aslida hammadan yomonroq emas). ) Tevinter imperiyasi - uning cherkov tuzilishi va hokimiyat tepasiga qadar.

Ba'zi odamlarni o'zlarining eksantrik xatti-harakatlari o'ziga jalb qiladi: qaroqchi Serah bilan, masalan, siz shimsiz soqchilar otryadi bilan jang o'rtasida tanishasiz. U ularni o'g'irladi. Nima uchun? - Xo'sh, zo'r, shimsiz soqchilar! U butunlay aqldan ozganga o'xshaydi, garchi aslida u o'zi nima deb o'ylayotganini aytadi.

Iron Bull - yollanma otryadning boshlig'i va Qunari ayg'oqchisi. Vaqt o'tishi bilan u doskada o'zinikiga aylanadi va inkvizitorni oddiy askarlar bilan tanishtiradi. Tajriba eng foydali narsadir.



Koul u ruh yoki inson ekanligini aniqlay olmaydi. Deyarli har doim yuzida bu ifoda bilan yuradi. "Osmondagi eshakka, quyoshga e'tibor bermang" - va matnda. Seraning so'zlari tarjimonlarni chekkada muvozanatni saqlashga majbur qiladi, ba'zida uning uchun zo'rg'a turishadi.

Odatdagidek ichida ajdaho davri, sheriklarning sizning harakatlaringizga bo'lgan munosabati ("Varrik ma'qullaydi") "axloq" ning odatiy ko'lamini almashtiradi. Bu erda qarorlar yaxshi va yomonga bo'linmaydi, hamma narsa ancha murakkab. Bir-ikki marta Inkvizitsiya bizni ahmoqlikka solib qo'yishga muvaffaq bo'ldi. Masalan, nima qilish kerak: tiriklarga ko'proq foyda keltiradiganni yoki ikkinchi qismdan beri bizda iliq his-tuyg'ularga ega bo'lganni tirik qoldiring? Ikkala variant ham ma'lum darajada to'g'ri, ammo qaysi biri to'g'riroq - bizda hech qanday fikr yo'q.

Biroq, ko'pincha, javob variantlarini tanlab, siz faqat suhbatning ohangini o'rnatasiz. Haqiqatan ham muhim tanlov oldindan ogohlantiriladi va bu biz xohlaganimizdan kamroq sodir bo'ladi. O'yinning birinchi uchdan bir qismida sehrgarlar va templar o'rtasida tanlov qilganingizda va yana oxirida sizning harakatlaringizga juda katta munosabatni his qilasiz.

Qolganlari siz uchun faqat oxirgi videoda eslab qoladi, bu erda sizning harakatlaringizdan keyin dunyodagi hizalanish tartibga solinadi. Inkvizitsiya hamma narsani eslaydi - shu jumladan seriyadagi oldingi o'yinlarda sodir bo'lgan voqealar. Lekin asosiy syujetning hammasi ham muhim javob bermaydi.

To'g'ridan-to'g'ri saqlashlarni import qilish o'rniga, BioWare Dragon Age Keep xizmatini yaratdi. U erda siz dastlabki ikki qism voqealarining konspektini ko'rishingiz va qahramonlaringiz qanday tanlov qilganini eslab qolishingiz mumkin. Xuddi shu joyda - yaratuvchilardan chiroyli matnli rolli o'yin.



Bizning o'tmishdagi sarguzashtlarimiz bilan bog'liq hodisalardan biri. Qirol Alistair, butun va hayotdan mamnun, - oxirida Kelib chiqishi U tirik qoldi va uxlamadi. Vaqti-vaqti bilan inkvizitorni odamlar sudga olib boradilar. Bizning jumlalarimizdan nima sodir bo'lishi aniq aytilmagan.

Inkvizitor sayrda

Inkvizitsiya, ikkinchi qismdan farqli o'laroq, miqyosda taassurot qoldirishga, siz buyuk bir narsaning markazida ekanligingizni va yana butun sayyora taqdirini hal qilayotganingizni singdirishga intiladi. Va hamma narsani tashlab, o'rmonlar, botqoqliklar va cho'llarning bir necha kilometrlari bo'ylab sayr qilish imkoniyati borligi bilan ahamiyatlilik tuyg'usini kuchaytiradi. Bu siz javobgar bo'lgan Thedas.

Bitta muammo - ochiq joylar bu erda deyarli kontekstdan olib tashlangan. Hikoya uchun muhim bo'lgan voqealarning aksariyati kichik bosqichlarda sodir bo'ladi va ochiq maydonda biz keyingi hikoya kampaniyasidan oldin tajriba orttirish uchun boramiz. Ochiq maydonlar juda katta va hayratlanarli darajada go'zal, ammo ularda patologik jihatdan hech narsa sodir bo'lmaydi - faqat siz u yoqdan bu yoqqa yugurasiz, narsalarni yaratish uchun materiallarni topasiz, yoriqlarni yopasiz va xatlarni yig'ish bo'yicha ma'yus topshiriqlarni bajarasiz. — Assalomu alaykum, men inkvizitsiya boshlig‘iman, qishloqdagilar mendan o‘n bo‘lak go‘sht olishimni so‘rashdi, chunki buni mendan boshqa hech kim qila olmaydi.

Yana bir qadam, va ulkan ajdaho ufqdagi qoyadan uchib ketadi, uning yonida ajdaholar kulgili qushlardir. Ochiq dunyoda bunday uchrashuvlar kamdan-kam uchraydi, lekin ular adolatli taassurot qoldiradi va sizni to'liq tezlikda yugurishga majbur qiladi. Hozirgi vaqtda.



Ochiq joylarda otsiz yo'l yo'q - bo'shliqlar juda katta. Shunday qilib, birinchi katta joylashuvdagi topshiriqlardan biriga e'tibor bering. Aholi punktlari ochiq joylarda kamdan-kam uchraydi va ularda deyarli qiziq narsa yo'q. Ba'zan shaharliklar so'nggi voqealarni muhokama qilishadi, ammo bu hammasi.

Biroq, kamtarlik inkvizitorga mos keladi - va siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yangi joylarni ochish va hikoyada oldinga siljish uchun sizga "ta'sir nuqtalari" kerak va ularni qo'lga kiritish uchun siz yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Va siz buni xohlayotganingiz uchun emas, balki qilish kerakligi uchun qilasiz. Hududning xaritasini to'kib tashlang, belgilarni qidiring, markerdan markerga yuguring, yig'lang, nayzalang, lekin to'xtamang.

Va keyin, yo zerikkaningizdanmi, yo chorasizligingizdan, siz shtab-kvartirangiz atrofida aylana boshlaysiz. Va nihoyat, siz barcha sheriklaringiz bilan suhbatlashishingiz va ularning muammolariga vaqt ajratishingiz, matnlarni o'qishingiz, tavernalarda qo'shiq tinglashingiz, yangi joylar ochishingiz va atrofga qarashingiz mumkin. Va bu kichik narsalar orqali siz asta-sekin koinotning rasmini to'playsiz. Oldingilari yaxshi bo'lgan deyarli hamma narsani toping ajdaho davri, - dunyo va tarix.

Bu vahshiy bo'lib chiqdi: eng muhimi qayerda ekanligiga muloyimlik bilan ishora qilish o'rniga, Inkvizitsiya oldingizda bo'sh devor ko'taradi. Uni eng kam yo'qotishlar bilan aylanib o'tishga harakat qilib, siz hamma narsani o'zingiz topasiz - ta'sir nuqtalarini to'plashga bo'lgan qat'iy ehtiyoj sizni yo'ldan qaytarishga va to'g'ri yo'ldan borish orqali hayotda topa olmagan narsangizni izlashga majbur qiladi.

Bu ochiq dunyoni tashkil qilishning eng oqlangan usuli emasligi aniq: monoton topshiriqlar va bu erda har qanday mayda narsalarni qidirish qat'iyan maqsad uchundir. nimadur, va bu nimadur ko'p hollarda buni e'tiborsiz qoldirish oson.

Inkvizitsiya shtab-kvartirasida bo'lganingizda, maslahatchilarga real vaqtdan bir necha daqiqadan so'ng avtomatik ravishda bajariladigan vazifalarni berishingiz mumkin. Siz u erdan juda qimmatli narsa olmaysiz, lekin agar chindan ham xohlasangiz, soatni burish orqali tizimni aldashingiz mumkin.

Inkvizitor o'ldiradi

Dastlabki ikki qismda ham zerikish bor edi: Orzammardagi mitti tunnellarni eslang Kelib chiqishi yoki dan respawning dushmanlari bilan takrorlanuvchi to'siq kurslari Ajdaho davri 2. DA Inkvizitsiya barcha monoton harakatlar ixtiyoriy-majburiy ochiq joylarda joylashdi, lekin har bir uchastkaning yutug'i bir yoki ikki soat davom etadigan tasdiqlangan, muvozanatli, shiddatli yurishdir.

Missiyalarning hech birini (ehtimol, qisqa yakuniydan tashqari) juda uzoq yoki juda qisqa deb atash mumkin emas: hamma narsa - janglar, dialoglar va qidiruvlar - ularda kerakli darajada bor. Savdo "biz falonning qal'asiga bostirib kirishimiz kerak" ruhidagi zerikarli bahona bilan boshlanishi mumkin, ammo deyarli har doim uning o'rtasida voqealar keskin o'zgaradi va siz kutmagan narsa boshlanadi.

Biroq, hamma narsa har doim janjallarga to'g'ri keladi va bundan keyin bu erda juda qulay Ajdaho davri 2 jangovar tizim sezilarli darajada yaxshilandi. Mohiyat bir xil bo'lib qolmoqda: siz real vaqtda kuchli kurashasiz yoki taktik pauzani kesib, keyingi harakatlarni xotirjamlik bilan ko'rib chiqasiz. Ammo DA2-da rejalashtirish rejimi sezilarli darajada qisqartirildi va endi u deyarli darajaga ko'tarildi Kelib chiqishi. Inkvizitsiya - bu ikkala rejimni birlashtirgan o'ynash uchun ajoyib o'yin: real vaqtda siz jangning issiqligini suyakka qadar his qilasiz, lekin shu bilan birga siz har doim jang maydoniga yuqoridan qarashingiz va xotirjamlik bilan taktika haqida o'ylashingiz mumkin. Bitta muammo - negadir taktik rejim klaviatura va sichqonchadan og'riqli tarzda egri boshqariladi. Aftidan, ishlab chiquvchilar boshqaruvni inson tomonidan moslashtirish o'rniga klaviaturani geympadga taqlid qilishga majbur qilishgan.

Ammo aks holda hamma narsa ajoyib. Jangni to'xtatganingizdan so'ng, siz buyruq berasiz - aytaylik, "tank" Blekvolldan o'tish joyini qalqon bilan to'sib qo'yishini so'rang, Dorian - avangardga olov bo'ronini qo'zg'atishni va inkvizitoringizni orqaga yuboring, kamonchilar va sehrgarlarni kesib tashlang - va keyin, agar biror narsa sodir bo'lmasa, yana bitta tugma bilan vaqtni to'xtatasiz va ko'rsatmalarni tuzatasiz.

Taktik rejimda siz raqiblarning barcha zaif va afzalliklarini ko'rasiz. Ko'proq yoki kamroq uchun yuqori darajalar usiz qiyinchilik yo'q.

Ko'nikmalar kamroq, ammo ularning har biri aniq doiraga ega. Har bir hujum, har bir mahorat muhim va o'zini to'g'ri his qiladi. Ko'nikmalarni faollashtirishning bir xil ketma-ketligini qayta-qayta takrorlash o'rniga, siz to'g'ri joylashish va vaqtni belgilashga ko'proq vaqt sarflaysiz. Ayniqsa, joylashishni aniqlash - ya'ni qanotlardan hujumlar, kamonchilar va sehrgarlarni ushlash, orqa qatorlardan kimdir uchun mo'ljallangan barcha zararni olishi mumkin bo'lgan qalqonli jangchilarni chetlab o'tish.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, shifobaxsh afsunlarni yo'q qilish hali ham davom etmoqda yaxshi fikr. Bu xatoning narxini oshiradi. Bu erda regeneratsiya yo'q, siz qat'iy cheklangan iksirlar bilan davolanishingiz kerak, ammo jangning borishini to'g'ri rejalashtirish va mudofaa qobiliyatlarini taqsimlash orqali deyarli har qanday shikastlanishning oldini olish mumkin. Yagona g'alati narsa shundaki, o'yin oxiriga kelib, negadir u iksirlar bilan keshlar bilan saxiy bo'lib qoladi va resurslarni tejash muammosi kamroq dolzarb bo'lib qoladi. Shuning uchun eng qiziqarli janglar o'yin o'rtasida sodir bo'ladi.

Jang tizimi, shuningdek, ko'p o'yinchining tasviri va o'xshashligida qurilgan kooperativda yaxshi ishlaydi ommaviy effekt , lekin uning muammosi muhim motivatsiyaning yo'qligi. Siz shunchaki onlayn rol o'ynash o'yinlari misollariga o'xshash ko'pburchaklardan o'tasiz. Ular uchun siz tajriba, jihozlar bilan taqdirlanasiz, yangi sinflar ochiladi ... va umuman olganda, hammasi shu. Kooperativdagi mexanika yaxshi ishlaydi, lekin shunga qaramay, bu hamma uchun qiziqarli.

Inkvizitsiya va go'sht glamuri

Vizual ravishda oldingi ajdaho davri Qahramonlarni boshdan-oyoq sababsiz yoki sababsiz qoplagan qon chayqalishidan boshqa hech narsa bilan ajralib turmadi. Shu bilan birga, masalan, ko'plab belgilar toza, toza, deyarli mukammal yuz xususiyatlariga ega edi. DA Kelib chiqishi Buni texnik cheklovlar bilan bog'lash mumkin edi, lekin ikkinchi qismda u tendentsiyaga aylandi, uchinchisida esa shunday bo'ldi.

Inkvizitsiya ko'rinadi ... qiziqarli. Uning uslubi bor. U qimmatga o'xshaydi. Unga qarash yoqimli - hamma narsa, har bir kichik narsa: landshaftlar, liboslar, zirhlar, karnaval niqoblari, arxitektura g'ayrioddiylari, rasmlar va "modernistik uslub ostida" qahramonlarning mavhum portretlari - hali Klimt emas va Mucha emas, balki allaqachon o'zida narsa. Inkvizitsiya yorqin, jozibali, yaltiroq, yalagan. Bunda u Ridli Skottning ilk filmlaridan biri bo'lgan "Afsona"ga juda o'xshaydi.

Belgilar tasvirlari yorqin va zamonaviy. Ular hamrohlaringiz bilan munosabatlarni o'rnatganingizda ham o'zgaradi.



Inkvizitsiya tasviriy san'atga ishtiyoqi bor. Hatto eng qashshoq kulbada ham ba'zi rasmlarni topish xavfi bor va ular siz kutganingizdan kamroq takrorlanadi. Qahramonlarning yuzlariga juda katta e'tibor berilgan, ammo yorqinligi bilan Inkvizitsiya ba'zan u to'lib ketadi. Ba'zi qahramonlar qattiq terlaganga o'xshaydi.

Shu bilan birga, dunyoning kayfiyati bir xil qorong'u va tajovuzkor bo'lib qoldi: sehrgarlar hali ham donolik va obsesyon o'rtasida muvozanatni saqlashadi, templar hali ham liriumga qaramlikdan aziyat chekmoqda (zavqlanadi). kulrang qo'riqchilar baxtsiz la'nati renegatlar maqomini saqlab qolish, shtatlarda fitna avj olish va qahramonlar qonga cho'milish. Natijada, biz ko'rgan hech narsadan farqli o'laroq, go'zallik va shafqatsizlikning ajoyib kombinatsiyasi rol o'ynash. BioWare nihoyat ularning fantaziyasi qanday bo'lishi kerakligini aniqladi.